| 【発明の名称】 |
パチンコ機の画像表示装置、パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム |
| 【発明者】 |
【氏名】紫谷 毅
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| 【要約】 |
【課題】限られたサイズとコストの制約の中で、個々の画像の描画処理時間を大幅に短縮出来、短縮できた処理時間を使用して多数の画像の描画を可能となし、且つ経済的なパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供する。
【解決手段】画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表示手段200には、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ2或いはフレームメモリ4に記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ2から読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリ4に転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリ4に転送する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリに転送する事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項2】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置であって、画像情報を表示するに際し、所定のフレームで表示すべき所望の表示データ格納用フレームメモリに格納されている複数のレイヤーを合成して当該フレームの表示画像情報として表示する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於いて、当該各レイヤーに於けるそれぞれの画像情報を構成する複数のピクセルの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、表示データ格納用フレームメモリから読みだしたそれぞれのレイヤーに於けるそれぞれ対応する座標値のピクセルデータ同士を合成処理するに際し、当該トランスぺアレントビットの値に応じて上書きを行うか否を判断しながら処理する様に構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項3】 当該トランスぺアレントビットは、レイヤー間トランスぺアレントビットと描画トランスぺアレントビットを兼用するものである事を特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項4】 当該CGメモリ或いは当該フレームメモリに格納されている所定のフレームで表示すべき画像情報データを当該表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該画像情報を構成する複数のピクセルデータに設けられている当該トランスぺアレントビットの判定を行う場合と行わない場合とを選択できる様に構成されている事を特徴とする請求項1に記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項5】 当該レイヤー間で合成処理するに際し、互いに重ね合わされる複数のレイヤー間に於ける同一のピクセル座標位置に記憶されているそれぞれの画素データの持つ当該トランスぺアレントビット同士を比較して、非トランスぺアレントビットを持つレイヤーの当該ピクセル座標位置の画像データを優先させる事を特徴とする請求項2に記載のパチンコ機の画像表示装置。 【請求項6】 パチンコ機の画像表示装置であって、画像を表示する表示手段には、画像情報を表示するパチンコ機の画像表示装置に於いて、複数の表示用原画像情報であって、各画像情報を構成するそれぞれのピクセルに於ける画像データにトランスぺアレントビットが設けられている表示用画像情報を格納しているCGメモリ、表示データを格納する表示データ格納用フレームメモリ、当該CGメモリ内或いは当該フレームメモリ内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から所定の表示用画像情報を選択すると共に描画処理を行う描画装置、当該CGメモリ内或いは当該フレームメモリ内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から所定の表示用画像情報を選択すると共に、当該トランスぺアレントビットに関して透明判定を行い、かつ当該フレームに於ける表示データを作成して当該表示データ格納用フレームメモリに転送するフレーム透明判定装置、当該フレームに於ける表示に際して、複数のレイヤーを合成して表示する場合に、適宜に選択された複数のレイヤー間でレイヤー間透明処理を実行するレイヤー間透明処理装置、表示手段駆動回路、表示手段、上記の各装置に於ける操作を制御するソフトウェアを格納するソフトウェア格納手段及び、上記の各装置の動作を制御する制御処理手段とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項7】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリに転送する様に構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項8】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに際し、所定のフレームで表示すべき所望の表示データ格納用フレームメモリに格納されている複数のレイヤーを合成して当該フレームの表示画像情報として表示する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於いて、当該各レイヤーに於けるそれぞれの画像情報を構成する複数のピクセルの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、表示データ格納用フレームメモリから読みだしたそれぞれのレイヤーに於けるそれぞれ対応する座標値のピクセルデータ同士を合成処理するに際し、当該トランスぺアレントビットの値に応じて上書きを行うか否を判断しながら処理する様に構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項9】 