| 【発明の名称】 |
パチンコ機 |
| 【発明者】 |
【氏名】高木 孝幸 【住所又は居所】名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号 奥村遊機株式会社内
|
| 【要約】 |
【課題】リーチ状態における識別情報の図柄を発光源の発光演出の態様で知ることができること。
【解決手段】メイン制御用ROM3に、第1リーチ信号と第2カウンタの値との関係を示したテーブルを記憶しておく。そして、メイン制御用CPU2は、始動口スイッチ52から受信したときに第2カウンタの更新値の一つを取得し、大当たり変動情報又はリーチハズレ変動情報を作成する場合に限り、上記テーブルに従って、第1リーチ信号のうち一つを選択して、大当たり変動情報又はリーチハズレ変動情報とともに、2つの基板11,21の各々に送信する。一方、LED点灯制御用ROM13には、第1リーチ信号とLED16の点灯態様との関係を示したテーブルを記憶しておく。また、表示装置制御用ROM23には、第1リーチ信号とリーチ図柄との関係を示したテーブルを記憶しておく。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 表示装置に表示された複数の識別情報の図柄が変動し順次に停止して確定識別情報となったときに、前記確定識別情報が特定の組合せであれば、特別電動役物が作動して大当たり状態となる一方、前記確定識別情報を前記表示装置に表示する際に、前記確定識別情報のうち最終停止識別情報のみが変動中に前記大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態のときに、枠及び遊技領域に設けられた発光源を用いてリーチ発光演出を行うパチンコ機において、一定の時間間隔でその値が更新される第1カウンタ及び第2カウンタと、前記第1カウンタの更新値をパチンコ球が始動口に入賞した入球時点で判定値として取得し所定値と比較する判定値比較手段と、前記判定値が前記所定値である場合には、前記確定識別情報を前記特定の組合せとする大当たり変動情報を作成し、前記判定値が前記所定値でない場合には、前記確定識別情報を、前記確定識別情報のうち最終停止識別情報のみが前記特定の組合せとは異なるリーチハズレの組合せにさせるリーチハズレ変動情報を作成し又は、前記確定識別情報を、前記特定の組合せ及び前記リーチハズレの組合せとは異なるものにさせる完全ハズレ変動情報を作成する変動情報作成手段と、前記大当たり変動情報又は、前記リーチハズレ変動情報、前記完全ハズレ変動情報に基づいて、前記表示装置に表示された複数の識別情報の図柄を変動させ順次に停止させて前記確定識別情報とする表示装置制御手段と、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に基づいて、前記リーチ発光演出を前記リーチ状態になったときに行う発光源点灯制御手段と、前記特定の組合せの種類と少なくとも同数の前記リーチ発光演出の態様が記憶された態様データ記憶領域と、前記確定識別情報のうち前記最終停止識別情報を除いた図柄と前記リーチ発光演出の態様との一対一の組み合わせを指定する第1リーチ情報が記憶された第1記憶領域と、を備え、前記変動情報作成手段は、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第1リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加すること、を特徴とするパチンコ機。 【請求項2】 請求項1に記載するパチンコ機であって、前記判定値が前記所定値となる確率を高・低のいずれかに設定する確率変動手段と、前記確定識別情報のうち前記最終停止識別情報を除いた図柄と前記リーチ発光演出の態様との一対一の組み合わせを指定する第2リーチ情報が記憶された第2記憶領域と、を備え、前記態様データ記憶領域には、少なくとも、前記第1リーチ情報及び前記第2リーチ情報を通じて全てが異なるものになる数の前記リーチ発光演出の態様が記憶されるとともに、前記変動情報作成手段は、前記判定値が前記所定値となる確率が一方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第1リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加し、前記判定値が前記所定値となる確率が他方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第2リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加すること、特徴とするパチンコ機。 【請求項3】 請求項1に記載するパチンコ機であって、前記遊技領域に表示された普通図柄情報の図柄の変動時間を長・短のいずれかに設定する変動時間短縮手段と、前記確定識別情報のうち前記最終停止識別情報を除いた図柄と前記リーチ発光演出の態様との一対一の組み合わせを指定する第3リーチ情報が記憶された第3記憶領域と、を備え、前記態様データ記憶領域には、前記第1リーチ情報及び前記第3リーチ情報を通じて全てが異なるものにする数の前記リーチ発光演出の態様が記憶されるとともに、前記変動情報作成手段は、前記普通図柄情報の図柄の変動時間が一方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第1リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加し、前記普通図柄情報の図柄の変動時間が他方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第3リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加すること、特徴とするパチンコ機。 【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記枠に設けられた発光源を有する電飾物が前記枠から突出したものであること、を特徴とするパチンコ機。
|
【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が特定の組合せで表示されて大当たり状態となる直前の状態、すなわち、これらの図柄のうち一つのみが変動中のリーチ状態において、電飾物による演出が行われるパチンコ機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来のパチンコ機には、例えば、図8のパチンコ機101のように、パチンコ球が始動口102に入賞すると、LCDなどの表示装置103に表示された3つの特別図柄が変動し、それらの特別図柄が特定の組合せで停止したときに、大入賞口104が作動して大当たり状態となるものがある。 【0003】この点、表示装置103における特別図柄の変動・停止について詳しく述べれば、図9に示すように、表示装置103には、3つの特別図柄(「識別情報」に相当するもの)として、第1特別図柄105と、第2特別図柄106、第3特別図柄107(「最終停止識別情報」に相当するもの)が表示されている。そして、第1特別図柄105と、第2特別図柄106、第3特別図柄107は、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10個の図柄をそれぞれ有しており、パチンコ球が始動口102(図8参照)に入賞すると、図9の矢印で示すように、それらの10個の図柄をもって、例えば、「0」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「0」→「1」→・・・のように、順次に且つ周期的に変動を開始する。 【0004】その後は、3つの特別図柄は、第1特別図柄105、第2特別図柄106、第3特別図柄107の順に停止して、確定特別図柄108(「確定識別情報」に相当するもの)となり、かかる確定特別図柄108が特定の組合せ(図9では、「7」「7」「7」)であるときに、大入賞口104が作動して大当たり状態となる。尚、図9では、特定の組合せは、「7」「7」「7」であるが、その他に、「1」「1」「1」,「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「0」「0」「0」があり、全部で10通りある。 【0005】この大当たり状態では、例えば、大入賞口104に所定数(例えば、10個)のパチンコ球が入賞するまでに又は所定時間(例えば、約29.5秒)が経過するまでに、大入賞口104の所謂Vゾーン(図示せず)にパチンコ球が通過することを条件として、大入賞口104の連続した開放動作を所定回数(例えば、15回)を限度として繰り返すので、遊技者は、大量の賞球を獲得することが可能となる。 【0006】従って、第1特別図柄105及び第2特別図柄106の図柄が、「1」「1」,「2」「2」,「3」「3」,「4」「4」,「5」「5」,「6」「6」,「7」「7」,「8」「8」,「9」「9」,「0」「0」のいずれかで停止し、第3特別図柄107の図柄のみが変動するときは、大入賞口104が作動して大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあり、遊技者の気分は第3特別図柄107の図柄の変動に一喜一憂していることから、かかるリーチ状態において、遊技者の気分を高揚させるために、電飾物109〜114(図8参照)による発光演出を行っていた。 【0007】この点、当該遊技者以外の者からすれば、第1特別図柄105及び、第2特別図柄106、第3特別図柄107は、パチンコ機101で展開されるゲーム内容を楽しむ上でキーポイントとなる事項であるから、当該パチンコ機101(自分以外の台)において、第1特別図柄105及び第2特別図柄106の何れの図柄でリーチ状態になったかは、最も関心のある事項の一つである。 