トップ :: A 生活必需品 :: A63 スポ−ツ;ゲ−ム;娯楽




【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】高木 孝幸
【住所又は居所】名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号 奥村遊機株式会社内

【要約】 【課題】離れた位置にいるパチンコ店の管理者等からも、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる遊技機を提供すること。

【解決手段】パチンコ遊技機1は、遊技領域2Aにカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40を配置するとともに、遊技盤2の周囲に発光装置51、52、53等を配置する。その発光装置51、52、53、カラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40は、複数のフルカラーの発光ダイオードFDが相互に近接して配置されたフ発光ダイオードグループFDGを備え、大当たり状態または確率変動状態と、それ以外の状態とを判別できるように発光する。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を遊技領域に備え、変動図柄の変動開始後、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、前記遊技領域または遊技領域周辺に配置される発光装置が発光する遊技機において、停止した前記変動図柄が前記有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、前記発光装置の発光パターンを、停止した前記変動図柄に対応しそれ以外の遊技状態と異なるように設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記発光装置は、前記遊技領域周辺の枠部に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記発光装置は、複数のフルカラーの発光ダイオードを備え、停止した前記変動図柄が前記有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、発光色を変えることを特徴とする遊技機。
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の遊技機において、前記遊技者にとって有利な遊技状態は、大量の賞球が払いだされ得る大当たり状態と、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した後に、次に変動図柄が変動開始した後、停止する際に変動図柄が所定の組み合わせになりやすい状態となる確率変動状態とを含み、前記大当たり状態の発光装置の発光パターンと前記確率変動状態の発光装置の発光パターンとを異なるように設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かを定める大当たりカウンタ及び大当たりテーブルと、変動図柄の変動開始後の図柄を定める変動図柄カウンタ及び変動図柄テーブルと、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止する際に用いる停止図柄カウンタ及び停止図柄テーブルとを使用し、大当たりカウンタのカウント値が、遊技者にとって有利な遊技状態を発生するものに該当する場合、変動図柄カウンタのカウント値に関係なく、停止図柄テーブルから所定の停止図柄が選択されることを特徴とする遊技機。
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、前記停止図柄テーブルから選択される所定の停止図柄データと、前記変動図柄テーブルから選択される複数の変動図柄データとが関連付けられ、複数の変動図柄データの内のいずれが選択されても、所定の停止図柄データが選択されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を遊技領域に備える遊技機に関するものであり、特に、遊技領域及び遊技領域周辺に配置される発光装置の発光を、図柄表示装置の変動図柄が、遊技者にとって有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、停止した前記変動図柄に対応しそれ以外の遊技状態と異なるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一種である第1種パチンコ遊技機は、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を遊技領域に備えており、図柄表示装置における最終停止図柄として、例えば「7、7、7」等の組み合わせでもって停止した場合、いわゆる大当たり状態とか、確率変動状態になり、大入賞口の開閉扉が開いて、大入賞口に多くのパチンコ球が入って、大量の賞球の払い出しが行われる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】その場合、賞球が上皿から溢れる場合下皿に賞球が導かれることになる。賞球が下皿から溢れると下皿からも賞球が溢れるので、賞球を入れる箱を持ってきて下皿から移し替えないと、パチンコ店の床にこぼれ落ちることにもなる。しかし、発射用ハンドルを握りながらパチンコ球を発射させ、開閉扉が開いた状態の大入賞口にパチンコ球を入れている際に、賞球を入れる箱を取りに行くことができず、結果として、パチンコ店の管理者を呼んで、賞球を入れる箱を持ってくるように依頼する必要がある。この場合、パチンコ店の管理者は、大当たりの状況とか、確率変動とかの状況について、遊技者の遊技状況に気を配ることが必要である。
【0004】しかし、大当たりとか、確率変動とかについては、遊技盤上の図柄表示装置で停止した複数の変動図柄の組み合わせでしか分からないので、パチンコ店の管理者は、パチンコ遊技機の大当たり、確率変動等についての情報を十分に分からずに、賞球を入れる箱を持っていくのが遅れる場合もあって、遊技者はそのパチンコ店のサービスが悪いという不満をもつことがある。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、停止した前記変動図柄が、例えば、大当たり、確率変動等の遊技者にとって有利な遊技状態を表す際に、発光装置が遊技者にとって有利な遊技状態以外の遊技状態と異なるように発光することにより、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等からも、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かるようにした遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するために、請求項1に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を遊技領域に備え、変動図柄の変動開始後、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、前記遊技領域及び遊技領域周辺に配置される発光装置が発光する遊技機において、停止した前記変動図柄が前記有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、前記発光装置の発光パターンを、停止した前記変動図柄に対応しそれ以外の遊技状態と異なるように設定したことを特徴とする。それにより、停止した前記変動図柄の組み合わせが、例えば大当たり、確率変動等の遊技者にとって有利な遊技状態を表す場合に、発光装置の発光パターンが停止した前記変動図柄に対応して、遊技者にとって有利な遊技状態以外の遊技状態と異なり、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等からも、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。また、周囲にいる遊技者にも、大当たり、確率変動等についての情報が十分に伝わることになるので、周囲にいる遊技者の競争心を煽ることにもなって、盛り上がった遊技者の活力により、パチンコ遊技店が盛り上がることもある。
【0006】また、請求項2に係る遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機において、前記発光装置は、前記遊技領域周辺の枠部に配置されることを特徴とする。このように発光装置は、前記遊技領域周辺の枠部に配置される場合、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から発光装置の発光パターンが見やすく、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。
【0007】また、請求項3に係る遊技機によれば、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記発光装置は、複数のフルカラーの発光ダイオードを備え、停止した前記変動図柄が前記有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、発光色を変えることを特徴とする。このようにフルカラーの発光ダイオードが、所定の発光色で点灯するので、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させるとともに、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から十分に識別でき、遊技者にとって有利な遊技状態になった場合、それを容易に把握できる。
【0008】また、請求項4に係る遊技機によれば、請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の遊技機において、前記遊技者にとって有利な遊技状態には、大量の賞球が払いだされ得る大当たり状態と、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した後に、次に変動図柄が変動開始した後、停止する際に変動図柄が所定の組み合わせになりやすい状態となる確率変動状態とを含み、前記大当たり状態の発光装置の発光パターンと前記確率変動状態の発光装置の発光パターンとを異なるように設定したことを特徴とする。それにより、大当たり状態の発光パターンと確率変動状態の発光パターンが異なるので、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から発光装置の発光パターンが見やすく、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。
【0009】また、請求項5に係る遊技機によれば、請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かを定める大当たりカウンタ及び大当たりテーブルと、変動図柄の変動開始後の図柄を定める変動図柄カウンタ及び変動図柄テーブルと、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止する際に用いる停止図柄カウンタ及び停止図柄テーブルとを使用し、大当たりカウンタのカウント値が、遊技者にとって有利な遊技状態を発生するものに該当する場合、変動図柄カウンタのカウント値に関係なく、停止図柄テーブルから所定の停止図柄が選択されるのが望ましい。このように大当たりカウンタ及び大当たりテーブルと、変動図柄カウンタ及び変動図柄テーブルと、停止図柄カウンタ及び停止図柄テーブルとを用いる場合、大当たりカウンタ、変動図柄カウンタ及び停止図柄カウンタを使用し、大当たりテーブル、変動図柄テーブル及び停止図柄テーブル内のいずれかを選択するため、図柄表示装置において表示する複数の変動図柄の変動表示について、その変動開始から所定の組み合わせで停止するまで、多様化させた種々の表示演出が可能となる。それにより、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かについて、遊技者にとって興趣を生じさせるように告知することができる。
