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【発明の名称】 遊技機、コンピュータプログラムおよび記録媒体
【発明者】 【氏名】高木 正宏
【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マルホン工業株式会社内

【要約】 【課題】早く飽きの来ない遊技機を実現する。

【解決手段】識別図柄「0」および装飾図柄「熊」が組み合わされて左図柄として表示されており、識別図柄「1」および装飾図柄「提灯アンコウ」が組み合わされて中図柄として表示されており、識別図柄「2」および装飾図柄「翼竜」が組み合わされて右図柄として表示されている。そして変動表示が開始されると、識別図柄と装飾図柄とに分離され、それぞれ個別に変動表示を行う。そして変動時間がタイムアップすると、分離していた識別図柄および装飾図柄が組み合わされ、確定表示される。変動表示を開始したときは、識別図柄「1」および装飾図柄「提灯アンコウ」が組合せられていたが、確定表示したときには、識別図柄「1」および装飾図柄「自動車」の組合せに変化している。したがって、識別図柄および装飾図柄の組合せが常に固定されている従来のパチンコ機よりも飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、前記表示装置は、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する機能と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する機能と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う機能とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項2】 前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせたときの態様を変更する機能を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】 前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記遊技者に前記所定の利益が付与される信頼度に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】 前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記所定の利益の内容に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
【請求項5】 前記表示装置は、前記信頼度が高いほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
【請求項6】 前記表示装置は、前記利益の内容が遊技者に有利な内容であるほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
【請求項7】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記表示装置として機能するコンピュータが、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する処理と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する処理と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する処理と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する処理と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラム。
【請求項8】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記表示装置として機能するコンピュータが、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する処理と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する処理と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する処理と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する処理と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備え、上記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば図16に示すパチンコ機が知られている。図16は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図である。パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞すると、特別図柄表示器504の画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)が上下方向に変動表示される。そして、所定時間経過後に3個所に確定表示された3つの特別図柄が大当り図柄(たとえば、図16に示すような「777」)に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。ところで、上記従来のパチンコ機500の特別図柄表示器504により変動表示される図柄には、次の記載するものが知られている。
(1)0〜9などの数字と、各数字を装飾する絵(以下、装飾図柄という)とを組み合わせて一体化した図柄。(2)0〜9などの数字のみ。(3)複数種類の絵のみ。これらのうち、(1)に記載した図柄が最も多く用いられている。その図柄を用いたパチンコ機では、図柄の変動表示が開始されたころは、装飾図柄を数字よりも大きく表示し、特別図柄表示器504において3個所で確定表示される数字のうち、2個所に同じ数字が確定表示された場合に、残る1個所の変動表示速度が遅くなり、大当りになるか否か遊技者をやきもきさせる演出を行う、いわゆるリーチになったときに数字を縮小して装飾図柄を拡大するなどの演出が行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、数字と装飾図柄とを組み合わせて一体化した図柄を変動表示するパチンコ機は、数字のみ、または絵のみを変動表示するものよりは、数字および装飾図柄の組合せ種類を多く考えることはできるが、工場出荷時から廃棄されるまで、数字および装飾図柄の組合せが固定されているため、遊技者が直ぐに見慣れてしまい、早く飽きてしまうという問題がある。したがって、パチンコ機メーカーは、上記問題を解決するため、数字および装飾図柄の組合せを変更した新機種を製造したり、数字と新たな装飾図柄と組み合わせた新機種を製造したりしなければならず、非常に開発コストが高くなるという問題を抱えている。
