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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】宮副 敏雄
【住所又は居所】愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内

【要約】 【課題】複数種類の図柄を可変表示部において可変表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。

【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置24は、表示部13aにおいて、リーチ状態となる場合に最初に実行される基本型のリーチ変動態様のリーチ演出を複数種類設定し、基本型のリーチ変動態様が実行される場合には、複数種類のリーチ演出の中から選択された1つのリーチ演出を行なうようにする。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 始動条件の成立に基づき複数種類の図柄を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に表示された表示態様が特定変動態様となる場合、最初に実行される基本型の特定変動態様と、該基本型の特定変動態様を所定条件の成立に基づいて途中変更する発展型の特定変動態様と、を表示可能な可変表示装置を備えた遊技機において、前記基本型の特定変動態様は、特定変動演出を複数種類設けると共に、前記基本型の特定変動態様が実行される場合には、前記複数種類の特定変動演出の中から選択された1つの特定変動演出が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 前記発展型の特定変動態様は、特定変動演出を複数種類設けると共に、前記発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類よりも少なくなるように設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】 前記発展型の特定変動態様を複数段階的に設けると共に、各段階における前記発展型の特定変動態様は、特定変動演出が複数種類設けられ、前記各段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は段階が上がる毎に減少するように設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の図柄を可変表示部において可変表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、リーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、リーチ状態となった場合に最初に実行する基本型のリーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて発展型のリーチ変動態様に発展させるもの等が提案されている。これらの場合、発展型のリーチ変動態様は、基本型のリーチ変動態様に比べて大当たり図柄の導出率が高くなるよう設定されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来のような発展型のリーチ変動態様を有する表示装置を備えた遊技機では、1種類の基本型のリーチ変動態様と複数種類の発展型のリーチ変動態様とが設けられている。そして、これらのリーチ変動態様の導出率は、発展型のリーチ変動態様の大当たり図柄の導出率を高く設定する関係から、発展型のリーチ変動態様の導出率が基本型のリーチ変動態様に比べて極端に少なくなってしまっている。即ち、遊技者は発展型のリーチ変動態様が導出されなければ、1種類の基本型リーチ変動態様のみしか楽しむことができず、遊技の興趣を低下させるものであった。
【0008】また、近年、発展型のリーチ変動態様を第1段階、第2段階のように複数段階に発展するように構成し、これら第1段階、第2段階の発展型のリーチ変動態様の各々に複数種類のリーチ変動態様を設けた遊技機が開発されている。しかし、このような遊技機においては、どのような発展型のリーチ変動態様となれば、大当たり状態となるか否かが理解しにくいものである。即ち、発展型のリーチ変動態様に発展すればするほどリーチ変動態様の種類が増加することにより、どのようなリーチ変動態様となれば、大当たり状態となるか否かが理解しにくくなり、遊技者が発展型のリーチ変動態様に期待感を持つことができなかった。
【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、可変表示部において複数種類の図柄を可変表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができると共に、発展型のリーチ変動態様が実行された場合には、大当たり状態発生への期待感を飛躍的に高めることができる遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用および効果等についても説明する。
【0011】手段1.始動条件の成立に基づき複数種類の図柄を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に表示された表示態様が特定変動態様となる場合、最初に実行される基本型の特定変動態様と、該基本型の特定変動態様を所定条件の成立に基づいて途中変更する発展型の特定変動態様と、を表示可能な可変表示装置を備えた遊技機において、前記基本型の特定変動態様は、特定変動演出を複数種類設けると共に、前記基本型の特定変動態様が実行される場合には、前記複数種類の特定変動演出の中から選択された1つの特定変動演出が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0012】手段1によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の図柄を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に表示された表示態様が特定変動態様となる場合、最初に実行される基本型の特定変動態様と、該基本型の特定変動態様を所定条件の成立に基づいて途中変更する発展型の特定変動態様と、を表示可能な可変表示装置を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記基本型の特定変動態様は、特定変動演出を複数種類設けると共に、前記基本型の特定変動態様が実行される場合には、前記複数種類の特定変動演出の中から選択された1つの特定変動演出が行われるようにしたものである。より詳しくは、前記可変表示部に表示された表示態様が特定変動態様となる場合には、最初に基本型の特定変動態様が実行される。この基本型の特定変動態様には、特定変動演出が複数種類設定されている。そして、基本型の特定変動態様が実行される場合には、これら複数種類の特定変動演出の中から選択された1つの特定変動演出が行われるものである。
【0013】このように基本型の特定変動態様の特定変動演出を複数種類設けるようにすれば、例え発展型の特定変動態様の導出率が基本型の特定変動態様に比べて極端に少なくても、即ち、発展型の特定変動態様に発展しなくても、遊技者は基本型の特定変動態様の複数種類の特定変動演出を楽しむことができるようになるので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【0014】なお、特定変動態様とは、いわゆるリーチ状態のことをいい、リーチ状態とは、例えば、左・中・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態のことをいう。また、特定変動演出とは、リーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出のことを言う。
【0015】手段2.前記発展型の特定変動態様は、特定変動演出を複数種類設けると共に、前記発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類よりも少なくなるように設定したことを特徴とする手段1記載の遊技機。
【0016】手段2によれば、前記発展型の特定変動態様は、特定変動演出を複数種類設けると共に、前記発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類よりも少なくなるように設定したものである。
【0017】詳しくは、発展型の特定変動態様には、特定変動演出が複数種類設定されている。そして、この発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類よりも少なくなるように設定されている。より具体的には、例えば、基本型の特定変動態様の特定変動演出を6種類、発展型の特定変動態様の特定変動演出を1種類となるように設定する。
【0018】このように発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類を基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類よりも少なくなるように設定すれば、遊技者は発展型の特定変動態様の特定変動演出が実行された場合には、大当たり状態発生への期待感を飛躍的に高めることができると共に、発展型の特定変動態様の特定変動演出は1種類であるので、この特定変動演出が行われた場合には、極めて高い確率で大当たり状態となるということを遊技者に対して理解し易くすることができる。なお、特定変動態様及び特定変動演出とは、手段1と同様にいわゆるリーチ状態及びリーチ演出のことを言う。
【0019】手段3.前記発展型の特定変動態様を複数段階的に設けると共に、各段階における前記発展型の特定変動態様は、特定変動演出が複数種類設けられ、前記各段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は段階が上がる毎に減少するように設定したことを特徴とする手段1記載の遊技機。
【0020】手段3によれば、前記発展型の特定変動態様を複数段階的に設けると共に、各段階における前記発展型の特定変動態様は、特定変動演出が複数種類設けられ、前記各段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は段階が上がる毎に減少するように設定したものである。
【0021】詳しくは、前記発展型の特定変動態様を、例えば、第1段階、第2段階のように複数段階的に設けると共に、これら第1段階の発展型の特定変動態様、第2段階の発展型の特定変動態様は、特定変動演出が複数種類設けられている。そして、これら第1段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類と第2段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類は、第1段階、第2段階のように段階が上がる毎に減少するように設定されるものである。より具体的には、例えば、基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類を6種類、第1段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類を3種類、第2段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出を1種類のように段階が上がる毎に特定変動演出の種類が減少するように設定する。
