| 【発明の名称】 |
パチンコ遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】水野 雅裕 【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マルホン工業株式会社内
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| 【要約】 |
【課題】記憶数の上限がなく、図柄変動等の演出効果も滅殺されないパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】本発明にかかるパチンコ遊技機は、判定補助領域14を備え、この判定補助領域14へ遊技球が、三回通過する毎に、当り特別乱数Kを抽出し、かかる当り特別乱数Kに基づき図柄生成行程を一回実行する構成とした。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、所定条件の成立に起因して、選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄生成行程実行手段とを備え、図柄生成行程により確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、判定補助領域への遊技球通過を検知可能な判定補助領域を備えるとともに、図柄生成行程実行手段が、予め定められた複数の遊技球が判定補助領域へ通過する毎に、図柄生成行程を一回実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 【請求項2】図柄生成行程実行手段が、予め定められた複数の遊技球が判定補助領域へ通過する毎に当落判定値を抽出し、かかる当落判定値に基づき図柄生成行程を一回実行することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 【請求項3】複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、所定条件の成立に起因して、選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄生成行程実行手段とを備え、図柄生成行程により確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、図柄生成行程が、当落判定値と、図柄生成行程で確定表示する選出図柄態様を決定する図柄態様決定値と、図柄生成行程の変動態様を決定する変動態様決定値とに基づいて生成されるとともに、遊技球通過を検知可能な判定補助領域へ遊技球が通過する毎に、図柄生成行程実行手段が、当落判定値、図柄態様決定値、又は変動態様決定値のうち、いずれかを抽出し、抽出した値を順次記憶保持し、当落判定値、図柄態様決定値、及び変動態様決定値が記憶保持されると、図柄生成行程を一回実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に所定の図柄態様が表示された場合に、遊技者に所定の利益を供与することとなる作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機は、種々提案されている。このようなパチンコ遊技機としては、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機が良く知られている。 【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口とを備え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたものである。 【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、遊技球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行するようにしたものである。なお、この特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。 【0005】さらに、上述のパチンコ遊技機にあっては、図柄変動中の、図柄始動領域への遊技球通過を、所定始動記憶数を限度として表示する図柄始動記憶数表示装置を備えている。 【0006】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる図柄始動記憶数表示装置にあっては、一個消化する毎に図柄生成行程を一回実行する構成が遊技者にとって周知となっており、陳腐化された遊技内容となっていた。また、かかる点を改善する構成は提案されていないのが現状である。そこで本発明は、上述の問題を解決しうる、遊技者にとって新鮮な遊技内容を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 【0007】 【課題を解決するための手段】本発明は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、所定条件の成立に起因して、選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄生成行程実行手段とを備え、図柄生成行程により確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、判定補助領域への遊技球通過を検知可能な判定補助領域を備えるとともに、図柄生成行程実行手段が、予め定められた複数の遊技球が判定補助領域へ通過する毎に、図柄生成行程を一回実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機(請求項1)である。 【0008】このように、図柄生成行程を一回実行するための必要条件が、判定補助領域への複数の遊技球通過である構成とすることにより、遊技者の意表をつく新鮮な遊技内容とすることができる。 【0009】また、図柄生成行程実行手段が、予め定められた複数の遊技球が判定補助領域へ通過する毎に当落判定値を抽出し、かかる当落判定値に基づき図柄生成行程を一回実行する構成(請求項2)とする構成が提案される。