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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】井置 定男

【氏名】田口 英雄

【要約】 【課題】特別遊技が発生した場合に多彩かつ興趣の高い遊技内容を実現することができ、特別遊技に対する期待感を高めることができる遊技機を提供する。

【解決手段】変動入賞装置3と、特別遊技の実行により変動入賞装置へ受け入れられた遊技球Tが特別入賞領域11へ入賞した場合には特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段20と、を備えた遊技機において、変動入賞装置は受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段100を設け、制御手段は入賞確率変更手段を制御することで特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と特別入賞確率を高確率状態と低確率状態の間に位置付けた中確率状態とのうちの何れかの状態で特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えた。
【特許請求の範囲】
【請求項1】一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を前記高確率状態と低確率状態の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項2】前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
【請求項3】前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
【請求項4】前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか1つを選択して決定するようにしたことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
【請求項5】前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定する中確率状態発生決定手段を備えたことを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載の遊技機。
【請求項6】前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
【請求項7】前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたことを特徴とする請求項6記載の遊技機。
【請求項8】前記中確率状態発生決定手段は、前回の特別遊技における前記変動入賞装置の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたことを特徴とする請求項7記載の遊技機。
【請求項9】前記入賞確率変更手段は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成され、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様と、のうちのいずれかの作動態様で当該流下態様変更手段を制御可能としたことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
【請求項10】一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、該特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、始動条件の成立により該変動入賞装置を第1状態に変換するようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機、例えば、所謂羽根物と呼ばれる第2種のパチンコ遊技機では、遊技盤上に変動入賞装置を備えており、該変動入賞装置は、遊技球を装置内部に受け入れるための可動部材(所謂羽部材)を有すると共に内部に一般入賞領域及び特別入賞領域を有している。また、遊技盤上には始動入賞口として第1始動入賞口と第2始動入賞口を設け、第1始動入賞口へ遊技球が入賞すると始動条件が成立して変動入賞装置の可動部材を1回開放動作(例えば、0.5秒×1回の開放動作)させる補助遊技を行い、第2始動入賞口へ遊技球が入賞すると前記可動部材を2回開放動作(例えば、0.8秒×2回の開放動作)させる補助遊技を行うようになっている。
【0003】そして、該補助遊技の実行時に(可動部材の開放動作により)変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球が、さらに、変動入賞装置内部に設けられた特別入賞領域へ入賞すると、補助遊技の結果として特別遊技を実行するようになっている。特別遊技では、例えば、当該変動入賞装置の可動部材が補助遊技の時よりも多数回開放動作(例えば、0.8秒×最大18回の開放動作)することで、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。
【0004】また、特別遊技の実行時に変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球が再度特別入賞領域へ入賞した場合には、特別遊技の継続条件(繰り返し条件)が成立して、今回の特別遊技を終了すると共に次回の特別遊技を新たに発生(繰り返して発生)するようになっていた。ただし、特別遊技の継続回数は所定の上限数(例えば、15回)の範囲内に規制され、それ以上は仮に特別入賞領域へ遊技球が入賞しても継続しないように制御されていた。
【0005】そして、最近では、変動入賞装置の内部に、遊技球を流下誘導したり、或いは、流下を阻止したりする変動部材を設け、変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率を変更可能に構成し、この変動部材の動作制御を行うことで、特別遊技が発生した場合の継続難易度に変化を持たせるものも考えられている。すなわち、次回に継続し易い特別遊技と継続し難い特別遊技とを発生可能にしたものである。
【0006】さらに、補助遊技の結果として最初の特別遊技が発生したときに、特定の回数を決定し、その特定の回数に到達するまでは継続し易い特別遊技を実行し、前記特定の回数を超えた場合には継続し難い特別遊技を実行することで、特別遊技の継続回数を電気的な制御により調整するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のパチンコ遊技機では、補助遊技の結果として最初の特別遊技が発生した時点で、乱数の抽出結果に基づいて前記特定の回数を決定して各特別遊技における前記変動部材の動作制御を行うようにしていたため、最初の特別遊技が発生した時点で、何回まで特別遊技が継続するか(繰り返されるか)がある程度分かってしまい、遊技が単調化してしまうといった問題点があった。また、前記特定の回数が少ない数(例えば、3回)で決定された場合には、最初の特別遊技が発生した時点で遊技者の期待感を低下させてしまう虞もあった。
【0008】さらに、既に継続回数がある程度決定されていることとなるため、特別遊技の実行中の遊技内容、例えばどのような態様で変動入賞装置に遊技球が入賞しているか等が、特別遊技の継続に対して影響を与えることがほとんどなくなり、本来ならば、最も遊技者の興味が集中する特別遊技の実行態様に対して興味が生じなくなり、特別遊技の興趣が低下してしまうといった問題点があった。