【0022】このように特定変動態様の特定変動演出の種類を段階が上がる毎に減少するように設定すれば、最終段階、即ち、この場合には第2段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出に向かって収束的に途中変更されるようになる。即ち、遊技者は特定変動態様の段階が上がるごとに特定変動演出が減少していくので、どのような特定変動演出が行われれば、極めて高い確率で大当たり状態が発生するか否かをより分かり易くすることができると共に、特定変動態様が途中変更される毎に大当たり状態発生への期待感を飛躍的に高めることができる。なお、特定変動態様及び特定変動演出とは、手段1と同様にいわゆるリーチ状態及びリーチ演出のことを言う。
【0023】手段4.前記基本型の特定変動態様の特定変動演出あるいは前記発展型の特定変動態様の特定変動演出は、所定の対象物を用いたものであることを特徴とする手段1〜3いずれかに記載の遊技機。
【0024】手段4によれば、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出あるいは前記発展型の特定変動態様の特定変動演出は、所定の対象物であるキャラクタ等を用いたものである。したがって、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出あるいは前記発展型の特定変動態様の特定変動演出は、キャラクタ等が出現表示され、出現表示されたキャラクタ等が様々な演出を繰広げるものである。なお、特定変動態様及び特定変動演出とは、手段1と同様にいわゆるリーチ状態及びリーチ演出のことを言う。
【0025】手段5.前記基本型の特定変動態様の特定変動演出には、前記発展型の特定変動態様に途中変更されるか否かを示唆する示唆手段を含むことを特徴とする手段1〜4いずれかに記載の遊技機。
【0026】手段5によれば、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出には、前記発展型の特定変動態様に途中変更されるか否かを示唆する示唆手段を含むように構成する。このようにすれば、遊技者は前記基本型の特定変動態様が前記発展型の特定変動態様に途中変更されるか否かを認識することができる。なお、特定変動態様及び特定変動演出とは、手段1と同様にいわゆるリーチ状態及びリーチ演出のことを言う。
【0027】手段6.前記示唆手段は、前記可変表示部に文字を表示することにより示唆するようにしたことを特徴とする手段5記載の遊技機。
【0028】手段6によれば、前記示唆手段は、前記可変表示部に文字を表示することにより前記基本型の特定変動態様が発展型の変動態様に途中変更されるか否かを示唆するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記基本型の特定変動態様から前記発展型の特定変動態様に途中変更される場合には、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出終了時に、例えば、「CLEAR」等の文字を表示するようにする。また、前記基本型の特定変動態様から前記発展型の特定変動態様に途中変更されない場合には、前記基本型の特定変動演出終了時に、例えば、「MISS」等の文字を表示するようにする。このようにすれば、遊技者は前記基本型の特定変動態様が前記発展型の特定変動態様に途中変更されるか否かを一目瞭然とすることができる。
【0029】手段7.前記示唆手段は、遊技機に設けられる音出力装置から音を出力することにより示唆するようにしたことを特徴とする手段5記載の遊技機。
【0030】手段7によれば、前記示唆手段は、遊技機に設けられる音出力装置等から音を出力することにより前記基本型の特定変動態様が発展型の変動態様に途中変更されるか否かを示唆するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記基本型の特定変動態様から前記発展型の特定変動態様に途中変更される場合には、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出終了時に、遊技機に設けられる音出力装置から「CLEAR」等の音声を出力するようにする。また、前記基本型の特定変動態様から前記発展型の特定変動態様に途中変更されない場合には、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出終了時に、遊技機に設けられる音出力装置から「MISS」等の音声を出力するようにする。このようにすれば、遊技者は前記基本型の特定変動態様が前記発展型の特定変動態様に途中変更されるか否かを分かりやすくすることができる。
【0031】手段8.前記示唆手段は、遊技機に設けられる電気部品の作動状態により示唆するようにしたことを特徴とする手段5記載の遊技機。
【0032】手段8によれば、前記示唆手段は、遊技機に設けられる様々な電気部品の作動状態により前記基本型の特定変動態様が発展型の変動態様に途中変更されるか否かを示唆するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記基本型の特定変動態様から前記発展型の特定変動態様に途中変更される場合には、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出終了時に、遊技機に設けられる様々な電気部品を点灯、あるいは点滅作動させる。また、前記基本型の特定変動態様から前記発展型の特定変動態様に途中変更されない場合には、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出終了時に、遊技機に設けられる様々な電気部品を消灯状態とする。このようにすれば、遊技者は前記基本型の特定変動態様が前記発展型の特定変動態様に途中変更されるか否かを一目瞭然にすることができる。
【0033】手段9.始動条件の成立に基づき複数種類の図柄を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に表示された表示態様が特定変動態様となる場合、最初に実行される基本型の特定変動態様と、該基本型の特定変動態様を所定条件の成立に基づいて途中変更する発展型の特定変動態様と、を表示可能な可変表示装置を備えた遊技機において、前記基本型の特定変動態様は、特定変動演出が複数種類設けられ、前記発展型の特定変動態様は、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出の種類よりも少ない種類の特定変動演出が設けられ、前記基本型の特定変動態様を所定の条件の成立に基づいて途中変更される場合には、前記発展型の特定変動態様の所定の特定変動演出に向かって収束的に途中変更されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0034】手段9によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の図柄を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に表示された表示態様が特定変動態様となる場合、最初に実行される基本型の特定変動態様と、該基本型の特定変動態様を所定条件の成立に基づいて途中変更する発展型の特定変動態様と、を表示可能な可変表示装置を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記基本型の特定変動態様は、特定変動演出が複数種類設けられ、前記発展型の特定変動態様は、前記基本型の特定変動演出の種類よりも少ない種類の特定変動演出が設けられたものである。そして、前記基本型の特定変動態様を所定条件の成立に基づいて途中変更される場合には、前記発展型特定変動態様の所定の特定変動演出に向かって収束的に途中変更されるようにしたものである。
【0035】より具体的には、例えば、基本型の特定変動態様の特定変動演出を6種類、発展型の特定変動態様の特定変動演出を1種類となるように設定する。そして、可変表示部において特定変動態様となる場合には、まず最初に基本型特定変動態様の6種類の特定変動演出の中から選択された1つの特定変動演出が実行される。即ち、遊技者は発展型の特定変動態様が行われなくとも、6種類の基本型の特定変動態様を楽しむことができる。そして、基本型の特定変動態様から発展型の特定変動態様に途中変更される場合には、この基本型の特定変動態様の6種類の特定変動演出から発展型の特定変動態様の1種類の特定変動演出に向かって収束的に途中変更されることになる。即ち、遊技者は、いずれの基本型の特定変動態様の特定変動演出が行われた場合であっても、発展型の特定変動態様に途中変更される場合には、1つの発展型の特定変動態様の特定変動演出が行われることになるので、どのような特定変動演出が行われれば大当たり状態となるか否かを分かりやくすることができると共に、発展型の特定変動態様が行われた場合には、期待感を高めることができるようになる。なお、特定変動態様及び特定変動演出とは、手段1と同様にいわゆるリーチ状態及びリーチ演出のことを言う。
【0036】また、前記の例では、発展型の特定変動態様を1段階としていたが、この発展型の特定変動態様を複数段階的に設定するようにしても良い。より具体的には、発展型の特定変動態様を第1段階、第2段階となるように設定し、第1段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出を3種類、第2段階の発展型の特定変動態様の特定変動演出を1種類となるように設定する。このように発展型の特定変動態様の特定変動演出の種類を段階が上がる毎に減少、即ち、収束的に途中変更されるようにしても、前記と同様の効果を得ることができる。
【0037】手段10.前記基本型の特定変動態様の特定変動演出あるいは前記発展型の特定変動態様の特定変動演出は、所定の対象物を用いたものであることを特徴とする手段9記載の遊技機。
【0038】手段10によれば、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出あるいは前記発展型の特定変動態様の特定変動演出は、所定の対象物であるキャラクタ等を用いたものである。したがって、前記基本型の特定変動態様の特定変動演出あるいは前記発展型の特定変動態様の特定変動演出は、キャラクタ等が出現表示され、出現表示されたキャラクタ等が様々な演出を繰広げるものである。なお、特定変動態様及び特定変動演出とは、手段1と同様にいわゆるリーチ状態及びリーチ演出のことを言う。