【0008】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リーチ状態における電飾物109〜114(図8参照)の発光演出は、第1特別図柄105及び第2特別図柄106の図柄に関係なく行われていたので、当該遊技者以外の者は、リーチ状態における電飾物109〜114(図8参照)の発光演出を介して、当該リーチ状態における第1特別図柄105及び第2特別図柄106の図柄を知ることができず、当該パチンコ機101(自分以外の台)の近くにいなければ、当該リーチ状態における第1特別図柄105及び第2特別図柄106の図柄を知ることができなかった。 【0009】そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたパチンコ機であり、リーチ状態における識別情報の図柄を発光源の発光演出の態様で知ることができることを課題とする。 【0010】 【課題を解決するための手段】この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、表示装置に表示された複数の識別情報の図柄が変動し順次に停止して確定識別情報となったときに、前記確定識別情報が特定の組合せであれば、特別電動役物が作動して大当たり状態となる一方、前記確定識別情報を前記表示装置に表示する際に、前記確定識別情報のうち最終停止識別情報のみが変動中に前記大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態のときに、枠及び遊技領域に設けられた発光源を用いてリーチ発光演出を行うパチンコ機において、一定の時間間隔でその値が更新される第1カウンタ及び第2カウンタと、前記第1カウンタの更新値をパチンコ球が始動口に入賞した入球時点で判定値として取得し所定値と比較する判定値比較手段と、前記判定値が前記所定値である場合には、前記確定識別情報を前記特定の組合せとする大当たり変動情報を作成し、前記判定値が前記所定値でない場合には、前記確定識別情報を、前記確定識別情報のうち最終停止識別情報のみが前記特定の組合せとは異なるリーチハズレの組合せにさせるリーチハズレ変動情報を作成し又は、前記確定識別情報を、前記特定の組合せ及び前記リーチハズレの組合せとは異なるものにさせる完全ハズレ変動情報を作成する変動情報作成手段と、前記大当たり変動情報又は、前記リーチハズレ変動情報、前記完全ハズレ変動情報に基づいて、前記表示装置に表示された複数の識別情報の図柄を変動させ順次に停止させて前記確定識別情報とする表示装置制御手段と、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に基づいて、前記リーチ発光演出を前記リーチ状態になったときに行う発光源点灯制御手段と、前記特定の組合せの種類と少なくとも同数の前記リーチ発光演出の態様が記憶された態様データ記憶領域と、前記確定識別情報のうち前記最終停止識別情報を除いた図柄と前記リーチ発光演出の態様との一対一の組み合わせを指定する第1リーチ情報が記憶された第1記憶領域と、を備え、前記変動情報作成手段は、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第1リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加すること、を特徴としている。 【0011】また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、前記特定の組合せの種類に応じて、前記判定値が前記所定値となる確率を高・低のいずれかに設定する確率変動手段と、前記確定識別情報のうち前記最終停止識別情報を除いた図柄と前記リーチ発光演出の態様との一対一の組み合わせを指定する第2リーチ情報が記憶された第2記憶領域と、を備え、前記態様データ記憶領域には、少なくとも、前記第1リーチ情報及び前記第2リーチ情報を通じて全てが異なるものになる数の前記リーチ発光演出の態様が記憶されるとともに、前記変動情報作成手段は、前記判定値が前記所定値となる確率が一方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第1リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加し、前記判定値が前記所定値となる確率が他方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第2リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加すること、特徴としている。 【0012】また、請求項3に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、前記遊技領域に表示された普通図柄情報の図柄の変動時間を長・短のいずれかに設定する変動時間短縮手段と、前記確定識別情報のうち前記最終停止識別情報を除いた図柄と前記リーチ発光演出の態様との一対一の組み合わせを指定する第3リーチ情報が記憶された第3記憶領域と、を備え、前記態様データ記憶領域には、前記第1リーチ情報及び前記第3リーチ情報を通じて全てが異なるものにする数の前記リーチ発光演出の態様が記憶されるとともに、前記変動情報作成手段は、前記普通図柄情報の図柄の変動時間が一方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第1リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加し、前記普通図柄情報の図柄の変動時間が他方に設定された場合に、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報を作成するときに、前記第3リーチ情報を、前記入球時点で取得した前記第2カウンタの更新値を介して選択し、前記大当たり変動情報又は前記リーチハズレ変動情報に付加すること、特徴としている。 【0013】また、請求項4に係る発明は、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記枠に設けられた発光源を有する電飾物が前記枠から突出したものであること、を特徴としている。 【0014】このような特徴を有する本発明のパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入賞した場合に、表示装置に表示される複数の識別情報の図柄が変動・停止して確定識別情報となる。このとき、確定識別情報のうち最終停止識別情報のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第1リーチ情報によって、枠及び遊技領域に設けられた発光源を用いたリーチ発光演出の態様を、確定識別情報のうち最終停止識別情報を除いた図柄と一対一に対応させて行っており、かかるリーチ状態における識別情報の図柄を発光源の発光演出の態様で知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、識別情報の何れの図柄でリーチ状態になったかを取得しやすくなる。 【0015】また、本発明のパチンコ機において、第1リーチ情報に加えて、第2リーチ情報又は第3リーチ情報を備えれば、リーチ状態における発光源の発光演出の態様を、当該リーチ状態における識別情報の図柄が同一であっても、判定値が所定値となる確率の高・低(いわゆる「確変」)によって、あるいは、普通図柄情報の図柄の変動時間の長・短(いわゆる「時短」)によって、異なるものにすることが可能となるので、当該リーチ状態における発光源の発光演出の態様を介して、当該リーチ状態における判定値が所定値となる確率の高・低(いわゆる「確変」)、あるいは、当該リーチ状態における普通図柄情報のの図柄の変動時間の長・短(いわゆる「時短」)を知ることができる。 【0016】また、本発明のパチンコ機において、枠に設けられた発光源を有する電飾物が枠から突出したものにすれば、当該遊技者以外の者が当該パチンコ機から遠くに離れていても、リーチ状態における識別情報の図柄を発光源の発光演出の態様で知ることができる。特に、遠くに離れているホールの店員に対しては、リーチ状態における発光源の発光演出の態様を介して、当該遊技者への店内サービスの必要性の度合いを示唆することができる。 【0017】 【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図1に示すように、本実施の形態のパチンコ機40は、パチンコ球が始動口82に入賞すると、LCDなどの表示装置27に表示された3つの特別図柄(「識別情報」に相当するもの)が変動し、それらの特別図柄が特定の組合せで停止したときに、大入賞口84(「特別電動役物」に相当するもの)が作動して大当たり状態となる、所謂第1種のパチンコ機である。 【0018】また、図1に示すように、本実施の形態のパチンコ機40の遊技領域41の上には、表示装置27などの他にや、中央電飾物42、一対の肩電飾物43、下部電飾物44が設けられている。また、遊技領域41の上方の枠46の上にも、枠電飾物45が設けられている。この点、中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物45には、それぞれの発光源として、LED16(図1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)が用いられている。 【0019】また、図2や図3に示すように、枠46に取り付けられた枠電飾物45は、第1部分45Aや、第2部分45B、第3部分45C、第4部分45Dのいずれの部分も、枠46から突出しており、本実施の形態のパチンコ機40が設置された島設備から目立つものとなっている。 【0020】そして、図5のブロック図で示すように、図1のパチンコ機40は、4枚の基板1,11,21,31を有している。この点、基板1には、メイン制御用CPU2や、メイン制御用ROM3、メイン制御用RAM4、入力・出力ポート5などが搭載されている。そして、メイン制御用CPU2には、2ms毎に信号を発信するクロック回路51が接続され、入力・出力ポート5には、始動口スイッチ54や、カウントスイッチ53、Vゾーン通過スイッチ54などが接続されている。 