| 【発明の名称】 |
遊技機用リールユニットおよび遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】瀬沼 太郎
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| 【要約】 |
【課題】リールテープの内周面側を用いて演出を行うことができる遊技機用リールユニット及び遊技機を提供する。
【構成】複数のリールテープTPのうち少なくとも1つのリールテープTPが、リールテープTPの内周面側が視認不可能な第1の状態と、リールテープTPの内周面側が視認可能な第2の状態との間で変形可能な特殊リールテープSTPとして形成されており、リールテープ駆動手段SLUが特殊リールテープSTPを第1の状態と第2の状態との間で変形させる。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 外周面に複数種類の図柄が配列されたリールテープと、リールテープが巻きつけられるリール本体とからなるリールが複数設けられた遊技機用リールユニットであって、 前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、 前記リールテープを、前記リールテープの内周面側が視認不可能な第1の状態と前記リールテープの内周面側が視認可能な第2の状態との間で変形させるリールテープ駆動手段とを備え、 前記複数のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、前記第1の状態と前記第2の状態とに変形可能な特殊リールテープとして形成されたことを特徴とする遊技機用リールユニット。 【請求項2】 請求項1において、 前記リールテープ駆動手段が、 前記特殊リールテープの横幅方向の一端を他端に向けて移動させることを特徴とする遊技機用リールユニット。 【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記リールテープの内周面側に、前記特殊リールテープが前記第2の状態である場合に視認可能な演出物が設けられていることを特徴とする遊技機用リールユニット。 【請求項4】 外周面に複数種類の図柄が配列されたリールテープと、リールテープが巻きつけられるリール本体とからなるリールが複数設けられたリールユニットを含む遊技機であって、 前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、 前記リールテープを、前記リールテープの内周面側が視認不可能な第1の状態と前記リールテープの内周面側が視認可能な第2の状態との間で変形させるリールテープ駆動手段とを備え、 前記複数のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、前記第1の状態と前記第2の状態とに変形可能な特殊リールテープとして形成されたリールユニットを含むことを特徴とする遊技機。
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【発明の詳細な説明】【技術分野】 【0001】 本発明は、遊技機用リールユニットおよび遊技機に関する。 【背景技術】 【0002】 従来から、表面に図柄が配列されたリールテープと、リールテープが巻き付けられたリール本体(ドラム)とからなるリールを複数備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。 【0003】 具体的にはこの種の遊技機では、遊技者がストップボタンを押下して、回転している複数のリールを停止させることにより遊技を行い、遊技の結果は複数のリールの停止状態において表示されている図柄組合せが役の入賞の形態であるか否かによって判断され、役が入賞した場合には、メダル等の払い出しなどが行われる。 【0004】 またこの種の遊技機では、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするために、ランプやスピーカ、液晶ディスプレイ等を用いて各種の演出を行っている。例えば、リールテープの裏面側からリールテープを照明する光源を設け、特定の図柄の通過時に特定の図柄のみを照明するように光源のオン/オフを切り替えることにより、リールテープに配列された図柄に関連付けた演出を行うことも試みられている(特許文献1参照)。 【特許文献1】特開2005−245607号公報 【発明の開示】 【発明が解決しようとする課題】 【0005】 しかしながら従来の遊技機では、リールテープがリールに巻き付けられた状態におけるリールテープの外周面側を用いて演出を行うものはあったが、リールテープの内周面側を用いて演出を行うものはなかった。 【0006】 本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールテープの内周面側を用いて演出を行うことができる遊技機用リールユニット及び遊技機を提供することにある。 【課題を解決するための手段】 【0007】 (1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されたリールテープと、リールテープが巻きつけられるリール本体とからなるリールが複数設けられた遊技機用リールユニットであって、前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、前記リールテープを、前記リールテープの内周面側が視認不可能な第1の状態と前記リールテープの内周面側が視認可能な第2の状態との間で変形させるリールテープ駆動手段とを備え、前記複数のリールテープのうち少なくとも1つのリールテープが、前記第1の状態と前記第2の状態とに変形可能な特殊リールテープとして形成されたことを特徴とする遊技機用リールユニットに関するものである。 