| 【発明の名称】 |
遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】飯田 勉 【住所又は居所】愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内
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| 【要約】 |
【課題】識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。
【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置24は、図柄が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。図柄の価値には相異があり、制御装置24は、表示装置13に表示されている少なくとも一部の図柄の価値に応じて、遊技者への報知態様を異ならせる。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記識別情報の価値に相異をもたせてなる遊技機において、前記識別情報が、特定表示態様となって確定表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、当該リーチ遊技状態に際して、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記所定のリーチ状態には、全ての識別情報が未だ変動中の状態であって、かつ、前記識別情報が、特定表示態様となって確定表示されることが遊技者にとって把握可能な状態を含んでいることを特徴とする遊技機。 【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、前記リーチ状態に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様となって確定的に停止表示される前段階に、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【請求項4】 請求項2に記載の遊技機において、前記リーチ状態に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様となって確定的に停止表示されるときに、前記可変表示装置に表示される少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【請求項5】 請求項1に記載の遊技機において、前記リーチ遊技状態に際して、前記リーチ状態となっている停止表示された識別情報の表示態様を、該識別情報の価値に応じて異ならせたことを特徴とする遊技機。 【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、前記特別遊技状態発生手段は、前記識別情報が所定の有効ラインにおいて特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、前記特別遊技状態を発生させるものであって、前記有効ラインは複数設定されていることを特徴とする遊技機。 【請求項7】 請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機において、前記リーチ遊技状態に際して、未だ変動中の識別情報の表示態様を、該識別情報の価値に応じて異ならせたことを特徴とする遊技機。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置(可変表示装置)を備えたパチンコ機が知られている。 【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。 【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。 【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機においては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、その表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たりとなって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、作動口への入賞率が高められる。 【0006】また、最近では、確率変動モード(高確率モード)の設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、一般に、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特定の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるものである。 【0007】そして、このように確率変動モードが発生した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるのみならず、これに加えて、特別図柄表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知られている。 【0008】さらに近年、特別図柄表示装置における再変動(再抽選)を行う機種も知られている。当該機種においては、ゾロ目で揃った状態で一旦停止した図柄が、前記特定の図柄以外の図柄(通常図柄)であった場合でも、その揃った状態で再度変動し、前記特定の図柄にて最終的に停止されることが行われる。例えば、「2」「2」「2」の如き大当たり図柄で一旦大当たり状態が発生したかのようにみえて、その後再変動によって、「7」「7」「7」にて最終的に停止するような制御が行われる。かかる制御が行われることで、通常図柄で大当たり状態となったと思った遊技者は、再変動が行われることに伴い、確率変動モードの発生をわくわくしながら期待する。 【0009】 【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技術では、次に記すような課題があった。例えば、確率変動モードの付与されるタイプのパチンコ機において、通常図柄で大当たり状態が発生するのと、確率変動モードで大当たり状態が発生するのとでは、遊技者にとっての利益、喜びといった点で大きな差異がある。換言すれば、各図柄毎に、当該図柄の有する価値が異なっている。これにもかかわらず、従来では、図柄の価値に応じた演出等がなされておらず、かかる意味で、遊技者、特に初心者にとっての遊技状況の容易な把握、ひいては、さらなる興趣の向上が望まれていた。また、確率変動モードに限られず、時間短縮モードの付与されるタイプのパチンコ機等、各図柄毎に、当該図柄の有する価値が異なっているような場合には、上述したような課題があった。 【0010】本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 【0011】 【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。 【0012】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記識別情報の価値に相異をもたせてなる遊技機において、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて、遊技者への報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0013】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき可変表示装置において識別情報が変動表示されうる。そして、その識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情報の価値に相異があり、可変表示装置に表示されている少なくとも一部の識別情報の価値に応じて遊技者への報知態様が異ならされる。