| 【発明の名称】 |
パチンコ機 |
| 【発明者】 |
【氏名】西本 淳志 【住所又は居所】名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号 奥村遊機株式会社内
【氏名】吉田 ひろし 【住所又は居所】名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号 奥村遊機株式会社内
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| 【要約】 |
【課題】パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供する。
【解決手段】第1始動口31への入賞情報に基づいて、各第1変動図柄21A、21B、21Cが変動後、1/50又は5/50の抽選確率で大当たり図柄で停止した場合には、各開閉部材24A、25Aが外側方向に回動し、各第1大入賞口24、25に容易に遊技球が入賞できる状態になる(第1特別遊技状態)。そして、各第1大入賞口24、25のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材24A、25Aによって各第1大入賞口24、25は閉塞されると共に、この遊技球の第2始動口28への入賞情報に基づいて各第2変動図柄22A、22B、22Cが変動後、大当たり図柄で停止した場合には、第2大入賞口35が複数回繰り返し開放される状態になる(第2特別遊技状態)。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、 該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、 遊技領域に設けられる第1始動口と、 遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、 通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、 前記遊技球入賞口に入った遊技球に限り入賞可能な第2始動口と、 前記遊技球入賞口に入った遊技球を前記第2始動口に案内する案内通路部と、 前記遊技球入賞口に入った遊技球を検出する遊技球検出手段と、 通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、 前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、 前記第2始動口への入賞情報に基づいて第2大当たりを抽選する第2大当たり抽選手段と、 前記第2大当たり抽選手段によって第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第2大当たり判定手段と、 複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄を所定の第1選択確率で選択する第1大当たり図柄選択手段と、 複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄を所定の第2選択確率で選択する第2大当たり図柄選択手段と、 前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第1表示制御手段と、 前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記第2変動図柄を変動させると共に、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第2表示制御手段と、 前記第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口を開放して、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるようにした後、所定条件が成立した場合には、該遊技球入賞口を閉塞するように制御する第1特別遊技制御手段と、 前記第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。 【請求項2】 遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、 該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、 遊技領域に設けられる第1始動口と、 遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、 通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、 前記遊技球入賞口に入った遊技球に限り入賞可能な第2始動口と、 前記遊技球入賞口に入った遊技球を前記第2始動口に案内する案内通路部と、 前記遊技球入賞口に入った遊技球を検出する遊技球検出手段と、 前記第2始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、回転可能に設けられる回転案内部材と、 前記回転案内部材を回転駆動する回転駆動手段と、 前記回転案内部材の左右の一方に配設される当たり入賞口と、 前記回転案内部材の左右の他方に配設されるハズレ入賞口と、 前記回転案内部材が前記当たり入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該当たり入賞口に案内する第2案内通路部と、 前記回転案内部材が前記ハズレ入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該ハズレ入賞口に案内する第3案内通路部と、 通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、 前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、 前記第2始動口への入賞情報に基づいて第2大当たりを抽選する第2大当たり抽選手段と、 前記第2大当たり抽選手段によって第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第2大当たり判定手段と、 複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄を所定の第1選択確率で選択する第1大当たり図柄選択手段と、 複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄を所定の第2選択確率で選択する第2大当たり図柄選択手段と、 前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第1表示制御手段と、 前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記第2変動図柄を変動させると共に、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第2表示制御手段と、 前記第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口を開放して、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるようにした後、所定条件が成立した場合には、該遊技球入賞口を閉塞するように制御する第1特別遊技制御手段と、 前記第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第2案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第3案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第3特別遊技制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。 【請求項3】 前記通常遊技状態は、前記第1大当たりを所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、 前記第1大当たりを前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、 を含み、 前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する第1通常遊技モード選択手段と、 前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2特別遊技状態終了後、前記通常遊技モード選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードを前記通常遊技状態として設定する第1通常遊技状態設定手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 【請求項4】 前記通常遊技状態は、前記第1大当たりの抽選を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、 前記第1大当たりの抽選を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、 を含み、 前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する通常遊技モード選択手段と、 前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記通常遊技モード選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードを前記第2特別遊技状態終了後、前記通常遊技状態として設定する第1通常遊技状態設定手段と、 前記第1通常遊技状態設定手段によって第1通常遊技モードが前記通常遊技状態として設定された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選し、また、該第1通常遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが前記通常遊技状態として設定された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選するように制御する第1抽選制御手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 【請求項5】 前記通常遊技状態は、第1通常遊技モードと第2通常遊技モードとを含み、 前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する通常遊技モード選択手段と、 前記通常遊技モード選択手段によって第1通常遊技モードが選択された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選し、また、該通常遊技モード選択手段によって第2通常遊技モードが選択された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選するように制御する第2抽選制御手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 【請求項6】 前記通常遊技状態は、前記第1大当たりの抽選を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、 前記第1大当たりの抽選を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、 を含み、 前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する第2通常遊技モード選択手段と、 前記第2通常遊技モード選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードを前記第2特別遊技状態終了後、前記通常遊技状態として設定する第2通常遊技状態設定手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 【請求項7】 前記第2大当たり抽選手段は、前記第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選する第1抽選モードと、 該第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第2抽選モードと、を有し、 前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかを所定の第4選択確率で選択する抽選モード選択手段と、 前記抽選モード選択手段が第1抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第1抽選モードで第2大当たりを抽選し、該抽選モード選択手段が第2抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第2抽選モードで第2大当たりを抽選するように制御する第3抽選制御手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 【請求項8】 前記通常遊技状態は、前記第1大当たりの抽選を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、 前記第1大当たりの抽選を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、 を含み、 前記第2大当たり抽選手段は、前記第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選する第1抽選モードと、 該第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第2抽選モードと、を有し、 前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかを所定の第4選択確率で選択する抽選モード選択手段と、 前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを前記通常遊技状態として設定する第2通常遊技状態設定手段と、 前記抽選モード選択手段が第1抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第1抽選モードで第2大当たりを抽選して、前記第2通常遊技状態設定手段は、前記第1通常遊技モードを前記通常遊技状態として設定し、また、該抽選モード選択手段が第2抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第2抽選モードで第2大当たりを抽選して、前記第2通常遊技状態設定手段は、前記第2通常遊技モードを前記通常遊技状態として設定するように制御する遊技制御手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。
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【発明の詳細な説明】【技術分野】 【0001】 本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、第1始動口と、第2始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、を備えたパチンコ機に関するものである。 【背景技術】 【0002】 従来より、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、始動入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて変動図柄が変動するパチンコ機に関し種々提案されている。 例えば、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変動入賞装置の第2状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更するように構成したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 【0003】 このようなパチンコ機によれば、可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、変動入賞装置(大入賞口)を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「777」のときには、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間を短縮することによって、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコゲームが可能となる。 【特許文献1】特開平5−177045号公報(段落(0006)〜(0093)、図1〜図17) 【発明の開示】 【発明が解決しようとする課題】 【0004】 しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、始動手段への遊技球の入賞によって特別図柄表示装置に表示される複数の図柄が変動し、該表示図柄が変動後特定の条件で停止した場合に、変動入賞装置が遊技者に有利な第2状態(いわゆる「大当たり遊技」である。)となるものであり、表示開始手段への遊技球の入賞によって普通図柄表示装置に表示される表示図柄が変動後、所定態様で停止しても前記始動手段を構成する普通電動役物が遊技者に有利な第2状態となるものであって、変動入賞装置を遊技者に有利な第2状態にするか否かを決定するものではなく、いわゆる大当たり遊技の付与は1回の抽選処理で行われるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。 一方、パチンコゲームに多様性を付与した場合には、大当たり等の発生確率を正確に制御することが難しくなり、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが困難になるという問題がある。 【0005】 そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、いわゆる大当たり遊技の付与を2段階の抽選処理によって抽選することにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、いわゆる大当たり遊技の付与を2段階の抽選処理によって抽選することによってパチンコゲームに多様性を付与しても大当たり等の発生確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。 