【0008】 また本発明は、かかる遊技機用リールユニットを含む遊技機に関するものである。 【0009】 本発明において各リールは、1のリールテープと1のリール本体とが対になって構成されているものとする。また複数のリールテープのうち少なくとも1つが特殊リールテープとして形成されていればよく、全てのリールテープが特殊リールテープとして形成されていてもよい。またリールテープ駆動手段は、複数のリールの全てに対応するように設けられていてもよいし、特殊リールテープが巻き付けられているリールのみに対応して設けられていてもよい。 【0010】 本発明によれば、特殊リールテープを第1の状態にすることにより、リールテープの外周面に配列された図柄を遊技者に対して表示して、遊技の結果を報知することができる。そして特殊リールテープを変形させて第2の状態にすることにより、リールテープの内周面側を遊技者が視認可能にして、役の当否の結果の報知をはじめ種々の演出を行うことができる。 【0011】 従って本発明によれば、リールテープが変形するというこれまでにない態様の動作が行われるので、意外性が高く印象深い演出を行うことができる。そして、これまで遊技者に対して視認させることがなかったリールテープの内周面側を用いて、種々の演出を行うことができる。更に、遊技者は図柄が配列されたリールテープを注視しながら遊技を行うため、遊技者に視線方向を変えさせることなく演出を視認させることができる。こうして本発明によれば、意外性が高く遊技者が視認しやすい演出を行うことができ、遊技意欲を効果的に高める遊技機を実現することができる。 【0012】 (2)また本発明の遊技機用リールユニットでは、前記リールテープ駆動手段が、前記特殊リールテープの横幅方向の一端を他端に向けて移動させるようにしてもよい。 【0013】 このようにすれば、リールテープの短手方向にリールテープを変形させるので、リールテープを第2の状態に変形させるリールテープ駆動手段を、簡単な構成により実現することができる。 【0014】 (3)また本発明の遊技機用リールユニットでは、前記リールテープの内周面側に、前記特殊リールテープが前記第2の状態である場合に視認可能な演出物が設けられているようにしてもよい。 【0015】 このようにすれば、リールテープを第2の状態に変形させた場合に、内周面側に設けられた演出物によってより効果的な演出を行うことができる。 【発明を実施するための最良の形態】 【0016】 以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 【0017】 1.遊技機の構成 本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 【0018】 本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 【0019】 図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 【0020】 また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 【0021】 なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。 【0022】 また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 【0023】 また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 【0024】 また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。 【0025】 本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。 【0026】 その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 【0027】 また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 【0028】 そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 【0029】 また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。 【0030】 2.リールユニットの構成 図2は、本実施形態における遊技機用のリールユニットの外観を示す斜視図である。本実施形態のリールユニットでは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが、各リールを駆動するためのステップモータSMを支持する金属製あるいは樹脂製の支持ユニットSUを介して、略コの字状に成形された金属製あるいは樹脂製のベースユニットBUに固定されている。 【0031】 ベースユニットBUに収容されている第1リールR1〜第3リールR3の各リールは、円環状に成形された樹脂製のリール本体RD(リールドラム)の外周に帯状のリールテープTPが巻き付けられて構成されている。このリールテープTPは、複数種類の図柄が配列された表面が、リール本体RDに巻き付けられた状態でリールテープTPの外周面となるように、裏面が内周面となるようにリール本体RDに巻き付けられており、端部同士は接着剤などで固着されている。 【0032】 また第1リールR1〜第3リールR3の各リールは、リール本体RDの回転中心に相当する位置においてステップモータSMの駆動軸とボルト締めなどにより固定されている。また各リール用のステップモータSMは、支持ユニットSUに対してもボルト締めなどによって固定されている。 【0033】 図3は、リールテープTPが巻き付けられていない状態のリール本体RDの外観を示す斜視図である。