| 【発明の名称】 |
パチンコ機の画像表示装置、パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム |
| 【発明者】 |
【氏名】紫谷 毅
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| 【要約】 |
【課題】一般のパチンコ機の画像表示装置に於いて、容易に高度で且つ多彩な描画演出が可能となると共に、ユーザーがエキサイトして飽きの来ない画像を表示しえる小型で経済的なパチンコ機の画像表示装置を提供する。
【解決手段】画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表示手段200には、複数種のテクスチャーをハードウェア処理によって重ね貼りして形成された描画画像情報が表示される様に構成されているパチンコ機の画像表示装置100。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示する表示手段が設けられていると共に、当該画像表示装置には、複数種のテクスチャーを重ね貼りするマルチテクスチャー処理手段が設けられており、且つ、当該マルチテクスチャー処理手段は、当該パチンコ機の画像表示装置に於ける表示用LSI(VDP)内に設けられている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項2】 当該複数種のテクスチャーは、それぞれ個別に所定の記憶手段に格納されている事を特徴とする請求項1記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項3】 当該記憶手段は、CGメモリ及びフレームメモリから選択された少なくとも一つのメモリで構成されている事を特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項4】 当該表示用LSIには、少なくとも当該マルチテクスチャー処理手段の他に、複数のポリゴンのそれぞれに於けるポリゴン頂点座標情報から当該ポリゴン内に配置される各ピクセルの座標値を演算するポリゴン処理装置が含まれている事を特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項5】 当該マルチテクスチャー処理手段は、所定の複数種のテクスチャー情報を格納する記憶手段から、当該ポリゴン処理装置により当該ポリゴン内に於けるそれぞれのピクセル座標位置に対応するそれぞれのテクスチャー情報内に於ける対応するピクセル座標位置を決定するピクセル座標位置演算手段、当該ピクセル座標位置演算手段により決定されたそれぞれのテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に対応するピクセル座標位置色データを読みだす、テクスチャー読み出し手段、当該読み出された複数のテクスチャー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種の色データを重ね合わせ処理するテクスチャー合成手段及び当該テクスチャー合成手段により得られた当該ピクセル座標位置に於ける色データを当該ポリゴン内に於ける所定のピクセル座標位置に張り付ける処理を行うテクスチャーマッピング処理手段とが設けられている事を特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項6】 表示手段を有するパチンコ機の画像表示装置であって、当該表示手段に、画像情報を表示するパチンコ機の画像表示装置に於いて、複数のポリゴンを含む表示用原画像情報を格納しているCGメモリ、表示データを格納する表示データ格納用フレームメモリ、当該CGメモリ或いは当該表示データ格納用フレームメモリ内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から所定のポリゴンに関する表示用画像情報を複数種選択すると共に選択されたそれぞれの表示画像情報に対するポリゴンデータを作成するポリゴン処理装置、当該ポリゴンデータに基づいて、所定の記憶手段から選択された複数の表示画像情報を重ね合わせた後、それぞれのポリゴンに対して張り付け、その結果を表示データ格納用フレームメモリに格納するマルチテクスチャー処理手段、当該表示データ格納用フレームメモリから、所望の表示画像情報を選択して表示手段に転送する画像表示制御手段、表示手段、上記の各装置に於ける操作を制御するソフトウェアを格納するソフトウェア格納手段及び、上記の各装置の動作を集中的に管理制御する中央演算処理手段(CPU)とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項7】 パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成し、次いで当該合成されたテクスチャー情報を所定のポリゴンに貼り合わせる事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 【請求項8】 当該複数種のテクスチャーを、それぞれ個別に所定の記憶手段に格納しておく事を特徴とする請求項7記載のパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 【請求項9】 当該複数のテクスチャーを互いに重ね合わせする操作を、当該パチンコ機の画像表示装置に設けた表示用LSIに設けられているマルチテクスチャー処理手段を使用して実行する事を特徴とする請求項7又は8に記載のパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 【請求項10】 当該表示用LSIには、少なくとも当該マルチテクスチャー処理手段の他に、ポリゴン処理装置に於て、複数のポリゴンのそれぞれに於けるポリゴン頂点座標情報から当該ポリゴン内に配置される各ピクセルの座標値を演算する事を特徴とする請求項7乃至9の何れかに記載のパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 【請求項11】 