| 【発明の名称】 |
遊技用システム |
| 【発明者】 |
【氏名】鵜川 詔八
|
| 【要約】 |
【課題】遊技者が自分の趣向に合った遊技情報を簡便な操作にて入手することができる遊技用システムを提供すること。
【解決手段】インターネット3への接続機能を有する情報端末2にて記憶情報を読み出し可能とされているとともに、インターネット3上において一意に定められた会員IDが記憶された記憶媒体1と、遊技場に設置されているとともに、受付けた記憶媒体1から会員IDを読み出し可能とされた遊技用装置6、8、9と、前記遊技用装置6、8、9とデータ通信可能であって、記憶媒体1を受付けた遊技用装置6、8、9から収集した記憶媒体1の利用実績を会員IDに対応付けて管理するとともに、インターネット3に接続され、情報端末2から会員IDを含む配信要求を受けた場合に、会員IDに対応する利用実績に基づく遊技情報を情報端末2に配信する情報管理装置10、11と、から構成される。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 インターネット等のコンピュータネットワークへの接続機能を有する情報端末と接続可能とされ、該接続された情報端末にて少なくとも記憶情報を読み出し可能とされているとともに、前記コンピュータネットワーク上において一意に定められた識別情報が記憶された記憶媒体と、遊技場に設置され、該遊技場内の遊技者によって利用されるとともに、前記記憶媒体を受付けて該受付けた記憶媒体から前記識別情報を読み出す記憶媒体処理手段を少なくとも備える遊技用装置と、前記遊技用装置とデータ通信可能であって、少なくとも前記遊技用装置の利用に関わる情報を収集・管理するとともに、前記コンピュータネットワークに接続され、所定の遊技情報を該コンピュータネットワークを介して配信可能な情報管理装置と、から構成され、前記記憶媒体には、前記識別情報に加え、前記情報端末に対して前記情報管理装置へのアクセスを実行させるためのアクセス指示プログラムが記憶されており、前記遊技用装置は、前記記録媒体処理手段にて読み出した記憶媒体の識別情報と該記憶媒体を受付けた旨を示す情報とを含む利用情報を、前記情報管理装置に送信し、前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信された利用情報に基づいて前記記憶媒体の識別情報毎の利用実績を管理するとともに、前記アクセス指示プログラムの実行に応じてアクセスしてきた情報端末から前記識別情報を含む遊技情報の配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する利用実績に応じた遊技情報を前記情報端末に配信することを特徴とする遊技用システム。 【請求項2】 前記情報管理装置は、前記利用実績として、所定期間における前記記憶媒体の利用履歴を前記識別情報毎に管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記所定期間の利用履歴に応じた遊技情報を前記情報端末に配信する請求項1に記載の遊技用システム。 【請求項3】 前記遊技用装置は、所定の遊技が実施されて該遊技に応じて発生する遊技関連情報を出力する遊技機に対応して設けられ、前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信される利用情報と、該遊技用装置に対応する遊技機から出力される遊技関連情報及び/または該遊技機に対応して設けられ、遊技に関わる所定の処理を実施する遊技用周辺機器から出力される前記遊技関連情報と、に基づいて前記識別情報毎の遊技履歴を管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記遊技履歴に基づく情報を前記遊技情報として前記情報端末に配信する請求項1または2に記載の遊技用システム。 【請求項4】 前記情報管理装置は、前記利用実績に応じて付与されるポイントであり、前記遊技場にて所定のサービスを受けることができるサービスポイントのポイント数を前記識別情報毎に管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記サービスポイントのポイント数を前記遊技情報として前記情報端末に配信する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 【請求項5】 前記情報管理装置は、前記利用実績に応じて付与されるポイントであり、前記遊技場にて所定のサービスを受けることができるサービスポイントのポイント数を前記識別情報毎に管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記サービスポイントのポイント数に応じて受けることができるサービスに関するサービス情報を前記遊技情報として前記情報端末に配信する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。 【請求項6】 前記情報管理装置は、前記利用実績に基づく利用頻度に応じて前記識別情報を分類して管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報が分類される前記利用頻度に応じて異なる前記遊技情報を前記情報端末に配信する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 【請求項7】 前記遊技用装置は、所定の遊技が実施されて該遊技に応じて発生する遊技関連情報を出力する遊技機に対応して設けられ、前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信される利用情報と、該遊技用装置に対応する遊技機から出力される遊技関連情報及び/または該遊技機に対応して設けられ、遊技に関わる所定の処理を実施する遊技用周辺機器から出力される前記遊技関連情報と、に基づいて前記識別情報毎の遊技履歴を管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記遊技履歴に基づいて遊技頻度の高い遊技種別に関する前記遊技情報を抽出し、該抽出した遊技情報を前記情報端末に配信する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。 【請求項8】 前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信された情報の管理を行う情報管理コンピュータと、前記情報端末からの前記配信要求に応じて前記遊技情報の配信を行う情報配信コンピュータと、から構成される請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。 【請求項9】 前記アクセス指示プログラムは、前記情報端末に接続された際に自動的に実行される自動実行プログラムを含む請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。
|
【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置された遊技用装置より遊技に関連する遊技関連情報を収集・管理し、該遊技関連情報に基づく遊技情報をインターネット等のコンピュータネットワークを利用して携帯電話やPDA等の情報端末に配信する遊技用システムに関する。 【0002】 【従来の技術】インターネット等のコンピュータネットワークの普及に伴い、このコンピュータネットワークを通じてイベントの開催情報や設置台情報等の遊技情報を遊技者に対して提供するサービスが種々実用化されている。 【0003】この種のサービスにおいては、例えば、インターネット上に公開されたホームページにより遊技情報を提供する方法や、会員遊技者またはメール会員として登録した遊技者に対して電子メールとして遊技情報を提供する方法等がある。 【0004】しかしながら、このような提供方法では遊技者に対して同一の遊技情報が提供されるようになるため、個々の遊技者の趣向に合った遊技情報を提供することは困難であり、これら遊技情報を提供するサービスによる効果を十分に生かすことができないという問題があった。 【0005】このため、会員登録した遊技者に対して会員カード等を発行し、この会員カードを遊技場に設置された来店受付機や遊技機に対応するカード受付機等にて受付け、これら受付けた会員カードにより特定される遊技者の利用履歴を個別に収集・管理するとともに、遊技者がインターネット等を介して遊技情報を入手する場合には、指定されたURL等を入力した後、自らの会員番号やパスワードを入力することで、遊技者の利用履歴に応じて選別された遊技者別の遊技情報を提供できる遊技用システムが提案されている。 【0006】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述のような遊技用システムでは、遊技者が遊技情報を入手する場合には、前述したように、URLや会員番号、パスワード等を入力する必要があり、遊技情報を入手するたびにこれらの入力を行わなければならない。また、例えば、携帯電話等の携帯端末から遊技情報を入手する場合には、入力用のインターフェイスが乏しいために、非常に煩わしい操作が必要となる。これらの理由から上記の遊技用システムにおいては、遊技者が自分の趣向に合った遊技情報を入手できるものの、そのためには煩雑な入力操作を行わなければならないという問題があった。 