【0010】また、請求項6に係る遊技機によれば、請求項5に記載の遊技機において、前記停止図柄テーブルから選択される所定の停止図柄データと、前記変動図柄テーブルから選択される複数の変動図柄データとが関連付けられ、複数の変動図柄データの内のいずれが選択されても、所定の停止図柄データが選択されるように構成されているのが望ましい。それにより、全ての変動図柄が停止する際に、変動図柄テーブルに含まれるデータの種類を豊富にして、多様化させた種々の表示演出を可能としても、複数の変動図柄データの内のいずれが選択されても、所定の停止図柄データが選択されるため、全ての変動図柄が確実に停止することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機1において、具体化した実施形態について説明する。パチンコ遊技機1は、図1に示すように、入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を配設する遊技盤2を有している。その遊技盤2の下方には、払い出される賞球を受ける上部受け皿3がプレート4に配設されており、このプレート4はスピーカ3aを内蔵している。その上部受け皿3の下方には、上部受け皿3から溢れたパチンコ球を受ける下部受け皿5が配設されている。また、プレート4の下方には、発射装置用の操作ハンドル6が設けられており、上部受け皿3上のパチンコ球が、上部受け皿3に連通する球送り機構(図示せず)を介して、発射装置6a(図4参照)へ送られるように構成されている。また、パチンコ遊技機1の上部には、遊技中のエラー等を表示するための発光装置7や、「当たり」を表示するための発光装置8が取り付けられている。発光装置7、8の構成の詳細については、後述するが、その内部にフルカラーの発光ダイオードFDを相互に近接して配置している。
【0012】また、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、このガラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている内枠に取り付けられている。また、ガラス扉9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されている。そのため、遊技者はかかるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域2Aを見ることができる。そして、ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9aに、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開くことができる。このガラス扉9が前方側へ開いた場合、図示しない検出スイッチが、エラーとして検出することができる。パチンコ遊技機1の下部の操作ハンドル6の反対側には、灰皿10が設けられている。また、パチンコ遊技機1の上部受け皿3の中央付近には、カード式球貸機KA1(図4参照)より球貸し操作を行うための、貸し操作部11が配設されている。この球貸し操作部11には、度数表示12、貸出スイッチ13、貸出スイッチLED14、及び返却スイッチ15が配設されている。その球貸し操作部11の度数表示12は、カード残高を表示している。また、貸出スイッチLED14が点灯しているときに、貸出スイッチ13の操作が可能であって、この貸出スイッチ13の操作によって、パチンコ球の貸し出しが行われるが、貸し出される貸球としてのパチンコ球は、上部受け皿3に払い出される。
【0013】パチンコ遊技機1における遊技盤2上の遊技領域2Aは、図2に示すように、遊技盤2上の構造物を囲むように環状のレール16を立設する。遊技盤2上の上方側部には、レール16に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための軸支された返しゴム(図示せず)を備える段差部17が設けられている。また、遊技領域2Aのほぼ中央には、図柄表示装置として機能するLCD表示器18が設置されている。また、LCD表示器18の中央下方には、図柄変動を開始させるための、第1種始動口21が配設されている。この第1種始動口21は、遊技盤2の裏面の賞球樋と連通して、この第1種始動口21に入ったパチンコ玉を検出する始動口スイッチ(図示せず)が遊技盤2の裏側に設けられている。この第1種始動口21に入賞して始動口スイッチが入賞したパチンコ玉を検出すると、LCD表示器18の変動図柄が変動を開始するとともに、所定の個数の賞球が上部受け皿3に排出されるように構成されている。
【0014】LCD表示器18は、複数(この場合3個)の変動図柄を表示する液晶パネルであって、液晶パネルの左側、中央、右側にそれぞれ表示された変動図柄の変動開始後、これら変動図柄がしばらく変動しながら左側、中央、右側の順番に停止し全てが停止した状態で、全体として所定の組み合わせ(例えば「7、7、7」等のように同じ数字に揃った場合)を構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。この場合、左側、中央、右側の変動図柄が停止した状態で、「1、1、1」、「2、2、2」、「3、3、3」、「4、4、4」、「5、5、5」、「6、6、6」、「7、7、7」、「8、8、8」及び「9、9、9」のいずれかを構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。そして、停止した左側、中央、右側の変動図柄が、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」を構成する場合に、大当たりになる確率が上昇する確率変動となるように設定されているのに対して、「2、2、2」、「4、4、4」、「6、6、6」、「7、7、7」、「8、8、8」及び「9、9、9」のいずれかを構成する場合、確率変動でない状態となるように設定されている。また、第1種始動口21の左右下側には、LCD表示器18内の左方下部に位置する普通図柄表示器18aの図柄変動を開始させるための、各ゲート22、23が配設されている。このゲート22、23には、パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ(図示せず)が備えられている。パチンコ球の通過を検出スイッチが検出することにより、普通図柄表示器18aが所定の数字等を表示するように構成されている。普通図柄表示器18aが停止した状態で、所定の図柄(例えば「7」等)を構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「普通当たり(大当たりの場合ほど賞球が払い出されないので、大当たりと区別するために、普通当たりという)」となる。
【0015】また、LCD表示器18の下方側の左右には、入賞口19、20が配設されており、これら入賞口19、20は、遊技盤2の裏面の賞球樋と連通している。そして、この入賞口19、20に入ったパチンコ玉を検出する入賞口スイッチ(図示せず)が、遊技盤2の裏側に設けられている。これら入賞口19、20に入賞したことを入賞口スイッチ(図示せず)が検出すると、所定の個数の賞球が上部受け皿3に排出されるように構成されている。また、第1種始動口21の左右下側には、パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ(図示せず)を備えた各ゲート22、23が配設されている。このゲート22、23の検出スイッチが、パチンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器18内の左方下部にある普通図柄表示器18aが所定の数字等を表示するように構成されている。普通図柄表示器18aが停止した状態で、所定の図柄(例えば「7」等)を構成する場合に、「普通当たり(大当たりの場合ほど賞球が払い出されないので、大当たりと区別するために、普通当たりという)」となる。そして、第1種始動口21の下方には、大入賞口25を備える特別電動役物24が配設されている。この大入賞口25は、長い横幅を有しており、大入賞口25を塞ぐための長い横幅を有する開閉扉26を備えている。そして、第1種始動口21にパチンコ球が入り、LCD表示器18の左側、中央、右側の変動図柄が変動した後に、所定の組み合わせになった場合(例えば、777等のように数字が揃った場合等)は、大当たりとなって、大入賞口25用の開閉扉26が開かれ、多数の賞球が払い出されるように構成されている。
【0016】この開閉扉26は、遊技盤2の裏面の賞球樋と連通されており、大入賞口25内には、開閉扉26が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、大入賞口カウントスイッチがカウントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の個数の賞球が、上部受け皿3に排出されるように構成されている。この場合、大入賞口25の開閉扉26は、25秒間経過又は10個のパチンコ球が入賞するまで大入賞口カウントスイッチにより検出されるまで開放されるので、多数の賞球が払い出される。大入賞口25の内部には、遊技者にとって格別に有利な遊技状態に設定するための「いわゆるVゾーン」が仕切り形成されており、当該Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチ(図示せず)が設けられている。また、特別電動役物24は、その左右に下入賞口29、30を配設している。下入賞口29、30は、フルカラーの発光ができるカラー発光部27、28をそれぞれ備えており、カラー発光部27、28は、3個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えている。これら下入賞口29、30は、遊技盤2の裏面の賞球樋と連通している。そして、各下入賞口29、30への入賞を検出する下入賞口スイッチ(図示せず)が、遊技盤2の裏側に設けられている。下入賞口29、30にパチンコ球が入賞したことを下入賞口スイッチが検出すると、所定の個数の賞球が上部受け皿3に排出されるように構成されている。特別電動役物24の下方には、アウト口31が設けられている。
【0017】また、遊技盤2の遊技領域2Aの左右には、肩電飾部材34、35が設けられている。これら肩電飾部材34、35には、フルカラーの発光ができるカラー発光部32、33が配設されており、5個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えている。また、LCD表示器18の周囲には、8個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部36、37を設けている。LCD表示器18の上側左右には、フルカラーの発光ができるカラー発光部38、39を備え、6個のフルカラーの発光ダイオードFDを設けている。また、左右のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部38、39の中央には、4個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部40を設けている。
【0018】これら遊技領域2Aに配置されたフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40は、LCD表示器18の変動図柄が変動したり、または、例えば大当たり、確率変動等の遊技者にとって有利な状態を構成する場合、赤色、青色、緑色、イエロー色、シアン色、マゼンダ色または白色のいずれかで点灯または点滅するようにする。そして、カラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40から発するフルカラーの光は、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させるとともに、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等からも十分に識別でき、遊技状態を容易に把握できる。また、遊技領域2Aの上方枠部の周囲には、図1及び図3に示すように、発光装置51が設けられ、16個単位の2倍の32個のフルカラーの発光ダイオードFDを備える。遊技領域2Aの上方左方には、フルカラーの発光ができる発光装置52が設けられ、16個のフルカラーの発光ダイオードFDを備える。遊技領域2Aの上方右方には、フルカラーの発光ができる発光装置53が設けられ、16個のフルカラーの発光ダイオードFDを備える。
【0019】このように遊技領域2Aの上方に位置する上方枠部の発光装置7、8及び発光装置51、52、53が、フルカラーの発光ダイオードFDを備えるので、枠部の発光装置7、8及び発光装置51、52、53から発するフルカラーの光は、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させるとともに、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から十分に識別でき、遊技状態を容易に把握できる。また、遊技領域2A及び遊技領域2Aの周囲に配置されたカラー発光部27、28、32、33、及び、枠部の発光装置7、8及び発光装置51、52、53のフルカラーの発光ダイオードFDは、相互に近接して配置された状態で、点灯、消灯または点滅する場合、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させ、興趣を増大させることができる。
