| 【発明の名称】 |
遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】中村 博之 【住所又は居所】名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号 奥村遊機株式会社内
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| 【要約】 |
【課題】リーチ状態において、特殊なモードを表示することにより、表示内容を変化に富むものとして、遊技者の興趣を増大し得る遊技機を提供することにある。
【解決手段】パチンコ遊技機1は、左側、中側、右側の変動図柄H1等を表示する液晶表示器19を設ける。パチンコ遊技機1の各始動口31、38にパチンコ球が入賞した場合には、液晶表示器19において、左側、中側及び右側の変動図柄H1等が変動を開始する。2個の変動図柄H10が揃うリーチ状態になると、リーチ予告情報X1、X2、X3及びX6または遊技者有利状態予告情報X4、X5を並んだ状態で同時に表示する。リーチ予告情報X1、X2、X3及びX6または遊技者有利状態予告情報X4、X5の一を、サイコロPCの目でもって指定することにより、選択されたリーチ予告情報X1の表示態様が変更され、選択されたリーチ予告情報X1のリーチが実行される。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 複数の変動図柄を表示面に表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機において、前記リーチ状態または前記遊技者有利状態に関する将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、前記表示面に並んだ状態で表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、これら全ての表示の中から、一つが選択される状態を表示することを特徴とする遊技機。 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記通知情報を前記表示面に表示する際に、遊技の展開上不要となったものを削除して表示することを特徴とする遊技機。 【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記リーチ状態の発生前の時点、または前記リーチ状態から前記遊技者有利状態までの間の時点で、前記通知情報を前記表示面に表示することを特徴とする遊技機。 【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記通知情報を前記表示面に表示しない場合があることを特徴とする遊技機。 【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、通知情報の全てが並んだ状態を表示面に表示するが、並んだ通知情報から、選択されない状態を表示することを特徴とする遊技機。 【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、表示面に表示された通知情報の中から選択された際に、その通知情報の遊技内容を表示をすることを特徴とする遊技機。 【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記通知情報と選択された表示と異なる表示をすることを特徴とする遊技機。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊技機等の遊技機に関するものであって、特に図柄表示装置の表示画面上において、複数の変動図柄のうちの一部が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、複数の変動図柄の全てが所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態である遊技者有利状態が発生する遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技盤上に始動入賞口及び特別図柄表示装置等を備えており、特別図柄表示装置は、始動入賞口への入賞に伴って、変動図柄の変動を開始する状態を表示する。そして、変動図柄の変動が終了し、その表示結果がリーチ状態(例えば2個の変動図柄「7」、「7」が停止し、残りの1個の変動図柄が変動する状態)を経て、予め定めた大当たり図柄(例えば3個の変動図柄が「7」、「7」、「7」を表示する状態)となったとき、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる大当たり状態)を発生していた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、複数の変動図柄が、順番に上下方向に変動するに過ぎない表示態様の場合、遊技者に飽きが生じ、興趣が低下する。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、リーチ状態、または、例えば大当たり等の遊技者有利状態についての将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、図柄表示装置の表示面に並んだ状態で表示して、これらの内から一個を選択する状態を表示することから、表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興趣を増大し得る遊技機を提供することにある。 【0004】 【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するために、請求項1に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示面に表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態(例えば2個の変動図柄「7」、「7」が停止し、残りの1個の変動図柄が変動する状態)を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで(例えば3個の変動図柄が「7」、「7」、「7」を表示する状態)停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば多くの賞球が払い出される大当たり状態)が発生する遊技機において、前記リーチ状態、または前記遊技者有利状態の将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、前記表示面に並んだ状態で表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、これら全ての表示の中から、一つが選択される状態を表示することを特徴とする。それにより、通知情報として、例えば通常のリーチ状態の発生の可能性を知らせる通知情報、通常のリーチ状態と異なる表示演出の特別なリーチ状態の発生の可能性を知らせる通知情報、または遊技者有利状態の発生の可能性を知らせる通知情報の全てを、並んだ状態で表示して、これら全ての通知情報の中の一つが選択される状態を表示するので、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。尚、リーチ予告の種類としては、左側及び右側の変動図柄が一致する通常のリーチ状態以外に、多様な表示態様である特別なリーチ状態を採用するのが望ましい。 【0005】請求項2に係る発明によれば、請求項1に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記通知情報を前記表示面に表示する際に、遊技の展開上不要となったものを削除して表示することを特徴とする。このような通知情報を表示する際に、例えばリーチCが発生した場合、遊技の進行上あり得なくなった、リーチ予告として「リーチA、B」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するのが望ましい。そして、通知情報の表示が遊技の展開に伴って変化すると、斬新なものとなり、遊技機の表示内容が変化に富むものになるので、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0006】また、請求項3に係る発明によれば、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記リーチ状態の発生前の時点、または前記リーチ状態から前記遊技者有利状態までの間の時点で、前記通知情報を前記図柄表示装置の表示面に表示することを特徴とする。このようなリーチ状態の発生前の時点、または前記リーチ状態から前記遊技者有利状態までの間の時点で通知情報を表示するので、これから発生する遊技内容に対する期待感を高め、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0007】また、請求項4に係る発明によれば、請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記通知情報を前記表示面に表示しない場合があることを特徴とする。この遊技機でよく遊技する遊技者は、通知情報が表示面に表示された段階で、通知情報に対応する表示演出が分かり、その遊技に対する興味が薄れるおそれがあるが、表示演出上、通知情報を表示しない状態があると、通知情報の役割を果たさず遊技演出が分からないため、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0008】また、請求項5に係る発明によれば、請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、通知情報の全てが並んだ状態を表示面に表示するが、並んだ通知情報から選択されない状態を表示することを特徴とする。この遊技機でよく遊技する遊技者は、通知情報が表示面に表示された段階で、通知情報に対応する表示演出が分かり、その遊技に対する興味が薄れるおそれがあるが、表示演出上、通知情報のうちの選択されない状態を表示すると、通知情報の役割を果たさず遊技演出が分からないため、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0009】また、請求項6に係る発明によれば、請求項1乃至請求項5のいずれか一に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、表示面に表示された通知情報の中から選択された際に、その通知情報の遊技内容を表示をすることを特徴とする。それにより、通知情報に対応する表示演出が実行されるので、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0010】また、請求項7に係る発明によれば、請求項6に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記通知情報と選択された表示演出とが異なる表示をすることを特徴とする。この遊技機を利用してよく遊技する遊技者は、通知情報が表示面に表示された段階で、通知情報に対応する表示演出が分かり、その遊技に対する興味が薄れるおそれがあるが、通知情報と選択された表示演出とが異なる場合があるため、遊技者に意外感を持たせ、遊技に対する興味が薄れることなく、遊技者の興趣が増大する。 【0011】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。このパチンコ遊技機1の上方には、遊技盤2が設けられている。パチンコ遊技機1の下方において、賞球を受ける上皿3がプレート4に配設され、このプレート4はスピーカ3Aを内蔵している。その上皿3の下には、上皿3から溢れたパチンコ球を受ける下皿5が配設されている。また、プレート4の下方には、発射装置(図示せず)用の操作ハンドル6が設けられており、上皿3上のパチンコ球が、上皿3に連通する球送り機構(図示せず)を介して、発射装置(図示せず)へ送られるように構成されている。その上皿3は、賞球払出装置73(図3参照)を介して払い出される賞球を受けることができる。 【0012】また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表示用及び球切れ表示用ランプ10、10が設けられている。遊技盤2の前側は、金属製のガラス扉9により被覆されており、このガラス扉9は、ヒンジ部材等を介して開閉自在となる内枠に取り付けられている。そのため、遊技者はかかるガラス扉9を通して、遊技盤2上の遊技領域11を見ることができる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ7が取り付けられており、ガラス扉9の周囲には、「当たり」を表示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。また、遊技盤2の裏面には、特別図柄表示装置及び賞球払出装置に係る制御等を行う主基板71及び賞球制御基板72等(図3参照)が設けられている。 【0013】次に、所定厚さの板材からなる遊技盤2上の遊技領域11の構成について、図2を参照して説明する。遊技盤2は、後述する入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を配設している。具体的には、遊技盤2上の遊技領域11を囲むように環状のレール12が遊技盤2上に立設されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する案内路13を構成し、遊技盤2上の右肩部には、レール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14が配設されている。