【0021】尚、始動口スイッチ54は、始動口82(図1参照)の内部に設けられるものであり、始動口82(図1参照)にパチンコ球が入賞すると、パチンコ球を感知して、「入球時」を示す信号を発するものである。また、カウントスイッチ53は、大入賞口84(図1参照)の内部に設けられるものであり、大入賞口84(図1参照)にパチンコ球が入賞すると、パチンコ球を感知して信号を発するものである。また、Vゾーン通過スイッチ54は、大入賞口84(図1参照)の内部にある所謂Vゾーン(図示せず)に設けられるものであり、大入賞口84(図6参照)のVゾーン(図示せず)をパチンコ球が通過すると、パチンコ球を感知して信号を発するものである。 【0022】また、基板21には、表示装置制御用CPU22や、表示装置制御用ROM23、表示装置制御用RAM24、入力・出力ポート25、VDP26などが搭載されており、表示装置制御用CPU22は、表示装置制御用ROM23及び表示装置制御用RAM24などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づいて、VDP26に接続された表示装置27(図1参照)の表示内容を制御する。 【0023】また、基板31には、可動物制御用CPU32や、可動物制御用ROM33、可動物制御用RAM34、入力・出力ポート35などが搭載されており、可動物制御用CPU32は、例えば、可動物制御用ROM33及び可動物制御用RAM34などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート35に接続された大入賞口ソレノイド55を動作させることにより、大入賞口84(図1参照)の作動内容を制御する。 【0024】また、基板11には、LED点灯制御用CPU12や、LED点灯制御用ROM13、LED点灯制御用RAM14、入力・出力ポート15などが搭載されており、LED点灯制御用CPU12は、例えば、LED点灯制御用ROM13及びLED点灯制御用RAM14などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート15に接続されたLED16の点灯態様を制御する。 【0025】さらに、図5のブロック図においては、4つの入力・出力ポート5,15,25,35を介して、メイン制御用CPU2と、表示装置制御用CPU22、可動物制御用CPU32、LED点灯制御用CPU12がそれぞれ接続されている。従って、メイン制御用CPU2は、表示装置制御用CPU22及び可動物制御用CPU32、LED点灯制御用CPU12を介して、表示装置27の表示内容や、大入賞口84(図1参照)の作動内容、LED16の点灯態様を制御することができる。 【0026】すなわち、図1のパチンコ機40では、図4に示すように、表示装置27(図1及び図5参照)には、3つの特別図柄として、第1特別図柄9と、第2特別図柄6、第3特別図柄7(「最終停止識別情報」に相当するもの)が表示されている。そして、第1特別図柄9と、第2特別図柄6、第3特別図柄7は、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10個の図柄をそれぞれ有しており、パチンコ球が始動口82(図1参照)に入賞すると、図4の矢印で示すように、それらの10個の図柄をもって、例えば、「0」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「0」→「1」→・・・のように、順次に且つ周期的に変動を開始する。 【0027】その後、3つの特別図柄は、第1特別図柄9、第2特別図柄6、第3特別図柄7の順に停止して、確定特別図柄8(「確定識別情報」に相当するもの)となり、かかる確定特別図柄8が特定の組合せであるときに、大入賞口84(図1参照)が作動して大当たり状態となる。尚、図4では、特定の組合せの一つである、「7」「7」「7」を記載しているが、その他に、「1」「1」「1」,「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「0」「0」「0」があり、全部で10通りある。 【0028】そこで、このときの制御内容を図5を用いて説明すると、メイン制御用CPU2は、メイン制御用RAM4に設けられた第1カウンタの値を、クロック回路51からの信号を受信する毎に「1」ずつ加算し、「300」になるときは「0」を代入することにより、「0」から「299」までの範囲で順次且つ周期的に更新させており、パチンコ球が始動口82(図1参照)に入賞した「入球時」を示す信号を始動口スイッチ52から受信したときに、かかる第1カウンタの更新値を判定値として取得してメイン制御用RAM4に記憶する。 【0029】そして、メイン制御用CPU2は、メイン制御用RAM4に記憶した判定値を、メイン制御用ROM3に記憶されている所定値(ここでは、例えば、「7」の1個の値とする)と比較する。このとき、判定値が所定値である場合には、確定特別図柄8(図4参照)を特定の組合せとすることを知らせる大当たり変動情報を作成して、表示装置制御用CPU22及び可動物制御用CPU32、LED点灯制御用CPU12に送信する。 【0030】一方、判定値が所定値でない場合には、さらに、かかる判定値を、メイン制御用ROM3に記憶されているリーチハズレ値(ここでは、例えば、「17」、「27」、「37」など、「0」から「299」のうち「7」を除いた25〜38個ぐらいまでの値とする)と比較する。このとき、判定値がリーチハズレ値である場合は、確定特別図柄8(図4参照)を、確定特別図柄8(図4参照)のうち第3特別図柄7(図4参照)のみが特定の組合せとは異なるリーチハズレの組合せ(例えば、特定の組み合わせを「7」「7」「7」とした場合には、「7」「7」「6」などである。)とすることを知らせるリーチハズレ変動情報を作成して、表示装置制御用CPU22及び可動物制御用CPU32、LED点灯制御用CPU12に送信する。一方、判定値がリーチハズレ値でない場合は、確定特別図柄8(図4参照)を、特定の組合せ及びリーチハズレの組合せとは異なるもの(例えば、「5」「1」「2」などがある。)とすることを知らせる完全ハズレ変動情報を作成して、表示装置制御用CPU22及び可動物制御用CPU32、LED点灯制御用CPU12に送信する。 【0031】その後、表示装置制御用CPU22は、メイン制御用CPU2から大当たり変動情報を受信した場合には、図4に示すように、表示装置27(図1参照)に表示された第1特別図柄9、第2特別図柄6、第3特別図柄7について、それらの図柄を変動させ、確定特別図柄8が特定の組合せとなるように、順次に停止させる。 【0032】一方、表示装置制御用CPU22は、メイン制御用CPU2からリーチハズレ変動情報を受信した場合には、図示はしないが、例えば、特定の組み合わせを「7」「7」「7」とすれば、表示装置27(図1参照)に表示された第1特別図柄9、第2特別図柄6、第3特別図柄7について、それらの図柄を変動させた後、先ず、第1特別図柄9の図柄を「7」で停止させ、次に、第2特別図柄6を「7」で停止させて、第3特別図柄7の図柄のみを変動させ、特定の組合せ(ここでは、「7」「7」「7」)が成立する可能性が存在するリーチ状態とした後、確定特別図柄8が特定の組合せ(ここでは、「7」「7」「7」)とならないように、第3特別図柄7の図柄を(ここでは、例えば、「6」に)停止させる。 【0033】また、表示装置制御用CPU22は、メイン制御用CPU2から完全ハズレ変動を受信した場合には、図示はしないが、表示装置27(図1参照)に表示された第1特別図柄9、第2特別図柄6、第3特別図柄7について、それらの図柄を変動させ、確定特別図柄8が特定の組合せとならないように、順次に停止させる(例えば、「5」「1」「2」)。 【0034】尚、特定の組合せや、リーチハズレ変動情報を受信した際の組合せ、完全ハズレ変動情報を受信した際の組合せは、表示装置制御用ROM23に予め記憶されており、表示装置制御用CPU22が読み取って、表示装置27(図1参照)に表示される。 【0035】一方、可動物制御用CPU32は、メイン制御用CPU2から大当たり変動情報を受信した場合にのみ、表示装置27に表示された第1特別図柄9(図4参照)、第2特別図柄6(図4参照)、第3特別図柄7(図4参照)の図柄が特定の組合せに変動・停止したことを示す信号を表示装置制御用CPU22から受信した後に、大入賞口ソレノイド55を動作させることにより、大入賞口84(図1参照)を作動させて大当たり状態とする。この大当たり状態では、大入賞口84(図1参照)に所定数(ここでは、例えば、10個とする)のパチンコ球が入賞するまでに又は所定時間(ここでは、例えば、約29.5秒とする)が経過するまでに、大入賞口84(図1参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が通過することを条件として、大入賞口84(図1参照)の連続した開放動作を、所定回数(ここでは、例えば、15回とする)を限度として繰り返される。従って、大当たり状態では、遊技者は、大量の賞球を獲得することが可能となる。尚、大入賞口84(図1参照)に入賞したパチンコ球の数はカウントスイッチ53からの信号で知ることができ、大入賞口84(図1参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が通過したことはVゾーン通過スイッチ54からの信号で知ることができる。 【0036】また、図5の基板1においては、メイン制御用RAM4に設けられた第2カウンタの値を、クロック回路51からの信号を受信する毎に「1」ずつ加算し、「300」になるときは「0」を代入することにより、「0」から「299」までの範囲で順次且つ周期的に更新させている。 【0037】さらに、図5の基板1においては、メイン制御用ROM3に、図6に示すように、10個の第1リーチ信号N(「第1リーチ情報」に相当するもの)とかかる第2カウンタの値との関係を示したテーブルを記憶しておく。そして、メイン制御用CPU2は、パチンコ球が始動口82(図1参照)に入賞した「入球時」を示す信号を始動口スイッチ52から受信したときに、かかる第2カウンタの更新値の一つを取得し、大当たり変動情報又はリーチハズレ変動情報を作成する場合に限り、図6の上記テーブルに従って、10個の第1リーチ信号Nのうち一つを選択して、大当たり変動情報又はリーチハズレ変動情報とともに、2つの基板11,21の各々に送信する。 