| 【発明の名称】 |
スロットマシン |
| 【発明者】 |
【氏名】大貫 芳和
【氏名】加藤 禎人
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| 【要約】 |
【課題】停止テーブルの数を削減する。
【構成】BB1賞と小役A賞の両方が当選しているゲームを想定する。第1停止制御では、まずBB1賞の停止テーブル群TBL20を選択し、停止操作のあったリールに対応する停止テーブルを特定する。特定した停止テーブルを参照して取得した指定データが停止データを示すときは、当該停止データを使用して停止制御を行い、取得した指定データが非停止データを示すときは、停止テーブル群を小役A賞の停止テーブルに切り替え、切り替えた停止テーブルを参照して取得した停止データを使用して停止制御を行う。第1停止制御の結果、「赤7」図柄が入賞ライン上に表示された場合は、第2停止制御以降においてもBB1賞用の停止テーブル群を用いる。一方、第1停止制御の結果、「スイカ」図柄が表示された場合は、それ以降を小役A賞用の選択テーブル群TBL22を使用して停止制御を行う。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、 遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、 前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段とを備え、 前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記入賞ライン上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、 第1賞と第2賞とを含む複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、 前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第1図柄と、当該第1図柄と異なる第2図柄とを有し、前記第1賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第1図柄と、前記複数の表示列のうち特定の表示列を除く他の表示列の所定の図柄とで構成され、前記第2賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第2図柄と前記他の表示列の所定の図柄とで構成され、 前記複数の表示列のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の停止操作手段のいずれかの停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄の前記図柄番号を取得する図柄番号取得手段と、 第1賞に対応する複数の停止テーブルと、第2賞に対応する複数の停止テーブルとを記憶し、各停止テーブルは、前記表示列を制御する指定データを前記図柄番号と対応付けて記憶し、前記指定データは、前記表示列の停止位置を指定する停止データを含む第1記憶手段と、 遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記抽選情報の示す賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲内に位置する場合、当該図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、 前記第1賞に対応する複数の停止テーブルは、前記特定の表示列に対応する第1特定停止テーブルを含み、前記第1特定停止テーブルは、前記指定データとして、前記停止データと、前記表示列の停止位置を指定しない非停止データとから構成され、さらに当該停止データは賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御することを指定する通常停止データであり、 前記停止制御手段は、 前記抽選情報が前記第1賞と前記第2賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記第1特定停止テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する第1の指定データを取得し、 前記取得した第1の指定データが前記通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従って前記第1図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、 前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記第2賞に対応した前記特定の表示列に対応する停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる ことを特徴とするスロットマシン。 【請求項2】 前記第1記憶手段は、前記ハズレに対応して設けられ、前記停止データとして、所定の図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御するハズレ停止データを前記図柄番号と対応付けて記憶させた複数の停止テーブルをさらに含む ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 【請求項3】 前記停止制御手段は、 前記抽選情報が前記第1賞のみの当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記第1特定停止テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する第1の指定データを取得し、 前記取得した第1の指定データが前記通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従って前記第1図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、 前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記ハズレに対応した複数の停止テーブルから前記特定の表示列に対応する停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応するハズレ停止データを取得し、当該ハズレ停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 【請求項4】 前記第2賞に対応する複数の停止テーブルは、前記特定の表示列に対応する第2特定停止テーブルを含み、前記第2特定停止テーブルは、前記指定データとして、前記通常停止データと、前記非停止データとから構成され、 前記停止制御手段は、 前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記第2賞に対応した前記特定の表示列に対応する停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる替わりに、 前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記第2賞に対応した前記第2特定停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する第2の指定データを取得し、 前記取得した第2の指定データが前記通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従って前記第2図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、 前記取得した第2の指定データが前記非停止データを示すとき、前記ハズレに対応した前記特定の表示列に対応する停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応するハズレ停止データを取得し、当該ハズレ停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる ことを特徴とする請求項2又は3に記載のスロットマシン。 【請求項5】 前記抽選情報が前記第1賞及び前記第2賞の両方を示す場合に、前記第1賞に対応した複数の停止テーブルと、前記第2賞に対応した複数の停止テーブルを対応させたリンク情報を記憶した第3記憶手段をさらに備え、 前記停止制御手段は、 前記リンク情報を参照して、前記第1賞に対応した複数の停止テーブルを特定し、 前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記リンク情報を参照して、前記第2賞に対応した複数の停止テーブルを特定する ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載のスロットマシン。 【請求項6】 前記特定の表示列には、一又は複数の前記第1図柄が配置され、 前記特定の表示列において複数の前記第1図柄が配置される場合、前記第1図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超えるように配置する ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。 【請求項7】 前記第1賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値としてゲームの種類を所定の種類に移行させる開始賞であり、 前記第2賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値として所定数の遊技媒体の払い出しを伴う小役賞であり、 前記抽選手段は、前記第1賞が当選した次のゲームから前記第1賞を構成する図柄並びが前記入賞ライン上に停止して当該第1賞が入賞するゲームまでの各ゲームにおいて、前記第1賞を除き、少なくとも前記第2賞とハズレを抽選対象として含ませて抽選を実行し、当該抽選の結果で前記第2賞が当選した場合に、前記第1賞と前記第2賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成する ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。 