遊技領域11のほぼ中央に設けられた開口部の前面側には、図柄表示装置としての特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、映像表示用の液晶表示器19を備え、この液晶表示器19が遊技盤2の開口部に裏面側から取り付けられる。この液晶表示器19は、その背景画面上に、左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄を3つ表示する。この左側、中側、右側に並ぶ3個の変動図柄が液晶表示器19の上下方向にそれぞれ変動する。また、その液晶表示器19の右下角部には、左右に二分割された普通図柄(例えば「0」乃至「9」の数字)を表示する普通図柄表示部20が設けられている。一方、特別図柄表示装置18の左側には、飾り風車23が設けられ、特別図柄表示装置18の右側には、飾り風車24が設けられている。また、各飾り風車23及び特別図柄表示装置18の間には、通常の風車25が設けられ、また、各飾り風車24及び特別図柄表示装置18の間には、通常の風車26が設けられている。また、特別図柄表示装置18の両肩側には、電飾ランプ付きの風車27、28が設けられている。 【0014】また、特別図柄表示装置18の直下には、液晶表示器19の特別図柄変動開始用の第1始動口31が配設されている。また、第1始動口31の左右には、普通図柄表示部20の普通図柄変動開始用の各ゲート32、33が配設されている。そして、これら第1始動口31、各ゲート32、33の下側には、特別入賞装置41が配設されており、この特別入賞装置41は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる大当たり)を発生させる際に利用する。その特別入賞装置41には、第2開閉扉37で前面部を覆われる第2始動口38が上方側に形成される他に、第2始動口38よりも横幅が広く開口し、第1開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が下方側に形成されている。この第1始動口31に設けられた第1始動口スイッチ31A(図3参照)が、パチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器19の背景画上に表示されている左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄等の特別図柄が変動するように構成されている。そして、これら特別図柄が変動中に、第1始動口スイッチ31Aがパチンコ球の入賞を検出した場合には、主基板71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77C(図3参照)に、その入賞個数のカウント値を4個まで記憶して、変動確定回数として保留される。この第1保留カウンタ77Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器19の両肩部に各々2個ずつ配置されている。 【0015】また、各ゲート32、33に設けられたゲートスイッチ32A、33A(図3参照)は、パチンコ球の通過を検出する。これらゲートスイッチ32A、33Aがパチンコ球の通過を検出すると、普通図柄表示部20の普通図柄が変動するように構成されている。そして、普通図柄の変動中に、各ゲート32、33が入賞したことを検出した場合に、主基板71に設けられるRAM77の第2保留カウンタ77D(図3参照)に、その入賞個数のカウント値が、4個まで記憶されて変動確定回数として保留される。この第2保留カウンタ77Dに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED35が、液晶表示器19の上側に左右方向に4個配置されている。そして、液晶表示器19内の左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄が変動を開始した後、所定時間の変動状態を経過して停止した状態で、3個の変動図柄が揃う(すなわち、複数の変動図柄が、例えば「10、10、10」等の予め定めた特定表示結果となる)と、いわゆる大当たりとなる。この場合、第1開閉扉39が開いて大入賞口40を開口させ、大入賞口40内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊技者にとって有利な特定遊技状態(「いわゆる大当たり」となって、多数の賞球の払い出しが可能となる状態)となる。その大入賞口40内には、入賞個数カウント用の大入賞口カウントスイッチ40Aが設けられる他に、「大当たり」を継続するためのVスイッチ40B(図3参照)が設けられている。 【0016】また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動開始した後に、所定時間経過して停止して、左右の普通図柄が所定の組み合わせで並んだ(例えば「3、3」等の予め定めた特定表示結果となった)場合、第2開閉扉37が開いて第2始動口38が開口するため、第2始動口38内にパチンコ球が入賞しやすくなって、賞球の払い出しという遊技者にとって有利な遊技状態が発生する。その第2始動口38には、パチンコ球の入賞を検出する第2始動口スイッチ38A(図3参照)が設けられている。この第2始動口スイッチ38Aがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器19の背景画上に表示されている左側の変動図柄、中側の変動図柄及び右側の変動図柄の3つの特別図柄のそれぞれが、液晶表示器19の上下方向に変動するように構成されている。そして、特別図柄が変動中に、第2始動口スイッチ38Aが、第2始動口38内に入賞したことを検出した場合には、入賞個数が4個までのカウント値が、主基板71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77Cに記憶される。この特別入賞装置41の両側上方には、電飾ランプを付設した下入賞口42、43が配設されている。これら下入賞口42、43は、遊技盤2裏面の賞球樋(図示せず)に連通されるとともに、この下入賞口42、43への入賞を検出する下入賞口スイッチ42A、43A(図3参照)を備えている。また、特別入賞装置41の直下には、レール12に沿ってアウト口44が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘(不図示)が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。 【0017】次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機1の制御システムの構成について説明する。パチンコ遊技機1の制御を司る制御システムは、図3に示すように、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主基板71と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部としての賞球制御基板72及び賞球払出装置73と、図柄表示装置を制御する表示制御部としての表示制御回路部95とから構成されている。この主基板71には、CPU75、ROM76、RAM77、入力回路78、及び出力回路79等が配設されており、これらCPU75、ROM76、RAM77、入力回路78及び出力回路79は、バス線により相互に接続されている。また、CPU75には、所定のクロック信号を出力するクロック回路80が接続されている。そのROM76には、CPU75を制御するためのパラメータや制御プログラムが記憶されている。そのRAM77には、CPU75を制御するためのデータ、パラメータ、カウンタ値等が、後述の態様で記憶される。入力回路78は、外部のスイッチから入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路79は、CPU75を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。 【0018】また、主基板71の入力回路78には、賞球タンク内のパチンコ球の有無を検出する賞球タンクスイッチ91の他に、下皿5内のパチンコ球のオーバーフローを検出する下皿オーバーフロースイッチ92が、配線により接続されている。その他に、主基板71の入力回路78には、各入賞口スイッチ49A、50A、各下入賞口スイッチ42A、43A、第1始動口スイッチ31A、第2始動口スイッチ38A、各ゲートスイッチ32A、33A、大入賞口カウントスイッチ40A、Vスイッチ40Bが配線により接続されており、更に、所定個数だけ払い出すパチンコ球をカウントする払出カウントスイッチ87が、配線により接続されている。 【0019】また、主基板71の出力回路79には、表示制御回路部95を介して、液晶表示器19が配線により接続されている。更に主基板71の出力回路79には、第1開閉扉39を開閉する第1ソレノイド54、及び第2開閉扉37を開閉する第2ソレノイド53等が配線により接続されている。また、この主基板71の出力回路79及び賞球制御基板72の入力回路84は、配線により接続されている。そして、主基板71のCPU75は、ROM76に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路78を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路79を介して賞球制御基板72や表示制御回路部95等に出力する。 【0020】また、RAM77には、大当たりカウンタ77A、普通図柄カウンタ77B、第1保留カウンタ77C、第2保留カウンタ77D及びパラメータ記憶エリア77Eが設けられている。大当たりカウンタ77Aは、クロック回路80から入力されるクロック信号に基づいて0からN6(N6は自然数)まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値N6の次には、最小値0に戻る)が格納される。 【0021】また、RAM77の普通図柄カウンタ77Bには、クロック回路80から入力されるクロック信号に基づいて、「0」から「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値「9」の次には、最小値「0」に戻る)が格納される。また、RAM77の第1保留カウンタ77Cは、特別図柄表示装置18の左側、中側及び右側の変動図柄の変動中に、第1始動口31又は第2始動口38に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、RAM77の第2保留カウンタ77Dは、普通図柄表示部20の普通図柄が変動中に、ゲート32又はゲート33を通過した通過個数が最大4個までカウントされるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、RAM77のパラメータ記憶エリア77Eには、第1始動口31又は第2始動口38に入賞したときの大当たりカウンタ77Aのカウント値のデータや、各ゲート32、33をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ77Bのカウント値等のデータが記憶される。尚、各カウンタ77A、77B、77C及び77Dのカウント値は、起動時に「0」にセットされる。また、第1保留カウンタ77Cは、左側、中側及び右側の変動図柄の全てが停止する毎に、カウント値を1だけ減算する。また、第2保留カウンタ77Dは、普通図柄が変動を開始する毎に、カウント値を1だけ減算する。また、パラメータ記憶エリア77Eには、液晶表示器19の背景画上において変動する左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄の最終停止図柄等を指定するためのデータをテーブル上に記憶する。 【0022】具体的には、パラメータ記憶エリア77Eは、図22(a)に示すように、左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄が全て一致しない完全はずれテーブルとして、「1、2、3」、「1、2、4」、「1、2、5」・・・、「9、8、6」、「9、8、7」等を記憶している。また、パラメータ記憶エリア77Eは、図22(b)に示すように、左側の変動図柄、右側の変動図柄が一致するものの、中側の変動図柄が一致しないリーチはずれテーブルとして、「1、2、1」、「1、3、1」、・・・、「9、7、9」、「9、8、9」等を記憶している。 【0023】また、パラメータ記憶エリア77Eは、図22(c)に示すように、確率変動でない当たり図柄テーブルとして、「2、2、2」、「4、4、4」、「6、6、6」、「8、8、8」及び「10、10、10」等を記憶している。また、パラメータ記憶エリア77Eは、図22(d)に示すように、確率変動である当たり図柄テーブルとして、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」を記憶している。それにより、主基板71のCPU75は、パラメータ記憶エリア77Eに予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、パラメータ記憶エリア77Eに記憶された完全外れテーブル(図22(a)参照)、リーチ外れテーブル(図22(b)参照)、確率変動でない当たり図柄テーブル(図22(c)参照)、確率変動である当たり図柄テーブル(図22(d)参照)から、停止図柄データを読み出して、停止図柄信号を出力回路79を介して表示制御回路部95に停止図柄信号として出力することができる。 