当該ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値から当該ポリゴンの形状を確定させ、当該確定されたポリゴン内の個々のピクセル座標位置データに対応する、適宜の記憶手段に記憶されている当該複数のテクスチャー情報からそれぞれのテクスチャー情報に於ける個々のピクセル座標値をピクセル座標位置演算手段に於いて演算処理して求めた後、当該複数のテクスチャー情報に於ける個々のピクセル座標値に対応する色データをテクスチャー読み出し手段を介して読出し、当該読み出された複数のテクスチャー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種の色データをテクスチャー合成手段によって重ね合わせ処理し、次いで、当該複数のテクスチャー情報のそれぞれに於ける同一のピクセル座標位置に於ける色データが重ね合わされた当該ピクセル座標位置の色データを、テクスチャーマッピング処理手段によって、既に作成されている所定のポリゴンに於ける当該ピクセル座標位置に張りつける事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 【請求項12】 パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成して表示する画像表示方法に於いて、複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を含む表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確定させる工程、当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わせ処理に使用する複数のテクスチャー情報を選択する工程、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを選択し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座標値を演算処理によって決定する工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第1のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成する工程、当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データを、当該選択されたポリゴンに於ける同一のピクセル座標値のピクセルに対して張り合わせるマルチテクスチャーマッピング処理を実行する工程、当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納する工程、当該ポリゴンの全てのピクセル及び全てのポリゴンに対して上記所定が実行された後、フレーム毎に当該表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。 【請求項13】 パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成して表示する画像表示方法に於いて、複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を含む表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確定させる工程、当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わせ処理に使用する複数のテクスチャー情報を選択する工程、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを選択し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座標値を演算処理によって決定する工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第1のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成する工程、当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データを、当該選択されたポリゴンに於ける同一のピクセル座標値のピクセルに対して張り合わせるマルチテクスチャーマッピング処理を実行する工程、当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納する工程、当該ポリゴンの全てのピクセル及び全てのポリゴンに対して上記所定が実行された後、フレーム毎に当該表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュータに実行させる為のプログラム。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に於ける動画像情報の画像表示装置及び動画像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、パチンコ機に於ける画像表示装置に於いて、多彩な画像の描画を容易に且つ経済的に表示する事を可能にする、パチンコ機に於ける画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来に於いては、複雑な画像を表示する場合には、予め定められた複数の画像情報を用意しておいて、その中から必要な画像情報を選択して重ね貼り処理を行って好みの描画画像情報を作成する為に、複数のテクスチャーを予め組み合わせて作成したテクスチャー情報を必要な枚数用意しておきそれを適宜の記憶手段に記憶させておく必要があり、従って記憶手段が大型化する事から、パチンコ機の画像表示装置のサイズに適合しえず又コスト面からも制約されると言う問題も有った。 【0003】更には、上記した様な方法をソフトウェアにより半透明処理を行ってテクスチャー同士を重ね貼りし、レンダリングする方法も考えられるが、ソフトウェア処理に於いては、必ず一旦処理したデータを別の記憶手段に記憶させておく必要がある為、メモリの量が大きくなると供に、演算処理の時間がかかる為、大きな描画可能なポリゴン枚数に制限がでると言う欠点も有った。