従って、遊技者は、価値の相異に応じた報知態様の相異を堪能しうるとともに、価値の相異により気付きやすいものとなる。 【0014】手段2.手段1において、前記報知態様は、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の表示態様を含んでいることを特徴とする遊技機。従って、遊技者は、価値の相異に応じた識別情報の表示態様の相異を堪能しうるとともに、その表示態様を視認することで価値の相異により気付きやすいものとなる。 【0015】手段3.手段2において、前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動表示される識別情報の表示面積を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0016】手段4.手段3において、価値の大きな前記識別情報の表示面積を、価値の小さな前記識別情報の表示面積よりも大きくしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、価値の大きな識別情報がより目立つため、わくわく感が増幅される。 【0017】手段5.手段2〜4のいずれかにおいて、前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動表示される識別情報の表示時間を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0018】手段6.手段5において、価値の大きな前記識別情報の表示時間を、価値の小さな前記識別情報の表示時間よりも長くしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、価値の大きな識別情報を遊技者はより長時間視認することができるため、期待感に拍車がかけられる。 【0019】手段7.手段2〜6のいずれかにおいて、前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動表示される識別情報の表示形状を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0020】手段8.手段2〜7のいずれかにおいて、前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動表示される識別情報の動作形態を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0021】手段9.手段1〜8において、前記態様は、前記可変表示装置に表示されている識別情報以外の遊技者への報知態様を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、識別情報以外の報知方法で価値の相異を認識しうるとともに、その態様の相異に気付くことで価値の相異により気付きやすいものとなる。 【0022】手段10.手段9において、前記識別情報の価値に応じて、報知音を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0023】手段11.手段9又は10において、前記識別情報の価値に応じて、装飾ランプの点灯・点滅態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0024】手段12.手段9〜11のいずれかにおいて、前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動表示される背景及びキャラクタの少なくとも一方の表示態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0025】手段13.手段1〜12のいずれかにおいて、前記識別情報の少なくとも一部が変動中であり、該識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される蓋然性の高い状態であって、かつ、遊技者がどの識別情報で特定表示態様となるのかを特定することが困難又は不能であるときに、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを大いに期待する期待感と、どの識別情報で最終的に停止表示されるのかというわくわくどきどき感とが、上記態様の相異によって増幅させられる。 【0026】手段14.手段1〜13のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定表示態様となって停止表示された後、前記識別情報が再度変動し、前記一旦停止表示された特定表示態様と異なる又は同一の特定表示態様となって停止表示されうるよう構成するとともに、当該再変動に際して、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、特別遊技状態の発生を確信した上で、どの識別情報で最終的に停止表示されるのかというわくわくどきどき感が、上記態様の相異によって増幅させられる。 【0027】手段15.手段14において、少なくとも前記再変動に際しては、遊技者が視認できる程度に前記識別情報が1コマずつ変動表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、1コマずつ変動表示される識別情報を視認しつつ、さらに変動してほしいと考えたり、或いは、そこで停止して欲しいと考えたりして、わくわくどきどきしながら再変動を堪能しうる。 【0028】手段16.手段14又は15において、前記再変動に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様となって確定的に停止表示される前段階に、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0029】手段17.手段14又は15において、前記再変動に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様となって確定的に停止表示されるときに、前記可変表示装置に表示される少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0030】手段18.手段1〜17のいずれかにおいて、前記識別情報が、特定表示態様となって確定表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、当該リーチ遊技状態に際して、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態に際して、上記作用が奏される。 【0031】手段19.手段18において、前記所定のリーチ状態には、全ての識別情報が未だ変動中の状態であって、かつ、前記識別情報が、特定表示態様となって確定表示されることが遊技者にとって把握可能な状態を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、特別遊技状態の発生を確信した上で、どの識別情報で最終的に停止表示されるのかというわくわくどきどき感が、上記報知態様の相異によって増幅させられる。 【0032】手段20.手段19において、前記リーチ状態に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様となって確定的に停止表示される前段階に、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0033】手段21.手段19において、前記リーチ状態に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様となって確定的に停止表示されるときに、前記可変表示装置に表示される少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0034】手段22.