【0007】よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技者が自分の趣向に合った遊技情報を簡便な操作にて入手することができる遊技用システムを提供することを目的としている。 【0008】 【課題を解決するための手段】前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、インターネット等のコンピュータネットワークへの接続機能を有する情報端末と接続可能とされ、該接続された情報端末にて少なくとも記憶情報を読み出し可能とされているとともに、前記コンピュータネットワーク上において一意に定められた識別情報が記憶された記憶媒体と、遊技場に設置され、該遊技場内の遊技者によって利用されるとともに、前記記憶媒体を受付けて該受付けた記憶媒体から前記識別情報を読み出す記憶媒体処理手段を少なくとも備える遊技用装置と、前記遊技用装置とデータ通信可能であって、少なくとも前記遊技用装置の利用に関わる情報を収集・管理するとともに、前記コンピュータネットワークに接続され、所定の遊技情報を該コンピュータネットワークを介して配信可能な情報管理装置と、から構成され、前記記憶媒体には、前記識別情報に加え、前記情報端末に対して前記情報管理装置へのアクセスを実行させるためのアクセス指示プログラムが記憶されており、前記遊技用装置は、前記記録媒体処理手段にて読み出した記憶媒体の識別情報と該記憶媒体を受付けた旨を示す情報とを含む利用情報を、前記情報管理装置に送信し、前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信された利用情報に基づいて前記記憶媒体の識別情報毎の利用実績を管理するとともに、前記アクセス指示プログラムの実行に応じてアクセスしてきた情報端末から前記識別情報を含む遊技情報の配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する利用実績に応じた遊技情報を前記情報端末に配信することを特徴としている。この特徴によれば、遊技者は、所持する記憶媒体を遊技用装置に接続することで、記憶媒体に記憶された識別情報に対応する利用実績が情報管理装置により管理されるとともに、所持する記憶媒体を情報端末に接続することで、URLや会員番号、パスワード等の入力を行うことなく、情報管理装置にアクセスできるとともに、記憶媒体から読み出された識別情報に対応して管理されている自分の利用実績に応じた遊技情報の配信を受けることができるようになるため、遊技者が自分の趣向に合った遊技情報を簡便な操作にて入手することができる。 【0009】本発明の遊技用システムにおける前記情報管理装置は、前記利用実績として、所定期間における前記記憶媒体の利用履歴を前記識別情報毎に管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記所定期間の利用履歴に応じた遊技情報を前記情報端末に配信することが好ましい。このようにすれば、自らの利用履歴に応じた遊技情報の配信を受けることができるようになるため、遊技者はより有用な情報を入手することができる。 【0010】本発明の遊技用システムにおける前記遊技用装置は、所定の遊技が実施されて該遊技に応じて発生する遊技関連情報を出力する遊技機に対応して設けられ、前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信される利用情報と、該遊技用装置に対応する遊技機から出力される遊技関連情報及び/または該遊技機に対応して設けられ、遊技に関わる所定の処理を実施する遊技用周辺機器から出力される前記遊技関連情報と、に基づいて前記識別情報毎の遊技履歴を管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記遊技履歴に基づく情報を前記遊技情報として前記情報端末に配信することが好ましい。このようにすれば、遊技者は自らの遊技履歴を容易に確認できるため、遊技者の利便性を向上できる。 【0011】本発明の遊技用システムにおける前記情報管理装置は、前記利用実績に応じて付与されるポイントであり、前記遊技場にて所定のサービスを受けることができるサービスポイントのポイント数を前記識別情報毎に管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記サービスポイントのポイント数を前記遊技情報として前記情報端末に配信することが好ましい。このようにすれば、遊技者は付与されたサービスポイントがどの程度貯まっているかを遊技場外においても容易に確認できる。 【0012】本発明の遊技用システムにおける前記情報管理装置は、前記利用実績に応じて付与されるポイントであり、前記遊技場にて所定のサービスを受けることができるサービスポイントのポイント数を前記識別情報毎に管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記サービスポイントのポイント数に応じて受けることができるサービスに関するサービス情報を前記遊技情報として前記情報端末に配信することが好ましい。このようにすれば、遊技者は貯まったサービスポイントによりどのようなサービスを受けられるのかを遊技場外においても容易に確認できる。 【0013】本発明の遊技用システムにおける前記情報管理装置は、前記利用実績に基づく利用頻度に応じて前記識別情報を分類して管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報が分類される前記利用頻度に応じて異なる前記遊技情報を前記情報端末に配信することが好ましい。このようにすれば、利用頻度の高い遊技者、すなわち優良顧客には、より有用性または付加価値の高い遊技情報を配信することで、優良顧客に対するサービスとその他の顧客に対するサービスとの差別化を図ることができる。 【0014】本発明の遊技用システムにおける前記遊技用装置は、所定の遊技が実施されて該遊技に応じて発生する遊技関連情報を出力する遊技機に対応して設けられ、前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信される利用情報と、該遊技用装置に対応する遊技機から出力される遊技関連情報及び/または該遊技機に対応して設けられ、遊技に関わる所定の処理を実施する遊技用周辺機器から出力される前記遊技関連情報と、に基づいて前記識別情報毎の遊技履歴を管理するとともに、前記情報端末から前記配信要求を受けた場合に、該配信要求に含まれる識別情報に対応する前記遊技履歴に基づいて遊技頻度の高い遊技種別に関する前記遊技情報を抽出し、該抽出した遊技情報を前記情報端末に配信することが好ましい。このようにすれば、遊技者は、自分の趣向にあった遊技種別に関する遊技情報のみの配信を受けることができる。 【0015】本発明の遊技用システムにおける前記情報管理装置は、前記遊技用装置から送信された情報の管理を行う情報管理コンピュータと、前記情報端末からの前記配信要求に応じて前記遊技情報の配信を行う情報配信コンピュータと、から構成されることが好ましい。このようにすれば、前記遊技用装置から送信された情報の管理と情報端末に対する遊技情報の配信と、を各々別個のコンピュータにより実施させることで、1つのコンピュータに処理負荷が集中することを防止でき、遊技用システムの信頼性を向上させることができる。 【0016】本発明の遊技用システムにおける前記アクセス指示プログラムは、前記情報端末に接続された際に自動的に実行される自動実行プログラムを含むことが好ましい。このようにすれば、遊技者は記憶媒体を情報端末に接続するのみで自動的に遊技情報の配信を受けることが可能となるため、遊技者の利便性が向上する。 【0017】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。 【0018】図1は、本発明が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用システムは、コンピュータネットワークとしてのインターネット3に接続可能とされた情報端末としての携帯端末2に接続可能な記憶媒体としてのアクセスモジュール1と、インターネット3に接続されたID管理サーバ4と、遊技場内に複数設置される遊技機としてのパチンコ機5に1対1に対応して設けられるとともに、アクセスモジュール1を接続可能とされた遊技用装置としてのカードユニット6と、パチンコ機5同様に遊技場内に複数設置される遊技機としてのスロットマシン7に1対1に対応して設けられるとともに、アクセスモジュール1を接続可能とされた遊技用装置としてのメダル貸ユニット8と、アクセスモジュール1を接続可能とされた遊技用装置としての来店受付機9と、カードユニット6並びにメダル貸ユニット8、来店受付機9とデータ通信可能に接続されているとともに、後述する会員IDにより特定される会員遊技者に関連した会員データの管理等を行う情報管理装置としての会員管理コンピュータ10(情報管理装置)と、会員管理コンピュータ10とデータ通信可能に接続されているとともに、インターネット3を介して接続された携帯端末に対して遊技情報を配信する情報配信コンピュータ11(情報管理装置)と、から構成されている。 