当該CGメモリ或いは当該フレームメモリに格納されている所定のフレームで表示すべき画像情報データを当該表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該画像情報を構成する複数のピクセルデータに設けられている当該トランスぺアレントビットの判定を行う場合と行わない場合とを選択出来る様にする事を特徴とする請求項7に記載のパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項10】 当該レイヤー間で合成処理するに際し、互いに重ね合わされる複数のレイヤー間に於ける同一のピクセル座標位置に記憶されているそれぞれの画素データの持つ当該トランスぺアレントビット同士を比較して、非トランスぺアレントビットを持つレイヤーの当該ピクセル座標位置の画像データを優先させる事を特徴とする請求項8に記載のパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項11】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読み出した所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから所定のフレームに於いて表示すべき表示画像情報を選択する工程、選択された当該表示画像情報に於ける個々のピクセルに於ける画像データを順次に読み出す工程、当該読み出された当該ピクセルの画像データに含まれているトランスぺアレントビットを読み出して、当該ピクセルの画像データを透明判定するか否かを判断する工程、透明判定する場合には、更に当該ピクセルが透明であるか否かを判断する工程、当該ピクセルのトランスぺアレントビットが透明である場合には、当該ピクセルの画像データを転送しない工程、透明判定をしない場合或いは、透明判定する場合で、更に当該ピクセルが透明でない場合には、当該ピクセルの画像データを転送し、フレームメモリに於ける対応ピクセル座標位置に於ける画像データを当該透明でないトランスぺアレントビットを持つ画像情報によって置き換える工程、とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項12】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、表示データ格納用フレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリから読出して表示するに際して、1のフレームに於て表示すべき画像情報を当該表示データ格納用フレームメモリから選択された複数の表示画像情報を選択してレイヤーを構成させ、当該各レイヤーを重ね合わせて合成処理して表示する様に構成する方法であって、当該表示データ格納用フレームメモリより第1のレイヤーを選択する工程、当該表示データ格納用フレームメモリより第2のレイヤーを選択する工程、当該第1のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第1のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該第2のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第2のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該上書き処理の工程を選択された全てのレイヤーに付いて実行する工程、合成処理された表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項13】 当該前のレイヤーは、一時的に用意される1ピクセルデータ分の補助ピクセルで構成されている事を特徴とする請求項12記載のパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法。 【請求項14】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読み出した所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから所定のフレームに於いて表示すべき表示画像情報を選択する工程、選択された当該表示画像情報に於ける個々のピクセルに於ける画像データを順次に読み出す工程、当該読み出された当該ピクセルの画像データに含まれているトランスぺアレントビットを読み出して、当該ピクセルの画像データを透明判定するか否かを判断する工程、透明判定する場合には、更に当該ピクセルが透明であるか否かを判断する工程、当該ピクセルのトランスぺアレントビットが透明である場合には、当該ピクセルの画像データを転送しない工程、透明判定をしない場合或いは、透明判定する場合で、更に当該ピクセルが透明でない場合には、当該ピクセルの画像データを転送し、フレームメモリに於ける対応ピクセル座標位置に於ける画像データを当該透明でないトランスぺアレントビットを持つ画像情報によって置き換える工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。 【請求項15】 表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、表示データ格納用フレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリから読み出して表示するに際して、1のフレームに於て表示すべき画像情報を当該表示データ格納用フレームメモリから選択された複数の表示画像情報を選択してレイヤーを構成させ、当該各レイヤーを重ね合わせて合成処理して表示する様に構成する方法であって、当該表示データ格納用フレームメモリより第1のレイヤーを選択する工程、当該表示データ格納用フレームメモリより第2のレイヤーを選択する工程、当該第1のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第1のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該第2のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第2のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該上書き処理の工程を選択された全