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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】小川 正悟

【要約】 【課題】演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる遊技機を提供すること。

【構成】サブCPUは、通常予告パターン(予告パターンY1,Y3,Y5,Y7)が決定された場合には、最終演出画像が表示されるまで操作ボタンが操作されるごとに演出画像を表示させるようにした。その一方、サブCPUは、停滞予告パターン(予告パターンY2,Y4,Y6)が決定された場合、最終演出画像が表示されるまで操作ボタンが操作されるごとに演出画像を表示させるとともに、操作回数が所定回数になったときには、操作ボタンが複数回操作されるまで当該所定回数となった時点において表示されていた演出画像を繰り返し表示させるようにした。
【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、
予告パターンには、
前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、
前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、
前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、
前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、
予告パターンには、
前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、
前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、
前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、
前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、その後、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数に達するまで前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
前記停滞予告パターンにより定められる所定回数と、第1通常予告パターンの規定回数が同じであり、
前記停滞予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が所定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序は、前記第1通常予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が規定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序と同じであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、
前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して、前記規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【0002】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(操作ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1)。
【0003】
特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が操作ボタンを操作することによって複数種類の表示演出の中から1種類の表示演出が選択されて実行されるようになっている。具体的には、リーチ演出が行われた後、所定の操作有効期間中、操作ボタンを操作することで当該操作ボタンの操作回数がカウントされる。そして、当該操作回数に応じて表示演出が変更される。
【特許文献1】特開2004−65378号公報(段落番号[0107]〜[0115])
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、特許文献1のパチンコ機では、操作有効期間を変動パターン毎に応じて1又は複数設けるようにし、操作有効期間が経過する毎に操作回数に応じて表示演出を変更することが可能となっている。そして、信頼度の高い変動パターンほど操作有効期間を複数設けて長く設定している。すなわち、信頼度が高い演出が出現する場合には、操作有効期間を長くして遊技者がより多く操作ボタンを操作できるようにして、何度も表示演出を変更できるようにしている。これにより、操作有効期間中、遊技者に操作ボタンを継続して操作させることができる。しかしながら、操作有効期間毎に表示演出を変更する場合、変更後の表示演出を特定するための部分変動パターン、変更する際の操作回数の判定及び変更処理等を必要とする。このため、操作有効期間を複数設けた(表示演出の変更が多くなった)場合、制御基板の制御負担が大きくなってしまう。
【0005】
その一方で、制御負担を少なくするために操作有効期間の長さを一定にすると、出現させるのに必要な操作回数が一番多い演出に操作有効期間を合わせる必要がある。このため、出現させるのに必要な操作回数が少ない演出の場合には、操作有効期間が余ってしまい、操作ボタンを最後まで連続して操作させることができない虞があった。
【0006】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、予告パターンには、前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを要旨とする。
【0008】
請求項2の記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、予告パターンには、前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、その後、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数に達するまで前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを要旨とする。
【0009】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記停滞予告パターンにより定められる所定回数と、第1通常予告パターンの規定回数が同じであり、前記停滞予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が所定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序は、前記第1通常予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が規定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序と同じであることを要旨とする。
【0010】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して、前記規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっていることを要旨とする。
【発明の効果】
【0011】
本発明によれば、演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0012】