手段18において、前記リーチ遊技状態に際して、前記リーチ状態となっている停止表示された識別情報の表示態様を、該識別情報の価値に応じて異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0035】手段23.手段22において、前記特別遊技状態発生手段は、前記識別情報が所定の有効ラインにおいて特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、前記特別遊技状態を発生させるものであって、前記有効ラインは複数設定されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の有効ラインにてリーチ状態が発生すると、どちらのラインで(どちらの識別情報)にて特定表示態様となるのかをわくわくしながら見守るとともに、各ライン毎に識別情報の価値が相異する場合には、更に上記作用が増幅される。 【0036】手段24.手段19〜23において、前記リーチ遊技状態に際して、未だ変動中の識別情報の表示態様を、該識別情報の価値に応じて異ならせたことを特徴とする遊技機。 【0037】手段25.手段1〜24において、前記識別情報は複数の図柄を含むことを特徴とする遊技機。 【0038】 【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 【0039】なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。 【0040】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。 【0041】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。 【0042】図2,3に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17Lと、1種類で複数個の図柄17Mとによって構成されている。各図柄17A〜17Lは、それぞれ「1」〜「12」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Mは「菱形」のマークによって構成されており、前記各図柄17A〜17L間に配置されている。当該図柄17Mは、外れ図柄にのみなりうる。 【0043】各々の図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17Mが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。 【0044】本実施の形態では、図2に示すように、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成されている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライン等であっても何ら差し支えない。 【0045】また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。 【0046】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。 【0047】図2(a),(b)等に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。 【0048】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2(e),(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が最終的に停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、図2(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。 【0049】また、リーチ状態とは、例えば図2(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称される)。 【0050】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、各図柄列14〜16の図柄が変動中に、又は、一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並んだ状態で、全図柄列14〜16が変動し(又は中図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列14〜16の図柄17A〜17Lが停止するような場合(全回転リーチ、再変動リーチ等と称される)もリーチ状態に含まれることとしてもよい。 【0051】上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、本実施の形態では特に図示はしないが、別途背景やキャラクタを表示することとしてもよい。 【0052】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。 【0053】図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。 【0054】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。 【0055】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。 【0056】本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。 【0057】図4に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図5に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図6に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。 【0058】また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称する)が用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。 【0059】なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Mの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行される。 【0060】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの停止図柄17A〜17L(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」)の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの停止図柄17A〜17L(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、「12」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。このように、本実施の形態では、最終的に確定表示される図柄17A〜17Lの有する価値が、図柄17A〜17Lの種類に応じて異なっているといえる。 【0061】さらに、本実施の形態では、上記大当たり状態が発生するに際しては、所定条件成立時に、再変動処理が実行されることとなっている。すなわち、一旦停止表示された図柄17A〜17Lが大当たり図柄であって、かつ、その数字が確変モードに設定されることのない偶数であったとしても、再変動処理が行われることにより、奇数の図柄17A〜17Lで最終的に停止する場合が生じ、結果的に確変モードが付与される場合が生じうるようになっている。 