| 【発明の名称】 |
スロットマシン |
| 【発明者】 |
【氏名】井置 定男
【氏名】田口 英雄
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| 【要約】 |
【課題】遊技の興趣を高めることを可能にするスロットマシンを提供する。
【解決手段】1ゲームを開始するスタート操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段を備える。入賞結果態様が成立した場合は、予め定められた遊技価値を付与可能な付与手段を備える。付与手段は、遊技状態に応じて、1ゲーム毎の最大付与遊技価値量を変更可能な最大付与遊技価値量変更手段を備える。最大付与遊技価値量変更手段は、最大付与遊技価値量を、通常の遊技状態では通常最大付与遊技価値量に設定し、予め定められた特定遊技状態では前記通常最大付与遊技価値量よりも多い特定最大付与遊技価値量に設定可能である。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】1ゲームを開始するスタート操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段と、入賞結果態様が成立した場合は、予め定められた遊技価値を付与可能な付与手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記付与手段は、遊技状態に応じて、1ゲーム毎の最大付与遊技価値量を変更可能な最大付与遊技価値量変更手段を備え、前記最大付与遊技価値量変更手段は、前記最大付与遊技価値量を、通常の遊技状態では通常最大付与遊技価値量に設定し、予め定められた特定遊技状態では前記通常最大付与遊技価値量よりも多い特定最大付与遊技価値量に設定可能であることを特徴とするスロットマシン。 【請求項2】前記制御手段は、複数の入賞結果態様を複合入賞結果態様として同時に成立させることを可能とする制御を行うようにし、前記付与手段は、前記複合入賞結果態様の成立によって前記特定最大付与遊技価値量の遊技価値を付与可能であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 【請求項3】前記制御手段は、スタート操作に関連して、複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、前期抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行い、前記特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した複合入賞結果態様の種類を入賞結果態様の成立以前に報知可能な複合入賞成立報知手段を備えることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 【請求項4】前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関連して、複合入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 【請求項5】前記制御手段は、予め定められた特定の入賞結果態様の成立と関連して、前記特定遊技状態を発生可能とすることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 【請求項6】前記予め定められた特定の入賞結果態様は、ビッグボーナスの入賞結果態様であることを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。 【請求項7】前記特定遊技状態は、ビッグボーナス中に発生することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 【請求項8】前記制御手段は、前記特定遊技状態を、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとのうち少なくとも一方の終了後に発生させ、所定回数のゲームを行うことにより終了させることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 【請求項9】前記複数種類の図柄には、複数種類の小役入賞の入賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれていることを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載のスロットマシン。 【請求項10】前記制御手段は、前記最大付与遊技価値量が変更されたことを報知する最大付与遊技価値量変更報知手段を備えることを特徴とする請求項1〜9の何れかに記載のスロットマシン。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに関する。 【0002】 【従来の技術】例えばパチスロ遊技機等のスロットマシンでは、例えばスタート操作に基づき、複数種類設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、前記抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には、図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームを行うようになっている。また、このゲームで、いずれかの入賞結果態様が成立した場合には、該入賞結果態様の種類に応じて遊技者に所定の遊技価値(例えば、各入賞結果態様の成立に対するメダルの払い出しや、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのメダルの大量獲得機会等)を付与する。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えばパチスロ遊技機では、1ゲーム毎のメダルの最大払出枚数は一定(例えば15枚)である。なお、1つの入賞結果態様の成立に基づくメダルの払い出し数の上限も一定(例えば15枚)である。また、1回のゲームで複数の入賞結果態様が成立可能なパチスロ遊技機もあるが、このようなパチスロ遊技機では、せっかく複数の入賞結果態様が同時に成立したとしても、この結果本来払い出されるべきメダルの枚数が上記最大払出枚数を超えている場合には、該最大払出枚数までしかメダルを払い出さない制御を行うようになっている。この場合、1回のゲームで複数の入賞結果態様が成立したにもかかわらずメダルの払い出しが制限されているので、遊技者は、遊技の不満感を抱き興趣を損なうおそれがある。 【0004】この発明は、上記課題に鑑みなされたもので、遊技の興趣を高めることを可能にするスロットマシンを提供することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、1ゲームを開始するスタート操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段と、入賞結果態様が成立した場合は、予め定められた遊技価値を付与可能な付与手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記付与手段は、遊技状態に応じて、1ゲーム毎の最大付与遊技価値量を変更可能な最大付与遊技価値量変更手段を備え、前記最大付与遊技価値量変更手段は、前記最大付与遊技価値量を、通常の遊技状態では通常最大付与遊技価値量に設定し、予め定められた特定遊技状態では前記通常最大付与遊技価値量よりも多い特定最大付与遊技価値量に設定可能であることを特徴としている。 【0006】ここで、可変表示は、例えば周囲に複数種類の図柄が表記された複数のリール(例えば3つ)をそれぞれ軸周りに回転させて行うことが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等によって行っても良い。入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞等、複数種類に設定されている。入賞結果態様とは、例えば各リールに亘って構成される有効ライン上に、可変表示の結果、図柄が所定の組み合わせ態様となって停止することにより成立する。具体的には、例えば複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄が揃った状態で停止すること等により成立する。なお、成立した入賞結果態様に応じて遊技価値(例えば、各入賞結果態様の成立に対するメダルの払い出しや、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのメダルの大量獲得機会、再ゲームの権利等)を遊技者に付与する。遊技価値量は、例えば遊技に用いる球数である場合や遊技に用いるメダル数(クレジットされる場合を含む)である場合が挙げられるが、その他に、例えばカード等の記憶媒体に書き込まれるデータが示す球数やメダル数、或いは、記憶媒体に書き込まれる単なるデータ(数値)の大きさである場合が挙げられる。また、特定最大付与遊技価値量の遊技価値は、複合入賞結果態様が成立した場合に付与可能となることとしても良いし、一つの入賞結果態様の成立に基づき付与可能となることとしても良い。さらに、特定最大付与遊技価値量は、複数種類に設定可能であっても良い。