| 【発明の名称】 |
スロットマシン |
| 【発明者】 |
【氏名】井置 定男
【氏名】田口 英雄
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| 【要約】 |
【課題】遊技の興趣を高めることを可能にするスロットマシンを提供する。
【解決手段】1ゲームを開始するスタート操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段を備えるスロットマシンである。制御手段は、図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能な制御を行う。複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、再ゲームの権利を遊技者に与える再ゲーム入賞結果態様を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行う再ゲーム同時入賞制御手段を備える。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】1ゲームを開始するスタート操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段を備えるスロットマシンにおいて、前記制御手段は、図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能な制御を行い、前記複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、再ゲームの権利を遊技者に与える再ゲーム入賞結果態様を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行う再ゲーム同時入賞制御手段を備えることを特徴とするスロットマシン。 【請求項2】前記制御手段は、スタート操作に関連して、複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、前期抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行い、所定条件の成立に関連して特定遊技状態を発生可能であり、前記再ゲーム同時入賞制御手段は、該特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を再ゲーム入賞結果態様の成立以前に報知可能な、再ゲーム同時入賞報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 【請求項3】前記所定条件は、予め定められた特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき成立することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。 【請求項4】前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えることを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。 【請求項5】前記制御手段は、前記特定遊技状態を、ボーナスゲームの終了後に発生させ、所定回数のゲームを行うことにより、或いは、該所定回数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立することにより終了させることを特徴とする請求項2〜4の何れかに記載のスロットマシン。 【請求項6】前記制御手段は、再ゲーム入賞とボーナス入賞との入賞結果態様が同時に成立した場合には、ボーナスゲーム終了後、該成立した再ゲーム入賞に基づく再ゲームを実行可能とすることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載のスロットマシン。 【請求項7】前記制御手段は、複数の再ゲーム入賞の入賞結果態様が同時に成立した場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与えることを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載のスロットマシン。 【請求項8】前記複数種類の図柄には、再ゲーム入賞と何れかの入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれていることを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載のスロットマシン。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに関する。 【0002】 【従来の技術】例えばパチスロ遊技機等のスロットマシンでは、例えばスタート操作に基づき、複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、前記抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には、図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームを行うようになっている。また、このゲームで、いずれかの入賞結果態様が成立した場合には、該入賞結果態様の種類に応じて遊技者に所定の遊技価値(例えば、各入賞結果態様の成立に対するメダルの払い出しや、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのメダルの大量獲得機会、再ゲーム(いわゆるリプレイ)等)を付与する。再ゲーム入賞の入賞結果態様が成立した場合には、メダルの払出は行われないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に該ゲームと同数のベットがなされ、スタートレバーを操作するだけで次回のゲームを再ゲームとして行うことができるようになっている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えばパチスロ遊技機では、装飾の美しさ、リールアクション或いは効果音の派手さなどで、遊技の興趣を向上してきたが、遊技内容に余り変化はないので、遊技が単調になり、遊技者は遊技の興趣を得難くなってきている。 【0004】この発明は、上記実状に鑑みなされたもので、遊技の興趣を高めることを可能にするスロットマシンを提供することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、1ゲームを開始するスタート操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段を備えるスロットマシンにおいて、前記制御手段は、図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能な制御を行い、前記複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、再ゲームの権利を遊技者に与える再ゲーム入賞結果態様を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行う再ゲーム同時入賞制御手段を備えることを特徴としている。 【0006】ここで、可変表示は、例えば周囲に複数種類の図柄が表記された複数のリール(例えば3つ)をそれぞれ軸周りに回転させて行うことが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等によって行っても良い。入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞(リプレイ入賞)等、複数種類に設定されている。