【0039】手段11.上記手段1〜10記載のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示部において可変表示されている図柄が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。
【0040】手段12.上記手段1〜10記載のいずれかにおいて、遊技機はスロットマシーンであること。中でも、スロットマシーンの基本構成としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報が開始され、停止用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体としてコインを使用すると共に、前記識別情報の変動に際しては所定数のコインを必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くのコインが払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【0041】手段13.上記手段1〜10記載のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシーンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変動に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【0042】
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態は、本発明の一実施形態であり、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採りうることは言うまでもない。
【0043】なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【0044】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0045】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0046】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2(a)に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部13aには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【0047】各図柄列14〜16は、基本的には、図3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜17Jによって構成されている(これら図柄17A〜17Jは識別情報を構成している)。各図柄17A〜17Jは、風船をモチーフにしたキャラクタと、0〜9までの数字との組合せによって構成されており、左・中・右図柄列14〜16のそれぞれに昇順に配列されている。また、これらの図柄17A〜17Jは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。
【0048】図2(a)に示すように、通常変動時には、各々の図柄列14〜16においては、あたかも空中に舞い上がるように表示される複数の図柄17A〜17Jが縦方向(下から上へ移動するように)にスクロール表示される。
【0049】また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0050】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
【0051】特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(スクロール変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0052】図2(b)は、表示部13aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Jの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、即ち、同一種類の図柄17A〜17Jの組合せとなる場合がある(例えば1、1、1や7、7、7等)。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【0053】そして、大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0054】また、図4に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。このリーチ状態は、例えば図4に示す例では、左図柄列14及び右図柄列16が同一の図柄17Hで停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17Jが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列15の停止図柄が左右図柄列14、16と同一の図柄(図では図柄17H)であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【0055】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14、16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。
【0056】上記リーチ状態においては、種々のリーチ演出(以下、リーチパターンと称する)が設定されている。このリーチパターンは、所定の対象物である複数種類のキャラクタが出現表示され、これらのキャラクタが様々なリーチ演出を繰広げるものである。そして、これらのリーチパターンとしては、キャラクタとして女の子をモチーフにしたメリーが出現表示される「メリークレーンリーチ(図5参照)」、「メリーボーリングリーチ(図6参照)」及び「メリースーパーリーチ(図7参照)」、キャラクタとして犬をモチーフにしたジョンが出現表示される「ジョンシーソーリーチ(図8参照)」、「ジョンボールリーチ(図9参照)」及び「ジョンスーパーリーチ(図10参照)」、キャラクタとして猫をモチーフにしたピンキーが出現表示される「ピンキー爆弾リーチ(図11参照)」、「ピンキージャンケンリーチ(図12参照)」及び「ピンキースーパーリーチ(図13参照)」、並びに、全てのキャラクタのメリー、ジョン及びピンキーが出現表示される「キャラクタスペシャルリーチ(図14参照)」等が設定されている。これらリーチパターンは、基本型のリーチ変動態様のリーチパターンとしての「ノーマルリーチ」、第1発展型のリーチ変動態様のリーチパターンとしての「スーパーリーチ」、第2発展型のリーチ変動態様のリーチパターンとしての「スペシャルリーチ」に分類することができる。本実施の形態では、「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」、「ピンキー風船爆弾リーチ」及び「ピンキージャンケンリーチ」の6種類の「ノーマルリーチ」のリーチパターンを、また、「メリースーパーリーチ」、「ジョンスーパーリーチ」及び「ピンキースーパーリーチ」の3種類の「スーパーリーチ」のリーチパターンを、また、「キャラクタスペシャルリーチ」の1種類の「スペシャルリーチ」のリーチパターンが構成されている。
【0057】「スーパーリーチ」は、前記「ノーマルリーチ」の発展形として演出表示されるものであって、該リーチが演出された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たりの期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」は、前記「スーパーリーチ」の発展形として演出表示されるものであって、該リーチが演出された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値が極めて高くなるように構成されている。
【0058】これらのリーチパターンは、図15に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。本実施の形態では、「スーパーリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても(「メリースーパーリーチ」、「ジョンスーパーリーチ」又は「ピンキースーパーリーチ」のいずれが演出されたとしても)、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【0059】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0060】図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a、18b、18c、18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0061】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0062】本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、特別図柄表示装置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図16に示す図柄乱数バッファ31〜36、図17に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図18に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0063】図16に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31、32、33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34、35、36とによって構成されている。図17に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図18に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46、47、48によって構成されている。
【0064】また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。
【0065】なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Jの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事項が実行される。