【0004】そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、早く飽きの来ない遊技機を実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段・作用および効果】この発明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項4に記載の発明では、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、前記表示装置は、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する機能と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する機能と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う機能とを有するという技術的手段を用いる。
【0006】表示装置は、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像の組み替えを行う機能を備えるため、その組み替えができない遊技機よりも多くの識別画像および装飾画像の組み合わせを表示することができる。たとえば、0〜9の数字を表現した計10個の識別画像と、チェリーやオレンジなどの果実を表現した計10個の装飾画像との組合せを考えた場合、従来のようにその組合せが固定されている場合の組合せの数は10通りであるが、本発明のように識別画像および装飾画像の組み替えを行うと、最大100通り、つまり従来の10倍の組合せを実現できる。したがって、従来の遊技機よりも早く飽きの来ない遊技機を実現できる。また、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像を分離する機能をも備えるため、表示内容をより一段と豊富にすることができるので、より一層飽きの来ない遊技機を実現できる。
【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせたときの態様を変更する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【0008】つまり、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像の組み替えを行う機能に加えて、その組み合わせたときの態様を変更する機能をも備えるため、表示内容をより一段と豊富にすることができるので、より一層飽きの来ない遊技機を実現できる。
【0009】請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記遊技者に前記所定の利益が付与される信頼度に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたという技術的手段を用いる。
【0010】つまり、装飾画像および背景画像の組合せが、遊技者に所定の利益が付与される信頼度に対応しているため、遊技者は、表示された装飾画像および背景画像の組合せを見ることにより、上記信頼度の程度を推定することができる。なお、信頼度とは、たとえば図柄表示器の3つの表示領域に「7」がそれぞれ表示された場合を大当りとすると、2つの表示領域に「7」が表示されており、残りの1つの表示領域に「7」が確定表示される確率を意味する。
【0011】請求項4に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記所定の利益の内容に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたという技術的手段を用いる。
【0012】つまり、装飾画像および背景画像の組合せが、遊技者に付与される利益の内容に対応しているため、遊技者は、表示された装飾画像および背景画像の組合せを見ることにより、上記利益の内容を推定することができる。
【0013】請求項5に記載の発明では、請求項3に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記信頼度が高いほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示するという技術的手段を用いる。
【0014】つまり、信頼度が高いほど、装飾画像により表現されるものが有する性質と、背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの装飾画像および背景画像を表示することができるため、遊技者は、上記共通性の程度が大きい装飾画像および背景画像が表示された場合は、信頼度が大きいと推定することができる。
【0015】請求項6に記載の発明では、請求項4に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記利益の内容が遊技者に有利な内容であるほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示するという技術的手段を用いる。
【0016】つまり、遊技者に付与される利益の内容が遊技者に有利な内容であるほど、装飾画像により表現されるものが有する性質と、背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの装飾画像および背景画像を表示することができるため、遊技者は、上記共通性の程度が大きい装飾画像および背景画像が表示された場合は、遊技者に付与される利益の内容の程度を推定することができる。
【0017】請求項7に記載の発明では、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記表示装置として機能するコンピュータが、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する処理と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する処理と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する処理と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する処理と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【0018】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能するため、上記コンピュータプログラムをROM(記録媒体)に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【0019】請求項8に記載の発明では、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記表示装置として機能するコンピュータが、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する処理と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する処理と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する処理と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する処理と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【0020】つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられたROM(記録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求項1に記載の遊技機を実現できる。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。