入賞結果態様とは、各リールに亘って構成される有効ライン上に、可変表示の結果、図柄が所定の組み合わせ態様となって停止することにより成立する。具体的には、例えば複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄が揃った状態で停止すること等により成立する。なお、成立した入賞結果態様に応じて遊技価値(例えば、各入賞結果態様の成立に対するメダルの払い出しや、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのメダルの大量獲得機会、再ゲーム(リプレイ)の権利等)を遊技者に付与する。なお、1ゲームは、「ベット(賭け)→スタート操作→ストップ操作完了」という一連の操作を行うことにより終了する。但し、入賞結果態様が成立した場合、1ゲームは、「ベット(賭け)→スタート操作→ストップ操作完了→入賞結果態様に基づく遊技価値の付与が完了」により終了する。 【0007】この請求項1記載の発明によれば、制御手段は、図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能な制御を行い、この同時に成立させることが可能な複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、再ゲームの権利を遊技者に与える再ゲーム入賞結果態様を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行う再ゲーム同時入賞制御手段を備えるので、再ゲーム同時入賞が成立した場合には、少なくとも1回の再ゲームの権利を遊技者に付与できると共に、その他の入賞(再ゲーム入賞を含む)に基づく遊技価値を遊技者に付与できる。よって、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めることができる。 【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、スタート操作に関連して、複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、前期抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行い、所定条件の成立に関連して特定遊技状態を発生可能であり、前記再ゲーム同時入賞制御手段は、該特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を再ゲーム入賞結果態様の成立以前に報知可能な再ゲーム同時入賞報知手段を備えることを特徴としている。 【0009】ここで、「スタート操作に関連して抽選を行う」には、例えば「スタート操作のタイミングで乱数を抽出し、この抽出した乱数と、予め設定されている判定値との比較により入賞フラグを成立させるか否かを決定すること」や、「リールが回転開始するタイミングで乱数を抽出し、この抽出した乱数と、予め設定されている判定値との比較により入賞フラグを成立させるか否かを決定すること」等が含まれる。また、所定条件は、例えば特定のボーナス入賞結果態様の成立、或いは、他の特定の入賞結果態様の成立、或いは、その他の特定のフラグの成立により成立する。特定遊技状態には、例えばいわゆるビッグボーナス中の状態やレギュラーボーナス中の状態が含まれる他、単に、再ゲーム同時入賞の種類を入賞結果態様の成立以前に報知可能な報知状態も含まれる。 【0010】この請求項2記載の発明によれば、再ゲーム同時入賞制御手段は、該特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を再ゲーム入賞結果態様が成立する以前に報知可能な状態とする再ゲーム同時入賞報知手段を備えるので、遊技者は再ゲーム同時入賞の種類を容易に認識できる。よって、例えば熟練した遊技者の場合には、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類に応じて、的確に目押しをして再ゲーム同時入賞の入賞結果態様(再ゲーム入賞結果態様)を成立させることができ、又、熟練度の低い遊技者の場合にも目押しを試みることができるので遊技の興趣がより一層高まる。 【0011】請求項3記載の発明は、請求項2記載のスロットマシンにおいて、前記所定条件は、予め定められた特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき成立することを特徴としている。 【0012】ここで、予め定められた特定のボーナス入賞結果態様とは、例えばビッグボーナスの入賞結果態様(ビッグボーナス入賞結果態様)やレギュラーボーナスの入賞結果態様(レギュラーボーナス入賞結果態様)の両方である場合、或いは、ビッグボーナス入賞結果態様のみである場合、或いは、ビッグボーナス入賞結果態様の中でも、特定のビッグボーナス入賞結果態様(例えば、特定の図柄により構成されるビッグボーナス入賞結果態様、或いは、特定の入賞ライン上に構成されるビッグボーナス入賞結果態様)であることが挙げられる。 【0013】この請求項3記載の発明によれば、予め定められた特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき前記所定条件が成立して、該成立に関連して特定遊技状態を発生可能であり、該特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を入賞結果態様の成立以前に報知可能となるので、特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づく遊技の興趣を高めることができる。 【0014】請求項4記載の発明は、請求項2記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えることを特徴としている。 【0015】ここで、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を高確率状態に変更するには、例えば、再ゲーム同時入賞の入賞フラグの成立確率を高めると良い。 【0016】この請求項4記載の発明によれば、制御手段は、特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えるので、特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率の高い高確率状態にすることができる。よって、遊技の興趣が高まる。 【0017】請求項5記載の発明は、請求項2〜4のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記特定遊技状態を、ボーナスゲームの終了後に発生させ、所定回数のゲームを行うことにより、或いは、該所定回数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立することにより終了させることを特徴としている。 【0018】ここで、ボーナスゲームには、例えばビッグボーナスやレギュラーボーナスが含まれる。なお、ビッグボーナスとは遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技(例えばレギュラーボーナスに相当)を所定回数行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナスとは遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技(例えばJACゲーム)を所定回数行える一連のゲームのことである。 