【0024】また、パラメータ記憶エリア77Eは、図23に示すように、保留数1乃至保留数3の完全はずれであって変動時間7秒を意味する変動パターンデータZ1を記憶し、また、保留数4の完全はずれであって変動時間5秒を意味する変動パターンデータZ2を記憶し、また、リーチAのはずれであって変動時間30秒を意味する変動パターンデータZ3を記憶し、また、リーチBのはずれであって変動時間25秒を意味する変動パターンデータZ4を記憶し、また、リーチCのはずれであって変動時間20秒を意味する変動パターンデータZ5を記憶し、また、リーチAの当たりであって変動時間32秒を意味する変動パターンデータZ6を記憶し、また、リーチBの当たりであって変動時間27秒を意味する変動パターンデータZ7を記憶し、また、リーチCの当たりであって変動時間22秒を意味する変動パターンデータZ8を記憶している。 【0025】それにより、主基板71のCPU75は、パラメータ記憶エリア77Eに予め格納されている変動パターンデータZ1に対応する変動パターン信号、変動パターンデータZ2に対応する変動パターン信号、変動パターンデータZ3に対応する変動パターン信号、変動パターンデータZ4に対応する変動パターン信号、変動パターンデータZ5に対応する変動パターン信号、変動パターンデータZ6に対応する変動パターン信号、変動パターンデータZ7に対応する変動パターン信号、または変動パターンデータZ8に対応する変動パターン信号を出力回路79を介して、表示制御回路部95に出力することができる。 【0026】この場合、主基板71のCPU75は、液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄が停止するまでの、左側、中側、及び右側の変動図柄が変動する際の態様を指定する変動パターンデータを記憶しているので、左側、中側、及び右側の変動図柄の変動開始から変動停止までの時間を把握することができる。それにより、主基板71のCPU75は、計測手段として機能し、左側、中側、及び右側の変動図柄の変動開始から変動停止までの時間を計測して、液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄が停止した状態で、図柄確定コマンドに対応する停止確定信号を、出力回路79を介して表示制御回路部95に出力する。 【0027】また、賞球制御基板72には、CPU81、ROM82、RAM83、入力回路84、及び出力回路85等が配設されており、このCPU81、ROM82、RAM83、入力回路84、及び出力回路85は、バス線により相互に接続されている。更に、賞球制御基板72の出力回路85には、払出ソレノイド88等が配線により接続されている。その賞球制御基板72のROM82は、賞球払い出し個数データ、払出ソレノイド88等の駆動制御プログラム等を格納するメモリであり、CPU81を制御するためのパラメータや後述の制御プログラムも記憶されている。RAM83は、CPU81を介して演算された各種データや外部から入力された賞球データ等を一時的に記憶するメモリであり、CPU81を制御するための制御用データ等も記憶される。また、入力回路84は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換してCPU81に出力する回路である。出力回路85は、CPU81の制御により払出ソレノイド88の駆動電圧等を出力する。また、賞球払出装置73は、払出カウントスイッチ87及び払出ソレノイド88等から構成されている。賞球制御基板72のCPU81は、ROM82に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路84を介して入力される主基板71からの入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路85を介して出力して払出ソレノイド88等を駆動制御する。 【0028】次に、上記表示制御回路部95について説明する。図4に示すように、表示制御回路部95は、表示用CPU96と、プログラム用ROM97と、CPU用RAM98と、映像デジタル処理装置(以下VDP(Video Digital Processor)という)99と、VDP用RAM100と、キャラクタ用ROM101と、液晶表示器19に接続される出力回路102とから構成されている。また、この表示用CPU96は、プログラム用ROM97と、CPU用RAM98とバス線により相互に接続され、VDP(Video Digital Processor)99は、VDP用RAM100、キャラクタ用ROM101、及び出力回路102にバス線により相互に接続されている。表示用CPU96は、主基板71のCPU75からの制御信号に従って、CPU用RAM98に各種信号データ等を一時的に記憶した後に、プログラム用ROM97に記憶される制御プログラム、及び普通図柄等を表示させるための制御プログラムや制御データ等を読み出して動作する。そして、表示用CPU96は、制御プログラムや制御データ等に基づいて、VDP99との間で制御信号のやり取りを行う。 【0029】また、VDP99は、表示用CPU96の制御に基づいて、背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した左側、中側及び右側の変動図柄としての演出用キャラクタ付きの数字等を変動させて表示する(図8等参照)。また、VDP99は、リーチ予告や大当たり予告の将来の表示演出を知らせる通知情報等を表示するため、キャラクタ用ROM101から読み出した双六ゲーム表示X0及び指定用サイコロPCを表示させる(図10等参照)。この場合、リーチの種類は複数あり、また、遊技者にとって有利な遊技状態として大当たりの予告または確率変動があるので、双六ゲーム表示X0において、複数のリーチの発生予告を行うとともに、大当たりの予告または確率変動の発生予告を行う。また、VDP99は、例えばリーチAの発生予告を表す「リーチA」を表示させたり、リーチBの発生予告を表す「リーチB」を表示させたり、リーチCの発生予告を表す「リーチC」を表示させることができる。その際、VDP99は、図柄のデータをキャラクタ用ROM101から取り出し、VDP用RAM100を作業エリアとして編集し、これらの図柄のデータを、出力回路102を介して、液晶表示器19に出力する。 【0030】次に、このように構成された制御システムの各第1始動口31、または第2始動口38にパチンコ球が入賞した場合に、主基板71のCPU75が実行する制御処理について、図5に基づいて説明する。図5は、この実施の形態に係る各第1始動口31または第2始動口38にパチンコ球が入賞した場合に、CPU75が実行する制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態の場合、「特別のモード無しの大当たりの場合」と、「特別のモード有りの大当たりの場合」と、「特別のモード有りのはずれの場合」と、「特別のモード無しのはずれの場合」との4通りのモードに設定している。「特別のモード無しの大当たり」とは、リーチ予告情報、または、遊技者有利状態予告情報の全てを並べて表示した双六ゲーム表示X0を表示することなく、3個の変動図柄が揃って大当たりになることをいう。また、「特別のモード有りの大当たり」とは、その双六ゲーム表示X0を表示した後に、3個の変動図柄が揃って大当たりになることをいう。また、「特別のモード有りのはずれの場合」とは、その双六ゲーム表示X0を表示した後に、3個の変動図柄が揃わずに、はずれることをいう。また、「特別のモード無しのはずれの場合」とは、その双六ゲーム表示X0を表示することなく、3個の変動図柄が揃わずにはずれることをいう。従って、特別のモード無しの場合、通知情報を表示する双六ゲーム表示X0を前記液晶表示器19の表示面に表示しないことになるが、このフローチャートでは、双六ゲーム表示X0を表示しない「特別のモード無し」について、大きく判別しているが、例えば図9に示すテーブルの各項目毎に更に詳細に判別しても良い。 【0031】主基板71のCPU75は、図5に示すように、先ず、ステップ(以下、単にSという)1において、各第1始動口31または第2始動口38への入賞、即ち各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球の検出信号を、入力回路78を介して入力したか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ遊技機1の主基板71のCPU75は、所定時間毎(この実施の形態では、約2msec毎)に入力される割り込み信号に基づいて、第1始動口31、または第2始動口38に入賞した否かの判定の制御処理を実行する。そして、主基板71のCPU75は、各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して入力されていない場合には(S1:NO)、その処理を終了する。 【0032】一方、各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して、CPU75に入力された場合には(S1:YES)、CPU75は、S2において、「カウント値取得処理」を実行する。この「カウント値取得処理」とは、大当たりカウンタ77Aがクロック回路80から入力されるクロック信号に基づいて、0からNN(NNは自然数)まで繰り返し1ずつ加算した数値を記憶しているので、主基板71のCPU75が、各始動口スイッチ31A、38Aから検出信号を入力した際に、大当たりカウンタ77Aに記憶されている数値を、「特別図柄カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア77Eに記憶する処理をいう。そして、「特別図柄カウント値」としての代数Fが「1」乃至「N0(N0は自然数)」の場合、「特別のモード無しの大当たり」と設定され、代数Fが「N1」乃至「N2」の場合(N1、N2は自然数で、N2はN1より大きい)、「特別のモード有りの大当たり」と設定される。また、その代数Fが「N3」乃至「N4」の場合(N3、N4は自然数で、N4はN3より大きい)、「特別のモード有りのはずれ」と設定され、代数Fが「N5」乃至「N6」の場合(N5、N6は自然数で、N6はN5より大きい)、「特別のモード無しのはずれ」と設定される。そして、代数Fが「1」乃至「N0」の内のいずれかと一致すれば、「特別のモード無しの大当たり」として、主基板71のCPU75は大当たり代数G(電源投入時に、大当たり代数Gには、予め「00」が代入されている。)に「11」を代入する。 【0033】代数Fが「N1」乃至「N2」のいずれかと一致すれば、「特別のモード有りの大当たり」として、主基板71のCPU75は、カウント値取得処理の際に、大当たり代数Gに「10」を代入する。また、代数Fが「N3」乃至「N4」の内のいずれかと一致すれば、主基板71のCPU75は、大当たり代数Gに「01」を代入する。また、代数Fが「N5」乃至「N6」の場合、主基板71のCPU75は、「特別のモード無しのはずれ」として、大当たり代数Gに「00」を代入する。次に、S3において、主基板71のCPU75は、「大当たり」(「特別のモード無しの大当たり」と「特別のモード有りの大当たり」との双方を含む。)か否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、先ず主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gを読み出す。そして、この大当たり代数Gが、ROM76に記憶されている「大当たり数値」(この実施の形態の場合、パラメータ記憶エリア77Eに記憶する数値が、「11」または「10」である。)と一致するか否かを判定する。そして、大当たり代数Gが「10」か「11」の場合には、「大当たり」が発生したと判定される(S3:YES)。 【0034】次に、S4において、主基板71のCPU75は、「大当たり」であって、「特別のモード」がなしか否かを判定する判定処理を実行する。すなわち、(大当たり代数Gが例えば「11」の場合(S4:NO)、「特別のモード無しの大当たり」であるのに対して、大当たり代数Gが例えば「10」の場合(S4:YES)、「特別のモード有りの大当たり」であると判定する。ここで、S4でNOの場合(特別のモード無しの大当たりの場合)、主基板71のCPU75は、S6において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数Fを読み込む等の処理を行う。 【0035】具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「1」乃至「N0」のいずれか一)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、代数Fに対応するROM76から選択された2バイトの停止図柄信号、更に1バイトの変動パターン信号を制御信号として出力する。ここで、S4でYESの場合(特別のモード有りの大当たりの場合)には、主基板71のCPU75は、S5において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数Fを読み込む等の処理を行う。具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「N1」乃至「N2」のいずれか一)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、代数Fに対応するROM76から選択された2バイトの停止図柄信号、更に1バイトの変動パターン信号を制御信号として出力する。 【0036】また、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gが読み出され、この大当たり代数Gが「01」か「00」の場合には、「はずれ」が発生したと判定される(S3:NO)ので、S7において、主基板71のCPU75は、「はずれ」であっても、特別のモードがあるか否かを判定する判定処理を実行する。ここで、パラメータ記憶エリア77Eから読み出した大当たり代数Gが「01」の場合には、「特別のモード有りのはずれ」であると判定される(S7:YES)。また、パラメータ記憶エリア77Eから読み出した大当たり代数Gが「00」の場合には、「特別のモード無しのはずれ」であると判定される(S7:NO)。