【0022】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の主要構成について、それを示す図2を参照して説明する。遊技盤5の略中央には、センターケース30が取付けられており、センターケース30には、図柄表示器32aが設けられている。また、センターケース30には、図柄表示器32aが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として記憶されている数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)を表示する4個のLEDから構成された特別図柄始動記憶表示LED31と、図柄表示器32aが普通図柄の変動表示を開始可能な回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)として記憶されている数を表示する4個のLEDから構成された普通図柄始動記憶表示LED33とが設けられている。また、センターケース30の右側には、遊技球の通過により図柄表示器32aに普通図柄を表示する機能を有する普通図柄作動右ゲート25が設けられており、センターケース30の左側には、同じく遊技球の通過により図柄表示器32aに普通図柄を表示する機能を有する普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器32aに識別図柄および装飾図柄を変動表示する機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物47が設けられている。両翼を開放した普通電動役物47は、第1種始動口27と同様に図柄表示器32aに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通電動役物47の下方には、図柄表示器32aの3個所の表示領域に確定表示された識別図柄が大当り図柄であった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
【0023】変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する開閉部材43が開閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置40の内部には、遊技球の通過により開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図9に符号41bで示す)と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド(図9に符号41cで示す)とが設けられている。遊技盤5の上方の両角部には、LEDにより装飾されたコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の両側には、LEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。右側のサイド飾り20には、右袖入賞口12と、右下入賞口45とが設けられており、左側のサイド飾り20には、左袖入賞口13と、左下入賞口44とが設けられている。さらに、遊技盤5には、風車24,24と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14とが設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘17の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、第1種始動口27や各入賞口に入賞したり、あるいはアウト口14から回収されたりする。
【0024】[図柄表示器32aの機能]次に、図柄表示器32aの機能について図3ないし図7を参照して説明する。図3は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。図4は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。図5(A)は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図5(B)は、分離された識別図柄および装飾図柄の変動表示が開始された状態の一例を示す説明図であり、図5(C)は、識別図柄および装飾図柄の変動表示個所が変わった状態の一例を示す説明図であり、図5(D)は、今回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図である。図6(A)は、信頼度が低いリーチになった状態の一例を示す説明図であり、図6(B)は、ハズレが確定した状態の一例を示す説明図である。図7(A)は、信頼度が高いリーチになった状態の一例を示す説明図であり、図7(B)は、大当りが確定した状態の一例を示す説明図である。以下の説明では、図柄表示器32aの画面の横方向の3個所においてそれぞれ変動表示される複数の図柄を配列したものを向かって左側から順に左図柄列、中図柄列および右図柄列と称する。また、各図柄列を構成する1個の図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。さらに、画面に確定表示された図柄を向かって左から順に左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄と称する。なお、確定表示とは、最終的に確定した図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態、完全に停止しないで上下または左右に振動している状態、回転している状態などの態様が含まれる。
【0025】(図柄の種類)図柄表示器32aは、図3に示すように、識別図柄および装飾図柄から構成される特別図柄を変動表示する。この実施形態では、識別図柄B0〜B9は、「0」〜「9」の計10個の数字を表現した図柄であり、大当りかハズレかの抽選の結果に対応して識別図柄の組合せを決定する。たとえば、大当りの場合には、「777」、「666」などの同一の数字を3個組み合わせた識別図柄に決定し(図7)、ハズレの場合には、「135」、「404」などの不揃いの識別図柄に決定する(図5、図6)。また、この実施形態では、装飾図柄A0〜A9は、熊を表現した装飾図柄A0、提灯アンコウを表現した装飾図柄A1、翼竜を表現した装飾図柄A2、自動車を表現した装飾図柄A3、船を表現した装飾図柄A4、飛行機を表現した装飾図柄A5、恐竜を表現した装飾図柄A6、石鯛を表現した装飾図柄A7、カエルを表現した装飾図柄A8および人間を表現した装飾図柄A9の計10個から構成される。また、図3および図4は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示すが、1個の識別図柄に対して10個の装飾図柄を組合せて表示可能になっている。つまり、識別図柄B0〜B9のそれぞれは、装飾図柄A0〜A9と組み合わせて表示可能になっており、識別図柄および装飾図柄の組合せは、計100種類である。
【0026】(装飾図柄のグループ化)装飾図柄は、装飾図柄により表現されているものの性質が共通するか否かにより、グループ分けされている。たとえば、装飾図柄A8により表現されるカエルと、装飾図柄A9により表現される人間とは、陸上で活動する機能、空中に飛び上がる機能および水中を泳ぐ機能の3つの機能を有する点で共通するグループ(以下、陸海空グループと称する)である。また、装飾図柄A0により表現される熊と、装飾図柄A3により表現される自動車と、装飾図柄A6により表現される恐竜とは、主として陸上で活動する機能を有する点で共通するグループ(以下、陸グループと称する)である。また、装飾図柄A1により表現される提灯アンコウと、装飾図柄A4により表現される船と、装飾図柄A7により表現される石鯛とは、主として海で活動する機能を有する点で共通するグループ(以下、海グループと称する)である。さらに、装飾図柄A2により表現される翼竜と、装飾図柄A5により表現される飛行機とは、主として空を飛行して活動する機能を有する点で共通するグループ(以下、空グループと称する)である。