てのレイヤーに付いて実行する工程、合成処理された表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に於ける画像情報の画像表示装置及び画像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、パチンコ機に於ける画像表示装置に於いて、描画時間を短縮出来、高度で且つ多彩な描画演出が可能となるパチンコ機に於ける画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来に於いては、パチンコ機の画像表示装置では、鮮明な画像を得ようとすると、ピクセル単位で、必要な画像情報を処理する必要が発生する為に、処理速度を上げる必要があるが、その結果、画像処理回路、及び情報記憶回路等を大型のものにする必要があり、膨大な集積回路を使用しなければならないと言うように、当該パチンコ機の製造コストを増加させる原因となっていたと同時に、既成のパチンコ機に於ける限られた空間内に当該画像処理回路を組み込むことが不可能となり、実現性に乏しいものとなっていた。 【0003】又、従来に於て、多彩な画像表示を行うために、例えば、背景画像に別の画像を重ね書きする方法が採用されているが、このような画像処理を実行する場合には、重ね書きする画像が移動或いは変形するに従って、背景画像も別に描画しなおす必要があり、その結果、描画時間を膨大に使用していた。 【0004】更に、上記に於て、移動或いは変形した画像部分についてのみ描画しなおす場合でも、移動した部分を全ての重ね書きする画像について記憶しておく必要があり、ソフトウェアで面倒な処理を行っていた。 【0005】一方、従来に於いては、複数のレイヤーを重ね書きする方法に於て、描画トランスぺアレントビットを使用する事は知られているが、従来の当該描画トランスぺアレントビットは、特定のピクセル色によりレイヤー間透明の制御を行う為、描画処理の最初に特定の色でフレームバッファつまりフレームメモリの上書きを行ってから画像を描画する必要があった。 【0006】つまり、必要な表示画像情報をCGメモリからフレームメモリに転送する際に、描画処理の最初の段階で、所定のフレームメモリ内にピクセル画像情報が無いように、特定の色を示すピクセルを使用して、例えば青色のデータを使用して以前のピクセルデータを消去した上で別の色の画像データを上書きするものであり、その結果、ピクセル色によるレイヤー間透明の制御を行う為に、特定の色が実際の表示画像情報では使用出来なくなり、又複雑な制御が必要となっている。 【0007】その為、描画時間が制限され、満足な画像表示が得られないという問題が有った。 【0008】然も、従来に於いては、画像を描画する際に、当該描画トランスぺアレントビットのみを使用して制御を行っていた為、描画トランスぺアレントビットが有効なピクセルに関しては、書き込みを行う事が出来なかった。 【0009】即ち、従来に於ては、各ピクセルに於ける表示画像データがR、G、Bのそれぞれに5ビットを割当、それにトランスぺアレントビットを1ビット追加して全体で16ビットのデータ構成を有しているものが一般的であり、当該トランスぺアレントビットが0の場合、つまり例えば、当該ピクセルデータが透明である場合、当該表示画像情報をCGメモリから表示データ格納用フレームメモリに転送しない様に制御する様に構成されているので、例えば図2に示す様に、背景(例えば、前回表示したフレームメモリのデータ)が残ってしまうと言う問題が有った。 【0010】その為、従来に於いては、前のフレームメモリに於ける画像表示データを全て消去してから必要な表示画像情報を改めてコピーする必要が有った。 【0011】かかる問題を解決する為に、別にレイヤー間トランスぺアレントビットを追加して処理する方法が考えられるが、各表示画像データが17ビットとなってしまい、処理方法が複雑となると同時にデータを格納するメモリが大きくなるという問題が発生する。 【0012】従って、近年きれいな描画や高度な演出が求められるパチンコ機の様な描画システムスでは、多数の画像を描画する時間が必要となるが、従来の方法では、描画図形数に制限があり、高度な演出が出来なかった。 【0013】 【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のパチンコ機の画像表示装置に於いて、限られたサイズとコストの制約の中で、個々の画像の描画処理時間を大幅に短縮出来、短縮できた処理時間を使用して多数の画像の描画を可能となし、それによって、表示画像に高度でしかも多彩な演出が可能となり、表示内容にストーリー性を持たすことが出来、且つ画像の鮮明さと多彩で複雑な画像を高速で表示することを可能とした経済的なパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供するものである。 【0014】 【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成するため、以下に記載されたような技術構成を採用するものである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリに転送する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置であり、又、本発明の於ける第2の態様としては、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置であって、画像情報を表示するに際し、所定のフレームで表示すべき所望の表示データ格納用フレームメモリに格納されている複数のレイヤーを合成して当該フレームの表示画像情報として表示する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於いて、当該各レイヤーに於けるそれぞれの画像情報を構成する複数のピクセルの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、表示データ格納用フレームメモリから読みだしたそれぞれのレイヤーに於けるそれぞれ対応する座標値のピクセルデータ同士を合成処理するに際し、当該トランスぺアレントビットの値に応じて上書きを行うか否を判断しながら処理する様に構成されているパチンコ機の画像表示装置である。 