| 【発明の名称】 |
遊技機、コンピュータプログラムおよび記録媒体 |
| 【発明者】 |
【氏名】高木 正宏 【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マルホン工業株式会社内
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| 【要約】 |
【課題】大当りの遊技の際に大入賞口が閉口している期間を有効活用することにより、大当りの遊技の単調化を解消することができる遊技機を実現する。
【解決手段】大当りの第1ラウンド(第1R)と第2ラウンド(第2R)との間において、特別図柄始動記憶数に基いた第1回目の特別図柄の変動表示を行う。また、第2ラウンドと第3ラウンド(第3R)との間、第3ラウンドと第4ラウンド(第4R)との間、第4ラウンドと第5ラウンド(第5R)との間において、それぞれ第2回目ないし第4回目の特別図柄の変動表示を行う。これにより、遊技者は各ラウンド間において退屈することなく遊技を楽しむことができる。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う画像表示装置と、前記抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞口を開閉するとともに、所定の条件が満たされた場合に前記入賞口を再度開閉する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えた遊技機において、前記画像表示装置は、前記入賞装置が前記入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、前記入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に前記画像の変動表示から確定表示までを行うことができることを特徴とする遊技機。 【請求項2】 前記画像表示装置が画像を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、前記画像表示装置は、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数と同じ回数分の前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 【請求項3】 前記画像表示装置は、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた通過数のうち、所定数と同じ回数分の前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 【請求項4】 前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に前記画像の変動表示から確定表示までを行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果であった場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項5】 前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間において前記画像の変動表示から確定表示までを行おうとする場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている画像が所定の画像である場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うことを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項6】 前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に行おうとしている前記画像の変動表示から確定表示までの内容が所定の内容である場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うことを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項7】 前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に行おうとしている前記画像の変動表示から確定表示までの回数に対応して、前記画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を変化させることを特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項8】 前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に画像の変動表示から確定表示までを行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果に対応して前記画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を変化させることを特徴とする請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項9】 前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に画像の変動表示から確定表示までを行う場合に、その変動表示しようとしている内容により前記画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を変化させることを特徴とする請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項10】 前記画像表示装置は、前記入賞口の開閉回数が所定の開閉回数に達した場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを、前記所定の開閉回数に達したときであって前記入賞口が閉口している期間に行うことを特徴とする請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項11】 前記画像表示装置は、複数の前記期間を利用して前記画像の変動表示から確定表示までを複数回行う場合は、1つの期間に付き1回ずつ行うことを特徴とする請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項12】 前記画像表示装置は、前記画像の変動表示から確定表示までを複数回行う場合は、1つの期間に付き所定回数を一括して行うことを特徴とする請求項1ないし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機。 【請求項13】 遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う画像表示装置と、前記抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞口を開閉するとともに、所定の条件が満たされた場合に前記入賞口を再度開閉する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記入賞装置が前記入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、前記入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に、前記画像表示装置が前記画像の変動表示から確定表示までを行うようにするために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。 【請求項14】 遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う画像表示装置と、前記抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞口を開閉するとともに、所定の条件が満たされた場合に前記入賞口を再度開閉する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記入賞装置が前記入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、前記入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に、前記画像表示装置が前記画像の変動表示から確定表示までを行うようにするために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【産業上の利用分野】この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選し、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果が出た場合に入賞口を開閉する入賞装置を備え、その入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出す遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば図32および図33に示すパチンコ機が知られている。図32は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図であり、図33は、図32に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞すると、特別図柄表示器504の画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に3個所に確定表示された3つの特別図柄が大当り図柄(たとえば、図32に示すような「777」)に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。 【0003】各ラウンドは、図33に示すタイムチャートに従って進行する。なお、図33は、大入賞口開放時間T3の経過を条件として各ラウンドが終了する場合を示す。まず、大当り図柄が確定表示されてから停止時間T1(たとえば3秒)が経過すると、特別図柄表示器504の画面に大当りの発生を祝福する大当りデモンストレーション表示が開始され、その開始から判定後インターバル時間T2(たとえば10秒)が経過すると、第1ラウンドが始まり、開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。そして、大入賞口506が開口してから大入賞口開放時間T3(たとえば30秒)が経過すると、第1ラウンドが終了し、その終了から開放後インターバル時間T5(たとえば3秒)が経過すると、第2ラウンドが始まる。なお、開放後インターバル時間T5の中には、ラウンドが終了してからの経過時間、役物連続作動有効時間T4が含まれる。つまり、遊技球が大入賞口506に入賞してから特定領域508を通過するに至るまでに所定時間(役物連続作動有効時間)要するため、大入賞口506が閉口する直前に遊技球が大入賞口506に入賞した場合のことを考え、その所定時間内に特定領域508を通過した遊技球を有効なものとして処理する。このように、開放後インターバル時間T5を各ラウンド間に挟みながらラウンドが進行する。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチンコ機500は、大入賞口506が開口した直後に大入賞口506に入賞した1個目または2個目の入賞球を半強制的に特定領域508に誘導する構造になっているため、開放後インターバル時間T5は無意味で退屈な時間に感じてしまう。また、発射された遊技球の大半が大入賞口506に向かって流下するように設計されているため、短時間で大入賞口506の規定入賞数の10個に達してしまうため、大入賞口開放時間T3の満了により大入賞口506が閉口することは殆どなく、大当りの遊技時間が非常に短く単調になる。