【0019】まず、本実施例に適用した記憶媒体としてのアクセスモジュール1は、図2に示すように、その端部にインターネット機能を有する携帯電話等の携帯端末2に形成されたシリアル通信用のソケット16に装着可能とされた接続端子15が設けられている。 【0020】アクセスモジュール1の内部には、図3に示すように、接続端子15が携帯端末2のソケット16に装着された際に、携帯端末2に内蔵されているシリアルインターフェイス19との間において、データの送受を可能とする制御IC17と、この制御IC17に接続され、各種データが記憶されたROM18と、が搭載されている。 【0021】ROM18の内部には、図3に示すように、インターネット3上において一意に定められた文字列からなる識別情報としての会員IDと、ID管理サーバ4に割り当てられたURLと、携帯端末2との接続時に、接続された携帯端末2に対して前述したURLへのアクセスを実施させるため、すなわちID管理サーバ4にアクセスさせるためのアクセス指示プログラムと、が記憶されており、アクセスモジュール1を携帯端末2に装着することで、アクセス指示プログラム並びにID管理サーバ4のURLが携帯端末2に出力され、この携帯端末2においてアクセス指示プログラムが実行されることでID管理サーバ4へのアクセスが自動的に実施されるとともに、後述するようにID管理サーバ4から、会員IDに対応するURLが返信され、この返信されたURLに基づいて情報配信コンピュータ11へアクセスすることで会員IDに固有のトップページが遊技場に設置された情報配信コンピュータ11より配信されるようになっている。すなわち、遊技者は所持する携帯端末2にアクセスモジュール1を装着するのみで、アクセスモジュール1に記憶された会員IDに固有の遊技情報の配信が受けられる。 【0022】このように本実施例では、記憶媒体として制御IC17を有し、この制御ICの制御により携帯端末2へROM18に記憶されたデータを出力可能なアクセスモジュール1を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも情報端末に、有線または無線にて接続することで記憶データが読み出し可能なものであれば良く、フラッシュメモリ等を搭載するメモリカードまたはメモリチップ、磁気記憶媒体、接触式若しくは非接触式のICカード等の記憶媒体を適用しても良い。また、特にIC等のコントロールデバイスを搭載しない記憶媒体であっても良い。 【0023】また、本実施例では、情報端末として携帯端末2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、インターネット3への接続機能を有するとともに、記憶媒体であるアクセスモジュール1の記憶データが読み出し可能とされた情報端末であれば良く、これら記憶媒体とのインターフェイスを有するパーソナルコンピュータやPDA等の情報端末を適用しても良い。 【0024】また、本実施例のアクセスモジュール1は、携帯端末2に装着した際に、会員IDにより特定される会員ID固有のトップページに自動的にアクセスさせるためのアクセス指示プログラムが記憶されており、遊技者はアクセスモジュール1を携帯端末2に装着するのみで、入力操作等を行うことなく自動的に会員IDに固有の遊技情報の配信を受けることが可能となるため、遊技者の利便性を向上することができる。 【0025】尚、本発明におけるアクセス指示プログラムとは情報端末に接続することで情報管理装置に自動的にアクセスできるものに限定されるものではなく、例えば、情報端末に接続した後、「OK」入力等のアクセス指示プログラムの起動操作が実施されることで情報管理装置にアクセスできるものであっても良い。 【0026】次いで、本実施例の遊技用システムを構成するID管理サーバ4について説明すると、このID管理サーバ4は、インターネット3に常時接続されたサーバコンピュータであり、その設置場所は任意である。 【0027】図4に示すように、ID管理サーバ4は、内部にてデータの送受を行うデータバス46に、CPU41、RAM42、時計装置(RTC)43、記憶装置45、インターネット3を介してアクセスしてきた情報端末とのデータ通信を行う通信部44と、が接続された専用のサーバコンピュータである。 【0028】記憶装置45には、図5に示すように、ID管理サーバの動作内容が記述された処理プログラムに加えてアクセスモジュール1に記憶された会員IDに対応付けて、対象となるアクセス先のURLが登録されたID管理データベースが記憶されており、前述のように携帯端末2にアクセスモジュール1が接続されることで読み出された会員IDが、携帯端末2よりインターネット3を介して送信されることで、該当するURLを抽出し、送信元の携帯端末2に返信する処理が行われるようになっている。 【0029】ID管理データベースに登録されるURLは、会員IDに対応する固有の遊技情報を入手可能なURLであり、本実施例では、該当する遊技場に設置された情報配信コンピュータ11にアクセスするためのドメイン名と情報配信コンピュータ11において会員IDを特定するためのIDパラメータとから構成されている。 【0030】次いで、遊技場において遊技機であるパチンコ機5やスロットマシン7と1対1に対応して設置される遊技用装置としてのカードユニット6並びにメダル貸ユニット8について説明する。 【0031】図6(a)は、パチンコ機5に並設して使用されるカードユニット6の正面図である。このカードユニット6は、遊技場において発行されたプリペイドカードに記録された度数情報等の遊技用有価価値を使用して対応するパチンコ機5にパチンコ玉の貸出を実施させるためのものであり、その正面には、プリペイドカードを挿入可能なカード挿入口61並びにアクセスモジュール1の接続端子15を装着可能なソケット67(図7参照)が形成された装着口62が設けられている。 【0032】図7に示すように、カードユニット6には、カード挿入口61から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き変えを行うカードリーダライタ69や、ソケット67にアクセスモジュール1が装着された際に、アクセスモジュール1の制御IC17とのデータの送受を行うためのシリアルインターフェイス68、会員管理コンピュータ10とのデータの送受を行うための通信インターフェイス71、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部72、が内蔵されている。 【0033】また、制御部72は、フォトカプラ等の複数のスイッチ回路からなる入出力回路70を介して、対応するパチンコ機5に設けられた賞球制御基板66や、この賞球制御基板66を介して接続された度数表示器63、貸出スイッチ64、返却スイッチ65との各種信号の入出力が実施可能とされている。 【0034】度数表示器63はパチンコ機5の上皿等の操作部73(図7参照)に設けられた度数表示部(図示略)を構成する表示器であり、制御部72から出力される度数表示信号に基づき、受付け中のプリペイドカードより読み出された度数情報が表示される。また、貸出スイッチ64、返却スイッチ65は、度数表示部の近傍に設けられ、度数情報を使用してパチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタン(図示略)、挿入したプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタン(図示略)の操作を検出するスイッチであり、これら各ボタンの操作を検出して対応する信号(貸出入力信号、返却入力信号)を制御部72に対して出力する。 【0035】また、パチンコ機5に設けられる賞球制御基板66は、パチンコ玉の払出制御を行う制御基板であり、制御部72が貸出スイッチ64の入力を検出した際に、この賞球制御基板と各種信号(EXS、PRDY、BRDY、BRQ)のやり取りを行うことで、プリペイドカードから読み出された度数情報を使用して、パチンコ玉の貸出が行われるようになっている。また、パチンコ玉の貸出が行われた際に制御部72は、会員管理コンピュータ10に対してその際使用された度数情報に応じた消費金額を示す消費情報を送信するようになっている。 【0036】また、本実施例のカードユニット6では、アクセスモジュール1が装着された際に、装着されたアクセスモジュール1より会員IDを読み出し、読み出した会員ID並びにアクセスモジュール1を所持する遊技者が遊技を開始した旨を示す遊技開始情報を会員管理コンピュータ10に対して送信するとともに、アクセスモジュール1が離脱した場合、すなわち遊技者がアクセスモジュール1を取り外した場合には、遊技が終了した旨を示す遊技終了情報を会員管理コンピュータ10に送信するようになっている。 【0037】尚、本実施例ではプリペイドカードを用いて対応するパチンコ機5にパチンコ玉の払出を実施させる構成としているが、例えば、カードユニット自身にパチンコ玉の払出機構を設け、プリペイドカードを用いて自らパチンコ玉の払出を行うようにしても良い。また、遊技用装置として、現金の投入に基づきパチンコ玉の貸出を行う現金玉貸サンド等を適用しても良い。 【0038】図6(b)は、スロットマシン7に並設して使用されるメダル貸ユニット8の正面図である。