【0027】(変動表示から確定表示)
(1)図5(A)に示すように、図柄表示器32aには、前回の抽選結果が確定表示されている。図示の例では、識別図柄B0および装飾図柄A0を組み合わせた左確定図柄と、識別図柄B1および装飾図柄A1を組み合わせた中確定図柄と、識別図柄B2および装飾図柄A2を組み合わせた右確定図柄とが確定表示されている。また、各識別図柄は、それぞれ装飾図柄の右下部分に一体的に確定表示されている。図示の例は、3つの識別図柄の組合せが「012」であり、前回の抽選結果がハズレであったことを示している。
【0028】(2)遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47に入賞すると、図5(B)に示すように、識別図柄B0および装飾図柄A0、識別図柄B1および装飾図柄A1、識別図柄B2および装飾図柄A2は、それぞれ相互に分離し、その分離した識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離した位置で変動表示する。図示の例では、識別図柄B0、B1およびB3は、それぞれ画面の右斜め下方に移動し、装飾図柄A0、A1およびA2は、それぞれ画面の左斜め上方に移動している。また、図中の矢印は、図柄がその位置にて変動表示していることを示す。たとえば、装飾図柄の配列が、図3に示すように装飾図柄A0〜A9の順序であるとすると、変動開始時に装飾図柄A0が表示されている左図柄は、A0、A1、A2・・A9のに順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄A1が表示されている中図柄は、A1、A2、A3・・A9、A0の順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄A2が表示されている右図柄は、A2、A3、A4・・A9、A0、A1の順に変動表示される。また、識別図柄の配列が、図3に示すように識別図柄B0〜B9の順序であるとすると、変動開始時に識別図柄「0」が表示されている左図柄は、0、1、2・・9の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「1」が表示されている中図柄は、1、2、3・・9、0の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「2」が表示されている右図柄は、2、3、4・・9、0、1の順に変動表示される。このように、識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離された状態で変動表示するため、遊技者は、各図柄が確定表示される際に、一体、どの識別図柄と装飾図柄とが組み合わされるのであろうか、ハラハラドキドキしたスリルを味わうことができる。
【0029】(3)そして変動開始から所定時間経過すると、図5(C)に示すように、変動表示している識別図柄および装飾図柄は、その変動表示する位置をそれぞれ移動する。図示の例では、各識別図柄は、画面の左方へ移動し、各装飾図柄は画面の右方へ移動している。このように、識別図柄および装飾図柄は、分離した後に移動するため、定位置にて変動表示する場合よりも遊技者は変化に富んだ図柄の演出を楽しむことができる。
【0030】(4)そして、所定時間(たとえば7秒)が経過すると、図5(D)に示すように、分離していた識別図柄B1および装飾図柄A3が相互に接近し、装飾図柄A3の右下部分に識別図柄B1が重なって左確定図柄として確定表示される。その確定表示から所定時間(たとえば1秒)経過すると、分離していた識別図柄B5および装飾図柄A5が相互に接近し、装飾図柄A5の右下部分に識別図柄B5が重なって右確定図柄として確定表示される。その確定表示から所定時間(たとえば1秒)経過すると、分離していた識別図柄B3および装飾図柄A4が相互に接近し、装飾図柄A5の右下部分に識別図柄B5が重なって中確定図柄として確定表示される。図3に示した識別図柄および装飾図柄の組合せを従来のパチンコ機に適用した場合は、組合せが遊技中に変更されることがないため、図5(D)に示すように確定表示された際の識別図柄「1」「3」「5」に対して組み合わされる装飾図柄は、「提灯アンコウ」「自動車」「飛行機」になるところであるが、この実施形態のパチンコ機1では、図5(D)に示すように「自動車」「船」「飛行機」に変更されている。なお、図5(D)に示す例では、3つの識別図柄の組合せが「135」であり、今回の抽選結果がハズレであったことを示している。
【0031】(5)図6(A)はリーチになった場合の表示内容の一例を示しており、識別図柄「4」および装飾図柄A4の組合せが左確定図柄および右確定図柄として確定表示されており、中図柄が変動表示している。また、空、山、陸および川から構成された陸を表現した背景画像C1が表示されている。左図柄および右図柄の装飾図柄A4は、共に船を表現したもので海グループに属しており、背景画像C1の陸とは性質が異なるため、大当りに対する信頼度が低い状態になっている。図6(B)は、図6(A)のリーチ状態から、中図柄の変動表示が停止し、ハズレ図柄が確定表示された場合の一例を示しており、識別図柄B0および装飾図柄A0を組み合わせた中確定図柄が確定表示されている。この例では、3つの識別図柄の組合せが「404」のハズレ図柄が確定表示されている。
【0032】(6)図7(A)はリーチになった場合の表示内容の一例を示しており、識別図柄「7」および装飾図柄A7の組合せが左確定図柄および右確定図柄として確定表示されており、中図柄が変動表示している。また、海中、島および椰子の木から構成された海を表現した背景画像C2が表示されている。左図柄および右図柄の装飾図柄A7は、共に石鯛を表現したもので海グループに属しており、背景画像C2の海とは性質が共通するため、大当りに対する信頼度が高い状態になっている。図7(B)は、図7(A)のリーチ状態から、中図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示された場合の一例を示しており、識別図柄B7および装飾図柄A7を組み合わせた中確定図柄が確定表示されている。この例では、3つの識別図柄の組合せが「777」の大当り図柄が確定表示されている。なお、図柄表示器32aは、画面上に設定された普通図柄表示部321において普通図柄の変動表示および確定表示を行う。
【0033】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が普通図柄作動右ゲート25または普通図柄作動左ゲート26を通過したことの検出結果、遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47に入賞したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過、第1種始動口27の通過、大当りの発生などの遊技中に発生した各種の遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0034】払出制御基板200には、主基板100から送信される制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0035】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通電動役物47の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ41b、特定領域ソレノイド41cおよび開閉部材43を開閉駆動する大入賞口ソレノイド43aが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。また、電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給する。