さらに、ラウンドが進行している期間には、特別図柄表示器504により、各ラウンド毎に演出画像が表示されるが、同じ機種のパチンコ機であれば、全く同じ演出画像が表示されるため、大当りの遊技が単調になる。つまり、従来のパチンコ機500は、大当りの遊技が単調になってしまうという問題がある。 【0005】そこでこの発明は、大当りの遊技の際に大入賞口が閉口している期間を有効活用することにより、大当りの遊技の単調化を解消することができる遊技機を実現することを目的とする。 【0006】 【課題を解決するための手段・作用および効果】この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う画像表示装置と、前記抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞口を開閉するとともに、所定の条件が満たされた場合に前記入賞口を再度開閉する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えた遊技機において、前記画像表示装置は、前記入賞装置が前記入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、前記入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に前記画像の変動表示から確定表示までを行うことができるという技術的手段を用いる。 【0007】遊技球が所定の領域を通過すると、抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選し、画像表示装置が、抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う。そして、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞装置が入賞口を開閉し、所定の条件が満たされた場合に入賞口を再度開閉する。そして、画像表示装置は、入賞装置が入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に画像の変動表示から確定表示までを行うことができる。つまり、画像表示装置は、入賞口が閉口している場合に画像の変動表示から確定表示までを行うことができるため、入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。したがって、入賞口が連続して複数回開閉する場合の遊技の単調化を解消することができる。また、入賞口が閉口している期間に画像の変動表示から確定表示までを行うため、遊技者は、入賞口の複数回の開閉が終了する前に抽選結果を知ることができる。 【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記画像表示装置が画像を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、前記画像表示装置は、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数と同じ回数分の前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うという技術的手段を用いる。 【0009】つまり、画像表示装置は、画像を変動表示しているときに遊技球が所定の領域を通過した通過数と同じ回数分の前記画像の変動表示から確定表示までを、入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に行うことができるため、入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。したがって、入賞口が連続して複数回開閉する場合の遊技の単調化を解消することができる。また、入賞口が閉口している期間に画像の変動表示から確定表示までを行うため、遊技者は、入賞口の複数回の開閉が終了する前に、通過数と同じ回数分の抽選結果を知ることができる。 【0010】請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた通過数のうち、所定数と同じ回数分の画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うという技術的手段を用いる。 【0011】つまり、画像の変動表示中に所定の領域を通過した遊技球の通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた通過数のうち、所定数と同じ回数分の画像の変動表示から確定表示までを入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に行うことができるため、入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。また、遊技球の通過数が所定の通過数を超えた分のうち、所定数について画像の変動表示を行うことができるため、遊技者は、入賞口の複数回の開閉が終了する前に、上記所定の通過数を超えた分のうち、所定数に対応する抽選結果を知ることができる。 【0012】請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に前記画像の変動表示から確定表示までを行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果であった場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うという技術的手段を用いる。 【0013】つまり、抽選結果が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果であった場合に、画像の変動表示から確定表示までを、入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に行うことができるため、入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。また、遊技者は、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果である場合にのみ、入賞口が閉口している期間に画像の変動表示が行われることを学習すれば、入賞口が連続して複数回開閉するという遊技を楽しんでいる遊技者は、その遊技が終了した後に、さらに同じ遊技を行うことができることが確約されるため、現在行っている遊技をより一層楽しく遊技することができる。 【0014】請求項5に記載の発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間において前記画像の変動表示から確定表示までを行おうとする場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている画像が所定の画像である場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うという技術的手段を用いる。 【0015】つまり、入賞口が閉口している期間に画像を変動表示する場合に、確定表示される画像がどのような画像である場合でも変動表示を行うのではなく、確定表示しようとしている画像が所定の画像である場合に変動表示を行うようにすることができる。したがって、入賞口が閉口している期間に画像が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。 【0016】請求項6に記載の発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に行おうとしている前記画像の変動表示から確定表示までの内容が所定の内容である場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを前記少なくとも1つ以上の期間に行うという技術的手段を用いる。 【0017】つまり、入賞口が閉口している期間に画像を変動表示する場合に、画像の変動表示から確定表示までの内容がどのような内容である場合でも変動表示を行うのではなく、所定の内容である場合に変動表示を行うようにすることができる。したがって、入賞口が閉口している期間に画像が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。 【0018】請求項7に記載の発明では、請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に行おうとしている前記画像の変動表示から確定表示までの回数に対応して、前記画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を変化させるという技術的手段を用いる。 【0019】つまり、たとえば上記回数が多いほど上記時間を短く設定することにより、入賞口が連続して複数回開閉する期間において実行する特別図柄の変動時間の合計が大きく変化することがないため、上記期間における遊技が冗長になってしまうことがない。 【0020】請求項8に記載の発明では、請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に画像の変動表示から確定表示までを行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果に対応して前記画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を変化させるという技術的手段を用いる。 【0021】つまり、たとえば遊技球の入賞し易い遊技状態にならないという抽選結果であった場合は、画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を短くして上記抽選結果を知らせることができるため、遊技者は、上記のような抽選結果であるにもかかわらず、変動時間の長い画像の表示を見なくて済む。 【0022】請求項9に記載の発明では、請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記少なくとも1つ以上の期間に画像の変動表示から確定表示までを行う場合に、その変動表示しようとしている内容により前記画像の変動表示の開始から確定表示までの時間を変化させるという技術的手段を用いる。 【0023】つまり、たとえば変動表示しようとしている内容が、出現する確率の低い内容の場合は、その内容の総てを見ることができるように上記時間を長くすることができるため、遊技者は、出現する確率の低い内容の総てを見ることができる。また、逆に、出現する確率の高い内容の場合は、その表示時間を短くすることができるため、遊技者は、見飽きた内容の総てを見る必要がなくなる。 【0024】請求項10に記載の発明では、請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記入賞口の開閉回数が所定の開閉回数に達した場合に、前記画像の変動表示から確定表示までを、前記所定の開閉回数に達したときであって前記入賞口が閉口している期間に行うという技術的手段を用いる。 【0025】つまり、画像の変動表示から確定表示までを、入賞口が閉口している期間であればどの期間でも行うのではなく、入賞口の開閉回数が所定の開閉回数に達した場合に行うようにすることができるため、遊技者は、入賞口の開閉回数が所定の開閉回数に達するのを楽しみにしながら遊技をすることができる。 【0026】請求項11に記載の発明では、前記画像表示装置は、請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機において、複数の前記期間を利用して前記画像の変動表示から確定表示までを複数回行う場合は、1つの期間に付き1回ずつ行うという技術的手段を用いる。 【0027】つまり、画像の変動表示から確定表示までを、入賞口が閉口している1つの期間に付き1回ずつ行うことができるため、より多くの期間において画像の変動表示から確定表示までを行うことができるので、入賞口の開閉回数が多い場合にも入賞口が閉口している多くの期間を有効活用することができる。