【0020】次に、パチンコ遊技機1の背面側は、パチンコ遊技機1の木製の外枠41に対して、図4に示すように、木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部には、機構盤(図示せず)が取り付けられている。そして、この機構盤の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自在となるように蝶番により取り付けられている。機構セット盤44の中央部には、遊技盤2の裏面を覆うカバー50が装着されている。このカバー50内には、音発生回路が設けられた音声基板85(図7参照)、発光装置用回路が設けられた発光基板86(図7参照)、及び、図柄変動表示回路が設けられた表示基板87(図7参照)が固着されており、更に、発光基板86の下側には、カバー50に覆われた主基板82(図7参照)が固着されている。この主基板82には、パチンコ遊技機1のメイン動作を制御する制御回路が設けられている。これら主基板82、音声基板85、発光基板86及び表示基板87は、盤面機構部W2(図7参照)を構成している。そして、盤面機構部W2上の部品に関しては、パチンコ遊技機1の盤面2上の構造物等の相違により、パチンコ遊技機1の機種毎に、CRT等の配置、種類、大きさ等が異なり、一般にその部品全ての共通化は困難である。また、主基板82の下側には、遊技盤2の裏面に近接するように、賞球基板83(図7参照)が取り付けられており、この賞球基板83は、遊技盤2の裏面から離れて位置する主基板82の一部と重なり合っている。この賞球基板83には、賞球ケース48等を駆動制御させるための制御回路が設けられている。また、賞球基板83の側方(右側)下方には、電源基板49(図7参照)が設けられている。
【0021】これら電源基板49及び賞球基板83は、この実施の形態の場合、枠機構部W1を構成しており、パチンコ遊技機1の盤面2上の構造物等が相違しても、共通化しやすい部品からなり、大量生産によりコストの低減化が図りやすい。また、機構セット盤44の上方角部(図2中、右上角部)には、中継基板46が設けられており、この中継基板46は、パチンコ遊技機1とホールコンピュータをつなぐ機能を果たす。また、機構セット盤44の最上側の賞球タンク45の底面外側の一端(底面の右端部外側)には、図4に示すように、賞球タンクスイッチ50が設けられている。この賞球タンクスイッチ50は、賞球タンク45内のパチンコ球の有無を検出し、その検出信号を主基板82に出力することにより、主基板82は、発光基板86を制御することにより、後述の態様で、発光装置を点灯させる。また、パチンコ遊技機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44上に固定されている。その賞球タンク45の直上には、パチンコ球の補給装置(図示せず)が配設されており、この補給装置は、垂直にパチンコ球を賞球タンク45内に落下させるため、吐出部(図示せず)が設けられている。その賞球タンク45は、タンクレール47を取り付けており、賞球タンク45内の連通孔(図示せず)を介してパチンコ球をタンクレール47に落下させる。そのタンクレール47は、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース48へパチンコ球を送る。
【0022】その賞球ケース48は、パチンコ球を下方側へ案内する賞球案内部(図示せず)を設けている。この賞球ケース48の下方には、パチンコ球搬送用の賞球通路48Aが形成されている。この賞球通路48Aはパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。その賞球ケース48内には、パチンコ球を検出する検出スイッチ(図示せず)を設けている。検出スイッチが賞球通路48Aのパチンコ球を検出できない場合、エラーとして検出することができ、発光装置7のフルカラーの発光ダイオードFDの点灯パターンでもって報知する。賞球ケース48の下方のパチンコ球排出部(図示せず)を介して下流側へ送られたパチンコ球は、上部受け皿3へ導かれる。受け皿3では、大当たり状態になった場合、賞球としてのパチンコ球が、上部受け皿3から溢れてこれ以上、上部受け皿3に入ることができなくなることがあるが、その場合上部受け皿3から溢れたパチンコ球が、下部受け皿5へ導かれることになる。この場合、賞球としてのパチンコ球が、下部受け皿5から溢れてこれ以上、下部受け皿5へ入ることができなくなった場合、上部受け皿3から下部受け皿5への途中に位置する検出スイッチ(図示せず)は、賞球オーバーフローを検出できるようになっており、発光装置7のフルカラーの発光ダイオードFDの点灯パターンでもってパチンコ店の管理者等に対して報知する。
【0023】フルカラーの発光ダイオードFDは、図5(a)及び図5(b)に示すように、ベース上に青色の発光ダイオードBLD、赤色の発光ダイオードRLD及び緑色の発光ダイオードGLDを配置して1チップとして構成し、これら発光ダイオード上を、エポキシ樹脂でもって封止したものである。フルカラーの発光ダイオードFDは、左側に第1のアノード端子A1、第3のアノード端子A3、及び第5のアノード端子A5を備え、右側に第2カソード端子A2、第4のカソード端子A4及び第6のカソード端子A6を備えている。第1のアノード端子A1と第2カソード端子A2との間には、青色の発光ダイオードBLDが設けられている。第3のアノード端子A3と第4のカソード端子A4との間には、赤色の発光ダイオードRLDが設けられている。第5のアノード端子A5と第6のカソード端子A6との間には、緑色の発光ダイオードGLDが設けられている。第1のアノード端子A1と第2カソード端子A2との間には、図5(c)に示すように、保護用のツェナーダイオードZD1が、青色の発光ダイオードBLDと並設されている。また、第5のアノード端子A5と第6のカソード端子A6との間には、保護用のツェナーダイオードZD1が、緑色の発光ダイオードGLDと並設されている。
【0024】それにより、第1のアノード端子A1と第2カソード端子A2との間に、所定電圧が印可されれば、青色の発光ダイオードBLDが発光し、第3のアノード端子A3と第4のカソード端子A4との間に、所定電圧が印可されれば、赤色の発光ダイオードRLDが発光し、第5のアノード端子A5と第6のカソード端子A6との間に所定電圧が印可されれば、緑色の発光ダイオードGLDが発光することになる。そして、青色の発光ダイオードBLDが発光し、赤色の発光ダイオードRLDが発光し、緑色の発光ダイオードGLDが消灯した場合、青色光と赤色光とが混じり合って、マゼンダ色の光を照射することになる。
【0025】また、青色の発光ダイオードBLDが発光し、緑色の発光ダイオードGLDが発光し、赤色の発光ダイオードRLDが消灯した場合、青色光と緑色光とが混じり合って、シアン色の光を照射することになる。また、赤色の発光ダイオードRLDが発光し、緑色の発光ダイオードGLDが発光し、青色の発光ダイオードBLDが消灯した場合、赤色光と緑色光とが混じり合って、イエロー色の光を照射することになる。そして、青色の発光ダイオードBLDが発光し、赤色の発光ダイオードRLDが発光し、緑色の発光ダイオードGLDが発光した場合、緑色光と、青色光と赤色光とが混じり合って、白色の光を照射する。この場合、青色の発光ダイオードBLDが発光し、赤色の発光ダイオードRLDが発光し、緑色の発光ダイオードGLDが発光した際に、それぞれの光量でもって混じり合うため、白色光であるもの、青色、赤色、緑色、イエロー色、マゼンダ色及びシアン色の色合いの強さが現れることになる。
【0026】そして、青色の発光ダイオードBLD、赤色の発光ダイオードRLDが発光、緑色の発光ダイオードGLDには、それぞれ所定の電圧が印可され、所定の光量をそれぞれ発することになるが、青色の発光ダイオードBLDの発光時間、赤色の発光ダイオードRLDが発光時間、及び緑色の発光ダイオードGLDの発光時間は、0ミリセックから7ミリセックまでそれぞれ8段階に切り替えることができる。そして、フルカラー発光ダイオードFDの個々の色の発光ダイオードの点灯時間を8段階に切り換えることでもって、8段階の3乗分の色の濃淡を表すことができる。そして、各フルカラーの発光ダイオードFDは、第1のアノード端子A1と第2カソード端子A2との間、第3のアノード端子A3と第4のカソード端子A4との間、第5のアノード端子A5と第6のカソード端子A6との間に、所定の電圧を適宜所定時間印可することにより、赤色の光、青色の光、緑色の光、イエロー色の光、シアン色の光、マゼンダ色の光、白色の光を濃淡を表しながら個別に照射するように、発光制御することができ、遊技者の関心を引くことができる。
【0027】フルカラーの発光ダイオードグループFDGは、図6に示すように、16個のフルカラーの発光ダイオードFD(FD1乃至FD16)を1単位の1グループとして構成する。この発光ダイオードグループFDGのフルカラーの発光ダイオードFDは、赤色、青色及び緑色用の3個の制御手段としての8チャンネルソース駆動素子SP1、SP2、SP3と、駆動手段としての2個の駆動トランジスタ制御部TR1、TR2と電気的に接続され、図7に示す発光基板86のCPU86Aにより制御される。
【0028】これらフルカラーの発光ダイオードFD、2個の駆動トランジスタ制御部TR1、TR2及び3個の8チャンネルソース駆動素子SP1、SP2、SP3は、図示しないプリント配線基板上に配置されているが、フルカラーの発光ダイオードFD及びフルカラーの発光ダイオードFD間の距離は、遊技者側から高輝度に見えるようにするためには、できるだけ短い方が望ましい。そして、フルカラーの発光ダイオードFD間の距離が、例えば30ミリメートル以下の場合、相互に近接したフルカラーの発光ダイオードFDから発せられた照明の範囲が重複するように見える。第1の駆動トランジスタ制御部TR1は、1番目から8番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD8とそれぞれ接続されており、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動状態になると、1番目から8番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD8に、所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1の駆動及び非駆動は、第1の駆動トランジスタ制御部TR1のベースへの入力信号により定まり、図7に示す発光基板86のCPU86Aにより制御される。
【0029】また、第2の駆動トランジスタ制御部TR2は、9番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD9〜FD16とそれぞれ電気的に接続されており、第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動状態になると、9番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD9〜FD16に、所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第2の駆動トランジスタ制御部TR2の駆動及び非駆動は、第2の駆動トランジスタ制御部TR2のベースへの入力信号により定まり、図7に示す発光基板86のCPU86Aにより制御される。
【0030】第1の8チャンネルソース駆動素子SP1は、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16の内の赤色の発光ダイオードRLD1〜16を発光させるためのものであり、図7に示す発光基板86のCPU86Aにより制御される。第1の8チャンネルソース駆動素子SP1は、赤色の発光ダイオードRLD1乃至発光ダイオードRLD16と接続されている。第2の8チャンネルソース駆動素子SP2は、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16の内の青色の発光ダイオードBLD1〜BLD16を発光させるためのものであり、図7に示す発光基板86のCPU86Aにより制御される。第2の8チャンネルソース駆動素子SP2は、青色の発光ダイオードBLD1乃至青色の発光ダイオードBLD16と接続されている。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3は、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16の内の緑色の発光ダイオードGLD1〜GLD16を発光させるためのものであり、図7に示す発光基板86のCPU86Aにより制御される。第1の8チャンネルソース駆動素子SP3は、緑色の発光ダイオードGLD1乃至緑色の発光ダイオードGLD16と接続されている。
【0031】第1乃至第3の8チャンネルソース駆動素子SP1乃至SP3は、入力端子IN1乃至IN3を介して、発光基板86のCPU86Aの制御の下、発光データを入力し、シリアル・パラレル変換により、第1の出力端子OUT1乃至第8の出力端子OUT8を介して導通信号を出力することになる。また、第1の駆動トランジスタ制御部TR1と、1番目乃至8番目のフルカラーの発光ダイオードFD1乃至FD8のうち青色の発光ダイオードBLD1乃至青色の発光ダイオードBLD8との間には、保護用のツェナーダイオードZDが設けられている。第2の駆動トランジスタ制御部TR2と、9番目乃至16番目のフルカラーの発光ダイオードFD9乃至FD16のうち青色の発光ダイオードBLD9乃至青色の発光ダイオードBLD16との間には、保護用のツェナーダイオードZDが設けられている。