かかる構成にあっては、複数の遊技球通過により当り又はハズレを決定する当落判定値が抽出され、かかる当落判定値に基づいて、当り又はハズレ図柄態様が生成される図柄生成行程が実行されることとなる。かかる構成とすることにより、遊技者の当りへの期待感を刺激することが可能となる。 【0010】さらに本発明は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、所定条件の成立に起因して、選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄生成行程実行手段とを備え、図柄生成行程により確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、図柄生成行程が、当落判定値と、図柄生成行程で確定表示する選出図柄態様を決定する図柄態様決定値と、図柄生成行程の変動態様を決定する変動態様決定値とに基づいて生成されるとともに、遊技球通過を検知可能な判定補助領域へ遊技球が通過する毎に、図柄生成行程実行手段が、当落判定値、図柄態様決定値、又は変動態様決定値のうち、いずれかを抽出し、抽出した値を順次記憶保持し、当落判定値、図柄態様決定値、及び変動態様決定値が記憶保持されると、図柄生成行程を一回実行することを特徴とするパチンコ遊技機(請求項3)である。 【0011】かかる構成とすることにより、図柄生成行程を実行するために必要な値を、複数回に分けて抽出することができる。ここで従来構成にあって、図柄生成行程を不正に実行させる行為が知られているが、かかる構成によれば、遊技者は、当り・ハズレを判定するタイミングがいずれのタイミングであるか判別できず、かかるタイミングに合わせて、当りを得ようとする不正行為が不可能となる。また、抽出対象値の組合せを様々に変更する構成としても良い。かかる構成とすることにより、図柄生成行程が実行開始されるために必要な遊技球通過数も変化することとなるため、遊技内容を変化に富んだものとすることができる。 【0012】 【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。遊技盤1の中央には、センターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄(選出図柄)A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「11」の12個の数字からなる。 【0013】センターケース4の図柄表示装置6の上部には、三個の発光ダイオードLEDを具備する通過記憶数表示装置8が設けられる。この通過記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図2参照)の記憶装置RAMに記憶された通過記憶数Xを表示する。 【0014】また、遊技盤1の左下部には、三個の発光ダイオードLEDを内部に備え、普通図柄を表示する普通図柄表示装置10が設けられる。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述の普通電動役物15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り又はハズレを決定するものであっても良い。 【0015】さらに、遊技盤1の右下部には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図2参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。 【0016】一方、センターケース4の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。 【0017】また、センターケース4の直下位置には、内部に、本発明にかかる判定補助領域14を具備する普通電動役物15が配設されている。この普通電動役物15は、開閉翼片により、判定補助領域14(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした構成である。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述のように所定の当り態様の場合には、開閉翼片が約0.5秒拡開して、判定補助領域14の開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄変動補助スイッチS1(図2参照)が備えられ、この特別図柄変動補助スイッチS1による所定回の遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置6で表出される特別図柄A,B,Cの図柄態様、又は演出態様が選出されたり、特別図柄A,B,Cの図柄が変動開始し、所定の図柄態様で停止表示する図柄生成行程が実行されたりすることとなる。 【0018】普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図2参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図2で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。 【0019】図2は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、普通図柄乱数V等が格納される。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽出が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄変動補助スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のオン作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。 【0020】この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。 【0021】また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄変動補助スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。 