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【発明の名称】 パチンコ遊技機
【発明者】 【氏名】高木 正宏
【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マルホン工業株式会社内

【氏名】酒井 知恵
【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マルホン工業株式会社内

【要約】 【課題】図柄表示装置の有用性をさらに向上させると共に、発射タイミングの制御が容易となる。

【解決手段】図柄表示装置6の図柄表示領域F上で、打ち出し演出表示を実行するようにしたから、発射装置の作動状態を、遊技者が常に注目している図柄表示領域F上で確認でき、さらには、発射タイミングの制御が容易となり、図柄表示装置6をさらに有用なものとすることができる。
【特許請求の範囲】
【請求項1】図柄を変動表示する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機において、発射装置の打ち出し作動と同期して、図柄表示装置の図柄表示領域上で、打ち出し演出表示を実行するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項2】図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域の遊技球通過を契機として、図柄表示装置に、図柄を変動表示して特定の図柄表示態様を確定する図柄生成行程を表出する図柄表示制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄が変動表示されない図柄停止画像上でのみ、発射装置の打ち出し作動と同期して、打ち出し演出表示を実行するようにしたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
【請求項3】打ち出し演出表示が、発射装置の打ち出し作動と同期して、歩進的に表示が変化するものである請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。
【請求項4】打ち出し演出表示が、発射装置の所定回数の打ち出し作動毎に、発射図形を順次図柄表示領域上に表出するようにしたものである請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項5】打ち出し演出表示が、一回の打ち出し作動毎に、基本発射図形を順次図柄表示領域上に表出するとともに、その所定数の基本発射図形を等価として、上位発射図形に置換されるものである請求項4記載のパチンコ遊技機。
【請求項6】打ち出し演出表示が、基本発射図形の等価置換数が段階的に異なった複数の上位発射図形を備え、基本発射図形の連続的表出に伴い、上位発射図形が、その累積表出数の増加に対応して、段階的に置換されるものである請求項5記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機にあって、その表示態様に関するものである。
【0002】
【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機は種々提案されている。この種のパチンコ遊技機としては、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域の遊技球通過を契機として、図柄表示装置に、図柄を変動表示して特定の図柄表示態様を確定する図柄生成行程を表出する図柄表示制御手段とを備えたものがあり、これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】図柄表示装置は、液晶表示画面が主流になる等、高度化しているが、現状にあっては、図柄表示領域は、主には図柄変動画像、図柄停止画像 、客待ち表示画像を実行するために用いられており、いまだ充分に活用されているとは言いがたい。
【0006】一方、パチンコ遊技機にあっては、発射装置により1分間に約100発の遊技球が発射され、発射された遊技球が誘導レールに沿って遊技領域へ誘導され、入賞口又はアウト口へ流下していくが、その発射装置の発射タイミングは、遊技者独自の遊技戦略や嗜好、遊技機の特性、各種電動役物の作動等との関係で、重要な意義を持つ。また、この律動的な発射作動は、遊技にリズムを与え、パチンコ遊技の興趣と密接に関係している。本発明は、図柄表示装置の有用性をさらに向上させると共に、発射装置による発射タイミングや発射リズムの調整が容易な構成を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、図柄を変動表示する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機において、発射装置の打ち出し作動と同期して、図柄表示装置の図柄表示領域上で、打ち出し演出表示を実行するようにしたものである(請求項1)。かかる構成にあって、発射鎚を間欠的に回動する発射駆動モータの駆動パルス信号を同期信号として、かかる信号の発生中に、打ち出し演出表示を進行又は繰り返す。このように、発射装置の作動状態を遊技者が常に注目している図柄表示領域上で表示されることとなり、発射装置の作動状態の確認が容易となる。さらには、その状態確認により発射タイミングの制御が容易となってり、図柄表示装置をさらに有用なものとすることができる。