【0032】具体的には、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT1は、1番目及び9番目のフルカラーの発光ダイオードFD1、FD9の赤色の発光ダイオードRLD1、RLD9と電気的に接続されており、この出力端子OUT1から導通信号を出力すると、1番目及び9番目のフルカラーの発光ダイオードFD1、FD9の赤色の発光ダイオードRLD1、RLD9に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT1から導通信号を出力することにより、赤色の発光ダイオードRLD1、赤色の発光ダイオードRLD9が発光または消灯することになる。
【0033】すなわち、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT1から導通信号が出力されると、赤色の発光ダイオードRLD1が発光することになる。一方、第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動し、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT1から導通信号が出力されると、赤色の発光ダイオードRLD9が発光することになる。第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第2の出力端子OUT2は、2番目及び10番目のフルカラーの発光ダイオードFD2、FD10の赤色の発光ダイオードRLD2、赤色の発光ダイオードRLD10と電気的に接続されており、この出力端子OUT2から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD2、RLD10に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT1から導通信号を出力することにより、赤色の発光ダイオードRLD2、赤色の発光ダイオードRLD10が発光または消灯することになる。
【0034】また、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第3の出力端子OUT3は、3番目、及び11番目のフルカラーの発光ダイオードFD3、FD11の赤色の発光ダイオードRLD3、RLD11と電気的に接続されており、この出力端子OUT3から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD3、RLD11に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT1から導通信号が出力し、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2の駆動とでもって、赤色の発光ダイオードRLD3、赤色の発光ダイオードRLD11が発光または消灯する。
【0035】第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第4の出力端子OUT4は、4番目及び12番目のフルカラーの発光ダイオードFD4、FD12の赤色の発光ダイオードRLD4、赤色の発光ダイオードRLD12とが接続されており、この出力端子OUT4から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD4、RLD12に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第4の出力端子OUT4から導通信号が出力することにより、赤色の発光ダイオードRLD4、RLD12が発光または消灯することになる。
【0036】第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第5の出力端子OUT5は、5番目及び13番目のフルカラーの発光ダイオードFD5、FD13の赤色の発光ダイオードRLD5、赤色の発光ダイオードRLD13と電気的に接続されており、この出力端子OUT5から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD5、RLD13に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第5の出力端子OUT5から導通信号を出力することにより、赤色の発光ダイオードRLD5、赤色の発光ダイオードRLD13が発光または消灯する。
【0037】第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第6の出力端子OUT6は、6番目及び14番目のフルカラーの発光ダイオードFD6、FD14の赤色の発光ダイオードRLD6、赤色の発光ダイオードRLD14と電気的に接続されており、この出力端子OUT6から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD6、赤色の発光ダイオードRLD14に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第6の出力端子OUT6から導通信号を出力し、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動することにより、赤色の発光ダイオードRLD6、赤色の発光ダイオードRLD14が発光または消灯することになる。
【0038】第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第7の出力端子OUT7は、7番目、及び15番目のフルカラーの発光ダイオードFD7、FD15の赤色の発光ダイオードRLD7、RLD15と電気的に接続されており、この出力端子OUT7から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD7、赤色の発光ダイオードRLD15に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第7の出力端子OUT7から導通信号が出力し、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動ことにより、赤色の発光ダイオードRLD7、RLD15が発光または消灯することになる。第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第8の出力端子OUT8は、8番目及び16番目のフルカラーの発光ダイオードFD8、FD16の赤色の発光ダイオードRLD8、RLD16と電気的に接続されており、この出力端子OUT8から導通信号を出力すると、赤色の発光ダイオードRLD8、赤色の発光ダイオードRLD16に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の8チャンネルソース駆動素子SP1の第1の出力端子OUT8から導通信号が出力し、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動することにより赤色の発光ダイオードRLD8、赤色の発光ダイオードRLD16が発光または消灯する。
【0039】第2の8チャンネルソース駆動素子SP2は、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16の内の青色の発光ダイオードBLD1〜16を発光させるためのものであり、青色の発光ダイオードBLD1〜16と電気的に接続されている。第2の8チャンネルソース駆動素子SP2は、入力端子IN1を介して、発光データを入力し、シリアル・パラレル変換により、第1の出力端子OUT1乃至第8の出力端子OUT8を介して導通信号を出力することになる。
【0040】第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第1の出力端子OUT1は、1番目及び9番目のフルカラーの発光ダイオードFD1、FD9の青色の発光ダイオードBLD1、BLD9と電気的に接続されており、この出力端子OUT1から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD1、BLD9に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第1の出力端子OUT1から導通信号を出力することにより、青色の発光ダイオードBLD1、BLD9が発光または消灯することになる。第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第2の出力端子OUT2は、2番目及び10番目のフルカラーの発光ダイオードFD2、FD10の青色の発光ダイオードBLD2、BLD10と電気的に接続されており、この出力端子OUT2から導通信号を出力し、青色の発光ダイオードBLD2、BLD10に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動しまたは第2の駆動トランジスタ制御部TR2の駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第1の出力端子OUT1から導通信号を出力し、青色の発光ダイオードBLD2、BLD10が発光または消灯することになる。
【0041】第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第3の出力端子OUT3は、3番目及び11番目のフルカラーの発光ダイオードFD3、FD11の青色の発光ダイオードBLD3、BLD11と電気的に接続されており、この出力端子OUT3から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD3、BLD11に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第3の出力端子OUT3から導通信号を出力することにより、青色の発光ダイオードBLD3、BLD11が発光または消灯することになる。
【0042】第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第4の出力端子OUT4は、4番目及び12番目のフルカラーの発光ダイオードFD4、FD12の青色の発光ダイオードBLD4、BLD12と電気的に接続されており、この出力端子OUT4から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD4、青色の発光ダイオードBLD12に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第4の出力端子OUT4から導通信号が出力することにより、青色の発光ダイオードBLD4、BLD12が発光または消灯することになる。第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第5の出力端子OUT5は、5番目及び13番目のフルカラーの発光ダイオードFD5、FD13の青色の発光ダイオードBLD5、BLD13と電気的に接続されており、この出力端子OUT5から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD5、青色の発光ダイオードBLD13に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第5の出力端子OUT5から導通信号を出力することにより、青色の発光ダイオードBLD5、BLD13が発光または消灯することになる。
【0043】第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第6の出力端子OUT6は、6番目及び14番目のフルカラーの発光ダイオードFD6、FD14の青色の発光ダイオードBLD6、BLD14と電気的に接続されており、この出力端子OUT6から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD6、BLD14に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第6の出力端子OUT6から導通信号が出力することにより、青色の発光ダイオードBLD6、青色の発光ダイオードBLD14が発光または消灯することになる。