本実施形態のリール本体RDは、ステップモータSMの駆動軸DSHに固定される円形板状の円板部材CMを有する。この円形部材CMからは駆動軸DSHを中心として駆動軸DSHに直交する方向に、4本の直交支柱CPが互いに直交して延出し、この4本の直交支柱CPは、駆動軸DSHを中心とする円環状のリング部材RI1に接続されている。そしてリング部材RI1の円周上からは駆動軸DSHと平行する方向に、21本の平行支柱群PPが等間隔で互いに平行に延出し、リング部材RI1と同様のリング部材RI2に接続されている。このように本実施形態のリール本体RDは、円板部材CM、直交支柱CP、リング部材RI1、平行支柱群PP、リング部材RI2とにより円環形状に形成され、その周面を覆うように平行支柱群PP上でリールテープTPがリール本体RDに巻きつけられる。 【0034】 図4(A)、(B)は、リール本体RDから取り外した状態のリールテープTPの正面図である。本実施形態では各リール用のリールテープTPは、一定間隔で21コマ分の図柄配列領域に区画されており、リールテープTPの表面には、図4(A)に示すように、各コマに相当する位置毎に複数種類の図柄(ベル図柄、JAC図柄、プラム図柄、ボーナス図柄など)のいずれか1つずつが配列されている。 【0035】 特に本実施形態では、第3リールR3のリール本体RDに巻き付けられるリールテープTPが、布製の特殊リールテープSTPとなっている。そして特殊リールテープSTPの裏面には、図4(B)に示すように、図柄が印刷されている領域を避けるように伸縮部材ECが設けられている。この伸縮部材ECは、特殊リールテープSTPの裏面の左右端に沿って互いに平行に接着固定された一対の矩形板状の角板部材BMを有している。そして一対の角板部材BMの対向面が、釣竿のように入れ子状に伸縮可能な2本のロッド部材RMで接続されており、一対の角板部材BMを平行に保ったままその間の距離を変化させることができる。また一対の角板部材BMの対向面は、ロッド部材RMを軸心とする2本の圧縮バネCSにより接続されている。この2本の圧縮バネCSは、図4(B)の状態で平衡状態となっており、図4(B)の状態よりも一対の角板部材BMを近づけるように外力を加えると、図4(B)の状態に戻すように付勢する。 【0036】 従って、一対の角板部材BMを近づけるように外力を加えると、その左右端において一対の角板部材BMに固定されている特殊リールテープSTPが、しわを形成してその左右端が近づくように変形される。一方外力を加えることを中断すると、圧縮バネCSの付勢力により、特殊リールテープSTPの左右端が遠ざかるように変形され、図4(B)の状態に戻される。 【0037】 そして本実施形態では、1の特殊リールテープSTPには2つの伸縮部材ECが設けられている。特に本実施形態では、特殊リールテープSTPがリール本体RDに巻き付けられた状態で、2つの伸縮部材ECがリール本体RDの直径上に位置するように配置されている。即ち各伸縮部材ECの位置が、最も離れた位置となるように配置されている。 【0038】 図5は、特殊リールテープSTPがリール本体RDに巻き付けられた状態の外観の一部を示す斜視図である。図5に示すように、本実施形態では、特殊リールテープSTPをリール本体RDに巻き付けると、特殊リールテープSTPの裏面に接着固定された2つの伸縮部材ECが、それぞれリール本体RDの平行支柱群PPの各平行支柱の間に位置するようになっている。従って本実施形態では、特殊リールテープSTPの裏面側(内周面側)に伸縮部材ECが突出していても、特殊リールテープSTPをリール本体RDの外周面に巻きつける際には伸縮部材ECを平行支柱群PPの間を通し、特殊リールテープSTPの裏面を平行支柱群PPに密着させることができる。 【0039】 更に本実施形態では図5に示すように、特殊リールテープSTPをリール本体RDに巻き付けると、2つの伸縮部材ECの図中奥側の角板部材BM1が、それぞれリール本体RDの直交支柱CPと接する位置となるようになっている。従って本実施形態では、伸縮部材ECの図中手前側の角板部材BM2を図中矢印方向(奥側方向)に向けて押すと、奥側の角板部材BM1が直交支柱CPにより支えられるので、圧縮バネCSの付勢力に抗して手前側の角板部材BM2を図中矢印方向(奥側方向)に移動させることができる。 【0040】 そして図2に示すように本実施形態では、第3リールR3の右側方に位置する支持ユニットSUの右側面の上部と下部には、第3リールR3に巻き付けられた特殊リールテープSTPを変形させるためのリールテープ駆動手段として、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとが固定されている。そして各ソレノイドを励磁すると、各ソレノイドの可動鉄芯に結合された棒状部材STU、STDが、リールの回転軸(ステップモータSMの駆動軸)に沿った方向に支持ユニットSUを貫通して突出し、第3リールR3の特殊リールテープSTPの裏面側(内周面側)に到達するように構成されている。 【0041】 図6は、特殊リールテープSTPが巻き付けられた第3リールR3と、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとを正面から見た平面図である。本実施形態では図6に示すように、2つの伸縮部材ECの位置が最上部と最下部の位置にある状態で第3リールR3が停止した場合に、各ソレノイドの棒状部材STU、STDが各伸縮部材ECの手前側の角板部材BM2と係合するように、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDが配置されている。具体的には本実施形態では、第3リールR3の中段の有効ラインL上にチェリー図柄が停止した場合に、各ソレノイドの棒状部材STU、STDが各伸縮部材ECの手前側の角板部材BM2と係合するように、図柄、2つの伸縮部材EC、上部ソレノイドSLU、下部ソレノイドSLDがそれぞれ配置されている。 