【課題を解決するための手段】 【0006】 前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、前記遊技球入賞口に入った遊技球に限り入賞可能な第2始動口と、前記遊技球入賞口に入った遊技球を前記第2始動口に案内する案内通路部と、前記遊技球入賞口に入った遊技球を検出する遊技球検出手段と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、前記第2始動口への入賞情報に基づいて第2大当たりを抽選する第2大当たり抽選手段と、前記第2大当たり抽選手段によって第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第2大当たり判定手段と、複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄を所定の第1選択確率で選択する第1大当たり図柄選択手段と、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄を所定の第2選択確率で選択する第2大当たり図柄選択手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第1表示制御手段と、前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記第2変動図柄を変動させると共に、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第2表示制御手段と、前記第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口を開放して、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるようにした後、所定条件が成立した場合には、該遊技球入賞口を閉塞するように制御する第1特別遊技制御手段と、前記第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。 【0007】 また、請求項2に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、前記遊技球入賞口に入った遊技球に限り入賞可能な第2始動口と、前記遊技球入賞口に入った遊技球を前記第2始動口に案内する案内通路部と、前記遊技球入賞口に入った遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記第2始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、回転可能に設けられる回転案内部材と、前記回転案内部材を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転案内部材の左右の一方に配設される当たり入賞口と、前記回転案内部材の左右の他方に配設されるハズレ入賞口と、前記回転案内部材が前記当たり入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該当たり入賞口に案内する第2案内通路部と、前記回転案内部材が前記ハズレ入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該ハズレ入賞口に案内する第3案内通路部と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、前記第2始動口への入賞情報に基づいて第2大当たりを抽選する第2大当たり抽選手段と、前記第2大当たり抽選手段によって第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第2大当たり判定手段と、複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄を所定の第1選択確率で選択する第1大当たり図柄選択手段と、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄を所定の第2選択確率で選択する第2大当たり図柄選択手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第1表示制御手段と、前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記第2変動図柄を変動させると共に、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第2表示制御手段と、前記第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口を開放して、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるようにした後、所定条件が成立した場合には、該遊技球入賞口を閉塞するように制御する第1特別遊技制御手段と、前記第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第2案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第3案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第3特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。 【0008】 また、請求項3に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記第1大当たりを所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、前記第1大当たりを前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、を含み、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する第1通常遊技モード選択手段と、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2特別遊技状態終了後、前記通常遊技モード選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードを前記通常遊技状態として設定する第1通常遊技状態設定手段と、を備えたことを特徴とする。 【0009】 また、請求項4に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記第1大当たりの抽選を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、前記第1大当たりの抽選を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、を含み、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する通常遊技モード選択手段と、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記通常遊技モード選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードを前記第2特別遊技状態終了後、前記通常遊技状態として設定する第1通常遊技状態設定手段と、前記第1通常遊技状態設定手段によって第1通常遊技モードが前記通常遊技状態として設定された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選し、また、該第1通常遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが前記通常遊技状態として設定された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選するように制御する第1抽選制御手段と、を備えたことを特徴とする。 【0010】 また、請求項5に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記通常遊技状態は、第1通常遊技モードと第2通常遊技モードとを含み、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する通常遊技モード選択手段と、前記通常遊技モード選択手段によって第1通常遊技モードが選択された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選し、また、該通常遊技モード選択手段によって第2通常遊技モードが選択された場合には、前記第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選するように制御する第2抽選制御手段と、を備えたことを特徴とする。 【0011】 また、請求項6に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記第1大当たりの抽選を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、前記第1大当たりの抽選を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、を含み、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第3選択確率で選択する第2通常遊技モード選択手段と、前記第2通常遊技モード選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードを前記第2特別遊技状態終了後、前記通常遊技状態として設定する第2通常遊技状態設定手段と、を備えたことを特徴とする。 【0012】 また、請求項7に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第2大当たり抽選手段は、前記第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選する第1抽選モードと、該第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第2抽選モードと、を有し、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかを所定の第4選択確率で選択する抽選モード選択手段と、前記抽選モード選択手段が第1抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第1抽選モードで第2大当たりを抽選し、該抽選モード選択手段が第2抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第2抽選モードで第2大当たりを抽選するように制御する第3抽選制御手段と、を備えたことを特徴とする。 【0013】 更に、請求項8に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記第1大当たりの抽選を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、前記第1大当たりの抽選を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、を含み、前記第2大当たり抽選手段は、前記第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選する第1抽選モードと、該第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第2抽選モードと、を有し、前記第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかを所定の第4選択確率で選択する抽選モード選択手段と、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを前記通常遊技状態として設定する第2通常遊技状態設定手段と、前記抽選モード選択手段が第1抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第1抽選モードで第2大当たりを抽選して、前記第2通常遊技状態設定手段は、前記第1通常遊技モードを前記通常遊技状態として設定し、また、該抽選モード選択手段が第2抽選モードを選択した場合には、前記第2特別遊技状態終了後、該第2大当たり抽選手段は、第2抽選モードで第2大当たりを抽選して、前記第2通常遊技状態設定手段は、前記第2通常遊技モードを前記通常遊技状態として設定するように制御する遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。 【発明の効果】 【0014】 請求項1に係るパチンコ機では、第1始動口への入賞情報に基づいて第1変動図柄表示手段によって第1変動図柄が変動表示されると共に、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口が開放されて、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となる。その後、所定条件が成立した場合には(例えば、遊技球検出手段を介してこの遊技球入賞口に入った遊技球を検出した場合や、この遊技球入賞口を開放してから所定時間経過した場合等には)、該遊技球入賞口が閉塞される。続いて、遊技球入賞口に入った遊技球が第2入賞口に入賞して、該第2始動口への入賞情報に基づいて第2変動図柄表示手段によって第2変動図柄が変動表示されると共に、第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態となる。 【0015】 これにより、第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりが抽選されて、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口が開放されて、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態が付与される。そして、この遊技球入賞口に入った遊技球の第2始動口への入賞情報に基づいて第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態が付与される。このため、第1大当たりが抽選されて第1特別遊技状態が付与された場合には、遊技球入賞口に遊技球が入賞し易くなり、また、この遊技球入賞口に遊技球が入った後、第2大当たりが抽選されて第2特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。 また、第1始動口への入賞に基づいて第1大当たりが抽選され、第1特別遊技状態が付与され、その後、第2始動口への入賞に基づいて第2大当たりが抽選され、第2特別遊技状態が付与されるという2段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。 更に、第1大当たりの抽選確率と第2大当たりの抽選確率とをそれぞれ変更することにより、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。 【0016】 また、請求項2に係るパチンコ機では、第1始動口への入賞情報に基づいて第1変動図柄表示手段によって第1変動図柄が変動表示されると共に、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口が開放されて、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となる。その後、所定条件が成立した場合には(例えば、遊技球検出手段を介してこの遊技球入賞口に入った遊技球を検出した場合や、この遊技球入賞口を開放してから所定時間経過した場合等には)、該遊技球入賞口が閉塞される。続いて、遊技球入賞口に入った遊技球が第2入賞口に入賞して回転案内部材に保持される。また、該第2始動口への入賞情報に基づいて第2変動図柄表示手段によって第2変動図柄が変動表示されると共に、第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材が当たり入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球が第2案内通路部によって当たり入賞口に案内された後、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態となる。一方、第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材がハズレ入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球が第3案内通路部によってハズレ入賞口に案内された後、遊技領域に設けられる大入賞口は閉塞した状態となる。 【0017】 これにより、第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりが抽選されて、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口が開放されて、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態が付与される。そして、この遊技球入賞口に入った遊技球は、第2始動口に入賞後、回転案内部材に保持されると共に、この第2始動口への入賞に基づいて第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第2特別遊技状態が付与される。このため、第1大当たりが抽選されて第1特別遊技状態が付与された場合には、遊技球入賞口に遊技球が入賞し易くなり、また、この遊技球入賞口に遊技球が入った後、第2大当たりが抽選されて第2特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。 また、第1始動口への入賞に基づいて第1大当たりが抽選され、第1特別遊技状態が付与され、その後、第2始動口への入賞に基づいて第2大当たりが抽選され、第2特別遊技状態が付与されるという2段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。 また、第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材が当たり入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球が当たり入賞口に案内され、一方、第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材がハズレ入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球がハズレ入賞口に案内されるため、遊技者は、回転案内部材に保持される遊技球が当たり入賞口又はハズレ入賞口のいずれに案内されるかによって、第2特別遊技状態の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この第2特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。 更に、第1大当たりの抽選確率と第2大当たりの抽選確率とをそれぞれ変更することにより、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。 