具体的には、例えばビッグボーナス中の特定最大付与遊技価値量N1を、ビッグボーナス以外の特定の遊技状態中において特定の入賞結果態様が成立した場合の特定最大付与遊技価値量N2より多く設定することが挙げられる(なお、N1,N2は、ともに通常最大付与遊技価値量nよりも多い;例えばn=15(枚)、N1=30(枚)、N2=20(枚)等)。なお、1ゲームは、「ベット(賭け)→スタート操作(スタートレバーON)→ストップ操作完了(全ストップボタンON)」という一連の操作を行うことにより終了する。但し、入賞結果態様が成立した場合、1ゲームは、「ベット(賭け)→スタート操作→ストップ操作完了→入賞結果態様に基づく遊技価値の付与が完了」により終了する。また、付与手段は、遊技価値がメダルの場合と球の場合とデータの場合とで、それぞれ以下のように構成することが挙げられる。すなわち、遊技価値がメダルの場合には、付与手段は、成立した入賞結果態様を検出する入賞結果態様検出手段と、前記入賞結果態様検出手段の検出結果に基づいて払出メダル枚数に関する払出制御データ(例えば、払出メダル枚数データ、ホッパー装置の払出駆動部の回転データ等を含む)をホッパー装置に送信する送信部と、送信された払出制御データに基づき、所要のメダル数を払い出すための動作を行うメダル払出部とを含む。なお、例えば、このうち、入賞結果態様検出手段及び送信部は、遊技制御装置が備え、メダル払出部は、ホッパー装置が備える。また、遊技価値が球の場合には、付与手段は、成立した入賞結果態様を検出する入賞結果態様検出手段と、前記入賞結果態様検出手段の検出結果に基づいて払出球数に関する払出制御データ(例えば、払出球数データ、払出装置の払出駆動部の動作データ等を含む)を払出装置に送信する送信部と、送信された払出制御データに基づき、所要の球数を払い出すための動作を行う球払出部とを含む。なお、例えば、このうち、入賞結果態様検出手段及び送信部は、遊技制御装置が備え、球払出部は、払出装置が備える。また、遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する主制御装置と払い出しに関する制御を行う払出制御装置に分割されていても良い。さらに、上記動作データは、払出駆動部の構造により異なるが、例えば、スプロケットのようなもので球を払い出す場合は、スプロケットの回転角度に関するデータであることが挙げられるが、或いは、通常は停止部材により球の流下を停止させ、球を払い出す場合、停止部材による球停止状態を解除する払出機構の場合は、停止部材による球停止状態を解除している時間に関するデータであることが挙げられる。また、遊技価値がデータの場合には、付与手段は、成立した入賞結果態様を検出する入賞結果態様検出手段と、前記入賞結果態様検出手段の検出結果に基づいて予め定められた所定の遊技価値データを遊技者が取得している状態に変換可能な変換手段と、を含む。また、例えば、これら入賞結果態様検出手段及び変換手段は、遊技制御装置が備える。なお、遊技制御装置は、制御する機能に基づいて分割構成されても良い。 【0007】この請求項1記載の発明によれば、遊技状態に応じて、1ゲーム毎の最大付与遊技価値量を変更可能な最大付与遊技価値量変更手段を備え、この最大付与遊技価値量変更手段は、最大付与遊技価値量を、通常の遊技状態では通常最大付与遊技価値量に設定し、予め定められた特定遊技状態では前記通常最大付与遊技価値量よりも多い特定最大付与遊技価値量に設定可能であるので、特定遊技状態では1ゲーム毎の最大付与遊技価値量が通常の遊技状態よりも多くなる。従って、特定遊技状態中は、通常の遊技状態中よりも多くの遊技価値を獲得する可能性のある機会を遊技者に付与できる。また、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めることができる。 【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、複数の入賞結果態様を複合入賞結果態様として同時に成立させることを可能とする制御を行うようにし、前記付与手段は、前記複合入賞結果態様の成立によって前記特定最大付与遊技価値量の遊技価値を付与可能であることを特徴としている。 【0009】複合入賞結果態様は、例えば複合入賞結果態様と対応する入賞フラグ(以下、複合入賞フラグともいう。)の成立に基づき成立させることが可能となることとしても良いし、或いは、複合入賞結果態様を構成する複数の入賞結果態様の各々と対応する入賞フラグが、全て成立することに基づき成立させることが可能となっても良い。 【0010】この請求項2記載の発明によれば、制御手段は、複数の入賞結果態様を複合入賞結果態様として同時に成立させることを可能とする制御を行うようにし、付与手段は、複合入賞結果態様の成立によって特定最大付与遊技価値量の遊技価値を付与可能であるので、複合入賞結果態様が成立した場合には、本来付与すべき遊技価値量が通常最大付与遊技価値量より多くても、成立した複合入賞結果態様に応じた分だけ遊技価値を付与するようになる(ただし、特定最大付与遊技価値量を上限とする)。従って、遊技に対する不満感を低減することができる。しかも、1つの入賞結果態様を成立させるよりも困難な複合入賞結果態様を成立させることにより、1つの入賞結果態様を成立させた場合よりもより多くの遊技価値を付与するため、入賞結果態様を成立させる難易度と付与する遊技価値量との関係が比例し、この意味で遊技者の納得を得ることができる。 【0011】請求項3記載の発明は、請求項2記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、スタート操作に関連して、複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、前期抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行い、前記特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した複合入賞結果態様の種類を入賞結果態様の成立以前に報知可能な複合入賞成立報知手段を備えることを特徴としている。 【0012】ここで、「スタート操作に関連して抽選を行う」には、例えば「スタート操作のタイミングで乱数を抽出し、この抽出した乱数と、予め設定されている判定値との比較により入賞フラグを成立させるか否かを決定すること」や、「リールが回転開始するタイミングで乱数を抽出し、この抽出した乱数と、予め設定されている判定値との比較により入賞フラグを成立させるか否かを決定すること」等が含まれる。 【0013】請求項3記載の発明によれば、特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立した複合入賞結果態様の種類を入賞結果態様の成立以前に報知可能な複合入賞成立報知手段を備えるので、遊技者は複合入賞の種類を容易に認識できる。よって、例えば熟練した遊技者の場合には的確に目押しをして複合入賞結果態様を成立させることができ、又、熟練度の低い遊技者の場合にも目押しを試みることができるので遊技の興趣がより一層高まる。 【0014】請求項4記載の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関連して、複合入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えることを特徴としている。 【0015】ここで、複合入賞結果態様が成立する確率を高確率状態に変更するには、例えば、複合入賞結果態様と対応する入賞フラグの成立確率を高めると良い。 【0016】この請求項4記載の発明によれば、制御手段は、特定遊技状態の発生に関連して、複合入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えるので、特定遊技状態の発生に関連して、複合入賞結果態様が成立する確率の高い高確率状態にすることができる。よって、遊技の興趣が高まる。 【0017】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、予め定められた特定の入賞結果態様の成立と関連して、前記特定遊技状態を発生可能とすることを特徴としている。 【0018】ここで、「成立と関連して」には、例えば「成立した場合に次回ゲームから」である場合や「成立してから所定数のゲームを行った後に」である場合や「予め定められた特定の入賞結果態様がボーナス(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)の入賞結果態様である場合に、該ボーナスゲームを終了した後に」である場合等が含まれる。また、予め定められた特定の入賞結果態様は、ボーナス入賞(ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞)の入賞結果態様に限らず、特定の小役入賞や再ゲーム入賞の入賞結果態様であっても良い。さらに、同じ種類の入賞の入賞結果態様であっても、入賞結果態様を構成する図柄の組合せ態様が複数種類である場合に、このうち特定の組合せ態様で構成した入賞結果態様を「予め定められた特定の入賞結果態様」としても良い。或いは、同じ組合せ態様で構成した入賞結果態様であっても、該入賞結果態様を形成可能な有効ラインが複数種類ある場合に、このうち特定の有効ライン上に形成した入賞結果態様を「予め定められた特定の入賞結果態様」としても良い。 