【0008】ここで、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域の遊技球通過を契機として、図柄表示装置に、図柄を変動表示して特定の図柄表示態様を確定する図柄生成行程を表出する図柄表示制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄が変動表示されない図柄停止画像上でのみ、発射装置の打ち出し作動と同期して、打ち出し演出表示を実行するようにした構成(請求項2)が提案される。この場合には、打ち出し演出表示は、図柄が停止している場合にのみ実行されることとなる。従って、かかる打ち出し演出表示により、図柄変動表示が演出上の制限を受けたり、図柄演出が散漫となって、遊技者の図柄変動に対する集中力を阻害することはない。すなわち、図柄変動のない低迷状態にある場合に、打ち出し演出表示がなされることとなるから、遊技者の気を紛らわす作用もある。
【0009】また、図柄停止画像が、継続的に長時間に渡って、前回の図柄を表示した状態を維持すると、図柄表示画像が本来有している動的な興趣が損なわれ、遊技者に倦怠感を与えることともなりかねない。また、同一画像がそのまま停止すると、画面がその画像で焼き付き易くなる。しかるに図柄停止画像上で、打ち出し演出表示が実行されると、図柄表示画像の動的興趣が維持されると共に、スクリーンセーバとしての作用を生じる。
【0010】打ち出し演出表示が、発射装置の打ち出し作動と同期して、歩進的に表示が変化するものとしても良い(請求項3)。これにより、打ち出し毎に一歩づつ演出表示が変化していくこととなり、発射リズムに適合して打ち出し演出表示がなされることにより、打ち出しと同期したリズム感を生じ、遊技の興趣を向上させることができる。また、そのリズムにより、打ち出し作動の確認や、打ち出しタイミングの調整が容易となる。さらには、図柄変動の無い、不調状態にあって、このリズムにより、遊技者の遊技意欲を支えることができる。
【0011】打ち出し演出表示が、発射装置の所定回数の打ち出し作動毎に、発射図形を順次図柄表示領域上に表出するようにしたもの(請求項4)も提案される。ここで、所定回数とは、1回又は任意の複数回とすることができる。これにより、発射図形の数により、打ち出し数がわかり、遊技の進行状態を明瞭に知得できる。また、図柄停止画像上でのみ発射図形を順次表出するようにした場合には、図柄の変動しない状態で何発打ち込んだかを計数でき、台の替わり時を判断する材料にもなる。
【0012】ここで、打ち出し演出表示が、一回の打ち出し作動毎に、基本発射図形を順次図柄表示領域上に表出するとともに、その所定数の基本発射図形を等価として、上位発射図形に置換されるもの(請求項5)としてもよい。例えば10個の基本発射図形が表出すると、これと等価な1個の上位発射図形が表出し、かつ10個の基本発射図形が消失する構成である。かかる構成にあっては、限られた図柄表示領域上での打ち出し数の表示能力を高めることができる。
【0013】この場合に、打ち出し演出表示が、基本発射図形の等価置換数が段階的に異なった複数の上位発射図形を備え、基本発射図形の連続的表出に伴い、上位発射図形が、その累積表出数の増加に対応して、段階的に置換されるもの(請求項6)としてもよい。すなわち、上位発射図形は、10個の基本発射図形と等価なもの、20個の基本発射図形と等価なもの等複数設定され、基本発射図形の連続的表出に伴い、その表出数と等価な、さらに上位の発射図形へと置換される。ここで置換する形態は、異なった等価置換数の上位発射図形が新たに表出し、前の上位発射図形が退避する形態や、上位発射図形が段階的に成長又は変貌する形態などが採用されうるものである。
【0014】かかる構成にあっては、限られた図柄表示領域上での打ち出し数の表示能力をさらに高めることができるとともに、上位発射図形への置換、成長の過程により、種々の図柄演出が可能となり、打ち出し演出表示が興趣溢れるものとなる。
【0015】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。図1は遊技機の一例としての1種パチンコ遊技機の斜視図であり、パチンコ遊技機1、遊技盤2、前面枠30を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル31に配設された上受け皿32及び下受け皿33を上下に備え、右下には発射ハンドル34が設けられている。発射ハンドル34の発射レバー35にはタッチセンサ73(図5参照(図4参照)が設けられており、遊技者が発射ハンドル34に素手で触れて操作しなければ、発射駆動モータ71は作動しない。また、発射レバー35の側方には発射停止スイッチ(図示せず)が設けられており、押圧操作によって発射駆動モータ71が停止するため、単発での発射も可能となる。そして、発射ハンドル34を握り、発射レバー35を時計方向に回動操作すると、発射駆動モータ71が作動し、一分間に約100発の速度で1個ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレールによって遊技盤の遊技領域に案内される。
【0016】ここで図4は、発射ハンドル34と発射装置と発射レール31と球送り装置を示す図であり、発射駆動モータ71の回転軸にはウイングカム75が固定されている。ウイングカム75は、発射槌27の回動軸に固定されたカムフォロア76と係合している。また、発射槌27に締結されているアームが整流器アーム77と係合し、その整流器アーム77が球送り装置の球送りと係合している。このため、発射駆動モータ71が回転することによって発射槌27が所定角度を往復回動するとともに、球送りも所定角度を往復回動することとなる。ここで、遊技者が発射レバー35に触れると、タッチセンサ73(図5参照)を介して発射可能状態となり、発射レバー35を回すと発射駆動モータ71が起動し、発射駆動モータ71に直結されたウイングカム75が回転する。