【0009】この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、特別遊技が発生した場合に多彩かつ興趣の高い遊技内容を実現することができ、特別遊技に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を前記高確率状態と低確率状態の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えたことを特徴としている。
【0011】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。変動入賞装置は、装置内部に遊技球を受け入れ可能若しくは受け入れ容易な状態(遊技者にとって有利な第1状態)と、装置内部に遊技球を受け入れ不可能若しくは受け入れ困難な状態(遊技者にとって不利な第2状態)とに変換するために開閉動作を行う可動部材(所謂羽部材)を有しており、また、内部に一般入賞領域及び特別入賞領域を有している。なお、一般入賞領域とは、遊技球が入賞することにより他の一般入賞口と同様の効果が得られる(賞球が排出される等)領域である。また、特別入賞領域とは、遊技球が入賞することにより特別な効果が得られる(ここでは特別遊技を実行する)領域である。始動条件の成立とは、始動入賞口への遊技球の入賞、始動記憶の存在等を含むものである。始動入賞口は、ここへの遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置を開放動作させるもので、一般的には、1回開閉させる第1始動入賞口と2回開閉させる第2始動入賞口とがある。なお、第2始動入賞口には普通電動役物である所謂電チューが設けられる場合もある。変動入賞装置を所定態様で第1状態に変換するとは、変動入賞装置の可動部材を、例えば0.5秒×1回若しくは0.8秒×2回、第1状態に変換することを言う。変動入賞装置を特定態様で第1状態に変換するとは、変動入賞装置の可動部材を、例えば0.8秒×最高18回の範囲内でかつ前記所定態様より多い回数、第1状態に変換することを言う。なお、高確率状態とは、特別入賞領域への入賞が容易な特別入賞確率(例えば95%)となるような状態、中確率状態とは、特別入賞領域への入賞が非常に困難ではないが非常に容易でもない特別入賞確率(例えば30%)となるような状態、低確率状態とは、特別入賞領域への入賞が非常に困難な特別入賞確率(例えば5%)となるような状態を言う。
【0012】この請求項1記載の発明によれば、変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を該高確率と低確率の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えたので、継続率の異なる様々な特別遊技を発生することができ、遊技が多彩化し興趣を向上させることができる。
【0013】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御することを特徴としている。
【0014】この請求項2記載の発明によれば、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御するので、最初の特別遊技(補助遊技の結果として発生した特別遊技)の発生から特別遊技が所定回数繰り返されるまでは高確率状態で制御されることで、ある程度の利益を遊技者に付与でき特別遊技に対する一定の期待感を与えることができる。さらに、繰り返しの途中から中確率状態か低確率状態のどちらかで制御されることで、繰り返しの途中からは繰り返し回数が様々に変化して遊技内容を多彩にすることができ興趣が向上する。また、遊技店の不利益が大きくなることも防止できる。さらに、高確率状態が終了しても中確率状態の発生の可能性があるため高確率状態の終了以降にも特別遊技が繰り返されることも増え、高確率状態の終了により遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感が高確率状態ばかりに向くことを防止でき遊技意欲を向上させることができる。
【0015】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたことを特徴としている。
【0016】この請求項3記載の発明によれば、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたので、特別遊技の発生毎に高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数が一定となることを防止でき、高確率状態で実行される特別遊技の回数が多彩化して興趣が向上する。
【0017】請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊技機において、前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか1つを選択して決定するようにしたことを特徴としている。
【0018】この請求項4記載の発明によれば、前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか1つを選択して決定するようにしたので、高確率状態で実行される特別遊技の回数を確実に多彩化することができる。
【0019】請求項5記載の発明は、請求項2〜4のいずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定する中確率状態発生決定手段を備えたことを特徴としている。
【0020】この請求項5記載の発明によれば、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定する中確率状態発生決定手段を備えたので、高確率状態の特別遊技が終了した後の特別遊技の態様を多彩化することができる。また、高確率状態の特別遊技が終了した後でも、低確率状態と比べて確率の高い中確率状態が発生する可能性を持たせることができ高確率状態の終了によりその時点で遊技者の期待感が無くなることを防止でき、更なる期待感を生じさせることができる。
【0021】請求項6記載の発明は、請求項5記載の遊技機において、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたことを特徴としている。
【0022】ここで、以前に実行されていた特別遊技とは、前回の補助遊技の結果として発生した特別遊技から、今回の特別遊技の1つ前の特別遊技(すなわち、前回の特別遊技)までの、いずれかの特別遊技を指す。特別遊技の結果態様とは、特別遊技の実行により、変化し得る事象であり、特別遊技中における変動入賞装置の変換回数或いは入賞個数、実行時間などがある。
【0023】この請求項6記載の発明によれば、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、特別遊技の実行中には、特別遊技の実行内容(何回可動部材が開いているか、何個遊技球が入賞しているかなど)が単に次回の特別遊技の繰り返しに対して影響を与えるだけではなく、その結果が次回の特別遊技の実行態様に反映されて次回以降の特別遊技の繰り返し確率にも影響を与えることとなり、従来にない斬新な遊技内容となり興趣を極めて高めることができる。