【0015】更に、本発明に係る第3の態様としては、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリに転送する様に構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法であり、又、本発明に係る第4の態様としては、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置であって、画像情報を表示するに際し、所定のフレームで表示すべき所望の表示データ格納用フレームメモリに格納されている複数のレイヤーを合成して当該フレームの表示画像情報として表示する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於いて、当該各レイヤーに於けるそれぞれの画像情報を構成する複数のピクセルの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、表示データ格納用フレームメモリから読みだしたそれぞれのレイヤーに於けるそれぞれ対応する座標値のピクセルデータ同士を合成処理するに際し、当該トランスぺアレントビットの値に応じて上書きを行うか否を判断しながら処理する様に構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法である。 【0016】 【発明の実施の形態】本発明に係る当該パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法或いはパチンコ機に於ける画像表示装置は、上記の様な技術構成を採用している事から、従来使用されている描画トランスぺアレントビットとレイヤ間トランスぺアレントビットとを兼用させる事によって、表示画像データのビット数を増加させることなく、透明処理が実行出来、然も、特定のピクセル色による制御では、特定の色が使用出来ない等の制約が回避され、任意の色が自由に使用せえると共に、フレームメモリに於ける上書き処理が不要となるので、描画時間の短縮に伴う多彩な演出が可能となり、パチンコ機の遊技者は、高度な描画映像により、より高い満足感を得る事が可能となる。 【0017】更には、回路の簡易化が達成され、コストの低減化、小型化を可能とした経済的なパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供するものである。 【0018】 【実施例】以下に、本発明に係るパチンコ機に於ける画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。 【0019】即ち、図1は、本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の一具体例の構成を示すブロックダイアグラムであって、図中、パチンコ機の画像表示装置100に於て、画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表示手段200には、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ2或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリ4に記憶されているに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4から読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリ4に転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリ4に転送する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置が示されている。 【0020】更に、本発明に於ける別の態様としては、図1に於て、パチンコ機の画像表示装置100であって、画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表示手段200には、画像情報を表示するに際し、表示データ格納用フレームメモリ4に格納されている複数のレイヤーを合成して当該フレームの表示画像情報として表示する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置100に於いて、当該各レイヤーに於けるそれぞれの画像情報を構成する複数のピクセルの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、表示データ格納用フレームメモリ4から読みだしたそれぞれのレイヤーに於けるそれぞれ対応する座標値のピクセルデータ同士を合成処理するに際し、当該トランスぺアレントビットの値に応じて上書きを行うか否を判断しながら処理する様に構成されているパチンコ機の画像表示装置が示されている。 【0021】つまり、本発明に於いては、従来から使用されている画像表示方法の一形態である複数種類の画像情報であるレイヤー群を重ね合わせて複雑な、或いは動きの有る画像を合成して表示する方法であって、図4(A)と(B)に示す様に例えばCGメモリ2に格納されている1の表示画像情報であるレイヤー1と別の表示画像情報であるレイヤー2とを選択して合成処理し、図4(C)に示す様な、一つのフレーム中で表示する画像情報を作成する方法に於て、従来使用されている描画トランスぺアレントビットの処理方法を変更して、上記した作用効果を奏する新しい画像処理方法を完成したものである。 【0022】本発明にかかるパチンコ機の画像表示装置のより詳細な具体例を以下に説明するならば、当該画像を表示する表示手段200には、画像情報を表示するパチンコ機の画像表示装置100に於いて、複数の表示用原画像情報であって、各画像情報を構成するそれぞれのピクセルに於ける画像データにトランスぺアレントビットが設けられている表示用画像情報を格納しているCGメモリ2、表示データを格納する表示データ格納用フレームメモリ4、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から所定の表示用画像情報を選択すると共に描画処理を行う描画装置1、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4内に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から所定の表示用画像情報を選択すると共に、当該トランスぺアレントビットに関して透明判定を行い、かつ当該フレームに於ける表示データを作成して当該表示データ格納用フレームメモリ4に転送するフレーム透明判定装置3、当該フレームに於ける表示に際して、複数のレイヤーを合成して表示する場合に、適宜に選択された複数のレイヤー間でレイヤー間透明処理を実行するレイヤー間透明処理装置5、表示手段駆動回路6、表示手段200、上記の各装置に於ける操作を制御するソフトウェアを格納するソフトウェア格納手段8及び、上記の各装置の動作を制御する制御処理手段7とから構成されているパチンコ機の画像表示装置100である。 