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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】西本 淳志
【住所又は居所】名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号 奥村遊機株式会社内

【要約】 【課題】制御回路部のプログラム記憶容量の小型化を図ることができる遊技機を提供する。

【解決手段】図15(1)〜(5)に示すように、3列の変動図柄がほぼ同時に高速変動を開始した後、「パターン7」が指示されている場合には、変動開始から5秒後に第1列目の「7」及び第3列目の「7」の図柄が停止し、「パターン9」が指示されている場合には、変動開始から3秒後に第1列目の「7」及び第3列目の「7」の図柄が停止する。そして、図15(4)〜(8)に示すように、「パターン7」が指示されている場合には、リーチAの演出表示がされて、変動開始から15秒後に第2列目の「7」の図柄が停止し、「パターン9」が指示されている場合には、リーチAの演出表示がされて、変動開始から13秒後に第2列目の「7」の図柄が停止し、それぞれ1秒後に「大当たり」を報知する画像が表示される。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 遊技領域に設けられて複数列の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動入賞口と、前記変動図柄の変動中に前記始動入賞口に入賞した時の変動表示情報を所定個数まで順次記憶して保留する保留手段とを備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記変動表示情報に基づいて前記複数列の変動図柄の最終停止態様を決定する決定手段と、前記最終停止態様の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数種類の変動パターン情報を記憶する変動パターン記憶手段と、前記保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、前記複数種類の変動パターン情報から変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報を選択する選択手段と、前記選択手段によって選択される変動パターン情報に基づいて変動表示するように制御する表示制御手段とを備え、前記変動パターン情報は、前記複数列の変動図柄の変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである複数の変動パターン情報を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを備え、前記主制御部は、前記決定手段と、前記選択手段と、該決定手段により決定した最終停止態様と該選択手段により選択した一の変動パターン情報とを表示制御情報として前記表示制御部に送出する指示手段とを有し、前記表示制御部は、前記変動パターン記憶手段と、前記表示制御手段とを有し、該表示制御手段は、前記表示制御情報に従って一の変動パターン情報を選択して複数列の変動図柄の変動表示制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】 前記変動パターン情報は、リーチ変動を表示する際の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数のリーチ変動パターン情報を含み、前記第1変動時間は、前記リーチ変動パターン情報の変動開始からリーチ表示になるまでの変動時間であり、前記第2変動時間は、該リーチ表示から最終停止図柄が停止するまでの変動時間であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】 前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン情報の第1変動時間の部分と第2変動時間の部分とを別々にモジュール化して記憶することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置に複数列の変動図柄を表示する遊技機に関し、特に、複数の変動パターン情報は、変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである、即ち、比較的短い変動時間の部分が互いに異なり、且つ比較的長い変動時間の部分が同一であるため、表示制御プログラムの総プログラム数を大幅に削減でき、複数の変動パターンプログラムを作成する作成時間の短縮化を図ることができると共に、複数の変動パターン情報の互いに異なる第1変動時間の部分と共通する第2変動時間の部分とを別々にモジュール化して記憶することができるため、制御回路部のプログラム記憶容量の小型化を図ることができる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置に複数列の変動図柄を表示する遊技機が種々提案されている。例えば、特開平10−33772号公報に記載された弾球遊技機では、識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に表示される識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、所定条件の成立に伴って前記識別情報の変動を許容する変動許容手段と、前記識別情報の変動中に前記変動許容手段が識別情報の変動を許容すると、その変動許容を識別情報の始動記憶として記憶する始動記憶手段と、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記リーチ変動態様選択手段は、前記始動記憶の数が予め定めた分割値よりも大きな値を採る場合、複数種類のリーチ変動態様の中で比較的変動時間の短い変動態様の選択率を高く設定するように構成されている。この構成によれば、時短用のリーチ変動態様を個別に設けることなく、図柄の始動記憶が所定数以上となった状態で時短のリーチ変動を行うことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述した特開平10−33772号公報に記載された弾球遊技機では、複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜リーチ4)の中からいずれかの変動態様を選択するように構成されているが、各リーチ態様は、変動開始から第1図柄及び第2図柄が停止するまでの時間(左図柄と右図柄とが停止するまでの時間)は、常に一定時間であり、第2図柄が停止してから第3図柄が停止するまでの時間(中図柄、即ち最終停止図柄が停止するまでの時間)が互いに異なっている。ここで、第2図柄が停止してから第3図柄が停止するまでの時間は、変動開始から第1図柄及び第2図柄が停止するまでの時間に対して最長約3倍の時間であるため、それに伴って、第2図柄が停止してから第3図柄が停止するまで表示制御プログラムは、変動開始から第1図柄及び第2図柄が停止するまでの表示制御プログラムに対してプログラム数が大きくなっている。従って、複数種類のリーチ変動態様の総プログラム数が大きくなるため、複数のリーチ変動態様のプログラム作成が長時間かかると共に、制御回路のプログラム記憶容量も大きなものが必要となり小型化が難しいという問題がある。
【0004】そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数の変動パターン情報は、変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである、即ち、比較的短い変動時間の部分が互いに異なり、且つ比較的長い変動時間の部分が同一であるため、表示制御プログラムの総プログラム数を大幅に削減でき、複数の変動パターンプログラムを作成する作成時間の短縮化を図ることができると共に、複数の変動パターン情報の互いに異なる第1変動時間の部分と共通する第2変動時間の部分とを別々にモジュール化して記憶することができるため、制御回路部のプログラム記憶容量の小型化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数列の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動入賞口と、前記変動図柄の変動中に前記始動入賞口に入賞した時の変動表示情報を所定個数まで順次記憶して保留する保留手段とを備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記変動表示情報に基づいて前記複数列の変動図柄の最終停止態様を決定する決定手段と、前記最終停止態様の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数種類の変動パターン情報を記憶する変動パターン記憶手段と、前記保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、前記複数種類の変動パターン情報から変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報を選択する選択手段と、前記選択手段によって選択される変動パターン情報に基づいて変動表示するように制御する表示制御手段とを備え、前記変動パターン情報は、前記複数列の変動図柄の変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである複数の変動パターン情報を含むことを特徴とする。
【0006】このような特徴を有する請求項1に係る遊技機においては、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置の変動図柄は、始動入賞口への入賞により変動が開始され、該変動図柄が変動後所定の態様で停止すると特別遊技状態が発生する。また、前記変動図柄の変動中に前記始動入賞口に入賞した時の変動表示情報が、保留手段に所定個数まで順次記憶されて保留される。また、決定手段を介してこの変動表示情報に基づいて複数列の変動図柄の最終停止態様が決定される。また、変動パターン記憶手段には、この最終停止態様の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数種類の変動パターン情報が記憶されている。また、この複数種類の変動パターン情報には、複数列の変動図柄の変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである複数の変動パターン情報が含まれている。そして、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、複数種類の変動パターン情報から変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報が選択されて、この変動パターン情報に基づいて変動表示が行われる。これにより、複数の変動パターン情報は、変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである、即ち、比較的短い第1変動時間の部分が互いに異なり、且つ比較的長い第2変動時間の部分が同一であるため、複数の変動パターンプログラムを作成する作成時間の大幅な短縮化を図ることができる。また、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、前記複数種類の変動パターン情報から変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報が選択されるため、変動表示時間を通常時に比べて短くすることができ、遊技の進行の迅速化を図ることができる。更に、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報が選択されるため、遊技の進行を早める複数の変動パターン情報を更に記憶する必要が無く、変動パターン記憶手段のプログラム記憶容量の小型化を図ることができる。
【0007】また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを備え、前記主制御部は、前記決定手段と、前記選択手段と、該決定手段により決定した最終停止態様と該選択手段により選択した一の変動パターン情報とを表示制御情報として前記表示制御部に送出する指示手段とを有し、前記表示制御部は、前記変動パターン記憶手段と、前記表示制御手段とを有し、該表示制御手段は、前記表示制御情報に従って一の変動パターン情報を選択して複数列の変動図柄の変動表示制御を行うことを特徴とする。
【0008】このような特徴を有する請求項2に係る遊技機では、請求1に記載の遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、この主制御部とは別体に設けられると共に、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とが設けられている。そして、主制御部は、決定手段により決定した最終停止態様と選択手段により選択した一の変動パターン情報とを表示制御情報として前記表示制御部に送出する。一方、表示制御部は、複数の変動パターン情報を記憶すると共に、主制御部から受け取った表示制御情報に従って一の変動パターン情報を選択して複数列の変動図柄の変動表示制御を行う。これにより、主制御部は、最終停止態様と一の変動パターンとを選択すればよいため、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することができる。また、表示制御部は、主制御部からの表示制御情報に基づいて一の変動パターンを選択して変動図柄の変動表示を行うため、外部からのノイズなどによる誤動作を防止することができる。
【0009】また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記変動パターン情報は、リーチ変動を表示する際の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数のリーチ変動パターン情報を含み、前記第1変動時間は、前記リーチ変動パターン情報の変動開始からリーチ表示になるまでの変動時間であり、前記第2変動時間は、該リーチ表示から最終停止図柄が停止するまでの変動時間であることを特徴とする。