【0019】この請求項5記載の発明によれば、制御手段は、予め定められた特定の入賞結果態様の成立と関連して、特定遊技状態を発生可能とするので、遊技内容が多様化し、より一層遊技の興趣を高めることができる。 【0020】請求項6記載の発明は、前記予め定められた特定の入賞結果態様は、ビッグボーナスの入賞結果態様であることを特徴としている。 【0021】ここで、ビッグボーナスとは遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技(例えばレギュラーボーナスに相当)を所定回数行える一連のゲームのことである。なお、レギュラーボーナスとは遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技(例えばJACゲーム)を所定回数行える一連のゲームのことである。 【0022】この請求項6記載の発明によれば、ビッグボーナスの入賞結果態様の成立に関連して、特定遊技状態を発生可能とするので、ビッグボーナスの入賞結果態様の成立に関連した遊技の興趣がより一層高まる。 【0023】請求項7記載の発明は、前記特定遊技状態は、ビッグボーナス中に発生することを特徴としている。 【0024】より具体的には、特定遊技状態は、例えばビッグボーナス中の小役ゲームにて発生することが挙げられる。 【0025】請求項7記載の発明によれば、特定遊技状態は、ビッグボーナス中に発生するので、ビッグボーナス中に獲得可能な遊技価値量が多くなり、ビッグボーナス中の遊技の興趣がより一層高まる。 【0026】請求項8記載の発明は、請求項1〜4の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記特定遊技状態を、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとのうち少なくとも一方の終了後に発生させ、所定回数のゲームを行うことにより終了させることを特徴としている。 【0027】この請求項8記載の発明によれば、制御手段は、特定遊技状態を、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとのうち少なくとも一方の終了後に発生するので、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスで大量に遊技価値を獲得した後のゲームにおいても、さらに通常の遊技状態中よりも多くの遊技価値を獲得することができる。なお、特定遊技状態を所定回数のゲームを行うことにより終了させるので、特定遊技状態中に獲得可能な遊技価値量を所定範囲内に設定することができる。 【0028】請求項9記載の発明は、請求項1〜8の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記複数種類の図柄には、複数種類の小役入賞の入賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれていることを特徴としている。 【0029】この請求項9記載の発明によれば、複数種類の図柄には、複数種類の小役入賞の入賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれているので、限られた図柄数の中で効率よく複合入賞結果態様を同時に成立させることが可能になる。 【0030】請求項10記載の発明は、請求項1〜9の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記最大付与遊技価値量が変更されたことを報知する最大付与遊技価値量変更報知手段を備えることを特徴としている。 【0031】この請求項10記載の発明によれば、最大付与遊技価値量が変更されたことを報知する最大付与遊技価値量変更報知手段を備えるので、遊技者は、最大付与遊技価値量が変更されたことを容易に認識できる。 【0032】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。 【0033】[第1の実施の形態]図1のパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉自在に設けられることで概略構成されている。 【0034】前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な透明の表示窓5が形成され、この表示窓5の奥には可変表示装置(全体図示略)が配され、この可変表示装置の可変表示部20が表示窓5を介して視認可能となっている。この可変表示装置の可変表示部20は、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cを備えて構成されている。これらリール20a〜20cには、複数種類の図柄からなる図柄列(例えば、21コマ分の図柄列)が、それぞれ表記されている。そして、これら図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が、各リール20a〜20c毎に表示窓5を介して視認可能となっている。 【0035】なお、図柄の種類は、図3に示すように、例えば、「7(白)」、「7(網掛け)」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ(再ゲーム)」、「ベル/スイカ」(共通図柄)の都合8種類となっている。このうち「ベル/スイカ」は、「ベル」と「スイカ」との(複数種類の小役入賞の)入賞結果態様に共通な共通図柄として設定されている。 【0036】また、可変表示装置は、リール20a〜20cをそれぞれ独立に回転駆動ならびに回転停止させるリール駆動部40(図2)を備えている。このリール駆動部40は、後述する遊技制御装置(制御手段)50の制御下で作動するものであり、例えば、各リールに対応した複数のステッピングモータ等から構成される。このリール駆動部40によりリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄が表示窓5奥にて上から下に循環するように高速で移動させる(図柄を可変表示させる)ようになっている。 【0037】さらに、可変表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)リール駆動部40によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄が可変表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。なお、可変表示部20には、複数の有効ラインL1〜L5が設定されている。即ち、例えば、各リール20a〜20c中段を横切る有効ラインL1、各リール20a〜20c上段を横切る有効ラインL2、各リール20a〜20c下段を横切る有効ラインL3、第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ラインL4、及び、第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ラインL5の、都合5列のラインが設定されている。そして、有効ラインL1〜L5のうち何れかの有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する組み合わせ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダルの払い出し等を行うようになっている。 【0038】また、前扉2前面のうち、表示窓5の下方片側には、ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。さらに、前扉2前面のうち、表示窓5の下方には、各リール20a〜20cと1対1で対応付けられ、各リール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、第3リールストップボタン14cが設けられている。なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点灯により報知するための操作情報ランプ、即ち、第1操作情報ランプ140a、第2操作情報ランプ140b、第3操作情報ランプ140c(図2)がそれぞれ設けられている。 【0039】加えて、前扉2前面のうち、例えば、表示窓5よりもさらに上方位置には、予告等、遊技に関する演出表示を行うための演出表示部4が形成されている。この演出表示部4は透明な表示窓であり、この演出表示部4の奥に配された演出表示装置4aの表示状態を変化させて演出表示を行う構成となっている。 【0040】また、前扉2の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。先ず、ベット数表示部31は、その奥に配されたベットライン表示器31aの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。WINランプ部32は、入賞に基づきメダルの払い出し(実際に払い出すか又はクレジットすること)が行われていることをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によって報知するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(図示略)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。リプレイランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかも、メダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(図示略)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。 【0041】また、メダル投入口6は、メダルの投入を行うためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器7a(図2)の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出表示器8a(図2)の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルのベットを1枚ずつ行うための1ベットボタン10、ボーナスゲームの進行に関する表示を行うボーナスゲーム進行表示部11、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。 【0042】さらに、パチスロ遊技機100は、その本体部100aの横隣(例えば左側)にカードサンド500を備えている。このカードサンド500は、メダル貸出用のプリペイドカード(図示省略;以下カードと略称する)が挿入されるカード挿入口501を備えるとともに、該カード挿入口501より挿入されたカードの記憶情報を読取り・書き換え可能なカードリードライタ(図示省略)を内部に備えている。また、前扉2の前面のクレジット数表示部7の右隣には、カード挿入口501にカードを挿入した状態で押圧操作することで受皿18にメダルの排出動作を行うための貸メダルスイッチ37、カード挿入口501に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイッチ38、ならびに、カード挿入口501に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表示器39などがそれぞれ設けられている。 【0043】加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、スピーカ等の音声発生部60、入賞結果態様の成立や貸メダルスイッチ37の操作に基づきメダルを払い出すホッパー等のメダル払出部80、及びランプ等の発光部70を備えている。 【0044】図2に示すように、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read Only Memory)52、RAM(Random Access Memory)53、I/F(Interface)54等を備えて構成されている。 【0045】このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数などを生成する処理も行う。なお、遊技制御装置50に、乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いても良い。ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、そして、成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。 【0046】I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、第3リールストップボタン14c、1ベットボタン10、マックスベットボタン9、クレジット選択ボタン12、リセットスイッチ15a、貸メダルスイッチ37、返却スイッチ38、カードサンド500から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。ここで、メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵を回動させることで操作されてパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。 【0047】なお、リセットスイッチ15aが操作されることで、データクリア条件が成立し、RAM53の記憶のうち、成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなどがクリアされて初期状態となる(リセットされる)。 【0048】また、I/F54は、CPU51から出力される制御信号を入力して、該制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出表示制御装置(制御手段)44、ベットライン表示器31a、クレジット数表示器7a、払出表示器8a、第1操作情報ランプ140a、第2操作情報ランプ140b、第3操作情報ランプ140c、音声発生部60、メダル払出部80、リール駆動部40、発光部70、カード残高表示器39などに出力している。 【0049】ここで、メダルのベット等に関する処理について説明する。先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。さらに、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。 【0050】一方、クレジット選択ボタン12により「クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。この場合も同様に、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。 【0051】なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、所定の上限値(例えば、50枚)までのメダルをクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。 【0052】また、メダルのベット数(賭け数)に応じて、有効となる有効ラインL1〜L5を変化させるように設定されている。即ち、例えば、ベット数が1の場合には、有効ラインL1だけを有効にし、ベット数が2の場合には、有効ラインL1〜L3を有効にし、ベット数が3の場合には、全ての有効ラインL1〜L5を有効にするように設定されている。そして、ベット数に応じて有効ラインL1〜L5のうち有効としたライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効としたライン以外のラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。 【0053】パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50により所定の遊技制御を行うようになっている。以下、この遊技制御について説明する。 【0054】先ず、メダル投入口6よりメダルを投入してベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞(再ゲーム入賞)の入賞結果態様(再ゲーム入賞結果態様)が成立している場合にはベットを行わずにスタートレバー13を操作する。 【0055】すると、遊技制御装置50のCPU51では、スタートレバー13の操作に基づき、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めROM52に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、入賞(例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞(再ゲーム入賞)、複合入賞(後述)の何れか)の有無を決定し、この抽選結果が、入賞であることを条件に該入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグ(再ゲーム入賞フラグ)、複合入賞フラグの何れか)を発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。 【0056】一方で、CPU51は、スタートレバー13の操作に基づき、リール駆動部40に対してリール20aの回転開始を指示する制御信号を送り、第1〜第3リール20a,20b,20cを回転開始させる制御を行う。これにより、図柄の可変表示を行う状態となる。このように、図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となると、CPU51は各操作情報ランプ140a〜140cの点灯を指示する制御信号を送って、各操作情報ランプ140a〜140cを点灯させる処理を行う。この処理により、操作情報ランプ140a〜140cを点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。このように、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、その操作信号がそれぞれCPU51に入力され、それぞれの操作信号に基づき対応するリール20a〜20cを停止させる。ここで、CPU51では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置を決定し、この決定に基づき、リール駆動部40に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。 