また、遊技者は、入賞口が閉口する毎に確定表示される画像を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、入賞口が閉口する期間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。 【0028】請求項12に記載の発明では、請求項1ないし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機において、前記画像表示装置は、前記画像の変動表示から確定表示までを複数回行う場合は、1つの期間に付き所定回数を一括して行うという技術的手段を用いる。 【0029】つまり、画像の変動表示から確定表示までを複数回行う場合に、その複数回のうち所定回数を、入賞口が閉口している1つの期間に付き一括して行うことができるため、遊技者は、それにより所定回数確定表示された画像を見ることにより、所定回数分の抽選結果を上記1つの期間内にまとめて知ることができる。 【0030】請求項13に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う画像表示装置と、前記抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞口を開閉するとともに、所定の条件が満たされた場合に前記入賞口を再度開閉する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記入賞装置が前記入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、前記入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に、前記画像表示装置が前記画像の変動表示から確定表示までを行うようにするために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。 【0031】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機の一例)に内蔵されたCPU(コンピュータの一例)により機能するため、上記コンピュータプログラムをROM(記録媒体の一例)に記憶しておき、その記憶されたコンピュータプログラムを上記コンピュータが実行することにより、請求項1に記載の遊技機を実現することができる。 【0032】請求項14に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技球の入賞し易い遊技状態になるか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて画像の変動表示から確定表示までを行う画像表示装置と、前記抽選手段が、遊技球の入賞し易い遊技状態になるという抽選結果を出した場合に入賞口を開閉するとともに、所定の条件が満たされた場合に前記入賞口を再度開閉する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記入賞装置が前記入賞口を連続して複数回開閉する場合であって、前記入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に、前記画像表示装置が前記画像の変動表示から確定表示までを行うようにするために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。 【0033】つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機(遊技機の一例)に設けられたROM(記録媒体の一例)に記録されたコンピュータプログラムをCPU(コンピュータの一例)が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録した記録媒体を使用することにより、請求項1に記載の遊技機を実現することができる。 【0034】 【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態>この実施形態のパチンコ機は、大当りの各ラウンド間において、開放後インターバル時間と同じ時間で特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことを特徴とする。 [全体の主要構成]まず、第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を回動軸として開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ(図3において符号15eで示す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。 【0035】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。遊技盤5の略中央には、センターケース30が設けられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数として始動を保留している数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶表示LED35と、特別図柄、背景画像、リーチの演出画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄表示器32aとが備えられている。なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数(特別図柄始動記憶数と称する)は、特別図柄表示器32aの画面に表示される。また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。さらに、以下の説明では、特別図柄制御装置32の画面左側に変動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示される図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表示される特別図柄を右確定図柄を称する。 【0036】センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置34を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同機能の普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の右方には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口13の左方には、左袖入賞口23が設けられている。センターケース30の下方には、特別図柄表示器32aに対して特別図柄の変動表示を行わせる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装置34の確定図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始動口27と同じ機能を備えている。 【0037】普通電動役物28の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設けられている。また、変動入賞装置40の内部には、遊技球の通過により開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示す)が設けられている。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、そのレール16により、円形の遊技領域が形成されている。そのレール16の上方部分により遊技領域と画された外側であって、遊技盤5の上方の左右角部には、コーナー飾り11が取付けられている。さらに、遊技盤5の左右には、サイド飾り20がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたりする。 【0038】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大入賞口への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。 【0039】払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。 【0040】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通電動役物47の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ43a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を開閉駆動する大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。また、電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給する。 【0041】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れについて図4ないし図8を参照して説明する。図4は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図5は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図6は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。図7は、図6の続きを示すフローチャートである。図8は、メインCPU112が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。 【0042】(第1種始動口処理)遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28(図2)に入賞し、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aがONしたと判定する(図5のステップA10:Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満であるか否かを判定し(ステップA12)、「4」未満であると判定すると(ステップA12:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算する(ステップA14)。続いてメインCPU112は、大当り抽選用カウンタのカウント値を1つ取得し(ステップA16)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップA18)。なお、大当り抽選用カウンタは、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、たとえば「0」〜「299」の計300の数値をカウントする。また、上記第1種始動口処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。 【0043】(特別図柄変動処理)メインCPU112は、特別図柄表示器32aにより特別図柄を変動表示させるための制御コマンドを特別図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図6のステップA20)、変動中でないと判定すると(A20:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップA22)。ここで、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であると判定すると(ステップA22:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップA24)。続いてメインCPU112は、第1種始動口処理のステップA18(図5)においてRAM116に一時的に格納したカウント値を読出す(ステップA26)。続いてメインCPU112は、確変フラグがセットされているか否かを判定する(ステップA28)。