(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づき説明する。
【0013】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
【0014】
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器H(表示手段)を備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。可変表示器Hにおいて図柄組み合わせゲームが開始すると、図柄は、各列毎に、予め定められた配列順で次の図柄に変動するようになっている。具体的には、図柄は、…8→1→2→3→4→5→6→7→8→1→…というように1から順番に1ずつ加算されていき、8となった場合には、1に戻るような配列順で変動するようになっている。
【0015】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
【0016】
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【0017】
また、表示装置20には、機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている。保留記憶数は、始動入賞口22へ遊技球が入賞すると「1」加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって「1」減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、複数(4個)のランプ(発光手段)で構成されている。例えば、1つのランプのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【0018】
また、上球皿15には、押しボタン式の操作ボタン26が配設されている。この操作ボタン26が押下操作されると、操作ボタン26に接続されている統括制御基板31(図2参照)に検知信号が出力される。統括制御基板31は、所定の操作有効期間中に操作ボタン26から検知信号を入力すると、可変表示器Hに表示演出を実行させるように制御する。従って、本実施形態の操作ボタン26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。
【0019】
次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
【0020】
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
【0021】
変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【0022】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから(本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。
【0023】
そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。まず、入賞処理について図3に基づき説明する。
【0024】
メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
【0025】
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
【0026】
次に、変動パターン決定処理について図4に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲーム中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲーム中でない場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/300としている。
【0027】
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する(ステップS24)。それと共に、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。
【0028】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(サブCPU31a)を介して表示制御基板32(サブCPU32a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数を「1」減算(−1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS27)。
【0029】
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS28)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/12としている。ステップS28のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なる種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する(ステップS29)。例えば、左右列の図柄が8である場合には、メインCPU30aは、中列の図柄を7となるように最終停止図柄を決定する。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行して、保留記憶数を「1」減算(−1)して保留記憶数を書き換える。
【0030】
一方、ステップS28のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行して、保留記憶数を「1」減算(−1)して保留記憶数を書き換える。
【0031】
以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄組み合わせゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段となる。
【0032】
次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。予告パターン振分乱数は、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を0〜499までの全500通りの整数としている。また、統括CPU31aは、操作ボタン26と接続されており、当該操作ボタン26から操作ボタン26が押下操作されたことを示す検知信号を入力することにより、操作ボタン26が押下操作されたことを検知するようになっている。
【0033】
そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。
【0034】
次に、表示制御基板32について図2に基づき説明する。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
【0035】
そして、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに停止させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態におけるサブCPU32a及び統括CPU31aは、演出制御手段を構成する。
【0036】
そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲーム中、リーチ演出が行われた際に、操作ボタン26が操作されると、図柄組み合わせゲームにおける当否の可能性を示唆する大当り予告(予告演出)を実行するようになっている。本実施形態において、大当り予告は、複数種類の演出画像(本実施形態では、大当りとなる期待値を模擬的に示す数字を模した文字列)を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示する演出である。以下、大当り予告を実行するための各種処理について説明する。
【0037】
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出設定処理(図5)を実行する。具体的には、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、当該変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の(予め決めた)変動パターンか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま演出設定処理を終了する。
【0038】
一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、大当り予告を実行するか否かを乱数抽選により判定する(ステップS42)。なお、乱数抽選の当選確率は、指定された変動パターンにより予め決められている。例えば、大当り演出用の変動パターンの場合、当選確率は1/10となっており、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合、当選確率は1/20となっている。そして、ステップS42の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま演出設定処理を終了する。
【0039】
一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、操作有効期間の設定を行う(ステップS43)。本実施形態において、前記操作有効期間は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから所定の時間経過するまで設定されるようになっている。このため、ステップS43において、統括CPU31aは、変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲーム開始からリーチの図柄組み合わせが表示されるまでの時間(すなわち、操作有効期間の開始時までの開始時間)をRAM31cの所定の記憶領域に設定する。また、統括CPU31aは、ステップS42において、操作有効期間が開始してから終了するまでの継続時間をRAM31cの所定の記憶領域に設定する。なお、操作有効期間は、変動パターンの種類に関係なく、一定時間が設定されるようになっている(すなわち、継続時間は常に同じ値が設定されるようになっている)。
【0040】
次に、統括CPU31aは、主制御基板30により指定された変動パターンに基づき、大当り予告の演出内容を特定する予告パターンを決定してRAM31cに設定し(ステップS44)、演出設定処理を終了する。具体的には、図6に示すように、1つの変動パターン(特定の変動パターン)に1又は複数の予告パターンが対応付けられ、それぞれ予告パターン振分乱数が振り分けられている。このため、統括CPU31aは、ステップS44の処理において、予告パターン振分乱数の値を取得し、当該予告パターン振分乱数の値及び変動パターンに基づき、予告パターンを決定するようになっている。例えば、大当り演出用の変動パターンが指定され、統括CPU31aが予告パターン振分乱数として100を取得した場合、統括CPU31aは、予告パターンとして予告パターンY3を決定することとなる。従って、本実施形態の統括CPU31aは、予告パターンを決定する予告パターン決定手段となる。
【0041】
そして、各予告パターンは、図7に示すように、複数種類の演出画像及びその表示順序が特定できるようになっている。具体的には、各予告パターンは、表示順序に従って1番目から予め決められた所定番目(本実施形態では30番目)まで各演出画像が配列されている。例えば、予告パターンY2において、最初(1番目)に表示されるのは、「1%」という文字列であり、5番目に表示されるのは、「5%」という文字列である。
【0042】
そして、本実施形態では、操作ボタン26が操作される毎に、表示順序に従って演出画像が表示されるようになっている。また、各予告パターンには、全て規定回数が定められおり、操作ボタン26の操作回数が当該規定回数に至るまで、操作がされる毎に演出画像を表示させるようになっている。例えば、予告パターンY1について言えば、操作回数が5回となるまで(表示順序が5番目となるまで)異なる演出画像を表示順序に従って表示させるようになっている。そして、規定回数に達した後は規定回数に達した時点の演出画像を繰り返し表示させるように、規定回数以降は、同じ演出画像が配列されている。例えば、予告パターンY1においては、6番目以降は、演出画像「5%」が配列されている。
【0043】
また、予告パターンには、大きく分けて2種類に分類することができ、1つは、操作ボタン26の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンである。本実施形態では、予告パターンY1,Y3,Y5,Y7であり、これらの予告パターンは、規定回数に達するまで、異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、規定回数に達した後は、規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。なお、通常予告パターンY1の規定回数は5回であり、通常予告パターンY3の規定回数は16回であり、通常予告パターンY5の規定回数は20回であり、通常予告パターンY7の規定回数は25回である。
【0044】
そして、もう1つの予告パターンは、操作回数が規定回数に達するまで、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させると共に、操作回数が規定回数よりも少ない所定回数に達したときに当該所定回数に達した時点における演出画像を操作ボタン26が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンである。本実施形態では、予告パターンY2,Y4,Y6であり、これらの予告パターンは、異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、所定回数に達した後は規定回数に達するまで、所定回数に達した時点の演出画像が配列され、規定回数に達した後は、規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。なお、停滞予告パターンY2の所定回数は5回であり、規定回数は16回である。また、停滞予告パターンY4の所定回数は16回であり、規定回数は20回である。また、停滞予告パターンY6の所定回数は20回であり、規定回数は25回である。
【0045】
また、本実施形態において、通常予告パターンY1の規定回数(5回)と、停滞予告パターンY2の所定回数(5回)は同じ値となっている。また、通常予告パターンY1の規定回数に達した時点における演出画像(最終演出画像、本実施形態では5%)と、停滞予告パターンY2の所定回数に達した時点における演出画像(5%)は、同じとなっている。さらに、通常予告パターンY1の規定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)と、停滞予告パターンY2の所定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)は、同じとなっている。そして、通常予告パターンY3と停滞予告パターンY4も同様の関係を有しており、また、通常予告パターンY5と停滞予告パターンY6も同様の関係を有している。