【0019】この請求項5記載の発明によれば、制御手段は、特定遊技状態を、ボーナスゲーム(ビッグボーナス或いはレギュラーボーナス)の終了後に発生させるので、ボーナスゲームで大量に遊技価値を獲得した後のゲームにおいても、さらに通常の遊技状態中よりも多くの遊技価値を獲得することができる。なお、特定遊技状態を所定回数のゲームを行うことにより、或いは、該所定回数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立することにより終了させるので、特定遊技状態中に獲得可能な遊技価値量を所定範囲内に設定することができる。 【0020】請求項6記載の発明は、請求項1〜5の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、再ゲーム入賞とボーナス入賞との入賞結果態様が同時に成立した場合には、ボーナスゲーム終了後、該成立した再ゲーム入賞に基づく再ゲームを実行可能とすることを特徴としている。 【0021】この請求項6記載の発明によれば、制御手段は、再ゲーム入賞とボーナス入賞との入賞結果態様が同時に成立した場合には、ボーナスゲーム終了後、該成立した再ゲーム入賞に基づく再ゲームを実行可能とする制御を行うので、遊技者の納得が得られる。 【0022】請求項7記載の発明は、請求項1〜6の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、複数の再ゲーム入賞の入賞結果態様が同時に成立した場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与えることを特徴としている。 【0023】この請求項7記載の発明によれば、制御手段は、複数の再ゲーム入賞の入賞結果態様が同時に成立した場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与える制御を行うので、遊技者の納得が得られる。 【0024】請求項8記載の発明は、請求項1〜7の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記複数種類の図柄には、再ゲーム入賞と何れかの入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれていることを特徴としている。 【0025】この請求項8記載の発明によれば、前記複数種類の図柄には、再ゲーム入賞と何れかの入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれているので、限られた図柄数の中で効率よく再ゲーム入賞と何れかの入賞との入賞結果態様を同時に成立させることが可能になる。 【0026】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。 【0027】本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。 【0028】図1のパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉自在に設けられることで概略構成されている。 【0029】前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な透明の表示窓5が形成され、この表示窓5の奥には可変表示装置(全体図示略)が配され、この可変表示装置の可変表示部20が表示窓5を介して視認可能となっている。この可変表示装置の可変表示部20は、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cを備えて構成されている。これらリール20a〜20cには、複数種類の図柄からなる図柄列(例えば、21コマ分の図柄列)が、それぞれ表記されている。そして、これら図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が、各リール20a〜20c毎に表示窓5を介して視認可能となっている。 【0030】なお、図柄の種類は、図3に示すように、例えば、「7(白)」、「7(網掛け)」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ(再ゲーム)」、「ベル/リプレイ」、「リプレイ/スイカ」の都合9種類となっている。このうち「ベル/リプレイ」はリプレイ入賞(再ゲーム入賞)と「ベル」に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄として、また、「リプレイ/スイカ」はリプレイ入賞と「スイカ」に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄として、それぞれ設定されている。 【0031】また、可変表示装置は、リール20a〜20cをそれぞれ独立に回転駆動ならびに回転停止させるリール駆動部40(図2)を備えている。このリール駆動部40は、後述する遊技制御装置(制御手段)50の制御下で作動するものであり、例えば、各リールに対応した複数のステッピングモータ等から構成される。このリール駆動部40によりリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄が表示窓5奥にて上から下に循環するように高速で移動させる(図柄を可変表示させる)ようになっている。 【0032】さらに、可変表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)リール駆動部40によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄が可変表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。なお、可変表示部20には、複数の有効ラインL1〜L5が設定されている。即ち、例えば、各リール20a〜20c中段を横切る有効ラインL1、各リール20a〜20c上段を横切る有効ラインL2、各リール20a〜20c下段を横切る有効ラインL3、第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ラインL4、及び、第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ラインL5の、都合5列のラインが設定されている。そして、有効ラインL1〜L5のうち何れかの有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する組み合わせ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダルの払い出し等を行うようになっている。 【0033】また、前扉2前面のうち、表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。さらに、前扉2前面のうち、表示窓5の下方には、各リール20a〜20cと1対1で対応付けられ、各リール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、第3リールストップボタン14cが設けられている。なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点灯により報知するための操作情報ランプ、即ち、第1操作情報ランプ140a、第2操作情報ランプ140b、第3操作情報ランプ140c(図2)がそれぞれ設けられている。 【0034】加えて、前扉2前面のうち、例えば、表示窓5よりもさらに上方位置には、予告等、遊技に関する演出表示を行うための演出表示部4が形成されている。この演出表示部4は透明な表示窓であり、この演出表示部4の奥に配された演出表示装置4aの表示状態を変化させて演出表示を行う構成となっている。 