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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】岡村 鉉
【住所又は居所】愛知県名古屋市千種区今池三丁目9番21号 株式会社サンスリー内

【要約】 【課題】限られたスペースを有効利用すると共に消費電力を小さくして遊技機自体を簡素化する。

【解決手段】中段表示パネル30の上部に光供給口96を形成すると共に上段表示パネル15の背後に滑らかな曲面をもって形成された光反射部材95を配置する。中段表示パネル30の後方に配置された蛍光灯97の光は、光供給口96により上段表示パネル15側に供給され、光反射部材95により反射されて上段表示パネル15の裏側に照射される。このため、上段表示パネル15の背後に光源を設ける必要がない。従って、スペースを有効利用すると共に消費電力を小さくし、遊技機自体を簡素化ができる。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 光源と該光源からの光を用いて遊技に必要な表示または遊技性を向上させる表示を行なう遊技用表示器を備える遊技機であって、前記遊技用表示器は、隣接して配置され光を用いて機能する光機能部材に前記光源の光の一部を供給する光供給部が形成されてなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、複数の表示パネルを用いて表示するスロットマシンやパチンコ機などの遊技機が提案されている。この遊技機では、表示パネルの背後に蛍光灯などの光源が配置されており、この光源により表示パネルが照射されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうした遊技機では、表示パネル毎に光源が取り付けられているから、光源のためのスペースも表示パネル毎に必要となると共に電源から各光源までの配線も必要となり、遊技機自体が複雑なものになってしまう場合がある。さらに、こうした遊技機では光源の取り付け数も多くなることから、消費電力が増えてコストもかかる。
【0004】本発明の遊技機は限られたスペースを有効利用することを目的の一つとする。また、本発明の遊技機は消費電力を小さくすることを目的の一つとする。さらに、本発明の遊技機は遊技機自体を簡素化することを目的の一つとする。
【0005】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成するために以下の手段を採った。
【0006】手段1.本発明の遊技機は、光源と該光源からの光を用いて遊技に必要な表示または遊技性を向上させる表示を行なう遊技用表示器を備える遊技機であって、前記遊技用表示器は、隣接して配置され光を用いて機能する光機能部材に前記光源の光の一部を供給する光供給部が形成されてなることを特徴とする。
【0007】この本発明の遊技機では、隣接して配置された光機能部材に光源の光の一部を供給することができる。光機能部材は、供給された光を用いて機能するから、光機能部材に光源を取り付ける必要がない。この結果、光源を取り付けるのに必要なスペースを有効に用いることができると共に消費電力を小さくすることができる。また、電源から光源までの配線が不要となるから遊技機自体を簡素化することができる。
【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前記光供給部は、前記光機能部材の光機能部に直接または間接に光を供給するように形成されてなる遊技機。こうすれば、光機能部に確実に光を供給することができる。
【0009】手段3.手段1または2記載の遊技機であって、前記光供給部は、断面が円または楕円の貫通孔として形成されてなる遊技機。
【0010】手段4.手段1または2記載の遊技機であって、前記光供給部は、断面が矩形形状の貫通孔として形成されてなる遊技機。
【0011】手段5.手段1または2記載の遊技機であって、前記光供給部は、スリット状の貫通孔として形成されてなる遊技機。
【0012】手段6.手段3ないし5いずれか記載の遊技機であって、前記光供給部は、複数の貫通孔で形成されてなる遊技機。こうすれば、広範囲に光を供給することができると共に単一の貫通孔として光供給部を形成した場合に比して高い強度を持たせることができる。
【0013】手段7.手段1記載の遊技機であって、前記光供給部は、前記光源からの光の一部を導入する導入孔と、該導入された光を反射する反射部とを備える遊技機。こうすれば、光の導入される方向と異なる方向にも光を供給することができる。
【0014】手段8.手段1ないし7いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技用媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技用媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【0015】手段9.手段1ないし7いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されること等挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも他数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である普通遊技状態とが存在するものとすることができる。ここで、「遊技用媒体」としては、遊技球が相当する。
【0016】手段10.手段1ないし7いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロットマシンを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である普通遊技状態の2種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。ここで、「遊技用媒体」としては、遊技球を使うときは遊技球が、コイン、メダルを使うときはコイン、メダルが相当する。
【0017】手段8ないし10に記載したように、本発明の遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適応することもできる。