ここで、S7でYESの場合(特別のモード有りのはずれの場合)、主基板71のCPU75は、S8において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数Fの数値を読み込む等の処理を行う。 【0037】具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「N3」乃至「N4」のいずれか一)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、代数Fに対応するROM76から選択された2バイトの停止図柄信号、更に1バイトの変動パターン信号を制御信号として出力する。ここで、S7でNOの場合(特別のモード無しのはずれの場合)、主基板71のCPU75は、S9において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数Fの数値を読み込む等の処理を行う。 【0038】具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「N5」乃至「N6」のいずれか一)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、代数Fに対応するROM76から選択された2バイトの停止図柄信号、更に1バイトの変動パターン信号を制御信号として出力する。 【0039】次に、S10において、主基板71のCPU75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動の開始指令を示す信号を出力する。続いて、S11において、主基板71のCPU75は所定時間が経過するまで待つ(S11:NO)。この実施の形態の場合には、特別のモード無しの大当たりの場合、特別のモード有りの大当たりの場合、特別のモード有りのはずれの場合、及び、特別のモード無しのはずれの場合によって、左側、中側及び右側の変動図柄の変動する時間が異なる。 【0040】そして、所定時間経過した場合には(S11:YES)、S12において、主基板71のCPU75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に停止確定信号を出力して、液晶表示器19の特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動を最終的に停止させるように、即ち、確定するように指令する。続いて、S13において、「大当たり遊技処理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終了するが、この「大当たり遊技処理」のサブルーチン(図7参照)については、後述する。尚、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動中に、各第1始動口31、第2始動口38に入賞したパチンコ球の個数は、第1保留カウンタ77Cに最大4個まで保留されるので、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動が確定しても、保留されたカウント値分だけ、確定後に液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動が再開する。 【0041】次に、上記のように構成された制御回路部95の液晶表示器19の特別図柄を表示する制御処理について、図6に基づいて説明する。尚、表示制御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から入力される制御信号に対応する制御処理を実行する。ここで、図6はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機1の表示制御回路部95の表示用CPU96が実行する制御処理を示すフローチャートであるが、主基板71から入力される制御信号によって、「特別のモード無しの大当たり」、「特別のモード有りの大当たり」、「特別のモード有りのはずれ」、及び「特別のモード無しのはずれ」のいずれかの態様を実施することになる。 【0042】表示制御回部95の表示用CPU96は、図6に示すように、先ず、S20において、主基板71のCPU75から制御信号を入力する。具体的には、表示用CPU96は、出力回路79を介して、2バイトからなる停止図柄信号と、1バイトからなる変動パターン信号とを入力する。その表示用CPU96は、S21において、その停止図柄信号に対応する停止図柄データと、変動パターン信号に対応する変動図柄データとを、図4に示す表示制御回路部95のCPU用RAM98に記憶する。表示用CPU96は、記憶した停止図柄信号及び変動パターン信号に基づいて、種々の表示態様を設定することができるが、その際、表示態様設定用テーブル等を用いても良い。 【0043】次に、表示制御回路部95のCPU96は、S22において、特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示用CPU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動開始指令が入力されていない場合には(S22:NO)、その処理を待つ。一方、表示用CPU96は、主基板71から変動図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動開始指令を入力している場合には(S22:YES)、表示制御回路部95のCPU用RAM98に記憶される停止図柄データ及び変動図柄データに基づいて、停止図柄データに対応する停止図柄の画像データと、変動パターン図柄データに対応する変動図柄の画像データと制御プログラムのデータを、表示制御回路部95のプログラム用ROM97から順次読み出して(S23)、必要なデータをVDP99へ出力する(S24)。 【0044】次に、表示制御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動を停止させる停止確定信号が出力されるか否かを判定する判定処理を実行する(S25)。ここで、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の停止確定信号が入力されていない場合には(S25:NO)、S26において、表示制御回路部95の表示用CPU96は、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄を上方から下方に向かって移動させる際に、特別のモードが実行するか否かを判定する判定処理を実行する。 【0045】また、特別のモード用のデータが入力されていない場合(S26:NO)、表示制御回路部95の表示用CPU96は、S23に戻る。特別のモード用のデータが入力されている場合(S26:YES)、表示制御回路部95の表示用CPU96は、左側及び右側の変動図柄の一時停止している状態で、特別のモード処理を実行する(S27)。そして、表示制御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入力されている場合には(S25:YES)、S28において、読み出した停止図柄データに基づき、VDP99等を介して液晶表示器19の背景画上の左側、中側及び右側の変動図柄の3つの変動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し(S28)、処理を終了する。 【0046】次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理について図7に基づいて説明する。図7は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の「大当たり遊技処理」(図5のS13)の具体的な内容を示すサブフローチャートである。主基板71のCPU75は、図7に示すように、「大当たり遊技処理」のサブ処理は、先ず、S32において、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gを再度読み出し、この大当たり代数Gが「00」、「01」、「10」または「11」か判定する。そして、大当たり代数Gが「00」または「01」の場合には、「ハズレ」と判定して(S32:NO)、処理を終了して「大当たり遊技処理」のフローチャートに戻る。 【0047】図7に示すように、先ず、S33において、主基板71のCPU75は、ソレノイド駆動回路62及び第1ソレノイド54を介して、大入賞口40を閉鎖する第1開閉扉39を開放する。続いて、S34において、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、大入賞口カウントスイッチ40Aにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。そして、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S34:NO)、S35において、大入賞口40を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、25秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時間経過していない場合には(S35:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。一方、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達した場合(S34:YES)、若しくは大入賞口40を開放してから所定時間経過した場合には(S35:YES)、S36において、主基板71のCPU75は、第1ソレノイド54を介して、第1開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉鎖する。 【0048】続いて、S37において、主基板71のCPU75は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口40の開放中にVスイッチ40Bから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口40の開放中に、該Vスイッチ40Bから入賞検出信号が入力されている場合には(S37:YES)、S38において、大入賞口40を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S38:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。また、大入賞口40の開放中にVスイッチ40Bから入賞検出信号が入力されていない場合(S37:NO)、若しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S38:YES)、当該サブ処理を終了する。 【0049】次に、特別図柄表示装置18としての液晶表示器19における表示について説明する。この実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、液晶表示器19に表示される左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態(例えば2個の変動図柄「7」、「7」が停止し、残りの1個の変動図柄が変動する状態)を経て、左側、中側及び右側の全ての変動図柄を一致させる遊技者有利状態としての大当たり状態(例えば3個の変動図柄が「7」、「7」、「7」を表示する状態)を設定することができるが、その際、複数のリーチ状態または遊技者有利状態をプログラム用ROM97に予め記憶し、表示用CPU96がプログラム用ROM97から読み出し、左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態から、多様な表示態様である特別なリーチに発展させてから、大当たり状態に移行すると、種々の表示態様が実行されると、それを観る遊技者は、興味が引きつけられる。 【0050】また、多様な表示態様である特別なリーチに発展することを、予め遊技者に知らせるリーチ予告を報知したり、大量の賞球が払い出される大当たりに発展することを予め遊技者に知らせる大当たり予告を報知したり、大当たりになる確率が高まる確変状態に移行する確変予告を報知するプログラムを、プログラム用ROM97から読み出し、リーチ状態を経て遊技者有利状態までに至る際の将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、例えば双六ゲーム表示X0を用いて、液晶表示器19の表示面に並んだ状態で表示するとともに、これら全ての表示の中から、一つが選択される状態を表示すると、遊技者の興味を引きつけ、興趣をより一層誘起させることになる。 【0051】その際、遊技の進行に応じて、リーチ状態を経て遊技者有利状態までに至る際の将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、複数回表示するのが望ましく、特に、リーチ状態の発生前の時点、及びリーチ状態から遊技者有利状態までの間の時点で表示するのが望ましい。そして、リーチ状態を経て遊技者有利状態までに至る際の将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、何度も表示するのではなく、例えばリーチAが発生した場合、遊技の進行上あり得なくなった、リーチ予告としての「リーチC」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示する。また、通知情報を前記液晶表示器19の表示面に表示しない場合があった方が、遊技内容に多様性を持たせることになる。