【0035】また、前扉2の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。先ず、ベット数表示部31は、その奥に配されたベットライン表示器31aの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。WINランプ部32は、入賞に基づきメダルの払い出し(実際に払い出すか又はクレジットすること)が行われていることをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によって報知するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(図示略)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。リプレイランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかも、メダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(図示略)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。 【0036】また、メダル投入口6は、メダルの投入を行うためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器7a(図2)の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出表示器8a(図2)の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルのベットを1枚ずつ行うための1ベットボタン10、ボーナスゲームの進行に関する表示を行うボーナスゲーム進行表示部11、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。 【0037】さらに、パチスロ遊技機100は、その本体部100aの横隣(例えば左側)にカードサンド500を備えている。このカードサンド500は、メダル貸出用のプリペイドカード(図示省略;以下カードと略称する)が挿入されるカード挿入口501を備えるとともに、該カード挿入口501より挿入されたカードの記憶情報を読取り・書き換え可能なカードリードライタ(図示省略)を内部に備えている。また、前扉2の前面のクレジット数表示部7の右隣には、カード挿入口501にカードを挿入した状態で押圧操作することで受皿18にメダルの排出動作を行うための貸メダルスイッチ37、カード挿入口501に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイッチ38、ならびに、カード挿入口501に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表示器39などがそれぞれ設けられている。 【0038】加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、スピーカ等の音声発生部60、入賞結果態様の成立や貸メダルスイッチ37の操作に基づきメダルを払い出すホッパー等のメダル払出部80、及びランプ等の発光部70を備えている。 【0039】図2に示すように、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read Only Memory)52、RAM(Random Access Memory)53、I/F(Interface)54等を備えて構成されている。 【0040】このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数などを生成する処理も行う。なお、遊技制御装置50に、乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いても良い。ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、そして、成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。 【0041】I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、第3リールストップボタン14c、1ベットボタン10、マックスベットボタン9、クレジット選択ボタン12、リセットスイッチ15a、貸メダルスイッチ37、返却スイッチ38、カードサンド500から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。ここで、メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵を回動させることで操作されてパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。 【0042】なお、リセットスイッチ15aが操作されることで、データクリア条件が成立し、RAM53の記憶のうち、成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなどがクリアされて初期状態となる(リセットされる)。 【0043】また、I/F54は、CPU51から出力される制御信号を入力して、該制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出表示制御装置(制御手段)44、ベットライン表示器31a、クレジット数表示器7a、払出表示器8a、第1操作情報ランプ140a、第2操作情報ランプ140b、第3操作情報ランプ140c、音声発生部60、メダル払出部80、リール駆動部40、発光部70、カード残高表示器39などに出力している。 【0044】ここで、メダルのベット等に関する処理について説明する。先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。さらに、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。 【0045】一方、クレジット選択ボタン12により「クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。この場合も同様に、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。 【0046】なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、所定の上限値(例えば、50枚)までのメダルをクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。 【0047】また、メダルのベット数(賭け数)に応じて、有効となる有効ラインL1〜L5を変化させるように設定されている。即ち、例えば、ベット数が1の場合には、有効ラインL1だけを有効にし、ベット数が2の場合には、有効ラインL1〜L3を有効にし、ベット数が3の場合には、全ての有効ラインL1〜L5を有効にするように設定されている。そして、ベット数に応じて有効ラインL1〜L5のうち有効としたライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効としたライン以外のラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。 【0048】パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50により所定の遊技制御を行うようになっている。