【0038】一方、図5の基板11においては、LED点灯制御用ROM13に、図6に示すように、10個の第1リーチ信号NとLED16の点灯態様との関係を示したテーブルを記憶しておく。この点、LED16の点灯態様は、A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jの10通り準備されおり、10個の第1リーチ信号Nと一対一に対応するようになっている。尚、10通りのLED16の点灯態様A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jは、全て異なるものであって、LED点灯制御用ROM13に記憶されている。そして、LED点灯制御用CPU12は、基板1からの第1リーチ信号Nを受信したときに、図6の上記テーブルに従って、中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の点灯態様を制御する。 【0039】具体的には、基板1からの第1リーチ信号Nが「1」である場合には、LED16の点灯態様のパターンAが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「2」である場合には、LED16の点灯態様のパターンBが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「3」である場合には、LED16の点灯態様のパターンCが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「4」である場合には、LED16の点灯態様のパターンDが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「5」である場合には、LED16の点灯態様のパターンEが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「6」である場合には、LED16の点灯態様のパターンFが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「7」である場合には、LED16の点灯態様のパターンGが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「8」である場合には、LED16の点灯態様のパターンHが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「9」である場合には、LED16の点灯態様のパターンIが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「10」である場合には、LED16の点灯態様のパターンJが行われる。 【0040】他方、図5の基板21においては、表示装置制御用ROM23に、図6に示すように、10個の第1リーチ信号Nとリーチ図柄(確定特別図柄8のうち、第3特別図柄7の図柄を除いた、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄をいう。以下、同じ)との関係を示したテーブルを記憶しておく。この点、リーチ図柄は、「1」「1」,「2」「2」,「3」「3」,「4」「4」,「5」「5」,「6」「6」,「7」「7」,「8」「8」,「9」「9」,「0」「0」の10通り準備されおり、10個の第1リーチ信号Nと一対一に対応するようになっている。尚、10通りのリーチ図柄は、全て異なるものであって、表示装置制御用ROM23に記憶されている。そして、表示装置制御用CPU22は、基板1からの第1リーチ信号Nを受信したときに、図6の上記テーブルに従って、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を変動・停止させる。 【0041】具体的には、基板1からの第1リーチ信号Nが「1」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「1」「1」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「2」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「2」「2」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「3」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「3」「3」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「4」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「4」「4」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「5」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「5」「5」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「6」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「6」「6」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「7」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「7」「7」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「8」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「8」「8」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「9」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「9」「9」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「0」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「0」「0」に変動・停止させる。 【0042】尚、このとき、基板1からの大当たり変動情報をも受信したときは、表示装置制御用CPU22は、表示装置27に表示されている第3特別図柄7の図柄を、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と同じものに変動・停止させる。一方、このとき、基板1からのリーチハズレ変動情報をも受信したときは、表示装置制御用CPU22は、表示装置27に表示されている第3特別図柄7の図柄を、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と違うものに変動・停止させる。 【0043】以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機40では、パチンコ球が始動口82に入賞した場合に、表示装置27に表示される第1特別図柄9及び、第2特別図柄6、第3特別図柄7の図柄が変動・停止して確定特別図柄8となる。このとき、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第1リーチ信号Nによって、枠46及び遊技領域41に設けられたLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jを、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7を除いた第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と一対一に対応させて行っており、かかるリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄をLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jで知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の何れの図柄でリーチ状態になったかが取得しやすくなる。 【0044】また、本実施の形態のパチンコ機40においては、枠46に設けられたLED16を有する枠電飾物45は、第1部分45Aや、第2部分45B、第3部分45C、第4部分45Dのいずれの部分も、枠46から突出しており(図2及び図3参照)、当該遊技者以外の者が当該パチンコ機40から遠くに離れていても、リーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄をLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jで知ることができる。特に、遠くに離れているホールの店員に対しては、リーチ状態におけるLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jを介して、当該遊技者への店内サービスの必要性の度合いを示唆することができる。 【0045】尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。例えば、図6の基板1,11,21のテーブルに代えて、図7の基板1,11,21のテーブルを使用する。 【0046】すなわち、図5の基板1においては、メイン制御用ROM3に、図7に示すように、10個の第1リーチ信号N(「第1リーチ情報」に相当するものであって、「1」〜「10」。)及び10個の第2リーチ信号N(「第2リーチ情報」に相当するものであって、「11」〜「20」。)