【0057】例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引き込み制御を行うようになっている。ここで、図柄の引き込み制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該ライン上に到達させて停止表示させることになる。ただし、引き込み制御が可能な図柄のコマ数(図柄の引き込み範囲)には制限があるため(例えば、+4コマ以内)、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき引き込み制御を行わずに該ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数(例えば、4コマ)の図柄となる。ここで、引き込み制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン14a〜14cが操作された場合には、その次の図柄となる。 【0058】他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄が揃ってしまうことを防止する制御を行うようになっている。即ち、具体的には、例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第1リールストップボタン14aを操作した場合には、「チェリー」が該ラインから外れるまで第1リール20aを回転させた後に停止させる制御を行う。また、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白)、7(白)」が有効ライン上に揃い、第3リール20cでも「7(白)」が該ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様(図3参照)を構成してしまう状態となった場合には、第3リール20cでは、該ライン上に「7(白)」が揃わないような制御を行う。 【0059】各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、上記した何れかの制御(各リール20a〜20cを停止させる制御)を行うことで、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄が可変表示部20にて停止表示された状態となり図柄の可変表示が終了する。 【0060】なお、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過する前に、全てのリールストップボタン14a〜14cの停止操作が完了しない場合には、図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過するとCPU51からリール駆動部40に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール駆動部40は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール20a〜20cの全て、或いは、リール20a〜20cのいずれか2つ、又は、1つの回転を停止させる。このため、遊技者が操作を行わなくとも、スタートレバー13の操作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20cの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄を可変表示部20にて停止表示した状態となる。 【0061】さらに、各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、又は、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過することにより、停止表示した結果、入賞結果態様が成立した場合には、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。 【0062】このように、パチスロ遊技機100では、スタート操作に基づき、複数種類設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲームを行うようになっている。 【0063】また、本実施の形態の場合、例えば、図3に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞(ベル、スイカ、及びチェリー)、リプレイ入賞、および複合入賞(後述)が含まれる。このうち、ビッグボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「7(白)、7(白)、7(白)」又は「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」が揃うと15枚のメダルを払い出す。レギュラーボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「BAR、BAR、BAR」が揃うと15枚のメダルを払い出す。小役入賞のベルの場合は、有効ライン上に「ベル、ベル、ベル」又は「ベル、ベル、ベル/スイカ」が揃うと12枚のメダルを払い出す。小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」又は「スイカ、スイカ、ベル/スイカ」が揃うと8枚のメダルを払い出す。また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段(有効ラインL1)に「チェリー」が停止表示の場合には2枚のメダルを払い出し、有効ラインL2と有効ラインL4の交差線上に位置する第1リール20aの上段、又は有効ラインL3と有効ラインL5の交差線上に位置する第1リール20aの下段に「チェリー」が停止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す。このように、メダルの払い出し枚数が最大の入賞(例えばビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞)に対応する入賞結果態様の成立に基づくメダルの払い出し枚数は、例えば15枚であり、この枚数が、通常の遊技中(後述する特定遊技状態でない遊技中)での1ゲーム毎のメダルの最大払出枚数(通常最大付与遊技価値量)と等しく設定されている。なお、ここで、遊技制御装置50は、付与手段として機能する。さらに、リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うと、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。 【0064】なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。 【0065】また、特に、停止表示の結果、ビッグボーナス入賞又はレギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった特典を付与する。 【0066】レギュラーボーナス入賞の入賞結果態様(以下、レギュラーボーナス入賞結果態様ともいう。)が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すとともに、レギュラーボーナスを開始する。このレギュラーボーナス中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。JACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する例えば有効ラインL1上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイの入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。このレギュラーボーナスは、該レギュラーボーナス中にJACゲームを12回行うか、又は、該レギュラーボーナス中にJAC入賞が8回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。 【0067】また、ビッグボーナス入賞の入賞結果態様(以下、ビッグボーナス入賞結果態様ともいう。)が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともに、ビッグボーナスを開始する。このビッグボーナス中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ビッグボーナス中は、前述したレギュラーボーナスを所定回数(例えば、3回)を上限に実行可能となる。ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(0枚の場合もある)のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してレギュラーボーナスを開始する。このビッグボーナスは、該ビッグボーナス中に小役ゲームを30回行うか、又は、該ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを3回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。 