【0018】 また、請求項3に係るパチンコ機では、通常遊技状態には、第1大当たりを所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、該第1大当たりを第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードとが含まれる。そして、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、第2特別遊技状態終了後、この第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて、通常遊技状態として設定される。 これにより、第2通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、第1特別遊技状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第2通常遊技モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて付与されるため、遊技者の第2通常遊技モード獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2特別遊技状態終了後、通常遊技状態として第2通常遊技モードが設定された場合には、短時間で第1特別遊技状態が付与される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第2特別遊技状態を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【0019】 また、請求項4に係るパチンコ機では、通常遊技状態には、第1大当たりを所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、該第1大当たりを第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードとが含まれる。そして、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、第2特別遊技状態終了後、この第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて、通常遊技状態として設定される。また、通常遊技状態として第1通常遊技モードが設定された場合には、第2大当たりは所定の第3抽選確率で抽選され、一方、常遊技状態として第2通常遊技モードが設定された場合には、第2大当たりは該第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選される。 これにより、第2通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、第1特別遊技状態の付与される確率が高くなると共に、第2特別遊技状態の付与される確率も高くなるため、遊技者の第2通常遊技モードの獲得に対する期待感をより高めることができ、パチンコゲームに更に強く引きつけることができる。また、第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて付与されるため、遊技者の第2通常遊技モード獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2特別遊技状態終了後、第2通常遊技状態が付与された場合には、短時間で第1特別遊技状態が付与される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、より短時間で第2特別遊技状態を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【0020】 また、請求項5に係るパチンコ機では、通常遊技状態には、第1通常遊技モードと第2通常遊技モードとが含まれる。そして、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、第2特別遊技状態終了後、この第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて、通常遊技状態として設定される。また、通常遊技状態として第1通常遊技モードが設定された場合には、第2大当たりは所定の第3抽選確率で抽選され、一方、常遊技状態として第2通常遊技モードが設定された場合には、第2大当たりは該第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選される。 これにより、第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて通常遊技状態として設定され、この2通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、第2特別遊技状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で第2特別遊技状態を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【0021】 また、請求項6に係るパチンコ機では、通常遊技状態には、第1大当たりを所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、該第1大当たりを第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードとが含まれる。そして、第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、第2特別遊技状態終了後、この第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて、通常遊技状態として設定される。 これにより、第2通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、第1特別遊技状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第2通常遊技モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第3選択確率で選択されて付与されるため、遊技者の第2通常遊技モード獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2特別遊技状態終了後、通常遊技状態として第2通常遊技モードが設定された場合には、短時間で第1特別遊技状態が付与される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第2特別遊技状態を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【0022】 また、請求項7に係るパチンコ機では、第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選する第1抽選モードと、該第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第2抽選モードと、を有している。そして、第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかが所定の第4選択確率で選択され、第2特別遊技状態終了後、第2大当たり抽選手段は、この選択された第1抽選モード又は第2抽選モードによって第2大当たりを抽選する。 これにより、第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかが所定の第4選択確率で選択されて、第2大当たり抽選手段の抽選モードとして設定され、この第2抽選モードが設定された場合には、第2特別遊技状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で第2特別遊技状態を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【0023】 更に、請求項8に係るパチンコ機では、通常遊技状態には、第1大当たりを所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、該第1大当たりを第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードとが含まれる。また、第2大当たり抽選手段は、第2大当たりを所定の第3抽選確率で抽選する第1抽選モードと、該第2大当たりを前記第3抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第2抽選モードと、を有している。そして、第2大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかが所定の第4選択確率で選択され、第2特別遊技状態終了後、第2大当たり抽選手段は、この選択された第1抽選モード又は第2抽選モードによって第2大当たりを抽選する。また、第2大当たり抽選手段の抽選モードとして第1抽選モードが設定された場合には、通常遊技状態として第1通常遊技モードが設定され、一方、第2大当たり抽選手段の抽選モードとして第2抽選モードが設定された場合には、通常遊技状態として第2通常遊技モードが設定される。 これにより、第2抽選モードが第2大当たり抽選手段の抽選モードとして設定された場合には、第2特別遊技状態の付与される確率が高くなると共に、第1特別遊技状態の付与される確率も高くなるため、遊技者の第2抽選モードの獲得に対する期待感をより高めることができ、パチンコゲームに更に強く引きつけることができる。また、第1抽選モード又は第2抽選モードのいずれかが所定の第4選択確率で選択されて付与されるため、遊技者の第2抽選モード獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2特別遊技状態終了後、第2通常遊技状態が付与された場合には、短時間で第1特別遊技状態が付与される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、第2抽選モードが付与されるため、より短時間で第2特別遊技状態を獲得することが可能となり、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【発明を実施するための最良の形態】 【0024】 以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例1乃至実施例12を図面を参照して詳細に説明する。 【実施例1】 【0025】 先ず、実施例1に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。 図1乃至図3に示すように、実施例1に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。 【0026】 また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。 また、この前面カバー部材4の下側には、賞球ケース52から払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。 【0027】 次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に第1始動口31などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。 遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、表示画面の上段部に左、中、右に3つの各第1変動図柄21A、21B、21Cを表示する第1変動図柄表示部21が構成され、該表示画面の下段部に左、中、右に3つの各第2変動図柄22A、22B、22Cを表示する第2変動図柄表示部22が構成されている。 【0028】 また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の左右側端縁部及び下端縁部には、この特別図柄表示装置18の左右側端縁部の液晶表示装置19の上端縁部に対向する位置に穿設される各第1大入賞口24、25に連通して、パチンコ球が転動落下可能な案内通路部26が正面視略上コの字状に形成されている。また、この特別図柄表示装置18には、案内通路部26の左右方向中央部の下側に、この案内通路部26内を転動落下したパチンコ球に限り入賞可能な第2始動口28が配設されている。また、この第2始動口28は、遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この第2始動口28への入賞を検出する第2始動口入賞検出手段としての第2始動口スイッチ28A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の第2始動口28への入賞を検出することで液晶表示器19の下段部に表示されている第2変動図柄表示部22に表示されている各第2変動図柄22A、22B、22Cが変動する。また、各第1大入賞口24、25には、通常時には該各第1大入賞口24、25を閉塞し、後述の第1大当たりが発生した場合には、外側方向に回動して転動落下するパチンコ球を受けて、各第1大入賞口24、25に案内する各開閉部材24A、25Aが下端部を中心に、斜め上外側方向に所定角度(例えば、60度〜90度)回動可能に配設されている。また、案内通路部26の各第1大入賞口24、25の近傍位置には、各第1大入賞口24、25に入ったパチンコ球が近傍を通過することによってこのパチンコ球を検出する各検出センサ29、30が配設されている。 【0029】 また、特別図柄表示装置18の直下には、第1始動口31が配設されている。この第1始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口スイッチ31A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19の上段部に表示されている第1変動図柄表示部21に表示されている各第1変動図柄21A、21B、21Cが変動する。 そして、第1始動口31の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉33で前面部を覆われる第2大入賞口35が形成された特別入賞装置36が配設されている。また、特別入賞装置36の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。 【0030】 また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。 また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。 【0031】 次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。 図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。 主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、第1始動口スイッチ31A、第2始動口スイッチ28A、各検出センサ29、30、各開閉部材24A、25A、開閉扉33等が接続されている。 【0032】 また、図5に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から49まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値49の次には最小値0に戻る)が格納される第1大当たりカウンタ463Aが設けられている。この第1大当たりカウンタ463Aのカウント値は、第1始動口スイッチ31Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第1大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように通常遊技モードが通常モード(図7(A)参照)の場合には、カウント値「7」が第1大当たりに対応し、通常遊技モードが確変モード(図7(A)参照)の場合には、カウント値「1〜5」が第1大当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。 【0033】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納される第1リーチカウンタ463Bが設けられている。かかる第1リーチカウンタ463Bのカウント値は、第1始動口スイッチ31Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき各第1変動図柄21A、21B、21Cがリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。 【0034】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される第1大当たり図柄選択カウンタ463Cが設けられている。かかる第1大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値は、第1始動口スイッチ31Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18の第1変動図柄表示部21に表示される各第1変動図柄21A、21B、21Cが、後述のように第1選択テーブル71(図7(A)参照)から選択される。ここで、大当たり図柄は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」の10種類で(図7(A)参照)、後述のように、第1大当たり時には液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図10参照)。 尚、各大当たり図柄は、公知のように、第1大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。 【0035】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される第1変動パターン選択カウンタ463Dが設けられている。かかる第1変動パターン選択カウンタ463Dのカウント値は、第1始動口スイッチ31Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。尚、各第1変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例1においては、表示演出時間としては各第1変動図柄21A、21B、21Cのリーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、各第1変動図柄21A、21B、21Cの第1大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。 【0036】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納される第1ハズレ図柄選択カウンタ463Eが設けられている。