【請求項8】 前記抽選手段は、抽選対象に応じた複数の抽選区分を備え、前記複数の抽選区分のいずれかを抽選で決定し、決定した抽選区分に応じた前記抽選情報を生成するものであり、 前記複数の抽選区分には特定区分が含まれ、 前記抽選の結果で前記特定区分が決定された場合に、前記第1賞と前記第2賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成する ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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【発明の詳細な説明】【技術分野】 【0001】 本発明は、スロットマシンに関する。 【背景技術】 【0002】 スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値として特別ゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始される特別ゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。 【0003】 スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、抽選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、抽選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。 【0004】 抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングにより当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。 【0005】 複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、抽選における当選確率は低く設定されている。遊技者は、この開始賞に当選して開始される特別ゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。その為せっかく抽選で開始賞に当選したとしても、そのゲームでの遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切でなく取りこぼしてしまい入賞の機会を失ってしまうと、停止操作のスキルが高い遊技者とスキルが低い遊技者との間でメダルの獲得枚数に格差が生じてしまう。そこで、抽選で当選した開始賞はそのゲーム以降も入賞するまで開始賞の当選を保持し、開始賞への入賞の機会を付与し続ける。このように開始賞の当選を保持し続けるゲームを「持越しゲーム」という。 【0006】 この持越しゲームでは、抽選対象として開始賞を除外して抽選が行われる。したがって、持越しゲームでの抽選情報は、そのゲームで行われる抽選の結果と持ち越した開始賞の当選を合わせたものとなり、持越しゲームでは、持ち越した開始賞と小役賞の2つの賞が同時に当選している状態となる場合がある。 特許文献1には、持越しゲームにおいて開始賞(RB賞)と小役賞(チェリー賞)とに同時当選している場合に、開始賞の停止テーブルと小役賞の停止テーブルとを選択する技術が開示されている。この技術によれば、同時当選のゲームにおいて、当選している複数の賞の停止テーブルから停止制御に用いる停止テーブルを選択するので、同時当選用の停止テーブルを設ける必要がなくなり、停止テーブルの数を削減することができるといった利点がある。 【0007】 【特許文献1】特開2004−105252号公報(段落0128、図12参照) 【発明の開示】 【発明が解決しようとする課題】 【0008】 ところで、特許文献1には、開始賞(RB賞)に対応する停止テーブルを用いてリールを停止することができないと判別したときには、小役賞(チェリー賞)に対応する停止制御テーブルが選択される点が記載されている。しかしながら、開始賞(RB賞)に対応する停止テーブルは、開始賞に単独で当選した場合にリールを停止させるために用いられるから、同時当選の場合にこれを用いてリールを停止することができる。したがって、リールを停止することができないとは、どのようなことを意味するか不明である。さらに、どのようにして停止テーブルの切り替えを行うかも不明である。 【0009】 本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、停止テーブルを増大させることなく、複数の賞に当選している場合に表示列を適切に停止させることを解決課題とする。 【課題を解決するための手段】 【0010】 以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 【0011】 上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、遊技者が前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示の開始を指示するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段(13a,13b,13c)とを備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ライン(L1〜L5)が設定され、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態において、前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、第1賞と第2賞とを含む複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段(101,S103〜S105)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のうち特定の表示列(R1)は、第1図柄と、当該第1図柄と異なる第2図柄とを有し、前記第1賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列(R1)の前記第1図柄と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のうち特定の表示列(R1)を除く他の表示列(R2,R3)の所定の図柄とで構成され、前記第2賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列(R1)の前記第2図柄と前記他の表示列(R2,R3)の所定の図柄とで構成され、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号(PN)がそれぞれ割り当てられており、前記複数の停止操作手段(13a,13b,13c)のいずれかの停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄の前記図柄番号(PN)を取得する図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)と、第1賞に対応する複数の停止テーブルと、第2賞に対応する複数の停止テーブルとを記憶し、各停止テーブルは、前記表示列を制御する指定データを前記図柄番号(PN)と対応付けて記憶し、前記指定データは、前記表示列の停止位置を指定する停止データを含む第1記憶手段(TBL2)と、遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記抽選情報の示す賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101,S107)とを備え、前記第1賞に対応する複数の停止テーブルは、前記特定の表示列(R1)に対応する第1特定停止テーブル(TBL20M1a)を含み、前記第1特定停止テーブル(TBL20M1a)は、前記指定データとして、前記停止データと、前記表示列の停止位置を指定しない非停止データとから構成され、さらに当該停止データは賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御することを指定する通常停止データであり、前記停止制御手段(101,S107)は、前記抽選情報が前記第1賞と前記第2賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列(R1)に対応する停止操作手段(13a)である場合、前記第1特定停止テーブル(TBL20M1a)を参照して、前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応する第1の指定データを取得し、前記取得した第1の指定データが前記通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従って前記第1図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させ、前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記第2賞に対応した前記特定の表示列(R1)に対応する停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させることを特徴とする。 【0012】 この発明によれば、第1賞に対応する第1特定停止テーブルには、停止データと非停止データとが記憶されている。このうち停止データは、賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させる通常停止データである一方、非停止データは表示列の停止位置を指定しないものである。ここで、停止位置を指定しないとは、当該第1特定停止テーブルに記憶されたデータに基づいて表示列を停止することができないことを意味する。例えば、表示停止位置に第1図柄を引き込むことができない場合が該当する。そして、指定データが停止データ(通常停止データ)であれば、第1賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことが可能であるため、停止データに従って特定の表示列を停止させる。