【0066】パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄17A〜17Jに関連して次回の遊技モードが示唆(報知)される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄17A、17C、17E、17G、17Iのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄17B、17D、17F、17H、17Jのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。
【0067】次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図20〜図37のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDB、及びリーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
【0068】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0069】図19(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI、CO、CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI、CO、CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0070】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDUは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDBは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0071】また、図15及び図19(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎(例えば左図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎)に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図15中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。なお、本実施の形態においては、「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」、「ピンキー爆弾リーチ」、「ピンキージャンケンリーチ」の6種類のノーマルリーチでは、大当たり状態が発生しないようにリーチ種別決定カウンタCVを設けているが、このようにノーマルリーチで大当たり状態が発生しないことに限定されるものではなく、ノーマルリーチが実行された場合においても、大当たり状態を発生させるようにしても良い。
【0072】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。
【0073】さて、図20のフローチャートは、上述した各カウンタCI、CO、CB、CDU、CDC、CDB、CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0074】また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDUに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC、CDBに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDU、CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDUが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDBに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDBの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを適宜更新する。
【0075】次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31、32、33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDUに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDBに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0076】一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34、35、36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0077】なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5、7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0078】このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDU、CDC、CDBの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0079】次に、図21のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI、CO、CDU、CDC、CDBの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0080】当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0081】保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【0082】ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDU、CDC、CDB)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0083】このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI、CO、CDU、CDC、CDBの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0084】次に、図22、図23のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0085】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1、2、3、4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0086】そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0087】一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0088】次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図24の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。
【0089】一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0090】さらに、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。
【0091】さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、前記リーチ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」、「ピンキー爆弾リーチ」、「ピンキージャンケンリーチ」、「メリースーパーリーチ」、「ジョンスーパーリーチ」、「ピンキースーパーリーチ」、「キャラクタスペシャルリーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0092】そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【0093】上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図22のステップS110において、左右両図柄列14、16における図柄17A〜17Jを、前記ステップS902、S904、S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄17A〜17Jが左右両図柄列14、16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【0094】次に、制御装置24は、ステップS115において、リーチ図柄移動処理を実行する。すなわち、図25の「リーチ図柄移動処理ルーチン」に示すように、制御装置24はまずステップS1151において、現在リーチ状態が発生しているか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、今回はリーチ演出を行わないものとしてその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS1151で肯定判定された場合には、各種リーチ演出を行うものとしてステップS1152へ移行する。
【0095】ステップS1152において、左右図柄列14、16のリーチ状態を構成している図柄が表示部13aの左右上隅部に移動表示される。また、これとともに、中図柄列15において変動中の図柄17A〜17Jを拡大表示する。
【0096】なお、上記の動作は一斉に同期して行われる。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0097】上記「リーチ図柄移動処理ルーチン」を経た後、制御装置24は、ステップS120において、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図26の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS905で取得したリーチパターンが「メリークレーンリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「メリークレーンリーチ」の場合)には、ステップS1202において、制御装置24は、当該メリークレーンリーチ動作処理を実行する。
【0098】より詳しくは、図27の「メリークレーンリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1202aにおいては、図5(a)に示すように、キャラクタメリー60を出現表示させると共に、クレーンゲームを表示させる。そして、ステップS1202bにおいて、クレーンゲームの演出表示を行う。このクレーンゲーム演出表示は、キャラクタメリー60がクレーンゲームの操作部61のレバーを操作することにより、クレーン62を前後左右に移動させ、クレーン61の下方に表示される多数のカプセル63の中から1つのカプセル63を取ることができるか否かを表示するものである。
