| 【発明の名称】 |
パチンコ機の画像表示装置とその処理方法 |
| 【発明者】 |
【氏名】紫谷 毅
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| 【要約】 |
【課題】画面全体にアンチエリアス処理を行うことで、画像のエリアスを緩和し、鮮明で、且つよりリアル感のある画像を表現することを可能にしたパチンコ機の画像表示装置を提供する。
【解決手段】表示画面全体にアンチエリアス処理を施すためのシーンアンチエリアス処理装置4を設けたことを特徴とする。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 パチンコ機の画像表示装置において、表示画面全体にアンチエリアス処理を施すためのシーンアンチエリアス処理装置を設けたことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項2】 画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記フレームメモリ内に格納された画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とからなるパチンコ機の画像表示装置であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行い、アンチエリアス処理された画像データを、前記フレームメモリ内に再び格納するシーンアンチエリアス処理装置を設けたことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項3】 画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とからなるパチンコ機の画像表示装置であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置を設け、前記シーンアンチエリアス処理装置でアンチエリアス処理された画像データを前記画像表示制御装置に出力するように構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。 【請求項4】 パチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法であって、表示画面全体にアンチエリアス処理を施すことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法。 【請求項5】 画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置と、前記画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とを備えたパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データを読み出し、読み出した画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行う第1の工程と、前記アンチエリアス処理された画像データを前記フレームメモリ内に再び格納する第2の工程と、前記画像表示制御装置が、前記フレームメモリ内に格納されたアンチエリアス処理された画像データを前記表示手段に表示せしめる第3の工程と、を少なくとも含むことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法。 【請求項6】 画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置と、前記画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とを備えたパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データを読み出し、読み出した画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行う第1の工程と、前記画像表示制御装置が、前記第1の工程でアンチエリアス処理された画像データを前記表示手段に表示せしめる第2の工程と、を少なくとも含むことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機の画像表示装置とその処理方法に関わり、特に、表示画像全体に対してアンチエリアス処理を行うパチンコ機の画像表示装置とその処理方法に関する。 【0002】 【従来の技術】従来のパチンコ機では、表示画像のアンチエリアス処理を行っていない為に、エリアスが目立ち、見苦しかった。 【0003】又、描画する画像単位(3Dモデル、2D画像等)でアンチエリアス処理を行うと、描画数が多い場合、処理に時間がかかり、更に、各フレーム毎の描画内容によりにアンチエリアス処理時間が一定でなく、このため、各フレーム毎に処理時間が異なることになり、動画像全体のスケジュールが組み難い等の欠点があった。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、上記した従来技術の欠点を改良し、特に、画面全体にアンチエリアス処理を行うことで、画像のエリアスを緩和し、鮮明で、且つよりリアル感のある画像を表現することを可能にした新規なパチンコ機の画像表示装置とその処理方法を提供するものである。 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を達成するため、基本的には、以下に記載されたような技術構成を採用するものである。 【0006】即ち、本発明に係わるパチンコ機の画像表示装置の第1態様は、パチンコ機の画像表示装置において、表示画面全体にアンチエリアス処理を施すためのシーンアンチエリアス処理装置を設けたことを特徴とするものであり、叉、第2態様は、画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記フレームメモリ内に格納された画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とからなるパチンコ機の画像表示装置であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行い、アンチエリアス処理された画像データを、前記フレームメモリ内に再び格納するシーンアンチエリアス処理装置を設けたことを特徴とするものであり、叉、第3態様は、画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とからなるパチンコ機の画像表示装置であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置を設け、前記シーンアンチエリアス処理装置でアンチエリアス処理された画像データを前記画像表示制御装置に出力するように構成したことを特徴とするものである。 