一方、指定データが非停止データである場合には、第1賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことができない。この場合には、第2賞に対応する停止テーブルを参照して特定の表示列を停止させる。したがって、第1賞に対応する停止テーブルと第2賞に対応する停止テーブルとを用いて、第1賞及び第2賞に当選した場合の停止制御を実行することができ、停止テーブルの数を削減することが可能となる。また、非停止データを記憶した第1特定停止テーブルを用いることによって、第1賞に対応する停止テーブルから指定データを読み出し、読み出した指定データに基づいて表示位置に第1賞を構成する図柄を引き込むことが可能か否かを判定する必要がなく、処理負荷を軽減することができる。しかも、第1賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことができる場合には、停止テーブルの選択がそこで終了するので、第2賞に対応する停止テーブルに一切アクセスするが無くなり、さらに、処理負荷を軽減することができる。 【0013】 つまり、停止データとは、第1特定停止テーブルにおける指定データのうち、当該データが前記表示列の停止制御に用いられるものであり、非停止データとは、第1特定停止テーブルにおける指定データのうち、当該データが前記表示列の停止制御に用いられないものを意味する。したがって、停止制御において、第1賞に対応する複数の第1特定停止テーブルのうち選択された第1特定停止テーブルの指定データを参照した場合に、当該データが停止データであると判定した場合には当該データを用いて賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させる。一方、当該データが非停止データであると判定した場合には選択された第1特定停止テーブルを使用せず、第1賞と第2賞に当選している場合には、第2賞に対応する停止テーブルを参照して特定の表示列を停止させる。 【0014】 停止データは表示列の停止位置を指示する所定の数値の範囲に属する数値で構成されている。停止位置を指示する指定の方法として、遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングで特定される図柄表示位置からの進みコマ数を指定して停止させる場合(相対位置指定)には、数値の範囲は0〜4となる。停止位置を指示する指定の方法として、図柄番号を指定して停止させる場合(絶対位置指定)には、数値の範囲として1〜21となる。そこで非停止データとしては、上記所定の数値の範囲に属さない数値に設定すればよい。つまり、数値の範囲が0〜4となる相対位置指定では、5以上の任意の数値に設定でき、数値の範囲が1〜21となる絶対位置指定では、0又は22以上の任意の数値に設定できる。したがって、指定データが上記所定の数値の範囲に属する数値である場合に当該データを停止データとして判定し、上記所定の数値の範囲に属さない数値である場合には当該データを非停止データとして判定することができる。 なお、上述したスロットマシンにおいて、第1賞に対応する複数の停止テーブルと第2賞に対応する複数の停止テーブルの一部が共通であってもよい。なお、第1賞が入賞となる停止態様のうち特定の表示列を除く他の表示列の所定の図柄と、第2賞が入賞となる停止態様のうち当該特定の表示列を除く他の表示列の所定の図柄とは、異なる図柄同士であってもよいし、同一の図柄同士であってもよい。 【0015】 なお、上述したスロットマシンは、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けで一のゲームを開始し、遊技者の開始操作手段の操作により複数の表示列の可変表示を開始させた後で、各停止操作手段の操作により各表示列の可変表示を停止させ、複数の表示列の可変表示が停止した状態において、入賞ライン上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了するものである。ここで、有体の遊技媒体とは遊技メダルや遊技球をいい、無体の遊技媒体とは遊技を行うために投入された有体の遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶した情報をいう。より具体的には、スロットマシンは、賭け数を指定する賭け数指定手段(例えば、ベットボタン)と、入賞した賞に応じてメダルを払い出す払出手段とを備え、遊技者が賭け数指定手段を操作することによって賭け数が指定されてから、払出手段によってメダルの払い出しが実行されるまでが1ゲームである。 【0016】 上述したスロットマシンにおいて、前記第1記憶手段(TBL2)は、前記ハズレに対応して設けられ、前記停止データとして、所定の図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御するハズレ停止データを前記図柄番号(PN)と対応付けて記憶させた複数の停止テーブル(TBL26,TBL27)をさらに含むことが好ましい。 さらに、前記停止制御手段(101,S107)は、前記抽選情報が前記第1賞のみの当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列(R1)に対応する停止操作手段(13a)である場合、前記第1特定停止テーブル(TBL20M1a)を参照して、前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応する第1の指定データを取得し、前記取得した第1の指定データが前記通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従って前記第1図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させ、前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記ハズレに対応した複数の停止テーブル(TBL26)から前記特定の表示列(R1)に対応する停止テーブル(TBL26M1)を選択して前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応するハズレ停止データを取得し、当該ハズレ停止データに従って前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させることが好ましい。 【0017】 このスロットマシンにあっては、第1賞と第2賞に重複して当選した場合には、第1賞を優先して入賞するように停止制御を実行するが、第1賞に入賞させることができない場合には、第2賞の停止テーブルを参照する必要がある。このため、第1特定停止テーブルには非停止データが記憶されている。ここで、非停止データを停止データと区別するためには、非停止データとして停止制御に用いられないデータを採用する必要がある。この発明によれば、第1賞のみに当選している状態で指定データとして非停止データが読み出された場合には、ハズレ用の停止テーブルを参照して停止制御を実行するので、内部抽選で第1賞のみに当選した場合と第1賞及び第2賞に当選した場合とで第1賞に対応する停止テーブルを兼用することができる。 さらに、指定データが非選択データである場合には、ハズレに対応する停止テーブルを選択するから、第1賞に単独で当選している場合と第1賞及び第2賞に重複して当選している場合とで処理を共通化することができる。すなわち、第1賞を表示位置に引き込めるか否かを指定データによって判定し、引き込み可能な場合には、第1賞に対応する停止テーブルを特定し、引き込み不能な場合は他の停止テーブルを特定する。 【0018】 また、上述したスロットマシンにおいて、前記第2賞に対応する複数の停止テーブル(TBL22)は、前記特定の表示列(R1)に対応する第2特定停止テーブル(TBL22M1)を含み、前記第2特定停止テーブル(TBL22M1)は、前記指定データとして、前記通常停止データと、前記非停止データとから構成され、前記停止制御手段(101,S107)は、前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記第2賞に対応した前記特定の表示列(R1)に対応する停止テーブルを選択して前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させる替わりに、前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記第2賞に対応した前記第2特定停止テーブル(TBL22M1)を選択して前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応する第2の指定データを取得し、前記取得した第2の指定データが前記通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従って前記第2図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させ、前記取得した第2の指定データが前記非停止データを示すとき、前記ハズレに対応した前記特定の表示列(R1)に対応する停止テーブル(TBL27M1)を選択して前記図柄番号取得手段(101,S107c,S107n,S107v)で取得した図柄番号(PN)に対応するハズレ停止データを取得し、当該ハズレ停止データに従って前記特定の表示列(R1)の可変表示を停止させることが好ましい。 この発明によれば、第1賞及び第2賞に重複して当選している場合に、第1の指定データが非停止データを示すとき、第2特定停止テーブルを選択する。この第2特定停止テーブルには、停止データと非停止データが記憶されている。第2特定選択テーブルから読み出された第2の指定データが非停止データである場合には、第2賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことができない場合である。つまり、第1賞の図柄を表示位置に引き込むことを最優先し、次に第2賞の図柄を表示位置に引き込むことを優先する。第1賞及び第2賞に当選しているゲームにおいて、いずれの図柄を表示位置に引き込むことができない場合は、ハズレとなる。このため、ハズレに対応する停止テーブルを参照して表示列の停止制御を実行する。 