【0099】より具体的には、図5(a)に示すように、表示部13aの中央には、クレーン62を動かすための操作部61が表示されており、その右側にはクレーン62が表示されている。そして、キャラクタメリー60が操作部61のレバーを操作し、クレーン62を前後左右に動かしながら狙ったカプセル63を取るべく下方に移動する表示がなされる。また、クレーンゲーム演出表示中は中図柄列15の図柄17A〜17Jがそれまでよりもゆっくりと変動表示させられる。そして、その後、ステップS1202cにおいて、図5(b)に示すように、クレーン62からカプセル63がこぼれ落ちる表示がなされ、キャラクタメリー60が悲しむ表情をすると共に、「MISS」の文字が表示される。即ち、クレーンゲームに失敗した表示態様が表示される。そして、この時点で中図柄列15の図柄が大当たり図柄以外の図柄、即ち、図柄17H以外の図柄で停止させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0100】続いて、前記ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「メリーボーリングリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「メリーボーリングリーチ」の場合)には、ステップS1204において、制御装置24は、当該メリーボーリングリーチ動作処理を実行する。
【0101】より詳しくは、図28の「メリーボーリングリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1204aにおいては、図6(a)に示すように、キャラクタメリー60を出現表示させると共に、ボーリングレーンを表示させる。そして、ステップS1204bにおいて、ボーリングゲーム演出表示を行う。このボーリングゲーム演出表示は、キャラクタメリー60がピン65に向かって(手前から前方に向かって)ボール64を投げる動作を行うことにより、ピン65を全て倒すことができるか否かを表示する、いわゆるボーリングゲームの演出表示である。
【0102】より具体的には、図6(a)に示すように、表示部13aの中央からキャラクタメリー60がボール64をボーリングレーンに向かって投げる表示がなされる。また、ボーリングゲーム演出表示中は中図柄列15の図柄17A〜17Jがそれまでよりもゆっくりと変動表示される。そして、その後、ステップS1204cにおいて、図5(b)に示すように、全てのピン65が倒れなかった表示、要するに、ピン65が1本でも直立した状態である表示がなされると共に、「MISS」の文字が表示される。即ち、ボーリングゲームに失敗した表示態様が表示される。そして、この時点で中図柄列15の図柄が大当たり図柄以外の図柄、即ち、図柄17H以外の図柄で停止させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0103】続いて、前記ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「ジョンシーソーリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ジョンシーソーリーチ」の場合)には、ステップS1206において、制御装置24は、当該ジョンシーソーリーチ動作処理を実行する。
【0104】より詳しくは、図29の「ジョンシーソーリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1206aにおいては、図8(a)に示すように、キャラクタジョン66を出現表示させると共に、シーソーゲームを表示させる。そして、ステップS1206bにおいて、シーソーゲーム演出表示を行う。このシーソーゲーム演出表示は、テコの働きをもった上段のシーソー67a、中段のシーソー67b、下段のシーソー67cの3つのシーソー67が表示されており、下段のシーソー67cにはキャラクタジョン66が立っている。また、これらのシーソー67は、中心を支軸として左右に傾斜可能に設けられており、下段のシーソー67cが左右に傾斜することで、上段及び中段のシーソー67a、67bが連動して左右のいずれかに傾斜するようになっている。即ち、キャラクタジョン66が左右に移動することにより、3つのシーソー67が左右のいずれかに傾斜することになる。そして、上段のシーソー67aには、上方からボール68が落とされ、このボール68をキャラクタジョン66が左右に移動することにより、3つのシーソー67の傾斜角をコントロールしながらボール68を下段のシーソー67cまで運び、最終的に下段のシーソー67cの右端部に設けられるカゴ69内に入れることができるか否かを表示するものである。
【0105】より具体的には、図8(a)に示すように、表示部13aの中央には、3つのシーソー67が表示されており、下段のシーソー67cにはキャラクタジョン66が立つように表示されている。そして、キャラクタジョン66が左右に移動することにより、シーソー67の傾斜角をコントロールしながら上段のシーソー67aに落とされたボール68をカゴ69内に入れるが如きの表示がなされる。また、シーソーゲーム演出表示中は中図柄列15の図柄17A〜17Jがそれまでよりもゆっくりと変動表示させられる。そして、その後ステップS1206cにおいて、図8(b)に示すように、下段のシーソー67cの左側からボール68が落下する表示がされると共に、「MISS」の文字が表示される。即ち、シーソーゲームに失敗した表示態様が表示される。そして、この時点で中図柄列15の図柄が大当たり図柄以外の図柄、即ち、図柄17H以外の図柄で停止させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0106】続いて、前記ステップS1205において肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが「ジョンボールリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ジョンボールリーチ」の場合)には、ステップS1208において、制御装置24は、当該ジョンボールリーチ動作処理を実行する。
【0107】より詳しくは、図30の「ジョンボールリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1208aにおいては、図9(a)に示すように、キャラクタジョン66を出現表示させると共に、ボールゲームを表示させる。そして、ステップS1208bにおいて、ボールゲーム演出表示を行う。このボールゲーム演出表示は、キャラクタジョン66がブタ70の口をめがけてボール71を投げ入れ、予め定められた所定時間内にブタ70の口の中に所定個数のボール71を投げ入れることができるか否かを表示するものである。
【0108】より具体的には、図9(a)に示すように、表示部13aの中央にはブタ70が表示されると共に、その右側にはキャラクタジョン66が立つように表示されている。そして、ブタ70は、一定時間の間隔をもって口を閉じたり開いたりという動作を繰り返すように表示されている。また、表示部13aの右下部には、このボールゲームをクリアするための規定数、即ち、ブタ70の口の中に入れるボール71の数が表示される(図ではボールの口の中に入ったボール数/規定数というように表示され、0/10が表示されている)。その後、キャラクタジョン66がブタ70の口をめがけてボール71を投げる動作が所定時間行われる。また、ボールゲーム演出表示中は中図柄列15の図柄17A〜17Jがそれまでよりもゆっくりと変動表示させられる。そして、その後ステップS1208cにおいて、図9(b)に示すように、ブタ70の口の中に入ったボール71の数が規定数に満たなかった数字(図では8/10)が表示されると共に、「MISS」の文字が表示される。即ち、ボールゲームに失敗した表示態様が表示される。そして、この時点で中図柄列15の図柄が大当たり図柄以外の図柄、即ち、図柄17H以外の図柄で停止させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0109】続いて、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1209に移行する。ステップS1209において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが「ピンキー爆弾リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ピンキー爆弾リーチ」の場合)には、ステップS1210において、制御装置24は、当該ピンキー爆弾リーチ動作処理を実行する。
【0110】より詳しくは、図31の「ピンキー爆弾リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1210aにおいては、図11(a)に示すように、キャラクタピンキー72及びキャラクタブッキー73を出現表示させると共に、爆弾74を表示させる。そして、ステップS1210bにおいて、爆弾ゲーム演出表示を行う。この爆弾ゲーム演出表示は、キャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とで所定時間爆弾74をあたふたしながら交互に受け渡す動作を繰り返し行い、キャラクタピンキー72あるいはキャラクタブッキー73のいずれで爆弾74が爆発するか否かを表示するものである。
【0111】より具体的には、図11(a)に示すように、表示部13aの左側にはキャラクタピンキー72が、右側にはキャラクタブッキー73が表示されており、中央には爆弾74が表示されている。そして、キャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とにより、爆弾74を交互に受け渡す動作が繰り返し行われる表示がなされる。また、爆弾ゲーム演出表示中は中図柄列15の図柄17A〜17Jがぞれまでよりもゆっくりと変動表示させられる。そして、その後ステップS1210cにおいて、図11(b)に示すように、キャラクタブッキー73が喜ぶ表情をし、キャラクタピンキー72が悲しむ表情をすると共に、「MISS」の文字が表示される。即ち、爆弾ゲームに失敗した表示態様が表示される。そして、この時点で中図柄列15の図柄が大当たり図柄以外の図柄、即ち図柄17H以外の図柄で停止させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0112】続いて、前記ステップS1209で肯定判定された場合には、ステップS1211に移行する。ステップS1211において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが「ピンキージャンケンリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ピンキージャンケンリーチ」の場合)には、ステップS1212において、制御装置24は、当該ピンキージャンケンリーチ動作処理を実行する。