とかかる第2カウンタの値との関係を示したテーブルを記憶しておく。そして、メイン制御用CPU2は、パチンコ球が始動口82(図1参照)に入賞した「入球時」を示す信号を始動口スイッチ52から受信したときに、かかる第2カウンタの更新値の一つを取得し、大当たり変動情報又はリーチハズレ変動情報を作成する場合に限り、図7の上記テーブルに従って、10個の第1リーチ信号N及び10個の第2リーチ信号Nのうち一つを選択して、大当たり変動情報又はリーチハズレ変動情報とともに、2つの基板11,21の各々に送信する。 【0047】尚、メイン制御用CPU2は、前回の大当たり状態の確定特別図柄8が「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」のいずれかであった後は、メイン制御用RAM4に設けた第1カウンタの値が順次且つ周期的に更新される範囲を「0」〜「199」に狭めることにより、パチンコ球が始動口82(図1参照)に入賞した「入球時」を示す信号を始動口スイッチ52から受信したときに第1カウンタから取得される判定値が所定値である確率が比較的高いモード(以下、「確変モード」という)にするとともに、図7の上記テーブルのうち、「11」〜「20」の10個の第2リーチ信号Nを使用する。 【0048】また、メイン制御用CPU2は、前回の大当たり状態の確定特別図柄8が「1」「1」「1」,「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「9」「9」「9」,「0」「0」「0」のいずれかであった後は、メイン制御用RAM4に設けた第1カウンタの値が順次且つ周期的に更新される範囲を「0」〜「299」に戻すことにより、パチンコ球が始動口82(図1参照)に入賞した「入球時」を示す信号を始動口スイッチ52から受信したときに第1カウンタから取得される判定値が所定値である確率が比較的低いモード(以下、「ノーマルモード」という)にするとともに、図7の上記テーブルのうち、「1」〜「10」の10個の第1リーチ信号Nを使用する。 【0049】一方、図5の基板11においては、LED点灯制御用ROM13に、図7に示すように、10個の第1リーチ信号N及び10個の第2リーチ信号NとLED16の点灯態様との関係を示したテーブルを記憶しておく。この点、LED16の点灯態様は、A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJの20通り準備されおり、10個の第1リーチ信号N及び10個の第2リーチ信号Nと一対一に対応するようになっている。尚、20通りのLED16の点灯態様A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJは、全て異なるものであって、LED点灯制御用ROM13に記憶されている。そして、LED点灯制御用CPU12は、基板1からの第1リーチ信号N又は第2リーチ信号Nを受信したときに、図7の上記テーブルに従って、中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の点灯態様を制御する。 【0050】具体的には、基板1からの第1リーチ信号Nが「1」である場合には、LED16の点灯態様のパターンAが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「2」である場合には、LED16の点灯態様のパターンBが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「3」である場合には、LED16の点灯態様のパターンCが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「4」である場合には、LED16の点灯態様のパターンDが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「5」である場合には、LED16の点灯態様のパターンEが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「6」である場合には、LED16の点灯態様のパターンFが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「7」である場合には、LED16の点灯態様のパターンGが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「8」である場合には、LED16の点灯態様のパターンHが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「9」である場合には、LED16の点灯態様のパターンIが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「10」である場合には、LED16の点灯態様のパターンJが行われる。 【0051】さらに、基板1からの第2リーチ信号Nが「11」である場合には、LED16の点灯態様のパターンAAが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「12」である場合には、LED16の点灯態様のパターンBBが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「13」である場合には、LED16の点灯態様のパターンCCが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「14」である場合には、LED16の点灯態様のパターンDDが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「15」である場合には、LED16の点灯態様のパターンEEが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「16」である場合には、LED16の点灯態様のパターンFFが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「17」である場合には、LED16の点灯態様のパターンGGが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「18」である場合には、LED16の点灯態様のパターンHHが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「19」である場合には、LED16の点灯態様のパターンIIが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「20」である場合には、LED16の点灯態様のパターンJJが行われる。 【0052】他方、図5の基板21においては、表示装置制御用ROM23に、図7に示すように、10個の第1リーチ信号N及び10個の第2リーチ信号Nとリーチ図柄(確定特別図柄8のうち、第3特別図柄7の図柄を除いた、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄をいう。以下、同じ)との関係を示したテーブルを記憶しておく。この点、リーチ図柄は、「1」「1」,「2」「2」,「3」「3」,「4」「4」,「5」「5」,「6」「6」,「7」「7」,「8」「8」,「9」「9」,「0」「0」の10通り準備されおり、10個の第1リーチ信号Nである「1」〜「10」及び10個の第2リーチ信号Nである「11」〜「20」とに対して、一対一に対応するようになっている。尚、10通りのリーチ図柄は、全て異なるものであって、表示装置制御用ROM23に記憶されている。そして、表示装置制御用CPU22は、基板1からの第1リーチ信号N又は第2リーチ信号Nを受信したときに、図7の上記テーブルに従って、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を変動・停止させる。 【0053】具体的には、基板1からの第1リーチ信号Nが「1」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「1」「1」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「2」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「2」「2」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「3」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「3」「3」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「4」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「4」「4」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「5」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「5」「5」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「6」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「6」「6」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「7」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「7」「7」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「8」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「8」「8」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「9」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「9」「9」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「0」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「0」「0」に変動・停止させる。 