【0017】ウイングカム75は発射槌27に締結されたカムフォロア76と係合しており、ウイングカム75が回転すると発射槌27が遊技球の発射点Pから後ろへ引き戻される。この時、発射槌27に締結されたアームに連動して整流器アーム77が球送り部材25を押し上げ、後述する球送り部材25内に1個の遊技球が流入する。ウイングカム75とカムフォロア76の係合のピーク点を超えると、発射槌27は瞬間的に発射スプリング78の張力によって発射位置に戻り、その際、発射点Pで静止している遊技球と衝突して遊技球が発射される。発射槌27が発射点Pに戻るに伴い、アームと整流器アーム77を介して球送り部材25が下がり、球送り部材25内の遊技球が、次の発射球として発射レール31上に送り出され、発射点Pの位置で静止する。この動作の繰り返しによって、遊技球が連続発射される。この発射力の強さは発射槌27を発射位置Pに戻る際の発射スプリング78の張力の大きさで定まり、発射スプリング78の張力が発射レバー35の時計方向への回動量に応じて増減するため、発射レバー35を左右に回すことで、自由に発射力の強さを調節することができる。
【0018】図2は遊技盤2を示すものである。また図3は、遊技盤2の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「11」からなる12の数字からなる図柄が表示される。
【0019】センターケース4の図柄表示装置6の上部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図5参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄の始動記憶数を表示する。
【0020】また、遊技盤2の左下部には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り,ハズレを決定するものであっても良い。
【0021】さらに、遊技盤2の右下部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図5参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図5参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0022】一方、センターケース4の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0023】また、図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図5参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0024】普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図5参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図5で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0025】図5は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0026】この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【0027】また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0029】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、特別図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0030】また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等が好ましく用いられる。
【0031】上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0032】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0033】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み、書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0034】さらに、この払出制御基板65には発射制御基板70が接続される。この発射制御基板70は、発射駆動モータ71を駆動制御すると共に、遊技者が発射ハンドル34を把持するとオン作動するタッチセンサ73が入力される。
【0035】次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤2に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0036】主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数Kを判定し、Kが当りの場合には当り図柄乱数Lを有効とする。一方、Kがハズレの場合には、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P及びリーチ態様乱数Qを有効とし、リーチをしない場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0038】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0039】その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0040】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0041】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【0042】そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0043】すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0044】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcからなる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。