| 【発明の名称】 |
遊技機用稼働情報収集システム、遊技機、及びサーバコンピュータ |
| 【発明者】 |
【氏名】加藤 信之 【住所又は居所】名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊丸産業株式会社内
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| 【要約】 |
【課題】リース料のための稼働情報を効率的に収集することのできる遊技機用稼働情報収集システムを提供する。
【解決手段】パチンコ機用稼働情報収集システムは、パチンコ機1と、サーバコンピュータとを含む。パチンコ機1は、貸出球センサ24、賞品球センサ26、及び排出球センサ32からの検出信号をカウントし、更にこれらのカウントの値を演算して稼働情報としての出球数を得て格納手段44に格納する。又、パチンコ機1は、時刻を表現する送信タイマ43を備えており、送信タイマ43が所定時刻を示したことを情報演算手段46が把握すると、格納手段44内の稼働情報を、クライアント42、ステーション50、インターネットNを介して、サーバコンピュータに送信する。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 自身の稼働情報を格納する格納手段、時刻を表現する送信タイマ、及び送信タイマに基づき所定時刻に稼働情報を送信する送信手段が設けられた複数の遊技機と、時刻を表現する受信タイマ、受信タイマに基づき前記所定時刻に遊技機の稼働情報を受信する受信手段、及び各遊技機の稼働情報を記録する記録手段が設けられたサーバコンピュータとを含むことを特徴とする遊技機用稼働情報収集システム。 【請求項2】 所定時刻を遊技機群毎にずらすようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機用稼働情報収集システム。 【請求項3】 サーバコンピュータは、受信手段が受信をしなかった場合、遊技機に送信を再度行わせる再送信要求手段を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機用稼働情報収集システム。 【請求項4】 遊技機は、サーバコンピュータの受信がなされなかった場合、送信を再度行う再送信手段を含むことを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機用稼働情報収集システム。 【請求項5】 自身の稼働情報を格納する格納手段と、時刻を表現する送信タイマと、送信タイマに基づき所定時刻に稼働情報を送信する送信手段とを設けたことを特徴とする遊技機。 【請求項6】 所定時刻を遊技機群毎にずらすようにしたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 【請求項7】 サーバコンピュータの受信がなされなかった場合、送信を再度行う再送信手段を含むことを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。 【請求項8】 時刻を表現する受信タイマと、受信タイマに基づき前記所定時刻に遊技機の稼働情報を受信する受信手段と、各遊技機の稼働情報を記録する記録手段とを設けたことを特徴とするサーバコンピュータ。 【請求項9】 更に、受信手段が受信しなかった場合、遊技機に送信を再度行わせる再送信要求手段を含むことを特徴とする請求項8に記載のサーバコンピュータ。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機用稼働情報収集システム、遊技機、及びサーバコンピュータに関する。 【0002】 【従来の技術】遊技機の一例としてのパチンコ機においては、賞品球の提供数を、ホールコンピュータに報知する目的で逐次出力している。この逐次出力を行うために、パチンコ機には、賞品球カウンタと、賞品球情報端子とが設置されている。賞品球カウンタは、賞品球センサと、揮発性のRAMとを備えており、賞品球センサからの賞品球検出信号の受信を9回までRAMに記憶し、10回に達する際に記憶を0にクリアしてループさせるループカウントを行うと共に、ループ時にパルス電圧で表現される賞品球情報信号を賞品球情報端子へ発する。 【0003】又、同様に、パチンコ機には、貸出球情報信号を逐次出力するための貸出球カウンタ及び貸出球情報端子が設置されている。一方、遊技領域に打ち込まれた遊技球は、パチンコ機を収めた島設備に排出されるが、この排出球の数に対応する排出球情報信号は、島設備が同様の排出球カウンタ及び排出球情報端子を備えることで、島設備から逐次出力されている。