| 【発明の名称】 |
パチンコ遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】榎本 宏 【住所又は居所】愛知県名古屋市中川区尾頭橋三丁目20番8号 京楽産業株式会社内
|
| 【要約】 |
【課題】大当り処理後に行われる保留球の消化に基づく図柄変動時に、効果的な演出を行って期待感を持続させつつ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】図柄表示装置10に擬似図柄を表示する擬似図柄表示部10bと大当り抽選の抽選結果に基づく本図柄を変動表示する本図柄表示部10aが設けられる。大当り処理の終了後、保留球の消化に基づく図柄の変動表示を本図柄表示部10aで行う間、擬似図柄表示部10bに大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面を表示し、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示する。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞時に大当り抽選を行う抽選手段と、該図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞を保留記憶してその保留球を表示する保留記憶表示手段と、を備え、該図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、 該図柄表示装置には擬似図柄を表示する擬似図柄表示部と大当り抽選の抽選結果に基づく本図柄を変動表示する本図柄表示部が設けられ、大当り処理の終了後、保留球の消化に基づく図柄の変動表示を該本図柄表示部で行う間、該擬似図柄表示部に大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面を表示し、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、該大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示することを特徴とするパチンコ遊技機。 【請求項2】 前記本図柄表示部での保留球の消化に基づく本図柄の変動表示は、前回の大当り処理が終了した時点から開始されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 【請求項3】 前記擬似図柄表示部に大当り終了演出画面を表示した後に、前記本図柄表示部に本図柄の変動表示が行われることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 【請求項4】 大当り処理中に保留記憶された全ての保留球の抽選結果が大当り以外であった場合、前記大当り終了演出画面から別の終了を示す画面に切り替えて大当りの終了を表示することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 【請求項5】 前記大当り継続演出画面は、大当り判定を行ったときから次の大当り処理が開始されるまで表示され、該大当り継続演出画面に続いて次の大当り処理の第1ラウンドを示す画面が前記擬似図柄表示部に表示されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
|
【発明の詳細な説明】【技術分野】 【0001】 本発明は、入賞球を保留記憶する保留手段を有したパチンコ遊技機に関し、特に大当り処理を実行中に保留記憶された保留球について抽選が行われ、大当りが当選した場合、恰も大きな大当りが継続して行われるかのように演出する機能を備えたパチンコ遊技機に関する。 【背景技術】 【0002】 従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が広く使用されている。 【0003】 また、この種のパチンコ遊技機は、図柄表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、直ちに大当り抽選を行うと共に、その入賞球を保留球として記憶保留する記憶表示装置が設けられ、現在では、記憶表示装置は、最大4個までの入賞球を記憶保留して表示することができる。 【0004】 この記憶表示装置に保留記憶される保留球は、各々の入賞球が始動入賞口に入賞したときに、大当り抽選が行われ、各保留球について抽選結果の情報が付加されることになる。そして、時間経過と共に、前に保留された保留球から順にその保留球を使用するように、図柄表示装置の図柄を変動表示させて、保留球を消化していく。このような入賞球の保留機能を備えたパチンコ遊技機は、下記特許文献1などにより知られており、保留した保留球について抽選により大当りが発生した場合には、図柄表示装置の表示器に、予告演出表示を行うようにしている。 【0005】 一方、従来では、下記特許文献2などにおいて、図柄表示装置に本図柄表示部と擬似図柄表示部を設け、本図柄表示部には抽選結果に基づく変動図柄を表示し、擬似図柄表示部には、抽選結果に基づかない各種演出画面など表示するパチンコ遊技機が知られている。 【特許文献1】特開2001−340571公報 【特許文献2】特許第2954859号公報 【発明の開示】 【発明が解決しようとする課題】 【0006】 しかしながら、上記特許文献1に記載されるパチンコ遊技機では、大当り中に保留した保留球について抽選により大当りが発生した場合、大当り演出が終了した後、保留球の消化に基づく図柄変動が実施され、暫く時間が経過した後に、予告演出が開始されるため、大当りへの期待感が薄くなりやすいという課題があった。また、その予告演出も前回の大当りの際の予告演出と同様な演出が表示されるため、パチンコ遊技に対する興趣を低下させ易いという課題があった。 