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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】武本 孝俊
【住所又は居所】東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式会社エース電研内

【氏名】鶴見 正行
【住所又は居所】東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式会社エース電研内

【要約】 【課題】可変表示装置における斬新な表示制御を実現すると共に、第3種パチンコ機に第2種パチンコ機の遊技要素を加味し、さらに第1種パチンコ機の普通図柄表示装置の遊技性も独自に組み合わせて、従来にない遊技過程を演出することが可能で興趣に富んだ遊技機を提供する。

【解決手段】始動口21に球が入賞すると、可変表示装置310で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合、可変表示装置310で特別可変表示が変動実行される。特別可変表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞すると、第1球排出口311より球が排出されて特別始動口313に入賞し、遊技価値権利が獲得され、遊技価値権利の獲得に基づき遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。また各第2始動口22A〜22Cに球が入賞すると、普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示され、その後停止確定した普通図柄の種類に応じた回数だけ一対の可動翼150が可変動作する。
【特許請求の範囲】
【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記可変表示装置は、複数種類の識別情報による可変表示と、球図柄と該球図柄が入賞し得る複数の停留部を備えた特別装置図柄による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であり、前記表示制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて前記特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を有し、前記遊技状態制御手段は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項2】前記始動条件を構成する始動口と、前記可変表示装置の下側に配され、前記特別装置図柄にある特定の停留部に対応する第1球排出口と、同じく前記可変表示装置の下側に配され、前記特定の停留部以外に対応する第2球排出口と、前記第1球排出口の下方に配された特別始動口と、前記第2球排出口の下方に配された排出球受口とを有し、前記始動口に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は第2球排出口より排出されて排出球受口に取り込まれることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
【請求項3】前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞すると、前記始動口に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、該特別始動口への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
【請求項4】回転入賞口と大入賞口とを有し、前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞口が繰り返し開放されることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
【請求項5】前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
【請求項6】前記特別可変表示における前記特別装置図柄は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部を並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
【請求項7】前記可変動作制御手段は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
【請求項8】前記一対の条件変更手段は開閉可能な一対の可動翼から成り、各条件変更手段の間に特別入賞口が設けられており、前記各可動翼は、同期して開いた際に前記特別入賞口に球を導きやすい前記第1状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口に球を導き難い前記第2状態となることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
【請求項9】前記普通図柄始動条件を構成する複数の第2始動口を有し、前記遊技状態制御手段は、前記各第2始動口への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置で識別情報を変動表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
【請求項10】前記遊技状態制御手段は、前記各第2始動口への球の入賞に基づき各第2始動口ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする請求項9記載の遊技機。
【請求項11】前記可変動作制御手段は、前記普通図柄表示装置に停止表示された識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または10記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、遊技機には様々な種類が存在するが、例えば権利物と称される第3種パチンコ機では、始動口に球が入賞すると、一般にデジタルと称される可変表示装置で各種図柄がスクロール表示される。このスクロール表示が停止した際に確定する図柄の組み合わせが大当たり態様に相当すると、今度はある特定の遊技行程が達成されるか否かが判別される。
【0003】すなわち、大当たり態様が出現すると権利獲得用のアタッカーが開放され、このアタッカーが開いている間に、その中にある特定入賞口に所定数の球を入賞させること等によって特定の遊技行程が達成されると、遊技価値権利が獲得される。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、大入賞口が開閉を繰り返す特賞が発生するようになっていた。
【0004】また、羽根物と称される第2種パチンコ機では、同じく始動口に球が入賞すると、メイン役物の羽根とよばれる一対の可動片が1,2回だけ開状態となる。その間に取り込まれた球がメイン役物の内部にある特別入賞口に入賞すると、さらに可動片が所定の最大回数を限度に繰り返し開放されるようになっていた。
【0005】さらに、フィーバー機と称される第1種パチンコ機では、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞口へ入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通図柄表示装置に普通図柄がスクロール表示され、その後に特別な普通図柄が停止確定されると、前記始動口を入賞し易い状態にする遊技が独自に付加されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述したような従来の遊技機では、第3種パチンコ機あるいは第2種パチンコ機等の何れの機種であっても、それぞれの機種が属する種別の範疇において遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化されてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
【0007】特に第3種パチンコ機にあっては、機械仕掛けのメイン役物である権利獲得用のアタッカーの開閉動作に最大の特徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに単調となりやすく、しかもこのアタッカーの開閉だけでは、球の入賞度合いを予め想定することが難しく、また調整することも困難という問題もあった。
【0008】本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における表示の制御によって、従来にない斬新な遊技過程を演出することを可能とし、また、第3種パチンコ機に第2種パチンコ機の遊技要素を加味し、さらに第1種パチンコ機の普通図柄表示装置の遊技性も独自に組み合わせることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(300)と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(160)と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段(150)とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複数種類の識別情報による可変表示と、球図柄(P)と該球図柄(P)が入賞し得る複数の停留部(1311,1312)を備えた特別装置図柄(1310)による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であり、前記表示制御手段(300)は、所定の始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示装置(310)に球図柄(P)と特別装置図柄(1310)とを表示させて前記特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞することを少なくとも条件として前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(100)を有し、前記遊技状態制御手段(100)は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置(160)で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段(100)を含むことを特徴とする遊技機。