以下、この遊技制御について説明する。 【0049】先ず、メダル投入口6よりメダルを投入してベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様(再ゲーム入賞結果態様))が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作する。 【0050】すると、遊技制御装置50のCPU51では、スタートレバー13の操作に基づき(関連して)、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めROM52に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、入賞(例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞、再ゲーム同時入賞(後述)の何れか)の有無を決定し、この抽選結果が、入賞であることを条件に該入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグ、再ゲーム同時入賞フラグの何れか)を発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。 【0051】一方で、CPU51は、スタートレバー13の操作に基づき、リール駆動部40に対してリール20aの回転開始を指示する制御信号を送り、第1〜第3リール20a,20b,20cを回転開始させる制御を行う。これにより、図柄の可変表示を行う状態となる。このように、図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となると、CPU51は各操作情報ランプ140a〜140cの点灯を指示する制御信号を送って、各操作情報ランプ140a〜140cを点灯させる処理を行う。この処理により、操作情報ランプ140a〜140cを点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。このように、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、その操作信号がそれぞれCPU51に入力され、それぞれの操作信号に基づき対応するリール20a〜20cを停止させる。ここで、CPU51では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置を決定し、この決定に基づき、リール駆動部40に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。 【0052】例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引き込み制御を行うようになっている。ここで、図柄の引き込み制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該ライン上に到達させて停止表示させることになる。ただし、引き込み制御が可能な図柄のコマ数(図柄の引き込み範囲)には制限があるため(例えば、+4コマ以内)、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき引き込み制御を行わずに該ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数(例えば、4コマ)の図柄となる。ここで、引き込み制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン14a〜14cが操作された場合には、その次の図柄となる。 【0053】他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄が揃ってしまうことを防止する制御を行うようになっている。即ち、具体的には、例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第1リールストップボタン14aを操作した場合には、「チェリー」が該ラインから外れるまで第1リール20aを回転させた後に停止させる制御を行う。また、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白)、7(白)」が有効ライン上に揃い、第3リール20cでも「7(白)」が該ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様(図3参照)を構成してしまう状態となった場合には、第3リール20cでは、該ライン上に「7(白)」が揃わないような制御を行う。 【0054】各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、上記した何れかの制御(各リール20a〜20cを停止させる制御)を行うことで、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄が可変表示部20にて停止表示された状態となり図柄の可変表示が終了する。 【0055】なお、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過する前に、全てのリールストップボタン14a〜14cの停止操作が完了しない場合には、図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過するとCPU51からリール駆動部40に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール駆動部40は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール20a〜20cの全て、或いは、リール20a〜20cのいずれか2つ、又は、1つの回転を停止させる。このため、遊技者が操作を行わなくとも、スタートレバー13の操作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20cの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄を可変表示部20にて停止表示した状態となる。 【0056】さらに、各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、又は、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過することにより、停止表示した結果、入賞結果態様が成立した場合には、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。 【0057】このように、パチスロ遊技機100では、スタート操作に基づき、複数種類設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームを行うようになっている。 【0058】また、本実施の形態の場合、例えば、図3に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞(ベル、スイカ、及びチェリー)、リプレイ入賞、および再ゲーム同時入賞(後述)が含まれる。このうち、ビッグボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「7(白)、7(白)、7(白)」又は「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」が揃うと15枚のメダルを払い出す。レギュラーボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「BAR、BAR、BAR」が揃うと15枚のメダルを払い出す。