【0022】ここで、主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。 【0023】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。この図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。なお、特別図柄変動補助スイッチS1、盤面中継基板61、主制御基板60、及びこの図柄表示制御基板62により図柄生成行程実行手段が構成されている。 【0024】上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。 【0025】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられたパイロットランプ等の電飾装置、又は通過記憶数表示装置8の発光ダイオードLED等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、パイロットランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、パイロットランプや発光ダイオードLED等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定のパイロットランプ等を点灯、点滅させる。 【0026】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。この払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。 【0027】次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1に発射され、遊技球が判定補助領域14を通過し、特別図柄変動補助スイッチS1がオン作動すると、この信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。そして、この遊技球通過毎に主制御基板60の記憶装置RAMが通過記憶数Xを順次記憶保持し、さらに主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶された乱数を抽出し、各乱数を一旦記憶装置RAMに格納する。そして、三回の遊技球通過が検知され、三個の通過記憶数Xが記憶保持されると、記憶装置RAMには、図柄生成行程を実行するために必要な、当り特別乱数K(当落判定値)、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q等が揃って格納されることとなる。 【0028】さらに詳しく述べると、三回の遊技球通過のうち、一回目の遊技球通過では、図柄生成行程で確定表示される選出図柄の変動態様を決定するために必要な変動態様決定値(リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q等)が抽出され、二回目の遊技球通過では、図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cを決定するために必要な図柄態様決定値(当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,Mb ,Mc)が抽出され、三回目の遊技球通過では、当落決定に必要な当落判定値(当り特別乱数K)が抽出される。すなわち、遊技球通過が三回検知されることにより、図柄生成行程を実行するために必要な各種乱数が記憶保持されることとなる。さらに、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して、賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。 【0029】主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。 【0030】これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。 【0031】同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプ等の発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定のパイロットランプ等を点灯、点滅させる。 【0032】なお、遊技球が判定補助領域14に通過した場合には、特別図柄変動補助スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに累積記憶され、その記憶に基づいて上述したように通過記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高三回まで保留される。そして、この発光ダイオードLEDの点灯が三個点灯すると、まもなく全ての発光ダイオードLEDが消灯されて、再び表示される通過記憶数Xが0個となる。 【0033】すなわち、通過記憶数表示装置8に表示される通過記憶数Xが三個と一旦表示されると、三個の発光ダイオードLEDの一括消灯とともに、特別図柄A,B,Cが変動開始される。かかる契機により特別図柄A,B,Cが変動開始すると、主制御用中央制御装置CPUは、記憶保持された前記当り特別乱数Kについて当りかハズレかを判定し、その判定結果により当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Qを有効とする。そして、これらの結果に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄A,B,C態様、及び演出態様を選定し、これに従って、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。 【0034】この図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。 【0035】また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくはパイロットランプ等を点灯、点滅させる。 