【0023】尚、上記した描画装置1、フレーム透明判定装置3、レイヤー間透明処理装置5及び表示手段駆動回路6は、表示用LSI(VDP)を構成するもので有っても良い。 【0024】本発明に係る当該パチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法をより具体的に説明するならば、本発明に於いては、所定の表示画像を有する複数のレイヤー群の中から所定のレイヤーを当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4から選択して、当該表示データ格納用フレームメモリ4に転送して記憶させる場合における当該トランスぺアレントビットの処理方法と当該表示データ格納用フレームメモリ4に既に転送されて記憶されている所定のフレームに於て表示すべき複数の個別表示画像情報であるレイヤー群を重ね合わせて合成処理する場合の当該トランスぺアレントビットの処理方法とを含むものである。 【0025】上記した本発明に於ける当該トランスぺアレントビットの処理方法は基本的には、各レイヤーに於ける表示画像情報を構成する複数のピクセル座標値のそれぞれに記憶されているピクセルデータに設けられている描画トランスぺアレントビットをそのまま、本発明に於けるトランスぺアレントビットとして使用する様にしたものであり、従って、それぞれのピクセル座標値に於けるピクセルデータのビット数を増加させることなしに、上記した作用効果を達成しえる様に構成したものである。 【0026】換言するならば、本発明に於いては、該トランスぺアレントビットは、レイヤー間トランスぺアレントビットと描画トランスぺアレントビットを兼用するものである。 【0027】先ず、本発明に於て、CGメモリ2或いはフレームメモリ4から選択された表示画像情報を表示データ格納用フレームメモリ4に転送し、表示データ格納用フレームメモリ4に既に格納されている前回のフレームメモリを書き換える操作、即ち描画操作を行う場合に付いて説明する。 【0028】即ち、本発明に於ける上記描画操作に於いては、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4から所定の座標に表示すべき画像情報データを当該表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該画像情報を構成する複数のピクセルデータに設けられている当該トランスぺアレントビットの判定を行わない様に構成するか、当該トランスぺアレントビットの判定を行うかを予め定めておき、当該トランスぺアレントビットの判定を行わない場合には、図3に示す様に、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4から選択された表示画像情報をそのまま、トランスぺアレントビットを含めた情報で当該表示データ格納用フレームメモリの所定の座標に上書きして書き込むものである。 【0029】即ち、本発明に於いては、当該トランスぺアレントビットの値如何に係わらず、当該所定のフレームの画像情報の全てのデータが前回のフレームの画像情報に於ける全てのデータに上書きされる様に構成されている事になる。 【0030】一方、当該トランスぺアレントビットの判定を行う場合には、個々のピクセルが透明なピクセルを示しているか否かを判断して、透明なピクセルであれば、当該ピクセルの画像データを当該フレームメモリには書き込まず、つまり何もしないので、元のフレームメモリのデータがそのまま残る事になるが、透明なピクセルでない場合には、当該ピクセルの画像データをトランスぺアレントビットを含めたままで当該フレームメモリに書き込む事になる。 【0031】上記操作を全ての座標値に対して実行する事によって、選択された表示画像情報の描画処理操作が終了する。 【0032】本発明に於いては、上記した当該画像情報を構成する複数のピクセルデータに設けられている当該トランスぺアレントビットの判定を行わない様に構成するか、当該トランスぺアレントビットの判定を行うかは、予め定めておき、適宜のフラッグを立てることによって識別させる事が可能となる。 【0033】又、本発明に於ける転送元となる表示画像データは、CGメモリ或いはフレームメモリに格納されているのでは無く、描画処理の際に、例えば描画装置で随時自動生成されたデータであっても良い。 【0034】次に、本発明に於て、複数のレイヤー同士を重ね合わせて所定の表示画像情報を形成する操作に於ける、当該レイヤー同士の合成処理方法の具体例を説明するならば、当該レイヤー間で合成処理するに際し、互いに重ね合わされる複数のレイヤー間に於ける同一のピクセル座標位置に記憶されているそれぞれの画素データの持つ当該トランスぺアレントビット同士を比較して、非トランスぺアレントビットを持つレイヤーの当該ピクセル座標位置の画像データを優先させる様に構成されているパチンコ機の画像表示装置100である。 【0035】即ち、図5(A)に例示されている様に、第1のレイヤーを構成するフレームメモリ20と、図5(B)に例示されている様に、第2のレイヤーを構成するフレームメモリ30とを重ね合わせて合成処理する場合に、各レイヤーのそれぞれに於ける同一のピクセル座標値に記憶されている表示画像データのトランスぺアレントビットを検出して、当該個々のピクセル座標値に於ける当該トランスぺアレントビットが1である場合、例えば当該トランスぺアレントビットが透明でない事を示している場合には、当該ピクセル座標値に於ける表示画像情報を当該対応するピクセル座標位置に上書きし、当該個々のピクセル座標値に於ける当該トランスぺアレントビットが0である場合、例えば当該トランスぺアレントビットが透明である事を示している場合には、当該ピクセル座標値に於ける表示画像情報を当該対応するピクセル座標位置に対してはなにもしない。 【0036】上記した本発明に於けるレイヤー間トランスぺアレントビット処理方法の採用によって、図5(C)に示す様な、複数種のレイヤーを重ね合わせ処理して得られた所定のフレームに於ける合成処理装置が容易に得られるのである。 