また、液晶表示器19の予告画面上でリーチが発生することを示すリーチ予告情報等、または、大当たりが発生することを予告する大当たり予告及び確率変動が発生することを予告する確変予告等の遊技者有利状態予告情報の全てを並べて表示した状態で、これらのうちの一個を指定する態様を表示した後に、指定した遊技内容が実行されると、遊技者の興味を更に引きつけ、興趣をより一層誘起させることになる。この場合、液晶表示器19の表示面に表示して選択した通知情報と、指定した遊技内容とが常に一致すると、通知情報に対応する表示演出が分かり、遊技に対する興味が薄れるおそれがあるので、一致しない場合があってもよい。 【0052】以下具体的な表示内容について説明する。この場合、演出用キャラクタ付きの数字「1」の図柄データH1等の図柄変動を開始し、双六ゲーム表示X0及び指定用サイコロPCを表示した後に、大当たりになる状態を示す。VDP99は、表示用CPU96の制御に基づいて、図8に示す背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した左側、中側及び右側の変動図柄としての演出用キャラクタ付きの数字「1」乃至「10」の図柄データH1乃至H10(演出用キャラクタ付きの数字「1」乃至「10」の図柄データH1乃至H10については、一部のみ表示)を変動させて表示する(変動状態)。 【0053】そして、VDP99は、図9に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「2」H2及びキャラクタ付きの数字「3」H3が上方から下方に向かって移動するように液晶表示器19に表示する(リーチ表示状態)。次に、VDP99は、図10に示すように、背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した双六ゲーム表示X0及び指定用サイコロPCを表示する(通知情報表示状態)。ここで、VDP99は、表示用CPU96の制御に基づいて、全てのリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を表示する双六ゲーム表示X0から、一つが選択される状態を表示する。すなわち、双六ゲーム表示X0においては、指定用サイコロPCが表示され、指定用サイコロPCの出た目が1の場合、「無」の表示が変更される(斜線表示)ので、遊技についての将来の展望は示されない。このように将来の展望が示されないと、双六ゲーム表示X0の表示が通知情報の役割を果たさずに、将来の遊技演出が分からないため、表示内容が変化に富むものになる。その後、VDP99は、図11に示すように、左側、中側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が停止するように液晶表示器19に表示する(大当たり表示状態)。 【0054】また、VDP99は、表示用CPU96の制御に基づいて、図12に示す背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した左側、中側及び右側の変動図柄としての演出用キャラクタ付きの数字「1」乃至「10」の図柄データH1乃至H10(演出用キャラクタ付きの数字「1」乃至「10」の図柄データH1乃至H10については、一部のみ表示)を変動させて表示する(変動状態)。そして、VDP99は、図13に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「2」H2及びキャラクタ付きの数字「3」H3が上方から下方に向かって移動するように液晶表示器19に表示する(リーチ表示状態)。次に、VDP99は、図14に示すように、背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した双六ゲーム表示X0及び指定用サイコロPCを表示する(通知情報表示状態)。ここで、VDP99は、表示用CPU96の制御に基づいて、全てのリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を表示する双六ゲーム表示X0から、一つが選択される状態を表示する。双六ゲーム表示X0においては、指定用サイコロPCが表示され、指定用サイコロPCの出た目が2の場合、リーチ発生後の特別の表示態様であるリーチ予告としての「特別のリーチA」の表示が変更される(斜線表示)。その後、次述する特別の表示態様であるリーチAの遊技内容が実行される。尚、図8乃至図13に示すように、リーチ発生後に通知情報を表示する双六ゲーム表示X0を表示する態様であるが、リーチ発生前、すなわち、図8と図9との間に、または、図11と図13との間に双六ゲーム表示X0を表示する態様を設けてもよい。 【0055】ここで、多様な表示態様を示す特別なリーチAについて説明する。キャラクタ登場用のステージと表示欄Y1を表示する特別なリーチAが発生すると、図15乃至図21に示す表示態様が実行される。特別なリーチモードは、図15に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止した状態で、「上方から飛び降りた状態の犬」の演出用キャラクタPMが表示されるとともに、縦横に数字をランダム配列した表示欄Y1が表示される。その後、図16に示すように、表示欄Y1の箇所は、演出用キャラクタP10の背中に表示された指定用数字10を遊技者に見せると、表示欄Y1の数字「10」の表示が変更されることになる。 【0056】次に、図17に示すように、演出用キャラクタPPが表示される。そして、図18に示すように、演出用キャラクタP7の背中に表示された指定用数字7を遊技者に見せると、表示欄Y1の数字「7」の表示が変更されることになる。そして、図19に示すように、演出用キャラクタPPが表示される。そして、図20に示すように、演出用キャラクタP2の背中に表示された指定用数字2を遊技者に見せると、表示欄Y1の数字「2」の表示が変更されることになるので、表示欄Y1において、横列における表示が変更されることになって、ビンゴゲームが終了する。その後、図21に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止した状態で、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が停止するように液晶表示器19に表示される。ここでは、リーチB及びリーチCの内容については、詳細には説明しないが、例えば「2個のビンゴゲームによる対戦型」等を演出してもよい。2個のビンゴゲームによる対戦型ビンゴゲームは、縦横に数字をランダムに配列した表示欄Y1を左右に2個表示し、これら表示欄Y1の真ん中に、指定用数字付きの演出用キャラクタを順番に登場させてビンゴゲームをさせるものをいう。そして、指定用サイコロPCの出た目が3の場合、リーチ予告としての「リーチB」となって表示が変更された(斜線表示)後に、リーチBの遊技内容が実行される。以下同様に、指定用サイコロPCの出た目が4の場合、大当たり予告としての「大当たり」の表示が変更され(斜線表示)、遊技内容が実行される。この場合、左側、中側及び右側の変動図柄H1〜H10は、「1、1、1」〜「10、10、10」のいずれかの最終停止図柄となって「大当たり」となることがわかる。指定用サイコロPCの出た目が5の場合、「確変」の表示が変更(斜線表示)され、確率変動が発生する遊技内容が実行される。この場合、左側、中側及び右側の変動図柄H1〜H10は、最終停止図柄として「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」のいずれかが表示され、確率変動が発生することがわかる。指定用サイコロPCの出た目が6の場合、リーチ予告としての「リーチC」となって表示が変更された(斜線表示)後に、リーチCの遊技内容が実行される。 【0057】次に、変動パターンデータZ1乃至Z8に対応するプログラム用ROM97に記憶されたテーブル1(図24参照)乃至テーブル8(図32参照)と、液晶表示器19上に通知情報を表示する双六ゲーム表示X0との関係について説明する。液晶表示器19に表示される双六ゲーム表示X0からの選択は、表示用CPU96の制御に基づいて行われる。具体的には、表示用CPU96は、主基板71のCPU75が、表示用CPU96に対して変動パターンデータZ1乃至Z8のいずれかに対応する変動パターン信号を出力し、表示用CPU96が、変動パターン信号に対応するテーブル1乃至8を選択し、更に、テーブル1乃至8のなかから各項目を選択することにより行われる。 【0058】変動パターンデータZ1に対応するテーブル1には、図24に示すように、「予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル1には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられている。その他に、テーブル1には、図柄変動中の予告表示として、リーチAの表示態様の発生を意味する「リーチA」が設けられ、更に、図柄変動中の予告表示として、リーチBの表示態様の発生を意味する「リーチB」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、リーチCの発生を意味する「リーチC」が設けられている。また、テーブル1には、図柄変動中の予告表示として、大当たりの発生を意味する「大当たり」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、確率変動の発生を意味する「確変」が設けられ、指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。図24に示すテーブル1の内の項目は、各項目毎に選択用カウンタ値が設定されており、選択用カウンタ値の幅が広い程、すなわち、選択用カウンタ値の全体の内の各項目の選択用カウンタ値の占める割合が高いほど、表示用CPU96による選択の可能性が高くなるのに対して、選択用カウンタ値の幅が狭い程、すなわち、選択用カウンタ値の全体の内の各項目の選択用カウンタ値の占める割合が低いほど、表示用CPU96による選択の可能性が低くなる。 【0059】この場合、「予告表示無し」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、次に、変動中の将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」、及び「指定無し」の項目のカウンタ値の幅の割合が続き、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「予告表示無し」を選択する確率が一番高く、次に、「無」及び「指定無し」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、テーブル1に対応する変動パターン信号は、保留数1乃至保留数3の完全はずれを意味し、最終的な表示画面としては、変動図柄が1つも揃っていない状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル1が選択された場合、液晶表示器19では予告表示画面を表示しなくするためであり、次に、予告表示画面を表示するものの、指定用サイコロPCを表示しないようにしたり、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」を選択するためである。「予告表示無し」、「無」及び「指定無し」以外のものについては、選択用カウンタ値の幅が狭いため、ほとんど選択されることはないが、仮に、「予告表示無し」、「指定無し」及び「無」以外が選択指定された場合、その指定された通知情報と、遊技内容(最終的な表示画面としては、変動図柄が1つも揃っていない状態をしめす)とは異なることになるが、これは遊技に意外性を持たせるためである。これは、パチンコ遊技機1を利用してよく遊技する遊技者は、双六ゲーム表示X0から通知情報が選択された段階で、通知情報に対応する表示演出が分かり、その遊技に対する興味が薄れるおそれがあるが、通知情報と選択された表示演出とが異なる場合があると、遊技者に意外感を持たせ、遊技に対する興味が薄れるのを防止するためである。 【0060】このテーブル1の予告表示の表示画面は、図10または図14に示す双六ゲーム表示X0及び指定用サイコロPCの表示であり、双六ゲーム表示X0は、具体的には、スタートからリーチ予告情報としての「無」X1、特別態様のリーチ予告情報としての「リーチA」X2、特別態様のリーチ予告情報としての「リーチB」X3、遊技者有利状態予告情報としての「大当たり」X4、遊技者有利状態予告情報としての確率変動を示す「確変」X5、及び、特別リーチ予告情報としての「リーチC」X6を順番に並べたものであり、これらの全てを並べた状態を同時に表示する。そして、双六ゲーム表示X0のゲーム内容としては、指定用表示手段としての指定用サイコロPCの出た目(指定用サイコロPCの上方側の面の目)の数字の分だけスタートから進み、スタートから進んだところの表示態様がかわる(斜線表示になる(図10及び図14参照))ことによって、リーチ予告情報、または、遊技者有利状態予告情報の中から、一つが選択されたことを表示する。 【0061】例えば、指定用サイコロPCの出た目を1とする場合、将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」X1となって表示(斜線表示)を変え、指定用サイコロPCの出た目を2とする場合、「リーチA」X2となって表示(斜線表示)を変え、指定用サイコロPCの出た目を3とする場合、「リーチB」X3となって表示(斜線表示)を変え、指定用サイコロPCの出た目を4とする場合、「大当たり」X4となって表示(斜線表示)を変え、指定用サイコロPCの出た目を5とする場合、「確変」X5となって表示(斜線表示)を変え、指定用サイコロPCの出た目を6とする場合、「リーチC」X6となって表示(斜線表示)を変えるといった表示態様を実行する。それにより、指定用サイコロPCの出た目によって、双六ゲーム表示X0から選択された一つと、残りの選択されなかったものとの表示態様が異なる。