【0068】次に、パチスロ遊技機100の主要な遊技制御について説明する。 【0069】先ず、パチスロ遊技機100は、遊技状態に応じて、1ゲーム毎のメダルの最大払出枚数(最大付与遊技価値量)を変更可能に構成されており、通常の遊技状態中は該最大払出枚数を通常最大払出枚数(例えば15枚;通常最大付与遊技価値量)に設定し、特定遊技状態中(例えば、本実施の形態ではビッグボーナス中)は通常最大払出枚数よりも多い特定最大払出枚数(例えば25枚;例えば特定最大付与遊技価値量)に設定するようになっている。即ち、遊技制御装置50は、最大付与遊技価値量変更手段として機能する。さらに、最大払出枚数を特定最大払出枚数に変更したことを、例えば、演出表示制御装置44の制御下で、例えば図9に示すように、演出表示装置4aにその旨を表示(例えば、15枚→25枚との表示)するとともに、装飾ランプ300(図1)を点滅させたり、或いは、リール20a〜20cの上から照射するライト(図示略)の色を変化させたり、報知ランプ(図示略)を点灯させたりすることにより報知するようになっている。ここで、演出表示制御装置44は払出枚数変更報知手段(最大付与遊技価値量変更報知手段)として機能する。 【0070】また、特定遊技状態中には、遊技制御装置50は、複数の入賞結果態様を複合入賞結果態様として同時に成立させることを可能とする制御を行うようになっている。なお、複合入賞結果態様が成立した場合に、特定最大払出枚数のメダルを払い出し可能(特定最大付与遊技価値量の遊技価値を付与可能)となっている。 【0071】ここで、図4を参照して、複合入賞結果態様の例を説明する。図4(a)に示すように、例えば、有効ラインL1上の「スイカ、スイカ、スイカ」と、有効ラインL2上の「ベル、ベル、ベル」との2つの入賞結果態様が成立した場合には、12(ベルの小役入賞に基づく払い出し)+8(スイカの小役入賞に基づく払い出し)=20枚のメダルを払い出す。また、図4(b)に示すように、例えば、有効ラインL2上の「ベル、ベル、ベル/スイカ」と、有効ラインL5上の「スイカ、スイカ、ベル/スイカ」との2つの入賞結果態様が成立した場合には、同様に12+8=20枚のメダルを払い出す。このように共通図柄を設定しているので、互いに交差する複数の有効ラインを用いて複合入賞を成立させることができる。また、図示しないが、例えば有効ラインL3上と有効ラインL4上に入賞結果態様が同時に成立するような複合入賞も成立し得る。さらに、図4(c)に示すように、例えば、第1リール20aに「チェリー」が停止するとともに、有効ラインL4上に「ベル、ベル、ベル」の入賞結果態様が成立した場合(第1リール20aに「チェリー」が停止表示し、有効ラインL1〜L5のうち「チェリー」を含まないライン上に他の入賞結果態様が成立した場合)には、2×2(チェリーの小役入賞に基づく払い出し)+12(ベルの小役入賞に基づく払い出し)=16枚のメダルを払い出す。また、図示しないが、例えば、有効ラインL1上と有効ラインL2上とに「ベル、ベル、ベル」の入賞結果態様がそれぞれ成立し、有効ラインL3上に「スイカ、スイカ、スイカ」の入賞結果態様が成立した場合には、成立した小役入賞に基づく払い出しメダル枚数は12×2(2つのベルの小役入賞に基づく払い出し)+8(スイカの小役入賞に基づく払い出し)=32枚となり特定最大払出枚数(例えば25枚)を超えてしまうことになる。この場合には、特定最大払出枚数(例えば25枚)のメダルを払い出す。このように、複合入賞を成立可能としている場合に該複合入賞が成立することにより、特定最大払出枚数(例えば25枚)を上限としてメダルを払い出すようになっている。 【0072】次に、特定遊技状態を発生して最大払出枚数を変更する処理について説明する。 【0073】例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合には、ビッグボーナスを開始するが、該成立したビッグボーナス入賞結果態様が特定のビッグボーナス入賞結果態様である場合には、特定遊技状態を発生して、1ゲーム毎のメダルの最大払出枚数(最大付与遊技価値量)を、例えば15枚(通常最大払出枚数;通常最大付与遊技価値量)から例えば25枚(特定最大払出枚数;特定最大付与遊技価値量)に変更する処理(後述する第1の払出上限変更処理で行う)を例えば遊技制御装置50で行う。 【0074】即ち、成立したビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」である場合には、特定遊技状態を発生して最大払出枚数を、例えば15枚から25枚に変更する。ここで、遊技制御装置50は、最大付与遊技価値量変更手段として機能する。また、このように、最大払出枚数を特定最大払出枚数に設定した場合には、例えば図9に示すように、演出表示装置4aにその旨を表示するとともに、装飾ランプ300(図1)を点滅させたりすることにより、その旨を報知する。そして、特定遊技状態を発生するとともに特定最大払出枚数に設定したビッグボーナス中の小役ゲームでは、複合入賞を成立可能とさせる制御を行うとともに、成立した小役入賞及び複合入賞に応じて25枚を上限としてメダルを払い出す処理を行う。その後、ビッグボーナスが終了すると、特定遊技状態を終了させる(1ゲーム毎のメダルの最大払出枚数を15枚に設定する)処理を行う。加えて、特定遊技状態中は、複合入賞フラグの成立確率を通常のゲーム中の確率よりも高くする。つまり、特定遊技状態中は、複合入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更する。(即ち遊技制御装置50は高確率状態変更手段として機能する)。 【0075】他方、該入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」でなく「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」である場合には、ビッグボーナス中に特定遊技状態を発生しないし、最大払出枚数(最大付与遊技価値量)も変更しないで、通常のビッグボーナスを行う。 【0076】次に、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した直後に、例えば遊技制御装置50で実行する第1の払出上限変更処理について、図5のフローチャートを参照して説明する。なお、図5ではビッグボーナスをBBと示す。 【0077】この第1の払出上限変更処理では、先ず、ステップS1にて、ビッグボーナス入賞結果態様が成立したか否かの判定を行い、成立したと判定した場合にはステップS2に移行する一方、成立していないと判定した場合にはこの第1の払出上限変更処理を終了する。ステップS2では、成立したビッグボーナス入賞結果態様の種類が「7(白)、7(白)、7(白)」であるか否かの判定を行う。この判定の結果、該入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」であると判定した場合にはステップS3に移行する一方、「7(白)、7(白)、7(白)」でないと判定した場合にはステップS4に移行する。 【0078】ステップS3では、最大払出枚数を25枚に設定する処理(最大払出枚数変更フラグをオンにする処理)を行い、この第1の払出上限変更処理を終了する。なお、最大払出枚数変更フラグがオンの状態時には、遊技制御装置50は、成立した入賞結果態様の種類に応じて25枚を上限にしてメダルを払い出す処理を行う。他方、ステップS4では、最大払出枚数を15枚に設定する処理(最大払出枚数変更フラグをオフにする処理)を行い、この第1の払出上限変更処理を終了する。なお、最大払出枚数変更フラグがオフの状態時には、遊技制御装置50は、成立した入賞結果態様の種類に応じて15枚を上限にしてメダルを払い出す処理を行う。 【0079】以上のように、この第1の実施の形態のパチスロ遊技機100によれば、遊技制御装置50は、最大払出枚数(最大付与遊技価値量)を、通常の遊技状態では通常最大払出枚数(通常最大付与遊技価値量;例えば15枚)に設定し、予め定められた特定遊技状態(例えばビッグボーナス中に発生)では前記通常最大払出枚数よりも多い特定最大払出枚数(特定最大付与遊技価値量;例えば25枚)に設定可能であるので、特定遊技状態では1ゲーム毎のメダルの最大払出枚数が通常の遊技状態よりも多くなる。従って、特定遊技状態中は、通常の遊技状態中よりも多くのメダル(多くの遊技価値)を獲得する可能性のある機会を遊技者に付与できる。また、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めることができる。 【0080】さらに、遊技制御装置50は、複数の入賞結果態様を複合入賞結果態様として同時に成立させることを可能とする制御を行うようにし、複合入賞結果態様の成立によって特定最大払出枚数のメダルを払い出し可能とする処理を行うので、複合入賞結果態様が成立した場合には、本来払い出すべきメダルの枚数が通常最大払出枚数より多くても、成立した複合入賞に応じた分だけメダルを払い出すようになる(ただし、特定最大払出枚数を上限とする)。従って、遊技に対する不満感を低減することができる。 【0081】しかも、特定遊技状態中は、複合入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更するようにしたので、特定遊技状態中の遊技の興趣が高まる。 