【0010】このような特徴を有する請求項3に係る遊技機では、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記変動パターン情報は、リーチ変動を表示する際の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数のリーチ変動パターン情報を含み、前記第1変動時間は、前記リーチ変動パターン情報の変動開始からリーチ表示になるまでの変動時間であり、前記第2変動時間は、該リーチ表示から最終停止図柄が停止するまでの変動時間である。これにより、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、第1変動時間が相対的に短いリーチ変動表示が選択されると共に、第2変動時間がほぼ同じであるリーチ変動表示が選択されるため、該リーチ変動表示時間が短くなってもリーチ演出表示内容が同じため、遊技の興趣を損なうことなく遊技の進行の迅速化を図ることができる。
【0011】更に、請求項4に係る遊技機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターンの第1変動時間の部分と第2変動時間の部分とを別々にモジュール化して記憶することを特徴とする。
【0012】このような特徴を有する請求項4に係る遊技機では、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターンの第1変動時間の部分と第2変動時間の部分とを別々にモジュール化して記憶する。これにより、比較的プログラム量の少ない第1変動時間の部分のモジュールの個数が多数記憶されると共に、比較的プログラム量の大きい第2変動時間の部分のモジュールの個数が少数記憶され、この第1変動時間の複数のモジュールのいずれかと、第2変動時間のモジュールのいずれかとを組み合わせることによって、多くの変動パターン情報を作成することができるため、表示制御プログラムの総プログラム数を大幅に削減でき、変動パターン情報を記憶する変動パターン記憶手段のプログラム記憶容量の更なる小型化を図ることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第1実施形態及び第2実施形態を図面を参照して詳細に説明する。先ず、第1実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図1乃至図3に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。図2は第1実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。図3は第1実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【0014】図1において、パチンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機で、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1においては、カード式球貸機の図示を省略している。このパチンコ機1は、後述する入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤2上に配設されている。その遊技盤2の下には、公知の賞球払出装置(特開平11−309265号公報等参照)を介して払い出される賞球を受ける上皿3がスピーカ3Aを内蔵してプレート4に配設されている。また、この上皿3の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン3B、3C及びカード残高表示装置3Dが設けられている。そして、その上皿3の下には、下皿5が配設される。また、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して上皿3のパチンコ球が操作ハンドル6に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設けられている。
【0015】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、このガラス扉9は、外枠21の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられる内枠22に開閉自在に取り付けられている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等により固着されており、かかるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ7や、「当たり」を表示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
【0016】次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
【0017】遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部20が構成されている。そして、装飾部材17の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材17Aが、装飾部材17を構成する枠本体部材17Bの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材17Bの内側底面部には、案内部材33が取り付けられている。また、上部装飾部材17Aの両側において、ヤシの葉形状を有する可動装飾部材110が、上部装飾部材17Aに対して独立して回動するように設けられている。
【0018】一方、特別図柄表示装置18の左右には各ゲート23、24が配設されている。また、各ゲート23、24と特別図柄表示装置18の間には通常の風車25、26が設けられ、特別図柄表示装置18の両肩側には各電飾ランプ27A、28Aが内蔵される風車27、28が設けられている。また、各ゲート23、24の外側には、各電飾ランプ29A、30Aが内蔵される肩電飾部材29、30が配置されている。
【0019】また、特別図柄表示装置18の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口31が配設されている。この始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ(不図示)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器19の左右両側に各々2個ずつ配置されている。
【0020】また、各ゲート23、24にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部20の普通図柄が変動する。そして、このゲート23又はゲート24にパチンコ球が入って、普通図柄表示部20の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「33」、「77」のように揃った場合等)には、始動口31の上部に設けられるチューリップ式役物31Aが所定時間(第1実施形態では、約1秒間)開かれ、この始動口31にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【0021】また、普通図柄が変動中に各ゲート23、24をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED35が、上部装飾部材17Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。
【0022】そして、始動口31の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が形成された特別入賞装置41が配設されている。また、この大入賞口40の左右両側には上方に開口する各入賞口42、43が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口42、43の下側には、各電飾ランプ42A、43Aが内蔵されている。
【0023】また、この特別入賞装置41の両側上方には各電飾ランプ44A、45Aが内蔵された下入賞口44、45が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口44、45への入賞を検出する下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、特別入賞装置41の直下にはレール12に沿ってアウト口44が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【0024】また、図3に示すように、パチンコ機1は、木製の外枠21に対して木製の内枠22がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠22のほぼ中央部には遊技盤2が着脱可能なように鉄板等の金属製の機構盤48が取り付けられている。そして、この機構盤48の片側には合成樹脂製の機構セット盤49が開閉自在に蝶番により取り付けられている。外枠21及び内枠22は、現在では樹脂製のものが主流となっているが、第1実施形態では木製のものとしている。パチンコ機1の裏側上部には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤49に固定されている。賞球タンク50の直上には補給装置51が配設され、吐出部51Aが垂直に降りている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔(不図示)が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し得る傾斜したタンクレール52が取付けられている。
【0025】また、賞球ケース56へパチンコ球を案内する賞球案内部53内には、タンクレール52の下流側のパチンコ球を案内する2列の賞球通路54が形成されている。また、賞球ケース56には、各賞球通路54を通過するパチンコ球の数を確認する確認スイッチ、パチンコ球の送り出しを調節する払い出しソレノイド等(いずれも不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク50、タンクレール52、賞球案内部53、賞球ケース56、確認スイッチ、及び払い出しソレノイド等により賞球払出システムが構成されている。そして、賞球ケース56の下流側には排出部が形成され、排出路57及び下部受け皿満タンスイッチが内装された排出路58が下端部下方に開口して形成されている。また、この開口部の下方には、上皿3から溢れた賞球を受けて下皿5に案内する下部受皿ボックス59がボルトにより内枠22の裏側に取り付けられている。
【0026】また、機構セット盤49上には、基板ボックス46A内に配置される主基板46が、遊技盤裏面を覆う透明なABS等の樹脂製のセンターカバー61に装着された状態で固定されている。この主基板46には、後述のようにパチンコ機1の遊技動作などを制御する主制御部が構成されている。
【0027】また、主基板46の下側には、コントロール基板が装着されたコントロールボックス62が取り付けられている。このコントロール基板は、賞球払出等の制御を行うための制御回路を構成している。
【0028】また、センターカバー61の内側には、後述のようにスピーカ3Aを介してゲーム音楽を再生制御する音楽制御基板64(音楽制御部として機能する)、各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A、各表示ランプ8、10等を点灯駆動制御するランプ制御基板65(ランプ駆動制御部として機能する)、及び、液晶表示器19の表示を制御する表示制御基板66(表示制御部として機能する)が配置されている。尚、表示制御基板66は、液晶表示器19の背面部に取り付けられている。また、音楽制御基板64とランプ制御基板65とは、センターカバ61の内側面に取り付けられている。
【0029】さらに、機構セット盤49の上方角部(図3中、右上角部)には、中継基板68が設けられている。この中継基板68は、パチンコ機1とホールコンピュータをつなぐ基板である。
【0030】次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図7に基づいて説明する。図4は第1実施形態に係るパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図5は第1実施形態に係るパチンコ機1の主基板46のRAMの構成を示すブロック図である。図6は第1実施形態に係るパチンコ機1の主基板46のROMの構成を示すブロック図である。図7は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROMの構成を示すブロック図である。
【0031】図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
【0032】主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Vスイッチ等が接続されている。
【0033】また、図5に示すように、RAM463には、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて0から198まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。また、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。また、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に始動口31に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動中にゲート23又はゲート24を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。
【0034】また、RAM463には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口31に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後にハズレとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【0035】また、始動口31に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、後述の各カウンタ463H、463I、463J、463K等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Gが設けられている。