表示指定用サイコロPC(指定用表示手段)が現れない場合は指定されないので、並んだ通知情報から指定しないことを表す「指定無し」を意味する。尚、必要に応じて、指定用サイコロPCの出る目に「7」を表示上設けて、スタートにもどるようにしてもよい。このようにスタートにもどる態様または「指定無し」は、双六ゲーム表示X0において全てが並んだ状態から、選択されない状態を表示し、結果として、通知情報の役割を果たさず将来の遊技内容が分からないため、表示内容が変化に富むものになる。 【0062】変動パターンデータZ2に対応するテーブル2には、図25に示すように、「予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル2には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられている。その他に、テーブル2には、図柄変動中の予告表示として、リーチAの表示態様の発生を意味する「リーチA」が設けられ、更に、図柄変動中の予告表示として、リーチBの表示態様の発生を意味する「リーチB」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、リーチCの発生を意味する「リーチC」が設けられている。また、テーブル2には、図柄変動中の予告表示として、大当たりの発生を意味する「大当たり」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、確率変動の発生を意味する「確変」が設けられ、図柄変動中の予告表示として指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。 【0063】テーブル2の内の項目は、各項目毎に選択用カウンタ値が設定されており、各項目の選択用カウンタ値の幅が広い程、すなわち、選択用カウンタ値の全体の内の各項目の選択用カウンタ値の占める割合が高いほど、表示用CPU96による選択が高くなる。この場合、「予告表示無し」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、次に、変動中の「無」及び「指定無し」の項目のカウンタ値の幅の割合が続き、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「予告表示無し」を選択する確率が一番高く、次に、「指定無し」及び「無」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、テーブル2に対応する変動パターン信号は、保留数4の完全はずれを意味し、最終的な表示画面としては、変動図柄が1つも揃っていない状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル2が選択された場合、液晶表示器19では予告表示画面を表示しなくするためであり、次に、予告表示画面を表示するものの、指定用サイコロPCを表示しないようにしたり、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」を選択するためである。 【0064】変動パターンデータZ3に対応するテーブル3には、図26に示すように、「予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル3には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられている。その他に、テーブル3には、図柄変動中の予告表示として、リーチAの表示態様の発生を意味する「リーチA」が設けられ、更に、図柄変動中の予告表示として、リーチBの表示態様の発生を意味する「リーチB」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、リーチCの発生を意味する「リーチC」が設けられている。また、テーブル3には、図柄変動中の予告表示として、大当たりの発生を意味する「大当たり」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、確率変動の発生を意味する「確変」が設けられ、図柄変動中の指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。 【0065】この場合、「リーチA」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチA」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、特別な表示態様であるリーチAの発生後のはずれを意味し、最終的な表示画面としては、2個の変動図柄が揃っているが、残りが揃っていない状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル3が選択された場合、「リーチA」の遊技内容が発生することを予告する表示「リーチA」を選択するためである。 【0066】また、テーブル3には、リーチ発生直後のリーチAの表示態様の発生を意味する「リーチA」が設けられ、リーチ発生直後のリーチBの表示態様の発生を意味する「リーチB」が設けられ、リーチ発生直後の大当たりの発生を意味する「大当たり」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示として、確率変動の発生を意味する「確変」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「指定無し」が設けられている。この場合、リーチ状態の発生前の時点で、図18に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示するのに対し、リーチ発生直後の時点において双六ゲーム表示X0から「リーチC」を除いて表示する。これは、後述する如く、リーチCの発生時点がリーチA、Bの発生時点より早く、例えばリーチAが発生した場合、遊技の進行上あり得なくなった、リーチ予告としての「リーチC」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するためである。従って、リーチAが発生した場合、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0では、「リーチC」を表示しないので、リーチCが発生する図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0とは異なったものとなる。 【0067】そして、「リーチA」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチA」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味するが、これは、変動パターン信号は、リーチAのはずれを意味し、テーブル3が選択された場合、「リーチA」の遊技内容が発生することを予告する表示「リーチA」を選択するためである。 【0068】変動パターンデータZ4に対応するテーブル4には、図27に示すように、「予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル4には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられている。その他に、テーブル4には、図柄変動中の予告表示として、リーチAの表示態様の発生を意味する「リーチA」が設けられ、更に、図柄変動中の予告表示として、リーチBの表示態様の発生を意味する「リーチB」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、リーチCの発生を意味する「リーチC」が設けられている。また、テーブル4には、図柄変動中の予告表示として、大当たりの発生を意味する「大当たり」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、確率変動の発生を意味する「確変」が設けられ、図柄変動中の指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。この場合、リーチ状態の発生前の時点で、図10等に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示するのに対し、リーチ発生直後の時点において双六ゲーム表示X0から「リーチC」を除いて表示するが、これは、リーチCの発生時点がリーチA、Bの発生時点より早く、例えばリーチBが発生した場合、遊技の進行上あり得なくなった、リーチ予告としての「リーチC」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するためである。 【0069】そして、変動中の「リーチB」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチB」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチBのはずれを意味し、テーブル3が選択された場合、「リーチB」が発生することを予告する表示「リーチB」をできるだけ選択するためである。 【0070】また、テーブル4には、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチA」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチB」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「大当たり」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「確変」が設けられ、リーチ発生直後の並んだ通知情報から選択なしを意味する「無」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示として指定用サイコロPCを表示しない「指定なし」が設けられている。この場合、リーチ状態の発生前の時点で、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示し、リーチ発生直後の時点において図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0から「リーチC」を除いて表示する。そして、リーチ発生直後の「リーチB」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、リーチ発生直後の「リーチB」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチBのはずれを意味し、最終的な表示画面としては、2個の変動図柄が揃っているが、残りが揃っていない状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル4が選択された場合、「リーチB」が発生することを予告する表示「リーチB」をできるだけ選択するためである。 【0071】変動パターンデータZ5に対応するテーブル5には、図28に示すように、「予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル5には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられている。その他に、テーブル5には、図柄変動中の予告表示として、リーチAの表示態様の発生を意味する「リーチA」が設けられ、更に、図柄変動中の予告表示として、リーチBの表示態様の発生を意味する「リーチB」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、リーチCの発生を意味する「リーチC」が設けられている。また、テーブル5には、図柄変動中の予告表示として、大当たりの発生を意味する「大当たり」が設けられ、図柄変動中の予告表示として、確率変動の発生を意味する「確変」が設けられ、図柄変動中の予告表示として指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。 【0072】また、テーブル5には、リーチ発生直後の予告表示としての「大当たり」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「確変」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「無」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示として指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としてリーチCの発生を意味する「リーチC」が設けられている。この場合、リーチ状態の発生前の時点で、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示するのに対して、リーチ発生直後の時点において、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0から「リーチA、B」を除いて表示する。これは、リーチCの発生時点がリーチA、Bの発生時点より早く、例えばリーチCが発生した場合、リーチA、Bが発生することがなくなるので、リーチ予告としての「リーチA、B」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するためである。 【0073】そして、変動中の「リーチC」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチC」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチCのはずれを意味し、最終的な表示画面としては、2個の変動図柄が揃っているが、残りが揃っていない状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル5が選択された場合、「リーチC」の遊技内容が発生することを予告する表示「リーチC」をできるだけ選択するためである。