【0036】[図柄制御装置32の電気的構成]次に、図柄制御装置32の主な電気的構成について、それをブロックで示す図10を参照して説明する。図柄制御装置32は、図柄表示器32a、液晶インバータ基板32b、液晶アナログ基板32cおよび図柄制御基板32dを備える。図柄制御基板32dに搭載されたキャラクタROM32iには、図3に示した識別図柄、装飾図柄、背景画像、普通図柄を変動表示するための動画、大当りの発生を祝う演出画像、大当り遊技中の演出画像、客待ち状態の演出画像などを図柄表示器32aに表示するための画像データが記録されている。図柄制御基板32dに搭載されたサブCPU32eは、主基板100からライン100aを介して送出されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をROM32fに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブCPU32eは、その解析結果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32gへ送出し、VDP32gは、キャラクタROM32iから上記解析結果に対応した普通図柄、特別図柄、背景画像などを読出す。VDP32gは、キャラクタROM32iから読出した普通図柄や特別図柄などを構成するドットのアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時的に格納する。続いてVDP32gは、パレットRAM32hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナログ基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ送出する。液晶インバータ基板32bは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600V)し、図柄表示器32aへ送出する。そして図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、普通図柄や特別図柄の変動表示、確定図柄の表示、背景画像などの表示などを行う。なお、この実施形態では、図柄表示器32aは、TFT(Thin Film Transistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【0037】[各種カウンタおよびテーブル]次に、主基板100のROM114に記録されている各種カウンタおよびテーブルについて図11ないし図13を参照して説明する。図11(A)は大当り抽選用カウンタの説明図であり、図11(B)はリーチ決定用カウンタの説明図であり、図11(C)はリーチパターン決定用カウンタの説明図であり、図11(D)は信頼度決定用カウンタの説明図である。図12(A)は大当り識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図12(B)はハズレ識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図12(C)は装飾図柄決定用テーブルの説明図であり、図12(D)はリーチパターンテーブルの説明図であり、図12(E)は信頼度決定用テーブルの説明図である。図13(A)は信頼度が「高」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図であり、図13(B)は信頼度が「中」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図であり、図13(C)は信頼度が「低」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図である。
【0038】図11(A)に示す大当り抽選用カウンタCt1は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「0」〜「299」の計300個の数値をカウントし、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときに大当り抽選用カウンタCt1がカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定する。たとえば、大当り値が「7」に設定されている場合は、取得したカウント値が「7」であったときに大当りが発生する。図11(B)に示すリーチ決定用カウンタCt2は、リーチ状態になる変動パターンを実行するかリーチ以外の通常の変動パターンを実行するかを決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「0」〜「15」の計16の数値をカウントし、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにリーチ決定用カウンタCt2がカウントしているカウント値を1つ取得する。たとえば、カウント値「0〜7」のうちのいずれかを取得した場合にリーチパターンを実行する。
【0039】図11(C)に示すリーチパターン決定用カウンタCt3は、リーチ決定用カウンタCt2によりリーチ状態になる変動パターンを実行することが決定された場合に、リーチパターンの種類を決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「0」〜「49」の計50の数値をカウントし、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにリーチパターン決定用カウンタCt3がカウントしているカウント値を1つ取得する。図11(D)に示す信頼度決定用カウンタCt4は、リーチ決定用カウンタCt2によりリーチ状態になる変動パターンを実行することが決定された場合に、大当りに対する信頼度を決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「0」〜「99」の計100個の数値をカウントし、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときに信頼度決定用カウンタCt4がカウントしているカウント値を1つ取得する。
【0040】図12(A)に示す大当り識別図柄決定用テーブルTb1は、大当り抽選用カウンタCt1による抽選結果が大当りであった場合に、大当り図柄を構成する識別図柄を決定するためのテーブルである。大当り識別図柄決定用テーブルTb1は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「0」〜「9」の計10個の数値と、「000」〜「999」の数字を表現した大当り識別図柄とを対応付けて構成されており、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り識別図柄に決定する。たとえば、取得したカウント値が「7」であった場合は、大当り識別図柄を「777」に決定する。図12(B)に示すハズレ識別図柄決定用テーブルTb2は、大当り抽選用カウンタCt1による抽選結果がハズレであった場合に、ハズレ図柄を構成する識別図柄を決定するためのテーブルである。ハズレ識別図柄決定用テーブルTb2は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「0」〜「9」の計10個の数値と、「0」〜「9」の数字を表現したハズレ識別図柄とを対応付けて構成されており、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ識別図柄に決定する。たとえば、取得したカウント値が「3」であった場合は、ハズレ識別図柄を「3」に決定する。なお、ハズレ識別図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄に対して1回ずつ行い、計3個のハズレ識別図柄を決定する。