【0036】また、RAM463には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて0から8まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値8の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Hが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Hのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器19に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、ノーマル大当たりの場合には、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「222」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「666」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」、カウント値「8」が大当たり図柄「999」に対応している。また、確率変動が発生する確変大当たりの場合には、カウント値「0、2、4、6、8」が大当たり図柄「777」、カウント値「1、3、5、7」が大当たり図柄「333」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【0037】また、RAM463には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Iが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【0038】また、RAM463には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて0から100まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値100の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Jが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器19に表示される3列の変動図柄の変動パターンが後述のように選択される。尚、変動パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第1実施形態においては、表示演出時間としては、後述のように完全ハズレの変動パターンとして「8秒間」、「10秒間」の2種類、リーチハズレの変動パターンとして「13秒間」、「15秒間」、「18秒間」、「20秒間」の4種類、及び、大当たりの変動パターンとして「14秒間」、「16秒間」、「19秒間」、「21秒間」の4種類のものが予め設定されている(図9〜図11参照)。
【0039】また、RAM463には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Kが設けられている。更に、RAM463には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Lが設けられている。尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463H、463I、463J、463K及び463Lの各カウント値は、起動時に「0」にセットされる。また、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
【0040】また、図6に示すように、ROM462には、後述のように、表示制御基板66に対して指示する変動パターンを選択する際に使用する各変動パターンテーブル71、72、73(図8参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア462Aが設けられている。
【0041】また、図4に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ3A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ3A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ3Aの駆動制御を行う。
【0042】また、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A、各表示ランプ8、10等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御を行う。
【0043】また、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う(図14、図15参照)。
【0044】また、図7に示すように、ROM662には、後述のように、主基板46のCPU461から指示された各変動パターンに対応して、3列の変動図柄の変動が開始した後に、この各変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される10種類の変動パターン情報(図9〜図11参照)が格納される変動パターン情報記憶エリア662Aが設けられている。
【0045】そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。
【0046】次に、主基板46のROM462の変動パターンテーブル記憶エリア462Aに記憶される変動パターンテーブルについて図8に基づいて説明する。図8は第1実施形態に係るパチンコ機1の主基板46のROM462の変動パターンテーブル記憶エリア462Aに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図で、(1)は完全ハズレの場合に選択されるハズレ変動パターンテーブル、(2)はリーチハズレの場合に選択されるリーチハズレ変動パターンテーブル、(3)は大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【0047】図8(1)に示すように、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを決定する際に、完全ハズレの場合に選択されるハズレ変動パターンテーブル71は、始動口入賞時の第1保留カウンタ463Cのカウント値を示す「第1保留カウント値」と、この「第1保留カウント値」に対応する始動口入賞時の変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値を示す「変動パターン選択カウント値」と、この「第1保留カウント値」に対応する表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」とから構成されている。
【0048】また、このハズレ変動パターンテーブル71の「第1保留カウント値」には、第1保留カウンタ463Cのカウント値「0」〜「3」を表す「0〜3」と、該保留カウンタ463Cのカウント値「4」を表す「4」の2種類のカウント値が予め登録されている。また、このハズレ変動パターンテーブル71の「変動パターン選択カウント値」には、「第1保留カウント値」の「0〜3」及び「4」に対して、変動パターン選択カウント値「0」〜「100」を表す「0〜100」の1種類のカウント値が予め登録されている。更に、このハズレ変動パターンテーブル71の「変動パターン」には、「第1保留カウント値」の「0〜3」に対して「パターン1」と、「第1保留カウント値」の「4」に対して「パターン2」とが予め登録されている。
【0049】図8(2)に示すように、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを決定する際に、リーチハズレの場合に選択されるリーチハズレ変動パターンテーブル72は、始動口入賞時の第1保留カウンタ463Cのカウント値を示す「第1保留カウント値」と、この「第1保留カウント値」に対応する始動口入賞時の変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値を示す「変動パターン選択カウント値」と、この「第1保留カウント値」に対応する表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」とから構成されている。
【0050】また、このリーチハズレ変動パターンテーブル72の「第1保留カウント値」には、第1保留カウンタ463Cのカウント値「0」〜「3」を表す「0〜3」と、該保留カウンタ463Cのカウント値「4」を表す「4」の2種類のカウント値が予め登録されている。また、このリーチハズレ変動パターンテーブル72の「変動パターン選択カウント値」には、「第1保留カウント値」の「0〜3」に対して、変動パターン選択カウント値「0」〜「50」を表す「0〜50」と、変動パターン選択カウント値「51」〜「100」を表す「51〜100」との2種類のカウント値が予め登録されている。また、「第1保留カウント値」の「4」に対して、変動パターン選択カウント値「0」〜「50」を表す「0〜50」と、変動パターン選択カウント値「51」〜「100」を表す「51〜100」との2種類のカウント値が予め登録されている。更に、このリーチハズレ変動パターンテーブル72の「変動パターン」には、「第1保留カウント値」の「0〜3」及び変動パターン選択カウント値「0〜50」に対して「パターン3」が予め登録されている。また、「第1保留カウント値」の「0〜3」及び変動パターン選択カウント値「51〜100」に対して「パターン4」が予め登録されている。また、「第1保留カウント値」の「4」及び変動パターン選択カウント値「0〜50」に対して「パターン5」が予め登録されている。更に、「第1保留カウント値」の「4」及び変動パターン選択カウント値「51〜100」に対して「パターン6」が予め登録されている。
【0051】図8(3)に示すように、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを決定する際に、大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンテーブル73は、始動口入賞時の第1保留カウンタ463Cのカウント値を示す「第1保留カウント値」と、この「第1保留カウント値」に対応する始動口入賞時の変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値を示す「変動パターン選択カウント値」と、この「第1保留カウント値」に対応する表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」とから構成されている。
【0052】また、この大当たり変動パターンテーブル73の「第1保留カウント値」には、第1保留カウンタ463Cのカウント値「0」〜「3」を表す「0〜3」と、該保留カウンタ463Cのカウント値「4」を表す「4」の2種類のカウント値が予め登録されている。また、この大当たり変動パターンテーブル73の「変動パターン選択カウント値」には、「第1保留カウント値」の「0〜3」に対して、変動パターン選択カウント値「0」〜「50」を表す「0〜50」と、変動パターン選択カウント値「51」〜「100」を表す「51〜100」との2種類のカウント値が予め登録されている。また、「第1保留カウント値」の「4」に対して、変動パターン選択カウント値「0」〜「50」を表す「0〜50」と、変動パターン選択カウント値「51」〜「100」を表す「51〜100」との2種類のカウント値が予め登録されている。更に、このリーチハズレ変動パターンテーブル72の「変動パターン」には、「第1保留カウント値」の「0〜3」及び変動パターン選択カウント値「0〜50」に対して「パターン7」が予め登録されている。また、「第1保留カウント値」の「0〜3」及び変動パターン選択カウント値「51〜100」に対して「パターン8」が予め登録されている。また、「第1保留カウント値」の「4」及び変動パターン選択カウント値「0〜50」に対して「パターン9」が予め登録されている。更に、「第1保留カウント値」の「4」及び変動パターン選択カウント値「51〜100」に対して「パターン10」が予め登録されている。
【0053】次に、表示制御基板66のROM662の変動パターン情報記憶エリア662Aに記憶される各変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される10種類の変動パターン情報について図9乃至図11に基づいて説明する。図9は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662の変動パターン情報記憶エリア662Aに記憶される変動パターンの「パターン1」〜「パターン4」に対応する各変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報の一例を示すタイムチャートである。図10は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662の変動パターン情報記憶エリア662Aに記憶される変動パターンの「パターン5」〜「パターン8」に対応する各変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報の一例を示すタイムチャートである。図11は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662の変動パターン情報記憶エリア662Aに記憶される変動パターンの「パターン9」〜「パターン10」に対応する各変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報の一例を示すタイムチャートである。
【0054】図9に示すように、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン1」の場合に選択されるタイムチャート75は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「2秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「5秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「10秒後」であることを表している。従って、このタイムチャート75では、第2図柄が停止してから約5秒間第3図柄が変動表示された後、該第3図柄が停止する。また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン2」の場合に選択されるタイムチャート76は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「1.5秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「3秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「8秒後」であることを表している。従って、このタイムチャート76では、第2図柄が停止してから約5秒間第3図柄が変動表示された後、該第3図柄が停止する。