【0036】ここで、主制御用中央制御装置CPUが、当り特別乱数Kを当りと判定した場合には、当り図柄乱数L、リーチ態様乱数Qを有効とし、主制御基板60は図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、上述の制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cを所定の当り図柄態様で確定表示する。同時に光源制御制御基板64及び音源制御基板63が所定の照光と効果音を発生させる。 【0037】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がオン作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信して、一連の特別遊技作動が実行される。 【0038】すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される(特別遊技作動)。 【0039】一方、主制御用中央制御装置CPUが、当り特別乱数Kをハズレと判定した場合には、当該当り特別乱数Kに対応するハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを有効とする。そして、リーチ乱数Nを判定し、このリーチ乱数Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数Pとリーチ態様乱数Qとを有効とする。そして、これらからなる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、この図柄表示制御基板62はこの制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ図柄態様で確定表示する。 【0040】次に、図柄表示装置6の図柄制御について、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜314の315コマからなる当り特別乱数Kが格納されている。ここで、特別図柄A,B,Cの表示内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態、又は当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態のいずれかが発生する。通常確率状態では、当り特別乱数KがK=7の場合に当りとなる。すなわち当り確率は1/315である。また、高確率状態ではK=7,67,127,187,217の場合に当りとなる。すなわち当り確率は5/315=1/63である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜「11」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Lが特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前記の高確率状態となる。 【0041】また、当り特別乱数Kが当りの場合、もしくは当り特別乱数Kがハズレであり、かつリーチ乱数Nによりリーチ作動が実行される場合には、リーチ態様乱数Qに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様が実行される。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。 【0042】このような図柄生成行程にあっては、通常では、図柄表示装置6が駆動し、特別図柄A,B,Cが所定の図柄順列に従って変動することにより開始され、約6.5秒以上経過すると、所定の順番で図柄変動が停止し、上述の各乱数値に従って特別図柄A,B,Cが所定の図柄で確定表示することにより終了する。 【0043】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。 【0044】この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。 【0045】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コマからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がオン作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。 【0046】また、上述した高確率状態となる確率変動作動実行中においては、普通図柄表示装置10の変動時間は、常態の約30秒から約6秒に短縮され、この短縮された変動時間が経過すると変動が停止し、かつ普通図柄の当りが出やすい高確率状態となる。 【0047】次に、本発明の要部にかかる図柄生成行程実行中の乱数処理等を再度説明する。判定補助領域14で遊技球通過が検知されると、現在までに累積記憶された通過記憶数Xが通過記憶数表示装置8で表示される。遊技球通過が順次記憶され、通過記憶数Xが三個となると、図柄生成行程の実行に必要な各種乱数が記憶保持されていることとなり、まもなく三個の発光ダイオードLEDが一括消灯して特別図柄A,B,Cが変動開始される。すなわち、一回目の遊技球通過で、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、及びリーチ態様乱数Q等が抽出され、二回目の遊技球通過で、当り図柄乱数L、及びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcが抽出され、三回目の遊技球通過で、当り特別乱数Kが抽出され、これらの各乱数に従って図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程の実行開始とともに、当り特別乱数Kの当りか否かの判定が行われ、当りであると当り図柄乱数Lが有効とされる。そして、リーチ態様乱数Qが有効とされて、一連の演出表示の後、判定内容に従って当り図柄態様が確定表示される。一方、当り特別乱数Kがハズレであると、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcが有効とされ、リーチ変動後、又は通常停止後に、ハズレ図柄態様が確定表示される。