【0044】第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第7の出力端子OUT7は、7番目、及び15番目のフルカラーの発光ダイオードFD7、FD15の青色の発光ダイオードBLD7、BLD15と電気的に接続されており、この出力端子OUT7から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD7、青色の発光ダイオードBLD15に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第7の出力端子OUT7から導通信号を出力することにより、青色の発光ダイオードBLD7、BLD15が発光または消灯することになる。第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第8の出力端子OUT8は、8番目及び16番目のフルカラーの発光ダイオードFD、FDの青色の発光ダイオードBLD8、青色の発光ダイオードBLD16と電気的に接続されており、この出力端子OUT8から導通信号を出力すると、青色の発光ダイオードBLD8、BLD16に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第2の8チャンネルソース駆動素子SP2の第8の出力端子OUT8から導通信号が出力することにより、青色の発光ダイオードBLD8、BLD16が発光または消灯することになる。
【0045】第3の8チャンネルソース駆動素子SP3は、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16の内の緑色の発光ダイオードGLD1〜GLD16を発光させるためのものである。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3は、入力端子IN1を介して、発光データを入力し、シリアル・パラレル変換により、第1の出力端子OUT1乃至第8の出力端子OUT8を介して導通信号を出力することになる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1と、1番目乃至8番目のフルカラーの発光ダイオードFD1乃至FD8のうち、緑色の発光ダイオードGLD1乃至緑色の発光ダイオードGLD8との間には、保護用のツェナーダイオードZDが設けられている。第2の駆動トランジスタ制御部TR2と、9番目乃至16番目のフルカラーの発光ダイオードFD9乃至FD16のうち、緑色の発光ダイオードGLD9乃至緑色の発光ダイオードGLD16との間には、保護用のツェナーダイオードZDが設けられている。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3は、緑色の発光ダイオードGLD1〜GLD16と電気的に接続されている。
【0046】第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第1の出力端子OUT1は、1番目、及び9番目のフルカラーの発光ダイオードFD1、FD9の緑色の発光ダイオードGLD1、緑色の発光ダイオードGLD9と電気的に接続されており、この出力端子OUT1から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD1、GLD9に所定電圧が印可可能な状態となる。そして、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第1の出力端子OUT1から導通信号を出力することにより、緑色の発光ダイオードGLD1、緑色の発光ダイオードGLD9が発光または消灯することになる。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第2の出力端子OUT2は、2番目及び10番目のフルカラーの発光ダイオードFD2、FD10の緑色の発光ダイオードGLD2、GLD10と電気的に接続されており、この出力端子OUT2から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD2、緑色の発光ダイオードGLD10に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2の駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第2の出力端子OUT2から導通信号が出力し、緑色の発光ダイオードGLD2、GLD10が発光または消灯することになる。
【0047】第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第3の出力端子OUT3は、3番目及び11番目のフルカラーの発光ダイオードFD3、FD11の緑色の発光ダイオードGLD3、GLD11と電気的に接続されており、この出力端子OUT3から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD3、緑色の発光ダイオードGLD11に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第3の出力端子OUT3から導通信号を出力することにより、緑色の発光ダイオードGLD3、GLD11が発光または消灯することになる。
【0048】第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第4の出力端子OUT4は、4番目及び12番目のフルカラーの発光ダイオードFD4、FD12の緑色の発光ダイオードGLD4、緑色の発光ダイオードGLD12と電気的に接続されており、この出力端子OUT4から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD4、GLD12に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第4の出力端子OUT4から導通信号が出力することにより、緑色の発光ダイオードGLD4、緑色の発光ダイオードGLD12が発光または消灯することになる。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第5の出力端子OUT5は、5番目及び13番目のフルカラーの発光ダイオードFD5、FD13の緑色の発光ダイオードGLD5、緑色の発光ダイオードGLD13と電気的に接続されており、この出力端子OUT5から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD5、GLD13に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第5の出力端子OUT5から導通信号を出力することにより、緑色の発光ダイオードGLD5、緑色の発光ダイオードGLD13が発光または消灯することになる。
【0049】第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第6の出力端子OUT6は、6番目及び14番目のフルカラーの発光ダイオードFD6、FD14の緑色の発光ダイオードGLD6、GLD14と電気的に接続されており、この出力端子OUT6から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD6、緑色の発光ダイオードGLD14に所定電圧が印可可能な状態となる。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第1の出力端子OUT6から導通信号が出力し、第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2の駆動とでもって、緑色の発光ダイオードGLD6、GLD14が発光または消灯することになる。
【0050】第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第7の出力端子OUT7は、7番目及び15番目のフルカラーの発光ダイオードFD7、FD15の緑色の発光ダイオードGLD7、緑色の発光ダイオードGLD15と電気的に接続されており、この出力端子OUT7から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD7、GLD15に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第7の出力端子OUT7から導通信号を出力することにより、緑色の発光ダイオードGLD7、緑色の発光ダイオードGLD15が発光または消灯することになる。第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第8の出力端子OUT8は、8番目及び16番目のフルカラーの発光ダイオードFD8、FD16の緑色の発光ダイオードGLD8、緑色の発光ダイオードGLD16と電気的に接続されており、この出力端子OUT8から導通信号を出力すると、緑色の発光ダイオードGLD8、GLD16に所定電圧が印可可能な状態となる。第1の駆動トランジスタ制御部TR1が駆動し、または第2の駆動トランジスタ制御部TR2が駆動した状態で、第3の8チャンネルソース駆動素子SP3の第8の出力端子OUT8から導通信号を出力することにより、緑色の発光ダイオードGLD8、緑色の発光ダイオードGLD16が発光または消灯することになる。
【0051】このように色毎に制御する第1乃至第3の8チャンネルソース駆動素子SP1乃至SP3における第1の出力端子OUT1乃至第8の出力端子OUT8のいずれかが、入力端子IN1乃至IN3を介して入力した発光データに基づいて導通するとともに、第1の駆動トランジスタ制御部TR1または第2の駆動トランジスタ制御部TR2の駆動することにより、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16のいずれかが、所定の色で発光することになる。それにより、1番目から16番目までのフルカラーの発光ダイオードFD1〜FD16は、赤色、青色及び緑色の色毎に設けられた制御手段としての第1乃至第3の8チャンネルソース駆動素子SP1乃至SP3と接続されてとともに、第1の駆動トランジスタ制御部TR1または第2の駆動トランジスタ制御部TRと接続されているという簡単な構成でもって、複数の発光ダイオードの1グループを所定の色で発光することができる。
【0052】この場合、肩電飾部材34の5個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部32と、3個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部27との合計8個を備えたフルカラーの発光ダイオードFDと、肩電飾部材35の5個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部33及び3個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部28の合計8個を備えたフルカラーの発光ダイオードFDとにより、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。また、8個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部36と、8個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部37との合計8個のフルカラーの発光ダイオードFDとにより、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。
【0053】また、6個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部38と、6個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部39と、4個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部40との合計により、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。また、8個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部を備える発光装置7と、8個のフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部を備える発光装置8との合計により、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。そして、遊技盤2の遊技領域2Aの上方周囲には、16個のフルカラーの発光ダイオードFDが設けられており、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。また、遊技領域2Aの上方右方には、16個のフルカラーの発光ダイオードFDが設けられており、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。また、遊技領域2Aの上方左方には、16個のフルカラーの発光ダイオードFDが設けられており、16個の単位のフルカラーの発光ダイオードグループFDGを構成する。