ここで、確変フラグとは遊技状態が確率変動に変化する権利が発生していることを示すフラグのことであり、確率変動とは、大当りの発生確率が高い遊技状態のことである。 【0044】ここで、確変フラグがセットされている場合は(ステップA28:Yes)、確率変動になっている時に用いる高確率用大当り値テーブルを参照し(ステップA30)、確変フラグがセットされていない場合は(ステップA28:No)、確率変動になっていない時、つまり大当りの発生確率が通常の時に用いる通常確率用大当り値テーブルを参照する(ステップA32)。たとえば、高確率用大当り値テーブルには、「7」,「17」,「77」,「177」および「277」の計5個の大当り値が設定されており、通常確率用大当り値テーブルには、1個の大当り値「7」が設定されている。つまり、高確率時において大当りが発生する確率は、通常確率時の5倍になっている。続いてメインCPU112は、ステップA26において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて大当りか否かを判定し(ステップA34)、大当りと判定すると(ステップA34:Yes)、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする(ステップA36)。続いてメインCPU112は、大当り図柄を決定する(ステップA38)。大当り図柄の決定は、乱数(たとえば、「1」〜「12」)と大当り図柄(たとえば、特別図柄「1」〜「12」)とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、乱数「7」を選択した場合は、大当り図柄「777」に決定する。 【0045】続いてメインCPU112は、決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップA40)。ここで、確変図柄とは、確変フラグがセットされる大当り図柄(たとえば、「555」、「777」などの奇数図柄)のことである。そしてメインCPU112は、確変図柄である場合は(ステップA40:Yes)、確変フラグをセットする(ステップA42)。また、メインCPU112は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(ステップA34:No)、ハズレ図柄を決定する(ステップA44)。ハズレ図柄の決定は、乱数(たとえば、「1」〜「12」)とハズレ図柄(たとえば、特別図柄「1」〜「12」)とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、乱数「2」を選択した場合は、ハズレ図柄「2」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計3つの確定図柄に対して行う。 【0046】続いてメインCPU112は、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図7のステップA46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップA46:No)、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択して決定する(ステップA48)。そして、メインCPU112は、ステップA48において決定した変動パターンを実行した場合の特別図柄の変動開始から全図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、特別図柄変動時間という)の計測を開始し(ステップA50)、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、ステップA38において決定した大当り図柄またはステップA44において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップA50において決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置32へ送信する(ステップA58)。これにより、メインCPU112から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器32aにより行う。 【0047】また、メインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定すると(ステップA46:Yes)、ラウンド間用変動パターンを決定する(ステップA52)。ここで、ラウンド間用変動パターンとは、特別図柄変動時間が開放後インターバル時間(たとえば3秒)と同一に設定された変動パターンである。つまり、開放後インターバル時間内に変動表示を終えるように設定された変動パターンである。ラウンド間用変動パターンの決定は、複数のラウンド間用変動パターンの中からランダムに1つのラウンド間用変動パターンを選択することにより行う。続いてメインCPU112は、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップA54)。つまり、ラウンドが開始されている場合は、大入賞口41が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うため、大入賞口が閉口しているか否かを判定する。ここで、大入賞口開口フラグがセットされていないと判定すると(ステップA54:No)、つまり大入賞口41が閉口していると判定すると、開放後インターバル時間の計測を開始し(ステップA54)、変動開始コマンドと、ステップA38において決定した大当り図柄またはステップA44において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップA52において決定したラウンド間用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置32へ送信する(ステップA58)。 【0048】これにより、メインCPU112から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器32aにより行う。そしてメインCPU112は、ステップA50またはステップA56において計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると(図6のステップA60:Yes)、特別図柄表示器32aにより画面上の3個所にて変動表示されている特別図柄の変動表示の停止を指示する全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信し(ステップA62)、計測していた時間をリセットする(ステップA64)。これにより、メインCPU112から送信されてきた全図柄停止コマンドを受信した特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、先に受信したコマンドにより指定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。なお、上記の特別図柄変動処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。 【0049】(ラウンド制御)メインCPU112は、特別図柄変動処理(図6)のステップA36により、大当りフラグがセットされたか否かを判定し(図8のステップA70)、大当りフラグがセットされている場合は(ステップA70:Yes)、ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップA72)、ラウンド開始フラグをセットする(ステップA74)。続いてメインCPU112は、開閉部材43を開放作動させるための開放コマンドを大入賞口ソレノイド41b(図3)へ出力する(ステップA76)。これにより、大入賞口ソレノイド41bがONして開閉部材43が開作動して大入賞口41が開口し、第1ラウンドが開始する。続いてメインCPU112は、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグをセットする(ステップA78)。続いてメインCPU112は、大入賞口開放時間(たとえば30秒)を計測し、その計測時間がタイムアップしたと判定すると(ステップA80:Yes)、開閉部材43を閉作動させるための閉口コマンドを大入賞口ソレノイド41bへ出力する(ステップA84)。これにより、大入賞口ソレノイド41bがOFFして開閉部材43が閉作動し、大入賞口41が閉口する。 【0050】またメインCPU112は、大入賞口開放時間がタイムアップするまでは、大入賞口スイッチ41a(図3)からのスイッチング信号を取り込んで大入賞口41への入賞数Pをカウントし、その入賞数Pが所定値(たとえば10)になった場合は(ステップA80:No、ステップA82:Yes)、大入賞口開放時間がタイムアップする前でも開閉部材43を閉作動させて大入賞口41を閉口する(ステップA84)。続いてメインCPU112は、大入賞口開口フラグをリセットする(ステップA86)。ここで、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であると(図6のステップA22:Yes)、この大入賞口41が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示が開始される(図7のステップA54:Yes、A56、A58)。続いてメインCPU112は、ステップA72において「1」が加算されたラウンド数Rが最大ラウンド(たとえば15ラウンド)になっているか否かを判定し(ステップA88)、最大ラウンドになっていない場合は(ステップA88:No)、特定領域スイッチ42a(図3)がONしたか否かを判定する(ステップA90)。つまり、大入賞口41に入賞した遊技球が、大入賞口41の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域スイッチ42aがONしたと判定すると(ステップA90:Yes)、次の第2ラウンドを実行する(ステップA72〜A86)。 【0051】このようにして、大入賞口開放時間内に遊技球が特定領域を通過したことを条件として、ラウンドが進行し、その間に遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞した場合は、大入賞口41が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行う。図4に示す例では、第1ラウンド(第1R)から第5ラウンド(第5R)までの間における各ラウンド間において特別図柄の変動表示から確定表示までが行われている。これにより、遊技者は、各ラウンド間において特別図柄の変動表示から確定表示までを楽しむことができるし、抽選結果を直ぐに知ることができる。そしてメインCPU112は、ステップA88において最大ラウンドを実行したと判定した場合(ステップA88:Yes)、あるいは、ステップA90において特定領域スイッチ42aがONしていないと判定した場合(ステップA90:No)は、ラウンド数Rおよび入賞数Pを0リセットし(ステップA92)、ラウンド開始フラグをリセットし(ステップA94)、大当りフラグをリセットし(ステップA96)、ラウンド制御の今回のルーチンを終了する。なお、上記のラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。 【0052】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄表示器32aは、大当り遊技の各ラウンド間の大入賞口41が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口41が閉口している期間を有効活用することができる。また、大当り遊技の時間を延長することができる。さらに、大当り遊技の消費時間がパチンコ機毎にまちまちとなるし、ラウンド間の変動表示内容が毎回異なるようになる。したがって、大当り遊技の単調化を解消することができる。