小役入賞のベルの場合は、有効ライン上に「ベル、ベル、ベル」又は「ベル、ベル、ベル/リプレイ」が揃うと12枚のメダルを払い出す。小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」又は「スイカ、スイカ、リプレイ/スイカ」が揃うと8枚のメダルを払い出す。また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段(有効ラインL1上)に「チェリー」が停止表示の場合には2枚のメダルを払い出し、有効ラインL2と有効ラインL4の交差線上に位置する第1リール20aの上段に、又は有効ラインL3と有効ラインL5の交差線上に位置する第1リール20aの下段に「チェリー」が停止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す。さらに、リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」、「リプレイ、リプレイ、ベル/リプレイ」、「リプレイ、リプレイ、リプレイ/スイカ」のうち何れかが揃うと、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。 【0059】なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。 【0060】また、特に、停止表示の結果、ビッグボーナス入賞又はレギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった特典を付与する。 【0061】レギュラーボーナス入賞の入賞結果態様(以下、レギュラーボーナス入賞結果態様ともいう。)が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すとともに、レギュラーボーナスを開始する。このレギュラーボーナス中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。JACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する例えば有効ラインL1上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。このレギュラーボーナスは、該レギュラーボーナス中にJACゲームを12回行うか、又は、該レギュラーボーナス中にJAC入賞が8回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。 【0062】また、ビッグボーナス入賞の入賞結果態様(以下、ビッグボーナス入賞結果態様ともいう。)が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともに、ビッグボーナスを開始する。このビッグボーナス中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ビッグボーナス中は、前述したレギュラーボーナスを所定回数(例えば、3回)を上限に実行可能となる。ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(0枚の場合もある)のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してレギュラーボーナスを開始する。このビッグボーナスは、該ビッグボーナス中に小役ゲームを30回行うか、又は、該ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを3回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。 【0063】次に、パチスロ遊技機100の主要な遊技制御について説明する。 【0064】先ず、このパチスロ遊技機100は、リプレイ入賞と、その他の入賞と、の入賞結果態様が同時に成立する再ゲーム同時入賞を成立可能とする制御を、予め定められた特定遊技状態(後述)中に行うようになっている。即ち、遊技制御装置50は再ゲーム同時入賞制御手段として機能する。 【0065】ここで、図4を参照して、再ゲーム同時入賞に対応する入賞結果態様(再ゲーム同時入賞結果態様)の例を説明する。図4(a)に示すように、例えば、有効ラインL1上の「スイカ、スイカ、スイカ」と、有効ラインL2上の「リプレイ、リプレイ、リプレイ」との2つの入賞結果態様が成立した場合には、スイカの小役入賞に基づいて8枚のメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲームになる。その他にも、図示しないが、リプレイ入賞の入賞結果態様と小役入賞の何れかの入賞結果態様とが有効ラインL1〜L3のうち複数のライン上にそれぞれ成立する再ゲーム同時入賞もありうる。この場合にも同様に、成立した小役入賞に基づいてメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲームになる。 【0066】また、図4(b)に示すように、例えば、有効ラインL2上の「リプレイ、リプレイ、リプレイ/スイカ」と、有効ラインL5上の「スイカ、スイカ、リプレイ/スイカ」との2つの入賞結果態様が成立した場合には、8枚のメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲームになる。このように共通図柄を設定しているので、互いに交差する複数の有効ラインを用いて再ゲーム同時入賞を成立させることができる。その他にも、「リプレイ、リプレイ、ベル/リプレイ」と「ベル、ベル、ベル/リプレイ」との2つの入賞結果態様が同様に成立しうる。この場合には、ベルの小役入賞に基づいて12枚のメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲームになる。 【0067】さらに、図4(c)に示すように、例えば有効ラインL2上の「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」(図示は省略するが「7(白)、7(白)、7(白)」でも良い)と、有効ラインL3上の「リプレイ、リプレイ、リプレイ」との2つの入賞結果態様が同時成立した場合には、ビッグボーナス入賞結果態様の成立に基づいて、例えば15枚のメダルを払い出すとともに、ビッグボーナスを開始する。そして該ビッグボーナス終了後、先に同時成立したリプレイ入賞に基づくリプレイ(再ゲーム)を実行可能となる。つまり、ビッグボーナス入賞とリプレイ入賞との入賞結果態様が同時に成立した場合には、該ビッグボーナスゲーム終了後、該リプレイ入賞に基づくリプレイが実行可能となる。なお、図示は省略するが、レギュラーボーナスとリプレイ入賞との入賞結果態様が成立した場合にも同様に、該レギュラーボーナス終了後、該成立したリプレイ入賞に基づく再ゲームが実行可能となる。 【0068】また、図4(d)に示すように、例えば有効ラインL1と有効ラインL2のライン上のそれぞれに「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の入賞結果態様が同時に成立した場合には、該成立数のリプレイの権利を遊技者に与える。 【0069】その他にも図示は省略するが、例えば、第1リール20aに「チェリー」が停止表示し、有効ラインL1〜L5のうち「チェリー」を含まないライン上にリプレイ入賞に対応する入賞結果態様が成立した場合、例えば、第1リール20aの下段に「チェリー」と、有効ラインL4上に「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の入賞結果態様が同時に成立した場合には、チェリーの小役入賞に基づいて2×2=4枚のメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲームになる。 