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のパチンコ機の画像表示装置に於いて、ハードウェアを使用して、複数のテクスチャー情報を貼りあわせる事によって、多彩で複雑な画像を高速で表示しうる能力を有し、ユーザーがエキサイトすると共に飽きの来ない動画像を表示しえる小型で経済的なパチンコ機の画像表示装置を提供するものであり、更には、3次元の動画像情報も容易に表示しえるパチンコ機の画像表示装置並びにパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法を提供するものである。 【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成するため、以下に記載されたような技術構成を採用するものである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示する表示手段が設けられていると共に、当該画像表示装置には、複数種のテクスチャーを重ね貼りするマルチテクスチャー処理手段が設けられているパチンコ機の画像表示装置であり、又、本発明に係る第2の態様としては、パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成し、次いで当該合成されたテクスチャー情報を所定のポリゴンに貼り合わせる様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法である。 【発明の実施の形態】本発明に係る当該パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法或いはパチンコ機に於ける画像表示装置は、上記の様な技術構成を採用しているので、パチンコ機に於ける小規模な画像表示装置において、多数のテクスチャー情報データを予め用意する必要もなく、又、表示しようとする図柄等の描画画像情報を、予め用意した個別のテクスチャーを適宜組み合わせて作成し、その必要な数のパターンを予め用意して記憶手段に記憶させておく事もなく、最小の数のテクスチャー情報を用意しておいて、それらのテクスチャー情報を適宜のハードウェアを使用して、例えば表示用LSIに設けたマルチテクスチャー処理手段を使用して重ね貼り処理を行い、必要な描画画像情報を作成すると言う方法を採用するものであり、かかる画像処理方法の採用によって、記憶手段の大幅な削減と画像表示装置の縮小化が可能となり、コストも低減する事ができ、更には、画像処理時間の短縮に伴って、余った時間を他の画像処理に利用する事が可能となるので、多彩でしかも鮮明な画像を表示出来るパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法が得られるのである。 【0005】 【実施例】以下に、本発明に係るパチンコ機に於ける画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。 【0006】即ち、図1は、本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の一具体例の構成を示すブロックダイアグラムであって、図中、パチンコ機の画像表示装置100に於て、画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該画像表示装置100には、複数種のテクスチャーを重ね貼りするマルチテクスチャー処理手段3が設けられているパチンコ機の画像表示装置100が示されている。 【0007】つまり、本発明に於いては、複数種のテクスチャーを重ね貼りする処理操作をハードウェアとしてのマルチテクスチャー処理手段3が実行する様に構成されたものである。 【0008】本発明に於ける当該複数種のテクスチャーは、それぞれ個別に所定の記憶手段に格納されているものであって、基本的には、当該表示原画像情報の全てを格納するCGメモリ2に記憶させておく事が好ましい。 【0009】当該CGメモリ2には、当該表示すべき表示画像情報の全ての画像情報が記憶されている事が望ましく、後述するポリゴンの頂点情報とか、当該ポリゴンを形成する複数のピクセル或いは、テクスチャー情報を構成する複数のピクセルの座標値情報等を含んでいるものである。 【0010】尚、本発明の於ける当該記憶手段は、CGメモリ2の他に、表示データ格納用フレームメモリ4を使用する事も可能である。 【0011】特に、後述するテクスチャー情報の選択或いは、当該テクスチャー情報に関する原点座標情報等の読出し処理に於いては、CGメモリ2及び表示データ格納用フレームメモリ4の一方或いは双方を使用する事が可能である。 【0012】此処で、本発明にかかるパチンコ機の画像表示装置100の一具体例の構成を図1を参照しながら詳細に説明するならば、本発明にかかる当該パチンコ機の画像表示装置100は、表示手段200を有するパチンコ機の画像表示装置であって、当該表示手段200に、予め表示しようとする一連の画像情報を順次フレーム毎に表示するパチンコ機の画像表示装置に於いて、複数のポリゴンを含む表示用原画像情報を格納しているCGメモリ2、表示データを格納する表示データ格納用フレームメモリ4、当該CGメモリ2或いは当該表示データ格納用フレームメモリ4内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から所定のポリゴンに関する表示用画像情報を複数種選択すると共に選択されたそれぞれの表示画像情報に対するポリゴンデータを作成するポリゴン処理装置1、当該ポリゴンデータに基づいて、所定の記憶手段2、4から選択された複数の表示画像情報を重ね合わせた後、それぞれのポリゴンに対して張り付け、その結果を表示データ格納用フレームメモリに格納するマルチテクスチャー処理手段3、当該表示データ格納用フレームメモリ4から、所望の表示画像情報を選択して表示手段200に転送する画像表示制御手段6、表示手段200、上記の各装置に於ける操作を制御するソフトウェアを格納するソフトウェア格納手段7及び、上記の各装置の動作を集中的に管理制御する中央演算処理手段(CPU)5とから構成されているパチンコ機の画像表示装置である。 