しかも、遊技者は、大当り遊技中に遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞した際の抽選結果を大当り遊技中に知ることができる。また、1回の大当り遊技時間が長くなるため、その分、同時に大当り遊技を行っているパチンコ機が増加するので、遊技場全体が華やかになり、活気付く。 (2)また、特別図柄の変動表示から確定表示までを、1つのラウンド間に付き1回ずつ行うことができるため、より多くの期間において画像の変動表示から確定表示までを行うことができるので、大入賞口41が閉口している多くの期間を有効活用することができる。また、遊技者は、大入賞口41が閉口する毎に確定表示される画像を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、ラウンド間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。なお、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合の特別図柄変動時間として設定するラウンド間用変動時間は、開放後インターバル時間T5よりも短い時間、または長い時間に設定することもできる。 【0053】<第2実施形態>次に、この発明の第2実施形態について図9ないし図12を参照して説明する。図9は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図10は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理2の流れを示すフローチャートである。図11は、図10の続きを示すフローチャートである。図12は、メインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始すること以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0054】(特別図柄変動処理2)メインCPU112は、第1実施形態の特別図柄変動処理のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図10のステップB20〜B44)、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図11のステップB46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップB46:No)、第1実施形態のステップA48およびA50と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップB50、ステップB52)。続いてメインCPU112は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし(ステップB54)、第1実施形態のステップA58と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置32のサブCPU32eへ送信する(ステップB56)。 【0055】またメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定した場合は(図11のステップB46:Yes)、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップB48)。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は(ステップB48:Yes)、大入賞口開口フラグがリセットされるまで待機し(ステップB46:Yes、B48)、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は(ステップB48:No)、ステップB50〜B56を実行する。そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(図10のステップB58:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップA60)。続いてメインCPU112は、変動終了フラグをセットし(ステップB62)、計測時間をリセットする(ステップB64)。なお、上記の特別図柄変動処理2は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。 【0056】(ラウンド制御2)メインCPU112は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(図12のステップB70)、大当りフラグがセットされていると判定すると(ステップB70:Yes)、変動終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップB72)。ここで、変動終了フラグがセットされていると判定すると(ステップB72:Yes)、第1実施形態のステップA72〜A96と同一の処理を実行する(ステップB74〜B98)。つまり、特別図柄の変動が終了したことを確認してからラウンドを開始する。たとえば、図9に示すように、第2ラウンドを行っているときに、遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞し、特別図柄変動時間T7を指定した変動パターンが選択された場合は、第2ラウンド(第2R)が終了したときに、特別図柄の変動表示を開始し、その開始から特別図柄変動時間T7が経過したとき、つまりその変動表示が終了したときに次の第3ラウンド(第3R)を開始する。なお、上記のラウンド制御2は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。 【0057】[第2実施形態の効果]以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することができるという効果を奏することができる。したがって、ラウンド間であっても特別図柄変動時間が短縮されることなく、ラウンド間に行わない場合と同じ特別図柄変動時間を用いて特別図柄を変動表示することができるため、遊技者は、特別図柄の変動開始から終了までの総てを見て楽しむことができる。なお、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合の特別図柄変動時間としてラウンド間用変動時間を設定しないで、特別図柄始動記憶数毎に決定した変動パターンに対応する特別図柄変動時間をそれぞれ設定することもできる。 【0058】<第3実施形態>次に、この発明の第3実施形態について図13ないし図16を参照して説明する。図13は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図14は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理3の流れを示すフローチャートである。図15は、図14の続きを示すフローチャートである。図16は、メインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を消化することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0059】(特別図柄変動処理3)メインCPU112は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると(図14のステップC20:No)、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示をラウンド間において一括して行うことを示す一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップC22)。ここで、一括変動開始フラグがセットされていない場合は(ステップC22:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップC24)、「1」以上である場合は(ステップC24:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップC26)。またメインCPU112は、一括変動開始フラグがセットされている場合は(ステップC22:Yes)、特別図柄始動記憶数U2と同じ記憶数を特別図柄始動記憶数U3に設定する(ステップC28)。たとえば、特別図柄始動記憶数U2の記憶領域に記憶されている記憶数を特別図柄始動記憶数U3の記憶領域に複写する。つまり、ラウンド間に特別図柄始動記憶数U2と同じ数分の変動表示を一括して行う準備をする。特別図柄始動記憶数U3は、ラウンド間で特別図柄の変動表示を行うために使用し、大当り遊技中に第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞した場合は、特別図柄始動記憶数U2が増加する。 【0060】続いてメインCPU112は、第1実施形態の特別図柄変動処理のステップA26〜A44と同一の処理を実行し(図14のステップC34〜C52)、一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する(図15のステップC54)。ここで、一括変動開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップC54:No)、第1実施形態のステップA48およびA50と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップC56、ステップC62)。続いてメインCPU112は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし(ステップC64)、第1実施形態のステップA58と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置32のサブCPU32eへ送信する(ステップC66)。 【0061】またメインCPU112は、一括変動開始フラグがセットされていると判定した場合は(ステップC54:Yes)、第1実施形態のステップA52と同じようにラウンド間用変動パターンを決定し(ステップC58)、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップC60)。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は、次の処理へ移行し(ステップC60:Yes)、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は(ステップC60:No)、ステップC56〜C66を実行する。そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(図15のステップC68:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップC70)。続いてメインCPU112は、計測時間をリセットし(ステップC72)、特別図柄始動記憶数U3が「0」であるか否かを判定する(ステップC74)。ここで、特別図柄始動記憶数U3が「0」である場合は(ステップC74:Yes)、一括変動開始フラグをリセットする(ステップC76)。つまり、特別図柄始動記憶数U3が「0」になるまでラウンド間において特別図柄の変動表示を一括して行う。なお、上記の特別図柄変動処理3は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。 【0062】(ラウンド制御3)メインCPU112は、第1実施形態のステップA70〜A86のうち、ステップA74を除く処理と同じ処理を実行し(図16のステップC80〜C94)、ステップA82において「1」を加算したラウンド数Rが「7」であるか否かを判定する(ステップC96)。ここで、ラウンド数Rが「7」であると判定すると(ステップC96:Yes)、一括変動開始フラグをセットする(ステップC98)。