一方、通過記憶数Xが三個となるまでは、図柄生成行程の実行に必要な乱数が全て抽出されていないため、図柄生成行程は実行開始されない。なお、通過記憶数表示装置8は、通過記憶数Xが三個となるまでは順次点灯表示し、特別図柄A,B,Cの変動開始に伴って三個の点灯表示が一括消灯される。また、通過記憶数Xが一括消灯されると、累積記憶された三個の通過記憶数Xは全て記憶消化されて、再度通過記憶数Xを0個から記憶することとなる。 【0048】なお、上述の構成に代えて、遊技球通過毎に抽出される乱数の種類が、図柄生成行程が実行される毎に変更される構成としても良い。かかる構成にあっては、図柄生成行程の実行のために必要な各種乱数のうち、いずれの乱数、又は単又は複数の乱数からなる複数の乱数値群を抽出するかを決定する抽出乱数選択乱数を具備する構成が好適である。すなわち、例えば、一回目の遊技球通過が検知されると、抽出乱数選択乱数が抽出され、この乱数値に従って、当落判定値、図柄態様決定値、又は変動態様決定値のうち、いずれかが選定される。そして、この選定された乱数値群に所属する各種乱数が抽出されて記憶保持される。さらに二回目の遊技球通過が検知されると、抽出乱数選択乱数が再度抽出され、一回目の遊技球通過により選定された以外の乱数値群のうち、いずれかの乱数値群が選定される。そしてさらに三回目の遊技球通過が検知されると、未だ選定されていない乱数値群が抽出されて記憶保持される。かかる構成とすることにより、当り又はハズレを判定するタイミングが、いずれのタイミングであるか遊技者は判別できず、当り又はハズレを判定するタイミングに合わせて、当りを得ようとする不正行為が不可能となる。したがって、一度に全ての乱数を抽出する従来構成に比べて、安全度が高まる。 【0049】ところで、各種乱数は複数の乱数値群に区分けすることができる。すなわち、判定補助領域14への二回の遊技球通過により図柄生成行程が一回実行開始されるように予め定めた場合には、各種乱数を二つの乱数値群に区分けすることとなる。例えば、当落判定値(当り特別乱数K)と、図柄変動態様決定値(当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、及びリーチ態様乱数Q)とに区分けすることとなる。かかる構成とすることにより、判定補助領域14へ遊技球が二回通過すると、図柄生成行程を実行開始するために必要な乱数が全て抽出されることとなり、図柄生成行程の実行開始条件が満たされることとなる。このように、抽出乱数選択乱数により選定される乱数値群の数を様々に変更することにより、図柄生成行程の開始条件である遊技球通過数を、任意の回数に固定して設定したり、或いは、次回の図柄生成行程を開始させるために必要な遊技球通過数を毎回変化させたりする構成とした場合であっても、好適に対応することができる。また、より多くの乱数値群を備える構成とした場合にあっては、各乱数値群に所属する各種乱数としては、上述した乱数以外にも、一旦停止する際の表示内容を決定する一旦停止図柄乱数や、再変動を開始する際の表示内容を決定する再変動図柄乱数や、リーチ予告をするか否かを決定する予告乱数等が好適に用いられうる。なお、当落判定値と、図柄生成行程で確定表示する選出図柄態様を決定する図柄態様決定値と、図柄生成行程の変動態様を決定する変動態様決定値からなる一回の図柄生成行程実行に必要なデータが揃うまでは図柄生成行程は実行されず、その抽出過程は前述した過程に従うものに限らない。 【0050】また、一回の図柄生成行程実行に必要なデータを全て主制御用中央制御装置CPUが抽出するのではなく、必要なデータのうち、図柄態様決定値と変動態様決定値にかかるデータは、図柄表示制御基板62のCPUが抽出し、抽出指令コマンドを判定補助領域14の通過に基づいて主制御用中央制御装置CPUが図柄表示制御基板62に送信するようにしても良い。 【0051】また、図3に示されるように、遊技球通過が三回検知されて表示される通過記憶数Xが三個となると、まもなく三個の発光ダイオードLEDが一括消灯して特別図柄A,B,Cが変動開始され、この図柄生成行程の開始とともに図柄生成行程を実行するために必要な各種乱数が抽出される構成としても良い。かかる構成にあっては、通過記憶数Xが予め定められた三個となると、当り特別乱数Kの当りか否かの判定が行われる図柄生成行程が実行開始され、各種乱数に従って、図柄態様が確定表示される。なお、通過記憶数Xが三個となるまでは、通過記憶数表示装置8が順次点灯表示されるだけで特別図柄A,B,Cは変動開始されない。また、通過記憶数Xが一括消灯されると、累積記憶された三個の通過記憶数Xは消化されて再度通過記憶数Xを0個から記憶することとなる。 【0052】ところで、図4に示されるように、判定補助領域14に遊技球が通過する度に当り特別乱数Kを抽出し、通過記憶数Xが三個となるまで当り特別乱数Kを累積記憶し、通過記憶数Xが三個となった場合に、すなわち累積記憶される当り特別乱数Kが三個となった場合に、各当り特別乱数K1,K2,K3を判定する構成としても良い。すなわち、かかる場合にあっては、三個の当り特別乱数K1,K2,K3のうち、最先に記憶された当り特別乱数K1から判定され、この当り特別乱数K1が当りである場合は、この当り特別乱数K1に対応する当り図柄乱数L1を有効とする。これに対しハズレであると当り特別乱数K1は消化され、次に記憶された当り特別乱数K2が判定される。そしてまたこの当り特別乱数K2がハズレであると当り特別乱数K2は消化され、最後に記憶された当り特別乱数K3が判定される。一方、当り特別乱数K2、又は当り特別乱数K3が当りであると、各当り特別乱数K2,K3に基づいて当り図柄態様を生成する。いずれもハズレである場合には、最後に記憶された当り特別乱数K3に対応するハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを有効としてハズレ図柄態様を生成する。ここで、当り特別乱数K1,又は当り特別乱数K2で当りが判定されると、それ以降の当り特別乱数K2,K3は判定されずに記憶消化されることとなる。また、当りであった当り特別乱数Kについても、有効とされた後記憶消化される。すなわち、再度当り特別乱数Kを0個から記憶開始する。 【0053】また、複数の当り特別乱数Kを判定する構成としては、上述の構成に代えて、全ての当り特別乱数Kを判定した上で、いずれかが当りであればこの当り特別乱数Kを選定し、いずれもがハズレであれば最後に抽出した当り特別乱数Kを選定し、そして判定済みの当り特別乱数Kを一括して記憶消化する構成としても良い。 