かかるる第1ハズレ図柄選択カウンタ463Eのカウント値は、第1始動口スイッチ31Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納される第1リーチ図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる第1リーチ図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、第1始動口スイッチ31Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。 【0037】 また、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から5まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値5の次には最小値0に戻る)が格納される第2大当たりカウンタ463Gが設けられている。この第2大当たりカウンタ463Gのカウント値は、第2始動口スイッチ28Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第2大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「3」が第2大当たりに対応している。 【0038】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納される第2リーチカウンタ463Hが設けられている。かかる第2リーチカウンタ463Hのカウント値は、第2始動口スイッチ28Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき各第2変動図柄22A、22B、22Cがリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。 【0039】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される第2大当たり図柄選択カウンタ463Iが設けられている。かかる第2大当たり図柄選択カウンタ463Iのカウント値は、第2始動口スイッチ28Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18の第2変動図柄表示部22に表示される各第2変動図柄22A、22B、22Cが、後述のように第2選択テーブル72(図7(B)参照)から選択される。ここで、大当たり図柄は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」の10種類で(図7(B)参照)、後述のように、第2大当たり時には液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図11参照)。 尚、各大当たり図柄は、公知のように、第2大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。 【0040】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される第2変動パターン選択カウンタ463Jが設けられている。かかる第2変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値は、第2始動口スイッチ28Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。尚、各第2変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例1においては、表示演出時間としては各第2変動図柄22A、22B、22Cのリーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、各第2変動図柄22A、22B、22Cの第1大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。 【0041】 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納される第2ハズレ図柄選択カウンタ463Kが設けられている。かかるる第2ハズレ図柄選択カウンタ463Kのカウント値は、第2始動口スイッチ28Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。 また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納される第2リーチ図柄選択カウンタ463Lが設けられている。かかる第2リーチ図柄選択カウンタ463Jのカウント値は、第2始動口スイッチ28Aからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。 【0042】 また、始動口31に入賞したときの各カウンタ463A〜463L等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Mが設けられている。 尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、463J、463K及び463Lの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。 【0043】 そしてまた、図6に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71(図7(A)参照)、第2選択テーブル72(図7(B)参照)が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aが設けられている。 【0044】 また、図4に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。 【0045】 また、図4に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御を行う。 【0046】 また、図4に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21及び第2変動図柄表示部22に所定の演出表示を行う。 【0047】 また、図8に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する第1変動パターンテーブル73(図9(A)参照)、第2変動パターンテーブル74(図9(B)参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。 【0048】 そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。 【0049】 次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図7(A)に基づいて説明する。 図7(A)に示すように、第1大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、第1大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第1大当たり報知の際に液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に停止表示される各第1変動図柄21A、21B、21Cである。また、この「通常遊技モード」は、後述の大当たり遊技終了後、該第1大当たりを所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。 【0050】 また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。 また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「1」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「2」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「3」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「4」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「5」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「6」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「7」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「8」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「9」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「0」が予め格納されている。 また、第1選択テーブル71の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「2」、「4」、「6」、「8」、「0」に対応して「通常モード」、が予め格納されている。 ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該第1大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように低確率(実施例1の場合は、抽選確率は1/50である。)である通常遊技状態を表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該第1大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように高確率(実施例1の場合は、抽選確率は5/50である。)である通常遊技状態を表している。 【0051】 次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第2選択テーブル72について図7(B)に基づいて説明する。 図7(B)に示すように、第2大当たりの際に第2変動図柄表示部22に停止表示される各第2変動図柄22A、22B、22Cを選択する場合に使用する第2選択テーブル72は、第2大当たり図柄選択カウンタ463Iのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第2大当たり報知の際に液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に停止表示される各第2変動図柄22A、22B、22Cである。 【0052】 また、第2選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。 また、第2選択テーブル72の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「1」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「2」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「3」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「4」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「5」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「6」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「7」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「8」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「9」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「0」が予め格納されている。 【0053】 次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル73について図9(A)に基づいて説明する。 図9(A)に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第1変動パターンテーブル73は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。 また、第1変動パターンテーブル73の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。 また、第1変動パターンテーブル73の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「第1完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA1ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB1ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチC1ハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA1確変当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB1確変当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチA1ノーマル当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチB1ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。 【0054】 尚、不図示の「第1完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1確変当たりテーブル」、「リーチA1ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第1大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB1確変当たりテーブル」、「リーチB1ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第1大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。 【0055】 次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第2変動パターンテーブル74について図9(B)に基づいて説明する。 図9(B)に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第2変動パターンテーブル74は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。 また、第2変動パターンテーブル74の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン3」の3種類の変動パターンが予め登録されている。 また、第2変動パターンテーブル74の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「リーチA2ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA2ノーマル当たりテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB2ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。 尚、不図示の「リーチA2ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA2ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第2大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB2ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第2大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。 【0056】 次に、このように構成された主基板46のCPU461による第1大当たり判定等を実行する第1始動口入賞処理について図10乃至図12に基づいて説明する。 図10に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、第1始動口31のパチンコ球の入賞、即ち第1始動口スイッチ31Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。 そして、第1始動口スイッチ31Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S1:NO)、CPU461は、処理を終了する。 【0057】 一方、第1始動口スイッチ31Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S1:YES)、S2において、CPU461は、「第1カウント値取得処理」を実行する。 