このメダル貸ユニット8は、前述したプリペイドカードに記録された度数情報等の遊技用有価価値を使用してメダルの貸出を行うためのものであり、その正面には、プリペイドカードを挿入可能なカード挿入口81並びにアクセスモジュール1の接続端子15を装着可能なソケット87(図8参照)が形成された装着口82、プリペイドカードより読み出された度数情報が表示される度数表示部83、度数情報を使用してメダルの貸出を受ける際に操作される貸出ボタン84、挿入したプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタン85、貸し出されたメダルが排出されるメダル排出口86が設けられている。 【0039】図8に示すように、メダル貸ユニット8には、カード挿入口61から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き変えを行うカードリーダライタ89や、ソケット87にアクセスモジュール1が装着された際に、アクセスモジュール1の制御IC17とのデータの送受を行うためのシリアルインターフェイス88、度数表示部83を構成する度数表示器83’、貸出ボタン84の入力を検出する貸出スイッチ84’、返却ボタン85の入力を検出する返却スイッチ85’、メダルの払出を行うメダル払出装置90、会員管理コンピュータ10とのデータの送受を行うための通信インターフェイス91、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部92、が内蔵されている。 【0040】メダル貸ユニット8では、制御部92が貸出スイッチ84’の入力を検出した際に、メダル払出装置90により所定枚数のメダルを払い出させることで、プリペイドカードから読み出された度数情報を使用してメダルの貸出が行われるようになっている。また、メダルの貸出が行われた際に制御部92は、会員管理コンピュータ10に対してその際使用された度数情報に応じた消費金額を示す消費情報を送信するようになっている。 【0041】また、本実施例のメダル貸ユニット8では、アクセスモジュール1が装着された際に、装着されたアクセスモジュール1より会員IDを読み出し、読み出した会員ID並びにアクセスモジュール1を所持する遊技者が遊技を開始した旨を示す遊技開始情報を会員管理コンピュータ10に対して送信するとともに、アクセスモジュール1が離脱した場合、すなわち遊技者がアクセスモジュール1を取り外した場合には、遊技が終了した旨を示す遊技終了情報を会員管理コンピュータ10に送信するようになっている。 【0042】尚、本実施例ではプリペイドカードを用いて自らメダルの払出を行う構成としているが、例えば、カードユニット6と同様に対応するスロットマシン7と各種信号のやり取りを行い、対応するスロットマシン7にメダルの払出を実施させるようにしても良い。また、遊技用装置として、現金の投入に基づきメダルの貸出を行う現金メダル貸サンド等を適用しても良い。 【0043】次いで、本実施例における遊技用装置としての来店受付機9について説明すると、その外観は図9に示すように、その前面上部位置には、種々の情報が表示可能とされているとともに、対話型の操作を可能とされたタッチパネル式の表示部95が設けられており、この表示部95の下方には、アクセスモジュール1の接続端子15を装着可能なソケット100(図10参照)が形成された装着口96が設けられている。 【0044】来店受付機9には、図10に示すように、表示部95を構成する表示パネル97並びに入力パネル98の動作制御を行うタッチパネルドライバ99やソケット100にアクセスモジュール1が装着された際に、アクセスモジュール1の制御IC17とのデータの送受を行うためのシリアルインターフェイス101、会員管理コンピュータ10とのデータの送受を行うための通信インターフェイス102、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部103、が内蔵されており、会員遊技者、すなわちアクセスモジュールを所持する遊技者はこの来店受付機9にアクセスモジュール1を装着することで、来店ポイントを受けるための来店受付やイベント情報の入手、来店ポイントの照会等を実施できる。 【0045】本実施例の来店受付機9では、アクセスモジュール1が装着された際に、装着されたアクセスモジュール1より会員IDを読み出し、読み出した会員ID並びにアクセスモジュール1を所持する遊技者が来店した旨を示す来店情報を会員管理コンピュータ10に対して送信するとともに、会員管理コンピュータ10から送信された来店ポイント情報やイベント情報等を表示部95に表示できるようになっている。 【0046】次いで、本実施例における情報管理装置を構成する情報管理コンピュータとしての会員管理コンピュータ10並びに情報配信コンピュータ11について説明する。 【0047】図11に示すように、会員管理コンピュータ10は、内部にてデータの送受を行うデータバス131に、CPU121、RAM122、時計装置(RTC)123、入力装置124、表示装置125、プリンタ126、記憶装置130、中継器12(図14参照)を介して遊技機であるパチンコ機5やスロットマシン7から出力される各種信号が入力される第1通信部127、カードユニット6やメダル貸ユニット8、来店受付機9等の遊技用装置とのデータの送受を行う第2通信部128、情報配信コンピュータ11とのデータの送受を行う第3通信部129、が接続された比較的処理能力の高いコンピュータである。 【0048】記憶装置130には、会員管理コンピュータ11の動作内容が記述された処理プログラムに加えてアクセスモジュール1を所持する会員遊技者に関する会員データが登録される会員管理データベースと、各遊技機毎の台データが登録された台管理データベースと、が記憶されている。 【0049】会員管理データベースは、図12(a)に示すように、各会員遊技者が所持するアクセスモジュール1に記憶されている会員IDに対応して、最終来店日、すなわち会員遊技者がアクセスモジュール1を遊技用装置に接続した日付と、前月の来店回数と、今月の来店回数と、前月の使用金額(使用金額;プリペイドカードによる消費金額)と、今月の使用金額と、ランク(前月5回以上来店している会員遊技者または前月の使用金額が50000円以上の会員遊技者=ランクA、それ以外の会員遊技者ランクB)と、パチンコ機5の遊技回数と、スロットマシン7の遊技回数と、遊技回数に基づく遊技種別(遊技回数の多い遊技種別)と、来店する毎に1ポイントずつ付与される来店ポイントと、が登録された会員データテーブルと、図12(b)に示すように、各会員ID毎の1回前から5回前までの遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、終了時間、遊技を行った遊技機の台番号、遊技機の種別、遊技機の機種名、始動回数(パチンコ機5の場合;以下P)またはゲーム数(スロットマシン7の場合;以下S)、大当回数(P)またはBB(ビッグボーナス)回数(S)、確率変動回数(P)またはRB(レギュラーボーナス)回数(S)、打込玉数(P)または投入枚数(S)、払出玉数(P)または払出枚数(P)、使用金額からなる遊技履歴が登録される会員別履歴テーブルと、から構成されており、会員データテーブルは、各種遊技用装置から送信された情報に基づいて逐次データが更新されるようになっているとともに、会員別履歴テーブルは、カードユニット6並びにメダル貸ユニット8から送信された遊技開始情報並びに遊技終了情報に基づいて逐次データが更新されるようになっている。 【0050】尚、本実施例では、会員ランクを前月の来店回数と使用金額とに基づいて分類しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、今までの累計来店回数や累計使用金額に基づいて分類するようにしても良い。 【0051】台管理データベースは、図13(a)に示すように、各パチンコ機5の台番号毎に、機種名と、始動回数と、大当回数と、確率変動回数と、打込玉数と、払出玉数と、使用金額と、が登録されたパチンコ機(P機)データテーブルと、図13(b)に示すように、各スロットマシン7の台番号毎に、機種名と、ゲーム回数と、BB回数と、RB回数と、投入枚数と、払出枚数と、使用金額と、が登録されたスロットマシン(S機)データテーブルと、から構成されており、これら各テーブルは、図14に示すように、中継器12を介して遊技機より出力される各種信号並びに対応するカードユニット5またはメダル貸ユニット7から送信される消費情報に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。 【0052】具体的には、P機データテーブルのうち使用金額を除く各データは、図14に示すように、パチンコ機5から出力される大当中信号(遊技状態が大当中である旨を示す信号)、確変中信号(遊技状態が確率変動中である旨を示す信号)、始動信号(パチンコ機5に搭載される可変表示部(図示略)が表示結果を導出表示した旨を示す信号)、打込信号(パチンコ機5の内部に打ち込まれたパチンコ玉数を示す信号)、賞球信号(パチンコ機5から払い出されたパチンコ玉数(払出玉数)を示す信号)の検出に基づいて更新されるとともに、使用金額は、対応するカードユニット6から送信された消費情報に基づいて更新される。