【0019】 また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選情報が前記第1賞及び前記第2賞の両方を示す場合に、前記第1賞に対応した複数の停止テーブルと、前記第2賞に対応した複数の停止テーブルを対応させたリンク情報を記憶した第3記憶手段(TBL45)をさらに備え、前記停止制御手段(101,S107)は、前記リンク情報を参照して、前記第1賞に対応した複数の停止テーブル(TBL20)を特定し、前記取得した第1の指定データが前記非停止データを示すとき、前記リンク情報を参照して、前記第2賞に対応した複数の停止テーブル(TBL22)を特定することが好ましい。 【0020】 また、上述したスロットマシンにおいて、前記特定の表示列(R1)には、一又は複数の前記第1図柄が配置され、前記特定の表示列(R1)において複数の前記第1図柄が配置される場合、前記第1図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超えるように配置することが好ましい。 なお、上述したスロットマシンが複数の入賞ラインを備える場合には、前記特定の表示列(R1)の図柄を停止させる前記図柄表示位置として、中段(M1)と当該中段に連なる上段(U1)及び下段(D1)が設定され、前記入賞ラインとして、前記特定の表示列(R1)の各図柄表示位置を含む複数ラインが設定され、前記特定の表示列(R1)には、一又は複数の前記第1図柄が配置され、前記特定の表示列(R1)において複数の前記第1図柄が配置される場合、前記第1図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲に、前記中段(M1)に連なる図柄表示位置(U1、D1)の数を加えた範囲を超えるように配置することが好ましい。この場合には、表示列の最大コマ数(所定範囲:停止操作手段を操作してから表示列が停止するまでに表示列が移動するコマ数の最大値)と中段に連なる図柄表示位置の数(この例では、「2」)とを加えた範囲を超えるように第1図柄の間隔が設定される。 したがって、停止操作手段を任意のタイミングで操作すると、図柄表示位置に第1図柄を停止させることができないことがある。つまり、第1図柄の配置から第1賞を取りこぼす場合が有り得る。この発明では、第1賞と第2賞の両方に当選した場合、第1賞の入賞を優先させるように停止制御を実行するが、第1賞を取りこぼす場合でも適切なタイミングで操作すると第2賞の図柄を表示位置に引き込む。 【0021】 前記第1賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値としてゲームの種類を所定の種類に移行させる開始賞であり、前記第2賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値として所定数の遊技媒体の払い出しを伴う小役賞であり、前記抽選手段(101,S103〜S105)は、前記第1賞が当選した次のゲームから前記第1賞を構成する図柄並びが前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止して当該第1賞が入賞するゲームまでの各ゲームにおいて、前記第1賞を除き、少なくとも前記第2賞とハズレを抽選対象として含ませて抽選を実行し、当該抽選の結果で前記第2賞が当選した場合に、前記第1賞と前記第2賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成することが好ましい。この発明によれば、いわゆる持越しゲームにおいて、第1賞(開始賞)と第2賞(小役賞)の両方に当選する場合が起こり得る。 【0022】 前記抽選手段(101,S103〜S105)は、抽選対象に応じた複数の抽選区分を備え、前記複数の抽選区分のいずれかを抽選で決定し、決定した抽選区分に応じた前記抽選情報を生成するものであり、前記複数の抽選区分には特定区分が含まれ、前記抽選の結果で前記特定区分が決定された場合に、前記第1賞と前記第2賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成するこの場合は、1回の抽選で第1賞と第2賞の両方の当選することがある。このスロットマシンの好適な態様においては、第1賞は、入賞した場合に付与される遊技価値としてゲームの種類を所定の種類に移行させる開始賞開始賞であり、第2賞は、入賞した場合に付与される遊技価値として所定数の遊技媒体の払い出しを伴う小役賞である。なお、第1賞として所定枚数の遊技媒体の払い出しを伴う第1の小役賞と、第2賞として第1の小役賞より少ない所定枚数の遊技媒体の払い出しを伴う第2の小役賞としてもよい。 【発明の効果】 【0023】 本発明によれば、停止テーブルを増大させることなく、複数の賞に当選している場合に表示列を適切に停止させるスロットマシンを提供することができる。 【発明を実施するための最良の形態】 【0024】 <1:スロットマシンの外観構成> 図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。 【0025】 操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c及び精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、各リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。 【0026】 パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚〜3枚投入されると入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。 【0027】 また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側の遊技価値情報表示部23には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cが設けられている。 演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。 受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。 【0028】 各リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ55a〜55c(図3参照)によって、各リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155c(図3参照)を出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。 【0029】 図2は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールR1〜R3には21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54c(図3参照)を使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置するようになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図2のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータが記憶されている。 【0030】 <2:スロットマシンの電気的構成> 図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central%%%誤記%%%processing%%%誤記%%%unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only%%%誤記%%%memory)104、RAM(random-access%%%誤記%%%memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。 【0031】 CPU101は、ROM104に記憶されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種LEDを駆動する。 【0032】 ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。 表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLの各リールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 【0033】 メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 【0034】 CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。 表示制御基板100Bは、CPU(central%%%誤記%%%processing%%%誤記%%%unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only%%%誤記%%%memory)194、RAM(random-access%%%誤記%%%memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に記憶されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。 また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。 【0035】 ROM104には、プログラム以外にもゲームを実行するために各種データが記憶されている。図4は、ROM104に記憶された各種データを説明する図である。データ群TBL1は、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブルTBL10〜TBL12で構成されている。また、データ群TBL2及びTBL4は停止制御で用いるデータ群である。このデータ群のうち、データ群TBL2は、複数の賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群TBL20〜TBL27で構成され、それぞれの個別データ群TBL20〜TBL27は、複数の停止テーブルからなる。