この「第1カウント値取得処理」は、CPU461は、第1始動口スイッチ31Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の第1大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「第1大当たりカウント値」として代数V1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数V1には「0」〜「49」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0058】 また、同時に、CPU461は、第1始動口スイッチ31Aから入賞の信号が入力されたときの第1リーチカウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「第1リーチカウント値」として代数M1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数M1には「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 また、同時に、CPU461は、第1始動口スイッチ31Aから入賞の信号が入力されたときの第1大当たり図柄選択カウンタ463Cに記憶されている数値をその時の「第1大当たり図柄選択カウント値」として代数Y1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数Y1には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0059】 また、同時に、CPU461は、第1始動口スイッチ31Aから入賞の信号が入力されたときの第1変動パターン選択カウンタ463Dに記憶されている数値をその時の「第1変動パターン選択カウント値」として代数H1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数H1は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 また、同時に、CPU461は、第1始動口スイッチ31Aから入賞の信号が入力されたときの第1ハズレ図柄選択カウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「第1ハズレ図柄選択カウント値」として代数I1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数I1には「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0060】 更に、同時に、CPU461は、第1始動口スイッチ31Aから入賞の信号が入力されたときの第1リーチ図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「第1リーチ図柄選択カウント値」として代数F1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数F1には「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0061】 次にS3において、CPU461は、通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。 この通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理は、先ず、CPU461は、RAM463に記憶されている第1確変フラグを読み出す。そして、RAM463から読み出した第1確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「確変第1大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である。)を読み出し、この「確変第1大当たり数値」を「第1大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。一方、RAM463から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「通常第1大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常第1大当たり数値」を「第1大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0062】 次に、S4において、CPU461は、「第1大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。 この「第1大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Mから「第1大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「第1大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第1大当たり代数R1(電源投入時に、第1大当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、第1大当たり代数R1に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 従って、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、「第1大当たり」の発生確率は、1/50である。また、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第1大当たり」の発生確率は、5/50である。これにより、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第1大当たり」になる確率が、「確変モード」でない通常遊技状態の場合の約5倍になる。 尚、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、「確変モード」の遊技状態の場合には、各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動時間を約5秒乃至7秒として早く停止するようにしてもよい。 【0063】 そして、CPU461は、再度パラメータ記憶エリア463Mから第1大当たり代数R1を読み出し、この第1大当たり代数R1が「0」か「1」か判定する。即ち、「第1大当たり」が発生したか否かを判定する。 この第1大当たり代数R1が「1」の場合には、「第1大当たり」が発生したと判定されて(S4:YES)、S5において、CPU461は、「確変獲得処理」のサブ処理を実行する。 この「確変獲得処理」のサブ処理は、CPU461は、先ず、パラメータ記憶エリア463Mから代数Y1を読み出し、該代数Y1の数値をROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「通常遊技モード」を読み出す。そして、CPU461は、この読み出した「通常遊技モード」が「通常モード」の場合には、確変を獲得しなかったと判定し、パラメータ記憶エリア463Mから第2確変フラグを読み出し、該第2確変フラグをOFF、即ち、「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。一方、CPU461は、この読み出した「通常遊技モード」が「確変モード」の場合には、確変を獲得したと判定し、パラメータ記憶エリア463Mから第2確変フラグを読み出し、該第2確変フラグをON、即ち、「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0064】 次に、S6において、CPU461は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている第2確変フラグを読み出し、この第2確変フラグが「0」か「1」かを判定する。 そして、この第2確変フラグが「1」の場合には、「確変モード」であると判定し(S6:YES)、S7において、CPU461は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、第1大当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y1の数値をROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第1大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 例えば、代数Y1が「0〜9」の場合には、「大当たり図柄」として「1」が読み出され、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第1大当たり図柄として「111」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 そして、S8において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Mから第1変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0065】 また、S6において、パラメータ記憶エリア463Mから読み出した第2確変フラグが「0」の場合には、「確変モード」でないと判定し(S6:NO)、S9において、CPU461は、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、第1大当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y1の数値をROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第1大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 例えば、代数Y1が「10〜19」の場合には、「大当たり図柄」として「2」が読み出され、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第1大当たり図柄として「222」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 そして、S10において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Mから第1変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0066】 次に、S11において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する。 続いて、S12において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S12:NO)。例えば、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。 そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S12:YES)、S13において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に第1変動図柄表示部21の各第1変動図柄21A、21B、21Cを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力する。 その後、S14において、CPU461は、後述の「第2始動口入賞処理」のサブ処理(図11参照)を実行後、当該処理を終了する。 【0067】 一方、S4において、読み出した第1大当たり代数R1が「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S4:NO)、S15において、CPU461は、この時の各第1変動図柄21A、21B、21Cの表示が、各第1変動図柄21A、21B、21Cの3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。 この判定は、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(実施例1の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S15:YES)、S16において、第1ハズレリーチ図柄を選択する。この第1ハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Mから第1リーチ図柄選択カウント値としての代数F1を読み出し、この代数F1に対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 続いて、S17において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Mから第1変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。また、該代数H1が「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。更に、該代数H1が「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0068】 他方、S15において、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(実施例1の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S15:NO)、S18において、パラメータ記憶エリア463Mから代数I1を読み出し、該代数I1に対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 また、S19において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動パターンとして「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0069】 次に、S20において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する。 続いて、S21において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S21:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。 そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S21:YES)、S22において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に第1変動図柄表示部21の各第1変動図柄21A、21B、21Cを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該処理を終了する。 【0070】 次に、S14で実行する第2始動口入賞処理のサブ処理について図11に基づいて説明する。 図11に示すように、S31において、CPU461は、各開閉部材24A、25Aを外側方向に回動させて、各第1大入賞口24、25を開放する。 そして、S32において、CPU461は、各第1大入賞口24、25にパチンコ球が入ったか否か、即ち、各検出センサ29、30から検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、各第1大入賞口24、25にパチンコ球が入っていない場合には(S32:NO)、S33において、各第1大入賞口24、25を開放してから所定時間(実施例1の場合は、約5秒〜10秒である。)経過したか否かを判定する。そして、各第1大入賞口24、25を開放してから所定時間経過していない場合には(S33:NO)、再度、S31以降の処理を実行する。 【0071】 一方、各第1大入賞口24、25にパチンコ球が入った場合(S32:YES)、若しくは各第1大入賞口24、25を開放してから所定時間経過した場合には(S33:YES)、S34において、CPU461は、各開閉部材24A、25Aを閉じて各第1大入賞口24、25を閉塞する。 続いて、S35において、CPU461は、第2始動口28のパチンコ球の入賞、即ち第2始動口スイッチ28Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。 そして、第2始動口スイッチ28Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S35:NO)、当該サブ処理を終了して、第1始動口入賞処理に戻る。 【0072】 一方、第2始動口スイッチ28Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S35:YES)、S36において、CPU461は、「第2カウント値取得処理」を実行する。 この「第2カウント値取得処理」は、CPU461は、第2始動口スイッチ28Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の第2大当たりカウンタ463Gに記憶されている数値をその時の「第2大当たりカウント値」として代数V2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数V2には「0」〜「49」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0073】 また、同時に、CPU461は、第2始動口スイッチ28Aから入賞の信号が入力されたときの第2リーチカウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「第2リーチカウント値」として代数M2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数M2には「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 また、同時に、CPU461は、第2始動口スイッチ28Aから入賞の信号が入力されたときの第2大当たり図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「第2大当たり図柄選択カウント値」として代数Y2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数Y2には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0074】 また、同時に、CPU461は、第2始動口スイッチ28Aから入賞の信号が入力されたときの第2変動パターン選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「第2変動パターン選択カウント値」として代数H2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数H2は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 また、同時に、CPU461は、第2始動口スイッチ28Aから入賞の信号が入力されたときの第2ハズレ図柄選択カウンタ463Kに記憶されている数値をその時の「第2ハズレ図柄選択カウント値」として代数I2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数I2には「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0075】 更に、同時に、CPU461は、第2始動口スイッチ28Aから入賞の信号が入力されたときの第2リーチ図柄選択カウンタ463Lに記憶されている数値をその時の「第2リーチ図柄選択カウント値」として代数F2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数F2には「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。 【0076】 次に、S37において、CPU461は「第2大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。 