【0010】[2]前記始動条件を構成する始動口(21)と、前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に対応する第1球排出口(311)と、同じく前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特定の停留部(1311)以外に対応する第2球排出口(312)と、前記第1球排出口(311)の下方に配された特別始動口(313)と、前記第2球排出口(312)の下方に配された排出球受口(314)とを有し、前記始動口(21)に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第1球排出口(311)より排出されて特別始動口(313)に入賞し、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は第2球排出口(312)より排出されて排出球受口(314)に取り込まれることを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0011】[3]前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴とする[2]記載の遊技機。
【0012】[4]回転入賞口(140)と大入賞口(24)とを有し、前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口(140)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞口(24)が繰り返し開放されることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0013】[5]前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0014】[6]前記特別可変表示における前記特別装置図柄(1310)は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部(1311,1312)を並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機。
【0015】[7]前記可変動作制御手段(100)は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機。
【0016】[8]前記一対の条件変更手段(150)は開閉可能な一対の可動翼(150)から成り、各条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)が設けられており、前記各可動翼(150)は、同期して開いた際に前記特別入賞口(151)に球を導きやすい前記第1状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口(151)に球を導き難い前記第2状態となることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機。
【0017】[9]前記普通図柄始動条件を構成する複数の第2始動口(22A〜22C)を有し、前記遊技状態制御手段(100)は、前記各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置(160)で識別情報を変動表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊技機。
【0018】[10]前記遊技状態制御手段(100)は、前記各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づき各第2始動口(22A〜22C)ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置(160)にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする[9]記載の遊技機。
【0019】[11]前記可変動作制御手段(100)は、前記普通図柄表示装置(160)に停止表示された識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段(150)の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機。
【0020】前記本発明は次のように作用する。遊技中に所定の始動条件が成立すると、これに基づき表示制御手段(300)により、可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行される。この可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合、今度は可変表示装置(310)に球図柄(P)と特別装置図柄(1310)とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。
【0021】特別可変表示では、可変表示装置(310)の表示領域上に出現した球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある複数の停留部(1311,1312)のうちの何れかに入る様子が表示されるが、ここで球図柄(P)が予め定められた特定の停留部(1311)に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技状態制御手段(100)によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0022】特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)の特定の停留部(1311)に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停留部(1311)に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができる。
【0023】また、前記特別装置図柄(1310)は、例えば、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部(1311,1312)を並べてルーレット型に3次元等立体的に表示すれば、かかる特別装置図柄(1310)における球図柄(P)の入賞態様にスリルが生じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。
【0024】また、遊技盤(2)上に、前記始動条件を構成する始動口(21)と、前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に対応する第1球排出口(311)と、同じく前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特定の停留部(1311)以外に対応する第2球排出口(312)と、前記第1球排出口(311)の下方に配された特別始動口(313)と、前記第2球排出口(312)の下方に配された排出球受口(314)とを、それぞれ設けるようにする。
【0025】そして、前記始動口(21)に入賞した球を遊技盤(2)裏側でいったん貯留し、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞した場合には、前記貯留していた球を第1球排出口(311)より排出させて特別始動口(313)に入賞するようにし、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞しなかった場合には、前記貯留していた球を第2球排出口(312)より排出させて排出球受口(314)に取り込まれるようにすれば、球図柄(P)の表示と実際の球の動きとに関連性があるように演出することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0026】特に、前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞して遊技盤(2)裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されるようにすれば、かかる権利獲得の遊技過程において遊技者を十分に楽しませることができる。
【0027】また、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態に関しては、例えば遊技盤(2)上に回転入賞口(140)と大入賞口(24)とを設けておき、回転入賞口(140)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に大入賞口(24)が繰り返し開放されるようにすれば、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入賞チャンスを明快に付与することができる。