【0024】請求項7記載の発明は、請求項6記載の遊技機において、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたことを特徴としている。
【0025】この請求項7記載の発明によれば、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、中確率状態にするか否かを決定する(前回の)特別遊技に対して遊技者は極めて興味を抱くこととなり、特別遊技の発生毎にハラハラ感を抱かせるような極めて興趣の高い遊技内容となる。
【0026】請求項8記載の発明は、請求項7記載の遊技機において、前記中確率状態発生決定手段は、前回の特別遊技における前記変動入賞装置の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたことを特徴としている。
【0027】ここで、変動入賞装置の変換態様としては、例えば、変動入賞装置における第2状態から第1状態への変換回数や、第1状態と第2状態間において互いに変換した回数などが挙げられる。
【0028】この請求項8記載の発明によれば、前記中確率状態発生決定手段は、前回の特別遊技における前記変動入賞装置の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、確実に興趣を高めることができるし、発射操作等を適度に調整すれば、ある程度中確率状態の発生率を高めることも可能となり、遊技者の技量が反映するような斬新かつ興趣の高い遊技内容となる。
【0029】請求項9記載の発明は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞確率変更手段は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成され、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様と、のうちのいずれかの作動態様で当該流下態様変更手段を制御可能としたことを特徴としている。
【0030】この請求項9記載の発明によれば、前記入賞確率変更手段は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成され、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様と、のうちのいずれかの作動態様で当該流下態様変更手段を制御可能としたので、特別遊技を各確率状態で確実に実行することができるようになる。
【0031】請求項10記載の発明は、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、該特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしたことを特徴としている。
【0032】この請求項10記載の発明によれば、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、該特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしたので、特別遊技の実行中には、特別遊技の実行内容(何回可動部材が開いているか、何個遊技球が入賞しているかなど)が単に次回の特別遊技の繰り返しに対して影響を与えるだけではなく、その結果が次回の特別遊技の実行態様に反映されて次回以降の特別遊技の繰り返し確率にも影響を与えることとなり、従来にない斬新な遊技内容となり興趣を極めて高めることができる。
【0033】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態について、図1〜図12の図面を参照しながら説明する。
【0034】図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0035】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aの下部には、左右に離間して一対の第1始動入賞口4,4が設けられ、これら第1変動入賞口4,4の中央に位置して第2始動入賞口5が設けられている。また、遊技領域1aの中央には、図2に拡大図示するような、変動入賞装置3が設けられている。
【0036】さらに、遊技盤1の所定位置には、表示状態が変化可能な表示装置40が備えられている。ここでは、表示装置40は、前記変動入賞装置3と一体になっており、当該変動入賞装置3の正面側の中央上部に備えられている。この表示装置40は、デモ画面表示、遊技球が始動入賞口に入賞したときの表示、遊技球が特別入賞領域に入賞したとき(特別遊技発生時)の表示(図12の(a))、特別遊技中の表示(図12の(b)及び(c))等、種々の表示がなされるようになっている。この表示装置40は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid CrystalDisplay)からなっており、表示制御手段(ここでは、後述する表示制御装置41(図5)が相当する)からの指令に基づき表示制御が行われるようになっている。
【0037】遊技領域1aには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材7,…、多数の障害釘10,…(一部図示略)、入賞口6,…、アウト穴9などが設けられている。このうち、各入賞口6,…の内部には、該入賞口6,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ6a,…(図5)が配設されている。
【0038】前記変動入賞装置3は、左右一対の可動部材(羽部材)8,8を具備している。この可動部材8,8が閉状態(遊技者にとって不利な第2状態)のときには当該変動入賞装置3に遊技球が受け入れ(流入)不可能であり、可動部材8,8が開状態(上下逆「ハ」の字状に開いた状態;遊技者にとって有利な第1状態)になったときには当該変動入賞装置3に遊技球が受け入れ(流入)可能となる。
【0039】この可動部材8,8は、始動条件の成立(ここでは前記第1始動入賞口4又は第2始動入賞口5への遊技球の入賞)に基づき、可動部材用ソレノイド8a(図5)の駆動によって、所定態様で第1状態に変換される。すなわち、第1始動入賞口4には、第1始動入賞口センサ4aが、また、第2始動入賞口5には、第2始動入賞口センサ5aが、それぞれ配設されている。そして、第1始動入賞口4に入賞した遊技球が第1始動入賞口センサ4aに検出されることに基づき、可動部材8,8が開放動作(第1状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開閉動作を1回行う(第1補助遊技)ようになっている。同様に、第2始動入賞口5に入賞した遊技球が第2始動入賞口センサ5aに検出されることに基づき、前記可動部材8,8が所定の態様の開閉動作(ここでは開放時間0.8秒の開閉動作)を2回行う(第2補助遊技)ようになっている。
【0040】また、変動入賞装置3には、一般入賞領域12及び特別入賞領域11を有している。ここでは、変動入賞装置3内部の、例えば手前側中央部分に、特別入賞領域(特別入賞口)11が設けられている。そして、前記補助遊技の実行に基づき変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が、さらに当該特別入賞領域11に入賞することにより、変動入賞装置3を前記所定態様よりも有利な特定態様(ここでは0.8秒開放×最大18回の開閉動作)で第1状態に変換する特別遊技(大当たりとも称される、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態)を実行する(発生させる)ようになっている。