また、リーチ発生直後の将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」及び指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのもののカウンタ値の幅の割合は低いので、表示用CPU96は、「指定無し」及び「無」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味するが、仮に選択された場合、通知情報とその後の遊技内容とは異なることになるが、これは遊技に意外性を持たせるためである。 【0074】変動パターンデータZ6に対応するテーブル6には、図29に示すように、「予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル6には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチA」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチB」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチC」が設けられ、変動中の予告表示としての「大当たり」が設けられ、変動中の予告表示としての「確変」が設けられ、変動中の予告表示としての「指定なし」が設けられている。そして、変動中の「リーチA」、「大当たり」及び「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのものの選択用カウンタ値の幅の割合は低いので、表示用CPU96は、「リーチA」、「大当たり」及び「確変」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択しない。これは、変動パターン信号は、リーチAの当たりを意味し、最終的な表示画面としては、3個の変動図柄が揃っている状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル6が選択された場合、「リーチA」の遊技内容が発生することを予告する表示「リーチA」をできるだけ選択するためである。 【0075】また、テーブル6には、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチA」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチB」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「大当たり」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「確変」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「無」が設けられ、リーチ発生直後の指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。この場合、リーチ状態の発生前の時点で、図10等に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示するのに対して、リーチ発生直後の時点において双六ゲーム表示X0から「リーチC」を除いて表示する。これは、リーチCの発生時点がリーチA、Bの発生時点より早く、遊技が進行し、リーチA発生後にリーチCが発生することがないため、リーチ予告として「リーチC」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するためである。そして、リーチ発生直後の「リーチA」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、「大当たり」及び「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が次に高く、残りのものの選択用カウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチA」、「大当たり」及び「確変」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチAの当たりを意味し、最終的な表示画面としては、3個の変動図柄が揃っている状態をしめし、「リーチA」の遊技内容が発生することを予告する表示「リーチA」をできるだけ選択するためである。 【0076】尚、「確変」か否かは、最終停止図柄が「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」及び「7、7、7」のいずれかであるか否かによって定まり、これら確変を示す停止図柄が選択された場合、「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を高くし、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」の停止図柄のいずれかもが選択されない場合、「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を低くするように設定する。それにより、双六ゲーム表示X0において、主基板71のCPU75から表示用CPU96に対して出力された最終停止図柄のデータにより、表示用CPU96は、「確変」が選択される可能性が少なかったり、「確変」が選択される可能性が高かったりすることがわかるので、それに応じて「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を変更できるように予め設定する。 【0077】変動パターンデータZ7に対応するテーブル7には、図30に示すように、予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル7には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられている。その他に、変動中の予告表示としての「リーチA」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチB」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチC」が設けられ、変動中の予告表示としての「大当たり」が設けられ、変動中の予告表示としての「確変」が設けられ、変動中の予告表示としての指定用サイコロPCを表示しない「指定なし」が設けられている。そして、変動中の「リーチB」、「大当たり」及び「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのものの選択用カウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチB」、「大当たり」及び「確変」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチBの当たりを意味し、最終的な表示画面としては、3個の変動図柄が揃っている状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル7が選択された場合、「リーチB」が発生することを予告する表示「リーチB」をできるだけ選択するためである。 【0078】また、テーブル7には、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチA」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチB」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「大当たり」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「確変」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「指定なし」が設けられ、リーチ発生直後の予告を表示しない「無」が設けられている。この場合、リーチ状態の発生前の時点で、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示するのに対して、リーチ発生直後の時点において双六ゲーム表示X0から「リーチC」を除いて表示する。これは、リーチCの発生時点がリーチA、Bの発生時点より早く、リーチAの発生後例えばリーチCが発生することがなくなるので、リーチ予告としての「リーチC」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するためである。 【0079】そして、リーチ発生直後の「リーチB」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、「大当たり」及び「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が高く、残りのものの選択用カウンタ値の幅の割合は低い。それにより、表示用CPU96は、「リーチB」、「大当たり」及び「確変」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチBの当たりを意味し、最終的な表示画面としては、3個の変動図柄が揃っている状態をしめすので、テーブル7が選択された場合、「リーチB」が発生することを予告する表示「リーチB」をできるだけ選択するためである。尚、「確変」か否かは、最終停止図柄が「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」のいずれかであるか否かによって定まるので、これら確変を示す停止図柄が選択された場合、「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を高くし、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」の停止図柄のいずれかもが選択されない場合、「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を低くするように設定する。それにより、双六ゲーム表示X0において、主基板71のCPU75から表示用CPU96に対して出力された最終停止図柄のデータにより、表示用CPU96は、「確変」が選択される可能性が少なかったり、「確変」が選択される可能性が高かったりすることがわかるので、それに応じて「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を変更できるように予め設定する。 【0080】変動パターンデータZ8に対応するテーブル8には、図31に示すように、予告表示画面自体」を表示しない「予告表示無し」の項目が設けられている。また、テーブル8には、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチA」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチB」が設けられ、変動中の予告表示としての「リーチC」が設けられ、変動中の予告表示としての「大当たり」が設けられ、変動中の予告表示としての「確変」が設けられ、変動中の予告表示として指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられている。 【0081】そして、変動中の「リーチC」、「大当たり」及び「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのものの選択用カウンタ値の幅の割合は低いので、表示用CPU96は、「リーチC」、「大当たり」及び「確変」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチC発生後の当たりを意味し、最終的な表示画面としては、3個の変動図柄が揃っている状態をしめすので、テーブル8が選択された場合、「リーチC」が発生することを予告する表示「リーチC」をできるだけ選択するためである。 【0082】また、テーブル8には、リーチ発生直後の予告表示としての「大当たり」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「確変」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示として指定用サイコロPCを表示しない「指定無し」が設けられ、予告表示画面を表示するものの、図柄変動中の予告表示として将来の遊技態様の展望を示さないことを意味する「無」が設けられ、リーチ発生直後の予告表示としての「リーチC」が設けられている。そして、リーチ発生直後の「リーチC」、「大当たり」及び「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合が一番高く、残りのものの選択用カウンタ値の幅の割合は低いので、表示用CPU96は、「リーチC」、「大当たり」及び「確変」を選択する確率が高く、残りのものはほとんど選択されないことを意味する。これは、変動パターン信号は、リーチCの当たりを意味し、最終的な表示画面としては、3個の変動図柄が揃っている状態をしめすので、それとの整合性との観点から、テーブル8が選択された場合、「リーチC」が発生することを予告する表示としての「リーチC」をできるだけ選択するためである。 