また、リーチ乱数Nがリーチ作動の実行を選出した場合、特別図柄A=Bとするリーチ図柄乱数Pと、リーチ態様乱数Qとからなるハズレ制御指令信号により、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させた後、ハズレ図柄態様で確定表示する。
【0045】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜952の953コマからなる当り特別乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態となる確率変動作動と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態の通常遊技作動とのいずれかが実行される。通常遊技作動では、当り特別乱数Kが当り確率3/953=1/317.7となるように設定される。また、高確率時では当り確率が16/953=1/59.6となるように設定される。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ROMには、0〜11の12コマからなる当り図柄乱数Lが格納されている。そして、この当り図柄乱数Lが奇数図柄を選出していた場合には、当該大当り終了後、次の大当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前記の確率変動作動が実行されることとなる。
【0046】また、記憶装置ROMには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数Nと、リーチ図柄乱数Pと、リーチ態様乱数Qとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図柄A,B,Cの図柄を決定する。また、リーチ乱数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定するものであり、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。すなわち、図6の図柄変動画像f1がかかる各乱数により演出されることとなる。
【0047】そして、図柄表示装置6の図柄変動画像f1が実行されると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約6.5秒経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0048】ここで、特別図柄A,B,Cが変動を開始すると、当り特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値であると、当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リーチ図柄乱数Pとに従って特別図柄A,B,Cを順次停止し確定表示される。この場合には、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順次停止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リーチ態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図柄変動態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、当り図柄乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当り図柄態様となるように確定表示する。そして「大当り」となって、上述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作動が実行される。
【0049】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値ではない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表示させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしないことを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0050】さらに一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、大当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄列の時短変動作動(時短)を実行するようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、このような図柄表示装置6の時短変動作動は、上述したように、当り図柄乱数Lによって生じる、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と並行して実行されるようにしている。