【0041】さらに、前記特別遊技の実行に基づき変動入賞装置3へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域11へ入賞した場合には、前記特別遊技を所定の上限数(ここでは15回)の範囲内で繰り返し実行(継続)するようになっている。なお、ここでは、前記変動入賞装置3に受け入れられて特別入賞領域11に入賞しなかった遊技球は、一般入賞(賞球の払い出しがあるのみ)となり、特別入賞領域11の左右両側に設けられている一般入賞領域12に流入するようになっている。
【0042】前記特別入賞領域11には、該特別入賞領域11に入賞した遊技球を検出するための特別入賞口センサ11aが設けられており、また、変動入賞装置3の所定位置には、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球をカウントするカウントセンサ12aが設けられている。ここでは、補助遊技や特別遊技の実行により可動部材8,8が開状態となったときに変動入賞装置3に受け入れられる遊技球は、まず、前記変動入賞装置3の上部領域3aに受け入れられ、その後、連通路3bを通って一旦変動入賞装置3の奥側へ行ってから、特別入賞領域11や一般入賞領域12が設けられた下部領域3cに流入するようになっており、前記連通路3bの途中に前記カウントセンサ12aが設けられている。
【0043】また、ここでは、図2及び図3に示すように、特別入賞領域11の入口付近に特別入賞貯留装置11bが設けられている。この特別入賞貯留装置11bは特別入賞貯留装置用ソレノイド11dによって突出状態及び非突出状態に変換可能な球止め部材11cを有しており、この球止め部材11cが突出状態(図3の(a))となっていると、後に特別入賞領域11に入賞予定の遊技球Tが特別入賞領域11の入口付近で保留される。また、球止め部材11cが非突出状態(奥に引っ込んだ状態;図3の(b))となっていると、遊技球Tが特別入賞領域11に入賞可能となり、入賞した遊技球Tが内部の特別入賞口センサ11aで検出されると、特別遊技を実行(若しくは継続)するようになっている。
【0044】なお、ここでは、通常遊技中は、前記球止め部材11cは非突出状態(引っ込んだ状態)となっており、特別遊技が開始されると、突出状態とされるようになっている。よって、特別遊技が開始されると、所定の時間は、遊技球が特別入賞領域11に入賞しようとしてもできず、その場合、遊技球が球止め部材11cの上で保留されることになる。そして、特別遊技において、可動部材8が0.8秒開放×18回の開閉動作を行うか、若しくは遊技球が一般入賞領域12に所定数(例えば10個)入賞した場合に、球止め部材11cを非突出状態(引っ込んだ状態)にして、遊技球を特別入賞領域11に入賞させて、特別遊技を繰り返し実行(継続)させるようになっている。
【0045】なお、前記補助遊技や特別遊技の実行については、後述する制御手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)によって制御されており、特に特別遊技の実行については、制御手段に備えられた特別遊技制御手段によって制御されている。
【0046】図5は、このパチンコ遊技機に設置された制御手段としての遊技制御装置20と変動入賞装置3の主要制御ブロック図である。
【0047】遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I/F23、発振器22等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【0048】CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、遊技内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。RAM21bは、第1始動入賞口センサ4a、第2始動入賞口センサ5aのオン信号の記憶(始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、遊技内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【0049】また、入出力I/F23は、入力I/F及び出力I/Fで構成されている。前記入力I/Fには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動入賞口センサ4a,4a、第2始動入賞口センサ5a、特別入賞口センサ11a、カウントセンサ12a、一般入賞口センサ6a,…、モータ位置検出センサ106,107などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/Fを介してCPU21aに出力されるようになっている。一方、出力I/Fには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、可動部材用ソレノイド8a,8a、回転体用モータ102、特別入賞貯留装置用ソレノイド11d、表示制御装置41、排出制御装置(図示省略)、装飾制御装置(図示省略)、音制御装置(図示省略)、外部情報出力端子80などに出力されている。
【0050】なお、排出制御装置は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。装飾制御装置は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される装飾制御指令に基づいて、各種LED・ランプの発光状態を制御するものである。また、音制御装置は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力される効果音や音声の制御を行うものである。さらに、遊技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置90から電源を供給されており、この電源供給装置90は停電時等の非常時用のバックアップ電源91を備えている。
【0051】前記遊技盤1上の構成に関し、前記変動入賞装置3の内部(ここでは下部領域3c)には、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球の特別入賞領域11への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段100が設けられている。そして、前記制御手段(ここでは遊技制御装置20)に備えられた特別遊技制御手段によって、前記入賞確率変更手段100を、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を前記高確率状態と低確率状態の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態にすることができ、前記各状態で特別遊技を実行することが可能となっている。
【0052】図2及び図4に示すように、この実施の形態における入賞確率変更手段100は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成されている。また、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様(高確率状態)と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様(中確率状態)と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様(低確率状態)と、のうちのいずれかの作動態様(特別入賞確率)で当該流下態様変更手段を制御可能としている。