また、データ群TBL4は、抽選情報に対応した選択リンクテーブルTBL40〜TBL4Eで構成され、それぞれの選択リンクテーブルTBL40〜TBL4Eは、一又は複数の停止テーブルが定義付けられている。これらのデータ群の詳細は後述する。 【0036】 <3:スロットマシンの遊技> <3−1:スロットマシンの遊技方法> 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを説明する。 (1)投入ベット処理 スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。 (2)投入クレジット処理 遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。 (3)貯留ベット処理 遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を操作することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。 【0037】 (4)配当クレジット処理 遊技者がスタートレバー12を操作することにより各リールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cのそれぞれを操作することにより、各ストップボタンに対応したリールが停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。 (5)配当払出処理 配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。 (6)自動ベット処理 遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。 (7)返却払出処理 ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を操作する前に、遊技者が精算ボタン14を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。 (8)精算払出処理 貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を操作する前に、遊技者が精算ボタン14を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。 【0038】 <3−2:スロットマシンの賞と役> 図5はスロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、付与される遊技価値が役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大の払出しとした配当である小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させることである開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。 【0039】 (1)開始賞 BB1賞はBBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞もBBゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームが終了される。なお、通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB1賞又はBB2賞の当選を持ち越したBB持越しゲームとなる。BB持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。なお、このBB1賞とBB2賞を合わせて単にBB賞と言う。 【0040】 スロットマシン1では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がBBゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のBBゲーム中フラグに対応したビットをセットする(以下「BBフラグをセットする」という)。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする(以下「BBフラグをクリアする」という)。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。 【0041】 (2)小役賞 小役A賞は10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞は15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。 (3)再遊技賞 再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。 【0042】 (4)100%引き込み可能図柄 「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図2の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)間隔以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄又は100%入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。 【0043】 <4:スロットマシンの動作> 次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図6に示すフローチャートの処理を実行する。 【0044】 <4−1:1ゲームの流れ> 図6は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。 【0045】 次にCPU101は、0000Hから3FFFH(以降、16進で示す数値には「H」を付けて示す。)の範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする(S105)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S106)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。 【0046】 次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て各リールR1〜R3を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことで、各リールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。なお、各リールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。 【0047】 そして、CPU101は、各リールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S107)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置(図柄番号PN)から停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。 【0048】 次に、CPU101は全てのリールが停止した場合、入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S108)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い、BBゲーム中であればBBゲームの終了条件を充足したかを判定する(S109)。続いて、抽選情報のクリア処理を行う(S110)。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞(例えば、BB賞)であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。次に、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S111)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。なお、ステップS100でのベット操作の受付から、ステップS111でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン1における1ゲームという。 【0049】 <4−2:賞抽選テーブル決定処理> 図7(A)は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。CPU101は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルTBL10を選択し、BB持越しゲームでは賞抽選テーブルTBL11を選択し、BBゲームでは賞抽選テーブルTBL12を選択し、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルTBL10〜TBL12は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン1では、0000Hから3FFFHの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「16384」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分1はBB1賞に対応した抽選区分であり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10に対応した抽選区分1には「50」と記憶され、「50/16384」の選択確率で抽選されることを示す。また、BB持越しゲーム及びBBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11及びTBL12に対応した抽選区分1には「0」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分1が選択された場合にはBB1賞の当選となり、BB1賞に対応した抽選情報(04H)をセットする。 