【0046】
また、本実施形態において、統括CPU31aは、メインCPU30aにより大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用変動パターンを決定した場合と比較して、規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっている。すなわち、図6に示すように、大当り演出用の変動パターンに対応付けられている規定回数の多い予告パターン(例えば、予告パターンY6,Y7)には、はずれリーチ演出用変動パターンに対応付けられている規定回数の多い予告パターン場合と比較して、予告パターン振分乱数が多く振り分けられている。その一方、はずれリーチ演出用の変動パターンに対応付けられている規定回数の少ない予告パターン(例えば、予告パターンY1,Y2)には、大当り演出用変動パターンに対応付けられている規定回数の少ない予告パターン場合と比較して、予告パターン振分乱数が多く振り分けられている。
【0047】
次に、予告実行処理について図8に基づき説明する。
統括CPU31aは、予告実行処理を周期的に実行するようになっている。
統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、まず、操作フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS51)。前記操作フラグは、操作有効期間中であるか否かを示すフラグであり、演出設定処理のステップS43で設定され、図柄組み合わせゲームの開始と同時に減算が開始される開始時間が0になると同時に操作フラグに1が設定されるようになっている。また、開始時間が0となってから減算が開始される継続時間が0となると、操作フラグに0が設定されるようになっている。そして、ステップS51の判定結果が否定の場合、予告実行処理を終了する。
【0048】
一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、操作ボタン26から出力された検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS52)。ステップS52の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。一方、ステップS52の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている操作回数に1加算して、RAM31cを書き換える(ステップS53)。
【0049】
次に、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている予告パターン及びRAM31cに設定した操作回数に基づき、表示させる演出画像を特定する(ステップS54)。具体的には、統括CPU31aは、予告パターンを参照して、操作回数に応じる表示順序の演出画像を特定する。例えば、予告パターンY2が設定されており、操作回数が「6」である場合には、統括CPU31aは、「5%」という演出画像を特定する。また、予告パターンY3が設定されており、操作回数が「6」である場合には、統括CPU31aは、「10%」という演出画像を特定する。
【0050】
そして、統括CPU31aは、特定した演出画像を指定し、当該演出画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS55)。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドを入力すると、当該画像指定コマンドにより指定された演出画像を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、操作ボタン26を押下操作する毎に、演出画像が可変表示器Hに表示されることとなる。
【0051】
次に、大当り予告の演出態様について図9に基づき説明する。図9では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され、また、予告パターンY1が決定されるものとして説明する。また、図9では、遊技者は、操作有効期間中、操作ボタン26を20回以上連続して操作するものとして説明する。
【0052】
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、予告パターンを決定する。このとき、前提より、統括CPU31aは、予告パターンY1を選択し、RAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該変動パターン指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、図柄組み合わせゲームを開始する(図9(a)参照)。
【0053】
そして、リーチの図柄組み合わせが表示され、操作有効期間が開始すると、統括CPU31aは、操作フラグを設定する。前提より、操作有効期間中は、操作ボタン26が連続して操作されるため、統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、操作回数が5回(予告パターンY1における規定回数)となるまで操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示させるように画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示する(図9(b)〜図9(d)参照)。
【0054】
そして、統括CPU31aは、操作回数が6回(規定回数以上)となると、予告パターンY1に基づき、操作回数が5回目の演出画像(最終演出画像)と同じ演出画像「5%」を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、演出画像「5%」を表示する(図9(e)参照)。
【0055】
以降、統括CPU31aは、操作ボタン26が操作される毎に、操作回数が5回目の演出画像と同じ演出画像「5%」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、操作ボタン26が操作される毎に、演出画像「5%」を繰り返し表示する(図9(f)参照)。
【0056】
次に、大当り予告の演出態様について図10に基づき説明する。図10では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され、また、予告パターンY2が決定されるものとして説明する。また、図10では、遊技者は、操作有効期間中、操作ボタン26を20回以上連続して操作するものとして説明する。
【0057】
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、予告パターンを決定する。このとき、前提より、統括CPU31aは、予告パターンY2を選択し、RAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該変動パターン指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、図柄組み合わせゲームを開始する(図10(a)参照)。
【0058】
そして、操作有効期間が開始すると、統括CPU31aは、操作フラグを設定する。前提より、操作有効期間中は、操作ボタン26が連続して操作されるため、統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、操作回数が5回(予告パターンY2における所定回数)となるまで操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示させるように画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示する(図10(b)〜図10(d)参照)。