【0053】より具体的には、ここでは、前記入賞確率変更手段100としての流下態様変更手段は、回転体用モータ102(図5)により駆動される回転体101を含んだ構成となっている。この回転体101を含む入賞確率変更手段(流下態様変更手段)100は、変動入賞装置3の下部領域3cにおける連通路3bの出口と特別入賞領域11を結ぶ直線上に設けられている。また、回転体101の中央には遊技球略1個分の幅を有する凹溝部103が設けられている。この凹溝部103は、遊技球が回転体上を通過する際の通路となるための物であり、その一端は大きな扇状に開いた大扇状部104、他端は小さな扇状に開いた小扇状部105となっている。
【0054】そして、前記回転体用モータ102を作動させて回転体101を回動させ、図4の(a)に示す停止状態■のように、前記小扇状部105が特別入賞領域11と対向するような位置に回転体101を停止させる(停止位置はモータ位置検出センサ106(図5)によって特定される)と、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が回転体101の凹溝部103を通過しやすく、また凹溝部103を通過した後に左右に逃げ難く、対向する特別入賞領域11に入賞しやすい高確率作動態様(高確率状態)とすることができる。また、前記回転体用モータ102を作動させて回転体101を回動させ、図4の(b)に示す停止状態■のように、前記大扇状部104が特別入賞領域11と対向するような位置に回転体101を停止させる(停止位置はモータ位置検出センサ107(図5)によって特定される)と、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が回転体101の凹溝部103を通過し難く、また凹溝部103を通過した後に左右に逃げ易く、対向する特別入賞領域11に前記高確率作動態様よりも入賞し難い中確率作動態様(中確率状態)とすることができる。さらに、前記回転体用モータ102を作動させ続けて回転体101を回動させ続け、回転体101を停止させないようにすると、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が回転体101の凹溝部103を通過することが非常に難しく、また、通過してもその後に特別入賞領域11に非常に入賞し難い低確率作動態様(低確率状態)とすることができる。
【0055】そして、この実施の形態における前記特別遊技制御手段は、前述したような構成の入賞確率変更手段(流下態様変更手段)100を制御して、次のような実行態様で特別遊技を行うようになっている。すなわち、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生すると、入賞確率変更手段100の回転体101を図4の(a)に示す停止状態■のように停止させた高確率作動態様(高確率状態)とし、該高確率状態で特別遊技を所定回数繰り返し実行する。なお、ここでは、特別遊技が高確率状態で実行されるときは、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が特別入賞領域11に入賞する確率(特別入賞確率)が、具体的に95%程度となるように制御されている。
【0056】また、ここでは、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数(前記所定回数)を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えている。さらに、この実施の形態における前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか1つを選択して決定するようになっている。
【0057】具体的には、この実施の形態における高確率状態繰り返し回数決定手段(ここでは遊技制御装置20)は、予め、高確率状態の繰り返し回数を3回、8回、全回(すなわち15回)の3種類設定している。また、各繰り返し回数の選択率も予め設定されており、ここでは、繰り返し回数3回が40%、繰り返し回数8回が30%、繰り返し回数全回(15回)が30%の選択率とされている。そして、乱数等を用いて、前記選択率で繰り返し回数を決定するように構成されている。なお、ここでは、1回の特別遊技を1ラウンドとして繰り返し回数をラウンド若しくはラウンド数で表すことがあり、前記高確率状態繰り返し回数決定手段によって決定された、高確率状態のラウンド数における最後のラウンドを特定ラウンドと言うことがある。
【0058】さらに、この実施の形態では、前記高確率状態繰り返し回数決定手段によって高確率状態の繰り返しが全回(全ラウンド)と決定された場合には、後述する中確率状態若しくは低確率状態で特別遊技を実行することはなく、高確率状態で実行される特別遊技が特定ラウンド(最終(15)ラウンド)に達する等で終了した時、同時に特別遊技の継続も終了するようになっている。
【0059】この実施の形態における前記特別遊技制御手段は、特別遊技が前記所定回数繰り返された後、前記入賞確率変更手段(流下態様変更手段)100を制御して、特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように変更するようになっている。なお、ここでは、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数(ここでは3回若しくは8回)繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否か、すなわち特別遊技を、入賞確率変更手段100の回転体101を図4の(b)に示す停止状態■のように停止させた中確率作動態様(中確率状態)で実行するか、入賞確率変更手段100の回転体101を回動させ続け回転体101を停止させないようにした低確率作動態様(低確率状態)で実行するかを決定する中確率状態発生決定手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)を備えている。なお、ここでは、特別遊技が中確率状態で実行されるときは、変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が特別入賞領域11に入賞する確率(特別入賞確率)が、具体的に30%程度となるように制御されている。また、特別遊技が低確率状態で実行されるときは、前記特別入賞確率が、具体的に5%程度となるように制御されている。
【0060】ここでは、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしており、さらに細かく言えば、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしている。なお、以前実行されていた特別遊技とは、補助遊技の結果として発生した特別遊技から今回の特別遊技の1つ前、すなわち前回の特別遊技までのいずれかの特別遊技を指す。また、特別遊技の結果態様の中で、特に変動入賞装置3の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を中確率状態で実行するか低確率状態で実行するかを決定するようにしている。