【0007】 本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、大当り処理後に行われる保留球の消化に基づく図柄変動時に、効果的な演出を行って期待感を持続させつつ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 【課題を解決するための手段】 【0008】 上記目的を達成するために、本発明の請求項1のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞時に大当り抽選を行う抽選手段と、図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞を保留記憶してその保留球を表示する保留記憶表示手段と、を備え、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、図柄表示装置には擬似図柄を表示する擬似図柄表示部と大当り抽選の抽選結果に基づく本図柄を変動表示する本図柄表示部が設けられ、大当り処理の終了後、保留球の消化に基づく図柄の変動表示を本図柄表示部で行う間、擬似図柄表示部に大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面を表示し、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示することを特徴とする。 【0009】 ここで、請求項2のように、上記本図柄表示部での保留球の消化に基づく本図柄の変動表示は、前回の大当り処理が終了した時点から開始することができる。 【0010】 また、請求項3のように、上記擬似図柄表示部に大当り終了演出画面を表示した後に、本図柄表示部に本図柄の変動表示を行うように構成することができる。 【0011】 また、請求項4のように、大当り処理中に保留記憶された全ての保留球の抽選結果が大当り以外であった場合、上記大当り終了演出画面から別の終了を示す画面に切り替えて大当りの終了を表示することができる。 【0012】 さらに、請求項5のように、上記大当り継続演出画面は、大当り判定を行ったときから次の大当り処理が開始されるまで表示し、大当り継続演出画面に続いて次の大当り処理の第1ラウンドを示す画面を擬似図柄表示部に表示するように構成することができる。 【発明の効果】 【0013】 上記構成のパチンコ遊技機は、遊技中、始動入賞口に遊技球が入賞し、または保留球が消化されるとき、大当り抽選が行われると共に、本図柄表示部において本図柄が変動表示され、本図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当りが発生する。大当りが発生すると可変入賞装置の大入賞口が開放され、その動作が複数回のラウンドに渡って実施されるが、そのような大当り処理の複数のラウンドが終了したとき、図柄表示装置の擬似図柄表示部には、大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面が表示され、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示するように動作する。 【0014】 したがって、大当り処理中に保留記憶している保留球の抽選結果が大当りであった場合、擬似図柄表示部に継続を示す画面を表示することにより、次の大当りと前回の大当りが恰も大きな1回の大当りが発生しているかのように示すことができ、遊技者には、巨大な大当りが得られたように感じさせて、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。 【0015】 また、大当り処理中に保留記憶している保留球について、その抽選結果を確認できない場合であっても、大当り終了後に効果的な大当り終了画面を表示することにより、保留球の消化に基づき図柄を変動表示する間においても、遊技者には大当りへの期待感を継続させることができ、パチンコのゲーム性を高めることができる。 【発明を実施するための最良の形態】 【0016】 以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠2の縁部には装飾用にサイドランプ56が設けられ、また、ガラス扉5の縁部にガラス枠ランプ57が設けれ、さらに、遊技盤3の中央部には装飾用に盤面ランプ58が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部50に接続される。スピーカ45が遊技盤3の縁部の内側などに配設される。スピーカ45は後述の音声制御部40に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。 【0017】 ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面に打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。 【0018】 遊技盤3の遊技領域中の中央部には、図1のように、カラー液晶表示器等を有した図柄表示装置10が配設される。この図柄表示装置10は、表示器の右下に小形の本図柄表示部10aを設定し、さらに表示器の中央部に擬似図柄表示部10bを設けて構成される。そして、小形の本図柄表示部10aには、例えば3列に配置された複数の本図柄(始動入賞時の抽選に基づいて変動する図柄)を順に上から下に循環移動させて変動表示する。また、中央部の擬似図柄表示部10bには、例えば複数の数字や絵からなる擬似図柄(始動入賞時の抽選に基づかずに変動する図柄)を上から下に流すように表示するほか、大当りやリーチの際の予告演出画面、及び大当り演出画面に加えて、後述のような大当り終了後の大当りエンディング画面、大当り継続画面などを表示する。 【0019】 さらに、図1に示すように、図柄表示装置10の下部には、保留球の保留球表示部10cが設けられ、図柄の変動中にさらに始動入賞口13に遊技球が入賞したとき、その入賞球が保留球として記憶されると共に、その保留球の数を表示する。