【0059】
そして、統括CPU31aは、操作回数が6回(所定回数以上)となると、予告パターンY2に基づき、操作回数が5回目の演出画像と同じ演出画像「5%」を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、演出画像「5%」を表示する(図10(e)参照)。
【0060】
以降、統括CPU31aは、16回(予告パターンY2の規定回数)に達するまで操作ボタン26が操作される毎に、操作回数が5回目の演出画像と同じ演出画像「5%」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、操作ボタン26が操作される毎に、演出画像「5%」を繰り返し表示する(図10(f)参照)。
【0061】
そして、統括CPU31aは、操作回数が16回(規定回数)となると、予告パターンY2に基づき、演出画像「20%」(最終演出画像)を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、演出画像「20%」を表示する(図10(g)参照)。以降、統括CPU31aは、操作ボタン26が操作される毎に、操作回数が16回目の演出画像と同じ演出画像「20%」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、操作ボタン26が操作される毎に、演出画像「20%」を繰り返し表示する(図10(h)参照)。
【0062】
以上のように、通常予告パターンY1に基づく大当り予告と、停滞予告パターンY2に基づく大当り予告は、操作回数が15回目まで、全く同じ態様で演出が実行される。すなわち、操作ボタン26の操作回数が1〜5回目までは、異なる演出画像が表示順序に従って表示され(図9(b)〜図9(d)及び図10(b)〜図10(d)参照)、操作回数が6〜15回目までは、操作回数が5回の時点で表示された演出画像「5%」が繰り返し表示される(図9(e),図9(f)、図10(e)、図10(f)参照)。しかしながら、停滞予告パターンY2に基づく大当り予告は、操作回数が16回目以降、通常予告パターンY1と異なる態様で演出が実行される。すなわち、操作回数が20回目以降は、演出画像「20%」が繰り返し表示される。このため、遊技者は、操作回数が16回に達するまで、当該大当り予告が通常予告パターンY1に基づくものか、それとも、停滞予告パターンY2に基づくものか判断できない。
【0063】
そして、最終演出画像が演出画像「20%」である予告パターンY2,Y3は、通常予告パターンY1よりも大当りとなる確率が高いときに出現する確率が高くなるように予告パターン振分乱数が振り分けられている。このため、通常予告パターンY1に基づく大当り予告が実行され、最終演出画像「5%」が繰り返し表示されても、遊技者は、最終演出画像が演出画像「20%」となることを期待して16回以上操作ボタン26を操作することとなる。
【0064】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)操作有効期間を変動パターンに応じて一定にし、大当り予告の演出内容(予告パターン)の決定及び実行を1回にしたことにより、統括CPU31aの制御負担を軽くすることができる。また、サブCPU32aは、通常予告パターンY1,Y3,Y5,Y7が決定された場合には、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン26が操作されるごとに演出画像を表示させるようにした。一方、サブCPU32aは、停滞予告パターンY2,Y4,Y6が決定された場合、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン26が操作される毎に演出画像を表示させるとともに、操作回数が所定回数になったときには、操作ボタン26が複数回操作されるまで所定回数となった時点において表示されていた演出画像を繰り返し表示させるようにした。
【0065】
このため、操作ボタン26を操作しても、演出画像が次の異なる演出画像に進まなくなったとき、当該演出画像が最終演出画像か否かを分からなくすることができる。すなわち、実際には通常予告パターンに基づいて可変表示器Hに最終演出画像が繰り返し表示されたとしても、停滞予告パターンが選択されたために通常予告パターンに定められた規定回数より多く操作すれば停滞予告パターンにおける最終演出画像が表示されるのではないかと思わせることができる。従って、停滞予告パターンと比較して、最終演出画像を少ない操作回数で表示させることができる通常予告パターンが決定されたとしても、操作有効期間が設定されている間、遊技者に継続して操作ボタン26を操作させることができる。
【0066】
(2)通常予告パターンの規定回数と、停滞予告パターンの所定回数を同じ値とし、通常予告パターンの規定回数に達した時点における演出画像と、停滞予告パターンの所定回数に達した時点における演出画像を同じとした。さらに、通常予告パターンの規定回数に達するまでにおける演出画像の配列と、停滞予告パターンの所定回数に達するまでにおける演出画像の配列と同じとした。このようにすることにより、規定回数に達するまで演出画像の種類及びその表示順序から統括CPU31aが通常予告パターン又は停滞予告パターンのうちいずれを決定したか遊技者は判断することができない。このため、遊技者は、通常予告パターンに基づいて大当り予告が行われても、表示される演出画像及びその表示順序から通常予告パターンに基づく大当り予告か否かを判断することができない。従って、通常予告パターンに基づく大当り予告が実行されたときに、最終演出画像が表示されたとしても、遊技者に継続して操作ボタン26を操作させることができる。
【0067】
(3)統括CPU31aは、メインCPU30aにより大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用変動パターンを決定した場合と比較して、規定回数が多い予告パターンを決定する確率を高くした。このようにしたことにより、図柄組み合わせゲームが大当りとなる場合は、はずれとなる場合と比較して、最終演出画像に達するまでの操作回数が多くなりやすい。このため、遊技者は、最終演出画像に達するまでの操作回数から図柄組み合わせゲームが大当りになりやすいか否かを判断することができる。従って、遊技者は、最終演出画像まで表示させたいと考えるため、操作有効期間中、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン26を操作させ続けることができる。
【0068】
(4)操作回数が所定回数に達したとき及び規定回数に達したとき、同じ演出画像が繰り返し表示されるため、遊技者は、現在操作ボタン26を何回操作したかが分かり難い。すなわち、通常予告パターンY1に基づく大当り予告が実行されたとき、停滞予告パターンY2に基づく大当り予告における規定回数分操作ボタン26を操作したとしても、遊技者は、停滞予告パターンY2でないことに気付きにくい。このため、通常予告パターンY1に基づく大当り予告が実行されたときでも、操作有効期間中、遊技者に継続して操作ボタン26を操作させることができる。
【0069】
(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【0070】
図11に示すように、第二実施形態における停滞予告パターンY12,Y14は、所定回数操作された時点の演出画像が複数回表示された後、操作回数が規定回数に達するまで操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像を表示順序に従って表示させている。
【0071】