この「第2大当たり」か否かの判定処理は、先ず、CPU461は、予めROM462に記憶されている「通常第2大当たり数値」(実施例1の場合には、「3」である。)を読み出し、この「通常第2大当たり数値」を「第2大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 そして、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから「第2大当たりカウント値」としての代数V2を読み出す。そして、この代数V2が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「第2大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第2大当たり代数R2(電源投入時に、第2大当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、第2大当たり代数R2に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、「第2大当たり」の発生確率は、1/6である。 【0077】 そして、再度パラメータ記憶エリア463Mから第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が「0」か「1」か判定される。即ち、「第2大当たり」が発生したか否か判定される。 この第2大当たり代数R2が「1」の場合には、「第2大当たり」が発生したと判定されて(S37:YES)、S38において、CPU461は、大当たり図柄を選択する処理を実行する。この大当たり図柄の選択は、第2大当たり図柄選択カウント値としての代数Y2をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y2の数値をROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第2選択テーブル72の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第2大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 例えば、代数Y1が「10〜19」の場合には、「大当たり図柄」として「2」が読み出され、液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第2大当たり図柄として「222」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 そして、S39において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Mから第2変動パターン選択カウント値としての代数H2を読み出し、この代数H2が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0078】 次に、S40において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する。 続いて、S41において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S41:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、32秒間待つ。 そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S41:YES)、S42において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に第2変動図柄表示部22の各第2変動図柄22A、22B、22Cを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力する。 その後、S43において、CPU461は、後述の「大当たり遊技処理」のサブ処理(図12参照)を実行後、当該サブ処理を終了して、第1始動口入賞処理に戻る。 【0079】 一方、S37において、読み出した第2大当たり代数R2が「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S37:NO)、S44において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから代数F2を読み出し、該代数F2に対応するリーチハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 また、S45において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動パターンとして「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0080】 次に、S46において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する。 続いて、S47において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S47:NO)。例えば、変動パターンが「パターン1」の場合には、リーチハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間(例えば、約20秒間である。)待つ。 そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S47:YES)、S48において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に第2変動図柄表示部22の各第2変動図柄22A、22B、22Cを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了して、第1始動口入賞処理に戻る。 【0081】 次に、S43で実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図12に基づいて説明する。 図12に示すように、S51において、CPU461は、第2大入賞口35を閉塞する開閉扉33を開放する。 続いて、S52において、第2大入賞口35に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。 そして、第2大入賞口35に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S52:NO)、S53において、第2大入賞口35を開放してから所定時間(実施例1の場合は、約25秒〜30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、第2大入賞口35を開放してから所定時間経過していない場合には(S53:NO)、再度、S51以降の処理を実行する。 【0082】 一方、第2大入賞口35に入賞した入賞球が10個に達した場合(S52:YES)、若しくは第2大入賞口35を開放してから所定時間経過した場合には(S53:YES)、S54において、CPU461は、開閉扉33を閉じて第2大入賞口35を閉塞する。 【0083】 続いて、S55において、CPU461は、第2大入賞口35の開放中に該第2大入賞口35内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち第2大入賞口35の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。 そして、第2大入賞口35の開放中に該Vスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S55:YES)、S56において、CPU461は、第2大入賞口35を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(実施例1の場合には、「15回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この第2大入賞口35を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S56:NO)、第2大入賞口35を閉塞してから所定時間(実施例1では、約2秒である。)経過後、再度、S51以降の処理を実行する。 【0084】 また、第2大入賞口35の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合(S55:NO)、若しくは、この第2大入賞口35を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S56:YES)、S57において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第2確変フラグを読み出し、該第2確変フラグがONか否か、即ち第2確変フラグが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。 そして、パラメータ記憶エリア463Mから読み出した第2確変フラグが「1」の場合には(S57:YES)、S58において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第1確変フラグを読み出し、該第1確変フラグに「1」を代入して、即ち、第1確変フラグをONにして再度パラメータ記憶エリア463Mに記憶後、当該サブ処理を終了して「第2始動口入賞処理」に戻る。 一方、パラメータ記憶エリア463Mから読み出した第2確変フラグが「0」の場合には(S57:NO)、S59において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第1確変フラグを読み出し、該第1確変フラグに「0」を代入して、即ち、第1確変フラグをOFFにして再度パラメータ記憶エリア463Mに記憶後、当該サブ処理を終了して「第2始動口入賞処理」に戻る。 【0085】 ここで、パチンコ機1の遊技状態の一例を図13乃至図21に基づいて説明する。 図13及び図14に示すように、第1始動口31にパチンコ球P1が入賞した場合には、第1変動図柄表示部21の各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動が開始される。 そして、図15及び図16に示すように、第1変動図柄表示部21の各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動後、大当たり図柄(「777」は、確変大当たり図柄である。)で停止した場合には、各開閉部材24A、25Aが外側方向に回動して、各第1大入賞口24、25が開放される。そして、該開閉部材24Aの上に乗ったパチンコ球P2は、第1大入賞口24に案内されて入賞する。尚、各第1変動図柄21A、21B、21Cが変動後、ハズレ図柄(例えば、「367」などである。)で停止した場合には、各開閉部材24A、25Aは、外側方向に回動せず、各第1大入賞口24、25は閉塞された状態のままである。 【0086】 続いて、図17及び図18に示すように、第1大入賞口24に入賞したパチンコ球P2は、案内通路部26内を転動落下して第2始動口28に入賞する。また、第1大入賞口24に入賞したパチンコ球P2は、検出センサ29によって通過したことが検出されるため、各開閉部材24A、25Aは内側方向に回動され、各第1大入賞口24、25は閉塞される。そして、第2始動口28にパチンコ球P2が入賞した場合には、第2変動図柄表示部22の各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動が開始される。 そしてまた、図19及び図20に示すように、第2変動図柄表示部22の各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動後、「777」の大当たり図柄で停止した場合には、開閉扉33が上方に開口され、第2大入賞口40が開放されて上記大当たり遊技処理(図12参照)が実行される。 一方、図21に示すように、第2変動図柄表示部22の各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動後、「767」のリーチハズレ図柄で停止した場合には、開閉扉33は開放されない。 【0087】 ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、第1変動図柄表示手段及び第2変動図柄表示手段を構成する。また、第2大入賞口35は、大入賞口として機能する。また、各第1大入賞口24、25は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ29、30は、遊技球検出手段として機能する。また、CPU461、ROM462、RAM463は、第1大当たり抽選手段、第1大当たり判定手段、第2大当たり抽選手段、第2大当たり判定手段、第1大当たり図柄選択手段、第2大当たり図柄選択手段、第1通常遊技モード選択手段、第1通常遊技状態設定手段を構成する。また、第1選択テーブル71に格納される「大当たり図柄」は、第1大当たり図柄を構成する。また、第2選択テーブル72に格納される「大当たり図柄」は、第2大当たり図柄を構成する。また、CPU461及びCPU661は、第1表示制御手段、第2表示制御手段を構成する。また、CPU461は、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段として機能する。また、各第1大入賞口24、25が開放され、パチンコ球が各第1大入賞口24、25に容易に入賞可能となる状態が第1特別遊技状態に相当する。また、第2大入賞口35が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第2大入賞口35の各開放時にそれぞれ最大10個まで容易に入賞可能となる状態が第2特別遊技状態に相当する。 【0088】 従って、実施例1に係るパチンコ機1では、第1始動口31への入賞情報に基づいて第1大当たりが1/50又は5/50の抽選確率で抽選されて、各第1変動図柄21A、21B、21Cが変動後、「000」〜「999」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材24A、25Aによって閉塞される各第1大入賞口24、25が開放されて、その各第1大入賞口24、25に容易に遊技球が入賞できる状態(第1特別遊技状態)になる。そして、この各第1大入賞口24、25のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材24A、25Aによって各第1大入賞口24、25は閉塞されると共に、この遊技球の第2始動口28への入賞情報に基づいて各第2変動図柄22A、22B、22Cが変動後、「000」〜「999」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉33によって閉塞される第2大入賞口35が複数回開放可能となり、その第2大入賞口35から各開放時に最大10個まで容易に遊技球が入賞できる状態(第2特別遊技状態)になる。このため、第1始動口31への入賞に基づいて第1大当たりが抽選されて各開閉部材24A、25Aが開放された場合には、各第1大入賞口24、25に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第1大入賞口24、25に遊技球が入った後、第2大当たりが抽選されて開閉扉33が開放された場合には、第2大入賞口35から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材24A、25Aが開放される状態(第1特別遊技状態)と開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態(第2特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。 【0089】 また、第1始動口31への入賞に基づいて第1大当たりが抽選され、各開閉部材24A、25Aが開放され、その後、第2始動口28への入賞に基づいて第2大当たりが抽選され、開閉扉33が開放されるという2段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。 また、第1大当たりの抽選確率(実施例1では、1/50又は5/50である。)と第2大当たりの抽選確率(実施例1では、1/6である。)とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材24A、25Aが開放される状態と開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。 更に、第1始動口31への入賞に基づいて抽選される第1大当たりの抽選確率が5/50に設定された場合には、各開閉部材24A、25Aが開放される状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第1大当たりの抽選確率が5/50になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第1大当たりの抽選確率が1/50の状態と5/50の状態とは、1/2の選択確率(第3選択確率)で選択されて付与されるため、遊技者の第1大当たりの抽選確率が5/50の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2大入賞口35が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第1大当たりの抽選確率が5/50の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材24A、25Aが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第2大入賞口35が所定回数開放可能となる第2大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【実施例2】 【0090】 次に、実施例2に係るパチンコ機について図22乃至図24に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。 この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。 但し、実施例2に係るパチンコ機の主基板46のCPU461が実行する「第2始動口入賞処理」のサブ処理は、上記実施例1に係るパチンコ機1の主基板46のCPU461が実行する「第2始動口入賞処理」のサブ処理と異なっている。 【0091】 先ず、実施例2に係るパチンコ機の主基板46のCPU461による第1大当たり判定等を実行する第1始動口入賞処理について図22に基づいて説明する。 図22に示すように、S61乃至S82において、CPU461は、上記S1乃至S22(図10参照)の処理を実行する。 次に、図22のS74で実行する第2始動口入賞処理のサブ処理について図23に基づいて説明する 図23に示すように、S91乃至S96において、CPU461は、上記S31乃至S36(図11参照)の処理を実行する。 