この保留球表示部10cは、ランプの点灯または絵柄などにより、保留した保留球の数を0個〜4個の範囲で表示する。保留球は保留カウンタにより0〜4の範囲でカウントされるが、そのカウント手段としては、後述のように、主制御部20のRAM23内に保留球のカウンタ領域を設定し、保留球の数が0個〜4個の範囲で積算して記憶される。 【0020】 図柄表示装置10の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に普通入賞口12、通過ゲート4が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根13cを有し、始動入賞口ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口を開閉動作する開閉部材11aが、大入賞口ソレノイド11cにより開閉可能に設けられる。 【0021】 可変入賞装置11の大入賞口内にはVゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器18が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材11aは閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。また、始動入賞口13の両側の通過ゲート4または普通入賞口12に遊技球が入賞したときには、始動入賞口13の羽根13cが始動入賞口ソレノイド13bにより所定時間だけ開くように動作する。 【0022】 図2に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部20と、主制御部20からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部30と、主制御部20からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部40と、主制御部20からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部50とから構成される。 【0023】 主制御部20は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するCPU21、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のROM22、データを一時的に記憶し、CPU21のワークエリアとして機能するRAM23、及び入出力回路24を有して構成される。RAM23には、保留カウンタとして入賞球の保留数をカウントし記憶する領域などがRAM23内に設定される。保留カウンタは、例えば1〜4まで最大4個の入賞球をカウントし保留記憶する。保留カウンタの値は図柄表示装置10の保留球表示部10cに表示される。RAM23はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。 【0024】 さらに、主制御部20には、大当り抽選を行うための乱数発生器(例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ)25が設けられている。CPU21は、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、乱数発生器25から乱数を取得して大当り抽選を行い、図柄表示装置10の本図柄表示部10aにおいて図柄変動を開始するが、図柄変動中にさらに入賞球があった場合、保留カウンタに1を加算してその入賞球を保留し、保留球表示部10cの保留表示を1個増やし、最大で4個の保留球を保留記憶する。また、CPU21は、保留する保留球についても、乱数発生器25から乱数を取得して大当り抽選を行い、その抽選情報を付して保留球を記憶する。 【0025】 さらに、主制御部20のCPU21は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。 【0026】 音声制御部40は、上記主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU41は、ROM42に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ45から各種の音声を発生させる。始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部20から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをROM42から読み出し、スピーカ45から音声を発生させる。 【0027】 ランプ制御部50は、上記主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU51は、ROM52に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅させる。始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部20から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをROM52から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅させる。 【0028】 次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図3のフローチャート、図4の説明図を参照して説明する。図3において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口検出器14がその球を検出して始動入賞が検出される。 