【0061】具体的には、ここでは、前回の特別遊技における変動入賞装置の変換態様、すなわち前回の特別遊技の実行中に可動部材8が開放された回数に基づき、当該羽開閉回数(羽回数)が奇数のとき、すなわち1,3,5,7,9,11,13,15,17回の何れかのときには、今回の特別遊技を中確率状態で実行するように制御する。また、前回の特別遊技の実行中に可動部材8が開放された羽開閉回数(羽回数)が偶数のとき、すなわち2,4,6,8,10,12,14,16,18回の何れかのときには、今回の特別遊技を低確率状態で実行するように制御する。
【0062】なお、この実施の形態においては、特別入賞確率の確率状態としては、高確率状態、中確率状態、低確率状態の3つの状態を設けていたが、これに限るものではない。すなわち、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、該特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしても良い。これによれば、特別入賞確率を各々異ならしめる複数(2あるいは4以上)の実行態様で特別遊技を実行可能であり、より複雑で興趣を高められるように実行態様を決定することができる。また、特別入賞確率の変更方法としては、前記した回転体等を用いるものに限るわけではなく、例えば、特別入賞確率を制御的な方法で変更しても良いし、回転体とは異なる他の機構的なもの(例えば、突起物の出没など)で特別入賞確率を変更するようにしても良い。
【0063】次に、本発明に係るパチンコ遊技機における遊技の詳細について説明する。
【0064】まず、通常遊技中における、第1始動入賞口4、第2始動入賞口5、特別入賞領域11、可動部材(羽部材)8、回転体101の動作タイミングについて説明する。
【0065】図6のタイミングチャートに示すように、タイミングt1にて遊技球が始動入賞口、ここでは第1始動入賞口4に入賞したことが第1始動入賞口センサ4aによって検出されると、遊技状態が通常遊技から第1補助遊技(図6のタイミングt1〜t3)となる。第1補助遊技が実行されると、所定のタイミング(タイミングt2)で可動部材8が0.5秒間、第1状態(開状態)となると共に、同時に特別入賞領域11が所定期間(タイミングt2〜t3までの有効期間)、有効状態(特別入賞領域への入賞を有効なものと認める状態)となる。なお、遊技球が始動入賞口に入賞する前から、回転体101(入賞確率変更手段100)は1秒間で半周回転して停止状態■で0.5秒間停止し、また1秒間で半周回転して停止状態■で0.5秒間停止する動作を続けている。
【0066】また、タイミングt4にて遊技球が第2始動入賞口5に入賞したことが第2始動入賞口センサ5aによって検出されると、遊技状態が通常遊技から第2補助遊技(図6のタイミングt4〜t6)となる。第2補助遊技が実行されると、所定のタイミング(タイミングt5)で可動部材8が第1状態(開状態)を0.8秒間、第2状態(閉状態)を0.8秒間、第1状態(開状態)を0.8秒間という動作を行うと共に、同時に特別入賞領域11が所定期間(前記第1補助遊技より長い所定期間でタイミングt5〜t6までの有効期間)、有効状態(特別入賞領域への入賞を有効なものと認める状態)となる。なお、遊技球が始動入賞口に入賞する前から、回転体101(入賞確率変更手段100)は1秒間で半周回転して停止状態■で0.5秒間停止し、また1秒間で半周回転して停止状態■で0.5秒間停止する動作を続けている。
【0067】次に、特別遊技(大当たり)の実行開始に関する、始動入賞口(ここでは第1始動入賞口4)、特別入賞領域11、可動部材(羽部材)8、回転体101の動作タイミング、表示装置40の表示状態及び制御手段による処理について説明する。
【0068】図7のタイミングチャートに示すように、通常遊技中にタイミングt11にて遊技球が始動入賞口、ここでは第1始動入賞口4に入賞したことが第1始動入賞口センサ4aによって検出されると、第1補助遊技(図7のタイミングt11〜t13)が実行される。第1補助遊技が実行されると、所定のタイミング(タイミングt12)で可動部材8が0.5秒間、第1状態(開状態)となると共に、同時に特別入賞領域11が所定期間、有効状態(特別入賞領域への入賞を有効なものと認める状態)となる。
【0069】また、補助遊技(第1補助遊技、第2補助遊技の双方を含む)の実行が開始されると、図9に示す特別入賞監視処理を行う。当該特別入賞監視処理では、まず、可動部材8が第1状態となったときに変動入賞装置3に受け入れられた遊技球による特別入賞が有るか否かの判定を行う(ステップS1)。なお、特別入賞が有るか否かは、遊技球が特別入賞領域11に入賞して特別入賞口センサ11aで遊技球が検出されるか否かにより判定される。
【0070】ここで、特別入賞が有るとき(図7のタイミングt13)には、次に現在の特別遊技のラウンド数(繰り返し回数)が15以上か否かの判定を行う(ステップS2)。ここでは、ラウンド数は、最高15回と設定されているため、特別遊技のラウンド数が15より多くならないようにするためである。なお、15ラウンド目のときは、特別入賞を認めると16ラウンド目の特別遊技を実行することになってしまうため、14ラウンド目までを特別入賞が有るか否かの判定を行うラウンドとしている。
【0071】ここで、ラウンド数が15以上でない場合には、続いて特別入賞領域が有効状態となっている期間か否かの判定を行う(ステップS3)。ここで、特別入賞領域が有効期間内である場合には、大当たりフラグ(特別遊技中か否かを決定するフラグ)及び各確率フラグ(特別入賞確率(確率状態)を決定するためのフラグ)をクリアする(ステップS4,S5)。
【0072】一方、前記ステップS1において特別入賞がない場合、ステップS2においてラウンド数が15以上有る場合及びステップS3において特別入賞領域が有効期間中でない場合には、特別入賞有効期間が終了したか否か判定を行い(ステップS14)、有効期間内であればそのまま当該特別入賞監視処理を終了し、有効期間が終了した場合には大当り中の各カウンタ、フラグを初期化して(ステップS15)、当該処理を終了する。
【0073】前記ステップS4,S5を行った後は、今回の特別入賞が初回の特別入賞(補助遊技の結果として初めて実行される特別遊技を導出するための特別入賞)であるか否かの判定を行う(ステップS6)。ここで、初回の特別入賞でないときは、ラウンド数を+1した後(S16)、ラウンド間フラグ(後述)をセット(S17)して当該処理を終了する。
【0074】前記ステップS6において、今回の特別入賞が初回の特別入賞である場合には、次に乱数抽選処理を行う(ステップS7)。この乱数抽選処理では、乱数カウンタ等の乱数抽出手段から乱数を抽出し、当該抽出結果と予め定められている判定値との比較を行う。
【0075】そして、前記抽選結果と判定値との比較により、特定ラウンドのラウンド数の振分けを行う(ステップS8)。ここでは、乱数抽選処理の結果、40%の確率で特定ラウンドを3ラウンドに決定し(ステップS9)、30%の確率で特定ラウンドを8ラウンドに決定し(ステップS10)、30%の確率で特定ラウンドを最終ラウンド(15ラウンド)に決定する(ステップS11)ようになっている。その後、ラウンド数を+1し(ステップS12)、大当り開始フラグ(補助遊技の結果として初めて特別遊技が実行されるときに設定されるフラグ)をセット(ステップS13)して、当該特別入賞監視処理を終了する。
【0076】次に、前記特別入賞監視処理の結果を受けて、図10に示すような、大当り開始/ラウンド間処理を行う。ここでは、まず、ラウンド間フラグがセットされているか否かの判定を行う(ステップS21)。ラウンド間フラグは、特別遊技と特別遊技との間で一定時間のラウンド間処理を行うためのフラグであり、このラウンド間処理では、1のラウンドの特別遊技が終了した後、次の特別遊技が発生するまでの間の表示装置における表示態様を決定したり、特定ラウンド以降の場合には、その後の特別遊技が中確率状態で行われるか、低確率状態で行われるかを決定する。