【0018】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図である。図2は実施例のスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。実施例のスロットマシン10は、前面扉12がその左辺を回動軸として本体11に回動可能に取り付けられ、前面扉12を閉じた状態で施錠装置20により前面扉12と本体11とを施錠できるようになっている。前面扉12には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13や、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするスピーカ14,14、遊技内容などの各種の表示をする上段表示パネル15、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rをそれぞれ透視可能な露出窓31L,31M,31Rやメダルのベット数に応じて点灯する5つのベットランプ32,33,33,34,34,クレジット枚数表示部35,ゲーム数表示部36,払出枚数表示部37,などが設けられた中段表示パネル30、略中段付近にて各種ボタン51,53〜56,61〜63,やスタートレバー52やメダル投入口57が設けられた操作部50、機種名や遊技に関するキャラクタなどが表示された下段表示パネル16、メダルの払出口17から払出されたメダルを受けるメダル受け皿18などが装着されている。また、スロットマシン10の内部には、図2に示すように、電源スチッチ81やリセットスイッチ82や設定キースイッチ孔83などが配置された電源ボックス85、メダルを貯留する補助タンク87とこの補助タンク87内のメダルの払出用通路92に通じる開口93を介してメダル払出口17へ払出す払出装置88とから構成されたホッパ86、スロットマシン10の遊技を制御する制御装置70などが装着されている。
【0019】図3は中段表示パネル30から上段表示パネル15にかけての表示部の断面斜視図であり、図4は中段表示パネル30の上部を真上から見たときの断面図である。図3に示すように、中段表示パネル30の後方には、中段表示パネル30を照射する蛍光灯97が中段表示パネル30の横幅と略同等の長さで取り付けられている。中段表示パネル30の上部には、図4に示すように、矩形形状の貫通孔としての光供給口96が、図3に示すように、上段表示パネル15の幅と略同等となるように形成されており、この光供給口96に上段表示パネル15が整合するように配置されている。上段表示パネル15の背後には、光供給口96から供給された光を効率よく上段表示パネル15側に反射するよう白色のプラスチックにより滑らかな曲面でもって形成された反射部材95が配置されている。
【0020】図5は蛍光灯97の光が反射部材95で反射して上段表示パネル15に照射されている様子を示す説明図であり、図6は蛍光灯97の光が光供給口96を介して反射部材95側に光が供給されている様子を示す説明図である。図6に示すように、蛍光灯97から光反射部材95の幅と略同等に形成された光供給口96を介して略並行に供給された光は、図5に示すように滑らかな曲面として形成された光反射部材95により反射され、上段表示パネル15の裏側に略均等に照射される。ここで実施例では、光反射部材95は白色のプラスチックにより形成されているから、上段表示パネル15への光の反射は効率よく行なわれる。また、光反射部材95の曲面は蛍光灯97から供給された光が略均等に上段表示パネル15に照射されるように調整されているから、上段表示パネル15を前面から見たときには全面が略均等の輝度となる。
【0021】以上説明した実施例のスロットマシン10によれば、中段表示パネル30の後方に取り付けられた蛍光灯97からの光を光供給口96を介して上部に供給することができる。しかも、供給された光を光反射部材95で反射して上段表示パネル15の裏面に照射するから、光供給口96を介して導入された光の方向と異なる方向に光を供給することができる。この結果、光源を取り付けるのに必要なスペースを有効に用いることができると共に消費電力を小さくすることができる。また、電源から光源までの配線が不要となるから遊技機自体を簡素化することができる。さらに、光供給口96は貫通孔として形成されているから、蛍光灯97から発する熱を上部へ逃がす冷却効果も奏することができる。
【0022】実施例のスロットマシン10では、中段表示パネル30の上部に配置された上段表示パネル15に中段表示パネル30を後方から照射する蛍光灯97の光を供給するものとしたが、中段表示パネル30の左部または右部あるいは下部に表示パネルを配置して、蛍光灯97の光を左部または右部あるいは下部に供給するものとしてもよい。
【0023】実施例のスロットマシン10では、光供給口96を長方形からなる貫通孔として形成したが、図7に例示するように、円または楕円からなる貫通孔として形成してもよいし、図8に例示するように、スリット状の貫通孔として形成してもよい。このように、光供給口96の貫通孔は如何なる形状で形成するものとしてもよい。また、図9に例示するように、複数の貫通孔として形成してもよい。この複数の貫通孔で光供給口396を形成すれば、実施例で示した光供給口96と同様に広範囲に光を供給することができると共に貫通孔近傍の強度を高く維持することができる。
【0024】実施例のスロットマシン10では、蛍光灯97からの光を光反射部材95で反射させて光の方向を変えて供給するものとしたが、上段表示パネル15や光を受けて機能する部位が光供給口96から直接光を受けることができる位置に配置されるものとすれば、光反射部材95による間接光でなく直接光が供給されるものとしてもよい。
【0025】実施例では、本発明の形態の一つとしてスロットマシンを例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はスロットマシンに限定されるものではなく、所定の条件に伴って遊技用媒体の払出しを行なう全ての遊技機、例えばパチンコ機やパチンコ機とスロットマシンを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技用媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技用媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。またパチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されること等挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも他数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である普通遊技状態とが存在するものとすることができる。ここで、「遊技用媒体」としては、遊技球が相当する。さらにパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である普通遊技状態の2種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。ここで、「遊技用媒体」としては、遊技球を使うときは遊技球が、コイン、メダルを使うときはコイン、メダルが相当する。
【0026】以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【出願人】 【識別番号】500359408
【氏名又は名称】株式会社サンスリー
【住所又は居所】愛知県名古屋市千種区今池三丁目9番21号
【出願日】 平成13年12月7日(2001.12.7)
【代理人】 【識別番号】110000017
【氏名又は名称】特許業務法人アイテック国際特許事務所
【公開番号】 特開2003−169889(P2003−169889A)
【公開日】 平成15年6月17日(2003.6.17)
【出願番号】 特願2001−373825(P2001−373825)