【0062】次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図8から図15のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。 【0063】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。 【0064】図7(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態等を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、最終的に停止される大当たり図柄(確定図柄)を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。 【0065】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。 【0066】また、図7(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。 【0067】さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている(但し、同一のカウンタテーブルを用いてもよい)。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。上述のとおり、内部乱数カウンタCIに関しては、確変モード時においては、通常モード時に比べて、大当たり値が5倍多く設定されている(又は大当たり値は同じで内部乱数カウンタCIの総カウンタ数が5分の1程度に少なく設定されていてもよい)。また、本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ(図示せず)等も別途用意されている。 【0068】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。 【0069】さて、図8のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。 【0070】また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。 【0071】次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。 【0072】一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。 【0073】なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。 【0074】このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。 【0075】次に、図9のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、原則として乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。 【0076】当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。 【0077】保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。 【0078】ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。 【0079】さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。 【0080】このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。 【0081】次に、図10、図11のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。 【0082】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。 【0083】そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。 【0084】一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。 【0085】次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄を、最終停止図柄(確定図柄)としてメモリに記憶する。また、これとともに、本実施の形態では再変動処理が行われる場合を考慮して、上記確定図柄に基づいて、一旦停止図柄を決定し、それを一時的な停止図柄としてメモリに記憶する。そして、次のステップS905へ移行する。 【0086】一方、前記ステップS901における判定条件が満たされていない(内部乱数カウンタCIの値が大当たり値でない)場合には、制御装置24は、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。 【0087】また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。 【0088】さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。 【0089】そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。 【0090】さて、上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図10のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17Mを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える(但し、後述する再変動処理が行われる場合は一旦停止図柄に差替える)。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17Mを左右両図柄列14,16に表示する。 【0091】次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17Mが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17Mが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17A〜17Mがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17Mが1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17Mが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。 【0092】上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。 【0093】続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、図13の「全回転再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、ステップS1351において、全回転再変動処理を実行する条件(本実施の形態では大当たり条件)が成立しているか否かを判定する。そして、再変動処理実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。 