【0055】また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン3」の場合に選択されるタイムチャート77は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「2秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「5秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「15秒後」であることを表している。従って、このタイムチャート77では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチAの演出表示が10秒間表示された後、第3図柄が停止する。また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン4」の場合に選択されるタイムチャート78は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「2秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「5秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「20秒後」であることを表している。従って、このタイムチャート78では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチBの演出表示が15秒間表示された後、第3図柄が停止する。
【0056】また、図10に示すように、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン5」の場合に選択されるタイムチャート79は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「1.5秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「3秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「13秒後」であることを表している。従って、このタイムチャート79では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチAの演出表示が10秒間表示された後、第3図柄が停止する。また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン6」の場合に選択されるタイムチャート80は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「1.5秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「3秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「18秒後」であることを表している。従って、このタイムチャート80では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチBの演出表示が15秒間表示された後、第3図柄が停止する。
【0057】また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン7」の場合に選択されるタイムチャート81は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「2秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「5秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「15秒後」であり、当たり報知を表示するタイミングは、変動開始から「16秒後」である。従って、第1図柄、第2図柄、及び第3図柄が揃った状態で「1秒間」一旦停止状態で表示された後、当たり報知が表示される。また、このタイムチャート81では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチAの演出表示が10秒間表示された後、第3図柄が停止する。また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン8」の場合に選択されるタイムチャート82は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「2秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「5秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「20秒後」であり、当たり報知を表示するタイミングは、変動開始から「21秒後」である。従って、第1図柄、第2図柄、及び第3図柄が揃った状態で「1秒間」一旦停止状態で表示された後、当たり報知が表示される。また、このタイムチャート82では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチBの演出表示が15秒間表示された後、第3図柄が停止する。
【0058】また、図11に示すように、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン9」の場合に選択されるタイムチャート83は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「1.5秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「3秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「13秒後」であり、当たり報知を表示するタイミングは、変動開始から「14秒後」である。従って、第1図柄、第2図柄、及び第3図柄が揃った状態で「1秒間」一旦停止状態で表示された後、当たり報知が表示される。また、このタイムチャート83では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチAの演出表示が10秒間表示された後、第3図柄が停止する。また、主基板46のCPU461から指示される変動パターンが「パターン10」の場合に選択されるタイムチャート84は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「1.5秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「3秒後」であり、第3図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「18秒後」であり、当たり報知を表示するタイミングは、変動開始から「19秒後」である。従って、第1図柄、第2図柄、及び第3図柄が揃った状態で「1秒間」一旦停止状態で表示された後、当たり報知が表示される。また、このタイムチャート84では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチBの演出表示が15秒間表示された後、第3図柄が停止する。
【0059】次に、このように構成された主基板46及び表示制御基板66のリーチハズレ等の表示制御処理について図12乃至図14に基づいて説明する。図12は第1実施形態に係るパチンコ機1の主基板46のCPU461が実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。図13は第1実施形態に係るパチンコ機1の主基板46のCPU461が実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図14は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のCPU661が実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【0060】先ず、第1実施形態に係る主基板46のCPU461が実行するリーチハズレ等の表示制御処理について図12に基づいて説明する。図12に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、始動口31のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S1:NO)、処理を終了する。
【0061】一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S1:YES)、S2において、「カウント値取得処理」を実行する。この「カウント値取得処理」は、CPU461は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Vには「0」〜「198」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0062】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄カウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Uに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Uには「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0063】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの第1保留カウンタ463Cに記憶されている数値をその時の「第1保留カウント値」として代数Wに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Wには「0」〜「4」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0064】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Mには「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0065】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Yには「0」〜「8」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0066】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Xに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Xには「0」〜「3」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0067】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Hは「0」〜「100」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0068】また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Kに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Iには「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。
【0069】更に、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Lに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、この代数Fには「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Gに記憶される。尚、液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に始動口31に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Gに記憶されて、順次後述のS3以降の処理が実行される。
【0070】次にS3において、CPU461は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Gに記憶されている後述の時短・確変代数L(電源投入時に、時短・確変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そして、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めROM462に記憶されている「通常大当たり数値」(第1実施形態の場合は、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。また、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めROM462に記憶されている「確変大当たり数値」(第1実施形態の場合は、「0〜9」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。
【0071】次に、S4において、CPU461は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Gから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Gに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/199である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、10/199である。これにより、「時短・確変モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、通常の遊技状態の場合の約10倍になる。尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約8秒乃至約20秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約5秒乃至7秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【0072】そして、再度パラメータ記憶エリア463Gから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S4:YES)、S5において、確変獲得か否か判定する判定処理を実行する。そして、確変獲得の場合には(S5:YES)、S6において、CPU461は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理(図11参照)を実行する。