【0037】上記した本発明に係る当該パチンコ機の画像表示装置の画像表示方法について、より詳細に説明するならば、パチンコ機の画像表示装置に於て、画像を表示する表示手段を設けると共に、当該表示手段には、画像情報を表示するに際し、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読みだした所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、各ピクセル毎に、当該トランスぺアレントビットを有する画像データをそのまま表示データ格納用フレームメモリに転送する様に構成されている事が好ましい。 【0038】又、本発明に於いては、パチンコ機の画像表示装置であって、画像を表示する表示手段を設けると共に、当該表示手段には、画像情報を表示するに際し、所定のフレームで表示すべき所望の表示データ格納用フレームメモリに格納されている複数のレイヤーを合成して当該フレームの表示画像情報として表示する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於いて、当該各レイヤーに於けるそれぞれの画像情報を構成する複数のピクセルの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、表示データ格納用フレームメモリから読みだしたそれぞれのレイヤーに於けるそれぞれ対応する座標値のピクセルデータ同士を合成処理するに際し、当該トランスぺアレントビットの値に応じて上書きを行うか否を判断しながら処理する様に構成されている事も望ましい。 【0039】又、本発明に於いては、より詳細に説明するならば、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4に格納されている所定のフレームで表示すべき画像情報データを当該表示データ格納用フレームメモリ4に転送するに際して、当該画像情報を構成する複数のピクセルデータに設けられている当該トランスぺアレントビットの判定を行う場合と行わない場合とを選択出来る様にする事も好ましい。 【0040】一方、本発明に於ける当該パチンコ機の画像表示装置の画像表示方法に於いては、当該レイヤー間で合成処理するに際し、互いに重ね合わされる複数のレイヤー間に於ける同一のピクセル座標位置に記憶されているそれぞれの画素データの持つ当該トランスぺアレントビット同士を比較して、非トランスぺアレントビットを持つレイヤーの当該ピクセル座標位置の画像データを優先させる事も望ましい。 【0041】本発明における当該表示データ格納用フレームメモリ4に格納されている複数のレイヤーを選択して重ね合わせる工程に於て、前回使用したレイヤーを補助レイヤー或いは一時レイヤーとして使用する事も可能である。 【0042】次に、本発明にかかる当該パチンコ機の画像表示装置の画像表示方法の内、描画処理に於ける操作手順の構成例を説明する。 【0043】即ち、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読み出した所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから所定のフレームに於いて表示すべき表示画像情報を選択する工程、選択された当該表示画像情報に於ける個々のピクセルに於ける画像データを順次に読み出す工程、当該読み出された当該ピクセルの画像データに含まれているトランスぺアレントビットを読み出して、当該ピクセルの画像データを透明判定するか否かを判断する工程、透明判定する場合には、更に当該ピクセルが透明であるか否かを判断する工程、当該ピクセルのトランスぺアレントビットが透明である場合には、当該ピクセルの画像データを転送しない工程、透明判定をしない場合或いは、透明判定する場合で、更に当該ピクセルが透明でない場合には、当該ピクセルの画像データを転送し、フレームメモリに於ける対応ピクセル座標位置に於ける画像データを当該透明でないトランスぺアレントビットを持つ画像情報によって置き換える工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法である。 【0044】次に、本発明にかかる当該パチンコ機の画像表示装置の画像表示方法の内、レイヤー間合成処理操作に於ける操作手順の構成例を説明する。 【0045】即ち、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、表示データ格納用フレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリから読み出して表示するに際して、1のフレームに於て表示すべき画像情報を表示データ格納用フレームメモリから選択された複数の表示画像情報を選択してレイヤーを構成させ、当該各レイヤーを重ね合わせて合成処理して表示する様に構成する方法であって、当該表示データ格納用フレームメモリより第1のレイヤーを選択する工程、当該表示データ格納用フレームメモリより第2のレイヤーを選択する工程、当該第1のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第1のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該第2のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第2のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該上書き処理の工程を選択された全てのレイヤーに付いて実行する工程、合成処理された表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法である。 【0046】次に、本発明に於ける上記の描画処理時に於けるトランスぺアレントビットの判断方法に関する具体的な操作手順を図6のフローチャートを参照しながら説明する。 【0047】先ず、スタート後、ステップ(S−1)に於て、当該CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4から選択された任意の表示画像情報を当該表示データ格納用フレームメモリ4に転送して描画処理するに際し、当該描画処理装置内に於ける表示画像情報を構成するピクセル座標値の内、Y座標値を初期化すると共に、ステップ(S−2)に於て、同様にX座標値を初期化する。 【0048】その後、ステップ(S−3)に進み、CGメモリ2或いは当該フレームメモリ4から選択された任意の表示画像情報を読みだして、当該表示画像情報を構成する複数個のピクセル座標値から最初のピクセル座標値(X,Y)を読み出し、ステップ(S−4)に於て、読みだした当該最初のピクセル座標値(X,Y)を構成するピクセルデータに含まれているトランスぺアレントビットを読みだして、当該トランスぺアレントビットに対して透明判断をするか否かを判断する操作が実行される。 