【0113】より詳しくは、図32の「ピンキージャンケンリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1212aにおいては、図12(a)に示すように、キャラクタピンキー72及びキャラクタブッキー73を出現表示させる。そして、ステップS1212bにおいて、キャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とによりジャンケンゲームを行う演出表示を行う。このジャンケンゲーム演出表示は、キャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とによりジャンケンを行い、キャラクタピンキー72が勝利を収めることができるか否かを表示するものである。
【0114】より具体的には、図12(a)に示すように、表示部13aの左側にはキャラクタピンキー72が表示され、右側にはキャラクタブッキー73が表示されている。そして、キャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とによりジャンケンを行う表示がなされる。また、ジャンケンゲーム演出表示中は中図柄列15の図柄17A〜17Jがぞれまでよりもゆっくりと変動表示させられる。そして、その後ステップS1212cにおいて、図12(b)に示すように、キャラクタブッキー73が勝利を収めた表示がされると共に、「MISS」の文字が表示される。即ち、ジャンケンゲームに失敗した表示態様が表示される。そして、この時点では中図柄列15の図柄が大当たり図柄以外の図柄、即ち、図柄17H以外の図柄で停止させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0115】続いて、前記ステップS1211で肯定判定された場合には、ステップS1213に移行する。ステップS1213において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「メリースーパーリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「メリースーパーリーチ」の場合)には、ステップS1214において、制御装置24は、当該メリースーパーリーチ動作処理を実行する。この場合においては、上述した「メリークレーンリーチ」あるいは「メリーボーリングリーチ」の発展型として演出が行われ、メリークレーンリーチあるいはメリーボーリングリーチのどちらのリーチパターンから発展するかは、メリースーパーリーチが選択される度に交互に選択されるようにしてもよいし、メリースーパーリーチが選択される度に、その都度所定の条件にしたがってどちらかを選択するようにしてもよい。
【0116】より詳しくは、図33の「メリースーパーリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1214aにおいて、上記メリークレーンリーチあるいはメリーボーリングリーチと同様の演出表示を行う(メリークレーンリーチの場合には、ステップS1202a及びステップS1202b、メリーボーリングリーチの場合には、ステップS1204a及びステップS1204b)。なお、ステップS1214aにおいて行われるメリークレーンリーチあるいはメリーボーリングリーチのいずれかは、メリースーパーリーチ選択時に選択されたリーチ動作処理が行われる。つまり、メリークレーンリーチが選択された場合には、キャラクタメリー60が出現表示されると共に、クレーンゲームが表示される。そして、キャラクタメリー60が操作部61のレバーを操作することにより、クレーンを前後左右に動かすようにクレーンゲーム演出表示を行う。また、メリーボーリングリーチが選択された場合には、キャラクタメリー60が出現表示されると共に、ボーリングレーンが表示される。そして、キャラクタメリー60がボール64を投げるようにボーリングゲーム演出表示を行う。
【0117】そして、ステップS1214bにおいて、メリークレーンリーチのクレーンゲームの演出表示が行われている場合には、クレーンゲームの演出結果態様をクレーンゲームでカプセルを取ることができた表示態様、即ち、クレーンゲームに成功した表示態様を表示する。具体的には、図5(c)に示すように、クレーン62でカプセル63が取れた表示がなされることにより、キャラクタメリー60が喜ぶ表情をすると共に、「CLEAR」の文字が表示される。そして、この時点では中図柄列15の図柄変動が継続される。また、メリーボーリングリーチのボーリングゲームの演出表示が行われている場合には、ボーリングゲームの演出結果態様を全てのピンが倒れた表示態様、即ち、ボーリングゲームに成功した表示態様を表示する。具体的には、図6(c)に示すように、ピン65が全て倒れた表示がなされると共に、「CLEAR」の文字が表示される。そして、この時点では中図柄列15の図柄変動が継続される。
【0118】次に、ステップS1214cにおいて、制御装置24は、背景をメリースーパーリーチ演出用の背景(公園)に切替える。
【0119】そして、その後ステップS1214dにおいて、制御装置24は、実質的なメリースーパーリーチ演出表示を行う。詳しくは、図7(a)に示すように、表示部13aのほぼ中央部にポンプ75を持ったキャラクタメリー60が正面を向くように表示すると共に、中図柄列15の図柄を大当たり図柄の所定コマ数前の図柄で一旦停止させる。
【0120】そして、キャラクタメリー60がポンプ75を作動させ、中図柄の風船を膨らませるが如き表示を風船が割れるまで行い、風船が割れる表示に合わせて中図柄列15の図柄が1コマずつ進行する。具体的には、図7(b)に示すように、キャラクタメリー60がポンプ75を作動させることにより、中図柄の風船が徐々に膨らむ。そして、所定の大きさまで風船が膨らむと風船が割れる表示がなされ、風船が割れると、次の図柄が表示される。そして、このような動作表示を繰り返し行うことにより、中図柄列15の図柄変動が行われ、当該動作をやめた時点で、中図柄列15の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。なお、大当たり図柄となった場合には、キャラクタメリー60が喜ぶ表示がなされるようにしてもよいし、また、外れとなった場合には、キャラクタメリー60が悲しむ表示がなされるようにしてもよい。
【0121】続いて、前記ステップS1213で肯定判定された場合には、ステップS1215に移行する。ステップS1215において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「ジョンスーパーリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ジョンスーパーリーチ」の場合)には、ステップS1216において、制御装置24は、当該ジョンスーパーリーチ動作処理を実行する。この場合においては、上述した「ジョンシーソーリーチ」あるいは「ジョンボールリーチ」の発展型として演出が行われ、ジョンシーソーリーチあるいはジョンボールリーチのどちらのリーチパターンから発展するかは、ジョンスーパーリーチが選択される度に交互に選択されるようにしてもよいし、ジョンスーパーリーチが選択される度に、その都度所定の条件にしたがってどちらかを選択するようにしてもよい。
【0122】より詳しくは、図34の「ジョンスーパーリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1216aにおいて、上記ジョンシーソーリーチあるいはジョンボールリーチと同様の演出を行う(ジョンシーソーリーチの場合には、ステップS1206a及びステップS1206b、ジョンボールリーチの場合には、ステップS1208a及びステップS1208b)。なお、ステップS1216aにおいて行われるジョンシーソーリーチあるいはジョンボールリーチのいずれかは、ジョンスーパーリーチ選択時に選択されたリーチ動作処理が行われる。つまり、ジョンシーソーリーチが選択された場合には、キャラクタジョン66が出現表示されると共に、シーソーゲームが表示される。そして、キャラクタジョン66がシーソー67をコントロールすることにより、ボール68をカゴ69内に入れるが如くのシーソーゲーム演出表示を行う。また、ジョンボールリーチが選択された場合には、キャラクタジョン66が出現表示されると共に、ブタ70が表示される。そして、キャラクタジョン66が、ブタ70の口をめがけてボール72を投げるようにボールゲームの演出表示を行う。
【0123】そして、ステップS1216bにおいて、ジョンシーソーリーチのシーソーゲームの演出表示が行われている場合には、シーソーゲームの演出結果態様をボールをカゴの中に入れることができた表示態様、即ち、シーソーゲームに成功した表示態様を表示する。具体的には、図8(c)に示すように、ボール68がカゴ69内に入った表示がなされると共に、「CLEAR」の文字が表示される。そして、この時点では中図柄列15の図柄変動が継続される。また、ジョンボールリーチのボール入れゲームの演出表示が行われている場合には、ボールゲームの演出結果態様を規定数のボールを入れることができた表示態様、即ち、ボールゲームに成功した表示態様を表示する。具体的には、図9(c)に示すように、規定数とブタ70の口の中に入れることができたボール数が同一の数字となる表示がなされると共に、「CLEAR」の文字が表示される。そして、この時点では中図柄列15の図柄変動が継続される。
【0124】次に、ステップS1216cにおいて、制御装置24は、背景をジョンスーパーリーチの演出用の背景(公園)に切替える。
【0125】そして、その後ステップS1216dにおいて、制御装置24は、実質的なジョンスーパーリーチ演出表示を行う。詳しくは、図10(a)に示すように、表示部13aのほぼ中央部にキャラクタジョン66が正面を向くように表示させると共に、中図柄列15の図柄を大当たり図柄の所定コマ数前の図柄で一旦停止させる。
【0126】そして、キャラクタジョン66が、表示された中図柄を蹴るが如き表示を行い、この動作に合わせて中図柄列15の図柄が1コマずつ進行する。具体的には、図10(b)に示すように、キャラクタジョン66が中図柄列15に表示された図柄を蹴る動作を行う。そして、蹴られた図柄は、弧を描きながら表示部13aの下方に消えてゆき、図柄が消滅すると、次の図柄が表示される。そして、このような動作表示を繰り返し行うことにより、中図柄列15の図柄変動が行われ、当該動作をやめた時点で、中図柄列15の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦停止する。なお、大当たり図柄となった場合には、キャラクタジョン66が喜ぶ表示がなされるようにしてもよいし、また、外れとなった場合には、キャラクタジョン66が悲しむ表示がなされるようにしてもよい。