具体的には、予告パターンY12は、操作回数が所定回数(5回)に達するまで異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、所定回数に達した後は所定回数操作された時点の演出画像(5%)が複数回(本実施形態では5回)配列される。その後、操作回数が規定回数(15回)に達するまで異なる演出画像を表示順序に従って配列させている。そして、操作回数が規定回数(15回)に達した後は規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。
【0072】
また、本実施形態において、通常予告パターンY11の規定回数(5回)と、停滞予告パターンY12の所定回数(5回)は同じ値となっている。また、通常予告パターンY11の規定回数に達した時点における演出画像(最終演出画像、本実施形態では5%)と、停滞予告パターンY12の所定回数に達した時点における演出画像(5%)は、同じとなっている。さらに、通常予告パターンY11の規定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)と、停滞予告パターンY12の所定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)は、同じとなっている。そして、通常予告パターンY13と停滞予告パターンY14も同様の関係を有している。
【0073】
このようにすれば、予告パターンY12に基づく大当り予告が実行された場合、操作回数が1〜5回までは、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が5〜9回までは、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が5回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されるようにする。そして、操作回数が10〜15回までは、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が15回以降は、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が15回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されることとなる。
【0074】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、操作有効期間をリーチ演出開始時としたが、任意に変更しても良い。例えば、図柄組み合わせゲーム開始時から設定しても良い。また、上記実施形態では、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたことを契機に予告パターンを設定したが、はずれ演出用の変動パターンが指定されたことを契機に予告パターンを設定しても良い。
【0075】
○上記実施形態の停滞予告パターンでは、所定回数が1つだけであったが、複数設けても良い。例えば、所定回数を5回と10回として、規定回数を20回とした予告パターンを設けても良い。このようにすれば、操作回数が1〜5回までは、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が5〜9回までは、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が5回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示される。そして、操作回数が10〜19回までは、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が10回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示され、操作回数が20回以降は、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が20回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されるようになる。このようにした場合、遊技者は、いつ操作回数が規定回数に達し、最終演出画像が表示されるのかが分からなくなる。従って、遊技者に、操作有効期間が終了するまで操作ボタン26を継続して操作させることができる。
【0076】
○上記実施形態の予告パターンY2では、操作回数が16回となると、「5%」の演出画像から「20%」の演出画像が表示されるようになっていたが、「5%」の演出画像から「20%」以上の演出画像、例えば「60%」又は「80%」の演出画像が表示されるようになっていても良い。
【0077】
○上記実施形態の大当り予告では、操作ボタン26が操作される毎に、大当りとなる期待値を模擬的に示した数字が増えるようにしたが、これ以外の態様で大当り予告を実行しても良い。例えば、操作ボタン26が操作される毎に、大当りとなる期待値を模式的に示すメータが増えるようにしても良い。また、操作ボタン26が操作される毎に、キャラクタが増えてもよいし、キャラクタが大きくなるようにしても良い。
【0078】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)停滞予告パターンに基づいて予告演出が実行された場合であって、前記演出用操作手段の操作回数が所定回数に達したときに表示される演出画像が、第1通常予告パターンに基づいて予告演出が実行された場合に表示される最終演出画像と同じであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。このようにすることにより、遊技者は、表示されている演出画像の段階が、第1通常予告パターンの最終演出画像か、それとも停滞予告パターンにおける途中の演出画像かが認識できなくなる。このため、最終演出画像であっても、遊技者に演出用操作手段を操作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0079】
【図1】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図3】入賞処理を示すフローチャート。
【図4】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図5】演出設定処理を示すフローチャート。
【図6】予告パターンの振り分けを示す説明図。
【図7】予告パターンの演出内容を示す説明図。
【図8】予告実行処理を示すフローチャート。
【図9】(a)〜(f)は、大当り予告の演出態様を示す模式図。
【図10】(a)〜(h)は、大当り予告の演出態様を示す模式図。
【図11】第二実施形態の予告パターンの演出内容を示す説明図。
【符号の説明】
【0080】
H…可変表示器(表示手段)、10…パチンコ機(遊技機)、21…開閉羽根、22…始動入賞口、23…大入賞口、24…大入賞口扉、26…操作ボタン(演出用操作手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU(予告パターン決定手段、演出制御手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU(演出制御手段)。
【出願人】 【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
【出願日】 平成18年7月12日(2006.7.12)
【代理人】 【識別番号】100068755
【弁理士】
【氏名又は名称】恩田 博宣

【識別番号】100105957
【弁理士】
【氏名又は名称】恩田 誠


【公開番号】 特開2008−18021(P2008−18021A)
【公開日】 平成20年1月31日(2008.1.31)
【出願番号】 特願2006−192035(P2006−192035)