【0013】本発明に於ける当該パチンコ機の画像表示装置100に於いて使用される当該マルチテクスチャー処理手段3は、図1に示す、当該パチンコ機の画像表示装置100に於ける表示用LSI(VDP)20内に設けられている事が望ましい。 【0014】又、本発明に於ける当該表示用LSI20には、少なくとも当該マルチテクスチャー処理手段3の他に、複数のポリゴンのそれぞれに於けるポリゴン頂点座標情報から当該ポリゴン内に配置される各ピクセルの座標値を演算するポリゴン処理装置1が含まれている事も好ましい。 【0015】此処で、本発明に於ける当該パチンコ機の画像表示装置100の操作の具体例を図2を参照しながら説明する。 【0016】先ず、本発明に於て使用される当該マルチテクスチャー処理手段3は、所定の複数種のテクスチャー情報を格納する記憶手段、例えば、CGメモリ2若しくはフレームメモリ4等から、当該ポリゴン処理装置1により予め定められた当該ポリゴン内に於けるそれぞれのピクセル座標位置に対応するそれぞれのテクスチャー情報内に於ける対応するピクセル座標位置を決定するテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21、当該ピクセル座標位置演算手段21により決定されたそれぞれのテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に対応するピクセル座標位置色データを読みだす、テクスチャー読み出し手段22、当該読み出された複数のテクスチャー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種の色データを重ね合わせ処理するテクスチャー合成手段23とが設けられている事が望ましい。 【0017】更に、図2に於て、当該ポリゴン処理装置1では所定のポリゴンを確定させ、当該確定された所定のポリゴンを構成する複数のピクセルに関する座標情報を演算する際には、例えば、テクスチャー合成手段により得られた当該ピクセル座標位置に於ける色データを当該ポリゴン内に於ける所定のピクセル座標位置に貼り付ける処理を行うテクスチャーマッピング処理手段24及びラスタライズ演算処理手段25を介在させる事も望ましく、又、当該テクスチャーマッピング処理手段24の出力を例えばポリゴン描画処理手段26を介して当該フレームメモリ4に転送する様に構成する事も望ましい。 【0018】具体的には、先ず、ポリゴン処理装置1に於て、例えばCPU5等からの指令によって、所定のポリゴンに関するポリゴン頂点情報である3つの頂点座標値が選択され、上記したラスタライズ演算処理手段25に於て、ラスタライズ演算処理によって、当該選択されたポリゴンの形状及び位置が確定され、それによって当該所定のポリゴンを構成する複数のピクセルに於ける個々のピクセルの座標値が決定される。 【0019】一方、所定のポリゴンに貼り付ける複数のテクスチャー情報を当該CGメモリ2若しくは当該フレームメモリ4から選択する。 【0020】本具体的に於いては、2種のテクスチャー情報を選択して貼り合わせる場合の例を説明するが、本発明はこの具体的に特定されるものではない。 【0021】その際には、先ず、CPUからの指令によって、選択された当該テクスチャー情報1とテクスチャー情報2のそれぞれに付いて、当該テクスチャー情報の原点の座標が検出される。 【0022】次いで、当該ラスタライズ演算処理によって、ポリゴンの形状及び位置が確定された所定のポリゴンの中から所定のピクセルが選択されその座標値が読みだされ、第1のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−1に入力されると同時に、選択された第1のテクスチャー情報にかかるピクセル座標値情報と当該第1のテクスチャー情報の原点座標位置情報とが当該第1のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21に入力され、当該所定のポリゴンに於ける所定のピクセルの座標値に対応する当該第1のテクスチャー情報に於けるピクセルの座標値が決定される。 【0023】同様に、当該所定のポリゴンの中から所定のピクセルの座標値が読みだされ、第2のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−2に入力されると同時に、選択された第2のテクスチャー情報にかかるピクセル座標値情報と当該第2のテクスチャー情報の原点座標位置情報とが当該第2のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−2に入力され、当該所定のポリゴンに於ける所定のピクセルの座標値に対応する当該第2のテクスチャー情報に於けるピクセルの座標値が決定される。 【0024】次いで、当該第1のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−1の出力と当該第2のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−2の出力とをそれぞれ個別に第1のテクスチャー読み出し手段22−1と第2のテクスチャー読み出し手段22−2に入力し、当該記憶手段であるCGメモリ2若しくはフレームメモリ4等に格納されている当該第1及び第2のテクスチャー情報から、当該設定されたピクセル座標位置にそれぞれ対応する色データをアドレスデータを介して、選択して読みだす事になる。 【0025】その後、当該第1と第2のテクスチャー情報ピクセル座標位置演算手段21−1及び21−2によって読みだされた、当該設定されたピクセル座標位置にそれぞれ対応する複数の色データを同時にテクスチャー合成手段23に入力して重ね合わせ処理を実行して合成する。 【0026】この際、従来公知の合成手法、例えば、透明処理、半透明処理等を併用する事も可能である。 【0027】次に、当該テクスチャー合成手段23に於て合成処理された当該設定されたポリゴン内の所定のピクセル座標位置に対応する色データを当該テクスチャーマッピング処理手段24に入力し、同様に当該テクスチャーマッピング処理手段24に入力される当該所定のポリゴンに於ける当該所定の座標位置データを持つピクセルに貼り合わせ処理が行われ、その結果がポリゴン描画処理手段26を介して当該フレームメモリ4に転送されるものである。 