【0007】又、本発明に係わるパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法の第1態様は、パチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法であって、表示画面全体にアンチエリアス処理を施すことを特徴とするものであり、叉、第2態様は、画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置と、前記画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とを備えたパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データを読み出し、読み出した画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行う第1の工程と、前記アンチエリアス処理された画像データを前記フレームメモリ内に再び格納する第2の工程と、前記画像表示制御装置が、前記フレームメモリ内に格納されたアンチエリアス処理された画像データを前記表示手段に表示せしめる第3の工程と、を少なくとも含むことを特徴とするものであり、叉、第3態様は、画像を表示するための表示手段と、画像データを格納するためのフレームメモリと、前記画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置と、前記画像データを前記表示手段に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置とを備えたパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法であって、前記フレームメモリ内に格納された画像データを読み出し、読み出した画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行う第1の工程と、前記画像表示制御装置が、前記第1の工程でアンチエリアス処理された画像データを前記表示手段に表示せしめる第2の工程と、を少なくとも含むことを特徴とするものである。 【0008】 【発明の実施の形態】以下に、本発明に係わるパチンコ機の画像表示装置とその処理方法の具体例を図面を参照しながら詳細に説明する。 【0009】(第1の具体例)図1及び図2は、本発明の第1の具体例を示す図であり、これらの図には、画像を表示するための表示手段1と、画像データを格納するためのフレームメモリ2と、前記フレームメモリ2内に格納された画像データを前記表示手段1に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置3とからなるパチンコ機の画像表示装置であって、前記フレームメモリ2内に格納された画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行い、アンチエリアス処理された画像データを、前記フレームメモリ2内に再び格納するためのシーンアンチエリアス処理装置4を設けたことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置が示されている。 【0010】なお、5は、このパチンコ機を制御するCPU(中央演算処理装置)である。 【0011】以下に、第1の具体例の動作を図2のフローチャートを用いて更に詳細に説明する。 【0012】先ず、3Dモデル又は2D画像等の描画処理を図示しない描画処理装置で行い、処理が終わると(ステップS1、S2)、シーンアンチエリアス処理装置4でアンチエリアス処理を行う。アンチエリアス処理では、フレームメモリ6内の画像表示領域から表示データを読み出し(ステップS3)、シーンアンチエリアス処理装置4でアンチエリアス処理を行い(ステップS4)、処理したデータを再びフレームメモリ6の画像表示領域に格納し(ステップS5)、表示処理に移る。 【0013】表示処理では、フレームメモリ6の画像表示領域からアンチエリアス処理された表示データを読み出し(ステップS6)、読み出した表示データを表示手段1に表示する(ステップS7)。 【0014】このように、第1の具体例のパチンコ機の画像表示装置に於ける処理方法は、フレームメモリ2内に格納された画像データを読み出し、読み出した画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行う第1の工程(ステップS3、S4)と、前記アンチエリアス処理された画像データを前記フレームメモリ2内に再び格納する第2の工程(ステップS5)と、前記画像表示制御装置が、前記フレームメモリ2内に格納されたアンチエリアス処理された画像データを前記表示手段1に表示せしめる第3の工程(ステップS6、S7)とを少なくとも含むことを特徴とするものである。 【0015】なお、アンチエリアス処理の方法としては、例えば、バイリニアフィルタを用いたアンチエリアス処理方法、8点近傍平均化法を用いたアンチエリアス処理方法、中心重点平均化法を用いたアンチエリアス処理方法等、どのような処理方法でも良い。 【0016】(第2の具体例)図3及び図4は、本発明の第2の具体例を示す図であり、これらの図には、画像を表示するための表示手段1と、画像データを格納するためのフレームメモリ2と、前記画像データを前記表示手段1に表示せしめるための制御を行う画像表示制御装置3とからなるパチンコ機の画像表示装置であって、前記フレームメモリ2内に格納された画像データ全体に対してアンチエリアス処理を行うシーンアンチエリアス処理装置4Aを設け、前記シーンアンチエリアス処理装置4Aでアンチエリアス処理された画像データを前記画像表示制御装置3に出力するように構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置が示されている。 【0017】以下に、第2の具体例の動作を図4のフローチャートを用いて更に詳細に説明する。 【0018】先ず、3Dモデル又は2D画像等の描画処理を図示しない描画処理装置で行い、処理が終わると(ステップS11、S12)、シーンアンチエリアス処理装置4Aでアンチエリアス処理を行う。アンチエリアス処理では、フレームメモリ6の画像表示領域から表示データを読み出し(ステップS13)、シーンアンチエリアス処理装置4Aでアンチエリアス処理を行い(ステップS4)、処理したデータを画像表示制御装置3に出力して、表示手段1に表示する(ステップS15)。 【0019】このように、第2の具体例では、シーンアンチエリアス処理をしながら、表示を行うように構成したものである。 【0020】なお、本発明は、様々なアプリケーションソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。 【0021】 【発明の効果】本発明に係わるパチンコ機の画像表示装置とその処理方法は、上述のように構成したので、画面全体にアンチエリアス処理が施され、これにより、画像のエリアスを緩和し、鮮明で、且つよりリアル感のある画像の表示が可能になった。 【0022】更に、複雑な描画においても、描画内容によるアンチエリアス処理の時間差がなくなり、各フレーム毎の処理を一定時間で処理することが可能となった。 【0023】このため、パチンコの遊技者により高度な描画画像を提供することが可能になり、より満足感を与えることができるようになった。
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| 【出願人】 |
【識別番号】599052369 【氏名又は名称】新日エレクトロニクス株式会社
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| 【出願日】 |
平成14年2月1日(2002.2.1) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100071755 【弁理士】 【氏名又は名称】斉藤 武彦 (外1名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−225419(P2003−225419A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月12日(2003.8.12) |
| 【出願番号】 |
特願2002−25786(P2002−25786) |
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