【0082】また、予め定められた特定の入賞結果態様(具体的には、例えばビッグボーナス入賞結果態様のうち、特に、「7(白),7(白),7(白)」)の成立と関連して、特定遊技状態を発生可能とするので、ビッグボーナスの入賞結果態様の成立に関連した遊技の興趣がより一層高まる。 【0083】しかも、複数種類の小役入賞の入賞結果態様に共通な共通図柄(具体的には、例えば「ベル/スイカ」)が設定されているので、限られた図柄数の中で効率よく複数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能になる。 【0084】加えて、最大払出枚数を変更した場合に、その旨を報知するので、遊技者は、最大払出枚数が変更されたことを容易に認識できる。 【0085】なお、この第1の実施の形態では、特定の入賞結果態様の成立と関連してビッグボーナス中に特定遊技状態を発生する例として、図柄の種類(例えば、7(白)であるか又は7(網掛け)であるか)により特定遊技状態が発生する場合について説明したが、これに限らず、入賞結果態様が成立する有効ラインに応じて特定遊技状態を発生することとしても良い。具体的には、例えば、特定の有効ラインで成立した場合のみ特定遊技状態を発生することとしても良いし、複数の有効ライン上にビッグボーナス入賞結果態様が同時に成立した場合に発生することとしても良い。或いは、通常の遊技中に行うゲーム毎に特定遊技状態を発生するか否かの抽選を行い、該抽選結果に基づいて(例えば所定ゲーム数を上限とする)特定遊技状態が発生するようにしても良い。加えて、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知しても良い。また、複合入賞を成立可能としている場合に、該複合入賞の入賞結果態様が成立することにより、特定最大払出枚数(例えば25枚)を上限としたメダルの払い出しを可能にしたが、これに限らず、例えば小役入賞に基づくメダルの払い出し枚数を(例えば、最大25枚に)増加させても良い。さらに、「ベル」と「スイカ」との入賞結果態様に共通な共通図柄を例示したが、これに限らず、例えば、「7(白)」と「スイカ」との入賞結果態様に共通としたり、共通図柄は適宜変更しても良い。また、特定最大払出枚数は例えば25枚に設定することとしたが、これに限らない。 【0086】[第2の実施の形態]第2の実施の形態のパチスロ遊技機は、以下に説明する点の他は第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。 【0087】この第2の実施の形態では、ビッグボーナス中に特定遊技状態を発生した場合には、該ビッグボーナス終了後にも所定ゲーム数(例えば40ゲーム)を上限に継続可能な特定遊技状態を発生させる制御を行う。即ち、特定遊技状態は、ビッグボーナスの終了後に再び発生し、所定ゲーム数(例えば40ゲーム)のゲームを行うことにより終了する。ただし、該所定ゲーム数のゲームを行う前にボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)の入賞フラグ或いは入賞結果態様が成立した場合には、該特定遊技状態を終了するようにしても良いし、或いは該ボーナスゲームの終了後に残りゲーム数を引き続き特定遊技状態で実行可能としても良い。 【0088】この第2の実施の形態の場合にビッグボーナスの終了後に行う第2の払出上限変更処理について、図6のフローチャートを参照して説明する。なお、図6ではビッグボーナスをBBと示す。 【0089】この第2の払出上限変更処理では、先ず、ステップS11にて、ビッグボーナスが終了したか否かの判定を行い、終了したと判定した場合にはステップS12に移行する一方、終了していないと判定した場合にはこの第2の払出上限変更処理を終了する。ステップS12では、最大払出枚数変更フラグがオンに設定されているか否かの判定を行い、設定されていると判定した場合にはステップS13に移行する一方、設定されていないと判定した場合にはこの第2の払出上限変更処理を終了する。ステップS13では、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を所定ゲーム数(例えば40ゲーム)に設定する処理を行い、この第2の払出上限変更処理を終了する。 【0090】この第2の実施の形態によれば、特定遊技状態は、ビッグボーナスの終了後に再度発生するので、ビッグボーナスで大量にメダルを獲得した後のゲームにおいても、さらに通常の遊技状態中よりも多くのメダルを獲得することができる。 【0091】しかも、ビッグボーナス入賞結果態様の種類に応じて該ビッグボーナスの終了後の特定遊技状態が発生するので、該入賞結果態様の種類によって、ビッグボーナスの終了後の遊技内容が変化することになる。よって、遊技の興趣がより一層高まる。 【0092】なお、この第2の実施の形態では、ビッグボーナス中に特定遊技状態を発生した場合に、該ビッグボーナス終了後も特定遊技状態を再度発生することとしたが、これに限らず、ビッグボーナス終了後にのみ特定遊技状態を発生することとしても良い。また、特定の入賞結果態様の成立と関連してビッグボーナス終了後に特定遊技状態を発生させる例として、図柄の種類(例えば、7(白)であるか又は7(網掛け)であるか)により該特定遊技状態を発生させる場合について説明したが、これに限らず、入賞結果態様が成立する有効ラインに応じて該特定遊技状態を発生させることとしても良い。具体的には、例えば、特定の有効ラインで成立した場合のみビッグボーナス終了後に特定遊技状態を発生することとしても良いし、複数の有効ライン上にビッグボーナス入賞結果態様が同時に成立した場合に発生することとしても良い。さらに、ビッグボーナス入賞結果態様の種類に拘わらずビッグボーナス終了後に特定遊技状態を発生するとしても良いし、レギュラーボーナスの終了後に発生することとしても良い。加えて、ビッグボーナス終了後の特定遊技状態で、該特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知しても良いし、報知しなくても良い。また、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を例えば40ゲームとしたが、これに限らず、最大継続ゲーム数は適宜変更して良い。さらに、入賞結果態様の種類により、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を変更しても良い。具体的には、例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合と、レギュラーボーナス入賞結果態様が成立した場合とで、特定遊技状態の最大継続ゲーム数が異なる(例えば、前者の場合の最大継続ゲーム数が多くなる)ようにしても良い。 【0093】[第3の実施の形態]第3の実施の形態のパチスロ遊技機は、以下に説明する点の他は第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。 【0094】第3の実施の形態では、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合には、該入賞結果態様の種類(例えば図柄の種類)によらず特定遊技状態をビッグボーナス中に発生させる制御を行う。ただし、ビッグボーナス入賞結果態様の種類により、特定遊技状態を複合入賞報知状態(特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を入賞結果態様の成立以前に報知する状態)で行うようにする。即ち、例えばビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」である場合には、ビッグボーナス中の小役ゲーム中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を例えば演出表示制御装置44からの指令に基づいて演出表示装置4aに図柄を表示する等して報知する(即ち演出表示制御装置44は複合入賞成立報知手段として機能する)。他方、入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」でない場合(つまり、「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」である場合)には、小役ゲーム中に複合入賞の入賞フラグは成立し得るものの該複合入賞の種類を報知しない。なお、ここで、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知するか否かを決定する処理(後述する第1の複合入賞報知状態選択処理で行う)を例えば演出表示制御装置44で行う。 【0095】第1の複合入賞報知状態選択処理について、図7のフローチャートを参照して説明する。なお、図7ではビッグボーナスをBBと示す。 【0096】この第1の複合入賞報知状態選択処理では、先ず、ステップS21にて、ビッグボーナス入賞結果態様が成立したか否かの判定を行う。この判定の結果、該入賞結果態様が成立したと判定した場合にはステップS22に移行する一方、成立していないと判定した場合にはこの第1の複合入賞報知状態選択処理を終了する。ステップS22では、成立したビッグボーナス入賞結果態様の種類の判定を行う。この判定の結果、該入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」であると判定した場合にはステップS23に移行する一方、「7(白)、7(白)、7(白)」でないと判定した場合にはステップS24に移行する。