【0077】ここで、ラウンド間フラグがセットされていない場合には、次に大当り開始フラグがセットされているか否かの判定を行う(ステップS22)。ここで、大当り開始フラグがセットされている場合には、大当り開始フラグをクリアし(ステップS23)、特定ラウンド数を決定する変動表示を開始する(ステップS24)。特定ラウンド数を決定する変動表示とは、図7のタイミングt13からt14間で行う変動表示であり、表示装置40で行われるものである。具体的には、図12の(a)に示すように、特別遊技における特定ラウンド数、すなわち特別入賞監視処理にて決定された高確率状態で実行される特別遊技の回数を変動表示を経て遊技者に報知するものである。ここでは、3ラウンド、8ラウンド及び最終ラウンドのいずれかが特定ラウンドとなり、これらのうちの1つを選択するような変動表示(スクロールによる変動表示)となっている。なお、前記ステップS22で大当り開始フラグがセットされていないときは、これら2つのステップ(ステップS23及びステップS24)を飛ばして次のステップ(ステップS25)に行く。
【0078】ステップS25では、前記表示装置40における特定ラウンド数を決定する変動表示が変動表示停止時間になったか否かの判定を行う。ここでは、変動表示停止時間は変動開始してから2秒後である。変動表示停止時間になったら、ステップS9〜S11で決定された特定ラウンド数に対応する態様(3R、8R、最終R等)で変動表示停止し(ステップS26)、高確率フラグをセットし(ステップS27)、大当りフラグをセットする(ステップS28)。
【0079】一方、前記ステップS21で、ラウンド間フラグがセットされている場合、次に、現在が特別入賞監視処理で決定された特定ラウンド以前かどうかの判定を行う(ステップS29)。ここで、特定ラウンド以前の場合、高確率フラグをセットする(ステップS36)。他方、特定ラウンドよりも後のラウンドの場合には、前回ラウンドの羽開放回数が奇数か否かの判定を行う(ステップS30)。ここで、羽開放回数が奇数の場合、中確率フラグをセットする(ステップS31)。また、羽開放回数が偶数の場合、低確率フラグをセットする(ステップS37)。その後、羽開閉カウンタをクリアする(ステップS32)。なお、特定ラウンドよりも後のラウンドは、1ラウンド終了する毎に次のラウンドを中確率状態にするか低確率状態にするかの判定を行う。
【0080】それから、ステップS33において、ラウンド間の終了時間(次のラウンドが開始される時間)か否かの判定を行い、終了時間に達していない場合には、図12の(c)に示すような、各確率状態を報知する表示を行う(ステップS38)。図12の(c)では、特定ラウンドが終了した時の一例を表示しており、特定ラウンドが終了した旨と前回ラウンド中の羽回数及び次の特別遊技が中確率状態になることが、表示されている。
【0081】一方、ステップS33で、ラウンド間の終了時間に達した場合には、ラウンド間フラグをクリアする(ステップS34)と共に、大当りフラグをセットする(ステップS35)。そして、当該処理を終了する。
【0082】次に、前記特別入賞監視処理及び大当り開始/ラウンド間処理の結果に基づき、図11に示すような、大当り処理を行う。当該処理では、まず、大当りフラグがセットされているか否かの判定を行う(ステップS41)。ここで、大当たりフラグがセットされていない場合は当該処理を終了するが、大当りフラグがセットされている場合には、次に、各確率フラグの状態に応じて回転体を制御する(ステップS42)。
【0083】すなわち、前記大当り開始/ラウンド間処理の結果に基づき、高確率フラグがセットされている場合には、前記回転体用モータ102を作動させて回転体101を回動させ、図4の(a)に示す停止状態■のように、前記小扇状部105が特別入賞領域11と対向するような位置に回転体101を停止させて(停止位置はモータ位置検出センサ106(図5)によって特定される)、高確率作動態様(高確率状態)とする。また、中確率フラグがセットされている場合には、前記回転体用モータ102を作動させて回転体101を回動させ、図4の(b)に示す停止状態■のように、前記大扇状部104が特別入賞領域11と対向するような位置に回転体101を停止させて(停止位置はモータ位置検出センサ107(図5)によって特定される)、中確率作動態様(中確率状態)とする。さらに、低確率フラグがセットされている場合には、前記回転体用モータ102を作動させ続けて回転体101を回動させ続け、回転体101を停止させないようにして、低確率作動態様(低確率状態)とする。
【0084】次に、特別入賞貯留装置11bを作動させ(球止め部材11cを突出状態にして)、遊技球が特別入賞領域11に入らないようにする(ステップS43)と共に、羽開閉処理を行う(ステップS44)。この実施の形態における羽開閉処理では、可動部材8,8を0.8秒開放×最大18回開閉動作するようになっている。そして、可動部材8,8の開放により変動入賞装置3へ受け入れられた遊技球をカウントセンサ12aでカウントした値をチェックするカウント入賞チェックを行い(ステップS45)、可動部材(羽部材)8,8が開放された回数(羽回数)をチェックする羽開閉回数チェックを行う(ステップS46)。また、ここでは、大当り処理が行われている間(ラウンド中)は、図12の(b)に示すように、表示装置40で所定の表示を行うようになっている。すなわち、ここでは、現在のラウンド数、カウント数、羽回数(羽開閉回数)、特別入賞確率の確率状態等が表示されるようになっている。なお、表示装置40での表示としてはこれに限らず、適宜の表示を行うようにすれば良い。
【0085】それから、ラウンド終了条件が成立したか否かの判定を行う(ステップS47)。ここでは、ラウンド終了条件として、可動部材8が0.8秒開放×18回の開閉動作を行うか、若しくは遊技球がカウントセンサ12aで所定数(例えば10個)カウントされた場合が挙げられる。
【0086】ここで、ラウンド終了条件が成立していいないときには、そのまま当該処理を終了するが、ラウンド終了条件が成立しているときには、次に、カウントセンサ12aでカウントした遊技球数の値をクリアするカウント入賞クリア(ステップS48)を行い、羽開閉動作(羽開閉処理)を終了する(ステップS49)。
【0087】その後、特別入賞領域11への入賞を有効なものと認める有効状態を保持する時間(有効時間)を所定時間延長する処理を行う(ステップS50)。これは、球止め部材11cを非突出状態にして遊技球を特別入賞領域11に入賞可能にしてから、遊技球が特別入賞領域11の特別入賞口センサ11aで検出されるまでにタイムラグがあるため(特に、ラウンド終了直前に変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が特別入賞口センサ11aで検出されるまでには時間がかかる)で、このタイムラグを埋めるように有効時間を延長するようになっている。また、特別入賞貯留装置11bを非作動にし(球止め部材11cを非突出状態(引っ込んだ状態)にして)、遊技球を特別入賞領域11に入賞可能にし(ステップS51)、当該処理を終了する。
【0088】なお、前記したような補助遊技中以外に、特別遊技の各ラウンド中にも、図9のフローチャートで示した特別入賞監視処理を行っており、特別遊技(大当り)中に特別入賞があった場合には、15ラウンドを上限として特別遊技を繰り返し(継続)実行可能となっている。その際には、前記した補助遊技中と同様に、大当り開始/ラウンド間処理(図10)、大当り処理(図11)を行うようになっている。