【0054】なお、特別図柄A,B,Cの変動条件となる、判定補助領域14への遊技球通過数は、適宜定められうる数であって、上述の構成に代えて例えば10個とする構成としても良い。かかる構成にあっては、通過記憶数表示装置8の表示可能な通過記憶数Xを10個とするとともに、判定補助領域14へ遊技球が入りやすいような設定としたり、当り特別乱数Kが当りである確率を大幅に向上させたりして、遊技者が著しく不利とならないようにする構成が好適である。このような構成とすることにより、従来にない新規な遊技内容を提供することが可能となり、遊技の興趣性が向上することとなる。また、所定有利状態となると、特別図柄A,B,Cの変動条件となる、判定補助領域14への遊技球通過数が変動する構成としても良い。例えば、高確率状態の場合に、変動開始条件となる遊技球通過数が増大するように定めても良い。 【0055】ここで、新たに図柄始動記憶数表示装置を備える構成とし、図柄生成行程実行中に通過記憶数Xが三個となった数を表示するようにしても良い。このように、図柄変動条件を満たした回数を順次記憶保持する構成とすることにより無効球はさらに発生し難くなる。 【0056】これまでに述べたように、複数の遊技球通過により一回の図柄生成行程を実行する構成とした場合には、図柄生成行程で当り図柄態様が確定表示される確率が向上することとなる。すなわち、各当り特別乱数Kが当りである確率は7/315(高確率時)であるが、図柄生成行程で当り図柄態様が確定表示される確率は、(7/315)×3=1/15とみなすことができる。したがって、遊技者の当りに対する期待度をさらに高めることが可能となる。 【0057】さらには、判定補助領域14へ遊技球が通過する毎に、抽出乱数選択乱数を抽出し、その都度、当落判定するために必要な乱数値群(当落判定値)、確定表示図柄態様を決定するために必要な乱数値群(図柄態様決定値)、又は変動態様を決定するために必要な乱数値群(変動態様決定値)のいずれかを選択する構成としても良い。かかる構成にあっては、運が良ければ三回の遊技球通過により、図柄生成行程の実行に必要な一組の乱数値が揃い、図柄生成行程が実行開始されることとなるが、運悪く同一種類の判定値、又は決定値ばかりが選定されると、図柄生成行程は実行開始されないこととなる。このような構成によれば、なかなか所望の乱数が揃わないために図柄生成行程が実行されない場合も生じて、変化に富んだ遊技が得られる。なお、上述のように同一種類の判定値、又は決定値が繰り返し選定された場合には、新しく選定された乱数が上書きされて、データ更新されていく構成が好適である。 【0058】なお、本発明にあって、判定補助領域14に遊技球が通過する毎に、効果音等の祝祭的な演出を実行する構成としても良い。かかる構成にあって、判定補助領域14に遊技球が通過しやすい設定とした場合には、遊技球通過による祝祭的な演出機会が増え、遊技が盛り上がることとなる。 【0059】また、判定補助領域14への遊技球通過により抽出される当り図柄乱数Lを当落判定値としても良い。すなわち、抽出された当り図柄乱数Lを判定記憶手段が判定し、その判定内容が当り図柄態様であるか、又はハズレ図柄態様であるかによって図柄生成行程で生成する図柄態様を選定するようにしても良い。 【0060】さらに本発明は、いわゆる第1種パチンコ遊技機機だけでなく、第3種パチンコ遊技機にも適用可能である。また、本発明にあっては、上述の実施形態例に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲において、様々な形態で実施しうるのものである。 【0061】 【発明の効果】本発明は、図柄生成行程を一回実行するための必要条件が、判定補助領域への複数の遊技球通過である構成(請求項1)とすることにより、遊技者の意表をつく新鮮な遊技内容とすることが可能となる。 【0062】また、図柄生成行程実行手段が、予め定められた複数の遊技球が判定補助領域へ通過する毎に当落判定値を抽出し、かかる当落判定値に基づき図柄生成行程を一回実行する構成(請求項2)とした場合には、遊技者に当り又はハズレ図柄態様を好適に報知することが可能となるため、遊技者の判定内容に対する期待感を刺激することが可能となり、遊技機の興趣性がより一層向上することとなる。 【0063】さらに、図柄生成行程実行手段が、当落判定値、図柄態様決定値、又は変動態様決定値のうち、いずれかを抽出し、抽出した値を順次記憶保持し、当落判定値、図柄態様決定値、及び変動態様決定値が記憶保持されると、図柄生成行程を一回実行する構成(請求項3)とした場合には、遊技者は、当り又はハズレを判定するタイミングがいずれのタイミングであるか判別できず、かかるタイミングに合わせて、当りを得ようとする不正行為が不可能となる。これにより防犯の優れたパチンコ遊技機とすることが可能となる。また、抽出対象の組合せを様々に変更することにより、図柄生成行程が実行開始されるために必要な遊技球通過数も変化することとなるため、遊技内容を変化に富んだものとなり、興趣性の高い遊技内容とすることができる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】591142909 【氏名又は名称】マルホン工業株式会社 【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地
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| 【出願日】 |
平成14年1月31日(2002.1.31) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100084043 【弁理士】 【氏名又は名称】松浦 喜多男
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| 【公開番号】 |
特開2003−220212(P2003−220212A) |
| 【公開日】 |
平成15年8月5日(2003.8.5) |
| 【出願番号】 |
特願2002−24350(P2002−24350) |
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