また、S機データテーブルのうち使用金額を除く各データは、図14に示すように、スロットマシン7から出力されるBB中信号(遊技状態がBB中である旨を示す信号)、RB中信号(遊技状態がRB中である旨を示す信号)、始動信号(ゲームが開始された旨を示す信号)、メダルIN信号(スロットマシン7の内部に投入されたメダル枚数を示す信号)、メダルOUT信号(スロットマシン7から払い出されたメダル枚数を示す信号)の検出に基づいて更新されるとともに、使用金額は、対応するメダル貸ユニット8から送信された消費情報に基づいて更新される。 【0053】尚、本実施例では、これら遊技機に関連する情報が遊技機自体から出力される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機5に対してパチンコ玉の補給して補給玉数を計数する補給カウンタを有する補給ユニットや、パチンコ機5からのアウト玉を計数するアウト玉カウンタを有するアウト玉タンク等から、遊技機に関連する情報が出力される構成としても良い。 【0054】次いで、会員管理コンピュータ10が各種遊技用装置から送信された情報に基づいて行う処理状況について説明する。 【0055】まず、会員管理コンピュータ10がカードユニット6またはメダル貸ユニット8から送信された情報を受信した際の処理状況について説明すると、図15に示すように、カードユニット6またはメダル貸ユニット8にてアクセスモジュール1が装着され、このアクセスモジュール1より読み出された会員IDと遊技開始情報とが送信された場合には、会員データテーブルの該当する会員IDにおける遊技回数や遊技種別を更新するとともに、この会員IDに対応して遊技履歴の初期値を設定する。具体的には、対応する遊技機の台番号に該当するその時点の遊技データを台管理データテーブルより抽出し、このデータを初期値として設定する。また、カードユニット6またはメダル貸ユニット8にてプリペイドカードによる玉貸またはメダル貸が行われ、消費情報が送信された場合には、台管理テーブルにおいて該当する台番号の使用金額を更新する。また、カードユニット6またはメダル貸ユニット8にてアクセスモジュール1が取り外され、遊技終了情報が送信された場合には、遊技開始情報の受信時に設定された初期値と、その時点の遊技データとの差分を算出し、この算出したデータを、会員別履歴テーブルにおいて該当する会員IDの1回前の遊技履歴として更新する。またこの際、遊技履歴に含まれる使用金額が、会員データテーブルにおいて該当する会員IDの今月分使用金額に加算される。 【0056】次いで、会員管理コンピュータ10が来店受付機9から送信された情報を受信した際の処理状況について説明すると、図16に示すように、来店受付機9にてアクセスモジュール1が装着され、このアクセスモジュール1より読み出された会員IDと来店情報とが送信された場合には、会員データテーブルから該当する会員IDを抽出し、対応する最終来店日に基づいて本日初めての来店であるかを確認する。ここで本日初めての来店であれば、今月来店回数、来店ポイントを加算更新する。その後、更新後の来店ポイントを抽出し、来店受付機9に送信する。これにより来店受付機9においては、最新の来店ポイントが表示されることとなる。 【0057】図11に示すように、情報配信コンピュータ11は、内部にてデータの送受を行うデータバス146に、CPU140、RAM141、時計装置(RTC)142、記憶装置145、会員管理コンピュータ10とのデータの送受を行うLAN側通信部143、インターネット3を介してアクセスしてきた情報端末とのデータ通信を行うWAN側通信部144と、が接続された比較的処理能力の高いコンピュータである。 【0058】記憶装置145には、情報配信コンピュータ11の動作内容が記述された処理プログラムに加えて会員管理コンピュータ11の会員管理データベースにおける会員データテーブルと会員別履歴テーブルと同一のデータテーブルを有する会員情報データベースと、会員管理コンピュータ11の台管理データベースにおける台番号毎の集計データが日付別に登録される台データテーブル(図示略)や、情報端末に対して配信される新着情報や設置機種情報等が登録されるコンテンツテーブル(図示略)等を有するコンテンツデータベースと、これら各データベースに登録されているデータに基づいて配信するページデータを動的に生成するページ生成プログラムと、が記憶されている。 【0059】図17に示すように、会員情報データベースにおける会員データテーブル並びに会員別履歴テーブルは、開店処理時に会員管理コンピュータ10から送信される会員データ並びに会員別履歴データに基づいて最新の情報に更新されるようになっている。また、この際会員管理コンピュータ10からは、前日の台データが送信され、この台データが集計されてコンテンツデータベースの台データテーブルの登録データが最新の情報に更新されるようになっている。 【0060】尚、本実施例では、会員管理コンピュータ10が開店処理において前日までの最新データを情報配信コンピュータに送信し、情報配信コンピュータの登録データが最新のデータに更新されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員管理コンピュータ10から所定時間毎(例えば15分毎)に最新のデータを入手し、逐次最新のデータに更新されるようにしても良く、このようにすることで、より最新のデータが配信される遊技情報に反映されることとなる。 【0061】また、図17に示すように、会員管理コンピュータ10の入力装置124にて新着情報や設置機種情報等の配信情報が入力されることで、これら入力された情報が情報配信コンピュータ11に対して送信され、コンテンツデータベースにおけるコンテンツデータテーブルの編集並びに更新がなされるようになっている。 【0062】次いで、本実施例の遊技用システムにおいて携帯端末2から情報配信コンピュータ11へアクセスする際の手順について説明すると、図18に示すように、まず、アクセスモジュール1を携帯端末2に装着する。これに基づきアクセスモジュール1からID管理サーバ4のURLと会員IDとを読み出して、インターネット3を介してID管理サーバ4にアクセスする。この際、読み出した会員IDがID管理サーバ4に対して送信される(■)。ID管理サーバ4では、送信された会員IDに対応するURLを抽出し、携帯端末2に対して返信する(■)。この返信を受けた携帯端末2は、返信されたURLにより特定される情報配信コンピュータ11にアクセス要求を送信する(■)。このアクセス要求を受けた情報配信コンピュータ11では、アクセス要求に含まれるURLのIDパラメータから特定される会員IDに該当する会員データを会員情報データベースより抽出し、この会員データに基づいて固有のリンク先が挿入されたトップページを生成し、この生成したトップページを携帯端末2に対して配信する(■)。 【0063】このように本実施例では、携帯端末2から情報配信コンピュータ11にアクセスする際に、ID管理サーバ4に対して会員IDを送信し、この会員IDに対応して登録されているURLを入手し、この入手したURLに基づいて情報配信コンピュータ11にアクセスできる構成とされている。このように会員IDがID管理サーバ4においてのみ管理されるため、会員IDのインターネット3上における一意性を担保できるとともに、アクセスモジュール1の記憶情報を更新することなく、会員IDに対応するURLの変更、すなわち接続先を変更できるため、メンテナンス性も向上できる。 【0064】尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ネットワーク上で一意に定められた識別情報として情報配信コンピュータ11にアクセスするためのURLやIPアドレス等を適用し、この識別情報をアクセスモジュール1に記憶するとともに、アクセスモジュール1を接続した携帯端末2は、読み出されたURLやIPアドレスに基づいて直接情報配信コンピュータ11にアクセスできるようにしても良い。 【0065】また、本実施例では、アクセスモジュール1を接続した携帯端末2は、アクセスモジュール1から読み出された識別情報としての会員IDをID管理サーバ4に対して送信し、ID管理サーバ4では、この会員IDに基づいて情報配信コンピュータ11にアクセスするためのURLを返信するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、アクセスモジュール1に会員IDとは異なるアクセスIDを記憶するとともに、アクセスモジュール1を接続した携帯端末2は、アクセスモジュール1から読み出されたアクセスIDをID管理サーバ4に対して送信し、ID管理サーバ4では、このアクセスIDに基づいて情報配信コンピュータ11にアクセスするためのURLを返信するようにしても良い。 【0066】次いで、情報配信コンピュータ11における遊技情報の配信状況を図19〜図22に示す携帯端末2の表示推移状況に基づいて説明する。 【0067】会員情報データベースの会員データテーブルにおいて、ランクAが登録され、かつ遊技種別がパチンコ機である会員IDが記憶されたアクセスモジュール1が接続された携帯端末2からアクセス要求を受けた場合には、図19に示すように、ランクA会員用の最新情報ページ(パチンコ)にアクセスするためのハイパーリンク情報(最新情報)と、パチンコ機種選択ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(設置機種情報)と、履歴選択ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(遊技履歴)と、来店ポイントページにアクセスするためのハイパーリンク情報(来店Pt.)