【0094】これに対し、全回転再変動処理実行条件が成立している場合には、ステップS1352において、まず、一旦停止図柄を中心に図柄を配列し直す。すなわち、図16に示すように、中央の横ラインに一旦停止図柄を表示するとともに、その上下に一旦停止図柄の前後の図柄を、横手方向に揃った状態で配列表示する。なお、このとき、遊技者に有効ラインを認識させるべく、図示するように中央に一本の大当たりラインを表示することとしてもよい。 【0095】さらに、このとき、確変モードを付与しうる奇数図柄に関しては、それまでよりも大きく表示するとともに、通常モードを付与しうる偶数図柄に関しては、それまでよりも小さく表示する。 【0096】また、続くステップS1353においては、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Mを、上述したように図柄が揃った状態で一斉に1コマずつ再変動させる。 【0097】そして、所定時間再変動表示した後、ステップS1354において、前記ステップS902で記憶しておいた最終停止図柄にて全図柄列14〜16の図柄再変動を停止させる。なお、上述したステップS130の直後に、中図柄列15のみの図柄17A〜17Mの再変動を行うこととしてもよい。 【0098】さて、上記再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。 【0099】また、図柄17A〜17Mの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。 【0100】次に、制御装置24は、ステップS155において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、図14の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ステップS1551において、大当たり図柄(最終停止図柄)が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」又は「11」、すなわち、奇数のゾロ目であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄が奇数のゾロ目の場合には、ステップS1552に移行し、大当たり終了後において、遊技モードを確変モードとするべく遊技モードフラグXKHを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、ステップS1551において否定判定された場合(大当たり図柄が「2」、「4」、「6」、「8」、「10」又は「12」、すなわち、偶数のゾロ目である場合)には、ステップS1553において、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグXKHを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。 【0101】このように、「モード判定処理ルーチン」では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。 【0102】さて、モード判定を行った後、制御装置24は、ステップS160(図11参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さらに、ステップS175において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。 【0103】さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。 【0104】次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。 【0105】続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。 【0106】そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップS240においてその旨を表示部13aに表示する。また、ステップS250において、次回の遊技モードを報知する処理(モード報知処理)を実行し、本ルーチンを終了する。 【0107】より詳しくは、図15の「モード報知処理ルーチン」に示すように、ステップS2501において、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが「0」でないか、つまり「1」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべくステップS2502へ移行する。ステップS2502においては、表示部13aにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。 【0108】一方、ステップS2501において否定判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった旨の表示を行うべくステップS2503へ移行する。ステップS2503においては、表示部13aにおいて、遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。 【0109】以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄17A〜17L毎に価値が異なっており、奇数図柄で大当たり状態が発生すれば、確変モードが付与され、偶数図柄で大当たり状態が発生すれば、通常モードが付与される。そして、全回転再変動処理に際しては、表示装置13の表示部13aに表示される図柄17A〜17Lの表示態様が、該図柄17A〜17Lの価値に応じて異ならされる。より詳しくは、奇数図柄に関してはそれまでよりも大きく表示されるとともに、偶数図柄に関してはそれまでよりも小さく表示される。そして、そのような表示態様が維持されたまま図柄が揃った状態で一斉に1コマずつ再変動させられる。従って、遊技者は、価値の相異に応じた変動表示態様の相異を堪能しうるとともに、価値の相異により気付きやすいものとなる。その結果、遊技者、特に初心者にとっては遊技状況を容易に把握することができ、ひいては、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。 【0110】また、本実施の形態では、一旦停止図柄がゾロ目となって全回転再変動表示がなされた場合、100%大当たり状態が発生しうる。このため、大当たり状態が発生することを確信した上で、どの図柄17A〜17Lで最終的に停止表示されるのかというわくわくどきどきを堪能することができる。そのため、上記表示態様の相異を、安心感をもって堪能することができ、さらに一層興趣の向上を図ることができる。 【0111】さらに、再変動表示に際しては、遊技者が視認できる程度に図柄17A〜17Lが1コマずつ変動表示される。このため、遊技者は、1コマずつ変動表示される図柄17A〜17Lを視認しつつ、さらに変動してほしいと考えたり、或いは、そこで停止して欲しいと考えたりして、上記表示態様の相異を感じながら、わくわくどきどきしながら再変動を堪能しうる。 【0112】尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 【0113】(a)上記実施の形態では、奇数図柄を大きく、偶数図柄を小さく表示することで、表示態様を異ならせることとした。これに対し、図柄17A〜17Lの価値に応じて、変動表示される図柄17A〜17Lの表示時間を異ならせることとしてもよい。例えば、再変動処理に際し、奇数図柄が大当たりラインの前後を変動するときにはゆっくりと変動表示し、偶数図柄が大当たりラインの前後を変動するときには速く変動表示するようにしてもよい。上記構成を採用することで、価値の大きな図柄を遊技者はより長時間視認することができるため、期待感に拍車がかけられる。