【0127】続いて、前記ステップS1215で肯定判定された場合には、ステップS1217に移行する。ステップS1217において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「ピンキースーパーリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ピンキースーパーリーチ」の場合)には、ステップS1218において、制御装置24は当該ピンキースーパーリーチ動作処理を実行する。この場合においては、上述した「ピンキー爆弾リーチ」あるいは「ピンキージャンケンリーチ」の発展型として演出が行われ、ピンキー爆弾リーチあるいはピンキージャンケンリーチのどちらのリーチパターンから発展するかは、ピンキースーパーリーチが選択される度に交互に選択されるようにしてもよいし、ピンキースーパーリーチが選択される度に、その都度所定の条件にしたがってどちらかを選択するようにしてもよい。
【0128】より詳しくは、図35の「ピンキースーパーリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1218aにおいて、上記ピンキー爆弾リーチあるいはピンキージャンケンリーチと同様の演出表示を行う(ピンキー爆弾リーチの場合には、ステップS1210a及びステップS1210b、ピンキージャンケンリーチの場合には、ステップS1212a及びステップS1212b)。なお、ステップS1218aにおいて行われるピンキー爆弾リーチあるいはピンキージャンケンリーチのいずれかは、ピンキースーパーリーチ選択時に選択されたリーチ動作処理が行われる。つまり、ピンキー爆弾リーチが選択された場合には、キャラクタピンキー72及びキャラクタブッキー73が出現表示されると共に、爆弾74が表示される。そして、キャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とにより、爆弾74を交互に受け渡す爆弾ゲーム演出表示を行う。また、ピンキージャンケンリーチが選択された場合には、キャラクタピンキー72及びキャラクタブッキー73が出現表示される。そして、このキャラクタピンキー72とキャラクタブッキー73とにより、ジャンケンを行うジャンケンゲーム演出表示を行う。
【0129】そして、ステップS1218bにおいて、ピンキー爆弾リーチの爆弾ゲームの演出表示が行われている場合には、爆弾ゲームの演出結果態様をキャラクタブッキー73のところで爆弾が爆発した表示態様、即ち、爆弾ゲームに成功した表示態様を表示する。具体的には、図11(c)に示すように、キャラクタブッキー73のところで爆弾74が爆発し、キャラクタブッキー73が黒焦げになると共に、キャラクタピンキー72が喜ぶ表情をし、「CLEAR」の文字が表示される。そして、この時点では中図柄列15の図柄変動が継続される。また、ピンキージャンケンリーチのジャンケンゲームの演出表示が行われている場合には、ジャンケンゲームの演出結果態様をキャラクタピンキーが勝利を収めた表示態様、即ち、ジャンケンゲームに成功した表示態様を表示する。具体的には、図12(c)に示すように、キャラクタピンキー72がジャンケンに勝利を収めると共に、「CLEAR」の文字を表示する。そして、この時点では中図柄列15の図柄変動が継続される。
【0130】次に、ステップS1218cにおいて、制御装置24は、背景をピンキースーパーリーチ演出用の背景(大空)に切替える。
【0131】そして、その後ステップS1218dにおいて、制御装置24は、実質的なピンキースーパーリーチ演出を行う。詳しくは、図13(a)に示すように、中図柄列15の図柄を大当たり図柄の所定コマ数前の図柄からそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【0132】そして、図13(b)に示すように、中図柄列15に大当たり図柄が表示された時点で、キャラクタピンキー72を表示部13aの下方から出現表示させると共に、上方に消滅しようとする図柄をキャラクタピンキー72が必死につかみながら下方に移動させようとする動作表示を行う。そして、このような表示を所定時間行い、キャラクタピンキー72が図柄から手を離してしまった時点で、中図柄列15の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。なお、大当たり図柄となった場合には、キャラクタピンキー72が喜ぶ表示がなされるようにしてもよいし、また、外れとなった場合には、キャラクタピンキー72が悲しむ表示がなされるようにしてもよい。
【0133】続いて、前記ステップS1217で肯定判定された場合には、ステップS1219に移行する。ステップS1219において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「キャラクタスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「キャラクタスペシャルリーチ」の場合)には、ステップS1220において、制御装置24は、当該キャラクタスペシャルリーチ動作処理を実行する。この場合においては、上述した「メリースーパーリーチ」あるいは「ジョンスーパーリーチ」あるいは「ピンキースーパーリーチ」の発展型として演出表示が行われ、メリースーパーリーチあるいはジョンスーパーリーチあるいはピンキースーパーリーチのいずれのリーチパターンから発展するかは、キャラクタスペシャルリーチが選択される度に予め定められた順序にしたがって選択されるようにしてもよいし、キャラクタスペシャルリーチが選択される度に、その都度所定の条件にしたがって選択するようにしてもよい。
【0134】より詳しくは、図36の「キャラクタスペシャルリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1220aにおいて、メリースーパーリーチあるいはジョンスーパーリーチあるいはピンキースーパーリーチと同様の演出表示を行う。なお、メリースーパーリーチが行われる場合には、上述した発展以前のメリークレーンリーチあるいはメリーボーリングリーチの演出表示が行われ、ジョンスーパーリーチが行われる場合には、上述した発展以前のジョンシーソーリーチあるいはジョンボールリーチの演出表示が行われ、ピンキースーパーリーチが行われる場合には、上述した発展以前のピンキー爆弾リーチあるいはピンキージャンケンリーチの演出表示が行われる。したがって、メリースーパーリーチの場合には、前記したステップS1214a〜ステップS1214dの動作処理が行われ、ジョンスーパーリーチの場合には、前記したステップS1216a〜ステップS1216dの動作処理が行われ、ピンキースーパーリーチの場合には、前記したステップS1218a〜ステップS1218dの動作処理が行われる。
【0135】なお、ステップS1220aにおいて行われるメリースーパーリーチあるいはジョンスーパーリーチあるいはピンキースーパーリーチのいずれかは、キャラクタスペシャルリーチ選択時に選択されたリーチ動作処理が行われる。つまり、メリースーパーリーチが選択された場合には、メリークレーンリーチあるいはメリーボーリングリーチの演出表示を経た後に、メリースーパーリーチの演出表示であるポンプ75を持ったキャラクタメリー60が出現表示される。そして、キャラクタメリー60がポンプ75を作動させることにより中図柄列15の図柄である風船を膨らませ、この風船を割りながら中図柄列15を変動させる表示を行う。
【0136】また、ジョンスーパーリーチが選択された場合には、ジョンシーソーリーチあるいはジョンボールリーチを経た後に、ジョンスーパーリーチの演出であるキャラクタジョン66を出現表示させると共に、キャラクタジョン66が中図柄列15に表示された図柄を蹴るように動作表示される。そして、この動作表示に合わせて中図柄列15を変動させる表示を行う。
【0137】また、ピンキースーパーリーチが選択された場合には、ピンキー爆弾リーチあるいはピンキージャンケンリーチを経た後に、ピンキースーパーリーチの演出であるキャラクタピンキー72を出現表示させると共に、キャラクタピンキー72が中図柄列15の図柄を手でつかむように表示される。そして、この動作表示に合わせて中図柄列15を変動させる表示を行う。
【0138】そして、ステップS1220bにおいて、ステップS1220aで行われたメリースーパーリーチあるいはジョンスーパーリーチあるいはピンキースーパーリーチの未だ変動中の中図柄列15の図柄を大当たりの1コマ後で一旦停止させる。即ち、ステップS1220aにおいて、メリースーパーリーチの演出表示が行われた場合には、キャラクタメリー60が行うポンプ75の動作を中図柄列15が図柄17Iの時点において停止させる。また、ジョンスーパーリーチの演出表示が行われた場合には、キャラクタジョン66が図柄を蹴る動作を中図柄列15が図柄17Iの時点において停止させる。また、ピンキースーパーリーチの演出表示が行われた場合には、キャラクタピンキー72が図柄をつかむ動作を中図柄列15が図柄17Iの時点において停止させる。
【0139】次に、ステップS1220cにおいて、左・中・右図柄列14〜16の各図柄17A〜17Jを再度変動させる。そして、ステップS1220dにおいて、背景をキャラクタスペシャルリーチ演出用に切替えると共に、キャラクタメリー60、キャラクタジョン66、キャラクタピンキー72の全てのキャラクタを出現表示させる。詳しくは、図14に示すように、キャラクタメリー60、キャラクタジョン66、キャラクタピンキー72が表示されると共に、これらのキャラクタ60、66、72が飛び跳ねながら喜ぶように表示される。
【0140】そして、その後、ステップS1220eにおいて、左・中・右図柄列14〜16の各図柄17A〜17Jが同一の図柄で揃った状態で所定時間変動し、所定時間経過後に、左・中・右図柄列14〜16の各図柄17A〜17Jが揃った状態で停止される。即ち、大当たり図柄となった状態で停止されることとなる。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0141】続いて、ステップS1219で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列15の図柄17A〜17Jが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わないものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップS1202、1204、1206、1208、1210、1212、1214、1216、1218、1220の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0142】上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図22参照)において、中図柄列15での図柄変動の停止及び復帰処理を実行する。より詳しくは、図37の「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」に示すように、ステップS1301において、中図柄列15での変動を停止させる。
【0143】また、次のステップS1302においては、今回の図柄変動に際し、上述した各種リーチ演出を経た否かを判定する。そして、リーチ演出を経ていない場合には、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、単に中図柄列15の図柄停止のみが実行されることとなる。