【0054】パチンコ機の制御システムは、図7に示すように、枠機構部W1と盤面機構部W2とからなる。枠機構部W1は、電源基板49、賞球基板83、賞球貸球の払出装置61、発射装置6aを備える。その他に、発光装置7、発光装置8等からなる枠発光装置W3、更にスピーカ3aを備えている。一方、盤面機構部W2は、主基板82の他に、音声基板85、発光基板86及び表示基板87を備えている。枠機構部W1の電源基板49は、所定の電圧の電流を作るための基板であり、直流32V(ボルト)用の電源49aと、直流12V(ボルト)用の電源49bと、直流(DC)5V(ボルト)用の電源49cと、バックアップ電源49dとを備える。直流32V(ボルト)用の電源49aはAC(交流)24V(ボルト)を変圧するとともに整流する直流32V(ボルト)にする。直流12V(ボルト)用の電源49bは、AC(交流)24V(ボルト)を変圧するとともに整流して直流12V(ボルト)にする。更に、直流(DC)5V(ボルト)用の電源49cは、AC(交流)24Vを変圧するとともに整流して直流(DC)5V(ボルト)にする。これら電源49b及び電源49cは、レギュレータ及びコンデンサー、抵抗を組み合わせた回路からなる。また、電源基板49のバックアップ電源49dは、電源49cの電圧5V(ボルト)の直流(DC)が、停電等の電気事故によって電圧低下を招いた場合に、直流(DC)5V(ボルト)のバックアップ電圧を供給し、このバックアップ電源49dは、電源49cの直流(DC)5V(ボルト)により充電される。
【0055】また、電源基板49の電源49cは、主基板82のCPU82A、ROM82B、RAM82C、入出力装置(I/Oポート)82D及び電源監視回路(図示せず)に、動作用電圧としての5V(ボルト)の電圧の直流(DC)を供給して、主基板82のCPU82A、ROM82B、RAM82C及び入出力装置(I/Oポート)82Dを正常に動作させる。そして、動作用電圧の電圧低下を招いた場合に、バックアップ電源49dは、電源監視回路を介してRAM82Cに、後述の態様の如く、バックアップ電圧を供給できる。また、電源基板49の電源49cは、賞球基板45の電源監視回路83Eを介して、賞球基板45のCPU83A、ROM83B、RAM83C及び入出力装置(I/Oポート)83Dに、5V(ボルト)の電圧の直流(DC)を供給して、そのCPU83A、ROM83B、RAM83C及び入出力装置(I/Oポート)83Dを正常に動作させる。また、動作用電圧の電圧低下を招いた場合に、バックアップ電源49dは、RAM83Cに、後述の態様の如く、バックアップ電圧を供給できる。ここで、電源基板49の電源49cが、音声基板85、発光基板86及び表示基板87に5V(ボルト)の電圧の直流(DC)を供給していない理由は、音声基板85、発光基板86及び表示基板87には、図示しない変圧器がそれぞれ設けられており、この変圧器によって、電源49bが供給する12V(ボルト)の直流(DC)を電圧5V(ボルト)の直流(DC)に変圧して、その変圧した直流(DC)を音声基板85、発光基板86及び表示基板87のCPU85A〜87A、ROM85B〜87B、RAM85C〜87C、及び入出力装置(I/Oポート)85D〜87Dに供給して、正常な動作を行わせ得るからである。
【0056】また、電源49bは、主基板82、音声基板85、発光基板86及び表示基板87に、電圧の12V(ボルト)の直流(DC)を供給して、主基板82、音声基板85、発光基板86及び表示基板87に設けられたセンサ類等を作動させる。また、電源49bは、払出装置61に12V(ボルト)の電圧の直流(DC)を供給して、払出装置61に設けられたセンサ類を作動させる。また、電源49aは、AC(交流)24V(ボルト)を変圧して直流(DC)32V(ボルト)を作り、払出装置61に設けられたモータ類を作動させる。また、AC(交流)24V(ボルト)は、発射装置6aに直接に供給され、この発射装置6aに設けられたモータ類を駆動させ、更に、カード式球貸機KA1に直接に供給され、このカード式球貸機KA1を駆動させる。また、その賞球基板83は、賞球の払い出し動作を制御するための基板であって、賞球払出回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU83A(演算処理装置)、その動作プログラムデータ、及び、所定の賞球(例えば15個(大当たり用の賞球)とか5個(普通当たり用の賞球)を払い出すことを命じる賞球数データ等を格納するためのROM83B(メモリ)、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのRAM83C(メモリ)、入出力装置(I/Oポート)83D及び電源監視回路83E等を装着している。
【0057】盤面機構部W2の主基板82は、パチンコ遊技機1のメイン動作を制御するための基板である。主基板82は、制御回路として、制御動作を所定の手順で実行することができるCPU82A(演算処理装置)、その動作プログラムデータを格納するためのROM82B(メモリ)、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのRAM82C(メモリ)、入出力装置(I/Oポート)82D等を装着しており、主制御回路を構成する。主基板82のCPU82Aは、RAM82C、ROM82B、入出力装置(I/Oポート)82D及び電源監視回路に電気的に接続されている。また、主基板82のROM82Bには、点灯データテーブルを有し、この点灯データテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態(例えば大当たり状態、確率変動状態等)」と、この「遊技状態」に対応する「点灯制御データ」とから構成されている。すなわち、第1の点灯制御データは大当たり状態、確率変動状態に対応し、第2の点灯制御データは普通当たり遊技に対応し、第3の点灯制御データは図柄変動状態に対応し、第4の点灯制御データはリーチ状態に対応する。そして、主基板82のROM82B(メモリ)には、エラー制御データテーブルを有しており、「パチンコ遊技機1のエラー内容」と、この「パチンコ遊技機1のエラー内容(例えばガラス扉9の開放等)」に対応する「エラー制御データ」とから構成される。すなわち、第1のエラー制御データはガラス扉9の前方側への開放に対応し、第2のエラー制御データは賞球タンク内のパチンコ球無しに対応し、第3のエラー制御データは、賞球ケース48内の賞球通路48Aのパチンコ球無しに対応し、第4のエラー制御データは下部受け皿内の賞球オーバーフローに対応する。
【0058】更に、主基板82のROM82Bには、表示データテーブルを有し、この表示データテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態(例えば大当たり状態等)」と、この「遊技状態」に対応する「表示制御データ」とから構成されている。すなわち、第1の表示制御データは大当たり状態、確率変動状態に対応し、第2の表示制御データは普通当たり遊技に対応し、第3の表示制御データは図柄変動状態に対応し、第4の表示制御データはリーチ状態に対応する。また、その主基板82のROM82Bには、音データテーブルを有し、この音データテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態(例えば大当たり遊技等)」と、この「遊技状態」に対応する「音制御データ」とから構成されている。すなわち、第1の音制御データは大当たり状態、確率変動状態に対応し、第2の音制御データは普通当たり遊技に対応し、第3の音制御データは図柄変動状態に対応し、第4の音制御データはリーチ状態に対応する。
【0059】また、表示基板87は、パチンコ遊技機1の遊技盤2のLCD表示器19及び普通図柄表示器20を制御するための基板であって、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU87A、その動作プログラムデータ及び表示パターンデータ等を格納するROM87B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM87C、入出力装置(I/Oポート)87D、画像デジタル処理(VDP)装置87E等を装着している。そのROM87Bには、表示データを記憶するべく、表示データテーブルを有し、この表示データテーブルは、「第1の表示制御データ乃至第4の表示制御データ」に対応する「第1表示パターン乃至第4表示パターン」とから構成されている。これら第1表示パターン乃至第4表示パターンは、相互に異なり、遊技状態に応じて適切に設定されている。
【0060】また、音声基板85は、スピーカ3aから出力される効果音等の制御するための基板である。音声基板85は、音声基板85の制御動作を所定の手順で実行することができるCPU85A、その動作プログラムデータ及び効果音データ等を格納するROM85B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM85C、入出力装置(I/Oポート)85D等を装着している。そのROM85Bには、音データテーブルを有し、この音データテーブルは、「第1の音制御データ乃至第4の音制御データ」と、この「第1の音制御データ乃至第4の音制御データ」に対応する「例えばゲーム音楽等の第1音パターン乃至第4音パターン」とから構成されている。
【0061】また、発光基板86は、パチンコ遊技機1の遊技盤2上の前記盤面用発光装置W5及び前記枠発光装置W3を制御するための基板である。発光基板86は、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU86A、その動作プログラムデータ及び発光パターンデータ等を格納するROM86B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM86C、入出力装置(I/Oポート)86D等を装着している。その発光基板86のROM86B(メモリ)は、点灯データとして、発光パターンデータテーブルを有している。発光パターンデータテーブルは、「第1のエラー制御データ乃至第4のエラー制御データ」と、これに対応する「第1のエラー制御点灯パターン乃至第4のエラー制御点灯パターン」とから構成されている。この場合、第1のエラー制御データの場合、左側の発光装置7の点灯に対応する。また、第2のエラー制御データの場合、右側の発光装置7の点灯に対応する。また、第3のエラー制御データの場合、左側及び右側の発光装置7の間引き点灯動作に対応し、第4のエラー制御データの場合、左側及び右側の発光装置7の交互点滅動作に対応する。これら第1乃至第4のエラーの場合、パチンコ店の管理人に知らせる必要があるので、発光装置7は例えば赤色で発光するのが望ましい。
【0062】また、発光パターンデータテーブルは、「第1の発光制御データ乃至第8の発光制御データ」と、これに対応する「第1点灯パターン乃至第8点灯パターン」とから構成されている。すなわち、第1の発光制御データに対応する第1点灯パターンは、図8に示す点灯動作に対応する。また、第2の発光制御データに対応する第2点灯パターンは、図9に示す点灯動作に対応する。第3の発光制御データに対応する第3点灯パターンは、図10に示す点灯動作に対応する。また、第4の発光制御データに対応する第4点灯パターンは、図11に示す点灯動作に対応する。第5の発光制御データに対応する第5点灯パターンは、図12に示す点灯動作に対応する。また、第6の発光制御データに対応する第6点灯パターンは、図13に示す点灯動作に対応する。また、第7の発光制御データに対応する第7点灯パターンは、図14に示す点灯動作に対応する。また、第8の発光制御データに対応する第8点灯パターンは、図15に示す点灯動作に対応する。これら第1乃至第4点灯パターンにおける第1の点灯制御データは大当たり状態、確率変動状態に対応し、第2の点灯制御データは普通当たり遊技に対応し、第3の点灯制御データは図柄変動状態に対応し、第4の点灯制御データはリーチ状態に対応し、第5点灯乃至第8点灯パターンは、発光基板86のCPU86AがROM86B(メモリ)より適宜読み出す態様で使用しても良い。
【0063】この場合、ROM86B(メモリ)には、フルカラー発光ダイオードFDの各色毎の発光ダイオードの点灯時間の長短(例えば0ミリセックから7ミリセックまでの8段階)を定めるデータを有しているので、発光基板86のCPU86Aはフルカラー発光ダイオードFDの点灯時間を切換制御して、点灯時間の長短でもって、色の濃淡を表す階調制御をすることができる。そして、隣り合って連続するフルカラー発光ダイオードFDが順番に点灯する際、その点灯時間が20ミリセック以下で切り替わる場合、個別に点灯したとの印象を持たずに、隣り合うフルカラー発光ダイオードFDが連続して点灯したとの印象を持つので、例えば全体としてつながったり、あるいは動いたりするように見える。
【0064】また、主基板82の入出力装置(I/Oポート)82Dは、賞球基板83、音声基板85、発光基板86及び表示基板87の入出力装置(I/Oポート)82D、85D〜87Dに接続されている。それにより、主基板82のCPU82Aは、賞球基板83、音声基板85、発光基板86及び表示基板87のCPU83A、85A〜87Aとの間で信号を伝達することができ、具体的には、第1表示乃至第4表示パターンデータに対応する信号、第1乃至第4の音制御データに対応する信号、第1乃至第4のエラー制御データ、第1乃至第8の発光制御データに対応する信号をそれぞれ伝達することができる。また、賞球基板83のCPU83Aは、電源監視回路83E、RAM83C、ROM83B及び入出力装置(I/Oポート)83Dと接続されており、これら構成要素から賞球制御回路を構成する。その入出力装置(I/Oポート)83Dは、発射装置6a、払出装置61及びカード式球貸機KA1に電気的に接続されている。それにより、賞球基板83のCPU83Aは、主基板82のCPU82Aの制御の下に、発射装置6a、払出装置61及びカード式球貸機KA1との間で信号を伝達することができる。