【0073】続いて、S7において、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Gから読みだし、該代数Yが偶数の場合は、表示制御回路31に指示する大当たり図柄として「777」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Gに記憶し、一方、該代数Yが奇数の場合は、表示制御回路31に指示する大当たり図柄として「333」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。
【0074】そして、S8において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、第1保留カウント値としての代数Wと変動パターン選択カウント値としての代数Hとをパラメータ記憶エリア463Gから読み出すと共に、大当たり変動パターンテーブル73をROM462の変動パターンテーブル記憶エリア462Aから読み出す。そして、この代数Wの値を大当たり変動パターンテーブル73の「第1保留カウント値」とし、また、この代数Hを大当たり変動パターンテーブル73の「変動パターン選択カウント値」として、対応する「変動パターン」を読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「0」〜「3」で代数Hが「0」〜「50」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン7」が選択される。また、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「0」〜「3」で代数Hが「51」〜「100」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン8」が選択される。また、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「4」で代数Hが「0」〜「50」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン9」が選択される。更に、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「4」で代数Hが「51」〜「100」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン10」が選択される。
【0075】また、S5において、確変獲得をしていないと判定された場合には(S5:NO)、S9において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行後、前記S8の処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Gから読みだし、該代数Yに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Yが「0」の場合には「111」、「1」の場合には「222」、「2」の場合には「444」、「3」の場合には「444」、「4」の場合には「555」、「5」の場合には「666」、「6」の場合には「666」、「7」の場合には「888」、「8」の場合には「999」の各図柄を選択して、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。
【0076】一方、S4において、読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S4:NO)、S10において、CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。この判定は、パラメータ記憶エリア463Gに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値(第1実施形態の場合は、「0〜27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S10:YES)、S11において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Gからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。
【0077】続いて、S12において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、即ち、第1保留カウント値としての代数Wと変動パターン選択カウント値としての代数Hとをパラメータ記憶エリア463Gから読み出すと共に、リーチハズレ変動パターンテーブル72をROM462の変動パターンテーブル記憶エリア462Aから読み出す。そして、この代数Wの値をリーチハズレ変動パターンテーブル72の「第1保留カウント値」とし、また、この代数Hをリーチハズレ変動パターンテーブル72の「変動パターン選択カウント値」として、対応する「変動パターン」を読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「0」〜「3」で代数Hが「0」〜「50」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン3」が選択される。また、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「0」〜「3」で代数Hが「51」〜「100」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン4」が選択される。また、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「4」で代数Hが「0」〜「50」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン5」が選択される。更に、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「4」で代数Hが「51」〜「100」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン6」が選択される。
【0078】他方、S10において、パラメータ記憶エリア463Gに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値(第1実施形態の場合は、「0〜27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S10:NO)、S13において、パラメータ記憶エリア463Gからハズレ図柄選択カウント値Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Gに記憶する。
【0079】そして、S14において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、第1保留カウント値としての代数Wと変動パターン選択カウント値としての代数Hとをパラメータ記憶エリア463Gから読み出すと共に、ハズレ変動パターンテーブル71をROM462の変動パターンテーブル記憶エリア462Aから読み出す。そして、この代数Wの値をハズレ変動パターンテーブル71の「第1保留カウント値」とし、また、この代数Hをハズレ変動パターンテーブル71の「変動パターン選択カウント値」として、対応する「変動パターン」を読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」としてパラメータ記憶エリア463Gに記憶する。従って、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「0」〜「3」で代数Hが「0」〜「100」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン1」が選択される。また、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した代数Wが「4」で代数Hが「0」〜「100」の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する「変動パターン」として「パターン2」が選択される。
【0080】次に、S15において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Gから表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示する。続いて、S16において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S16:NO)。例えば、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン1」の場合には、10秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン2」の場合には、8秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン3」の場合には、15秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン4」の場合には、20秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン5」の場合には、13秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン6」の場合には、18秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン7」の場合には、16秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン8」の場合には、21秒間待つ。また、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン9」の場合には、14秒間待つ。更に、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンが「パターン10」の場合には、19秒間待つ。
【0081】そして、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間が経過した場合には(S16:YES)、S17において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力して処理を終了する。
【0082】次に、「確変獲得処理」のサブ処理(S6)について図13に基づいて説明する。図13に示すように、先ず、S21において、CPU461は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Gから時短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが「0」か「1」のいずれであるか判定する処理を実行する。
【0083】そして、CPU461は、S21でパラメータ記憶エリア463Gから読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し(S21:NO)、S22において、該時短・確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Gに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【0084】他方、CPU461は、S21でパラメータ記憶エリア463Gから読み出した時短・確変代数Lが「0」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判定し(S21:YES)、S23において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Gから「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Yを読み込む。次に、CPU461は、この読み込んだ代数Yが「0」〜「3」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。そして、CPU461は、この読み込んだ代数Yが「0」〜「3」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Yが「0」〜「3」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、4/9である。これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の場合には、「時短・確変モード」は発生しない。他方、「通常遊技状態」の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「333」又は「777」の場合に、「時短・確変モード」が発生する。
【0085】そして、S23で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には(S23:NO)、S22において、パラメータ記憶エリア27Lから読み出した時短・確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア27Lに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。一方、S23で「時短・確変モード」を獲得した場合には(S23:YES)、S24において、CPU461は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア463Gから読み出した時短・確変代数Lに「1」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア463Gに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【0086】次に、上記のように構成された表示制御基板66のCPU661が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図14に基づいて説明する。図14に示すように、先ず、S31において、CPU661は、主基板46のCPU461から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。そして、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されていない場合には(S31:NO)、処理を終了する。