そして、S97において、CPU461は、通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。 この通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理は、先ず、CPU461は、RAM463に記憶されている第1確変フラグを読み出す。そして、RAM463から読み出した第1確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「確変第2大当たり数値」(実施例2の場合には、「1」、「3」である。)を読み出し、この「確変第2大当たり数値」を「第2大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。一方、RAM463から読み出した第1確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「通常第2大当たり数値」(実施例2の場合には、「3」である。)を読み出し、この「通常第2大当たり数値」を「第2大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0092】 次に、S98において、CPU461は、「第2大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。 この「第2大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Mから「第2大当たりカウント値」としての代数V2を読み出す。そして、この代数V2が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「第2大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第2大当たり代数R2(電源投入時に、第2大当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、第2大当たり代数R2に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 従って、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、「第2大当たり」の発生確率は、1/6である。また、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第2大当たり」の発生確率は、2/6である。これにより、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第2大当たり」になる確率が、「確変モード」でない通常遊技状態の場合の約2倍になる。 尚、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、「確変モード」の遊技状態の場合には、各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動時間を約5秒乃至7秒として早く停止するようにしてもよい。 【0093】 そして、再度パラメータ記憶エリア463Mから第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が「0」か「1」か判定される。即ち、「第2大当たり」が発生したか否か判定される。 そして、パラメータ記憶エリア463Mから読み出したこの第2大当たり代数R2が「1」の場合には、「第2大当たり」が発生したと判定されて(S98:YES)、S99乃至S104において、CPU461は、上記S38乃至S43(図11参照)の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第1始動口入賞処理に戻る。 一方、パラメータ記憶エリア463Mから読み出したこの第2大当たり代数R2が「0」の場合には、「第2大当たり」が発生しなかったと判定されて(S98:NO)、S105乃至S109において、CPU461は、上記S44乃至S48(図11参照)の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第1始動口入賞処理に戻る。 【0094】 また、図23のS104で実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理は、図24に示すように、S111乃至S119において、CPU461は、上記S51乃至S59(図12参照)の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第2始動口入賞処理に戻る。 【0095】 ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、第1変動図柄表示手段及び第2変動図柄表示手段を構成する。また、第2大入賞口35は、大入賞口として機能する。また、各第1大入賞口24、25は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ29、30は、遊技球検出手段として機能する。また、CPU461、ROM462、RAM463は、第1大当たり抽選手段、第1大当たり判定手段、第2大当たり抽選手段、第2大当たり判定手段、第1大当たり図柄選択手段、第2大当たり図柄選択手段、第1通常遊技モード選択手段、第1通常遊技状態設定手段、第1抽選制御手段を構成する。また、第1選択テーブル71に格納される「大当たり図柄」は、第1大当たり図柄を構成する。また、第2選択テーブル72に格納される「大当たり図柄」は、第2大当たり図柄を構成する。また、CPU461及びCPU661は、第1表示制御手段、第2表示制御手段を構成する。また、CPU461は、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段として機能する。また、各第1大入賞口24、25が開放され、パチンコ球が各第1大入賞口24、25に容易に入賞可能となる状態が第1特別遊技状態に相当する。また、第2大入賞口35が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第2大入賞口35の各開放時にそれぞれ最大10個まで容易に入賞可能となる状態が第2特別遊技状態に相当する。 【0096】 従って、実施例2に係るパチンコ機では、第1始動口31への入賞情報に基づいて第1大当たりが1/50又は5/50の抽選確率で抽選されて、各第1変動図柄21A、21B、21Cが変動後、「000」〜「999」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材24A、25Aによって閉塞される各第1大入賞口24、25が開放されて、その各第1大入賞口24、25に容易に遊技球が入賞できる状態(第1特別遊技状態)になる。そして、この各第1大入賞口24、25のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材24A、25Aによって各第1大入賞口24、25は閉塞されると共に、この遊技球の第2始動口28への入賞情報に基づいて各第2変動図柄22A、22B、22Cが変動後、「000」〜「999」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉33によって閉塞される第2大入賞口35が複数回開放可能となり、その第2大入賞口35から各開放時に最大10個まで容易に遊技球が入賞できる状態(第2特別遊技状態)になる。このため、第1始動口31への入賞に基づいて第1大当たりが抽選されて各開閉部材24A、25Aが開放された場合には、各第1大入賞口24、25に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第1大入賞口24、25に遊技球が入った後、第2大当たりが抽選されて開閉扉33が開放された場合には、第2大入賞口35から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材24A、25Aが開放される状態(第1特別遊技状態)と開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態(第2特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。 【0097】 また、第1始動口31への入賞に基づいて第1大当たりが抽選され、各開閉部材24A、25Aが開放され、その後、第2始動口28への入賞に基づいて第2大当たりが抽選され、開閉扉33が開放されるという2段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。 また、第1大当たりの抽選確率(実施例2では、1/50又は5/50である。)と第2大当たりの抽選確率(実施例2では、第1大当たりの抽選確率が1/50のときは1/6で、第1大当たりの抽選確率が5/50のときは2/6である。)とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材24A、25Aが開放される状態(第1特別遊技状態)と開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態(第2特別遊技状態)とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。 更に、第1始動口31への入賞に基づいて抽選される第1大当たりの抽選確率が5/50に設定された場合には、各開閉部材24A、25Aが開放される状態の付与される確率が高くなると共に、開閉扉33が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第1大当たりの抽選確率が5/50になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第1大当たりの抽選確率が1/50の状態と5/50の状態とは、1/2の選択確率(第3選択確率)で選択されて付与されるため、遊技者の第1大当たりの抽選確率が5/50の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2大入賞口35が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第1大当たりの抽選確率が5/50の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材24A、25Aが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、上記実施例1に比較して更に短時間で第2大入賞口35が所定回数開放可能となる第2大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【実施例3】 【0098】 次に、実施例3に係るパチンコ機について図25乃至図27に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。 この実施例3に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。 但し、実施例3に係るパチンコ機の主基板46のCPU461が実行する第1大当たりの抽選確率及び第2大当たりの抽選確率が、上記実施例1に係るパチンコ機1の主基板46のCPU461が実行する第1大当たりの抽選確率(実施例1に係る第1大当たりの抽選確率は、1/50又は5/50である。)及び第2大当たりの抽選確率(実施例1に係る第2大当たりの抽選確率は、1/6である。)と異なっている。 【0099】 先ず、実施例3に係るパチンコ機の主基板46のCPU461による第1大当たり判定等を実行する第1始動口入賞処理について図25に基づいて説明する。 図25に示すように、S121及びS122において、CPU461は、上記S1及びS2(図10参照)の処理を実行する。 そして、S123において、CPU41は、「第1大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。 この「第1大当たり」か否かの判定処理は、先ず、CPU461は、予めROM462に記憶されている「通常第1大当たり数値」(実施例3の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常第1大当たり数値」を「第1大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 続いて、パラメータ記憶エリア463Mから「第1大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「第1大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第1大当たり代数R1(電源投入時に、第1大当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、第1大当たり代数R1に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、「第1大当たり」の発生確率は、1/50である。 【0100】 そして、CPU461は、再度パラメータ記憶エリア463Mから第1大当たり代数R1を読み出し、この第1大当たり代数R1が「0」か「1」か判定する。即ち、「第1大当たり」が発生したか否かを判定する。 この第1大当たり代数R1が「1」の場合には、「第1大当たり」が発生したと判定されて(S123:YES)、S124乃至S133において、CPU461は、上記S5乃至S14(図10参照)の処理を実行後、当該処理を終了する。 一方、この第1大当たり代数R1が「0」の場合には、「第1大当たり」が発生しなかったと判定されて(S123:NO)、S134乃至S141において、CPU461は、上記S15乃至S22(図10参照)の処理を実行後、当該処理を終了する。 【0101】 次に、図25のS133で実行する第2始動口入賞処理のサブ処理について図26に基づいて説明する 図26に示すように、S151乃至S156において、CPU461は、上記S31乃至S36(図11参照)の処理を実行する。 そして、S157において、CPU461は、S124の処理において、確変モードが設定されたか否かを判定する確変モード判定処理を実行する。 この確変モード判定処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている第2確変フラグを読み出す。そして、RAM463から読み出した第2確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「確変第2大当たり数値」(実施例2の場合には、「1」、「3」である。)を読み出し、この「確変第2大当たり数値」を「第2大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。一方、RAM463から読み出した第2確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「通常第2大当たり数値」(実施例2の場合には、「3」である。)を読み出し、この「通常第2大当たり数値」を「第2大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0102】 次に、S158において、CPU461は、「第2大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。 この「第2大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Mから「第2大当たりカウント値」としての代数V2を読み出す。そして、この代数V2が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「第2大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第2大当たり代数R2(電源投入時に、第2大当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、第2大当たり代数R2に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 従って、「確変モード」でない場合には、「第2大当たり」の発生確率は、1/6である。また、「確変モード」の場合には、「第2大当たり」の発生確率は、2/6である。これにより、「確変モード」の場合には、「第2大当たり」になる確率が、「確変モード」でない場合の約2倍になる。 尚、「確変モード」でない場合には、各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、「確変モード」の場合には、各第2変動図柄22A、22B、22Cの変動時間を約5秒乃至7秒として早く停止するようにしてもよい。 【0103】 そして、再度パラメータ記憶エリア463Mから第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が「0」か「1」か判定される。即ち、「第2大当たり」が発生したか否か判定される。 そして、パラメータ記憶エリア463Mから読み出したこの第2大当たり代数R2が「1」の場合には、「第2大当たり」が発生したと判定されて(S158:YES)、S159乃至S164において、CPU461は、上記S38乃至S43(図11参照)の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第1始動口入賞処理に戻る。 一方、パラメータ記憶エリア463Mから読み出したこの第2大当たり代数R2が「0」の場合には、「第2大当たり」が発生しなかったと判定されて(S158:NO)、S165乃至S169において、CPU461は、上記S44乃至S48(図11参照)の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第1始動口入賞処理に戻る。 【0104】 また、図26のS164で実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理は、図27に示すように、S171乃至S176において、CPU461は、上記S51乃至S56(図12参照)の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第2始動口入賞処理に戻る。従って、実施例3に係るパチンコ機においては、第1確変フラグは使用されていない、即ち、常に、第1確変フラグには「0」が代入されてRAM463に記憶されている。 【0105】 ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、第1変動図柄表示手段及び第2変動図柄表示手段を構成する。また、第2大入賞口35は、大入賞口として機能する。また、各第1大入賞口24、25は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ29、30は、遊技球検出手段として機能する。