【0028】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了させるようにしても面白い。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が発生することになる。
【0029】さらにまた、本遊技機によれば、前記可変表示が変動実行される起因となる前記所定の始動条件とは別に普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制御手段(100)により、前記可変表示装置(310)とは別にある普通図柄表示装置(160)で識別情報が変動表示される。
【0030】すると、可変動作制御手段(100)により、前記普通図柄表示装置(160)で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段(150)が、遊技者にとって不利な第2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行される。それにより、普通図柄表示装置(160)での変動表示と相俟って、第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0031】ここで可変動作制御手段(100)により、前記特別遊技状態の発生中に限って、前記普通図柄表示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段(150)の可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行されることになり、なおさら前記特別遊技状態の価値を高めることができる。
【0032】前記一対の条件変更手段(150)は、例えば開閉可能な一対の可動翼(150)から構成して、各条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)を設け、各可動翼(150)を同期して開閉することで、有利な第1状態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに切り換えるようにすればよい。
【0033】このような条件変更手段(150)によれば、各可動翼(150)が同期して開いて有利な第1状態となった際、遊技領域(17)を流下する球を各可動翼(150)で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口(151)へ導くことができる。逆に、各可動翼(150)が同期して閉じて不利な第2状態である際には、前記特別入賞口(151)に球を導き難い状況となるが、ここで球を導き難いとは、球を全く入賞させないような入賞不能な状況も含む概念である。
【0034】また、前記普通図柄始動条件を構成する複数の第2始動口(22A〜22C)を設けておき、各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づいて、前記普通図柄表示装置(160)で識別情報を変動表示するように設定すると良い。ここで各第2始動口(22A〜22C)ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置(160)にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させると面白い。さらに、前記普通図柄表示装置(160)に停止表示された識別情報に応じて、一対の条件変更手段(150)の可変動作の実行回数を定めるようにすれば、いっそうと第2種パチンコ機のゲーム性に関する遊技の興趣を高めることができる。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。図1〜図14は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0036】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0037】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0038】さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0039】図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0040】さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0041】また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0042】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0043】タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0044】また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0045】シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0046】また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0047】払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0048】前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0049】また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0050】また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0051】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0052】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)と、各入賞口と、各入賞口の一つである始動口21への入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、可変表示が変動実行される可変表示装置310と、3つの第2始動口22A〜22Cへの入賞に起因した第2始動口スイッチ122A〜122Cの検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置160と、普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、可変動作が実行される一対の条件変更手段である各可動翼150等が設けられている。
【0053】前記各入賞口には、始動口21、第2始動口22A,22B,22C、特別始動口313、回転入賞口140、特別入賞口151、右袖入賞口23a、左袖入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0054】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0055】さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための保留LED420、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428等が設けられている。
【0056】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0057】図4中では図示省略したが、図5および図6に示すように、各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口21付近には始動口スイッチ121、各第2始動口22A,22B,22Cには第2始動口スイッチ122A,122B,122C、特別始動口313付近には特別始動口スイッチ126a、回転入賞口140付近には回転入賞口スイッチ127、特別入賞口151付近には特別入賞口スイッチ128、右袖入賞口23a付近には右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口23b付近には左袖入賞口スイッチ123b、大入賞口24付近にはカウントスイッチ125等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0058】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21、各第2始動口22A,22B,22Cには5発、右袖入賞口23a、左袖入賞口23bには8発、特別入賞口151、大入賞口24には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0059】役物を可変動作させる関連装置には、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留された球を、第1球排出口311または第2球排出口312の何れか一方に振り分けて再び遊技盤2上に排出させるための落下振り分けソレノイド136、回転入賞口140を回転駆動させるための回転駆動モータ137、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、各可動翼150を開閉させるための電動役物ソレノイド138等が設けられている。