【0054】さらに、基板1からの第2リーチ信号Nが「11」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「1」「1」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「12」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「2」「2」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「13」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「3」「3」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「14」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「4」「4」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「15」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「5」「5」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「16」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「6」「6」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「17」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「7」「7」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「18」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「8」「8」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「19」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「9」「9」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「20」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「0」「0」に変動・停止させる。 【0055】尚、このとき、基板1からの大当たり変動情報をも受信したときは、表示装置制御用CPU22は、表示装置27に表示されている第3特別図柄7の図柄を、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と同じものに変動・停止させる。一方、このとき、基板1からのリーチハズレ変動情報をも受信したときは、表示装置制御用CPU22は、表示装置27に表示されている第3特別図柄7の図柄を、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と違うものに変動・停止させる。 【0056】以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機40では、パチンコ球が始動口82に入賞した場合に、表示装置27に表示される第1特別図柄9及び、第2特別図柄6、第3特別図柄7の図柄が変動・停止して確定特別図柄8となる。 このとき、「ノーマルモード」であって、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第1リーチ信号Nによって、枠46及び遊技領域41に設けられたLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jを、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7を除いた第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と一対一に対応させて行っており、「ノーマルモード」でのリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,で知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、「ノーマルモード」であることも含めて、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の何れの図柄でリーチ状態になったかが取得しやすくなる。 【0057】その一方で、このとき、「確変モード」であって、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第2リーチ信号Nによって、枠46及び遊技領域41に設けられたLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7を除いた第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と一対一に対応させて行っており、「確変モード」でのリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJで知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、「確変モード」であることも含めて、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の何れの図柄でリーチ状態になったかが取得しやすくなる。 【0058】従って、本実施の形態のパチンコ機40では、第1リーチ信号Nに加えて、第2リーチ信号Nを備えており、リーチ状態におけるLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを、当該リーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄が同一であっても、「ノーマルモード」と「確変モード」との違いによって、異なるものにすることが可能となる。例えば、図7のテーブルにより、あるリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄が「1」「1」であっても、「ノーマルモード」のときは、第1リーチ信号Nの「1」が送受信されているので、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)はAとなり、「確変モード」のときは、第2リーチ信号Nの「11」が送受信されているので、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)はAAとなる。以上より、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを介して、「ノーマルモード」であるか「確変モード」であるかを知ることができる。 【0059】また、本実施の形態のパチンコ機40においては、枠46に設けられたLED16を有する枠電飾物45は、第1部分45Aや、第2部分45B、第3部分45C、第4部分45Dのいずれの部分も、枠46から突出しており(図2及び図3参照)、当該遊技者以外の者が当該パチンコ機40から遠くに離れていても、リーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を、「ノーマルモード」と「確変モード」との違いをも含めて、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJで知ることができる。特に、遠くに離れているホールの店員に対しては、リーチ状態におけるLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを介して、当該遊技者への店内サービスの必要性の度合いを示唆することができる。 【0060】また、図6の基板1,11,21のテーブルに代えて、図7の基板1,11,21のテーブルを使用する場合には、以下の変更も考えられる。 【0061】すなわち、メイン制御用CPU2は、前回の大当たり状態の確定特別図柄8が「1」「1」「1」,「9」「9」「9」,「0」「0」「0」のいずれかであった後は、遊技領域41に設けられた普通図柄表示装置90(図1参照)の普通図柄の変動時間が約5秒で比較的短いモード(以下、「時短モード」)にするとともに、図7の上記テーブルのうち、「11」〜「20」の10個の第3リーチ信号N(「第3リーチ情報」に相当するもの)を使用する。 【0062】また、メイン制御用CPU2は、前回の大当たり状態の確定特別図柄8が「2」「2」「2」,「3」「3」「3」,「4」「4」「4」,「5」「5」「5」,「6」「6」「6」,「7」「7」「7」,「8」「8」「8」のいずれかであった後は、遊技領域41に設けられた普通図柄表示装置90(図1参照)の普通図柄の変動時間が約30秒の比較的長いモード(以下、「通常モード」)にするとともに、図7の上記テーブルのうち、「1」〜「10」の10個の第1リーチ信号Nを使用する。 【0063】尚、図5のブロック図では図示されていないが、普通図柄表示装置90(図1参照)の普通図柄は、10個の数字からなり、例えば、「0」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「0」→「1」→・・・のように順次に且つ周期的に変動が、表示装置制御CPU22を介して、制御されるものである。