【0028】かかる操作が、所定のフレームを構成する所定のポリゴンの全てのピクセルに対して実行されると共に、全てのポリゴンに対して実行された後、当該フレームが所定の表示手段200に表示される事になる。 【0029】つまり、本発明に於けるパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、基本的には、パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成し、次いで当該合成されたテクスチャー情報を所定のポリゴンに貼り合わせる様に構成されるものであり、具体的には、当該複数のテクスチャーを互いに重ね合わせする操作を、当該パチンコ機の画像表示装置に設けた表示用LSIに設けられているマルチテクスチャー処理手段を使用してハードウェア的に実行する様に構成されているものである。 【0030】より詳細には、当該ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値から当該ポリゴンの形状を確定させ、当該確定されたポリゴン内の個々のピクセル座標位置データに対応する、適宜の記憶手段に記憶されている当該複数のテクスチャー情報からそれぞれのテクスチャー情報に於ける個々のピクセル座標値をピクセル座標位置演算手段に於いて演算処理して求めた後、当該複数のテクスチャー情報に於ける個々のピクセル座標値に対応する色データをテクスチャー読み出し手段を介して読出し、当該読み出された複数のテクスチャー情報に於ける所定のピクセル座標位置に於ける複数種の色データをテクスチャー合成手段によって重ね合わせ処理し、次いで、当該複数のテクスチャー情報のそれぞれに於ける同一のピクセル座標位置に於ける色データが重ね合わされた当該ピクセル座標位置の色データを、テクスチャーマッピング処理手段によって、既に作成されている所定のポリゴンに於ける当該ピクセル座標位置に張りつける事を特徴とするものである。 【0031】上記した本発明にかかるパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の一具体例に於ける操作の手順を説明すると、パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成して表示する画像表示方法に於いて、複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を含む表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確定させる工程、当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わせ処理に使用する複数のテクスチャー情報を選択する工程、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを選択し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座標値を演算処理によって決定する工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第1のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成する工程、当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データを、当該選択されたポリゴンに於ける同一のピクセル座標値のピクセルに対して張り合わせるマルチテクスチャーマッピング処理を実行する工程、当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納する工程、当該ポリゴンの全てのピクセル及び全てのポリゴンに対して上記所定が実行された後、フレーム毎に当該表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されている。 【0032】上記した本発明に於けるパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の操作手順のより詳細な具体例を図3のフローチャートを参照しながら説明する。 【0033】即ち、スタート後、ステップ(S−1)に於て、所定の表示画像情報に関する所定のフレーム(Fn(n))を選択する工程が実行され、ステップ(S−2)に於て、当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構成する複数のポリゴンの一つ(PLm(m))を選択する工程が実行される。 【0034】次いで、ステップ(S−3)に於て、ポリゴン処理装置1に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確定させる工程が行われると同時に、ステップ(S−4)に於て、当該表示原画像情報記憶手段、例えばCGメモリ2若しくはフレームメモリ4等から、張り合わせ処理に使用する複数のテクスチャー情報(テクスチャー情報1及びテクスチャー情報2)を選択する。 【0035】その後、ステップ(S−5)に進み、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルPX1(p)を選択し、当該ポリゴンに於ける選択された所定のピクセルの座標値を演算処理によって決定する工程が実行される。 【0036】続いて、ステップ(S−6)に進み、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセルのピクセル座標位置PX1(p)に対応する選択された第1のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程が実行されると同時又は逐次的に、ステップ(S−7)に於て当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセルのピクセル座標位置PX1(p)に対応する座標位置に選択された第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程が実行される。 