と、が挿入されたトップページを生成し、携帯端末2に対して配信する。 【0068】このトップページにおいて最新情報が選択されると、図23(a)に示すように、パチンコの新台入替情報等のパチンコに関連する新着情報に加えて、甘釘台情報等、会員IDに対応する遊技種別であるパチンコに関連して付加価値の高い情報が記載されたランクA会員用の最新情報ページ(パチンコ)を配信する。 【0069】また、トップページにおいて設置機種情報が選択されると、設置されているパチンコ機の機種名が記載されているとともに、各機種名には該当機種の過去の遊技データにアクセス可能なハイパーリンク情報が挿入されたパチンコ機種選択ページを配信する。このパチンコ機種選択ページにて機種名が選択されると、更に遊技データの日付を指定するためのデータ指定ページを配信し、これにより、例えば本日が選択された場合には、会員管理コンピュータ10から選択された機種の本日の遊技データを入手し、図23(c)に示すように、その集計結果が記載された遊技データページ(パチンコ)を生成して配信する。また、前日以前のデータが指定された場合には、コンテンツデータベースにおける台データテーブルから、選択された機種の指定日の遊技データを抽出し、抽出した遊技データが記載された比較的有用性の高い遊技データページ(パチンコ)を生成して配信する。 【0070】また、トップページにおいて遊技履歴が選択されると、何回前の履歴を参照するかを指定するための履歴選択ページを配信し、この履歴選択ページにおいていずれかが選択されると、選択された遊技履歴が会員情報データベースの会員別履歴テーブルにおける該当する会員IDの遊技履歴から抽出し、図24(a)(b)に示すように、この抽出した遊技履歴が記載された遊技履歴ページを生成して配信する。尚、履歴選択ページにおいて選択された履歴データがパチンコの履歴である場合には、図24(a)に示すパチンコ用の遊技履歴ページが配信され、スロットマシンの履歴である場合には、図24(b)に示すようにスロットマシン用の遊技履歴ページが配信されるようになっている。 【0071】尚、本実施例では履歴選択ページにおいて選択された遊技履歴が配信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技履歴が選択された場合には、過去何回かの遊技履歴、または所定期間の履歴データがまとめて配信されるようにしても良い。 【0072】また、トップページにおいて来店Pt.が選択されると、会員情報データベースの会員データテーブルにおいて該当する会員IDの来店ポイントと、現在の来店ポイントにより利用できるサービスの一覧が記載された来店ポイントページを生成して配信する。 【0073】次いで、会員情報データベースの会員データテーブルにおいて、ランクBが登録され、かつ遊技種別がパチンコ機である会員IDが記憶されたアクセスモジュール1が接続された携帯端末2からアクセス要求を受けた場合には、図20に示すように、ランクB会員用の最新情報ページ(パチンコ)にアクセスするためのハイパーリンク情報(最新情報)と、パチンコ機種ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(設置機種情報)と、履歴選択ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(遊技履歴)と、来店ポイントページにアクセスするためのハイパーリンク情報(来店Pt.)と、が挿入されたトップページを生成し、携帯端末2に対して配信する。 【0074】このトップページにおいて最新情報が選択されると、図23(b)に示すように、パチンコの新台入替情報等のパチンコに関連する新着情報のみが記載されたランクB会員用の最新情報ページ(パチンコ)を配信する。 【0075】また、トップページにおいて設置機種情報が選択されると、設置されているパチンコ機の機種名のみが記載されているとともに、過去の遊技データにはアクセスできないパチンコ機種ページを配信する。 【0076】また、トップページにおいて遊技履歴が選択されると、ランクAの場合と同様に、何回前の履歴を参照するかを指定するための履歴選択ページを配信し、この履歴選択ページにおいていずれかが選択されると、選択された遊技履歴が記載された遊技履歴ページを生成して配信する。 【0077】また、トップページにおいて来店Pt.が選択された場合にも、ランクAの場合と同様に、該当する会員IDの来店ポイントと、現在の来店ポイントにより利用できるサービスの一覧が記載された来店ポイントページを生成して配信する。 【0078】次いで、会員情報データベースの会員データテーブルにおいて、ランクAが登録され、かつ遊技種別がスロットマシンである会員IDが記憶されたアクセスモジュール1が接続された携帯端末2からアクセス要求を受けた場合には、図21に示すように、ランクA会員用の最新情報ページ(スロットマシン)にアクセスするためのハイパーリンク情報(最新情報)と、スロットマシン機種選択ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(設置機種情報)と、履歴選択ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(遊技履歴)と、来店ポイントページにアクセスするためのハイパーリンク情報(来店Pt.)と、が挿入されたトップページを生成し、携帯端末2に対して配信する。 【0079】このトップページにおいて最新情報が選択されると、図23(d)に示すように、会員IDに対応する遊技種別であるスロットマシンの新台入替情報等のスロットマシンに関連する新着情報に加えて、高設定台情報等、スロットマシンに関連して付加価値の高い情報が記載されたランクA会員用の最新情報ページ(スロットマシン)を配信する。 【0080】また、トップページにおいて設置機種情報が選択されると、設置されているスロットマシンの機種名が記載されているとともに、各機種名には該当機種の過去の遊技データにアクセス可能なハイパーリンク情報が挿入されたスロットマシン機種選択ページを配信する。このスロットマシン機種選択ページにて機種名が選択されると、更に遊技データの日付を指定するためのデータ指定ページを配信し、これにより、例えば本日が選択された場合には、会員管理コンピュータ10から選択された機種の本日の遊技データを入手し、図23(f)に示すように、その集計結果が記載された遊技データページ(スロットマシン)を生成して配信する。また、前日以前のデータが指定された場合には、コンテンツデータベースにおける台データテーブルから、選択された機種の指定日の遊技データを抽出し、抽出した遊技データが記載された比較的有用性の高い遊技データページ(スロットマシン)を生成して配信する。 【0081】また、トップページにおいて遊技履歴が選択されると、遊技種別がパチンコの会員IDの場合と同様に、何回前の履歴を参照するかを指定するための履歴選択ページを配信し、この履歴選択ページにおいていずれかが選択されると、選択された遊技履歴が記載された遊技履歴ページを生成して配信する。 【0082】また、トップページにおいて来店Pt.が選択された場合にも、遊技種別がパチンコの会員IDの場合と同様に、該当する会員IDの来店ポイントと、現在の来店ポイントにより利用できるサービスの一覧が記載された来店ポイントページを生成して配信する。 【0083】次いで、会員情報データベースの会員データテーブルにおいて、ランクBが登録され、かつ遊技種別がスロットマシンである会員IDが記憶されたアクセスモジュール1が接続された携帯端末2からアクセス要求を受けた場合には、図22に示すように、ランクB会員用の最新情報ページ(スロットマシン)にアクセスするためのハイパーリンク情報(最新情報)と、スロットマシン機種ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(設置機種情報)と、履歴選択ページにアクセスするためのハイパーリンク情報(遊技履歴)と、来店ポイントページにアクセスするためのハイパーリンク情報(来店Pt.)と、が挿入されたトップページを生成し、携帯端末2に対して配信する。 【0084】このトップページにおいて最新情報が選択されると、図23(e)に示すように、スロットマシンの新台入替情報等のスロットマシンに関連する新着情報のみが記載されたランクB会員用の最新情報ページ(スロットマシン)を配信する。 【0085】また、トップページにおいて設置機種情報が選択されると、設置されているスロットマシンの機種名のみが記載されているとともに、過去の遊技データにはアクセスできないスロットマシン機種ページを配信する。 【0086】また、トップページにおいて遊技履歴が選択された場合と来店Pt.が選択された場合には、上述した遊技履歴ページ並びに来店ポイントページを配信する。 【0087】以上説明したように、本実施例の遊技用システムにおいては、遊技者が、所持するアクセスモジュール1をカードユニット6やメダル貸ユニット8、来店受付機9等の遊技用装置に接続することで、アクセスモジュール1に記憶された会員IDに対応して利用実績が管理されるとともに、URLや会員番号、パスワード等の入力を行うことなく、所持するアクセスモジュール1を携帯端末2等の情報端末に接続することで、アクセスモジュール1から読み出された会員IDに対応して管理されている利用実績に応じた遊技情報の配信を受けることができるようになるため、遊技者が自分の趣向に合った遊技情報を簡便な操作にて入手することができる。 