【0029】 このとき、CPU21は、ステップ100からステップ110に進み、保留カウンタに記憶される保留個数が最大値の「4」未満であるか否かを判定し、保留カウンタの保留個数が「4」未満であれば、次にステップ120に進み、保留カウンタに「1」を加算すると共に、乱数発生器25から乱数を取得して大当り抽選を行う。 【0030】 一方、保留個数が「4」未満でない場合、つまり保留個数が「4」の場合には、次に、ステップ130に進む。また、上記ステップ120の後、同様にステップ130に進み、ここでは保留個数が1以上か否かを判定し、保留個数が1以上の場合は、ステップ140にて、ステップ120で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。一方、ステップ100で、遊技球が未だ始動入賞口13に入賞していないと判定した場合は、次にステップ130に進み、上記と同様に、保留カウンタの保留個数が「1」以上あるか否かを判定し、保留個数が1以上ある場合は、ステップ140にて、その保留球に対応して取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。 【0031】 このステップ140で、取得した乱数が大当り用の乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ150に進み、その大当り乱数に応じて予め決められた変動パターンを選択し、その変動パターンを示すコマンドを図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50に出力する。一方、取得した乱数が大当り以外の乱数であった場合、次にステップ270に進み、その乱数がはずれ乱数かリーチ乱数かを判定する。 【0032】 ここで、その乱数がはずれ乱数の場合には、次にステップ290に進み、はずれ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部30に出力する。一方、ステップ270で、その乱数がリーチ用の乱数であった場合、次にステップ280に進み、リーチ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部30などに出力する。 【0033】 そして、ステップ160に進み、図柄表示装置10において図柄変動表示が開始され、上記のように選択された変動パターンに基づき、その本図柄表示部10aにおいて、3列の複数の本図柄が上から下に流れるように変動表示される。また、その擬似図柄表示部10bにおいては、別の擬似図柄が表示される。そして、ステップ170で、保留カウンタから「1」が減算される。 【0034】 さらに、次に、ステップ180で、大当りか否かを判定し、本図柄表示部10aにおける変動図柄が、大当り抽選結果に基づいて停止制御が行われ、本図柄表示部10aの停止図柄が予め決められた大当り図柄で停止した場合、大当りと判定し、次のステップ190にて、大当り処理を開始する。一方、ステップ180で、大当りではないと判定した場合、スタートに戻り、ステップ100から上記処理を繰り返し実行する。 【0035】 大当り処理が開始されると、ステップ190から200に進み、可変入賞装置11の開閉部材11aが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば9個に達した場合、開閉部材11aは一旦閉じられ、1ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材11aの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば16ラウンド継続される。 【0036】 そして、最終の16ラウンドに入ると、図柄表示装置10の擬似図柄表示部10bには、図5に示すような、大当りの最終画面が表示される。この擬似図柄表示部10bにおける大当りの最終画面は、例えばテレビの野球中継の画面に模して表示される。そして、大当りが終了すると、ステップ200からステップ210に進み、図柄表示装置10の擬似図柄表示部10bには、エンディング画面が表示され、可変入賞装置11の開閉部材11aが閉鎖される(図4)。 【0037】 このエンディング画面は、図6に示すように、例えばテレビの野球放送の終了を知らせる画像などから形成される。そして、次に、ステップ220に進み、保留カウンタの保留個数が「1」以上あるか否かを判定し、保留個数が1個以上の場合、次にステップ230に進み、本図柄表示部10aにおいてその保留球の消化に基づき図柄変動を開始し、保留カウンタから「1」を減算する。このステップ230の保留球の消化に基づく図柄変動は通常より短時間で実施される。 【0038】 一方、擬似図柄表示部10bにおいては、引き続き図6に示すようなエンディング画面が表示される。そして、次のステップ240で、上記で消化した保留球についての抽選結果が大当りか否かを判定する。ここで、その保留球の抽選結果が大当りではないと判定した場合、次に上記ステップ220に戻り、保留カウンタの保留個数が「1」以上あるか否かを判定し、保留個数が1個以上の場合、次にステップ230に進み、本図柄表示部10aにおいてその保留球の消化に基づき図柄変動を開始し、保留カウンタから「1」を減算する、という処理を繰り返す。 【0039】 この間、擬似図柄表示部10bにおいては、図4の説明図に示すように、引き続き図6のエンディング画面が表示される。一方、ステップ240で、保留球の抽選結果が大当りに当選していると判定した場合、次にステップ250に進み、擬似図柄表示部10bにおけるエンディング画面を図6の画面から図7の画面に切り替えて表示する。この図7のエンディング画面では、例えば「スポンサーのご好意により、放送時間を延長いたします、継続」の文字を表示し、大当りが継続して発生していることを遊技者に知らせる。 