そして、普通図柄表示装置90(図1参照)の普通図柄は、遊技領域41に設けられたスタートゲート91(図1参照)をパチンコ球が通過したことを、スタートゲート91に設けられたスイッチ(図示せず)を用いて感知すると、その感知した時点で取得したカウンタ(メイン制御用RAM4に設けられたもの)の値に基づいて決定された数字に変動・停止させるための信号を、メイン制御用CPU2が、表示装置制御CPU22及び可動物制御CPU32に対して送信する。このとき、決定された数字が「0」,「3」,「5」,「7」の場合には、可動物制御CPU32は、始動口82の開口をソレノイド(図示せず)を介して、「時短モード」のときは約1.8秒、「通常モード」のときは約0.3秒、開放させる。 【0064】一方、図5の基板11においては、LED点灯制御用ROM13に、図7に示すように、10個の第1リーチ信号N及び10個の第3リーチ信号NとLED16の点灯態様との関係を示したテーブルを記憶しておく。この点、LED16の点灯態様は、A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJの20通り準備されおり、10個の第1リーチ信号N及び10個の第3リーチ信号Nと一対一に対応するようになっている。尚、20通りのLED16の点灯態様A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJは、全て異なるものであって、LED点灯制御用ROM13に記憶されている。そして、LED点灯制御用CPU12は、基板1からの第1リーチ信号N又は第3リーチ信号Nを受信したときに、図7の上記テーブルに従って、中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の点灯態様を制御する。 【0065】具体的には、基板1からの第1リーチ信号Nが「1」である場合には、LED16の点灯態様のパターンAが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「2」である場合には、LED16の点灯態様のパターンBが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「3」である場合には、LED16の点灯態様のパターンCが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「4」である場合には、LED16の点灯態様のパターンDが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「5」である場合には、LED16の点灯態様のパターンEが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「6」である場合には、LED16の点灯態様のパターンFが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「7」である場合には、LED16の点灯態様のパターンGが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「8」である場合には、LED16の点灯態様のパターンHが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「9」である場合には、LED16の点灯態様のパターンIが行われ、基板1からの第1リーチ信号Nが「10」である場合には、LED16の点灯態様のパターンJが行われる。 【0066】さらに、基板1からの第2リーチ信号Nが「11」である場合には、LED16の点灯態様のパターンAAが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「12」である場合には、LED16の点灯態様のパターンBBが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「13」である場合には、LED16の点灯態様のパターンCCが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「14」である場合には、LED16の点灯態様のパターンDDが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「15」である場合には、LED16の点灯態様のパターンEEが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「16」である場合には、LED16の点灯態様のパターンFFが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「17」である場合には、LED16の点灯態様のパターンGGが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「18」である場合には、LED16の点灯態様のパターンHHが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「19」である場合には、LED16の点灯態様のパターンIIが行われ、基板1からの第2リーチ信号Nが「20」である場合には、LED16の点灯態様のパターンJJが行われる。 【0067】他方、図5の基板21においては、表示装置制御用ROM23に、図7に示すように、10個の第1リーチ信号N及び10個の第3リーチ信号Nとリーチ図柄(確定特別図柄8のうち、第3特別図柄7の図柄を除いた、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄をいう。以下、同じ)との関係を示したテーブルを記憶しておく。この点、リーチ図柄は、「1」「1」,「2」「2」,「3」「3」,「4」「4」,「5」「5」,「6」「6」,「7」「7」,「8」「8」,「9」「9」,「0」「0」の10通り準備されおり、10個の第1リーチ信号Nである「1」〜「10」及び10個の第3リーチ信号Nである「11」〜「20」とに対して、一対一に対応するようになっている。尚、10通りのリーチ図柄は、全て異なるものであって、表示装置制御用ROM23に記憶されている。そして、表示装置制御用CPU22は、基板1からの第1リーチ信号N又は第3リーチ信号Nを受信したときに、図7の上記テーブルに従って、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を変動・停止させる。 【0068】具体的には、基板1からの第1リーチ信号Nが「1」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「1」「1」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「2」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「2」「2」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「3」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「3」「3」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「4」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「4」「4」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「5」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「5」「5」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「6」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「6」「6」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「7」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「7」「7」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「8」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「8」「8」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「9」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「9」「9」に変動・停止させ、基板1からの第1リーチ信号Nが「0」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「0」「0」に変動・停止させる。 