【0088】尚、本発明の遊技用システムにおいて配信される遊技情報は、本実施例において例示した配信情報に限られるものではなく、各遊技機における台データや、新装開店情報等のイベント情報、高設定台情報や甘釘台情報等の調整遊技機情報、会員IDに対応する来店ポイント、該来店ポイントに応じて受けられるサービス・特典に関する情報、来店履歴、遊技履歴等の利用履歴情報、交換可能な景品情報、店全体または指定機種、機種別の出玉ランキングや特賞回数ランキング等の順位情報、等の遊技に直接的または間接的に関わる情報であれば良い。 【0089】また、本実施例の遊技用システムにおいては、会員管理コンピュータ10により収集された遊技関連情報に基づいて会員ID別の来店履歴や遊技履歴等の利用履歴が利用実績として管理され、この会員ID別の利用履歴に応じた遊技情報の配信を受けることができるようになるため、遊技者はより有用な遊技情報を入手することができる。 【0090】尚、本実施例では、利用履歴に応じた遊技情報として遊技履歴に基づく遊技結果(遊技履歴ページ)が配信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、来店履歴に基づいて良く来店する時間帯や曜日等に関連した遊技情報を配信するようにしても良い。また、遊技履歴に基づいて良く遊技する機種に関連した遊技情報を配信するようにしても良い。 【0091】また、本実施例の遊技用システムにおいては、会員管理コンピュータ10によりカードユニット6に対応するパチンコ機5またはメダル貸ユニット8に対応するスロットマシン7から収集された遊技データに基づき、遊技者がアクセスモジュール1を対応するカードユニット6またはメダル貸ユニット8に接続した状態で遊技を行った際の遊技データが集計され、その集計されたデータが遊技履歴ページとして配信されるようになっており、遊技者は自らの遊技履歴を容易に確認できるため、遊技者の利便性を向上できる。 【0092】また、本実施例の遊技用システムにおいては、アクセスモジュール1を来店受付機9に接続することで会員管理コンピュータ10により所定のサービスを受けることができる来店ポイントが付与されるとともに、その時点の来店ポイントが記載された来店ポイントページが配信されるようになっており、遊技者は付与された来店ポイントがどの程度貯まっているかを遊技場外においても容易に確認できる。 【0093】また、来店ポイントページには、その時点の来店ポイントにより利用できるサービスの一覧が記載されており、遊技者は貯まった来店ポイントによりどのようなサービスを受けられるのかを遊技場外においても容易に確認できる。 【0094】また、本実施例の遊技用システムにおいては、来店回数の多い会員IDや、使用金額の多い会員IDが記憶されたアクセスモジュール1を所持する遊技者等、利用頻度の高い遊技者(Aランク会員)に対しては、利用頻度の低い遊技者(Bランク会員)よりも付加価値の高い情報、具体的には、甘釘台情報や高設定台情報、過去の遊技データ等の情報等を配信するようになっている。すなわち優良顧客には、より有用性または付加価値の高い遊技情報を配信することで、優良顧客に対するサービスとその他の顧客に対するサービスとの差別化を図ることができる。尚、本実施例では、会員ランクの分類を、AランクとBランクとの2種類としているが、これらランクの分類を3ランク以上として、より詳細に分類できるようにしても良い。 【0095】また、本実施例の遊技用システムにおいては、会員ID別に遊技回数の多い遊技種別が登録されるとともに、遊技回数の多い遊技種別に応じた遊技情報が配信されるようになっており、遊技者は、自分の趣向にあった遊技種別に関する遊技情報のみの配信を受けることができるばかりか、不要な情報は配信されないので通信コストも削減できる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技種別に応じた遊技情報のページに他の遊技種別に関する遊技情報へのリンクを挿入し、必要に応じて他の遊技種別の遊技情報を入手できるようにしても良い。 【0096】また、本実施例の遊技用システムにおいては、情報管理装置が、各種遊技用装置や遊技機からデータの収集・管理を行う会員管理コンピュータ10と、情報端末からのアクセスに応じて遊技情報の配信を行う情報配信コンピュータ11と、から構成されており、1つのコンピュータに処理負荷が集中することを防止でき、遊技用システムの信頼性を向上させることができることが好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、高性能なコンピュータを適用する場合には、これらの機能を1台のコンピュータに集約するようにしても良い。 【0097】以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 【0098】例えば、前記実施例の遊技用システムでは、情報管理装置である会員管理コンピュータ10並びに情報配信コンピュータ11が遊技場内に設置されているが、例えば、これら情報管理装置を構成するコンピュータの両方または一方を遊技場外に設置するとともに遊技場内の遊技用装置とインターネット3を介してデータ通信可能に接続されるようにしても良い。 【0099】また、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置としてカードユニット6やメダル貸ユニット8、来店受付機9を適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場内に設置され、アクセスモジュール1を接続可能とされ、読み出された会員ID等の識別情報を会員管理コンピュータ10等の情報管理装置に送信可能な装置であれば良く、例えば、呼び出しランプや情報表示装置、玉計数器やメダル計数器、景品カウンタ等に設けられたPOS端末等に適用しても良い。 【0100】前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 【0101】本発明の請求項1は、インターネット等のコンピュータネットワーク(インターネット3)への接続機能を有する情報端末(携帯端末2)と接続可能とされ、該接続された情報端末(携帯端末2)にて少なくとも記憶情報を読み出し可能とされているとともに、前記コンピュータネットワーク(インターネット3)上において一意に定められた識別情報(会員ID)が記憶された記憶媒体(アクセスモジュール1)と、遊技場に設置され、該遊技場内の遊技者によって利用されるとともに、前記記憶媒体(アクセスモジュール1)を受付けて該受付けた記憶媒体(アクセスモジュール1)から前記識別情報(会員ID)を読み出す記憶媒体処理手段(制御部72、制御部92、制御部103)を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8、来店受付機9)と、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8、来店受付機9)とデータ通信可能であって、少なくとも前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8、来店受付機9)の利用に関わる情報を収集・管理するとともに、前記コンピュータネットワーク(インターネット3)に接続され、所定の遊技情報を該コンピュータネットワーク(インターネット3)を介して配信可能な情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)と、から構成され、前記記憶媒体(アクセスモジュール1)には、前記識別情報(会員ID)に加え、前記情報端末(携帯端末2)に対して前記情報管理装置(情報配信コンピュータ11)へのアクセスを実行させるためのアクセス指示プログラムが記憶されており、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8、来店受付機9)は、前記記録媒体処理手段(制御部72、制御部92、制御部103)にて読み出した記憶媒体(アクセスモジュール1)の識別情報(会員ID)と該記憶媒体(アクセスモジュール1)を受付けた旨を示す情報(遊技開始情報、来店情報)とを含む利用情報を、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10)に送信し、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8、来店受付機9)から送信された利用情報に基づいて前記記憶媒体(アクセスモジュール1)の識別情報(会員ID)毎の利用実績を管理するとともに、前記アクセス指示プログラムの実行に応じてアクセスしてきた情報端末(携帯端末2)から前記識別情報(会員ID)を含む遊技情報の配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)に対応する利用実績に応じた遊技情報(各種配信ページ)を前