【0040】 この間、本図柄表示部10aにおいては、保留球の消化に基づき図柄変動が行われ、大当りの図柄にて停止制御される。その後、図4の説明図に示すように、可変入賞装置11の開閉部材11aが開放される。そして、次の大当たり処理の第1ラウンドが開始され、ステップ260にて、擬似図柄表示部10bに図8のような画面が表示される。この2回目の大当り処理における第1ラウンドの画面は、例えばテレビの野球中継における延長戦の場面に模して作成され、大当りの第17ラウンドとして、つまり前回の大当りの延長として今回の大当りが継続して発生しているように表示が行われる。 【0041】 このように、大当り処理中に保留記憶している保留球の抽選結果が大当りであった場合、擬似図柄表示部10bに継続を示す画面を表示することにより、次の大当りと前回の大当りが恰も巨大な1回の大当りが発生しているかのように示すことができ、遊技者には、極めて大きな大当りが得られたように感じさせることができ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当り処理中に保留記憶している保留球について、その抽選結果を確認できない場合であっても、大当り終了後に効果的なエンディング画面を表示することにより、保留球の消化に基づき図柄を変動表示する間においても、遊技者には大当りへの期待感を継続して保持させることができる。 【0042】 なお、上記の実施形態(図4の説明図)では、4番目の保留球の消化に基づく図柄変動の開始時に、大当りが判定された場合を説明したが、図11の説明図に示すように、この時点の保留球についての判定が大当りなしの場合には、図7のような継続を示す画面に代えて、例えば、テレビの野球中継に模して、「野球中継を終了いたします、CMをどうぞ」のような文字を含む画面を表示して、大当りの終了を遊技者に知らせるようにすることができる。 【0043】 図9、図10は他の実施形態のフローチャートと説明図を示している。この例では、1回目の大当り処理の最終ラウンド(第16ラウンド)が終了した後、図6のようなエンディング画面を擬似図柄表示部10bに表示した後、保留球の消化に基づく大当り判定と図柄変動表示を本図柄表示部10aに行うようにしている。 【0044】 すなわち、図9において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口検出器14がその球を検出して始動入賞が検出される。このとき、CPU21は、ステップ300からステップ310に進み、保留カウンタに記憶される保留個数が最大値の「4」未満であるか否かを判定し、保留カウンタの保留個数が「4」未満であれば、次にステップ320に進み、保留カウンタに「1」を加算すると共に、乱数発生器25から乱数を取得して大当り抽選を行う。 【0045】 一方、保留個数が「4」未満でない場合、つまり保留個数が「4」の場合には、次に、ステップ330に進む。また、上記ステップ320の後、同様にステップ330に進み、ここでは保留個数が1以上か否かを判定し、保留個数が1以上の場合は、ステップ340にて、ステップ320で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。一方、ステップ300で、遊技球が未だ始動入賞口13に入賞していないと判定した場合は、次にステップ330に進み、上記と同様に、保留カウンタの保留個数が「1」以上あるか否かを判定し、保留個数が1以上ある場合は、ステップ340にて、その保留球に対応して取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。 【0046】 このステップ340で、取得した乱数が大当り用の乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ350に進み、その大当り乱数に応じて予め決められた変動パターンを選択し、その変動パターンを示すコマンドを図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50に出力する。一方、取得した乱数が大当り以外の乱数であった場合、次にステップ470に進み、その乱数がはずれ乱数かリーチ乱数かを判定する。 【0047】 ここで、その乱数がはずれ乱数の場合には、次にステップ490に進み、はずれ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部30に出力する。一方、ステップ470で、その乱数がリーチ用の乱数であった場合、次にステップ480に進み、リーチ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部30などに出力する。 【0048】 そして、ステップ360に進み、図柄表示装置10において図柄変動表示が開始され、上記のように選択された変動パターンに基づき、その本図柄表示部10aにおいて、3列の複数の本図柄が上から下に流れるように変動表示される。また、その擬似図柄表示部10bにおいては、別の擬似図柄が表示される。そして、ステップ370で、保留カウンタから「1」が減算される。 【0049】 さらに、次に、ステップ380で、大当りか否かを判定し、本図柄表示部10aにおける変動図柄が、大当り抽選結果に基づいて停止制御が行われ、本図柄表示部10aの停止図柄が予め決められた大当り図柄で停止した場合、大当りと判定し、次のステップ390にて、大当り処理を開始する。一方、ステップ380で、大当りではないと判定した場合、スタートに戻り、ステップ300から上記処理を繰り返し実行する。 【0050】 大当り処理が開始されると、ステップ390から400に進み、可変入賞装置11の開閉部材11aが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば9個に達した場合、開閉部材11aは一旦閉じられ、1ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材11aの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば16ラウンド継続される。 