【0042】 従って本実施形態では、第3リールR3について有効ラインL上にチェリー図柄が停止した場合に、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとを励磁して各ソレノイドの棒状部材STU、STDを突出させると、図7に示すように、各ソレノイドの棒状部材STU、STDが各角板部材BM2を対向する角板部材BM1に近づけるように移動させる。すると図7に示すように、角板部材BM2に接着固定されている特殊リールテープSTPの右端がその左端に向けて移動させられる。即ち布製の特殊リールテープSTPが、21本の平行支柱群PPの外周面をガイドとして滑りながらしわを形成して、左側に寄せられるように変形される。すると、遊技者が特殊リールテープSTPの内周面側(裏面側)を視認可能な状態(第2の状態)になる。一方、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDを消磁して各ソレノイドの棒状部材STU、STDを収容させると、圧縮バネCSがその復元力により各角板部材BM2を、対向する角板部材BM1から引き離すように移動させる。すると特殊リールテープSTPは、図6に示すようにもとの状態に戻され、遊技者が特殊リールテープSTPの内周面側(裏面側)を視認不可能な状態(第1の状態)になる。 【0043】 こうして本実施形態では、特殊リールテープSTPが巻き付けられた第3リールR3が所定の回転位置で停止した場合に、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとにより2つの伸縮部材ECを駆動し、布製の特殊リールテープSTPを左側に寄せるように変形させる。従って本実施形態によれば、遊技者に特殊リールテープSTPの内周面側(裏面側)を視認させることができ、これにより種々の演出を行うことができる。特に本実施形態では図7に示すように、特殊リールテープSTPの内周面側(裏面側)に、特殊リールテープSTPが左側に寄せられた場合(第2の状態である場合)に遊技者が視認することができる演出用の立体物EBが設けられている。図7の例では、立体物EBは、ボーナス図柄を模した立体物となっている。従って本実施形態によれば、特殊リールテープSTPを変形させることに加え、特殊リールテープSTPの内周面側に設けられた立体物EBにより種々の演出を行うことができる。 【0044】 例えば図8(A)に示すように、中段の有効ラインL上に、第1リールR1と第2リールR2についてボーナス図柄が停止し、第3リールR3についてチェリー図柄が停止した場合に、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとにより第3リールR3の特殊リールテープSTPを変形させる。すると図8(B)に示すように、特殊リールテープSTPの内周面側に設けられたボーナス図柄を模した立体物EBが出現し、第1リールR1、第2リールR2のボーナス図柄と、ボーナス図柄を模した立体物EBとにより、ボーナスに当選したことを報知することができる。 【0045】 3.遊技機の機能 続いて、本実施形態の遊技機の機能について説明する。図9は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 【0046】 本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340、リールテープ駆動手段350等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 【0047】 そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 【0048】 乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 【0049】 抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。 【0050】 抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役:ベル、プラム等)、ビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。 【0051】 なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス(BB)、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、BB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、リプレイは内部抽選の対象となっていない。なおBB状態でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。 【0052】 乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 【0053】 フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグ(持越可能フラグ)が対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグ(持越不可フラグ)に対応づけられている。 【0054】 リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。 【0055】 またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。 