【0065】また、表示基板87のCPU87Aは、RAM87C、ROM87B、入出力装置(I/Oポート)87D、及び画像デジタル処理(VDP)装置87Eと接続されており、これら構成要素から表示制御回路を構成する。そして、その画像デジタル処理装置87Eは、LCD表示器18及び普通図柄表示器18aを含む表示器W4に電気的に接続されているので、表示基板87のCPU87Aは、第1表示乃至第4表示パターンデータに対応する信号を用いながら、主基板82のCPU82Aの制御の下に、画像デジタル処理装置87Eを介して、表示器W4を制御することができ、この表示器W4は、遊技者の興味を起こす映像等を表示することができる。また、音声基板85のCPU85Aは、RAM85C、ROM85B及び入出力装置(I/Oポート)85Dと接続され、これら構成要素から音声制御回路を構成する。その入出力装置(I/Oポート)85Dは、スピーカ3aに接続されている。それにより、音声基板85のCPU85Aは、第1乃至第4の音制御データに対応する信号を用いながら、主基板82のCPU82Aの制御の下に、入出力装置(I/Oポート)85Dを介してスピーカ3aを制御することができ、このスピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等を出力する。
【0066】また、発光基板86のCPU86Aは、RAM86C、ROM86B及び入出力装置(I/Oポート)86Dに電気的に接続されており、これら構成要素から発光装置用制御回路を構成する。その入出力装置(I/Oポート)86Dは、枠用発光装置W3及び盤面用発光装置W5に接続されている。それにより、発光基板86のCPU86Aは、主基板82のCPU82Aの制御の下に、第1乃至第8の発光制御データに対応する信号を用いながら、入出力装置(I/Oポート)86Dを介して、枠用発光装置W3及び盤面用発光装置W5を制御することができ、これら枠用発光装置W3、及び盤面用発光装置W5は、遊技者の興味を起こすように点灯することができる。この場合、枠用発光装置W3は、発光装置7、発光装置8を含み、盤面用発光装置W5はフルカラーの発光ダイオードFDを備えたカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40を含むので、これら枠用発光装置W3の発光装置7、8及び盤面用発光装置W5のカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40は、発光基板86のCPU86Aによって制御されることになる。
【0067】主基板82のCPU82Aは、RAM82Cを使用しながら、大当たりカウンタ及び表示カウンタとして機能する。大当たりカウンタとして機能する場合、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて0からN1(N1は自然数)まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値N1の次には、最小値0に戻る)を格納する。表示カウンタとして機能する場合、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて0からM1(M1は自然数)まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値M1の次には、最小値0に戻る)を格納する。入力されるクロック信号が、割り当てられた所定の数値に該当する場合、大量の賞球が払いだされ得る大当たり、または、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した後に、次に変動図柄が変動開始した後、停止する際に変動図柄が所定の組み合わせになりやすい状態となる確率変動が発生する。具体的には、大当たりになる確率は、例えば300分の1程度であり、確率変動が発生した場合、大当たりになる確率を、その5倍である例えば60分の1程度になるように設定している。そのため、大当たりになる際の割り当てられた数値が、図16(a)に示すように、例えば「1」から「3」である場合、大当たりが発生する(入力されるクロック信号の数値が「1」に該当する場合、確率変動が発生すると設定する)。この場合、図16(a)に示すテーブルにおいて、大当たりになる確率をその5倍にするため、大当たりになる際の割り当てられた数値を、その5倍である「1」から「15」に設定する。
【0068】CPU82Aは、RAM82Cを使用しながら、表示カウンタとして機能する場合、入力されるクロック信号が、図16(b)に示すテーブルにおいて、例えば、割り当てられた数値の「1」から「9」までに当たる際、対応する「1、1、1」乃至「9、9、9」を最終停止図柄として選択する。その際、大当たりであるが確率変動でない当たり図柄テーブルとして、「2、2、2」、「4、4、4」、「6、6、6」、「8、8、8」及び「9、9、9」を最終停止図柄として使用するのに対して、大当たりであって確率変動である図柄テーブルとして、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」を最終停止図柄として使用する。尚、図16(b)に示すテーブルには、最終停止図柄のリーチはずれとして、「1、2、1」、「1、9、1」、「2、1、2」・・・を使用する他に、最終停止図柄の完全はずれとして、「1、2、3」、「1、2、4」・・・を使用する。そして、主基板82のCPU82Aは、これら最終停止図柄のデータを表示基板87のCPU87Aに対して出力するので、表示基板87のCPU87Aは、1、1、1」乃至「9、9、9」を最終停止図柄としてLCD表示器18に表示する。この場合、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」を、LCD表示器18が表示する場合、大当たりであって確率変動であるのに対して、「2、2、2」、「4、4、4」、「6、6、6」、「8、8、8」及び「9、9、9」を、LCD表示器18が表示する場合、大当たりであるが確率変動でないことを表す。
【0069】また、主基板82のCPU82Aは、大当たり状態または確率変動状態を示すデータを、発光基板86のCPU86Aに対して出力するので、発光基板86のCPU86Aは、大当たり状態のカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40及び発光装置51、52、53の発光パターンと、確率変動状態の発光装置51、52、53の発光パターンとが異なるように設定する。大当たり状態または確率変動状態の場合、第1の発光パターンで発光するが、大当たり状態または確率変動状態を判別するため、発光色を変えて発光する。例えば、大当たりであるが確率変動でない場合、赤色光を発光するのに対して、大当たりであって確率変動である場合、青色光を発光するように設定するので、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等にあっても、大当たりであるが確率変動でない場合と、大当たりであって確率変動である場合の相違が容易に分かる。そして、遊技者がパチンコ店で遊技をする場合、自分一人でそのパチンコ遊技機1で遊技に興じているかというと、必ずしもそうとは限らず、周囲のパチンコ遊技機1の大当たりの状況とか、確率変動とかの状況について気を配りながら遊技し、大当たり等が発生しやすいパチンコ遊技機が無いかを見つけながら、遊技する場合があるので、そのような遊技者にとっても、単なる大当たりと、大当たりであって確率変動とを識別できることは、意義のあることである。
【0070】次に、パチンコ遊技機1のカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40及び発光装置51、52、53の発光パターンについて説明する。図8は、パチンコ遊技機1の第1の発光パターンであり、左右に蛇行しながら上方から下方へ移動する発光パターンである。図9は、パチンコ遊技機1の第2の発光パターンであり、蛇行しながら下方から上方へ移動する発光パターンである。図10は、パチンコ遊技機1の第3の発光パターンであり、蛇行しながら下方から上方へ移動する発光パターンである。図11は、パチンコ遊技機1の第4の発光パターンであり、図12は、パチンコ遊技機1の第5の発光パターンであり、右方から左方へ横切るように移動する発光パターンである。図13は、パチンコ遊技機1の第6の発光パターンであり、右方から左方へ横切るように移動するとともに、上方から下方へ移動する発光パターンである。図14は、パチンコ遊技機1の第7の発光パターンであり、遊技領域2Aの下方から上方へ回転する発光パターンである。図15は、パチンコ遊技機1の第8の発光パターンであり、遊技領域2A内を回転する発光パターンである。
【0071】図8に示す第1の発光パターンは、発光装置7の中央を起点(時刻T1)としてフルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・、T37の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、発光ダイオードグループFDGの点灯は、発光装置8、発光装置51に移って(時刻T9)、左右に分かれ、発光装置52、53、カラー発光部40、38、39、32、33、27、28まで全体として流れるように移動する。図9に示す第2の発光パターンは、下入賞口29、30のカラー発光部27、28を起点(時刻T1)として、フルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・、T39の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、カラー発光部32、33、38、39、40、発光装置51に移って(時刻T11)、左右に分かれ、発光装置52、53、発光装置8、7まで全体として流れるように移動する。
【0072】図10に示す第3の発光パターンは、右側の発光装置8を起点(時刻T1)としてフルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、発光ダイオードグループFDGの点灯は、時刻T2、・・・時刻T19の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、発光ダイオードグループFDGの点灯は、カラー発光部39、33に分かれ(時刻T6)、カラー発光部40(時刻T9、10)、38、32、27(時刻T19)まで全体として流れるように移動するとともに、カラー発光部28(時刻T11)まで全体として流れるように移動する。図11に示す第4の発光パターンは、下入賞口29、30のカラー発光部27、28を起点(時刻T1)として、フルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・時刻T18の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、発光ダイオードグループFDGの点灯は、発光装置53、51、52まで全体として流れるように移動する。図12に示す第5の発光パターンは、発光装置51の右端を起点(時刻T1)としてフルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・時刻T31の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、発光ダイオードグループFDGの点灯は、発光装置8、7、8まで全体として流れるように移動する。
【0073】図13に示す第6の発光パターンは、下入賞口29、30のカラー発光部27、28を起点(時刻T1)としてフルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、発光ダイオードグループFDGの点灯は、発光装置8、7、8まで全体として流れるように移動し、また、発光装置53、51、52まで全体として流れるように移動し、カラー発光部33から上下に分かれて、カラー発光部28、27、32まで全体として流れるように移動するとともに、カラー発光部39、40、38、32まで全体として流れるように移動する。図14に示す第7の発光パターンは、下入賞口29、30のカラー発光部27を起点(時刻T1)として、フルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・T20の順に1個毎発光し(以下途中の時刻は省略してある)、発光ダイオードグループFDGの点灯は、カラー発光部32、38、40、39、33、28まで全体として流れるように移動する。図15に示す第8の発光パターンは、左側の発光装置8を起点(時刻T1)としてフルカラーの発光ダイオードグループFDGの発光を開始し、時刻T2、・・・T96の順に1個毎発光し、発光装置8、7、8、発光装置53、51、52、カラー発光部32、27、28、33、39、40、38、36、37(時刻T96)まで全体として流れるように移動する。尚、大当たり状態または確率変動状態の場合のみが、第1の発光パターンで発光するので、大当たり状態または確率変動状態と、他の遊技状態とを容易に判別することができる。