【0049】当該ステップ(S−4)に於いては、上記した様に、読み出されたトランスぺアレントビットに対して透明判定するか否かを予め決定しておく事が望ましく、例えば、読み出されたトランスぺアレントビットに対して透明判定をしないと予め定めておくと、当該ステップ(S−4)では、常にNOと判断され、ステップ(S−6)に進んで、読み出されたピクセルデータをトランスぺアレントビットを含めてフレームメモリの対応するピクセル座標値に格納し、ステップ(S−7)に進ことになる。 【0050】この場合既に当該フレームメモリの当該ピクセル座標値に別のピクセルデータが記憶されている場合には、上書きされる事になる。 【0051】一方、ステップ(S−4)に於て、読み出されたトランスぺアレントビットに対して透明判定をすると予め定めておくと、当該ステップ(S−4)では、常にYESと判断され、ステップ(S−5)に進んで、読み出されたピクセルデータに於けるトランスぺアレントビットが透明なピクセルであるか透明で無いピクセルであるかが判断され、透明でないと判断された場合、つまりステップ(S−5)に於てNOである場合には、ステップ(S−6)に進み、上記した工程が繰り返され、一方、ステップ(S−5)に於てYESである場合には、当該ピクセル座標値のデータの書き込みを行わずステップ(S−7)に進み、当該ピクセル座標値のX座標値を1だけ歩進させステップ(S−8)に進み、当該Xの値が描画画像の最大値であるか否かが判断される。 【0052】当該ステップ(S−8)に於てNOである場合には、ステップ(S−3)に戻って上記した各ステップが繰り返されるが、ステップ(S−8)に於てYESである場合には、ステップ(S−9)に進んで、当該ピクセル座標値のY座標値を1だけ歩進させステップ(S−10)に進み、当該Yの値が描画画像の最大値であるか否かが判断される。 【0053】当該ステップ(S−10)に於てNOである場合には、ステップ(S−2)に戻って上記した各ステップが繰り返されるが、ステップ(S−10)に於てYESである場合にはENDとなる。 【0054】次に、本発明に於ける上記の複数のレイヤーを合成処理する場合のトランスぺアレントビットの判断方法に関する具体的な操作手順を図7のフローチャートを参照しながら説明する。 【0055】先ず、スタート後、ステップ(S−21)に於て、当該表示データ格納用フレームメモリに格納されている複数のフレームメモリを互いに重ね合わせて合成処理するに際し、当該描画処理装置内に於ける表示画像情報を構成するピクセル座標値の内、Y座標値を初期化すると共に、ステップ(S−22)に於て、同様にX座標値を初期化する。 【0056】その後、ステップ(S−23)に進み、レイヤーLの番号を初期化したのち、ステップ(S−24)に進み、本発明に於ける合成処理する際に、最初のレイヤーのピクセル画像データを一時的に格納する為に使用される補助ピクセル或いは一時ピクセルを用意して、当該補助ピクセルのピクセルデータを初期化し、例えば、任意の背景色に初期化する。 【0057】次いで、ステップ(S−25)に於て、当該表示データ格納用フレームメモリ4に格納されている複数のレイヤー群から一つのレイヤーL(L=1)を選択したのち、当該選択されたレイヤーLを構成する複数個のピクセル座標値から最初のピクセル座標値(X,Y)のトランスぺアレントビットを含むピクセルデータを読み出す。 【0058】次いで、ステップ(S−26)に於て、読みだした当該最初のピクセルデータに含まれているトランスぺアレントビットが透明なピクセルであるか透明で無いピクセルであるかが判断され、透明でないと判断された場合、つまりステップ(S−6)に於てNOである場合には、ステップ(S−27)に進み、当該ピクセルデータを、ステップ(S−24)で読み込んだ補助ピクセルに書き込む操作が実行される。 【0059】一方、ステップ(S−26)に於て、YESである場合、つまり読み込んだトランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、ステップ(S−28)に進み、レイヤー番号を1だけ歩進させステップ(S−29)に進み、当該レイヤーL+1の値が使用されるレイヤーの最大値であるか否かが判断される。 【0060】当該ステップ(S−29)に於てNOである場合には、ステップ(S−25)に戻ってレイヤーL+1に於ける、前記したレイヤーLに於て読みだしたピクセル座標値(X,Y)と同一のピクセル座標値(X,Y)のピクセルデータが読みだされ、上記した各ステップが繰り返されるが、ステップ(S−27)に於いては、この操作に於いては、当該レイヤーL+1のピクセル座標値のピクセルデータを、前回の操作で読み込んだレイヤーLの対応するピクセル座標値に書き込む操作が実行される。 【0061】一方、ステップ(S−29)に於てYESである場合には、ステップ(S−30)に進んで、当該補助ピクセルのピクセルデータを表示してステップ(S−31)に進み、当該ピクセル座標値のX座標値を1だけ歩進させステップ(S−32)に進み、当該Xの値が表示画像の最大値であるか否かが判断される。 【0062】当該ステップ(S−32)に於てNOである場合には、ステップ(S−23)に戻って上記した各ステップが繰り返されるが、ステップ(S−32)に於てYESである場合には、ステップ(S−33)に進んで、当該ピクセル座標値のY座標値を1だけ歩進させステップ(S−34)に進み、当該Yの値が表示画像の最大値であるか否かが判断される。 【0063】当該ステップ(S−34)に於てNOである場合には、ステップ(S−22)に戻って上記した各ステップが繰り返されるが、ステップ(S−34)に於てYESである場合には、ステップ(S−35)に進んで、ENDとなる。 【0064】上記した具体例に於いては、複数のレイヤー群間に於ける各ピクセル座標値の内、同一のピクセル座標値に記憶されているピクセルデータ同士を比較して、選択されるレイヤーの順番に、順次に上書き処理或いは非上書き処理を実行し、付いて次のピクセル座標値に記憶されているピクセルデータ同士を複数のレイヤー群間で順次に比較して上書き処理或いは非上書き処理を繰り返して実行し、最終的に、全てのピクセル座標値のピクセルデータに対して上記処理が実行され、1のフレームで表示すべき表示画像情報を複数のレイヤーを重ね書きして合成処理するものである。 