【0056】 またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 【0057】 また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイの入賞に関連づけられたJAC図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。 【0058】 入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 【0059】 そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。 【0060】 払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、ベルやプラムなどの小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に対して、クレジット数がクレジット上限数(例えば、50枚)に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。 【0061】 リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入(ベット)を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 【0062】 遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、及びビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 【0063】 BB状態は、通常状態においてビッグボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。 【0064】 またBB状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役(小役)の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態、ボーナス状態)となっている。 【0065】 演出制御手段180は、演出装置(表示装置330、スピーカ340、リールテープ駆動手段350)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出、スピーカ340から出力される音による音演出、本実施形態に特徴的なリールテープ駆動手段350を用いて行う演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 【0066】 より詳細には演出制御手段180は、演出を実行させる際には、記憶手段190の演出制御テーブル記憶手段195に記憶されている演出制御テーブルを参照する。この演出制御テーブル記憶手段195には、抽選手段120の抽選結果(役の当否)に応じて、役当選時用の演出制御テーブルと、ハズレ時用の演出制御テーブルとが記憶されており、各演出制御テーブルでは、複数の乱数値のそれぞれに対して複数の演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段180は、乱数発生手段110から取得した乱数値(抽選用乱数)に基づいて、いずれの演出パターンを実行するか決定する。そして、決定された演出パターンに対応する演出制御データ(プログラム)に基づいて、表示装置330、スピーカ340の駆動制御を行う。また演出制御手段180は、特殊リールテープを変形させる演出を行うための条件が満たされた場合に、リールテープ駆動手段350の駆動制御を行う。 【0067】 なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 【0068】 4.遊技機の制御処理の例 続いて図10のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における制御処理の例を説明する。 【0069】 まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS10でY)、内部抽選が行われる(ステップS11)。このとき内部抽選において当選した役(当選役)のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。 【0070】 続いて第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS12)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ13でY、ステップS14)。 【0071】 そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS15でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS16)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS16でY)、入賞時処理が行われる(ステップS17)。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数(例えば、50枚)に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス(BB)が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態(BB状態)へ移行させる処理を行う。 【0072】 一方、入賞判定の結果、役が入賞しなかった場合には(ステップS16でN)、特殊リールテープを変形させる演出を行うための条件を満たすか否か判断する。具体的には本実施形態では、内部抽選によりビッグボーナスが当選している場合であって、第3リールR3の停止位置が、2つの伸縮部材ECと、上部ソレノイドSLU・下部ソレノイドSLDとが係合する位置(演出実行可能位置)にある場合に、当該演出条件を満たすと判断する。