つまり、第7ラウンドと第8ラウンドとの間において、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示を一括して行う準備をする。続いてメインCPU112は、第1実施形態のステップA88〜A96のうち、ステップA94を除く処理と同じ処理を実行する(ステップC100〜C106)。なお、上記のラウンド制御3は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。 【0063】[第3実施形態の効果] (1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を第7ラウンドと第8ラウンドとの間において行うことができるという効果を奏することができる。つまり、特別図柄の変動表示を任意のラウンド間に行うのではなく、所定のラウンド数に達した場合に行うようにすることができるため、遊技者は、ラウンド数が所定のラウンド数に達するのを楽しみにしながら遊技をすることができる。 (2)また、特別図柄始動記憶数分の変動表示を1つのラウンド間において一括して行うことができるという効果を奏することができる。したがって、遊技者は、1つのラウンド間において連続して確定表示された特別図柄を見ることにより、特別図柄始動記憶数分の抽選結果をまとめて知ることができる。 【0064】<第4実施形態>次に、この発明の第4実施形態について図17ないし図19を参照して説明する。図17は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理4の流れを示すフローチャートである。図18は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理4の流れを示すフローチャートである。図19は、図18の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数が所定数を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数が所定数を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0065】(第1種始動口処理4)メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONしたと判定すると(図17のステップD10:Yes)、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満であるか否かを判定し(ステップD12)、「4」未満であると判定すると(ステップD12:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算する(ステップD14)。また、メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満ではない、つまり特別図柄始動記憶数U2が「5」以上であると判定した場合は(ステップD12:No)、特別図柄始動記憶数「4」を超えた分を示す特別図柄始動記憶数U4に「1」を加算する(ステップD16)。続いてメインCPU112は、大当り抽選用カウンタのカウント値を1つ取得し(ステップD18)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップD20)。なお、記第1種始動口処理4は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。 【0066】(特別図柄変動処理4)メインCPU112は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると(図18のステップD30:No)、大当りのラウンドを開始したことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップD32)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていない場合は(ステップD32:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップD34)、「1」以上である場合は(ステップD34:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップD36)。またメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされている場合は(ステップD32:Yes)、特別図柄始動記憶数U4が「1」以上であるか否かを判定し(ステップD38)、「1」以上である場合は(ステップD38:Yes)、特別図柄始動記憶数U4から「1」を減算する(ステップD40)。 【0067】続いてメインCPU112は、第1実施形態の特別図柄変動処理のステップA26〜A44と同一の処理を実行し(図18のステップD42〜D60)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図19のステップD62)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップD62:No)、第1実施形態のステップA48およびA50と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップD64、ステップD66)。またメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定した場合は(ステップD62:Yes)、第1実施形態のステップA52〜A56と同じ処理を実行する(ステップD68〜D72)。続いてメインCPU112は、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップD74)。これにより、特別図柄表示器32aは、特別図柄の変動表示を開始するが、特別図柄始動記憶数U4に基いて変動表示を行う場合は、たとえば図4に示したように、ラウンド間の開放後インターバル時間を特別図柄変動時間とする変動表示を行う。そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(図19のステップD76:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信し(ステップC78)、計測時間をリセットする(ステップD80)。またメインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理4およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0068】[第4実施形態の効果]以上のように、第4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄始動記憶数が「4」を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うことができるという効果を奏することができる。したがって、遊技者は、特別図柄始動記憶数が「4」を超えた分に対応する抽選結果をラウンド間に知ることができる。また、特別図柄始動記憶数の規定数「4」を超えた分をラウンド間で消費することができるため、その分、大当りの発生する確率が高くなる。 (応用例) (1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第2実施形態において説明した特別図柄変動時間T7(図9)を使用することもできる。 (2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。 (3)特別図柄始動記憶数U2は、「4」以外の数値に設定することもでき、その設定した数値を超えた分を特別図柄始動記憶数U4として記憶することもできる。 (4)特別図柄始動記憶数U4と同じ回数分の特別図柄の変動表示を行うのではなく、特別図柄始動記憶数U4のうち、所定数分の特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数U4が「3」である場合に、それより「1」少ない「3」回分の特別図柄の変動表示を行うことができる。なお、上記第4実施形態のパチンコ機1が請求項3に係る遊技機に対応する。 【0069】<第5実施形態>次に、この発明の第5実施形態について図20および図21を参照して説明する。図20は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。図21は、図20の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0070】(特別図柄変動処理5)メインCPU112は、第1実施形態のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図20のステップE20〜E44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図21のステップE46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされている場合は(ステップE46:Yes)、ステップE36において大当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップE52)、セットされている場合は(ステップE52:Yes)、第1実施形態のステップA52〜A58と同一の処理を実行する(ステップE54〜E60)。つまり、大当りかハズレかの抽選結果が、大当りであった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。また、メインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理5およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0071】[第5実施形態の効果]以上のように、第5実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。したがって、遊技者は、大当りのラウンド間において特別図柄の変動表示が行われる場合は、その抽選結果は大当りであるということを学習すれば、現在行っている大当りの遊技が終了した後に、さらに大当りの遊技を行うことができることが確約されるため、現在行っている大当りの遊技をより一層楽しく遊技することができる。 (応用例) (1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第2実施形態において説明した特別図柄変動時間T7(図9)を使用することもできる。 (2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。なお、上記第5実施形態のパチンコ機1が請求項4に係る遊技機に対応する。 【0072】<第6実施形態>次に、この発明の第6実施形態について図22および図23を参照して説明する。図22は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理6の流れを示すフローチャートである。図23は、図22の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が「777」である場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が所定の特別図柄である場合に限って、その変動表示を行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0073】(特別図柄変動処理6)メインCPU112は、第1実施形態のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図22のステップF20〜F44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図23のステップF46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされている場合は(ステップF46:Yes)、ステップF38において決定した大当り図柄は「777」であるか否かを判定し(ステップF52)、「777」である場合は(ステップF52:Yes)、第1実施形態のステップA52〜A64と同一の処理を実行する(ステップF54〜F66)。