【0087】一方、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されている場合には(S31:YES)、S32において、図柄変動開始指令信号をRAM663に記憶後、指示された変動パターンに対応するタイムチャートをROM662の変動パターン情報記憶エリア662Aから読み出す。従って、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン1」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート75を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン2」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート76を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン3」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート77を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン4」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート78を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン5」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート79を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン6」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート80を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン7」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート81を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン8」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート82を読み出す。また、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン9」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート83を読み出す。更に、主基板46のCPU461から指示された変動パターンが「パターン10」の場合には、変動パターン情報記憶エリア662Aからタイムチャート84を読み出す。
【0088】そして、S33において、CPU661は、該変動パターン情報記憶エリア662Aからから読み出した各タイムチャートに基づいて、3列の変動図柄の変動表示を開始する。例えば、タイムチャート75を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から2秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から5秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、変動開始から10秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。また、タイムチャート76を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から1.5秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から3秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、変動開始から8秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。
【0089】また、タイムチャート77を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から2秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から5秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチAの演出表示をして変動開始から15秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。また、タイムチャート78を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から2秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から5秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチBの演出表示をして変動開始から20秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。
【0090】また、タイムチャート79を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から1.5秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から3秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチAの演出表示をして変動開始から13秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。また、タイムチャート80を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から1.5秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から3秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチBの演出表示をして変動開始から18秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。
【0091】また、タイムチャート81を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から2秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から5秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチAの演出表示をして変動開始から15秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。そして、第1図柄乃至第3図柄を横一列に揃った状態で上下に揺動表示しつつ、変動開始から16秒後に当たり報知画面を表示する。また、タイムチャート82を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から2秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から5秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチBの演出表示をして変動開始から20秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。そして、第1図柄乃至第3図柄を横一列に揃った状態で上下に揺動表示しつつ、変動開始から21秒後に当たり報知画面を表示する。
【0092】また、タイムチャート83を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から1.5秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から3秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチAの演出表示をして変動開始から13秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。そして、第1図柄乃至第3図柄を横一列に揃った状態で上下に揺動表示しつつ、変動開始から14秒後に当たり報知画面を表示する。更に、タイムチャート84を読み出した場合には、3列の変動図柄の変動をほぼ同時に開始し、変動開始から1.5秒後に第1列目の第1図柄を停止させ、変動開始から3秒後に第3列目の第2図柄を停止させ、リーチBの演出表示をして変動開始から18秒後に第2列目の第3図柄を停止させる。そして、第1図柄乃至第3図柄を横一列に揃った状態で上下に揺動表示しつつ、変動開始から19秒後に当たり報知画面を表示する。
【0093】そして、S34において、CPU661は、3列の変動図柄を一旦停止(3列の変動図柄を上下に揺動させる。)させつつ、又は、当たり報知画像を表示して、確定停止信号の入力を待つ(S34:NO)。そして、確定停止信号が入力された場合には(S34:YES)、S35において、CPU661は、変動図柄を確定停止表示して処理を終了する。
【0094】次に、上記図柄変動処理(S31〜S35)において、主基板46のCPU461から表示制御基板66のCPU661に対して、図柄変動開始指令信号として確変大当たり図柄「777」と変動パターンとして「パターン7」又は「パターン9」が指示された場合の変動図柄表示の一例を図15に基づいて説明する。図15は第1実施形態に係るパチンコ機1の主基板46のCPU461から表示制御基板66のCPU661に対して、図柄変動開始指令信号として確変大当たり図柄「777」と変動パターンとして「パターン7」又は「パターン9」が指示された場合の変動図柄表示の一例を示す図である。
【0095】図15(1)〜(3)に示すように、3列の変動図柄がほぼ同時に高速変動を開始した後、第1列目の変動図柄が低速モードになって、「パターン7」が指示されている場合には、変動開始から2秒後に第1列目の「7」の図柄が停止し、「パターン9」が指示されている場合には、変動開始から1.5秒後に第1列目の「7」の図柄が停止する。そして、図15(4)〜(5)に示すように、第3列目の変動図柄が低速モードになって、「パターン7」が指示されている場合には、変動開始から5秒後に第3列目の「7」の図柄が停止し、「パターン9」が指示されている場合には、変動開始から3秒後に第3列目の「7」の図柄が停止して、リーチ状態の変動表示になる。
【0096】続いて、図15(6)〜(7)に示すように、第2列目の変動図柄が低速モードになって、「パターン7」が指示されている場合には、リーチAの演出表示がされて、変動開始から15秒後に第2列目の「7」の図柄が停止し、「パターン9」が指示されている場合には、リーチAの演出表示がされて、変動開始から13秒後に第2列目の「7」の図柄が停止し、確変大当たり図柄である「777」が横一列に揃って上下に揺動表示される。そして、図15(8)に示すように、「パターン7」が指示されている場合には、変動開始から16秒後に主基板46のCPU461から確定停止信号が入力されて「大当たり」を報知する画像が表示され、「パターン9」が指示されている場合には、変動開始から14秒後に主基板46のCPU461から確定停止信号が入力されて「大当たり」を報知する画像が表示される。
【0097】以上詳細に説明した通り第1実施形態に係るパチンコ機1では、主基板46のCPU461は、第1保留カウンタ463Cのカウント値と変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値とに基づいて、変動パターンテーブル記憶エリア462Aに記憶される各変動パターンテーブル71、72、73から変動図柄の変動パターンを選択して、該変動パターンと最終的に停止表示する変動図柄とを図柄変動開始指令として表示制御基板66のCPU661に指示する。また、表示制御基板66のCPU661は、主基板46のCPU461から指示された変動パターンに従って、変動パターン情報記憶エリア662Aに記憶される各タイムチャート75〜84の中から対応するタイムチャートを読み出し、該タイムチャートに従って変動図柄を順次停止表示する。そして、主基板46から確定停止信号が入力した場合には、一旦停止表示にしている変動図柄を確定停止する。また、各タイムチャート75、76の第2図柄の停止から第3図柄の停止までの変動時間はほぼ同じである。また、各タイムチャート77、79、81、83の第2図柄の停止から第3図柄の停止までの変動時間はほぼ同じである。更に、各タイムチャート78、80、82、84の第2図柄の停止から第3図柄の停止までの変動時間はほぼ同じである。
【0098】従って、各タイムチャート75、76の組み合わせ、また、各タイムチャート77、79、81、83の組み合わせ、更に、各タイムチャート78、80、82、84の組み合わせの各々の変動開始から第2図柄が停止するまでの比較的短時間の部分の時間長さが異なり、第2図柄の停止から第3図柄が停止するまでの比較的長時間の部分の時間長さが同一であるため、複数の変動パターンプログラムを作成する作成時間の大幅な短縮化を図ることができる。また、第1保留カウンタ463Bのカウント値が最大値「4」の場合には、変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い各タイムチャート76、79、80、83、84が選択されるため、遊技の進行の迅速化を図ることができる。また、第1保留カウンタ463Bのカウント値が最大値「4」の場合には、変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い各タイムチャート76、79、80、83、84が選択されるため、遊技の進行を早める複数のタイムチャートを更に記憶する必要が無く、表示制御基板66のROM662の記憶容量の小型化を図ることができる。また、主基板46のCPU461は、最終停止図柄と変動パターンとを選択すればよいため、制御プログラム量を減少させて該主基板46のROM462やRAM463を容易に小型化することができる。また、表示制御基板66のCPU661は、主基板46からの図柄変動開始指令に従って、一のタイムチャートを変動パターン情報記憶エリア662Aから読み出し、このタイムチャートに従って変動図柄の変動表示を行うため、外部からのノイズなどによる誤動作を防止することができる。更に、第1保留カウンタ463Bのカウント値が最大値「4」の場合には、変動開始から第2図柄が停止するまでの時間が比較的に短いリーチ変動表示が選択されると共に、第2図柄停止から第3図柄が停止するまでの変動時間がほぼ同じである各タイムチャート76、79、80、83、84が選択されるため、該リーチ変動表示時間が短くなってもリーチ演出表示内容が同じため、遊技の興趣を損なうことなく遊技の進行の迅速化を図ることができる。