そして当該演出条件を満たす場合に(ステップS18のY)、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとを同時に励磁し(ステップS19)、第3リールR3の特殊リールテープSTPを、その内周面側に設けられたボーナス図柄を模した立体物が見える状態(第2の状態)に変形させる。そして所定時間経過後、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとを同時に消磁し(ステップS20)、その内周面側が見えない状態(第1の状態)に戻す。 【0073】 こうして本実施形態では、特殊リールテープを変形させてその内周面側を遊技者に視認させることにより、例えばボーナスに当選したか否かを遊技者に報知するなどの演出を行うことができる。例えば本実施形態では、第3リールR3の中段の有効ラインL上にチェリー図柄が停止した場合に、第3リールR3の停止位置が特殊リールテープを変形させる演出実行可能位置となっているので、遊技者はボーナス抽選の当否が疑わしい場合に第3リールR3にチェリー図柄が停止するように目押しを行い、ボーナスに当選したか否かを確認することができる。 【0074】 そして本実施形態では、かかる演出を行う際に、リールテープが変形するというこれまでにない態様の動作が行われるので、意外性が高く印象深い演出を行うことができる。更に、遊技者は図柄が配列されたリールテープを注視しながら遊技を行うため、遊技者に視線方向を変えさせることなく演出を視認させることができる。このように本実施形態によれば、意外性が高く遊技者が視認しやすい演出を行うことができ、遊技意欲を効果的に高める遊技機を実現することができる。 【0075】 なお、内部抽選によりビッグボーナスが当選している場合であって、第3リールR3の停止位置が演出実行可能位置にある場合であっても、抽選手段120の抽選結果に応じて、特殊リールテープを変形させる演出が行われない場合もあるようにしてもよい。この場合には、抽選手段120の抽選結果に応じて、特殊リールテープSTPの変形態様を変化させてもよい。例えば、特殊リールテープSTPが全開状態となるまで特殊リールテープSTPを変形させてもよいし、少しだけ変形させてすぐに元の状態に戻すようにしてもよい。即ち抽選手段120の抽選結果に応じて、上部ソレノイドSLUと下部ソレノイドSLDとを制御するようにしてもよい。 【0076】 また、ビッグボーナス当選時に限らず、他の役の当選時に特殊リールテープを変形させる演出を行うようにしてもよい。 【0077】 5.変形例 なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。 【0078】 例えば特殊リールテープSTPの構成は、種々の態様を採用することができる。例えば、上記実施形態では、布製の特殊リールテープSTPを採用した例について説明したが、リールテープの内周面側が視認不可能な第1の状態とリールテープの内周面側が視認可能な第2の状態との間で変形可能なものであれば布製のものに限られない。 【0079】 また図11に示すように、特殊リールテープSTPの左右端に樹脂製の枠部FMを設けるようにしてもよい。この場合には、特殊リールテープSTPが布等の形状維持力が低い素材であっても、特殊リールテープSTPの上下端部を接続して円環状とした場合に、枠部FMの弾性力によって特殊リールテープSTPを円環状に維持することができる。従ってこの場合には、リール本体RDの平行支柱群PPの数を減少させることができる。更にこの場合には、伸縮部材ECの数が少なくても確実に特殊リールテープSTPの全周に対してリールテープ駆動手段の駆動力を及ぼすことができる。 【0080】 また伸縮部材ECを設ける個数、位置は任意に変更することができる。例えば1つの伸縮部材ECにより本発明を実現する場合には、例えば図6において、1つのリールテープ駆動手段を第3リールR3の右側方であって中段の有効ラインL上付近に設ければよい。そして、表示窓DWに対応する範囲の特殊リールテープSTPを変形させるようにしてもよい。即ち特殊リールテープの一部(遊技者が視認可能な部分)を変形させるものであってもよい。この場合には、突出するソレノイドの棒状部材を二股となるように形成し、特殊リールテープSTPの内周面側が突出したソレノイドの棒状部材により視認できなくなることを防止するようにしてもよい。 【0081】 また特殊リールテープSTPの素材をゴム布等の弾性力があるものとして、伸縮部材ECを省略してもよい。この場合には、ソレノイドの棒状部材を突出させて直接ゴム布に作用して、特殊リールテープSTPをその内周面側が視認可能な第2の状態に変形させるとともに、ソレノイドの棒状部材を収納させてゴム布の復元力により内周面側が視認不可能な第1の状態に戻すようにしてもよい。 【0082】 また上記実施形態では、第3のリールR3に対応させてリールテープ駆動手段を設ける例を挙げて説明したが、いずれかのリールに対応させて少なくとも1のリールテープ駆動手段を設ければよい。そして、リールテープ駆動手段が設けられたリールのうち少なくとも1のリールのリールテープが、特殊リールテープとなっていればよい。 【0083】 また上記実施形態では、特殊リールテープSTPの内周面側に演出物としてボーナス図柄を模した立体物EBを設ける例を挙げて説明したが、演出物は種々のものを採用することができる。例えば、特殊リールテープSTPの内周面側に、特殊リールテープSTPが第1の状態である場合に特殊リールテープSTPの内周面側(裏面側)から特殊リールテープSTPを照明する光源(バックライト)を設けてもよい。また特殊リールテープSTPの内周面側に、特殊リールテープSTPが巻きつけられるリール本体RDよりも径が小さい第4リール(子リール)を設け、特殊リールテープが第2の状態である場合に第4リールの外周面を視認可能にするようにしてもよい。 