【0051】 そして、最終の16ラウンドに入ると、図柄表示装置10の擬似図柄表示部10bには、図5に示すような、大当りの最終画面が表示される。この擬似図柄表示部10bにおける大当りの最終画面は、例えばテレビの野球中継の画面に模して表示される。そして、大当りが終了すると、ステップ400からステップ410に進み、図柄表示装置10の擬似図柄表示部10bには、エンディング画面が表示され、可変入賞装置11の開閉部材11aが閉鎖される(図10)。 【0052】 このエンディング画面は、図6に示すように、例えばテレビの野球放送の終了を知らせる画像などから形成される。そして、次に、ステップ420に進み、抽選結果が大当りである保留球が保留記憶されているか否かを判定し、大当りの保留球がある場合、次にステップ430に進み、本図柄表示部10aにおいてその保留球の消化に基づき図柄変動を開始し、保留カウンタから「1」を減算する。このステップ430の保留球の消化に基づく図柄変動は通常より短時間で実施される。一方、ステップ420において保留球に大当りが無い場合には、ステップ300に戻り、ステップ300以降の処理を上記のように繰り返し実行する。 【0053】 図10の説明図に示すように、擬似図柄表示部10bにおいては、引き続き図6に示すようなエンディング画面が表示される。そして、次のステップ440で、上記で消化した保留球についての抽選結果が大当りか否かを判定する。ここで、その保留球の抽選結果が大当りではないと判定した場合、次に上記ステップ430に戻り、本図柄表示部10aにおいてその保留球の消化に基づく図柄変動を行う。 【0054】 一方、ステップ440で、保留球の抽選結果が大当りに当選していると判定した場合、次にステップ450に進み、擬似図柄表示部10bにおけるエンディング画面を図6の画面から図7の画面に切り替えて表示する。この図7のエンディング画面では、例えば「スポンサーのご好意により、放送時間を延長いたします、継続」の文字を表示し、大当りが継続して発生していることを遊技者に知らせる。 【0055】 この間、本図柄表示部10aにおいては、保留球の消化に基づき図柄変動が行われ、大当りの図柄にて停止制御される。その後、図10の説明図に示すように、可変入賞装置11の開閉部材11aが開放される。そして、次の大当たり処理の第1ラウンドが開始され、ステップ460にて、擬似図柄表示部10bに図8のような画面が表示される。この2回目の大当り処理における第1ラウンドの画面は、例えばテレビの野球中継における延長戦の場面に模して作成され、大当りの第17ラウンドとして、つまり前回の大当りの延長として今回の大当りが継続して発生しているように表示が行われる。 【0056】 以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、大当り処理中に保留記憶している保留球の抽選結果が大当りであった場合、擬似図柄表示部に継続を示す画面を表示することにより、次の大当りと前回の大当りが恰も大きな1回の大当りが発生しているかのように示すことができ、遊技者には、巨大な大当りが得られたように感じさせて、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当り処理中に保留記憶している保留球について、その抽選結果を確認できない場合であっても、大当り終了後に効果的なエンディング画面を表示することにより、保留球の消化に基づき図柄を変動表示する間においても、遊技者には大当りへの期待感を継続させることができ、ゲーム性を高めることができる。 【図面の簡単な説明】 【0057】 【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。 【図2】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。 【図3】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。 【図4】大当り後の処理を示す説明図である。 【図5】大当り中の最終ラウンドにおける本図柄表示部10aと擬似図柄表示部10bの表示画像を示す説明図である。 【図6】大当りの終了を示すエンディング画面を示す説明図である。 【図7】大当りの継続を表示する大当り継続画面の説明図である。 【図8】次の大当りの初回ラウンド画面の説明図である。 【図9】他の実施形態のパチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。 【図10】他の実施形態の大当り後の処理を示す説明図である。 【図11】さらに他の実施形態の大当り後の処理を示す説明図である。 【符号の説明】 【0058】 3−遊技盤 10−図柄表示装置 10a−本図柄表示部 10b−擬似図柄表示部 10c−保留球表示部 11−可変入賞装置 13−始動入賞口 14−始動入賞口検出器 20−主制御部 21−CPU 22−ROM 23−RAM 25−乱数発生器
|
| 【出願人】 |
【識別番号】000161806 【氏名又は名称】京楽産業株式会社 【住所又は居所】愛知県名古屋市中区錦三丁目24番4号
|
| 【出願日】 |
平成16年4月5日(2004.4.5) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100076473 【弁理士】 【氏名又は名称】飯田 昭夫
【識別番号】100112900 【弁理士】 【氏名又は名称】江間 路子
|
| 【公開番号】 |
特開2005−288005(P2005−288005A) |
| 【公開日】 |
平成17年10月20日(2005.10.20) |
| 【出願番号】 |
特願2004−111002(P2004−111002) |
|