【0041】図12(C)に示す装飾図柄決定用テーブルTb3は、変動途中、あるいは大当り抽選用カウンタCt1による抽選結果がハズレであった場合に、識別図柄と一体化してあるいは分離して変動表示する装飾図柄を決定するためのテーブルである。装飾図柄決定用テーブルTb3は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「0」〜「9」の計10個の数値と、図3に示した「A0」〜「A9」の計10種類の装飾図柄とを対応付けて構成されており、メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている装飾図柄に決定する。たとえば、取得したカウント値が「7」であった場合は、装飾図柄を「A7」に決定する。以上のように、識別図柄および装飾図柄は、それぞれ個別に無作為に決定されるため、識別図柄および装飾図柄の組合せは、表示される毎に異なる確率が高いため、従来のパチンコ機のように、識別図柄および装飾図柄の組合せが常に固定されてしまうことがない。
【0042】図12(D)に示すリーチパターンテーブルTb4は、リーチパターンの種類を設定したテーブルである。この実施形態では、リーチパターンの種類として、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチおよびプレミアムリーチの計4種類が設定されている。各リーチパターンには、リーチパターン決定用カウンタCt3によりカウントされるカウント値「0」〜「49」が対応付けられている。通常リーチには、カウント値「0」〜「29」が対応付けられており、ロングリーチには、カウント値「30」〜「44」が対応付けられている。スペシャルリーチには、カウント値「45」〜「48」が対応付けられており、プレミアムリーチには、カウント値「49」が対応付けられている。つまり、通常リーチが出現する確率は、30/50であり、ロングリーチが出現する確率は15/50である。また、スペシャルリーチが出現する確率は、4/50であり、プレミアムリーチが出現する確率は、1/50である。このように、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチの順に出現する確率が低くなっており、プレミアムリーチが、めったに出現しないリーチとなっている。
【0043】図12(E)に示す信頼度決定用テーブルTb5は、信頼度決定用カウンタCt4から取得したカウント値を用いて大当りに対する信頼度を決定するためのテーブルである。この実施形態では、大当りに対する信頼度は、高、中および低の3つのレベルが、大当りおよびハズレの場合のそれぞれに設定されている。大当りの場合に信頼度決定用カウンタCt4から取得したカウント値が0〜69の範囲である場合は、信頼度を「高」に設定し、70〜94の範囲である場合は、信頼度を「中」に設定し、95〜99の範囲である場合は、信頼度を「低」に設定する。また、ハズレの場合に信頼度決定用カウンタCt4から取得したカウント値が0〜4の範囲である場合は、信頼度を「高」に設定し、5〜29の範囲である場合は、信頼度を「中」に設定し、30〜99の範囲である場合は、信頼度を「低」に設定する。つまり、大当りの場合は信頼度が高く設定される確率が高く、ハズレの場合は低い。
【0044】図13(A)に示す図柄組合せ決定用テーブルTb6は、信頼度決定用テーブルTb5により信頼度が「高」に決定された場合の装飾図柄および背景画像の組合せを決定するために用いるテーブルである。この実施形態では、図柄組合せ決定用テーブルTb6は、カウンタがカウントする「0」〜「5」の計6個の数値と、C1A8、C1A9、C2A8、C2A9、C3A8およびC3A9の計6種類の図柄組合せとを対応付けて構成されている。つまり、図柄組合せ決定用テーブルTb6に設定されている図柄組合せは、陸を表現した背景画像C1、海を表現した背景画像C2および空を表現した背景画像C3と、それらの総てに共通の性質を有する陸海空グループを構成する装飾図柄との組合せである。メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている図柄組合せに決定する。たとえば、取得したカウント値が「0」であった場合は、図柄組合せをC1A8に決定する。つまり、C1A8は、大当り識別図柄決定用テーブルTb1により決定した大当り図柄、あるいは、ハズレ識別図柄決定用テーブルTb2により決定したハズレ図柄と、装飾図柄「人間」とを組み合わせた図柄の背景に、陸を表現した背景画像C1を表示する組合せであるから、たとえば識別図柄「7」と装飾図柄「人間」とを組み合わせた左確定図柄および右確定図柄が表示されており、中図柄が変動表示されているリーチ状態になった際に、陸を表現した背景画像C1が表示された場合は、大当りの発生する信頼度が高いと推定することができる。
【0045】図13(B)に示す図柄組合せ決定用テーブルTb7は、信頼度決定用テーブルTb5により信頼度が「中」に決定された場合の装飾図柄および背景画像の組合せを決定するために用いるテーブルである。この実施形態では、図柄組合せ決定用テーブルTb7は、カウンタがカウントする「0」〜「10」の計11個の数値と、C1A0、C1A3、C1A6、C2A1、C2A4、C2A7、C3A2、C3A5、C1A2、C1A5およびC1A6の計11種類の図柄組合せとを対応付けて構成されている。つまり、図柄組合せ決定用テーブルTb7に設定されている図柄組合せは、陸を表現した背景画像C1、海を表現した背景画像C2および空を表現した背景画像C3と、それらのいずれかに共通の性質を有する陸グループ、海グループまたは空グループを構成する装飾図柄との組合せである。メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている図柄組合せに決定する。たとえば、取得したカウント値が「5」であった場合は、図柄組合せをC2A7に決定する。つまり、C2A7は、大当り識別図柄決定用テーブルTb1により決定した大当り図柄、あるいは、ハズレ識別図柄決定用テーブルTb2により決定したハズレ図柄と、装飾図柄「石鯛」とを組み合わせた図柄の背景に、海を表現した背景画像C2を表示する組合せであるから、たとえば図7(A)に示したように、識別図柄「7」と装飾図柄「人間」とを組み合わせた左確定図柄および右確定図柄が表示されており、中図柄が変動表示されているリーチ状態になった際に、海を表現した背景画像C2が表示された場合は、大当りの発生する信頼度が中程度であると推定することができる。