【0099】次に、第2実施形態に係るパチンコ機について図16乃至図21に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図15の第1実施形態に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該第1実施形態に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。第2実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。但し、第2実施形態に係るパチンコ機では、各変動図柄を停止させる停止タイミングの時間情報から構成される変動パターン情報が、後述のように表示制御基板66のROM662にモジュール化されて格納されているため、表示制御基板66のCPU661が実行する図柄変動処理において、タイムチャートの読み込み手順が第1実施形態に係るパチンコ機1と異なっている。
【0100】ここで、表示制御基板66のROM662の概略構成について図16乃至図20に基づいて説明する。図16は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板66のROM662の概略構成を示す図である。図17は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板66のROM662の選択テーブル記憶エリアに記憶されるタイムチャート選択テーブルの一例を示す図である。図18は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板66のROM662の前パターン情報記憶エリアに記憶され、「前パターン」に対応する変動開始から第2図柄を停止させるまでの停止タイミングの時間情報の一例を示すタイムチャートである。図19は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板66のROM662の後パターン情報記憶エリアに記憶され、「後パターン」に対応する第2図柄停止から第3図柄を停止させるまでの停止タイミングの時間情報の一例を示すタイムチャートである。図20は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板66のROM662の報知パターン情報記憶エリアに記憶され、「報知パターン」に対応する第3図柄停止から当たり報知画像を表示するまでの停止タイミングの時間情報の一例を示すタイムチャートである。
【0101】図16に示すように、ROM662には、上記変動パターン情報記憶エリア662Aに替えて、選択テーブル記憶エリア662C、前パターン情報記憶エリア662D、後パターン情報記憶エリア662E、及び報知パターン記憶エリア662F等が設けられている。この選択テーブル記憶エリア662Cには、後述のタイムチャート選択テーブル87(図17参照)が記憶されている。また、前パターン情報記憶エリア662Dには、後述のようにタイムチャート選択テーブル87の「前パターン」に対応する複数のタイムチャートが記憶されている。また、後パターン情報記憶エリア662Eには、後述のようにタイムチャート選択テーブル87の「後パターン」に対応する複数のタイムチャートが記憶されている。更に、報知パターン情報記憶エリア662Fには、後述のようにタイムチャート選択テーブル87の「報知パターン」に対応するのタイムチャートが記憶されている。
【0102】次に、選択テーブル記憶エリア662Cに記憶されるタイムチャート選択テーブル87について図17に基づいて説明する。図17に示すように、タイムチャート選択テーブル87は、主基板46から指示された「変動パターン」を示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する変動開始から第2図柄を停止させるまでの停止タイミングの時間情報を示す「前パターン」と、この「変動パターン」に対応する第2図柄停止から第3図柄を停止させるまでの停止タイミングの時間情報を示す「後パターン」と、この「変動パターン」に対応する第3図柄停止から当たり報知画像を表示するまでの停止タイミングの時間情報を示す「報知パターン」とから構成されている。
【0103】また、タイムチャート選択テーブル87の「変動パターン」には、主基板46から指示される「変動パターン」に対応する「パターン1」、「パターン2」、「パターン3」、・・・、「パターン9」、及び「パターン10」の10種類の変動パターンが予め登録されている。
【0104】また、タイムチャート選択テーブル87の「前パターン」には、「変動パターン」の「パターン1」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン7」、及び「パターン8」に対して「前パターン1」が予め登録されている。また、該「前パターン」には、「変動パターン」の「パターン2」、「パターン5」、「パターン6」、「パターン9」、及び「パターン10」に対して「前パターン2」が予め登録されている。
【0105】また、タイムチャート選択テーブル87の「後パターン」には、「変動パターン」の「パターン1」及び「パターン2」に対して「後パターン1」が予め登録されている。また、該「後パターン」には、「変動パターン」の「パターン3」、「パターン5」、「パターン7」、及び「パターン9」に対して「後パターン2」が予め登録されている。更に、該「後パターン」には、「変動パターン」の「パターン4」、「パターン6」、「パターン8」、及び「パターン10」に対して「後パターン3」が予め登録されている。
【0106】また、タイムチャート選択テーブル87の「報知パターン」には、「変動パターン」の「パターン1」、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン5」、及び「パターン6」に対して「無し」、即ち、第3図柄停止から当たり報知画像を表示するまでの停止タイミングの時間情報は登録されていない。また、該「報知パターン」には、「変動パターン」の「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」、及び「パターン10」に対して「当たり報知パターン」が予め登録されている。
【0107】次に、表示制御基板66のROM662の前パターン情報記憶エリア662Dに記憶される変動開始から第2図柄を停止させるまでの停止タイミングの時間情報から構成される「前パターン1」と「前パターン2」の各変動パターン情報について図18に基づいて説明する。図18に示すように、主基板46のCPU461から指示される「変動パターン」が、「パターン1」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン7」、及び「パターン8」の場合に、「前パターン1」として選択されるタイムチャート91は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「2秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「5秒後」であることを表している。また、主基板46のCPU461から指示される「変動パターン」が、「パターン2」、「パターン5」、「パターン6」、「パターン9」、及び「パターン10」の場合に、「前パターン2」として選択されるタイムチャート92は、各変動図柄を同時に変動開始させた後、第1図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「1.5秒後」であり、第2図柄を停止させる停止タイミングは、変動開始から「3秒後」であることを表している。
【0108】次に、表示制御基板66のROM662の後パターン情報記憶エリア662Eに記憶される第2図柄停止から第3図柄を停止させるまでの停止タイミングの時間情報から構成される「後パターン1」、「後パターン2」、及び「後パターン3」の各変動パターン情報について図19に基づいて説明する。図18に示すように、主基板46のCPU461から指示される「変動パターン」が、「パターン1」及び「パターン2」の場合に、「後パターン1」として選択されるタイムチャート94は、第2図柄が停止してから「5秒後」に第3図柄を停止させることを表している。従って、このタイムチャート94では、第2図柄が停止してから約5秒間第3図柄が変動表示された後、該第3図柄が停止する。また、主基板46のCPU461から指示される「変動パターン」が、「パターン3」、「パターン5」、「パターン7」、及び「パターン9」の場合に、「後パターン2」として選択されるタイムチャート95は、第2図柄が停止してから「リーチAを10秒間表示した後」に第3図柄を停止させることを表している。従って、このタイムチャート95では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチAの演出表示が10秒間表示された後、第3図柄が停止する。更に、主基板46のCPU461から指示される「変動パターン」が、「パターン4」、「パターン6」、「パターン8」、及び「パターン10」の場合に、「後パターン3」として選択されるタイムチャート96は、第2図柄が停止してから「リーチBを15秒間表示した後」に第3図柄を停止させることを表している。従って、このタイムチャート96では、第2図柄が停止してリーチ状態になってから、リーチBの演出表示が15秒間表示された後、第3図柄が停止する。
【0109】次に、表示制御基板66のROM662の報知パターン情報記憶エリア662Fに記憶される第3図柄停止から当たり報知画像を表示するまでの停止タイミングの時間情報から構成される「当たり報知パターン」の変動パターン情報について図20に基づいて説明する。図20に示すように、主基板46のCPU461から指示される「変動パターン」が、「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」、及び「パターン10」の場合に、「当たり報知パターン」として選択されるタイムチャート98は、第3図柄が停止してから「1秒後」に当たり報知画像を表示することを表している。従って、このタイムチャート98では、第1図柄、第2図柄、及び第3図柄が揃った状態で「1秒間」一旦停止状態で表示された後、当たり報知が表示される。
【0110】次に、このように構成された表示制御基板66のCPU661が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動処理について図21に基づいて説明する。図21は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板66のCPU661が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動処理のフローチャートである。図21に示すように、先ず、S41において、CPU661は、主基板46のCPU461から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。そして、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されていない場合には(S41:NO)、処理を終了する。
【0111】一方、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されている場合には(S41:YES)、S42において、図柄変動開始指令信号をRAM663に記憶後、この指示された図柄変動開始指令の「変動パターン」に対応する各「前パターン」、「後パターン」、及び「報知パターン」の各パターンデータをタイムチャート選択テーブル87から読み出し、RAM663に記憶する。
【0112】例えば、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン1」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン1」、「後パターン1」、及び「無し」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン2」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン2」、「後パターン1」、及び「無し」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン3」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン1」、「後パターン2」、及び「無し」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン4」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン1」、「後パターン3」、及び「無し」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン5」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン2」、「後パターン2」、及び「無し」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン6」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン2」、「後パターン3」、及び「無し」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン7」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン1」、「後パターン2」、及び「当たり報知パターン」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン8」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン1」、「後パターン3」、及び「当たり報知パターン」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。また、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン9」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン2」、「後パターン2」、及び「当たり報知パターン」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。更に、主基板46から指示された「変動パターン」が「パターン10」の場合には、タイムチャート選択テーブル87から「前パターン2」、「後パターン3」、及び「当たり報知パターン」の各パターンデータが読み出されてRAM663に記憶される。