【0089】例えば、図8に示すように、3ラウンド若しくは8ラウンドの特定ラウンドが終了した後の処理としては、タイミングt22で特別入賞貯留装置11bの解除が行われ(球止め部材11cが非突出状態となる)、ここに遊技球が貯留されていれば、特別入賞口センサ11aで検出して特別遊技が継続される。また、タイミングt21〜t24で、図12の(c)に示すような、ラウンド間情報表示(2秒間)が表示装置40で行われる。このときの次のラウンドの確率状態は今回終了したラウンド(この場合、特定ラウンド)での羽回数によっている。ここでは、最後のラウンド(この場合、特定ラウンド)の羽回数が11回で奇数であるため、次の特別遊技は中確率状態で行われる。さらに、前記球止め部材11cが非突出状態となった後、ラウンド間情報表示が行われている間に、入賞確率変更手段100の回転体101を回転させ、高確率状態での停止状態■(図4の(a))から中確率状態での停止状態■(図4の(b))に変更される。なお、停止状態■の停止位置はモータ位置検出センサ107(図5)によって特定され、タイミングt23で停止位置が特定されて停止状態■となる。そして、ラウンド間情報表示の終了後、次の特別遊技を実行開始するようになっている。なお、特別入賞貯留装置11bを解除しても特別入賞口センサ11aでの検出がない場合には、有効期間終了後に、特別遊技を終了する表示を行うと共に、回転体101を通常時の回転処理に変更する。
【0090】このように、この実施の形態における遊技機によれば、変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を該高確率と低確率の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えたので、継続率の異なる様々な特別遊技を発生することができ、遊技が多彩化し興趣を向上させることができる。
【0091】また、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御するので、最初の特別遊技(補助遊技の結果として発生した特別遊技)の発生から特別遊技が所定回数繰り返されるまでは高確率状態で制御されることで、ある程度の利益を遊技者に付与でき特別遊技に対する一定の期待感を与えることができる。さらに、繰り返しの途中から中確率状態か低確率状態のどちらかで制御されることで、繰り返しの途中からは繰り返し回数が様々に変化して遊技内容を多彩にすることができ興趣が向上する。また、遊技店の不利益が大きくなることも防止できる。さらに、高確率状態が終了しても中確率状態の発生の可能性があるため高確率状態の終了以降にも特別遊技が繰り返されることも増え、高確率状態の終了により遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感が高確率状態ばかりに向くことを防止でき遊技意欲を向上させることができる。
【0092】さらに、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたので、特別遊技の発生毎に高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数が一定となることを防止でき、高確率状態で実行される特別遊技の回数が多彩化して興趣が向上する。
【0093】またさらに、前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか1つを選択して決定するようにしたので、高確率状態で実行される特別遊技の回数を確実に多彩化することができる。
【0094】また、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定する中確率状態発生決定手段を備えたので、高確率状態の特別遊技が終了した後の特別遊技の態様を多彩化することができる。また、高確率状態の特別遊技が終了した後でも、低確率状態と比べて確率の高い中確率状態が発生する可能性を持たせることができ高確率状態の終了によりその時点で遊技者の期待感が無くなることを防止でき、更なる期待感を生じさせることができる。
【0095】さらに、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、特別遊技の実行中には、特別遊技の実行内容(何回可動部材が開いているか、何個遊技球が入賞しているかなど)が単に次回の特別遊技の繰り返しに対して影響を与えるだけではなく、その結果が次回の特別遊技の実行態様に反映されて次回以降の特別遊技の繰り返し確率にも影響を与えることとなり、従来にない斬新な遊技内容となり興趣を極めて高めることができる。
【0096】またさらに、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、中確率状態にするか否かを決定する(前回の)特別遊技に対して遊技者は極めて興味を抱くこととなり、特別遊技の発生毎にハラハラ感を抱かせるような極めて興趣の高い遊技内容となる。
【0097】また、前記中確率状態発生決定手段は、前回の特別遊技における前記変動入賞装置の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、確実に興趣を高めることができるし、発射操作等を適度に調整すれば、ある程度中確率状態の発生率を高めることも可能となり、遊技者の技量が反映するような斬新かつ興趣の高い遊技内容となる。
【0098】さらに、前記入賞確率変更手段は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成され、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様と、のうちのいずれかの作動態様で当該流下態様変更手段を制御可能としたので、特別遊技を各確率状態で確実に実行することができるようになる。
【0099】またさらに、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第1状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第1状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしたので、特別遊技の実行中には、特別遊技の実行内容(何回可動部材が開いているか、何個遊技球が入賞しているかなど)が単に次回の特別遊技の繰り返しに対して影響を与えるだけではなく、その結果が次回の特別遊技の実行態様に反映されて次回以降の特別遊技の繰り返し確率にも影響を与えることとなり、従来にない斬新な遊技内容となり興趣を極めて高めることができる。
【0100】また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0101】
【発明の効果】この発明に係る遊技機によれば、特別遊技が発生した場合に、多彩かつ興趣の高い遊技内容を実現することができ、特別遊技に対する期待感を高めることができる。
【出願人】 【識別番号】000132747
【氏名又は名称】株式会社ソフィア
【出願日】 平成14年1月11日(2002.1.11)
【代理人】 【識別番号】100090033
【弁理士】
【氏名又は名称】荒船 博司 (外2名)
【公開番号】 特開2003−205090(P2003−205090A)
【公開日】 平成15年7月22日(2003.7.22)
【出願番号】 特願2002−4770(P2002−4770)