つまり、大当り図柄が「777」であった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。また、メインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理6およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0074】[第6実施形態の効果]以上のように、第6実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が大当り図柄の「777」である場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。したがって、確定表示される予定の確定図柄が「777」であるか否かにより、ラウンド間において特別図柄が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。 (応用例) (1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第2実施形態において説明した特別図柄変動時間T7(図9)を使用することもできる。 (2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。 (3)前記大当り図柄の「777」を他の特別図柄に設定することもできる。なお、上記第6実施形態のパチンコ機1が請求項5に係る遊技機に対応する。 【0075】<第7実施形態>次に、この発明の第7実施形態について図24および図25を参照して説明する。図24は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理7の流れを示すフローチャートである。図25は、図24の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンがリーチパターンである場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンが所定の変動パターンである場合に限って、その変動表示を行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0076】(特別図柄変動処理7)メインCPU112は、第1実施形態のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図24のステップG20〜G44)、特別図柄の変動パターンを決定する(図25のステップG46)。続いてメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定し(ステップG48)、セットされている場合は(ステップG48:Yes)、ステップG46において決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定する(ステップG50)。ここで、リーチパターンであると判定した場合は(ステップG50:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し(ステップG52)、セットされていない場合は(ステップG52:No)、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップG54)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップG56)。そして、計測している特別図柄変動時間がタイムアップすると(図24のステップG58:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信し(ステップG60)、特別図柄変動時間をリセットする(ステップG62)。つまり、変動パターンがリーチパターンであった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。また、メインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理7およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0077】[第7実施形態の効果]以上のように、第7実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンがリーチパターンである場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。したがって、変動パターンがリーチパターンであるか否かにより、ラウンド間において特別図柄が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。 (応用例) (1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、第2実施形態において説明したラウンド間用変動パターンを使用することもできる(図4)。 (2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。 (3)メインCPU112がリーチパターンの種類を決定する場合は、その決定したリーチパターンが出現率の低いリーチパターンであった場合に限り、そのリーチパターンを伴う特別図柄の変動表示をラウンド間において行うこともできる。なお、上記第7実施形態のパチンコ機1が請求項6に係る遊技機に対応する。 【0078】<第8実施形態>次に、この発明の第8実施形態について図26および図27を参照して説明する。図26は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理8の流れを示すフローチャートである。図27は、図26の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、特別図柄始動記憶数に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、特別図柄始動記憶数に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0079】(特別図柄変動処理8)メインCPU112は、第2実施形態のステップB20〜B44と同一の処理を実行し(図26のステップH20〜H44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図27のステップH46)。ここで、セットされていると判定すると(ステップH46:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し(ステップH48)、セットされていない場合は(ステップH48:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」であるか否かを判定する(ステップH50)。ここで、「1」であると判定すると(ステップH50:Yes)、特別図柄変動時間Tを20秒に設定する(ステップH52)。またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「1」ではないと判定すると(ステップH50:No)、特別図柄始動記憶数U2が「2」であるか否かを判定し(ステップH54)、「2」であると判定すると(ステップH54:Yes)、特別図柄変動時間Tを15秒に設定する(ステップH56)。 【0080】またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「2」ではないと判定すると(ステップH54:No)、特別図柄始動記憶数U2が「3」であるか否かを判定し(ステップH58)、「3」であると判定すると(ステップH58:Yes)、特別図柄変動時間Tを10秒に設定する(ステップH60)。またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「3」ではないと判定すると(ステップH58:No)、特別図柄始動記憶数U2が「4」であるか否かを判定し(ステップH62)、「4」であると判定すると(ステップH62:Yes)、特別図柄変動時間Tを3秒に設定する(ステップH64)。つまり、メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が多いほど、短い特別図柄変動時間を設定する。続いてメインCPU112は、決定した特別図柄変動時間に対応する変動パターンを決定し(ステップH66)、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップH68)、変動終了フラグをリセットし(ステップH70)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップH72)。そしてメインCPU112は、第2実施形態のステップB58〜B64と同一の処理を実行する(ステップH74〜H80)。また、メインCPU112は、第2実施形態と同一のラウンド制御(ステップB70〜B98)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理8およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0081】[第8実施形態の効果]以上のように、第8実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2実施形態の効果に加えて、特別図柄始動記憶数U2が多いほど、短い特別図柄変動時間を設定することができるという効果を奏する。したがって、ラウンド間において実行する特別図柄の変動時間の合計が大きく変化することがないため、大当り遊技が冗長になってしまうことがない。 (応用例) (1)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。 (2)特別図柄始動記憶数に対応して決定する特別図柄変動時間は、上記以外の時間に設定することもできる。なお、上記第8実施形態のパチンコ機1が請求項7に係る遊技機に対応する。 【0082】<第9実施形態>次に、この発明の第9実施形態について図28および図29を参照して説明する。図28は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理9の流れを示すフローチャートである。図29は、図28の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、大当りかハズレかの抽選結果に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、大当りかハズレかの抽選結果に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0083】(特別図柄変動処理9)メインCPU112は、第2実施形態のステップB20〜B44と同一の処理を実行し(図28のステップJ20〜J44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図29のステップJ46)。ここで、セットされていると判定すると(ステップJ46:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し(ステップJ48)、セットされていない場合は(ステップJ48:No)、ステップJ36において大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップJ50)。ここで、セットされていない場合は(ステップJ50:No)、特別図柄変動時間Tを3秒に設定する(ステップJ52)。つまり、抽選結果がハズレの場合に行う特別図柄の変動表示時間を短縮する。