【0050】 抽選区分2は、BB2賞と小役C賞の両方に対応した抽選区分であり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10に対応した抽選区分2には「50」と記憶され、「50/16384」の選択確率で抽選されることを示す。また、BB持越しゲーム及びBBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11及びTBL12に対応した抽選区分1には「50」と記憶され、「50/16384」の選択確率で抽選されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分2が選択された場合にはBB2賞と小役C賞の両方の当選となり、BB2賞と小役C賞の両方に対応した抽選情報(OCH)をセットする。 一方、BB持越しゲーム及びBBゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分2が選択された場合には小役C賞のみの当選となり、小役C賞に対応した抽選情報(02H)をセットする。このように1回の内部抽選で複数の賞に当選するように内部抽選を実行することを「同時抽選」という。この例では、同時抽選の対象の賞として開始賞(BB2賞)と小役賞(小役C賞)としたが、開始賞と再遊技賞、小役賞同士など同時抽選の対象の組み合わせは任意である。また、開始賞と小役賞の組み合わせの場合のように、通常ゲームでは開始賞と小役賞の両方が当選となるが、BB持越しゲーム及びBBゲームでは開始賞は当選とせず小役賞のみを当選とする。 【0051】 抽選区分3〜6は、それぞれ小役A賞、小役B賞、小役C賞及び再遊技賞に対応した抽選区分であり、内部抽選の結果でこれらの抽選区分が選択された場合は、抽選区分に対応した賞の抽選情報(00H〜03H)をセットする。BBゲームでは、抽選区分4に対応した選択確率が通常ゲームよりも高い選択確率に設定され、小役B賞が入賞しやすいゲームとなる。また、BB持越しゲームは、BB賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞(小役A〜C賞、又は再遊技賞のいずれか)と持ち越しているBB賞との2つ賞(例えば、BB1賞と小役A賞)の当選を示す抽選情報をセットする。 【0052】 図7(B)は内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明する図である。スロットマシン1では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した抽選情報をセットする。抽選情報が示すデータのうち、00H〜03Hは、それぞれ小役A賞、小役B賞、小役C賞又は再遊技賞が唯一当選していることを示すデータである。一方、05H〜08Hは、それぞれ小役A賞、小役B賞、小役C賞又は再遊技賞のいずれかとBB1賞とが当選していることを示すデータである。また、0AH〜0DHは、それぞれ小役A賞、小役B賞、小役C賞又は再遊技賞のいずれかとBB2賞とが当選していることを示すデータである。また、抽選情報が示すデータのうち、04HはBB1賞のみが当選していることを示すデータであり、09HはBB2賞のみが当選していることを示すデータであり、0EHはいずれの賞が当選していないことを示すデータである。なお、図7(A)において、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される抽選情報をカッコ書きで示す。 【0053】 <4−3:停止テーブルの構造> 図8は、ROM104に記憶され、各賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群TBL20〜TBL27から構成され、各個別データ群に複数の停止テーブルからなるデータ群TBL2を示す図である。例えば、BB1賞に対応した個別データ群TBL20では、左リールR1に対応した停止テーブルとして、停止テーブルTBL20M1aを備えている(図中でAと記載)。また、中リールR2に対応した停止テーブルとして、停止テーブルTBL20M2aを備えている(図中でBと記載)。また、右リールR3に対応した停止テーブルとして、停止テーブルTBL20M3aを備えている(図中でCと記載)。各リールR1〜R3に対応した3つの停止テーブルは、それぞれBB1賞を構成する「赤7」図柄を中段表示位置(M1〜M3)に表示させる停止テーブルである。これら3個の停止テーブルTBL20M1a、TBL20M2a及びTBL20M3a(以下、TBL20M1a〜TBL20M3aのように記載する。)に対応づけて、さらに3個の停止テーブルTBL20M1〜TBL20M3を備えている(図中でDと記載)。この停止テーブルTBL20M1a〜TBL20M3a(図中のA〜C)は、最初のリールを停止させる制御(第1停止制御)で用いる停止テーブルであり、停止テーブルTBL20M1〜TBL20M3(図中のD)は、2番目以降のリールを停止させる制御(第2停止制御、第3停止制御)で用いる停止テーブルである。 BB2賞に対応した個別データ群TBL21も、BB1賞に対応した個別データ群TBL20と同様、第1停止制御で用いる停止テーブルTBL21M1a〜TBL21M3aと、第2停止制御及び第3停止制御で用いる停止テーブルTBL21M1〜TBL21M3を備える。 【0054】 小役A賞に対応した個別データ群TBL22では、左リールR1に対応した停止テーブルとして、停止テーブルTBL22M1を備えている(図中でEと記載)。また、中リールR2に対応した停止テーブルとして、停止テーブルTBL22M2を備えている(図中でFと記載)。また、右リールR3に対応した停止テーブルとして、停止テーブルTBL22M3を備えている(図中でGと記載)。各リールR1〜R3に対応した3つの停止テーブルは、それぞれ小役A賞を構成する「スイカ」図柄を中段表示位置(M1〜M3)に表示させる停止テーブルである。これらの停止テーブルTBL22M1〜TBL22M3(図中のE〜G)は、第1停止制御、第2停止制御及び第3停止制御のいずれにも使用する。 【0055】 上記以外の各賞およびハズレに対応した個別データ群TBL23〜TBL27は、小役A賞に対応した個別データ群TBL22と同様の構成となる。また、ハズレに対応した個別データ群として、個別データ群TBL26及びTBL27を有し、個別データ群TBL27はリーチ目を表示させる場合に選択される。リーチ目とは、BB賞が当選しているゲームで入賞できずに取りこぼししたときの表示させる出目であり、リール窓20を通して目視することができる9個分の図柄が表示される位置に入賞の組み合わせでない特定のハズレ出目を指す。内部抽選の結果で単にハズレとなった場合には個別データ群TBL26が選択されてこのリーチ目が表示されることが無い。したがって、遊技者はこのリーチ目が表示されたことでBB賞が当選したことを知ることができる。 【0056】 図9は、各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、左リールR1の中段表示位置(M1)に賞を構成する図柄を表示させるための停止テーブルとして、BB1賞、小役A賞及び小役B賞の停止テーブルを対比させたものである。同図(A)は左リールR1の図柄配列を示し、同図(B)、(C)、(D)及び(E)は、それぞれBB1賞用の停止テーブルTBL20M1a、BB1賞用の停止テーブルTBL20M1、小役A賞用の停止テーブルTBL22M1、及び小役B賞用の停止テーブルTBL23M1を示す。停止テーブルは図柄番号と指定データとして進みコマ数(停止データ)を対応付けて記憶している。停止テーブルには指定データのみを図柄番号の順に記憶しており、指定データを記憶したROM104のアドレス位置から図柄番号との対応付けを特定することができる。なお、停止テーブルは図柄番号と指定データとを組としたデータを記憶するようにしてもよい。 【0057】 スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置(M1〜M3)を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置(M1〜M3)に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止テーブルには、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数(停止データ)が記憶されている。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置(M1〜M3)に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止テーブルから得る。なお、停止テーブルに記憶された停止データはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。 【0058】 同図(B)に示すBB1賞用の停止テーブルTBL20M1aは、第1停止制御で使用するものであり、取得した停止操作図柄番号が「2」〜「6」を示すときは、中段表示位置(M1)に「赤7」図柄を表示するように指定データとして進みコマ数(停止データ)が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「1」及び「7」〜「21」を示すときは、中段表示位置(M1)に「赤7」図柄を表示することできないため指定データとして「9」が記憶されている。この「9」が記憶された指定データは進みコマ数として参照されない非停止データを意味する。このように、BB1賞用の停止テーブルは、「0」〜「4」の数値を示す進みコマ数(停止データ)と、「9」を示す非停止データを含んだ指定データが記憶されている。この例では非停止データを示す指定データとして「9」が記憶されているが、停止データ「0」〜「4」と区別ができるならばどのような数値でも構わない。 【0059】 同図(C)に示すBB1賞用の停止テーブルTBL20M1は、第2停止制御及び第3停止制御で使用するものであり、取得した停止操作図柄番号が「2」〜「6」を示すときは、中段表示位置(M1)に「赤7」図柄を表示するように指定データとして進みコマ数(停止データ)が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「1」及び「7」〜「21」を示すときは、中段表示位置(M1)に「赤7」図柄を表示することできず、他の図柄を中段表示位置(M1)に表示するように指定データとして進みコマ数が記憶されている。