その結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。 【0114】(b)また、図柄の価値に応じて、表示装置13の表示部13aに変動表示される図柄の表示形状を異ならせることとしてもよい。例えば、奇数図柄をゴシック体や太字で表示するとともに、偶数図柄を明朝体や細字で表示することとしてもよい。 【0115】(c)さらに、図柄の価値に応じて、表示装置13の表示部13aに変動表示される図柄の動作形態を異ならせることとしてもよい。例えば、偶数図柄を普通にスクロール表示するのに対し、奇数図柄を揺動させながらスクロール表示することとしてもよい。また、両者を揺動させ、その揺動の振幅を異ならせてもよい。また、奇数図柄のみをあたかもバウンドするかの如く表示してもよい。 【0116】(d)また、上記実施の形態では、図柄の価値に応じて図柄の表示態様を異ならせることとしたが、表示装置に表示されている図柄以外の遊技者にとっての報知態様を異ならせることとしてもよい。例えば、図柄の価値に応じて、報知音や、装飾ランプの点灯・点滅態様等を異ならせてもよい。より詳しくは、再変動処理に際し、大当たりラインに奇数図柄が近づいてきたときには、偶数図柄が近づいてきたときに比べて効果音を大きくしたり、ランプの点滅頻度を高めたりすることが考えられる。上記構成とすることで、遊技者は、図柄以外の報知方法で図柄の価値の相異を認識しうるとともに、その報知態様の相異に気付くことで価値の相異により気付きやすいものとなる。 【0117】(e)さらに、表示装置13の表示部13aに変動表示される背景や、キャラクタ等の表示態様を異ならせてもよい。例えば、再変動処理に際し、大当たりラインに奇数図柄が近づいてきたときにのみ、それまで表示されていなかったキャラクタ等を表示して、演出を行うようにしてもよい。 【0118】(f)上記実施の形態では、再変動処理に際し、図柄が最終的に確定表示される前段階及び確定停止時、いずれにおいても図柄の価値に応じて表示態様を異なることとしたが、前段階又は確定停止時の一方でのみ、表示態様を異ならせてもよい。 【0119】(g)上記実施の形態では、全回転再変動処理に際して図柄の価値に応じて表示態様を異なることとした。これに対し、所定のリーチ状態が発生することに基づき該リーチ遊技状態が演出されるのに際して、報知態様を異ならせることとしてもよい。例えば、図17に示すように、リーチ遊技状態に際して、リーチ状態となっている停止図柄の表示態様を、該図柄の価値に応じて異ならせることとしてもよい。より詳しくは、図17では、「3」及び「4」の図柄17C,17Dでリーチ状態が発生しているのであるが、このとき、停止中の左右図柄列において、確変モードを付与しうる図柄17Cについては大きく、通常モードを付与しうる図柄17Dについては小さく表示することとしてもよい。このようにすることで、複数の大当たりラインにてリーチ状態が発生すると、どのラインで(どの図柄)にて大当たり状態が発生しうるのかをわくわくしながら見守るとともに、同図に示すように、各ライン毎に図柄の価値が相異する場合には、更に上記作用効果が一層増幅されることとなる。 【0120】また、変動中の中図柄列においては、大当たりとなりうる図柄17C,17Dを他の図柄よりも大きく表示することとしてもよい。 【0121】さらに、図18に示すように、単なるシングルリーチ(1つの大当たりラインでリーチ状態が発生している場合)においても、停止中の図柄、変動中の図柄の表示態様を、各図柄の価値に応じて異ならせることとしてもよい。 【0122】(h)併せて、図19(a),(b)に示すように、いわゆる全回転リーチ(リーチ遊技状態の一種であって、大当たり状態になる蓋然性が極めて高い態様(例えば図柄が揃った状態)で変動しているとき)に際して、図柄の価値に応じて表示態様を異なることとしてもよい。もちろん、同図に示すように、大当たりラインは1つであってもよい。 【0123】(i)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Mの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとした。 【0124】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。 【0125】(j)図柄17A〜17Lの有する価値として、次々回の大当たり時まで確変モードが継続されるものや、図柄の変動が所定回数行われるまで確変モードが継続されるもの等にも適用できる。さらに、確変モードの付与されないタイプのパチンコ機にも適用できる。併せて、時間短縮モードの付与されるものにも適用できる。時間短縮モードとしては、上記(i)の(1)〜(4)を任意に組合せたものを時間短縮モードとしてとらえてもよい。さらには、大当たり図柄によって、ラウンド回数が異なるタイプや、大入賞口の開放時間が異なるタイプや、1入賞あたりの賞球数の異なるタイプや、1回の大当たり状態の発生で獲得可能な総賞球数の異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。 【0126】(k)上記実施の形態では特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定連続回数を超えて確変モードでの大当たり状態発生が継続しないように制御するものである。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回)続けて確変モードで大当たりとなった場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードで大当たりとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。 【0127】(l)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。 【0128】(m)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。 【0129】(n)また、図柄17A〜17L以外の識別情報を表示しうる表示装置を有するタイプのパチンコ機にも適用可能である。例えば、ランプの点灯、点滅状態によって大当たり状態が発生しうるタイプのパチンコ機等が挙げられる。 【0130】(o)パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。 【0131】(p)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。 【0132】 【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることできるという優れた効果を奏する。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000144522 【氏名又は名称】株式会社三洋物産 【住所又は居所】愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号
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| 【出願日】 |
平成11年6月1日(1999.6.1) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100111095 【弁理士】 【氏名又は名称】川口 光男
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| 【公開番号】 |
特開2003−310945(P2003−310945A) |
| 【公開日】 |
平成15年11月5日(2003.11.5) |
| 【出願番号】 |
特願2003−158738(P2003−158738) |
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