【0046】図13(C)に示す図柄組合せ決定用テーブルTb8は、信頼度決定用テーブルTb5により信頼度が「低」に決定された場合の装飾図柄および背景画像の組合せを決定するために用いるテーブルである。この実施形態では、図柄組合せ決定用テーブルTb8は、カウンタがカウントする「0」〜「13」の計14個の数値と、C1A1、C1A4、C1A7、C2A0、C2A2、C2A3、C2A5、C2A6、C3A0、C3A1、C3A3、C3A4、C3A6およびC3A7の計14種類の図柄組合せとを対応付けて構成されている。つまり、図柄組合せ決定用テーブルTb8に設定されている図柄組合せは、装飾図柄と、その装飾図柄とは性質の異なる背景画像との組合せである。メインCPU112は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている図柄組合せに決定する。たとえば、取得したカウント値が「1」であった場合は、図柄組合せをC1A4に決定する。つまり、C1A4は、大当り識別図柄決定用テーブルTb1により決定した大当り図柄、あるいは、ハズレ識別図柄決定用テーブルTb2により決定したハズレ図柄と、装飾図柄「船」とを組み合わせた図柄の背景に、陸を表現した背景画像C1を表示する組合せであるから、たとえば図6(A)に示したように、識別図柄「4」と装飾図柄「船」とを組み合わせた左確定図柄および右確定図柄が表示されており、中図柄が変動表示されているリーチ状態になった際に、陸を表現した背景画像C1が表示された場合は、大当りの発生する信頼度が低いと推定することができる。
【0047】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れについて図14および図15を参照して説明する。図14は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図15は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
(第1種始動口処理)遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47(図2)に入賞し、第1種始動口スイッチ27a(図9)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aがONしたと判定する(図14のステップ(以下、Sと略す)10:Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満であるか否かを判定し(S12)、「4」未満であると判定すると(S12:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算し(S14)、大当り抽選用カウンタCt1(図11(A))のカウント値を1つ取得し(S16)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(S18)。なお、上記第1種始動口処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0048】(特別図柄変動処理)メインCPU112は、図柄制御装置32へ特別図柄の制御コマンドを送信しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図15のS30)、変動中でないと判定すると(S30:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定する(S32)。ここで、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であると判定すると(S32:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(S34)。続いてメインCPU112は、第1種始動口処理のS18(図14)においてRAM116に一時的に格納したカウント値を読出す(S36)。続いてメインCPU112は、その読出したカウント値が、大当り値と同一であるか否かに基づいて、大当りかハズレかを判定する(S38)。ここで、大当りと判定すると(S38:Yes)、大当り識別図柄決定用テーブルTb1(図12(A))を用いて大当り識別図柄を決定し(S40)、ハズレと判定した場合は(S38:No)、ハズレ識別図柄決定用テーブルTb2(図12(B))を用いてハズレ識別図柄を決定する(S42)。
【0049】続いてメインCPU112は、装飾図柄決定用テーブルTb3(図12(C))を用いて装飾図柄を決定する(S44)。続いてメインCPU112は、リーチ決定用カウンタCt2(図11(B))を用いて変動パターンがリーチパターンであるか、リーチパターン以外の通常停止パターンであるかを決定する(S46)。続いてメインCPU112は、決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し(S48)、リーチパターンである場合は(S48:Yes)、リーチパターン決定用カウンタCt3(図11(C))およびリーチパターンテーブルTb4(図12(D))を用いてリーチパターンを決定する(S50)。続いてメインCPU112は、信頼度決定用カウンタCt4(図11(D))を用いて信頼度を決定し(S52)、その決定された信頼度に対応する信頼度を信頼度決定用テーブルTb5(図12(E))を用いて決定し、その決定した信頼度に対応する図柄組合せテーブル(図13)を用いて図柄組合せを決定する(S54)。また、メインCPU112は、リーチパターンでない場合は(S48:No)、通常停止パターンに決定する(S56)。
【0050】続いてメインCPU112は、S46にて決定した変動パターンに対応する特別図柄変動時間(特別図柄が変動表示を開始してから全図柄が確定表示されるまでに要する時間)の計測を開始し(S58)、特別図柄の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドを図柄制御装置32へ送信する(S60)。その特別図柄変動開始コマンドには、S40にて決定した大当り識別図柄、または、S42にて決定したハズレ識別図柄、S46にて決定した変動パターンなどを指示する制御コマンドが含まれている。そして、メインCPU112から送信されてきた特別図柄変動開始コマンドを受信した図柄制御装置32は、その受信した特別図柄変動開始コマンドに基いて、図柄表示器32aの画面上に特別図柄の変動表示を開始する(図5(B))。
【0051】そして、メインCPU112は、S58にて計測を開始した特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(S62:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させる制御コマンドを示す変動停止コマンドを図柄制御装置32へ送信し(S64)、計測時間をリセットする(S66)。これにより、図柄表示器32aは、分離していた識別図柄および装飾図柄を、左図柄、右図柄、中図柄の順にそれぞれ一体化する動きを表示し、その順序で各図柄を確定表示する(図5(D)、図6(B)、図7(B))。ここで、リーチパターンが指示されている場合は、左確定図柄および右確定図柄を表示した状態で中図柄を変動表示させ、中図柄が左確定図柄および右確定図柄と同一の図柄で停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行い(図6(A)、図7(A))、所定時間経過後に中図柄を確定表示する(図6(B)、図7(B))。このとき、図7(A)に示したように、左確定図柄および右確定図柄が、それぞれ同一の識別図柄および装飾図柄の組合せであり、装飾図柄と性質を共通にする背景画像が表示されてリーチになった場合は、大当りの発生に対する信頼度が高いため、遊技者の大当り発生に対する期待感は一気に高まり、非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。また、逆に、図6(A)に示したように、左確定図柄および右確定図柄が、それぞれ同一の識別図柄および装飾図柄の組合せであるが、装飾図柄と性質が異なる背景画像が表示されてリーチになった場合は、大当りの発生に対する信頼度は低くなる。なお、上記特別図柄変動処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0052】[実施形態の効果]