この例では、「赤7」図柄を中段表示位置(M1)に表示できない場合には、「白7」図柄、又は「プラム」図柄を表示するように設定されている。このように、小役A賞用の停止テーブルでは、指定データとして「0」〜「4」の数値を示す進みコマ数(停止データ)が記憶され、非停止データとなる指定データは含んでいない。 【0060】 スロットマシン1では、図7に示したようにBB1賞と他の賞とが当時に当選を示すゲームを有しており、当該ゲームでは遊技者の停止操作のタイミングにより、BB1賞を構成する「赤7」図柄を所定の表示位置に表示できない場合であっても、他の賞を構成する図柄が当該表示位置に表示できる場合には、当該図柄を該表示位置に表示する停止制御を行う。したがって、BB1賞用の停止テーブルのうち第1停止操作用の停止テーブルTBL21M1a〜TBL21M3aは、他の賞用の停止テーブルと組み合わせて使用するよう、BB1賞を構成する「赤7」図柄を所定の表示位置に表示できない図柄番号には非停止データを示す指定データが記憶されている。この例では、第2停止制御以降については、第1停止制御の結果で、所定の表示位置に表示した図柄に対応した停止制御を行うようにしており、所定の表示位置に表示した図柄が「赤7」図柄であれば、第2停止制御以降については停止テーブルTBL21M1〜TBL21M3を用いて停止制御を行い、所定の表示位置に表示した図柄が他の賞を構成する図柄であれば、第2停止制御以降については当該賞に対応した停止テーブルを用いて停止制御を行う。したがって、BB1賞用の停止テーブルでも、第2停止制御以降に使用する停止テーブルには非停止データとなる指定データは含んでいない。 【0061】 同図(D)に示す小役A賞用の停止テーブルTBL22M1は、取得した停止操作図柄番号が「3」〜「11」及び「15」〜「19」を示すときは、中段表示位置(M1)に「スイカ」図柄を表示するように指定データとしてコマ数(通常停止データ)が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「1」、「2」、「12」〜「14」、「20」及び「21」を示すときは、中段表示位置(M1)に「スイカ」図柄を表示することできず、他の図柄を中段表示位置(M1)に表示するように指定データとして進みコマ数(ハズレ停止データ)が記憶されている。この例では、「スイカ」図柄を中段表示位置(M1)に表示できない場合には、「プラム」図柄を表示するように設定されている。このように、小役A賞用の停止テーブルでは、指定データとして「0」〜「4」の数値を示す進みコマ数(停止データ)が記憶され、非停止データとなる指定データは含んでいない。 【0062】 同図(E)に示す小役B賞用の停止テーブルTBL23M1は、取得した停止操作図柄番号が「1」〜「21」を示すとき、中段表示位置(M1)に「ベル」図柄を表示するように指定データとしてコマ数(通常停止データ)が記憶されている。すなわち、停止テーブルTBL232が選択された場合には、遊技者の停止操作のタイミングにかかわらず、中段表示位置(M1)に「ベル」図柄を表示することができる。このように、小役B賞用の停止テーブルでは、データとして「0」〜「4」の数値を示す進みコマ数(停止データ)が記憶され、非停止データとなる指定データは含んでいない。 【0063】 図10は、ROM104に記憶され、抽選情報に対応した複数の選択リンクテーブルTBL40〜TBL4Eから構成されるTBL4を示す図である。抽選情報は、図7に示したように00H〜0EHで示され、選択リンクテーブルTBL40〜TBL4Eは、この抽選情報のデータに対応づけて設けられている。例えば、抽選情報が小役A賞のみの当選を示す場合(抽選情報が00H)は選択リンクテーブルTBL40が選択され、抽選情報がBB1賞と小役A賞の両方の当選を示す場合(抽選情報が05H)は選択リンクテーブルTBL45が選択され、抽選情報がハズレを示す場合(抽選情報が0EH)は選択リンクテーブルTBL4Eが選択される。 【0064】 抽選情報が小役A賞のみの当選を示す場合(抽選情報が00H)に選択する選択リンクテーブルTBL40は、小役A賞用の停止テーブル群TBL22を参照するように定義付けられている。前述したように、小役A賞用の停止テーブルには、「0」〜「4」に対応した停止データのみが記憶され、「9」の非停止データは含んでいないので、停止テーブル群TBL22に記憶された小役A賞用の停止テーブルから、停止させるリールに対応した停止テーブルTBL22M1〜TBL22M3を特定することができる。 【0065】 同様に、抽選情報が小役B賞のみの当選を示す場合(抽選情報が01H)に選択する選択リンクテーブルTBL41は、小役B賞用の停止テーブル群TBL23を参照するように定義付けられている。前述したように、小役B賞用の停止テーブルには、「0」〜「4」に対応した停止データのみが記憶され、「9」の非停止データは含んでいないので、停止テーブル群TBL23に記憶された小役B賞用の停止テーブルから、停止させるリールに対応した停止テーブルTBL23M1〜TBL23M3を特定することができる。 【0066】 一方、抽選情報がBB1賞のみの当選を示す場合(抽選情報が04H)に選択する選択リンクテーブルTBL44は、BB1賞用の停止テーブル群TBL20及びハズレ用の停止テーブル群TBL26を参照するように定義付けられている。前述したように、BB1賞用の停止テーブルには、「0」〜「4」に対応した停止データと「9」の非停止データが記憶されているので、まずBB1賞用の停止テーブル群TBL20に記憶されたBB1賞用の停止テーブルから、停止させるリールに対応した停止テーブルTBL20M1〜TBL20M3を特定する。次に、特定した停止テーブルを用いて、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応した指定データを取得する。そして、取得した指定データが「0」〜「4」のいずれかを示す進みコマ数(停止データ)を示すときは、その進みコマ数にしたがってリールを進めて停止させる。一方、取得した指定データが非停止データ「9」を示すときはハズレ用の停止テーブル群TBL26を参照するように参照先を切り替える。 【0067】 また、抽選情報がBB1賞と小役A賞の両方の当選を示す場合(抽選情報が05H)に選択する選択リンクテーブルTBL45は、BB1賞用の停止テーブル群TBL20及び小役A賞用の停止テーブル群TBL22を参照するように定義付けられている。前述したように、BB1賞用の停止テーブルには、「0」〜「4」に対応した停止データと「9」の非停止データとが記憶されているので、まずBB1賞用の停止テーブル群TBL20に記憶されたBB1賞用の停止テーブルから、停止させるリールに対応した停止テーブルTBL20M1a〜TBL20M3aを特定する。次に、特定した停止テーブルを用いて、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応した指定データを取得する。そして、取得した指定データが「0」〜「4」のいずれかを示す進みコマ数(停止データ)を示すときは、その進みコマ数にしたがってリールを進めて停止させる。一方、取得した指定データが非停止データ「9」を示すときは小役A賞用の停止テーブル群TBL22を参照するように参照先を切り替える。 ある。 【0068】 図11は、BB1賞と小役A賞の両方が当選しているゲームでの停止テーブルの選択の様子を説明した図である。第1停止制御では、参照する停止テーブルをBB1賞用の停止テーブルTBL20M1aとし、当該停止テーブルから停止操作指示信号113aを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応した指定データを取得し、取得した指定データが停止データ「0」〜「4」のいずれかを示すときは、当該停止データを用いてリールを停止させ、取得した指定データが非停止データ「9」を示すときは、参照する停止テーブルを小役A賞用の停止テーブルTBL22M1に切り替え、当該停止テーブルから当該停止操作図柄番号に対応した指定データを取得し、取得した指定データは停止データ「0」〜「4」のいずれかを示すので、当該停止データを用いてリールを停止させる。 【0069】 一方、第1停止制御の結果、「赤7」図柄が中段表示位置に表示されず、「スイカ」図柄が中段表示位置に表示された場合は、それ以降を小役A賞用の停止テーブル群TBL22を使用して停止制御を行う。また、第1停止制御の結果、「赤7」図柄又は「スイカ」図柄が中段表示位置に表示されない場合には、それ以降をリーチ目用の停止テーブル群TBL27を使用して停止制御を行う。 【0070】 <4−4:リール停止処理> 図12は、ステップS107のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。また、図13は、BB1賞と小役A賞が当選したゲームにおいて、リール停止処理で選択されるデータを示す説明図である。このリール停止処理は、選択された停止テーブルの停止データにしたがってリールを停止する処理である。 ステップS107a:CPU101は、選択リンクテーブル群TBL4から抽選情報に基づいて選択リンクテーブルを選択する(図13にてAと記載:選択リンクテーブルTBL45を選択)。 ステップS107b:CPU101は、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する。この処理では、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。 ステップS107c:CPU101は、ステップS107bで停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別が左、中、右のいずれかを判定し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する。 【0071】 ステップS107d:CPU101は、停止テーブル群TBL2からステップS107aで選択された選択リンクテーブルを参照して、最初に使用する停止テーブル群を選択する(図13にてBと記載:BB1賞用停止テーブル群TBL20を選択)。 