【0083】尚、「確変」か否かは、最終停止図柄が「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」のいずれかであるか否かによって定まるので、これら確変を示す停止図柄が選択された場合、「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を高くし、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」及び「9、9、9」の停止図柄のいずれかもが選択されない場合、「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を低くするように設定する。それにより、双六ゲーム表示X0において、主基板71のCPU75から表示用CPU96に対して出力された最終停止図柄のデータにより、表示用CPU96は、「確変」が選択される可能性が少なかったり、「確変」が選択される可能性が高かったりすることがわかるので、それに応じて「確変」の項目の選択用カウンタ値の幅の割合を変更できるように予め設定する。また、リーチ状態の発生前の時点で、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0として、通知情報の全てを表示し、リーチ発生直後の時点において双六ゲーム表示X0から「リーチA、B」を除いて表示する。これは、リーチCの発生時点がリーチA、Bの発生時点より早く、例えばリーチCが発生した場合、リーチA、Bが発生することがなく、リーチ予告として「リーチA、B」を表示する必要はなく、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するためである。 【0084】次に、左側、中側及び右側のキャラクタ付きの図柄データH1乃至H10の停止のタイミングについて説明する。図柄データH1乃至H10の停止のタイミングは、図32に示すように、時系列的に見ると、特殊な表示態様であるリーチA及びリーチBの場合、スタートから左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T1で停止し、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T2で停止してリーチ状態になってから、リーチA等の特殊な表示態様が実行された後に、中側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T3で最終停止する。 【0085】既述した如く、リーチAの発生後のはずれの場合、変動時間(スタートから中側の変動図柄が停止する時点T3までの時間をいう)は30秒であり、リーチBの発生後のはずれの場合、変動時間25秒であるのに対して、リーチAの当たりの変動時間は32秒であり、リーチBの当たりは変動時間は27秒である。但し、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止する時点T1、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止する時点T2は、リーチAの発生後のはずれまたは当たり、リーチBの発生後のはずれまたは当たりの場合のいずれにおいても、スタートからすべて同じ時点T1、T2であることがわかるので、時点T2では、どのような遊技が進行するか、遊技者にとって将来の展開が分からない。そして、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止する前(時点T1前)、または、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止し、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止する間(時点T1と時点T2との間)で、図10及び図14に示す双六ゲーム表示X0を表示してもよい。 【0086】また、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T1で停止し、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T2で停止した後、中側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T3で停止する前に(時点T2と時点T3との間)、図10等に示す双六ゲーム表示X0を表示してもよい。また、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T1で停止した後、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T2で停止する前に、双六ゲーム表示X0を表示してもよいし、必要に応じて、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T1で停止する前に双六ゲーム表示X0を表示してもよい。 【0087】リーチCの場合も、スタートから左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T1で停止し、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T2で停止してリーチ状態となり、中側のキャラクタ付きの図柄データH1等が時点T3で最終停止する。また、リーチCの発生の際の時点T1、T2がリーチA、Bの発生の際の時点T1、T2より早く、例えばリーチCが発生した場合、リーチA、Bが発生することがないことが分かる。 【0088】また、リーチCのはずれの場合変動時間20秒であり、リーチCの当たりの場合変動時間は22秒であり、リーチA及びリーチBの場合に比べて、停止タイミングが早いことがわかる。この場合、左側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止し、右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止する前に、図10等に示す双六ゲーム表示X0を表示してもよいし、左側及び右側のキャラクタ付きの図柄データH1等が停止した後に、双六ゲーム表示X0を表示してもよい。また、保留数1乃至保留数3の完全はずれは、変動時間7秒で停止し、保留数4の完全はずれは、変動時間5秒で停止する。 【0089】以上説明したように、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、左側、中側、右側の変動図柄H1〜H10を表示する液晶表示器19を設け、パチンコ遊技機1の各始動口31、38にパチンコ球が入賞した場合には、液晶表示器19の表示において、左側、中側及び右側の変動図柄H1〜H10が変動を開始し、左側及び右側の変動図柄H1〜H10が揃うリーチ状態になるパチンコ遊技機1において、特別の表示態様であるリーチA乃至リーチCまたは遊技者有利状態(確率変動または大当たり)を設定する前に、これらリーチA乃至リーチCの発生を予告するリーチ予告情報または遊技者有利状態の発生を予告する遊技者有利状態予告情報の全てを、双六ゲーム表示X0において、並んだ状態で同時に表示するとともに、指定用サイコロPCの出た目でもって、これら全てのリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報の中から、一つが選択される状態を表示するので、表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつける結果、遊技者の興趣を増大する。 【0090】また、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報をランダムに配列した表示欄Y1を液晶表示器19に表示し、表示欄Y1の箇所を適宜指定してもよい。この場合、リーチ予告情報、または、遊技者有利状態予告情報の全てを並べて表示した段階で、例えば大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態の発生があり得ることを、遊技者に対して容易に知らせることになるので、遊技者に大当たり等の発生を予感させて、遊技者の興味を引きつけることができる。 【0091】尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。例えば、前記上述した実施の形態では、複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様を予告する予告画面としては、双六ゲーム以外であってもよい。また、予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報のみを表示してもよいし、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報のみを表示してもよい。また、前記実施の形態において、この発明を第1種パチンコ遊技機で具体化したが、その他のパチンコ遊技機において実施してもよいし、それ以外の遊技機において具体化しても何ら構わない。 【0092】また、前記実施の形態は、カードとして貸し球用プリペイドカードを使用しない遊技機であったが、貸し球用プリペイドカードを使用する遊技機であってもよい。また、予告画面は、リーチ状態の発生前の時点のみで出現してもよいし、または前記リーチ状態から前記遊技者有利状態までの間の時点のみで出現してもよい。また、指定用サイコロPCの出た目でもってリーチ予告情報としてのリーチ無し、リーチB、リーチCを指定する態様、遊技者有利状態予告情報としての「大当たり」または「確率変動」を指定する態様は一例であって、任意の変更ができる。指定手段として、指定用サイコロ以外のものを用いても良い。 【0093】 【発明の効果】以上説明した通り、請求項1に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示面に表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機において、前記リーチ状態、または前記遊技者有利状態の将来の表示演出を知らせる通知情報の全てを、前記表示面に並んだ状態で表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、これら全ての表示の中から、一つが選択される状態を表示するので、通知情報、例えば通常のリーチ状態の発生の可能性を知らせる通知情報とか、通常のリーチ状態と異なる表示演出の特別なリーチ状態の発生の可能性を知らせる通知情報とか、または遊技者有利状態の発生の可能性を知らせる通知情報の全てが、並んだ状態で表示され、これら全ての通知情報の中の一つが選択される状態を表示する。そのため、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0094】請求項2に係る発明によれば、表示制御手段は、前記通知情報を前記表示面に表示する際に、遊技の展開上不要となったものを削除して表示するので、通知情報の表示が遊技の展開に伴って変化して斬新なものとなるため、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0095】請求項3に係る発明によれば、表示制御手段は、前記リーチ状態の発生前の時点、または前記リーチ状態から前記遊技者有利状態までの間の時点で、通知情報を前記表示面に表示するので、これから発生する遊技内容に対する期待感を高め、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0096】請求項4に係る発明によれば、表示制御手段は、前記通知情報を表示しない場合があるので、通知情報の役割を果たさず遊技演出が分からないため、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0097】請求項5に係る発明によれば、表示制御手段は、通知情報の全てを、並んだ状態で表示面に表示するが、並んだ通知情報から選択されない状態を表示するので、通知情報の役割を果たさず遊技演出が分からないため、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0098】請求項6に係る発明によれば、表示制御手段は、表示面に表示された通知情報の中から一つが選択された際に、その通知情報の遊技内容を表示をするので、通知情報に対応する表示演出が実行され、遊技機の表示内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。 【0099】請求項7に係る発明によれば、表示制御手段は、前記通知情報と選択された表示演出とが異なる表示をするので、通知情報が表示面に表示された段階で、通知情報に対応する表示演出が分かり、その遊技に対する興味が薄れるおそれがあるが、通知情報と選択された表示演出とが異なる場合があるため、遊技者に意外感を持たせ、遊技に対する興味が薄れることない。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000121693 【氏名又は名称】奥村遊機株式會社 【住所又は居所】愛知県名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号
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| 【出願日】 |
平成14年1月31日(2002.1.31) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100098431 【弁理士】 【氏名又は名称】山中 郁生 (外2名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−220231(P2003−220231A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月5日(2003.8.5) |
| 【出願番号】 |
特願2002−23619(P2002−23619) |
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