【0060】次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉できるようになっている。この始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されている。
【0061】また前記各第2始動口22A〜22Cである、左の第2始動口22A、中央の第2始動口22B、右の第2始動口22Cは、それぞれ一般に第2種始動チャッカーと称されるものであり、それぞれ入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉できるようになっている。これらの各第2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、後述する普通図柄表示装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0062】図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。また、各第2始動口22A,22B,22Cも、それぞれ球の入賞を検知する第2始動口スイッチ122A,122B,122Cを内部に備えている。始動口スイッチ121や各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【0063】始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されており、各第2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、後述する普通図柄表示装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0064】前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。
【0065】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310による可変表示の権利が獲得され、該可変表示が変動実行される。可変表示は、可変表示装置310の表示領域上で複数種類の識別情報として各種図柄がスクロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「555」等)に確定すれば、今度は特別可変表示が変動実行される。
【0066】図13に示すように、本実施の形態における可変表示では、可変表示装置310の表示領域に横3列の3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロール表示される。そして、所定時間の経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0067】前記可変表示が停止し確定した際の表示結果として、各表示部に停止確定した図柄が、前述したように特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも総て同一に揃った場合等)となった場合には、次述する特別可変表示が続いて実行される。なお、可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いても良い。
【0068】図14に示すように、本実施の形態における特別可変表示では、可変表示装置310の表示領域に球図柄Pと特別装置図柄1310とが出現し、球図柄Pが特別装置図柄1310にある複数の停留部1311,1312のうちの何れかに入る表示が変動実行される。
【0069】特別装置図柄1310はルーレット型に3次元表示されている。特別装置図柄1310は、回転可能な円盤1310aを有し、該円盤1310aの円周方向にそれぞれ球図柄Pを受け入れ可能な複数の停留部1311,1312…が並ぶように配設されている。各停留部1311,1312のうちの一部が予め特定の停留部1311として定められており、その傍らに「V」等の文字を付記することで、通常の停留部1312とは区別できるように表示される。
【0070】詳しく言えば、円盤1310aは水平面より前方へやや傾くような状態で回転可能に表示され、円盤1310aの周囲には、球図柄Pが移動する円環形の球図柄通路1313が設けられている。球図柄通路1313も、円盤1310aと同様に水平面より前方へやや傾いている。球図柄通路1313の内側周壁の前端(図14中で正面側)は、その内側で回転する円盤1310aの停留部1311,1312に連通する切欠1314が設けられている。
【0071】図14において、可変表示装置310の表示領域の上方よりゆっくりと落下する球図柄Pは、球図柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むように表示される。この間、円盤1310aは一定方向へ回転している。
【0072】かかる特別可変表示で、球図柄Pが予め定められた特定の停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。すなわち、後述する回転入賞口140へ球を入賞させることによって、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設定されている。
【0073】なお、前記可変表示ないし特別可変表示の変動実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記保留LED420によって報知される。
【0074】図3に示すように、前記可変表示装置310の下方両側には、前記特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に対応する第1球排出口311と、前記特定の停留部1311以外の停留部1312に対応する第2球排出口312とが左右に並ぶように配置されている。さらに、第1球排出口311の下方には特別始動口313が配置され、第2球排出口312の下方には排出球受口314が配置されている。
【0075】前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞した場合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞する。一方、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第2球排出口312より排出されて排出球受口134に取り込まれる。
【0076】詳しくは前記特別可変表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞すると、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞し、該特別始動口313の特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得することになる。
【0077】前記普通図柄表示装置160は、複数種類の識別情報として、「0」〜「9」の数字の図柄を含む普通図柄(識別情報)を変動表示可能なものであり、例えば7セグメントLEDから構成されている。前記各第2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、この普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0078】普通図柄表示装置160で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、「当たり」と「外れ」が割り当てられている。詳しくは後述するが、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定すると外れに相当し、遊技者は何の利益も得られないが、「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定すると当たりに相当し、その数字の回数だけ後述する各可動翼150で可変動作が実行されるように設定されている。ただし本実施の形態では、各可動翼150で可変動作が実行されるのは、後述する特別遊技状態の発生中に限られている。
【0079】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、前記大入賞口ソレノイド134の作動により、その入賞口を開閉する扉が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)を限度に大入賞口24の扉の開閉動作を行うように作動する。
【0080】すなわち、大入賞口24は、前記遊技価値権利の獲得に基づき、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0081】所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉はいったん閉状態となるが、各ラウンドごとに、次述する回転入賞口140に球が入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。なお、所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0082】図3に示すように、回転入賞口140は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝141が設けられている。かかる回転入賞口140は、前記回転駆動モータ137によって一定方向へ回転駆動される。