また、CPU461、ROM462、RAM463は、第1大当たり抽選手段、第1大当たり判定手段、第2大当たり抽選手段、第2大当たり判定手段、第1大当たり図柄選択手段、第2大当たり図柄選択手段、第1通常遊技モード選択手段、第2抽選制御手段を構成する。また、第1選択テーブル71に格納される「大当たり図柄」は、第1大当たり図柄を構成する。また、第2選択テーブル72に格納される「大当たり図柄」は、第2大当たり図柄を構成する。また、CPU461及びCPU661は、第1表示制御手段、第2表示制御手段を構成する。また、CPU461は、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段として機能する。また、各第1大入賞口24、25が開放され、パチンコ球が各第1大入賞口24、25に容易に入賞可能となる状態が第1特別遊技状態に相当する。また、第2大入賞口35が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第2大入賞口35の各開放時にそれぞれ最大10個まで容易に入賞可能となる状態が第2特別遊技状態に相当する。また、第2確変フラグがOFFの状態の通常遊技状態が、第1通常遊技モードに相当する。また、第2確変フラグがONの状態の通常遊技状態が、第2通常遊技モードに相当する。 【0106】 従って、実施例3に係るパチンコ機では、第1始動口31への入賞情報に基づいて第1大当たりが1/50の抽選確率で抽選されて、各第1変動図柄21A、21B、21Cが変動後、「000」〜「999」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材24A、25Aによって閉塞される各第1大入賞口24、25が開放されて、その各第1大入賞口24、25に容易に遊技球が入賞できる状態(第1特別遊技状態)になる。そして、この各第1大入賞口24、25のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材24A、25Aによって各第1大入賞口24、25は閉塞されると共に、この遊技球の第2始動口28への入賞情報に基づいて各第2変動図柄22A、22B、22Cが変動後、「000」〜「999」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉33によって閉塞される第2大入賞口35が複数回開放可能となり、その第2大入賞口35から各開放時に最大10個まで容易に遊技球が入賞できる状態(第2特別遊技状態)になる。このため、第1始動口31への入賞に基づいて第1大当たりが抽選されて各開閉部材24A、25Aが開放された場合には、各第1大入賞口24、25に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第1大入賞口24、25に遊技球が入った後、第2大当たりが抽選されて開閉扉33が開放された場合には、第2大入賞口35から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材24A、25Aが開放される状態(第1特別遊技状態)と開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態(第2特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。 【0107】 また、第1始動口31への入賞に基づいて第1大当たりが抽選され、各開閉部材24A、25Aが開放され、その後、第2始動口28への入賞に基づいて第2大当たりが抽選され、開閉扉33が開放されるという2段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。 また、第1大当たりの抽選確率(実施例3では、1/50である。)と第2大当たりの抽選確率(実施例3では、確変モードでないときは1/6で、確変モードのときは2/6である。)とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材24A、25Aが開放される状態(第1特別遊技状態)と開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態(第2特別遊技状態)とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。 更に、確変モードの場合(第2確変フラグがONの場合)と確変モードでない場合(第2確変フラグがOFFの場合)とは、1/2の選択確率(第3選択確率)で選択されて付与された場合には、開閉扉33が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で開閉扉33が連続して所定回数開放可能となる状態(第2特別遊技状態)を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。 【実施例4】 【0108】 次に、実施例4に係るパチンコ機について図28乃至図32に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。 この実施例4に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。 但し、実施例4に係るパチンコ機の主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aには、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1選択テーブル71及び第2選択テーブル72に替えて、後述の第3選択テーブル77及び第4選択テーブル78が記憶されている点で、上記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。また、実施例4に係るパチンコ機の表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aには、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1変動パターンテーブル73及び第2変動パターンテーブル74に替えて、後述の第3変動パターンテーブル80及び第4変動パターンテーブル81が記憶されている点で、上記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。また、実施例4に係るパチンコ機のCPU461が実行する第1確変フラグの設定処理は、後述のように上記実施例1に係るパチンコ機1の主基板46のCPU461が実行する第1確変フラグの設定処理(S57〜S59)と異なっている。 【0109】 先ず、実施例4に係るパチンコ機の主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第3選択テーブル77について図28(A)に基づいて説明する。 図28(A)に示すように、第1大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第3選択テーブル77は、第1大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第1大当たり報知の際に液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に停止表示される各第1変動図柄21A、21B、21Cである。 【0110】 また、第3選択テーブル77の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。 また、第3選択テーブル77の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「1」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「2」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「3」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「4」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「5」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「6」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「7」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「8」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「9」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「0」が予め格納されている。 【0111】 次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第4選択テーブル78について図28(B)に基づいて説明する。 図28(B)に示すように、第2大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第4選択テーブル78は、第2大当たり図柄選択カウンタ463Iのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第2大当たり報知の際に液晶表示器19の第2変動図柄表示部22に停止表示される各第2変動図柄22A、22B、22Cである。また、この「通常遊技モード」は、後述の大当たり遊技終了後、第1大当たりを所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。 【0112】 また、第4選択テーブル78の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。 また、第4選択テーブル78の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「1」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「2」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「3」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「4」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「5」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「6」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「7」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「8」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「9」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「0」が予め格納されている。 また、第4選択テーブル78の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「2」、「4」、「6」、「8」、「0」に対応して「通常モード」、が予め格納されている。 ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該第1大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように低確率(実施例4の場合は、抽選確率は1/50である。)である通常遊技状態を表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該第1大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように高確率(実施例4の場合は、抽選確率は5/50である。)である通常遊技状態を表している。 【0113】 次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第3変動パターンテーブル80について図29(A)に基づいて説明する。 図29(A)に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第3変動パターンテーブル80は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。 また、第3変動パターンテーブル80の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン6」の6種類の変動パターンが予め登録されている。 また、第3変動パターンテーブル80の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「第1完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA1ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB1ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチC1ハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA1ノーマル当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB1ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。 【0114】 尚、不図示の「第1完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第1大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB1ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第1大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。 【0115】 次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第4変動パターンテーブル81について図29(B)に基づいて説明する。 図29(B)に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第4変動パターンテーブル81は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。 また、第4変動パターンテーブル81の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン7」の7種類の変動パターンが予め登録されている。 また、第4変動パターンテーブル81の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「リーチA2ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチB2ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチC2ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチA2確変当たりテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチB2確変当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチA2ノーマル当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチB2ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。 【0116】 尚、不図示の「リーチA2ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB2ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC2ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA2確変当たりテーブル」、「リーチA2ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第1大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB2確変当たりテーブル」、「リーチB2ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第1大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。 【0117】 次に、このように構成された主基板46のCPU461による第1大当たり判定等を実行する第1始動口入賞処理について図30に基づいて説明する。 図30に示すように、S181乃至S184において、CPU461は、上記S1乃至S4(図10参照)の処理を実行する。 そして、S184において、パラメータ記憶エリア463Mから第1大当たり代数R1を読み出し、この第1大当たり代数R1が「1」の場合には、「第1大当たり」が発生したと判定されて(S184:YES)、S185において、CPU461は、大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理を実行する。 この大当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、第1大当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y1の数値をROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第3選択テーブル77の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第1大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 例えば、代数Y1が「10〜19」の場合には、「大当たり図柄」として「2」が読み出され、液晶表示器19の第1変動図柄表示部21に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する第1大当たり図柄として「222」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。 【0118】 そして、S186において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する各第1変動図柄21A、21B、21Cの変動 | |