【0037】続いて、ステップ(S−8)に進み、当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成する処理が行われる。 【0038】その後、ステップ(S−9)に進み、当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データを、ステップ(S−5)に於て出力された、当該選択されたポリゴンに於ける選択された所定のピクセル座標値を持つピクセルPX1(p)に対してテクスチャーマッピング処理を行って当該ピクセルに対して合成処理された色データを貼り合わせる。 【0039】その後、ステップ(S−10)に進み、当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納した後、ステップ(S−11)に於て、次のピクセルが選択される(PX1(p←p+1))。 【0040】次いで、ステップ(S−12)に進み、当該ピクセルは最後のピクセルか否かが判断され、NOである場合には、ステップ(S−5)に戻って、上記した各工程が繰り返され、YESである場合には、ステップ(S−13)に進み、次のポリゴンが選択される(PLm(m←m+1))。 【0041】その後、ステップ(S−14)に於て、当該選択されたポリゴンは最後のポリゴンか否かが判断され、NOである場合には、ステップ(S−2)に戻って、上記した各工程が繰り返され、YESである場合には、ステップ(S−15)に進み、当該フレームを表示した後、次のフレームが選択される(Fn(n←n+1))。 【0042】次いでステップ(S−16)に於て、当該選択されたフレームは最後のフレームか否かが判断され、NOである場合には、ステップ(S−1)に戻って、上記した各工程が繰り返され、YESである場合にはENDとなる。 【0043】本発明に於ける別の態様としては、パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示するに際し、複数種のテクスチャーを用意しておき、当該複数種のテクスチャーから選択された少なくとも2種のテクスチャーを相互に重ね合わせて合成して表示する画像表示方法に於いて、複数のポリゴン情報及び複数のテクスチャー情報を含む表示原画像情報を所定の記憶手段に記憶する工程、所定の表示画像情報に関するフレームを選択する工程、当該選択されたフレームに於ける当該表示画像情報を構成する複数のポリゴンの一つを選択する工程、ポリゴン処理装置に於て、選択されたポリゴンの頂点座標値情報を演算処理により算出し、当該ポリゴンの形状を確定させる工程、当該表示原画像情報記憶手段から、張り合わせ処理に使用する複数のテクスチャー情報を選択する工程、当該選択されたポリゴンに於ける一つのピクセルを選択し、当該ポリゴンに於ける選択されたピクセルの座標値を演算処理によって決定する工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第1のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該決定された当該ポリゴンに於ける所定のピクセル座標位置に対応する選択された第2のテクスチャー情報に於けるピクセル座標位置情報を読み出す工程、当該第1と第2のテクスチャー情報に於ける当該ピクセル座標位置に於けるピクセルの持つ色データを所定のテクスチャー情報記憶手段から個々に読み出して、合成する工程、当該合成された所定のピクセル座標に於ける色データを、当該選択されたポリゴンに於ける同一のピクセル座標値のピクセルに対して張り合わせるマルチテクスチャーマッピング処理を実行する工程、当該マッピング処理された所定の表示画像情報を含む当該ピクセルを表示データ格納用フレームメモリに格納する工程、当該ポリゴンの全てのピクセル及び全てのポリゴンに対して上記所定が実行された後、フレーム毎に当該表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をコンピュータに実行させる為のプログラムである。 【0044】尚、本発明は様々なアプリケーションソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。 【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記した様な技術構成を採用しているので、パチンコ機の画像表示装置に於て、コストを低減することが可能であると共に、演算処理に要する時間を短縮出来るので、その分別の画像表現処理方法を採用する事が可能となるので、描画表現が高度でしかも多彩な演出が可能となると言う効果があり、表現内容によりリアル性を向上させる事が可能となった。 【0045】その結果、パチンコ機の遊技者は、高度な描画画像により満足感を得られる事になった。 【0046】更に、本発明に於いては、ハードウェア処理を採用する事によって、従来の様に、複数の単独画像からなるテクスチャー情報と、それらを適宜組み合わせた必要なテクスチャー情報の全てを記憶させておく必要はないので、メモリのサイズを小さく出来る他、メモリの効率を向上させる事も可能となる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】599052369 【氏名又は名称】新日エレクトロニクス株式会社
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| 【出願日】 |
平成14年2月5日(2002.2.5) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100071755 【弁理士】 【氏名又は名称】斉藤 武彦 (外1名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−225428(P2003−225428A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月12日(2003.8.12) |
| 【出願番号】 |
特願2002−28814(P2002−28814) |
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