【0083】回転入賞口140の回転中に、その入賞溝141が上側を向くときが球が入賞可能な状態となり、入賞溝141が上側以外の側方ないし下側を向くときが球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口140に球が入賞して、その回転入賞口スイッチ127によって検出されることが、前記特別遊技状態がその上限である15ラウンドまで継続するための継続条件として設定されている。
【0084】図3に示すように、前記可変表示装置310の上方には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段として、一対の可動翼150が配置されている。一対の可動翼150は、特別入賞口151を間にしてその上方両側で回動自在に軸支されている。
【0085】各可動翼150は、図5,図6に示す電動役物ソレノイド138によって、通常は互いに近接するように上方へ延びる第2状態(不利な状態)に維持されるが、電動役物ソレノイド138が励磁すると、それぞれ左右に広がる第1状態(有利な状態)に可変動作する。
【0086】各可動翼150が開いて有利な第1状態となった際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼150で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口151へ導くことができる。なお、各可動翼150の直ぐ上方には障害壁152が設けられており、各可動翼150が第2状態にあるときは、特別入賞口151に球が全く入賞できないように構成されている。
【0087】特別入賞口151は、球の入賞を検知する特別入賞口スイッチ128を内部に備えており、この特別入賞口スイッチ128が入賞球を検知してONになると、固有の特別入賞信号を主基板100に出力するように設定されている。なお、特別入賞口スイッチ128は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すれば良い。
【0088】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。ここで、表示器制御基板300は表示制御手段の機能を実現し、主基板100は遊技状態制御手段の機能を実現する。
【0089】表示制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、続けて前記可変表示装置310に球図柄Pと特別装置図柄1310とを表示させて前記特別可変表示を変動実行する手段である。
【0090】遊技状態制御手段は、遊技者による遊技価値権利の獲得に基づき、大入賞口24を所定の回数(例えば15回)を限度に開閉動作させることにより、特別遊技状態を発生させる手段である。前述したが特別可変表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞すると、始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球が、第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞し、特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は遊技価値権利を獲得する。
【0091】また、遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22Cに球が入賞する普通図柄始動条件の成立に基づき、普通図柄表示装置160で普通図柄を変動表示させ、前記普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段を含むものである。
【0092】ここで可変動作制御手段は、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定した場合は「外れ」として、一対の可動翼150の可変動作を実行しないが、普通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて実行するように設定されている。
【0093】さらに、遊技状態制御手段は、各第2始動口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ122A〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動口22A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置160に遊技者に有利な普通図柄を停止表示させる制御も実行する。
【0094】具体的には、左右の第2始動口22A,22Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が停止確定する確率を高くする一方、中央の第2始動口22Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が停止確定する確率を高くするように設定されている。
【0095】先ず、図6に示す主基板100について説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0096】特別始動口スイッチ126a、排出球受口スイッチ126b、右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口スイッチ123b、回転入賞口スイッチ127、特別入賞口スイッチ128は、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
【0097】また、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110bに供給される。さらに、始動口スイッチ121、各第2始動口スイッチ122A〜122Cも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路110cに供給される。
【0098】ゲート回路110a〜110cのアドレスは、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0099】このチップセレクト信号にて各ゲート回路110a〜110cがセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号が対応するゲート回路110a〜110cを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0100】始動口スイッチ121、各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに特別入賞口スイッチ128、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0101】その他、始動口スイッチ121や各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力信号に対して乱数値がセットされ、この値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0102】各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0103】始動口スイッチ、各第2始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、特別入賞口スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0104】メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0105】図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0106】これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0107】始動口スイッチ121や各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cの入力信号に対して乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0108】また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄や画像制御を定める各停止図柄や画像に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0109】これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、各停止図柄や画像に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0110】表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0111】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0112】大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。また、回転入賞口スイッチ127から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0113】各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置160の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力される毎に、普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示される。ただし、前述したように普通図柄表示装置160における普通図柄の変動表示は、特別遊技状態の発生中に限られ実行されるように設定されている。