【0051】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0052】この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。
【0053】一方、前述の図柄表示装置6の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間から約3秒間に延長される。
【0054】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コマからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0055】次に、本発明の要部について説明する。上述のパチンコ遊技機にあって、図柄表示装置6の画像の表示状態は、図柄変動画像f1(図6)の他に、遊技球が図柄始動領域に入賞せず、前回に確定表示された複数図柄が停止表示された画像の状態である図柄停止画像f2(図7)及び遊技者が不在又は遊技休止していることを前提として表示される客待ち表示画像f3(図8)がある。この客待ち表示画像f3は、表示演出内容や表示テーマなどを示すデモンストレーション演出画像や、遊技案内情報を表示するものであり、遊技者の台選出の参考となる内容が表出される。
【0056】ここで図6は、図柄変動画像f1の一例を示し、特別図柄A,B,Cの他に、背景図柄として、珊瑚礁x等の海中画像が示される。
【0057】また、図7は、図柄停止画像f2の一例を示し、背景図柄として、珊瑚礁xや、魚群yなどからなる海中画像が表示され、かつ、直前に停止した特別図柄A,B,Cが固定表示される。ここで魚群yの各小魚は、発射装置の打ち出し作動ごとに、表出する基本発射図形αを構成するものである。すなわち、この図柄停止画像f2には、魚群yの小魚(基本発射図形α)が順次表出してなる打ち出し演出表示が出力されるものである。
【0058】ここで、発射装置の作動を検知するために、その回転駆動に伴って、発射槌27を所定角度を往復回動する発射駆動モータ71をステッピングモータで構成し、発射駆動モータ71への駆動パルス信号の発生を検知する構成が提案される。
【0059】図7の図柄停止画像f2で、この打ち出し演出表示を説明する。この、図7(a)〜(h)にあって、魚群yは、右から左へ移動するとともに、発射駆動モータ71への駆動パルス信号の発生ごとに、小魚(基本発射図形α)が順次表出する。これにより、発射駆動モータ71による発射リズムと同期して、小魚(基本発射図形α)が歩進的に移動する。すなわち、遊技球の発射毎に間欠的に魚群yが移動することとなる。
【0060】ここで、基本発射図形αが10個以上となると、図7(d)で示すように、左から大魚(上位発射図形β)が表れ、10個の小魚(基本発射図形α)を食べてしまう。この動画演出により、上位発射図形βは10個の基本発射図形αと等価であることが示される。そして、さらに順次基本発射図形αが表れて、10個以上となると、図7(g)で示すように、左からさらに大きな大魚(上位発射図形β’)が表れ、図7(h)で示すように、10個の小魚(基本発射図形α)を食べてしまう。これにより、上位発射図形β’は20個の基本発射図形αと等価であることが示される。このようにして、基本発射図形αが10個以上表出する毎に、さらに大きな上位発射図形が表れることとなる。
【0061】ここで、上述の構成にあっては基本発射図形αが10個以上表出する毎に、新たな大魚(上位発射図形β、β’)を表出するようにしたが、大魚(上位発射図形β)を常時、回遊させ、基本発射図形αを10個飲み込む毎に、成長させるようにしても良い。さらには、出世魚のように、変貌させても良い。
【0062】また、計数を容易とするために、上位発射図形自体に、夫々等価置換数(10、20、30等)を記載するようにしてもよい。さらには、基本発射図形αの累積表出総数を図柄表示領域Fのどこかに表示するようにしても良い。
【0063】かかる構成にあっては、上位発射図形β、β’を用いたから、限られた図柄表示領域F上での打ち出し数の表示能力をさらに高めることができるとともに、上位発射図形への置換、成長の過程により、種々の図柄演出が可能となり、打ち出し演出表示が興趣溢れるものとなる。
【0064】このように打ち出し演出表示が、打ち出し作動と同期して、歩進的に、すなわち、打ち出し毎に一歩づつ演出表示が変化し、発射リズムに適合して打ち出し演出表示がなされることにより、躍動感を生じ、図柄変動の無い、不調状態にあって、遊技者の遊技意欲を支えることができ、かつ図柄変動の無い状態にあっても、図柄表示装置の有用性を確保することができる。
【0065】また、発射駆動モータ(発射装置)71が作動中で、図柄表示装置6上で図柄が変動表示されない図柄停止時間があまり長い時間継続すると、図柄表示装置6の画像が固定化されて変化がなくなり、動的興趣が損なわれる。また、同一画像がそのまま停止すると、画面がその画像で焼き付き易くなる。そこで図柄停止画像f2上で、打ち出し演出表示を実行して、図柄表示装置による動的興趣を維持すると共に、スクリーンセーバとしての作用を生じさせる。さらには、この打ち出し演出表示により、発射装置が正常に作動しているか否かを遊技者自身が確認できるようにする。
【0066】図8は、客待ち表示画像f3の一例を示すものであり、図中、「海へいこう」の文字を含む背景演出画像が順次実行されてなる。図8(c)、(d)では、海中画像が表示され、珊瑚礁xや、魚群y、鮫zなどが動的に表出して、「海へいこう」のテーマ内容が示される。
【0067】ここで、従来の構成にあっては、始動入賞口への遊技球の入賞が無く、しかも、始動記憶がすべて消化されると、図柄停止画像f2となると共に、この図柄停止画像f2が所定時間以上継続すると、遊技者が遊技を継続しているかどうかにかかわらず、客待ち表示画像f3に変換する。このため、遊技者は、遊技履歴が消失して、遊技の連続性が中断したかの印象を受け、遊技のやる気が失せる。そこでかかる実施形態では、遊技の継続中の間は、客待ち表示画像f3に変換しないで、図柄停止画像f2が継続される。