【0069】さらに、基板1からの第2リーチ信号Nが「11」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「1」「1」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「12」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「2」「2」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「13」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「3」「3」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「14」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「4」「4」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「15」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「5」「5」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「16」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「6」「6」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「17」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「7」「7」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「18」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「8」「8」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「19」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「9」「9」に変動・停止させ、基板1からの第2リーチ信号Nが「20」である場合には、表示装置27に表示されている第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を「0」「0」に変動・停止させる。 【0070】尚、このとき、基板1からの大当たり変動情報をも受信したときは、表示装置制御用CPU22は、表示装置27に表示されている第3特別図柄7の図柄を、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と同じものに変動・停止させる。一方、このとき、基板1からのリーチハズレ変動情報をも受信したときは、表示装置制御用CPU22は、表示装置27に表示されている第3特別図柄7の図柄を、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と違うものに変動・停止させる。 【0071】以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機40では、パチンコ球が始動口82に入賞した場合に、表示装置27に表示される第1特別図柄9及び、第2特別図柄6、第3特別図柄7の図柄が変動・停止して確定特別図柄8となる。 このとき、「通常モード」であって、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第1リーチ信号Nによって、枠46及び遊技領域41に設けられたLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,Jを、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7を除いた第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と一対一に対応させて行っており、「通常モード」でのリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,で知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、「通常モード」であることも含めて、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の何れの図柄でリーチ状態になったかが取得しやすくなる。 【0072】その一方で、このとき、「時短モード」であって、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第3リーチ信号Nによって、枠46及び遊技領域41に設けられたLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを、確定特別図柄8のうち第3特別図柄7を除いた第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄と一対一に対応させて行っており、「時短モード」でのリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJで知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、「時短モード」であることも含めて、第1特別図柄9及び第2特別図柄6の何れの図柄でリーチ状態になったかが取得しやすくなる。 【0073】従って、本実施の形態のパチンコ機40では、第1リーチ信号Nに加えて、第3リーチ信号Nを備えており、リーチ状態におけるLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを、当該リーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄が同一であっても、「通常モード」と「時短モード」との違いによって、異なるものにすることが可能となる。例えば、図7のテーブルにより、あるリーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄が「1」「1」であっても、「通常モード」のときは、第1リーチ信号Nの「1」が送受信されているので、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)はAとなり、「時短モード」のときは、第3リーチ信号Nの「11」が送受信されているので、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)はAAとなる。以上より、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを介して、「通常モード」であるか「時短モード」であるかを知ることができる。 【0074】また、本実施の形態のパチンコ機40においては、枠46に設けられたLED16を有する枠電飾物45は、第1部分45Aや、第2部分45B、第3部分45C、第4部分45Dのいずれの部分も、枠46から突出しており(図2及び図3参照)、当該遊技者以外の者が当該パチンコ機40から遠くに離れていても、リーチ状態における第1特別図柄9及び第2特別図柄6の図柄を、「通常モード」と「時短モード」との違いをも含めて、LED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJで知ることができる。特に、遠くに離れているホールの店員に対しては、リーチ状態におけるLED16の点灯態様(リーチ発光演出の態様)A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG,HH,II,JJを介して、当該遊技者への店内サービスの必要性の度合いを示唆することができる。 【0075】尚、上記実施の形態では、「判定値比較手段」と、「変動情報作成手段」、「表示装置制御手段」、「発光源点灯制御制御手段」を、メイン制御用CPU2と、LED点灯制御用CPU12、表示装置制御用CPU22、可動物制御用CPU32で構成しているが、メイン制御用CPU2のみで構成してもよい。 【0076】 【発明の効果】本発明のパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入賞した場合に、表示装置に表示される複数の識別情報の図柄が変動・停止して確定識別情報となる。このとき、確定識別情報のうち最終停止識別情入報のみが変動中に大当たり状態となる可能性が存在するリーチ状態にあれば、第1リーチ情報によって、枠及び遊技盤に設けられた発光源を用いたリーチ発光演出の態様を、確定識別情報のうち最終停止識別情報を除いた図柄と一対一に対応させて行っており、かかるリーチ状態における識別情報の図柄を発光源の発光演出の態様で知ることができるので、当該遊技者以外の者が、自分以外の台において、識別情報の何れの図柄でリーチ状態になったかを取得しやすくなる。 【0077】また、本発明のパチンコ機において、第1リーチ情報に加えて、第2リーチ情報又は第3リーチ情報を備えれば、リーチ状態における発光源の発光演出の態様を、当該リーチ状態における識別情報の図柄が同一であっても、判定値が所定値となる確率の高・低(いわゆる「確変」)によって、あるいは、普通図柄情報の図柄の変動時間の長・短(いわゆる「時短」)によって、異なるものにすることが可能となるので、当該リーチ状態における発光源の発光演出の態様を介して、当該リーチ状態における判定値が所定値となる確率の高・低(いわゆる「確変」)、あるいは、当該リーチ状態における普通図柄情報の図柄の変動時間の長・短(いわゆる「時短」)を知ることができる。 【0078】また、本発明のパチンコ機において、枠に設けられた発光源を有する電飾物が枠から突出したものにすれば、当該遊技者以外の者が当該パチンコ機から遠くに離れていても、リーチ状態における識別情報の図柄を発光源の発光演出の態様で知ることができる。特に、遠くに離れているホールの店員に対しては、リーチ状態における発光源の発光演出の態様を介して、当該遊技者への店内サービスの必要性の度合いを示唆することができる。
|
| 【出願人】 |
【識別番号】000121693 【氏名又は名称】奥村遊機株式會社 【住所又は居所】愛知県名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号
|
| 【出願日】 |
平成14年1月30日(2002.1.30) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100098431 【弁理士】 【氏名又は名称】山中 郁生 (外2名)
|
| 【公開番号】 |
特開2003−220234(P2003−220234A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月5日(2003.8.5) |
| 【出願番号】 |
特願2002−21716(P2002−21716) |
|