【0144】これに対し、ステップS1302において肯定判定された場合には、ステップS1303において、制御装置24は、それまで拡大表示されていた中図柄列15の図柄17A〜17Jを縮小表示して元の大きさに復帰させる。また、前記リーチ図柄を表示部13aの左右上隅部から、元の位置へと移動表示する。もちろん、このとき、対応する中図柄列15の図柄17A〜17Jも対応する位置へと移動表示される。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0145】次に、前記中図柄変動停止・復帰処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Jの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Jの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150へ移行する。
【0146】ステップS150において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0147】次に、制御装置24は、ステップS160(図23参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0148】さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【0149】次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0150】続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーンへの入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップS240において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄17A、17C、17E、17G、17Iの場合には、表示部13aに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄17B、17D、17F、17H、17Jの場合には、表示部13aに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部13aにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【0151】そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【0152】以上詳述したように、本実施の形態によれば、表示部13aの表示態様がリーチ変動態様となる場合、最初に実行される基本型のリーチ変動態様である「ノーマルリーチ」のリーチパターンを「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」、「ピンキー爆弾リーチ」、「ピンキージャンケンリーチ」の6種類設けると共に、基本型のリーチ変動態様が実行される場合には、この6種類のリーチパターンの中からリーチ種別決定カウンタCVにより選択された1つのリーチパターンが行われるようにしたので、例え発展型のリーチ変動態様が行われなくとも、遊技者は複数のリーチパターンを楽しむことができる。
【0153】なお、本実施の形態のリーチパターンは、キャラクタが出現表示され、これらのキャラクタが様々な演出を繰広げるように構成されていたが、各図柄列14〜16の図柄変動態様により、リーチパターンを複数種類設けるようにしてもよい。より詳しくは、例えば、リーチ変動態様となった場合、基本型のリーチ変動態様として、中図柄列15の図柄変動をゆっくりと変動させるリーチパターン、中図柄列15の図柄変動をコマ送り変動させるリーチパターン、中図柄列15の図柄変動を高速変動させるリーチパターンの3種類のリーチパターンを設定し、発展型のリーチ変動態様として、中図柄列15の図柄変動を拡大変動させるリーチパターンの1種類のリーチパターンを設定するようにする。このように、図柄変動態様により、リーチパターンを複数種類設けるようにしても、遊技者は複数のリーチパターンを楽しむことができる。
【0154】また、基本型のリーチ変動態様である「ノーマルリーチ」の各リーチパターンには、発展型のリーチ変動態様である「スーパーリーチ」に発展するか否かを文字により表示する示唆手段が含まれている。具体的には、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に発展する場合には、「ノーマルリーチ」のリーチパターンの演出表示終了時に「CLEAR」の文字を表示し、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に発展しない場合には、「ノーマルリーチ」のリーチパターンの演出終了時に「MISS」の文字を表示するようにしている。このように、「ノーマルリーチ」が「スーパーリーチ」に発展するか否かを遊技者に対して文字により示唆するようにしているので、遊技者に対して、「ノーマルリーチ」が「スーパーリーチ」に発展するか否かを一目瞭然にすることができる。
【0155】また、本実施の形態では、前記示唆手段は文字を表示することにより遊技者に対して「ノーマルリーチ」が「スーパーリーチ」に発展するか否かを示唆するように構成していたが、パチンコ機1に設けられる図示しないスピーカ等の音出力装置から音声により示唆するようにしてもよいし、遊技盤2に設けられる複数の遊技部品内のランプ等の電気部品の作動状態を変更することにより示唆するようにしてもよい。
【0156】さらに、図38のリーチ変動態様の系統図に示すように、本実施例では、基本型のリーチ変動態様の「ノーマルリーチ」のリーチパターンを6種類、基本型のリーチ変動態様から発展した第1発展型のリーチ変動態様の「スーパーリーチ」のリーチパターンを3種類、第1の発展型のリーチ変動態様から発展した第2発展型のリーチ変動態様の「スペシャルリーチ」のリーチパターンを1種類設けている。このように、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」へ発展する毎にリーチパターンが減少していく、即ち、「ノーマルリーチ」から「スペシャルリーチ」に向かって収束的に発展するように設定しているので、遊技者はどのようなリーチパターンが行われれば、大当たり状態が発生するか否かを分かり易くすることができると共に、リーチ変動態様が発展する毎に大当たり状態発生への期待感を飛躍的に高めることができるようになる。
【0157】また、「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」は、「メリースーパーリーチ」に発展し、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」は、「ジョンスーパーリーチ」に発展し、「ピンキー爆弾リーチ」、「ピンキージャンケンリーチ」は、「ピンキースーパーリーチ」に発展するように構成されている。このように、リーチ変動態様が発展する場合には、出現表示されるキャラクタ等に関連するように発展するように構成されているので、遊技者に対して違和感のないものとすることができる。さらに、「メリースーパーリーチ」、「ジョンスーパーリーチ」、「ピンキースーパーリーチ」から「キャラクタスペシャルリーチ」に発展する場合には、キャラクタ等の種類が増えるように発展していくので、遊技者は、表示されるキャラクタの数が増えると共に、大当たり状態発生への期待感を向上させることができる。
【0158】また、「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」、「ピンキー爆弾リーチ」、「ピンキージャンケンリーチ」の「ノーマルリーチ」の場合には、リーチ変動態様の時間が短く、「ノーマルリーチ」から発展し「メリースーパーリーチ」、「ジョンスーパーリーチ」、「ピンキースーパーリーチ」の「スーパーリーチ」の場合には、「ノーマルリーチ」に比べてリーチ変動態様の時間が長くなり、さらに、「スーパーリーチ」から発展し「キャラクタスペシャルリーチ」の「スペシャルリーチ」の場合には、「スーパーリーチ」に比べてリーチ変動態様の時間が長くなる。このように、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」へと、リーチ変動態様が発展するごとにリーチ変動態様の時間が長くなるようになっている。したがって、遊技者は、リーチ変動態様の時間が長くなればなるほど大当たり状態発生への期待感を向上させることができると共に、期待感を長時間持ち続けることができる。
【0159】また、「メリークレーンリーチ」、「メリーボーリングリーチ」、「ジョンシーソーリーチ」、「ジョンボールリーチ」、「ピンキー爆弾リーチ」、「ピンキージャンケンリーチ」の「ノーマルリーチ」で外れ状態となる場合には、中図柄列15は大当たり図柄以外の図柄であればどの図柄であっても停止させられる。即ち、大当たり図柄に対して停止図柄の範囲が広くなっている。また、「メリースーパーリーチ」、「ジョンスーパーリーチ」、「ピンキースーパーリーチ」の「スーパーリーチ」で外れ状態となる場合には、中図柄列15は大当たり図柄の前後1コマの図柄で停止させられる。即ち、大当たり図柄に対して停止図柄の範囲が極端に狭くなっている。また、「スペシャルリーチ」の場合には、中図柄列15は大当たり図柄で停止させられる。このように、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」へと、リーチ変動態様が発展するごとに、中図柄列15の停止図柄の範囲が大当たり図柄に対して狭くなるように構成されている。したがって、遊技者は、リーチ変動態様が発展するごとに中図柄列15の停止図柄が大当たり図柄に近づいてゆくことになるので、期待感を向上させることができる。
【0160】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、可変表示部において複数種類の図柄を可変表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができると共に、発展型のリーチ変動態様が実行された場合には、大当たり状態発生への期待感を飛躍的に高めることができるという優れた効果を奏する。
【出願人】 【識別番号】000144522
【氏名又は名称】株式会社三洋物産
【住所又は居所】愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号
【出願日】 平成13年1月17日(2001.1.17)
【代理人】 【識別番号】100111095
【弁理士】
【氏名又は名称】川口 光男
【公開番号】 特開2003−310969(P2003−310969A)
【公開日】 平成15年11月5日(2003.11.5)
【出願番号】 特願2003−160147(P2003−160147)