【0070】次に、特定遊技状態を発生する場合の制御について説明する。 【0071】例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合には、ビッグボーナスを開始するが、該成立したビッグボーナス入賞結果態様が特定のビッグボーナス入賞結果態様である場合には、該ビッグボーナスの終了後に特定遊技状態を発生させる制御を行う。即ち、成立したビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」である場合には該ビッグボーナスの終了後に特定遊技状態を発生する状態に設定する一方で、成立したビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」でない場合には特定遊技状態を発生しない状態に設定する処理(後述する第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理(図5)で行う)を例えば遊技制御装置50で行う。そして、該ビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」である場合には、所定ゲーム数(例えば40ゲーム)を上限に継続可能な特定遊技状態をビッグボーナスの終了後に発生する。即ち、特定遊技状態は、ビッグボーナスの終了後に発生し、所定回数(例えば40回)のゲームを行うことにより終了する。ただし、特定遊技状態で所定ゲーム数のゲームを行う間にボーナス(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)の入賞フラグ或いは入賞結果態様(以下、ボーナス入賞結果態様ともいう。)が成立した場合には、該特定遊技状態を終了するようにしても良いし、或いは該ボーナスゲームの終了後に残りゲーム数を特定遊技状態で実行可能としても良い。また、特定遊技状態中は、該特定遊技状態中に入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を報知する状態で行うようにする。この報知は、例えば演出表示制御装置44からの指令に基づいて演出表示装置4aに図柄を表示する等して行う(即ち演出表示制御装置44は再ゲーム同時入賞報知手段として機能する)。加えて、特定遊技状態中は、再ゲーム同時入賞フラグの成立確率を通常のゲーム中の確率よりも高くする。つまり、特定遊技状態中は、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更する。(即ち遊技制御装置50は高確率状態変更手段として機能する)。 【0072】次に、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した直後に、例えば遊技制御装置50で実行する第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理について、図5のフローチャートを参照して説明する。なお、図5ではビッグボーナスをBBと示す。 【0073】この第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理では、先ず、ステップS1にて、ビッグボーナス入賞結果態様が成立したか否かの判定を行い、成立したと判定した場合にはステップS2に移行する一方、成立していないと判定した場合にはこの第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理を終了する。ステップS2では、成立したビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」であるか否かの判定を行う。この判定の結果、該入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」であると判定した場合にはステップS3に移行する一方、「7(白)、7(白)、7(白)」でない(「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」である)と判定した場合にはステップS4に移行する。 【0074】ステップS3では再ゲーム同時入賞報知フラグをオンに設定する処理を行い、この第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理を終了する。他方、ステップS4では再ゲーム同時入賞報知フラグをオフに設定する処理を行い、この第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理を終了する。 【0075】次に、ビッグボーナス終了直後に、例えば遊技制御装置50で実行する第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理について、図6のフローチャートを参照して説明する。ただし、図6ではビッグボーナスをBBと示す。 【0076】この第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理では、先ず、ステップS11にて、ビッグボーナスが終了したか否かの判定を行い、終了したと判定した場合にはステップS12に移行する一方、終了していないと判定した場合にはこの第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理を終了する。ステップS12では、再ゲーム同時入賞報知フラグがオンに設定されているか否かの判定を行い、オンに設定されていると判定した場合にはステップS13に移行する一方、オンに設定されていないと判定した場合にはこの第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理を終了する。ステップS13では、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を所定ゲーム数(例えば40ゲーム)に設定する処理を行い、この第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理を終了する。なお、再ゲーム同時入賞報知フラグがオンの状態時には、演出表示制御装置44と演出表示装置4aは、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を報知する処理を行う。 【0077】以上のように、この実施の形態のパチスロ遊技機100によれば、遊技制御装置50は、図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能な制御を行い、この同時に成立させることが可能な複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、リプレイの権利を遊技者に与えるリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行うので、再ゲーム同時入賞が成立した場合には、少なくとも1回の再ゲームの権利を遊技者に付与できると共に、その他の入賞(再ゲーム入賞を含む)に基づく遊技価値を遊技者に付与できる。よって、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めることができる。 【0078】また、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を、演出表示制御装置44からの指令に基づいて演出表示装置4aに、対応する入賞結果態様を表示する(例えば、図4(a)〜図4(d)と同じ表示を行う)等して該入賞の入賞結果態様が成立する以前に報知するので、遊技者は再ゲーム同時入賞の種類を容易に認識できる。