ステップS23では、複合入賞報知状態に設定する処理(複合入賞報知フラグをオンにする処理)を行い、この第1の複合入賞報知状態選択処理を終了する。なお、複合入賞報知フラグがオンの状態時には、演出表示制御装置44は、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知する処理を行う。他方、ステップS24では、複合入賞非報知状態に設定する処理(複合入賞報知フラグをオフにする処理)を行い、この第1の複合入賞報知状態選択処理を終了する。なお、複合入賞報知フラグがオフの状態時には、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知する処理は行わない。 【0097】この第3の実施の形態によれば、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を、演出表示制御装置44からの指令に基づいて演出表示装置4aに図柄を表示する等して入賞結果態様の成立以前に報知するので、遊技者は複合入賞の種類を容易に認識できる。よって、例えば的確に目押しをしたりすることができる。また、熟練した遊技者であれば報知された複合入賞の入賞結果態様を成立させてより多くのメダルを獲得できるし、それほど熟練していない遊技者も該入賞結果態様を成立させる努力をするようになるので、遊技の興趣がより一層増す。 【0098】なお、この第3の実施の形態では、ビッグボーナス入賞結果態様の種類により特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知する状態を発生する例として、ビッグボーナス入賞結果態様を構成する図柄の種類によりその状態を発生する場合について説明したが、これに限らず、ビッグボーナス入賞結果態様が成立する有効ラインに応じて報知する状態を発生することとしても良い。具体的には、例えば、特定の有効ラインで成立した場合のみ特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知することとしても良いし、複数の有効ライン上にビッグボーナス入賞結果態様が同時に成立した場合に報知することとしても良い。或いは、特定遊技状態を発生した場合には、成立したビッグボーナス入賞結果態様の種類に拘わらず、特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知することとしても良い。 【0099】[第4の実施の形態]第4の実施の形態のパチスロ遊技機は、以下に説明する点の他は第3の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。 【0100】この第4の実施の形態では、ビッグボーナス中に特定遊技状態を発生した場合には、該ビッグボーナス終了後にも所定ゲーム数(例えば40ゲーム)を上限に継続可能な特定遊技状態を発生させ、該特定遊技状態中に行うゲームで入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知する制御を行う。ただし、該所定ゲーム数のゲームを行う前にボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)の入賞フラグ或いは入賞結果態様が成立した場合には、該特定遊技状態を終了するようにしても良いし、或いは該ボーナスゲームの終了後に残りゲーム数を引き続き特定遊技状態で実行可能としても良い。 【0101】この第4の実施の形態の場合にビッグボーナスの終了後に行う第2の複合入賞報知状態選択処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。なお、図8ではビッグボーナスをBBと示す。 【0102】この第2の複合入賞報知状態選択処理では、先ず、ステップS31にて、ビッグボーナスが終了したか否かの判定を行い、終了したと判定した場合にはステップS32に移行する一方、終了していないと判定した場合にはこの第2の複合入賞報知状態選択処理を終了する。ステップS32では、複合入賞報知フラグがオンに設定されているか否かの判定を行い、設定されていると判定した場合にはステップS33に移行する一方、設定されていないと判定した場合には、ステップS34に移行する。ステップS33では、ビッグボーナス後に、複合入賞報知状態で行う特定遊技状態の最大継続ゲーム数を所定ゲーム数(例えば40ゲーム)に設定する処理を行い、この第2の複合入賞報知状態選択処理を終了する。他方、ステップS34では、ビッグボーナス後に、複合入賞非報知状態で行う特定遊技状態の最大継続ゲーム数を所定ゲーム数(例えば40ゲーム)に設定する処理を行い、この第2の複合入賞報知状態選択処理を終了する。 【0103】この第4の実施の形態によれば、ビッグボーナス入賞結果態様の種類により、ビッグボーナス後の特定遊技状態が発生するので、該入賞結果態様の種類によって、該ビッグボーナス終了後の遊技内容が変化することになる。よって、遊技の興趣がより一層高まる。 【0104】なお、この第4の実施の形態では、ビッグボーナス中に特定遊技状態を発生した場合に、該ビッグボーナス終了後も特定遊技状態を再度発生することとしたが、これに限らず、ビッグボーナス終了後にのみ特定遊技状態を発生することとしても良い。また、ビッグボーナス入賞結果態様の種類によらずビッグボーナス終了後に特定遊技状態を発生することとしたが、これに限らず、該入賞結果態様の種類に応じて該特定遊技状態を発生するとこととしても良い。具体的には、例えば、特定の有効ラインで成立した場合のみビッグボーナス終了後に特定遊技状態を発生することとしても良いし、複数の有効ライン上にビッグボーナス入賞結果態様が同時に成立した場合に発生することとしても良い。さらに、ビッグボーナス入賞結果態様の種類により該ビッグボーナス終了後の特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知する状態を発生する例として、図柄の種類(例えば、「7(白)」であるか、又は「7(網掛け)で」あるか)に応じて報知する場合について説明したが、これに限らず、入賞結果態様が成立する有効ラインに応じて報知する状態を発生することとしても良い。具体的には、例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が特定の有効ラインで成立した場合のみ該ビッグボーナス終了後の特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知することとしても良いし、複数の有効ライン上に該入賞結果態様が同時に成立した場合に報知することとしても良い。或いは、特定遊技状態を発生した場合には、成立したビッグボーナス入賞結果態様の種類に拘わらず、該ビッグボーナス終了後の特定遊技状態中に入賞フラグが成立した複合入賞の種類を報知することとしても良い。また、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を例えば40ゲームとしたが、これに限らず、最大継続ゲーム数は適宜変更可能である。加えて、入賞結果態様の種類により、ビッグボーナス後の特定遊技状態の最大継続ゲーム数を変更しても良い。具体的には、例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合と、レギュラーボーナス入賞結果態様が成立した場合とで、特定遊技状態の最大継続ゲーム数が異なる(例えば、前者の場合の最大継続ゲーム数が多くなる)ようにしても良い。 【0105】本発明は上記の各実施の形態のパチスロ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチスロ遊技機等のスロットマシンにも適用可能である。さらに、上記の各実施の形態では、ビッグボーナス入賞結果態様が成立した場合に特定遊技状態を発生可能とする例について説明したが、これに限らず、レギュラーボーナス入賞結果態様が成立した場合に発生可能とすることとしても良い。今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 【0106】 【発明の効果】本発明によれば、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めることができる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000132747 【氏名又は名称】株式会社ソフィア
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| 【出願日】 |
平成13年12月5日(2001.12.5) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100090033 【弁理士】 【氏名又は名称】荒船 博司 (外2名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−169882(P2003−169882A) |
| 【公開日】 |
平成15年6月17日(2003.6.17) |
| 【出願番号】 |
特願2001−371387(P2001−371387) |
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