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0102】本発明の請求項2は、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記利用実績として、所定期間における前記記憶媒体(アクセスモジュール1)の利用履歴(来店履歴、遊技履歴)を前記識別情報(会員ID)毎に管理するとともに、前記情報端末(携帯端末2)から前記配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)に対応する前記所定期間の利用履歴(来店履歴、遊技履歴)に応じた遊技情報を前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0103】本発明の請求項3は、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8)は、所定の遊技が実施されて該遊技に応じて発生する遊技関連情報(大当中信号等の稼働情報)を出力する遊技機(パチンコ機5、スロットマシン7)に対応して設けられ、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8)から送信される利用情報と、該遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8)に対応する遊技機(パチンコ機5、スロットマシン7)から出力される遊技関連情報及び/または該遊技機(パチンコ機5、スロットマシン7)に対応して設けられ、遊技に関わる所定の処理を実施する遊技用周辺機器(補給ユニット、アウト玉タンク等)から出力される前記遊技関連情報と、に基づいて前記識別情報(会員ID)毎の遊技履歴を管理するとともに、前記情報端末(携帯端末2)から前記配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)に対応する前記遊技履歴に基づく情報を前記遊技情報として前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0104】本発明の請求項4は、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記利用実績(来店回数、使用金額)に応じて付与されるポイントであり、前記遊技場にて所定のサービスを受けることができるサービスポイント(来店ポイント)のポイント数を前記識別情報(会員ID)毎に管理するとともに、前記情報端末(携帯端末2)から前記配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)に対応する前記サービスポイント(来店ポイント)のポイント数を前記遊技情報として前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0105】本発明の請求項5は、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記利用実績(来店回数、使用金額)に応じて付与されるポイントであり、前記遊技場にて所定のサービスを受けることができるサービスポイント(来店ポイント)のポイント数を前記識別情報(会員ID)毎に管理するとともに、前記情報端末(携帯端末2)から前記配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)に対応する前記サービスポイント(来店ポイント)のポイント数に応じて受けることができるサービスに関するサービス情報を前記遊技情報として前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0106】本発明の請求項6は、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記利用実績(来店実績、遊技実績)に基づく利用頻度に応じて前記識別情報(会員ID)を分類して管理するとともに、前記情報端末(携帯端末2)から前記配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)が分類される前記利用頻度に応じて異なる前記遊技情報を前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0107】本発明の請求項7は、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8)は、所定の遊技が実施されて該遊技に応じて発生する遊技関連情報(大当中信号等の稼働情報)を出力する遊技機(パチンコ機5、スロットマシン7)に対応して設けられ、前記情報管理装置(会員管理コンピュータ10、情報配信コンピュータ11)は、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8)から送信される利用情報と、該遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8)に対応する遊技機(パチンコ機5、スロットマシン7)から出力される遊技関連情報及び/または該遊技機(パチンコ機5、スロットマシン7)に対応して設けられ、遊技に関わる所定の処理を実施する遊技用周辺機器(補給ユニット、アウト玉タンク等)から出力される前記遊技関連情報と、に基づいて前記識別情報(会員ID)毎の遊技履歴を管理するとともに、前記情報端末(携帯端末2)から前記配信要求(アクセス要求)を受けた場合に、該配信要求(アクセス要求)に含まれる識別情報(会員ID)に対応する遊技履歴に基づいて遊技頻度の高い遊技種別(パチンコ機またはスロットマシン)に関する前記遊技情報を抽出し、該抽出した遊技情報を前記情報端末(携帯端末2)に配信する。 【0108】本発明の請求項8は、前記情報管理装置は、前記遊技用装置(カードユニット6、メダル貸ユニット8、来店受付機9)から送信された情報の管理を行う情報管理コンピュータ(会員管理コンピュータ10)と、前記情報端末(携帯端末2)からの前記配信要求(アクセス要求)に応じて前記遊技情報の配信を行う情報配信コンピュータと11、から構成される。 【0109】本発明の請求項9は、前記アクセス指示プログラムは、前記情報端末(携帯端末2)に接続された際に自動的に実行される自動実行プログラムを含む。 【0110】 【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。 【0111】(a)請求項1項の発明によれば、遊技者は、所持する記憶媒体を遊技用装置に接続することで、記憶媒体に記憶された識別情報に対応する利用実績が情報管理装置により管理されるとともに、所持する記憶媒体を情報端末に接続することで、URLや会員番号、パスワード等の入力を行うことなく、情報管理装置にアクセスできるとともに、記憶媒体から読み出された識別情報に対応して管理されている自分の利用実績に応じた遊技情報の配信を受けることができるようになるため、遊技者が自分の趣向に合った遊技情報を簡便な操作にて入手することができる。 【0112】(b)請求項2項の発明によれば、自らの利用履歴に応じた遊技情報の配信を受けることができるようになるため、遊技者はより有用な情報を入手することができる。 【0113】(c)請求項3項の発明によれば、遊技者は自らの遊技履歴を容易に確認できるため、遊技者の利便性を向上できる。 【0114】(d)請求項4項の発明によれば、遊技者は付与されたサービスポイントがどの程度貯まっているかを遊技場外においても容易に確認できる。 【0115】(e)請求項5項の発明によれば、遊技者は貯まったサービスポイントによりどのようなサービスを受けられるのかを遊技場外においても容易に確認できる。 【0116】(f)請求項6項の発明によれば、利用頻度の高い遊技者、すなわち優良顧客には、より有用性または付加価値の高い遊技情報を配信することで、優良顧客に対するサービスとその他の顧客に対するサービスとの差別化を図ることができる。 【0117】(g)請求項7項の発明によれば、遊技者は、自分の趣向にあった遊技種別に関する遊技情報のみの配信を受けることができる。 【0118】(h)請求項8項の発明によれば、前記遊技用装置から送信された情報の管理と情報端末に対する遊技情報の配信と、を各々別個のコンピュータにより実施させることで、1つのコンピュータに処理負荷が集中することを防止でき、遊技用システムの信頼性を向上させることができる。 【0119】(i)請求項9項の発明によれば、遊技者は記憶媒体を情報端末に接続するのみで自動的に遊技情報の配信を受けることが可能となるため、遊技者の利便性が向上する。
|
| 【出願人】 |
【識別番号】000144153 【氏名又は名称】株式会社三共
|
| 【出願日】 |
平成14年1月31日(2002.1.31) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100098729 【弁理士】 【氏名又は名称】重信 和男 (外2名)
|
| 【公開番号】 |
特開2003−225453(P2003−225453A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月12日(2003.8.12) |
| 【出願番号】 |
特願2002−24650(P2002−24650) |
|