【0114】主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0115】遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0116】具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0117】電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0118】シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0119】主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0120】次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0121】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0122】CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0123】CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0124】クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0125】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0126】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0127】その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0128】払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0129】クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0130】遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0131】電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0132】次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0133】また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0134】さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0135】表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0136】画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
【0137】電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428等の点灯制御を行うものである。
【0139】ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0140】ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0141】電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0142】次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0143】音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0144】音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0145】音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0146】次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0147】前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0148】電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0149】ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0150】ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0151】また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0152】次に、図12に示す電源基板700について説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0153】DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0154】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0155】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0156】遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0157】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0158】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0159】次に遊技機本体1の作用について説明する。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出され、その始動口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置310において複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【0160】図13に一例を示すように可変表示では、先ず図13(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内に3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過すると、図13(b)に示すように、左端の表示部で何れかの図柄が停止確定し、続いて図13(c)に示すように、右端の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
【0161】図13(c)の如く2つの図柄が停止確定した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示態様に相当する。そして最後に図13(d)に示すように、真ん中の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。同図(d)の如く3つの図柄が停止確定した表示結果として、総て同一図柄に揃う状態が特定の識別情報の組み合わせに相当する。
【0162】可変表示の表示結果が特定の識別情報の組み合わせに確定した場合には、続いて可変表示装置310の表示領域に球図柄Pと特別装置図柄1310とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。なお、可変表示の表示結果が結局、特定の識別情報の組み合わせに確定しなかった場合には、ハズレ表示態様となり、続いて特別可変表示が実行されることはない。
【0163】図14に一例を示すように特別可変表示では、特別装置図柄1310を成す円盤1310aが水平面より前方へやや傾くような状態で回転可能に3次元表示される。そして、表示領域の上方に現れた球図柄Pはゆっくりと落下し、かかる球図柄Pは、球図柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むように表示される。この間中、円盤1310aは一定方向へ回転している。
【0164】このような特別可変表示により、特別装置図柄1310における球図柄Pの入賞態様にスリルが生じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。ここで球図柄Pが、「V」文字が付記された特定の停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、前記遊技状態制御手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0165】特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄Pが特別装置図柄1310の特定の停留部1311に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり、総て表示制御により自由な制御が可能となる。それにより、従来にない斬新な表示により興趣を高めることが可能となると共に、特定の停留部1311に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができる。なお、可変表示で特定の識別情報の組み合わせを経て、特別可変表示で球図柄Pが特定の停留部1311に入賞するか否かは、前記始動口スイッチ121による検出に基づき主基板100で実行される大当たり抽選により決定される。