続いてメインCPU112は、決定した特別図柄変動時間に対応する変動パターンを決定し(ステップJ54)、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップJ56)、変動終了フラグをリセットし(ステップJ58)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップJ60)。そしてメインCPU112は、第2実施形態のステップB58〜B64と同一の処理を実行する(ステップJ62〜J68)。またメインCPU112は、大当りフラグがセットされている場合は(ステップJ50:Yes)、特別図柄変動時間を短縮しないで大当りの変動パターンを決定する(ステップJ54)。また、メインCPU112は、第2実施形態と同一のラウンド制御(ステップB70〜B98)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理9およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0084】[第9実施形態の効果]以上のように、第9実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2実施形態の効果に加えて、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果がハズレの場合は、その特別図柄変動表示時間を短縮することができるという効果を奏する。したがって、遊技者は、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、変動時間の長い画像の表示をラウンド間において見なくて済む。 (応用例) (1)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。 (2)大当りのうち、確変フラグがセットされた場合に限って、特別図柄の変動表示をラウンド間において行うこともできる。なお、上記第9実施形態のパチンコ機1が請求項8に係る遊技機に対応する。 【0085】<第10実施形態>次に、この発明の第10実施形態について図30および図31を参照して説明する。図30は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理10の流れを示すフローチャートである。図31は、図30の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、変動パターンの種類に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、変動パターンの種類に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。 【0086】(特別図柄変動処理10)メインCPU112は、第2実施形態のステップB20〜B44と同一の処理を実行し(図30のステップK20〜K44)、変動パターンを決定する(図31のステップK46)。続いてメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定し(ステップK48)、セットされていると判定すると(ステップK48:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップK50)。ここで、セットされていない場合は(ステップK50:No)、ステップK47において決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し(ステップK52)、リーチパターンでない場合は(ステップK52:No)、特別図柄変動時間Tを3秒に設定する(ステップK54)。つまり、ラウンド間において変動表示しようとしている変動パターンが、リーチパターンでない場合は、特別図柄変動時間を短縮する。そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップK56)、変動終了フラグをリセットし(ステップK58)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップK60)。そしてメインCPU112は、第2実施形態のステップB58〜B64と同一の処理を実行する(ステップK62〜K68)。またメインCPU112は、ラウンド間において変動表示しようとしている変動パターンがリーチパターンである場合は(ステップK52:Yes)、特別図柄変動時間を短縮しないで特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップK56)。また、メインCPU112は、第2実施形態と同一のラウンド制御(ステップB70〜B98)を実行する。なお、上記の特別図柄変動処理10およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。 【0087】[第10実施形態の効果]以上のように、第10実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2実施形態の効果に加えて、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、その変動表示しようとしている変動パターンがリーチパターンでない場合は、その特別図柄変動表示時間を短縮することができるという効果を奏する。したがって、遊技者は、リーチパターンの内容を総て見ることができるし、逆に、リーチパターンでない場合は、変動表示を短時間で終了させて抽選結果を早く知ることができる。 (応用例) (1)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。 (2)メインCPU112が複数のリーチパターンの中から所定のリーチパターンを選択する場合は、その選択されたリーチパターンの種類に対応して、ラウンド間における特別図柄変動時間を設定することもできる。なお、上記第10実施形態のパチンコ機1が請求項9に係る遊技機に対応する。 【0088】[他の実施形態] (1)前記第1実施形態では、各ラウンド間の特別図柄変動時間として一定の開放後インターバル時間T5を設定する場合を説明したが、ラウンド間毎に異なる特別図柄変動時間を設定することもできる。たとえば、ラウンド数の増加に伴って特別図柄変動時間を短くすることもできる。また、ラウンド数の増加に伴って特別図柄変動時間を長くすることもできる。さらに、複数種類の特別図柄変動時間を選択可能に記憶しており、メインCPU112が、上記複数種類の特別図柄変動時間の中からランダムに選択するようにすることもできる。 (2)遊技状態が確率変動になっている期間に大当りが発生した場合は、その大当り遊技のラウンド間における特別図柄変動時間を、確率変動になっていない通常の場合のラウンド間における特別図柄変動時間よりも短縮することもできる。 (3)前記第2実施形態では、ラウンド間における特別図柄変動時間を制限しない場合を説明したが、ラウンド間において行うことが決定された変動パターンの特別図柄変動時間が所定時間を超えるか否かを判定する処理を行い(判定手段)、所定時間を超えるという判定結果であった場合に、上記特別図柄変動時間を、上記所定時間を超えない範囲で短縮することもできる(短縮手段)。 【0089】(4)ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像の表示が終了した後に、特別図柄の変動表示を行うこともできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。 (5)また、ラウンド間における特別図柄の変動表示が終了した後に、上記演出画像を表示することもできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。 (6)ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像と共に画面に表示することもできる。この場合、画面を特別図柄の変動表示と演出画像の表示とに2分しても良いし、特別図柄の変動表示画面の背景に演出画像を表示しても良い。 (7)ラウンドの途中で大入賞口を開閉するパチンコ機の場合は、ラウンドの途中で大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。 (8)変動入賞装置を複数備えたパチンコ機の場合は、いずれかの変動入賞装置の大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。 (9)特別図柄始動記憶数に対応して大入賞口を開閉し、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数が「1」の場合は、大入賞口の開閉を1回行い、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行う。また、特別図柄始動記憶数が「4」の場合は、大入賞口の開閉を4回行い、大入賞口が閉口している4つの期間の少なくとも1つの期間を利用して特別図柄の変動表示を行う。これらの場合、大入賞口の開閉によるラウンドの進行という概念はなく、大入賞口が開口してから所定時間(たとえば30秒)経過する毎に1ラウンドずつ進行する、あるいは、大入賞口への入賞数が10個に達する毎に1ラウンドずつ進行するという概念である。つまり、大入賞口が開口している期間においてもラウンドが進行する。 (10)上記各実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第3種パチンコ機、あるいは、第1種および第3種のパチンコ機を組み合わせたパチンコ機などにも、この発明を適用することができる。 【0090】[各請求項と実施形態との対応関係]第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物が、請求項1に記載の所定の領域に対応し、大当りが「遊技球の入賞し易い遊技状態」に対応する。特別図柄が画像に対応し、大入賞口開放時間T3がタイムアップしたこと、あるいは、大入賞口41への入賞数が10個に達したことが、「所定の条件」に対応する。特別図柄表示器32aが画像表示装置に対応し、大入賞口41が入賞口に対応する。また、変動入賞装置40が入賞装置に対応し、賞球ユニット62が賞球払出手段に対応する。さらに、特別図柄始動記憶数U2が請求項2に記載の通過数に対応し、特別図柄始動記憶数U2を一時的に記憶するRAM116が通過数記憶手段に対応する。そして、メインCPU112が実行するステップA34が請求項1に記載の抽選手段として機能し、ステップA46〜A58、A74、A78、A86およびA94が、画像表示装置として機能する。また、ステップA46〜A58、A74、A78、A86およびA94を含むコンピュータプログラムが、請求項14に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたROM114が請求項15に係る記録媒体に対応する。
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| 【出願人】 |
【識別番号】591142909 【氏名又は名称】マルホン工業株式会社 【住所又は居所】愛知県春日井市桃山町1丁目127番地
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| 【出願日】 |
平成13年12月5日(2001.12.5) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100095795 【弁理士】 【氏名又は名称】田下 明人
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| 【公開番号】 |
特開2003−169926(P2003−169926A) |
| 【公開日】 |
平成15年6月17日(2003.6.17) |
| 【出願番号】 |
特願2001−371406(P2001−371406) |
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