(1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使用すれば、図柄表示器32aは、組み合わせて表示された識別図柄および装飾図柄の組み替えを行う機能を備えるため、その組み替えができないパチンコ機よりも多くの識別図柄および装飾図柄の組み合わせを表示することができる。したがって、従来のパチンコ機よりも早く飽きの来ないパチンコ機を実現できる。また、組み合わせて表示された識別図柄および装飾図柄を分離する機能をも備えるため、表示内容をより一段と豊富にすることができるので、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
(2)また、装飾図柄および背景画像の組合せが、大当りの発生に対する信頼度に対応しているため、遊技者は、表示された装飾図柄および背景画像の組合せを見ることにより、上記信頼度の程度を推定することができる。
(3)特に、信頼度が高いほど、装飾図柄により表現されるものが有する性質と、背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの装飾図柄および背景画像を表示することができるため、遊技者は、上記共通性の程度が大きい装飾図柄および背景画像が表示された場合は、信頼度が大きいと推定することができる。
【0053】<他の実施形態>(1)上記実施形態では、大当りの発生に対する信頼度が高い程、性質の共通する程度の大きい装飾図柄および背景画像の組合せを表示する場合を説明したが、遊技者に付与される利益の内容の種類に対応させて上記組合せを表示することもできる。たとえば、今回の大当りの遊技が終了した次の遊技が、いわゆる確変になるか否かに基づいて、上記組合せを表示することもできる。ここで、確変とは、大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいう。たとえば、リーチになったときの左確定図柄および右確定図柄として表示された識別図柄と一体的に表示された装飾図柄(たとえば石鯛)により表現されるものが有する性質(海)と共通性の度合いが大きい背景画像(たとえば海を表現した背景画像C2)を表示する。これにより、遊技者は、大当り発生および確変に対する信頼度が高いと推定することができる。また、確変になると、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮された、いわゆる時短にもなるように制御されるパチンコ機が多いが、時短を伴わない確変、あるいは、時短のみが発生するようなパチンコ機についても、確変または時短を上記利益の内容として上記機能を適用することができる。なお、これらの機能を備えたパチンコ機が、請求項4または請求項6に係る遊技機に対応する。
【0054】(2)また、大当り図柄の種類により、時短の条件下での特別図柄および普通図柄の両方、または一方の変動表示回数が異なるパチンコ機に対しては、その変動表示回数が多いほど、上記共通性の度合いが大きい装飾図柄および背景画像の組合せを表示する機能を備えるようにすることもできる。なお、その機能を備えたパチンコ機が、請求項6に係る遊技機に対応する。
【0055】(3)図8(A)は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図8(B)は、分離された識別図柄および装飾図柄の変動表示が開始された状態の一例を示す説明図であり、図8(C)は、識別図柄および装飾図柄の変動表示個所が変わった状態の一例を示す説明図であり、図8(D)は、ハズレが確定した状態の一例を示す説明図であり、図8(E)は、ハズレが確定した場合の識別図柄の確定表示位置が異なる状態の一例を示す説明図である。つまり、図8(D),(E)に示すように、確定表示の際に識別図柄および装飾図柄を組合せたときの態様を確定表示する毎に、あるいは、所定回数毎に変更する機能を備えるようにすることもできる。なお、その機能を備えたパチンコ機が請求項2に係る遊技機に対応する。
【0056】(4)識別図柄および装飾図柄を組み合わせたり分離したりする回数は、任意の回数に設定することができる。
(5)識別図柄および装飾図柄の組合せたときの態様は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、任意の態様に設定することができる。
(6)識別図柄および装飾図柄の組合せたときの表示位置、あるいは、分離したときの識別図柄および装飾図柄の表示位置は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、任意の表示位置に設定することができる。
(7)装飾図柄により表現されるものが有する性質および背景画像により表現されるものが有する性質は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、装飾図柄により表現されるものおよび背景画像により表現されるものの種類に対応して設定することができる。たとえば、装飾図柄および背景画像それぞれの表示色が共通あるいは類似している程度と、信頼度または利益の内容とを対応付けることもできる。
(8)実在しない架空のものを題材にして装飾図柄および背景画像を構成することもできる。
(9)この発明は、第1種パチンコ機以外のパチンコ機、あるいはその他の遊技機に適用することもできる。
【0057】[各請求項と実施形態との対応関係]第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47が、請求項1に記載の所定の領域に対応し、メインCPU112および図柄制御装置32が表示装置に対応する。また、大当り図柄が所定の組合せに対応し、大当りの発生が所定の利益に対応する。さらに、識別図柄が識別画像に対応し、装飾図柄が装飾画像に対応する。そして、図5(A),(D)に示すように、識別図柄および装飾図柄を組み合わせて表示する機能が、請求項1に記載の「前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能」に対応し、図5(B),(C)に示すように、識別図柄および装飾図柄を分離して表示する機能が、「組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能」に対応する。また、メインCPU112が実行するS40〜S44が、「前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像の組み替えを行う機能」に対応する。また、メインCPU112およびサブCPU32eが、請求項7または請求項8に記載のコンピュータに対応し、メインCPU112が特別図柄変動処理を実行するためのコンピュータプログラムおよびメインCPU112から送信される画像制御コマンドに従ってサブCPU32eが実行するコンピュータプログラムが、請求項7に係るコンピュータプログラムに対応し、それらのコンピュータプログラムが記録されたROM114およびROM32fが、請求項8に係る記録媒体に対応する。
【出願人】 【識別番号】591142909
【氏名又は名称】マルホン工業株式会社
【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地
【出願日】 平成14年1月30日(2002.1.30)
【代理人】 【識別番号】100095795
【弁理士】
【氏名又は名称】田下 明人
【公開番号】 特開2003−220236(P2003−220236A)
【公開日】 平成15年8月5日(2003.8.5)
【出願番号】 特願2002−22140(P2002−22140)