【0113】そして、S43において、CPU661は、先ず、RAM663から「前パターン」のパターンデータを読み出し、このパターンデータに対応するタイムチャートをROM662の前パターン情報記憶エリア662Dから読み出し、このタイムチャートに基づいて第1図柄と第2図柄を停止させる。例えば、CPU661は、RAM663から読み出した「前パターン」のパターンデータが「前パターン1」の場合には、前パターン情報記憶エリア662Dからタイムチャート91を読み出し、このタイムチャート91に基づいて変動開始から「2秒後」に第1図柄を停止表示し、変動開始から「5秒後」に第2図柄を停止表示する。また、CPU661は、RAM663から読み出した「前パターン」のパターンデータが「前パターン2」の場合には、前パターン情報記憶エリア662Dからタイムチャート92を読み出し、このタイムチャート92に基づいて変動開始から「1.5秒後」に第1図柄を停止表示し、変動開始から「3秒後」に第2図柄を停止表示する。
【0114】続いて、CPU661は、RAM663から「後パターン」のパターンデータを読み出し、このパターンデータに対応するタイムチャートをROM662の後パターン情報記憶エリア662Eから読み出し、このタイムチャートに基づいて第3図柄を停止させる。例えば、CPU661は、RAM663から読み出した「後パターン」のパターンデータが「後パターン1」の場合には、後パターン情報記憶エリア662Eからタイムチャート94を読み出し、このタイムチャート94に基づいて、第2図柄停止から「5秒後」に第3図柄を停止表示する。また、CPU661は、RAM663から読み出した「後パターン」のパターンデータが「後パターン2」の場合には、後パターン情報記憶エリア662Eからタイムチャート95を読み出し、このタイムチャート95に基づいて、第2図柄停止から「10秒間、リーチAの演出表示をした後」に第3図柄を停止表示する。更に、CPU661は、RAM663から読み出した「後パターン」のパターンデータが「後パターン3」の場合には、後パターン情報記憶エリア662Eからタイムチャート96を読み出し、このタイムチャート96に基づいて、第2図柄停止から「15秒間、リーチBの演出表示をした後」に第3図柄を停止表示する。
【0115】その後、CPU661は、RAM663から「報知パターン」のパターンデータを読み出し、このパターンデータに対応するタイムチャートをROM662の報知パターン情報記憶エリア662Fから読み出し、このタイムチャートに基づいて当たり報知画像を表示する。例えば、CPU661は、RAM663から読み出した「報知パターン」のパターンデータが「無し」の場合には、主基板46のCPU461から確定停止信号が入力されるまで、第1図柄乃至第3図柄を横一列に揃った状態で上下に揺動表示する(一旦停止状態で表示する)。また、CPU661は、RAM663から読み出した「報知パターン」のパターンデータが「当たり報知パターン」の場合には、報知パターン情報記憶エリア662Fからタイムチャート98を読み出し、このタイムチャート98に基づいて、第3図柄停止から「1秒間、第1図柄乃至第3図柄を横一列に揃った状態で上下に揺動表示後」に当たり報知画像を表示する。
【0116】そして、S44において、CPU661は、3列の変動図柄を一旦停止(3列の変動図柄を上下に揺動させる。)させつつ、又は、当たり報知画像を表示して、確定停止信号の入力を待つ(S44:NO)。そして、確定停止信号が入力された場合には(S44:YES)、S45において、CPU661は、変動図柄を確定停止表示して処理を終了する。
【0117】以上詳細に説明した通り第2実施形態に係るパチンコ機では、主基板46のCPU461は、第1保留カウンタ463Cのカウント値と変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値とに基づいて、変動パターンテーブル記憶エリア462Aに記憶される各変動パターンテーブル71、72、73から変動図柄の変動パターンを選択して、該変動パターンと最終的に停止表示する変動図柄とを図柄変動開始指令として表示制御基板66のCPU661に指示する。また、表示制御基板66のCPU661は、主基板46のCPU461から指示された変動パターンに従って、選択テーブル記憶エリア662Cに記憶されるタイムチャート選択テーブル87から「前パターン」、「後パターン」及び「報知パターン」を読み出しRAM663に記憶する。そして、CPU661は、先ず、RAM663に「前パターン」として記憶されるパターンデータに対応するタイムチャートを前パターン情報記憶エリア662Dから読み出し、このタイムチャートに基づいて第1図柄及び第2図柄を停止表示する。続いて、CPU661は、RAM663から「後パターン」として記憶されるパターンデータに対応するタイムチャートを後パターン情報記憶エリア662Eから読み出し、このタイムチャートに基づいて第3図柄を停止表示する。更に、CPU661は、RAM663から「報知パターン」として記憶されるパターンデータに対応するタイムチャートを報知パターン情報記憶エリア662Fから読み出し、このタイムチャートに基づいて当たり報知画像を表示する。
【0118】従って、主基板46のCPU461から指示された「変動パターン」の「パターン1」乃至「パターン10」の10種類のパターン表示に対して、2種類の「前パターン」、3種類の「後パターン」、及び1種類の大当たりを報知する「当たり報知パターン」のタイムチャートを作成すればよいため、複数の変動パターンプログラムを作成する作成時間の大幅な短縮化を図ることができると共に、表示制御基板66のROM662の記憶容量の小型化を容易に図ることができる。また、第1保留カウンタ463Bのカウント値が最大値「4」の場合には、変動図柄の変動開始から第2図柄が停止するまでの変動時間が相対的に短い、「前パターン2」に対応するタイムチャート92が選択されるため、遊技の進行の迅速化を図ることができると共に、遊技の進行を早める複数のタイムチャートを更に記憶する必要が無く、表示制御基板66のROM662の記憶容量の更なる小型化を図ることができる。また、主基板46のCPU461は、最終停止図柄と変動パターンとを選択すればよいため、制御プログラム量を減少させて該主基板46のROM462やRAM463を容易に小型化することができる。また、表示制御基板66のCPU661は、主基板46からの図柄変動開始指令に従って「前パターン」、「後パターン」及び「報知パターン」に対応する各タイムチャートを決定し、このタイムチャートに従って変動図柄の変動表示を行うため、外部からのノイズなどによる誤動作を防止することができる。更に、第1保留カウンタ463Bのカウント値が最大値「4」の場合には、変動開始から第2図柄が停止するまでの時間が比較的に短い「前パターン2」に対応するタイムチャート92が選択されると共に、第2図柄停止から第3図柄が停止するまでの変動時間がほぼ同じである「後パターン2」又は「後パターン3」に対応する各タイムチャート95、96が選択されるため、該リーチ変動表示時間が短くなってもリーチ演出表示内容が同じため、遊技の興趣を損なうことなく遊技の進行の迅速化を図ることができる。
【0119】尚、本発明は、前記第1実施形態及び第2実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【0120】
【発明の効果】以上説明した通り請求項1の遊技機では、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置の変動図柄は、始動入賞口への入賞により変動が開始され、該変動図柄が変動後所定の態様で停止すると特別遊技状態が発生する。また、前記変動図柄の変動中に前記始動入賞口に入賞した時の変動表示情報が、保留手段に所定個数まで順次記憶されて保留される。また、決定手段を介してこの変動表示情報に基づいて複数列の変動図柄の最終停止態様が決定される。また、変動パターン記憶手段には、この最終停止態様の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数種類の変動パターン情報が記憶されている。また、この複数種類の変動パターン情報には、複数列の変動図柄の変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである複数の変動パターン情報が含まれている。そして、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、複数種類の変動パターン情報から変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報が選択されて、この変動パターン情報に基づいて変動表示が行われる。これにより、複数の変動パターン情報は、変動開始から最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止するまでの第1変動時間が互いに異なり、且つ該最終停止図柄よりも一つ手前の停止図柄が停止してから最終停止図柄が停止するまでの第2変動時間がほぼ同じである、即ち、比較的短い第1変動時間の部分が互いに異なり、且つ比較的長い第2変動時間の部分が同一であるため、複数の変動パターンプログラムを作成する作成時間の大幅な短縮化を図ることができる遊技機を提供することができる。また、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、前記複数種類の変動パターン情報から変動図柄の変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報が選択されるため、変動表示時間を通常時に比べて短くすることができ、遊技の進行の迅速化を図ることができる遊技機を提供することができる。更に、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、変動開始から最終停止図柄の停止するまでの変動時間が相対的に短い一の変動パターン情報が選択されるため、遊技の進行を早める複数の変動パターン情報を更に記憶する必要が無く、変動パターン記憶手段のプログラム記憶容量の小型化を図ることができる遊技機を提供することができる遊技機を提供することができる。
【0121】また、請求項2に係る遊技機では、請求1に記載の遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、この主制御部とは別体に設けられると共に、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とが設けられている。そして、主制御部は、決定手段により決定した最終停止態様と選択手段により選択した一の変動パターン情報とを表示制御情報として前記表示制御部に送出する。一方、表示制御部は、複数の変動パターン情報を記憶すると共に、主制御部から受け取った表示制御情報に従って一の変動パターン情報を選択して複数列の変動図柄の変動表示制御を行う。これにより、主制御部は、最終停止態様と一の変動パターンとを選択すればよいため、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することができる。また、表示制御部は、主制御部からの表示制御情報に基づいて一の変動パターンを選択して変動図柄の変動表示を行うため、外部からのノイズなどによる誤動作を防止することができる遊技機を提供することができる。
【0122】また、請求項3に係る遊技機では、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記変動パターン情報は、リーチ変動を表示する際の各列の変動図柄を順次停止させる停止タイミングの時間情報から構成される複数のリーチ変動パターン情報を含み、前記第1変動時間は、前記リーチ変動パターン情報の変動開始からリーチ表示になるまでの変動時間であり、前記第2変動時間は、該リーチ表示から最終停止図柄が停止するまでの変動時間である。これにより、保留手段が保留する変動表示情報の個数が所定個数の場合には、第1変動時間が相対的に短いリーチ変動表示が選択されると共に、第2変動時間がほぼ同じであるリーチ変動表示が選択されるため、該リーチ変動表示時間が短くなってもリーチ演出表示内容が同じため、遊技の興趣を損なうことなく遊技の進行の迅速化を図ることができる遊技機を提供することができる。
【0123】更に、請求項4に係る遊技機では、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターンの第1変動時間の部分と第2変動時間の部分とを別々にモジュール化して記憶する。これにより、比較的プログラム量の少ない第1変動時間の部分のモジュールの個数が多数記憶されると共に、比較的プログラム量の大きい第2変動時間の部分のモジュールの個数が少数記憶され、この第1変動時間の複数のモジュールのいずれかと、第2変動時間のモジュールのいずれかとを組み合わせることによって、多くの変動パターン情報を作成することができるため、表示制御プログラムの総プログラム数を大幅に削減でき、変動パターン情報を記憶する変動パターン記憶手段のプログラム記憶容量の更なる小型化を図ることができる遊技機を提供することができる。
【出願人】 【識別番号】000121693
【氏名又は名称】奥村遊機株式會社
【住所又は居所】愛知県名古屋市昭和区鶴舞2丁目2番18号
【出願日】 平成14年1月30日(2002.1.30)
【代理人】 【識別番号】100098431
【弁理士】
【氏名又は名称】山中 郁生 (外2名)
【公開番号】 特開2003−220230(P2003−220230A)
【公開日】 平成15年8月5日(2003.8.5)
【出願番号】 特願2002−21757(P2002−21757)