【0068】図9は、発射駆動モータ71の打ち出し駆動と、打ち出し演出表示とのタイミングを示すものである。
【0069】すなわち、特別図柄始動領域14に遊技球が入賞すると、図柄表示画像f1が変動する(図6)。そして、図柄変動が所定時間(ア)発生しないと、図柄停止画像(図7)となる。一方、発射駆動モータ71への駆動パルス信号は、その遊技球の打ち出し毎に発生している。そして、上述の図柄変動が所定時間(ア)継続して発生しないと、打ち出し演出表示が実行されて、図7で、打ち出し作動毎に小魚(基本発射図形α)が順次表出され、魚群yとなる。そして、この魚群は、駆動パルス信号と同期して、歩進的に進行し、魚が増える。
【0070】さらに、遊技者が遊技を中止して、駆動パルス信号の発生が絶えると、所定時間(イ)(例えば10秒)の経過満了に伴い、客待ち表示画像f3(図8)に移行して、遊技内容や、画像テーマが演出的に表示されることとなる。
【0071】而して、図柄停止画像f2上で、打ち出し演出表示が実行されることにより、図柄表示装置6により出現する画像の動的興趣性が維持される。また、打ち出し演出表示がスクリーンセーバとしての作用を生じて、図柄が停止していても、画面が常に変動するため、画面への画像の焼き付きが防止される。さらには、発射装置による打ち出し作動状態を遊技者が常に注目している図柄表示装置6で表示されることとなり、発射装置が正常に作動しているか否かを遊技者自身が確認でき、その状態確認により発射タイミングの制御が容易となる。さらにまた、打ち出し演出表示が、発射装置の打ち出し作動と同期して、歩進的に表示が変化するものとした場合には、発射リズムに適合して打ち出し演出表示がなされることにより、躍動感を生じ、図柄変動の無い、不調状態にあって、遊技者の遊技意欲を支えることができ、かつ図柄変動の無い状態にあっても、図柄表示装置6の有用性を確保することができる。
【0072】かかる、打ち出し演出表示は、客待ち表示画像f3の有無と無関係に用いることもでき、上述と同じ作用効果を奏することができる。
【0073】
【発明の効果】本発明は、上述したように、図柄表示装置の図柄表示領域上で、打ち出し演出表示を実行するようにした(請求項1)から、発射装置の作動状態を、遊技者が常に注目している図柄表示装置上で確認することが可能となり、さらには、その状態確認により発射タイミングの制御が容易となってり、図柄表示装置をさらに有用なものとすることができる。
【0074】ここで、図柄が変動表示されない図柄停止画像上でのみ、発射装置の打ち出し作動と同期して、打ち出し演出表示を実行するようにした構成(請求項2)にあっては、かかる打ち出し演出表示により、図柄変動表示が演出上の制限を受けたり、図柄演出が散漫となって、遊技者の図柄変動に対する集中力を阻害することはない。また、図柄停止画像が、継続的に長時間に渡って、前回の図柄を表示した状態を維持すると、図柄表示画像が本来有している動的な興趣が損なわれ、遊技者に倦怠感を与えることともなりかねず、また、同一画像がそのまま停止すると、画面がその画像で焼き付き易くなるが、図柄停止画像上で、打ち出し演出表示が実行されると、図柄表示画像の動的興趣が維持されると共に、スクリーンセーバとしての作用を生じる。さらには、図柄変動のない低迷状態にある場合に、打ち出し演出表示がなされることとなるから、遊技者の気が紛れて、遊技者の遊技意欲を補完し得ることとなる。
【0075】打ち出し演出表示が、発射装置の打ち出し作動と同期して、歩進的に表示が変化するものとした構成(請求項3)にあっては、打ち出し毎に一歩づつ演出表示が変化していくこととなり、発射リズムに適合して打ち出し演出表示がなされることにより、打ち出しと同期したリズム感を生じ、遊技の興趣を向上させることができる。また、そのリズムにより、打ち出し作動の確認や、打ち出しタイミングの調整が容易となる。さらには、図柄変動の無い、不調状態にあって、このリズムにより、遊技者の遊技意欲を支えることができる。打ち出し演出表示が、発射装置の打ち出し作動ごとに、発射図形を順次画面上に表出するようにした構成(請求項4)にあっては、発射図形の数により、打ち出し数がわかり、遊技の進行状態を明瞭に知得できる。また、図柄停止画像上でのみ発射図形を順次表出するようにした場合には、図柄の変動しない状態で何発打ち込んだかを計数でき、遊技者にあっては台の替わり時を判断する材料にもなる。
【0076】ここで、打ち出し演出表示が、一回の打ち出し作動毎に基本発射図形を順次表出するとともに、その所定数の基本発射図形を等価として、上位発射図形に置換されるもの(請求項5)とした場合には、限られた図柄表示領域F上での打ち出し数の表示能力を高めることができる。
【0077】この場合に、基本発射図形の連続的表出に伴い、上位発射図形が、その累積表出数の増加に対応して、さらに上位のものに段階的に置換される(請求項6)ようにした場合には、限られた図柄表示領域上での打ち出し数の表示能力をさらに高めることができるとともに、上位発射図形への置換、成長の過程により、種々の図柄演出が可能となり、打ち出し演出表示が興趣溢れるものとなる。
【出願人】 【識別番号】591142909
【氏名又は名称】マルホン工業株式会社
【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地
【出願日】 平成14年1月10日(2002.1.10)
【代理人】 【識別番号】100084043
【弁理士】
【氏名又は名称】松浦 喜多男
【公開番号】 特開2003−205084(P2003−205084A)
【公開日】 平成15年7月22日(2003.7.22)
【出願番号】 特願2002−3710(P2002−3710)