【0065】本発明に於ける別の態様としては、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、複数の原画像情報を記憶するCGメモリ或いは複数の表示データを記憶するフレームメモリに記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから読み出した所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリに転送するに際して、当該CGメモリ或いは当該フレームメモリから所定のフレームに於いて表示すべき表示画像情報を選択する工程、選択された当該表示画像情報に於ける個々のピクセルに於ける画像データを順次に読み出す工程、当該読み出された当該ピクセルの画像データに含まれているトランスぺアレントビットを読み出して、当該ピクセルの画像データを透明判定するか否かを判断する工程、透明判定する場合には、更に当該ピクセルが透明であるか否かを判断する工程、当該ピクセルのトランスぺアレントビットが透明である場合には、当該ピクセルの画像データを転送しない工程、透明判定をしない場合或いは、透明判定する場合で、更に当該ピクセルが透明でない場合には、当該ピクセルの画像データを転送し、フレームメモリに於ける対応ピクセル座標位置に於ける画像データを当該透明でないトランスぺアレントビットを持つ画像情報によって置き換える工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであり、又更に別の態様としては、表示手段を持つパチンコ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示する方法に於て、表示データ格納用に記憶されている個々の画像情報を構成する複数のピクセルのそれぞれの画像データにトランスぺアレントビットを付与し、所定の画像情報を表示データ格納用フレームメモリから読み出して表示するに際して、1のフレームに於て表示すべき画像情報を当該表示データ格納用フレームメモリから選択された複数の表示画像情報を選択してレイヤーを構成させ、当該各レイヤーを重ね合わせて合成処理して表示する様に構成する方法であって、当該表示データ格納用フレームメモリより第1のレイヤーを選択する工程、当該表示データ格納用フレームメモリより第2のレイヤーを選択する工程、当該第1のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第1のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、前のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該第2のレイヤーに於ける各ピクセル座標値の画像データを検出してトランスぺアレントビットが透明であるか否かを判断する工程、当該第2のレイヤーに於ける当該ピクセル座標値に於ける、トランスぺアレントビットが透明である事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを残留させ、当該トランスぺアレントビットが透明で無い事を示す場合には、当該第1のレイヤーに於ける同一のピクセル座標値の画像データを当該レイヤーに於ける画像データで上書きする工程、当該上書き処理の工程を選択された全てのレイヤーに付いて実行する工程、合成処理された表示画像情報を表示手段に表示する工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装置の画像表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。 【0066】尚、本発明は様々なアプリケーションソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。 【0067】 【発明の効果】本発明に係る当該パチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記した様な技術構成を採用している事から、従来における特定のピクセル色による制御では特定の色が使用出来なくなる等の制限が発生すると言う問題が、レイヤー間トランスぺアレントビットを設ける事によって解決出来、更には、トランスぺアレントビットの書き込み制御を行うことによって、回路が簡単になり、フレームメモリの上書き処理が不要となる事から、描画時間が短縮され多彩な演出が可能となるとパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法が得られる事になる。 【0068】本発明に係る当該パチンコ機の画像表示装置に於いては、従来使用されている描画トランスぺアレントビットとレイヤ間トランスぺアレントビットとを兼用させる事によって、表示画像データのビット数を増加させることなく、透明処理が実行出来、然も、特定のピクセル色による制御では、特定の色が使用出来ない等の制約が回避され、任意の色が自由に使用せえると共に、フレームメモリに於ける上書き処理が不要となるので、描画時間の短縮に伴う多彩な演出が可能となり、パチンコ機の遊技者は、高度な描画映像により、より高い満足感を得る事が可能となる。 【0069】更には、回路の簡易化が達成され、コストの低減化、小型化を可能とした経済的なパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供するものである。
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| 【出願人】 |
【識別番号】599052369 【氏名又は名称】新日エレクトロニクス株式会社
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| 【出願日】 |
平成14年2月5日(2002.2.5) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100071755 【弁理士】 【氏名又は名称】斉藤 武彦 (外1名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−225427(P2003−225427A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月12日(2003.8.12) |
| 【出願番号】 |
特願2002−28804(P2002−28804) |
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