よって、例えば熟練した遊技者の場合には、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類に応じて、的確に目押しをして再ゲーム同時入賞の入賞結果態様を成立させることができ、又、熟練度の低い遊技者の場合にも目押しを試みることができるので遊技の興趣がより一層高まる。よって、例えば熟練した遊技者の場合には的確に目押しをして再ゲーム同時入賞の入賞結果態様を成立させることができ、また、熟練度の低い遊技者の場合にも目押しを試みることができるので遊技の興趣がより一層高まる。 【0079】しかも、特定遊技状態中は、再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更するようにしたので、特定遊技状態中の遊技の興趣が高まる。 【0080】さらに、特定遊技状態を、ビッグボーナス(ボーナスゲーム)の終了後に発生させ、所定回数のゲームを行うことにより、或いは、該所定回数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立することにより終了させるので、ビッグボーナスで大量にメダルを獲得した後のゲームにおいても、さらに通常の遊技状態中よりも多くのメダルを獲得することができる。 【0081】加えて、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスとリプレイ入賞との入賞結果態様が同時に成立した場合には、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス終了後、該リプレイ入賞に基づく再ゲームを実行可能とし、リプレイ入賞の入賞結果態様が複数同時に成立した場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与えるようにしたので、遊技者の納得が得られる。 【0082】しかも、例えば、リプレイ入賞と「ベル」に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄と、リプレイ入賞と「スイカ」に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄とが設定されているので、限られた図柄数の中で効率よくリプレイ入賞と小役入賞との入賞結果態様を同時に成立させることが可能になる。 【0083】なお、本実施の形態では、予め定められた特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき、所定条件が成立し、該所定条件の成立に関連してビッグボーナス終了後に特定遊技状態を発生する例として、図柄の種類(7(白)又は7(網掛け))に応じて特定遊技状態が発生する場合について説明したが、これに限らず、入賞結果態様が成立する有効ラインに応じて該特定遊技状態を発生させるとこととしても良い。具体的には、例えば、特定の有効ラインで成立した場合のみ特定遊技状態を発生することとしても良いし、複数の有効ライン上にビッグボーナス入賞結果態様がそれぞれ同時に成立した場合に発生することとしても良い。或いは、特定遊技状態は、ビッグボーナス入賞結果態様を構成する図柄の種類に拘らずビッグボーナス終了後に発生することとしても良いし、レギュラーボーナスの終了後に発生することとしても良い。或いは、通常の遊技中に行うゲームで特定遊技状態を発生するか否かの抽選をゲーム毎に行い、該抽選結果に基づいて特定遊技状態が発生するようにしても良い。 【0084】また、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を例えば40ゲームとしたが、これに限らず、最大継続ゲーム数は適宜変更可能である。さらに、ボーナス入賞の種類により、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を変更しても良い。具体的には、例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合と、レギュラーボーナス入賞結果態様が成立した場合とで、特定遊技状態の最大継続ゲーム数が異なる(例えば前者の方が最大継続ゲーム数が多くなる)ようにしても良い。 【0085】また、ボーナス入賞結果態様の種類に拘わらず特定遊技状態を発生するものの、ボーナス入賞結果態様の種類に応じて、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を報知する状態を発生することとしても良い。具体的には、例えば、ビッグボーナスの入賞結果態様が特定の有効ラインで成立した場合のみ該報知状態を発生することとしても良いし、ビッグボーナス入賞結果態様の図柄の種類によって該報知状態を発生することとしても良い。加えて、演出表示制御装置44からの指令に基づいて演出表示装置4aに図柄を表示する等して特定遊技状態中に入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を報知することとしたが、これに限らず、例えば、装飾ランプ(図示略)を点滅させて報知することとしても良いし、或いは、リール20a〜20cの上から照射するライト(図示略)の色を変化させて報知することとしても良い。 【0086】また、リプレイ入賞と「ベル」の小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄と、リプレイ入賞と「スイカ」の小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄とを例示したが、これに限らず、例えば、リプレイ入賞とビッグボーナス或いはレギュラーボーナスの入賞結果態様に共通としたり、共通図柄は適宜変更しても良い。 【0087】本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチスロ遊技機等のスロットマシンにも適用可能である。また、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンについてのみ説明したが、本発明はこれに限らず、例えば遊技媒体として球を用いるスロットマシンであっても良いし、或いは、遊技媒体を用いないで、遊技価値をデータで扱うスロットマシンであっても良い。今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 【0088】 【発明の効果】本発明によれば、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めることができる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000132747 【氏名又は名称】株式会社ソフィア
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| 【出願日】 |
平成13年12月5日(2001.12.5) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100090033 【弁理士】 【氏名又は名称】荒船 博司 (外2名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−169896(P2003−169896A) |
| 【公開日】 |
平成15年6月17日(2003.6.17) |
| 【出願番号】 |
特願2001−371368(P2001−371368) |
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