【0074】以上詳述した如く、この実施の形態の発明によれば、複数の変動図柄を表示するLCD表示装置19を遊技領域2Aに備え、変動図柄の変動開始後、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、大当たり状態または確率変動状態で等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、遊技領域2Aにカラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40を配置するとともに、遊技盤2の遊技領域2Aの外側の発光装置7、8、発光装置51、52及び53を配置するパチンコ遊技機1において、停止した変動図柄が遊技者にとって有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、前記カラー発光部27、28、32、33、36、37、38、39、40、発光装置51、52及び53の発光パターンを、停止した変動図柄に対応しそれ以外の遊技状態と異なるように設定したので、フルカラーの発光ダイオードグループFDGにおける発光ダイオードFDの個々の点灯により、変動図柄の種類の相違を識別でき、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等にあっても、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。
【0075】それにより、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させ、興趣を増大させることができ、発光ダイオードの個々の点灯方法を適宜制御することにより、演出効果を高めることができ、従来の豆電球を使ったパチンコ機とは異なり、パチンコ店の管理者、及び遊技者等に、演出効果を高めた報知を行うことができる。また、フルカラーの発光ダイオードグループFDGは、従来の豆電球に比べて、一般に製品寿命が長いので、切れた豆電球の修理の煩わしさから開放して、パチンコ店の管理者の負担を軽減することができる。尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。例えば、前記上述した実施の形態では、フルカラーの発光ダイオードを用いたが、一部を単色の発光ダイオードにしてもよい。大当たりまたは確率変動状態について、発光装置の発光色が異なる第1の発光パターンで発光させる態様を採用したが、例えば大当たり状態について、第1の発光パターンで発光させる態様を採用し、確率変動状態について、第5の発光パターンで発光させる態様を採用してもよい。また、LCD表示器18に最終停止図柄として表示する場合、「1、1、1」であれば、赤色の第1の発光パターンで発光し、「2、2、2」であれば、青色の第1の発光パターンで発光し、「3、3、3」であれば、緑色の第1の発光パターンで発光し、「4、4、4」であれば、イエロー色の第1の発光パターンで発光し、「5、5、5」であれば、シアン色の第1の発光パターンで発光し、「6、6、6」であれば、マゼンダ色の第1の発光パターンで発光し、「7、7、7」であれば、赤色の第5の発光パターンで発光し、「8、8、8」であれば、青色の第5の発光パターンで発光し、「9、9、9」であれば緑色の第5の発光パターンで発光するといった、大当たり図柄と発光パターンとが一義的に関連し、これらを相互に区別できる態様を採用してもよい。また、遊技者にとって有利な遊技状態として、変動図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を短くするいわゆる「時短」を採用してもよい。
【0076】また、主基板82のCPU82Aが、LCD表示器18において、変動図柄の変動開始後、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止して表示するに際し、例えば以下のように構成してもよい。すなわち、図17に示すように、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば大当たり)が発生するか否かを定める大当たりテーブルT1及び大当たりカウンタC1と、変動図柄の変動開始後に順番に表示される図柄を定める変動図柄テーブルT2及び変動図柄カウンタC2と、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止する際に用いる停止図柄テーブルT3及び停止図柄カウンタC3とを使用しても良い。カウンタC1、C2、C3は、「0」から順次加算して最大値に達すると「0」に戻り、そのカウント値とテーブルの1個のデータとが対応付けられているので、カウント値が定まるとテーブルの1個のデータが定まることになる。この場合、RAM82Cは、大当たりテーブルT1、変動図柄テーブルT2及び停止図柄テーブルT3を記憶しており、CPU82Aは、大当たりカウンタC1のカウント値に基づいて、大当たりか否かを定め、変動図柄カウンタC2のカウント値に基づいて、変動図柄テーブルT2から選択されるデータを定め、停止図柄カウンタC3のカウント値に基づいて、停止図柄テーブルT3から選択されるデータを定める。
【0077】そして、前記停止図柄テーブルT3から選択される所定の停止図柄データ(「1、1、1等」)と、前記変動図柄テーブルT2から選択される複数の変動図柄データとが関連付けられている。この場合、停止図柄テーブルT3の1個の停止図柄データは、変動図柄テーブルT2全てが対応付けられている。そして、最初に大当たりカウンタC1のカウント値に基づいて、大当たりか否かを定めた後に、大当たりであれば(例えば「1」から「3」)大当たり用の1個の停止図柄データ(例えば「2、2、2」)が選択された状態で1個の停止図柄データに対応付けられた変動図柄テーブルT2から変動図柄データ(例えば「X1」)が選択され、または、大当たりでなければ(例えば「4」)はずれ用の1個の停止図柄データが選択された状態で、1個の停止図柄データに対応付けられた変動図柄テーブルT2から変動図柄データ(例えば「X2」)が選択される。そのため、変動図柄カウンタC2のカウント値に基づいて、複数の変動図柄データT2の内のいずれが選択されても、停止図柄テーブルT3から所定の停止図柄データが先に選択されるように構成されている。それにより、大当たりカウンタC1のカウント値が、大当たりである場合、変動図柄カウンタC2のカウント値に関係なく、停止図柄テーブルT3から大当たり用の所定の停止図柄が選択されるのに対して、大当たりカウンタC1のカウント値が、大当たりでない場合、変動図柄カウンタC2のカウント値に関係なく、停止図柄テーブルT3からはずれ用の所定の停止図柄が選択される。このように大当たりカウンタC1及び大当たりテーブルT1と、変動図柄カウンタC2及び変動図柄テーブルT2と、停止図柄カウンタC3及び停止図柄テーブルT3とを用いる場合、大当たりカウンタC1、変動図柄カウンタC2及び停止図柄カウンタC3を使用し、大当たりテーブルT1、変動図柄データテーブルT2及び停止図柄テーブルT3内のいずれかを選択するため、LCD表示器18において表示する複数の変動図柄の変動表示について、その変動開始から所定の組み合わせで停止するまで、多様化させた種々の表示演出が可能となる。また、前記実施の形態において、この発明を第1種パチンコ遊技機で具体化したが、その他のパチンコ遊技機において実施してもよいし、それ以外の遊技機において具体化しても何ら構わない。また、前記実施の形態は、カードとして貸し球用プリペイドカードを使用する遊技機であったが、貸し球用プリペイドカードを使用しない遊技機であってもよい。
【0078】
【発明の効果】請求項1に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を遊技領域に備え、変動図柄の変動開始後、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、前記遊技領域及び遊技領域周辺に配置される発光装置が発光する遊技機において、停止した前記変動図柄が前記有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、前記発光装置の発光パターンを、停止した前記変動図柄に対応しそれ以外の遊技状態と異なるように設定したので、停止した前記変動図柄の組み合わせが、例えば大当たり、確率変動等の遊技者にとって有利な遊技状態を表す場合に、発光装置の発光パターンが停止した前記変動図柄の所定の組み合わせに対応して、遊技者にとって有利な遊技状態以外の遊技状態と異なり、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等からも、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。
【0079】また、請求項2に係る遊技機によれば、発光装置は、前記遊技領域周辺の枠部に配置されるので、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から発光装置の発光パターンが見やすく、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。
【0080】また、請求項3に係る遊技機によれば、発光装置は、複数のフルカラーの発光ダイオードを備え、停止した前記変動図柄が前記有利な遊技状態を発生するための所定の組み合わせになった際、発光色を変えるので、遊技者の視覚に訴えて遊技者に注目させるとともに、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から十分に識別でき、遊技者にとって有利な遊技状態になった場合、それを容易に把握できる。
【0081】また、請求項4に係る遊技機によれば、前記遊技者にとって有利な遊技状態には、大量の賞球が払いだされ得る大当たり状態と、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した後に、次に変動図柄が変動開始した後、停止する際に変動図柄が所定の組み合わせになりやすい状態となる確率変動状態とを含み、前記大当たり状態の発光装置の発光パターンと前記確率変動状態の発光装置の発光パターンとを異なるように設定したので、離れた位置にいるパチンコ店の管理者等から発光装置の発光パターンが見やすく、遊技者にとって有利な遊技状態が発生したことが容易に分かる。
【0082】また、請求項5に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かを定める大当たりカウンタ及び大当たりテーブルと、変動図柄の変動開始後の図柄を定める変動図柄カウンタ及び変動図柄テーブルと、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止する際に用いる停止図柄カウンタ及び停止図柄テーブルとを使用し、大当たりカウンタのカウント値が、遊技者にとって有利な遊技状態を発生するものに該当する場合、変動図柄カウンタのカウント値に関係なく、停止図柄テーブルから所定の停止図柄が選択されるので、図柄表示装置において表示する複数の変動図柄の変動表示について、その変動開始から所定の組み合わせで停止するまで、変動図柄カウンタを使用し、変動図柄データの内のいずれかを選択し、多様化させた種々の表示演出が可能となる。そのため、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かを、遊技者にとって興趣を生じさせるように告知をすることができる。
【0083】また、請求項6に係る遊技機によれば、停止図柄テーブルから選択される所定の停止図柄データと、前記変動図柄テーブルから選択される複数の変動図柄データとが関連付けられ、複数の変動図柄データの内のいずれが選択されても、所定の停止図柄データが選択されるように構成されているので、全ての変動図柄が停止する際に、変動図柄テーブルに含まれるデータの種類を豊富にして、多様化させた種々の表示演出を可能としても、複数の変動図柄データの内のいずれが選択されても、所定の停止図柄データが選択されるため、全ての変動図柄が確実に停止することができる。
【出願人】 【識別番号】000121693
【氏名又は名称】奥村遊機株式會社
【住所又は居所】愛知県名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号
【出願日】 平成14年1月30日(2002.1.30)
【代理人】 【識別番号】100098431
【弁理士】
【氏名又は名称】山中 郁生 (外2名)
【公開番号】 特開2003−220235(P2003−220235A)
【公開日】 平成15年8月5日(2003.8.5)
【出願番号】 特願2002−21818(P2002−21818)