ステップS107e:CPU101は、ステップS107dで選択された停止テーブル群を参照してストップボタンの種別に基づいて停止テーブルを選択する(図13にてCと記載:BB1賞左リール用停止テーブルTBL20M1aを選択)。 ステップS107f:CPU101は、ステップS107cで取得した停止操作図柄番号に基づいて指定データを取得する。 ステップS107g:CPU101は、ステップS107fで取得された指定データが、「9」の非停止データを示すか否かを判定し、非停止データを示す場合には、ステップS107aで選択された選択リンクテーブルに基づき、次に使用する停止テーブル群を選択する(図13にてDと記載:小役A賞用停止テーブル群TBL22を選択)。次いで、選択された停止テーブル群からストップボタンの種別に基づいて停止テーブルを選択する(図13にてEと記載:小役A賞左リール用停止テーブルTBL22M1を選択)。 【0072】 ステップS107j:CPU101は、ステップS107eで決定された停止テーブルを参照して、停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。 ステップS107k:CPU101は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。 【0073】 ステップS107m:CPU101は、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する。この処理では、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。 ステップS107n:CPU101は、ステップS107mで停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する。 ステップS107p:CPU101は、ストップボタンの種別に基づいて停止テーブルを選択する。 【0074】 ステップS107s:CPU101は、ステップS107pで決定された停止テーブルを参照して、停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。 ステップS107t:CPU101は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。 【0075】 ステップS107u:CPU101は、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する。この処理では、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。 ステップS107v:CPU101は、ステップS107uで停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する。 ステップS107w:CPU101は、ストップボタンの種別に基づいて停止テーブルを選択する。 ステップS107x:CPU101は、ステップS107wで決定された停止テーブルを参照して、停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。 ステップS107y:CPU101は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。 <5:変形例> 【0076】 (1)上述した実施形態では、図10に示すように選択リンクテーブルによって異なる賞又はハズレに対応づけた2種類の停止データ群を組み合わせ、一方の賞に対応づけた停止テーブルを参照して当該賞にかかる停止データを参照しないと判断したとき、他方の賞又はハズレに対応づけた停止テーブルを参照して当該賞にかかる停止データを参照する制御を行うものとしたが、選択リンクテーブルによって異なる賞又はハズレに対応づけた3種類の停止データ群を組み合わせるようにしてもよい。 例えば、図14に示すように、BB1賞と小役A賞が当選したゲームの場合に、BB1賞を構成する「赤7」図柄を所定の表示位置に表示可能な停止データ(通常停止データ)、小役A賞を構成する「スイカ」図柄を所定の表示位置に表示可能な停止データ(通常停止データ)、及びリーチ目を所定の表示位置に表示可能な停止データ(ハズレ停止データ)を停止操作図柄番号に応じて切り替えるようにしてもよい。この例の場合、BB1賞用の停止テーブルと、小役A賞用の停止テーブルのどちらにも非停止データを示すデータが記憶され、リーチ目用の停止テーブルには非停止データを含めないようデータが記憶されている。なお、選択リンクテーブルによって異なる賞又はハズレに対応づけた4種類以上の停止データ群を組み合わせるようにすることも可能である。 【0077】 より詳細には、小役A賞に対応する複数の停止テーブルTBL22は、左リールR1に対応する停止テーブルTBL22M1を含み、停止テーブルTBL22M1は、指定データとして、通常停止データと非停止データとから構成される。そして、BB1賞と小役A賞が当選したゲームにおいて、左リールR1に対応するリールストップボタン13aが最初に操作された場合、まず、BB1賞の停止テーブルTBL20M1を参照し、停止図柄番号に対応する指定データを読み出す。この指定データが非停止データを示すときは「赤7」を中段M1に引き込むことができない。そこで、小役A賞に対応した左リールR1に対応する停止テーブルTBL22M1を選択して停止図柄番号に対応する指定データを取得する。当該指定データがスイカ図柄を引き込む通常停止データを示すとき、当該通常停止データに従ってスイカ図柄を図柄表示位置M1に停止するように左リールR1を停止させる。一方、停止テーブルTBL22M1を参照して得られた指定データが非停止データを示すとき、ハズレに対応した左リールR1に対応する停止テーブルTBL27M1を選択して停止図柄番号に対応するハズレ停止データを取得し、当該ハズレ停止データに従って左リールR1の可変表示を停止させる。 【0078】 (2)上述した実施形態では、1本の入賞ライン(L1)を有するスロットマシン1を例示したが、複数の入賞ライン(L1〜L5)有し、通常ゲームでは複数の入賞ライン(L1〜L5)でゲームを実行し、特定のゲームで1本の入賞ライン(L1)でゲームを実行するスロットマシンにおいて、当該特定のゲームで本発明の停止制御を適用できる。 【0079】 (3)上述した実施形態では、3つのリールを有し、各リールの停止を行う、第1停止制御、第2停止制御及び第3停止制御において、停止テーブルを用いた停止制御を例示したが、停止テーブルを用いた停止制御と、停止テーブルを用いない所謂コンロトール停止制御を組み合わせる停止制御においても本発明の停止制御を適用できる。すなわち、第1停止制御は本発明の停止制御を使用し、第2停止制御又は第3停止制御は、コンロトール停止制御を使用するようにしてもよい。 【0080】 (4)上述した実施形態では、1本の入賞ライン(L1)を有するスロットマシン1を例示したが、一つの停止テーブルに中段表示位置以外に上段表示位置及び下段表示位置にも対応して停止データを記憶させれば、複数の入賞ライン(L1〜L5)有するスロットマシンにでも適用できる。 【図面の簡単な説明】 【0081】 【図1】本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。 【図2】各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。 【図3】スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 【図4】ROM104に記憶された各種データを説明する図である。 【図5】スロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。 【図6】1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。 【図7】賞抽選テーブルの記憶内容及び内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明するための説明図である。 【図8】データ群TBL2のデータ構造を示す説明図である。 【図9】各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。 【図10】選択リンクテーブルTBL40〜TBL4Eから構成されるTBL4のデータ構造を示す説明図である。 【図11】BB1賞と小役A賞の両方が当選しているゲームでの停止テーブルの選択の様子を示す説明図である。 【図12】ステップS107のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。 【図13】BB1賞と小役A賞が当選したゲームにおいて、リール停止処理で選択されるデータを示す説明図である。 【図14】変形例においてBB1賞と小役A賞の両方が当選しているゲームでの停止テーブルの選択の様子を示す説明図である。 【符号の説明】 【0082】 1 スロットマシン 12 スタートレバー 13a、13b、13c リールストップボタン 101 CPU R1〜R3 左・中・右リール
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| 【出願人】 |
【識別番号】501016847 【氏名又は名称】KPE株式会社
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| 【出願日】 |
平成18年8月25日(2006.8.25) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100125689 【弁理士】 【氏名又は名称】大林 章
【識別番号】100125335 【弁理士】 【氏名又は名称】矢代 仁
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| 【公開番号】 |
特開2008−48936(P2008−48936A) |
| 【公開日】 |
平成20年3月6日(2008.3.6) |
| 【出願番号】 |
特願2006−228799(P2006−228799) |
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