【0166】前記遊技価値権利の獲得について詳しく言えば、前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏側でいったん貯留されており、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞した場合、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞する。
【0167】このとき、特別始動口313に入賞した球は特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得することになる。また、このように球図柄Pの表示と、実際の球の動きとに関連性があるように演出することにより、遊技価値権利を獲得の過程における遊技の興趣を高めることができる。
【0168】一方、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞しなかった場合には、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球は、落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第2球排出口312より排出されて排出球受口134に取り込まれる。かかる場合には、前記遊技価値権利を獲得することはできない。
【0169】前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態が発生すると、回転入賞口140が回転駆動され、この回転入賞口140の入賞溝141が上側を向くときに球を入賞させると、入賞球は回転入賞口スイッチ127によって検出され、それに基づき大入賞口24が所定時間に亘り開放状態となる。このように回転入賞口140へ球が入賞することによって、最大継続回数である15ラウンドを上限に大入賞口24が繰り返し開放状態となるので、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入賞チャンスを明快に付与することができる。
【0170】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記始動口21への球の入賞に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了する。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が発生することになる。
【0171】しかも、本遊技機本体1によれば、前記特別遊技状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22Cに球が入賞する普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制御手段の制御により、前記普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示される。
【0172】続いて、前記遊技状態制御手段に含まれる可変動作制御手段の制御により、普通図柄表示装置160で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼150が遊技者にとって不利な第2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行される。それにより、普通図柄表示装置160での変動表示と相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0173】詳しく言えば可変動作制御手段は、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定した場合は「外れ」として、一対の可動翼150の可変動作を実行しないが、普通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて実行する。
【0174】一対の可動翼150が同期して開いて、有利な第1状態に変位すると、遊技領域17を流下する球を各可動翼150で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口151へ導くことができる。特別入賞口151に入賞した球は特別入賞口スイッチ128により検知され、かかる検知信号に基づき、遊技者には15個賞球が払い出されることになる。なお、各可動翼150が第2状態にあるときは、障害壁152の存在により特別入賞口151に球が入賞することはない。
【0175】さらに、遊技状態制御手段によって、各第2始動口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ122A〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動口22A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置160に遊技者に有利な普通図柄が停止表示されるように制御される。
【0176】具体的には、左右の第2始動口22A,22Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が停止確定する確率が高くなる一方、中央の第2始動口22Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が停止確定する確率が高くなる。それにより、中央の第2始動口22Bへ球が入賞した場合には、より多くの一対の可動翼150の可変動作を期待することができるようになる。
【0177】以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0178】また、可変表示において模擬する遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技を模擬の対象とすることができる。また、特別可変表示における特別装置図柄1310も、図示したような円盤型のいわゆるクルーンに限られるものではない。
【0179】また、前記特別遊技状態の発生中に限り前記普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動作を実行するように設定し、それにより一対の可動翼150の可変動作を特別遊技状態の演出として付加したが、前記特別遊技状態の発生中に限ることなく、前記普通図柄表示装置160で普通図柄の変動表示を実行するようにして、この普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、前記特別遊技状態の有無に関係なく一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動作を実行するように設定しても良い。
【0180】さらにまた、前記普通図柄表示装置160の作動中ないし一対の可動翼150の開閉動作中に、前記各第2始動口22A〜22Cに球が入賞した場合には、前記普通図柄表示装置160を作動させる権利を、前記可変表示装置310を作動させる権利と同様に保留するようにして、その保留球数(第2始動口スイッチ122A〜122Cにより検出した球数で最大数は例えば4個)を遊技者にLED点灯等により報知するように構成しても良い。
【0181】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、所定の始動条件の成立に基づき、可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【0182】このように、特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄が特別装置図柄の特定の停留部に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停留部に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができ、また、従来にない斬新な表示により興趣を高めることが可能となる。
【0183】しかも、普通図柄始動条件が成立すると普通図柄表示装置で識別情報が変動表示され、該普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段が遊技者にとって不利な第2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行されるから、普通図柄表示装置での変動表示と相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0184】ここで前記特別遊技状態の発生中に限り、前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段の可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行されることになり、さらに前記特別遊技状態の価値を高めることができる。
【出願人】 【識別番号】000127628
【氏名又は名称】株式会社エース電研
【住所又は居所】東京都台東区東上野3丁目12番9号
【出願日】 平成13年12月7日(2001.12.7)
【代理人】 【識別番号】100082728
【弁理士】
【氏名又は名称】柏原 健次
【公開番号】 特開2003−169917(P2003−169917A)
【公開日】 平成15年6月17日(2003.6.17)
【出願番号】 特願2001−374829(P2001−374829)