【0084】 また上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、BB状態、RB状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態(RT状態)を設定してもよい。また例えば、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態(AT状態)を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態(CB状態)を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態(SB状態)を設定してもよい。また例えば、RT状態、AT状態、CB状態、ST状態、及びSB状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。そして、これらの遊技状態における演出や、これらの遊技状態へ移行する際の演出として、特殊リールテープ駆動手段を用いた演出を行うことができる。 【図面の簡単な説明】 【0085】 【図1】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 【図2】本実施形態の遊技機用リールユニットの外観構成を示す斜視図である。 【図3】本実施形態の遊技機用リールの一部の外観構成を示す斜視図である。 【図4】本実施形態の遊技機用リールに巻き付けられているリールテープの説明図である。 【図5】本実施形態の遊技機用リールの一部の外観構成を示す斜視図である。 【図6】本実施形態の遊技機における第1の状態を説明するための図である。 【図7】本実施形態の遊技機における第2の状態を説明するための図である。 【図8】図8(A)、(B)は本実施形態の遊技機における演出の一例を説明するための図である。 【図9】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。 【図10】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。 【図11】他の実施形態の遊技機用リールに巻き付けられているリールテープの説明図である。 【符号の説明】 【0086】 BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、 DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、 R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、SL スタートレバー、 B0 ベットボタン、B1〜B3 ストップボタン、 MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、 RD リール本体、TP リールテープ、SM ステップモータ、 BU ベースユニット、SU 支持ユニット、 STP 特殊リールテープ、SLU 上部ソレノイド、SLD 下部ソレノイド、 STU・STD 棒状部材、DSH 駆動軸、CM 円板部材、CP 直交支柱、 RI1 リング部材、PP 平行支柱群、RI2 リング部材、EC 伸縮部材、 BM 角板部材、RM ロッド部材、CS 圧縮バネ、FM 枠部、 LU 光源ユニット、L1〜L3 光源、 100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、 130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、 160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、 190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、 192 フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、 194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出テーブル記憶手段、 210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、 240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、 330 表示装置、340 スピーカ
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| 【出願人】 |
【識別番号】390031772 【氏名又は名称】株式会社オリンピア
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| 【出願日】 |
平成18年7月13日(2006.7.13) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100090387 【弁理士】 【氏名又は名称】布施 行夫
【識別番号】100101649 【弁理士】 【氏名又は名称】伊奈 達也
【識別番号】100135666 【弁理士】 【氏名又は名称】原 弘晃
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| 【公開番号】 |
特開2008−18084(P2008−18084A) |
| 【公開日】 |
平成20年1月31日(2008.1.31) |
| 【出願番号】 |
特願2006−192987(P2006−192987) |
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