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】以上のパチンコ機及び島設備は、ホールコンピュータの信号線を各情報端子において受け入れて、各情報信号を発信することができる。従って、ホールコンピュータは、各情報信号に基づいて、略リアルタイムに賞品球数、貸出球数、及び排出球数を受信することができる。 【0005】しかし、遊技機を稼働状況に応じたリース料でリースするという、合理的な新規プランを実行に移す場合に、上記のパチンコ機やホールコンピュータでは、次の問題が生ずる。即ち、稼働状況を把握するために、比較的長期間にわたる賞品球数、貸出球数、又は排出球数を取得する必要があるが、パチンコ機又は島設備からは取得できないし、ホールコンピュータからはセキュリティ上取得し難い。 【0006】更に、リースプランを広く適用する場合、各パチンコ機の稼働情報を単に収集していたのでは、収集が重複して行われる事態を回避できず、正確な稼働情報の取得に支障を来す。又、稼働情報の取得のために島設備やホールを巡回しなければならず、非常に効率が悪い。 【0007】そこで、請求項1に記載の第1発明は、上記リースのプランを円滑に実行するために、リース料のための情報を効率的に収集することのできる遊技機用稼働情報収集システムを提供することを目的としたものである。 【0008】又、請求項5に記載の第2発明は、上記リースのプランを円滑に実行するために、リース料のための情報を効率的に発信することのできる遊技機を提供することを目的としたものである。 【0009】更に、請求項8に記載の第3発明は、上記リースのプランを円滑に実行するために、リース料のための情報を効率的に受信することのできるサーバコンピュータを提供することを目的としたものである。 【0010】 【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、請求項1に記載の第1発明は、遊技機用稼働情報収集システムにあって、自身の稼働情報を格納する格納手段、時刻を表現する送信タイマ、及び送信タイマに基づき所定時刻に稼働情報を送信する送信手段が設けられた複数の遊技機と、時刻を表現する受信タイマ、受信タイマに基づき前記所定時刻に遊技機の稼働情報を受信する受信手段、及び各遊技機の稼働情報を記録する記録手段が設けられたサーバコンピュータとを含むことを特徴とする。 【0011】請求項2に記載の発明は、上記目的に加えて、特に多数の遊技機にリースを適用した場合にサーバコンピュータの負荷を分散させる目的を達成するため、所定時刻を遊技機群毎にずらすようにしたことを特徴とする。 【0012】請求項3、請求項4に記載の発明は、上記目的に加えて、稼働情報の取得を確実なものとしてリースの公正な実行を担保する目的を達成するため、サーバコンピュータは、受信手段が受信をしなかった場合、遊技機に送信を再度行わせる再送信要求手段を含み、遊技機は、サーバコンピュータの受信がなされなかった場合、送信を再度行う再送信手段を含むことを特徴とする。 【0013】上記目的を達成するために、請求項5に記載の第2発明は、遊技機にあって、自身の稼働情報を格納する格納手段と、時刻を表現する送信タイマと、送信タイマに基づき所定時刻に稼働情報を送信する送信手段とを設けたことを特徴とする。 【0014】請求項6に記載の発明は、上記目的に加えて、稼働情報の送信が他の遊技機との関係で重複し過ぎないようにする目的を達成するため、所定時刻を遊技機群毎にずらすようにしたことを特徴とする。 【0015】請求項7に記載の発明は、上記目的に加えて、稼働情報の正確な提供に寄与する目的を達成するため、サーバコンピュータの受信がなされなかった場合、送信を再度行う再送信手段を含むことを特徴とする。 【0016】上記目的を達成するために、請求項8に記載の第3発明は、サーバコンピュータにあって、時刻を表現する受信タイマと、受信タイマに基づき前記所定時刻に遊技機の稼働情報を受信する受信手段と、各遊技機の稼働情報を記録する記録手段とを設けたことを特徴とする。 【0017】請求項9に記載の発明は、上記目的に加えて、稼働情報を取得できなかった場合、積極的に取得するようにし、稼働情報の確実な取得を確保する目的を達成するため、更に、受信手段が受信しなかった場合、遊技機に送信を再度行わせる再送信要求手段を含むことを特徴とする。 【0018】 【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。 【0019】(1)先ず、当該形態に係るパチンコ機用稼働情報収集システム(システム)の構成的側面につき説明する。 【0020】図1はシステムKのブロック図であって、システムKは、複数のパチンコホール(ホール)A,Bの各々に設置された複数のパチンコ機1と、パチンコ機1のメーカーに設置されたサーバコンピュータ(サーバ)2とを含む。各パチンコ機1、及びサーバ2は、インターネットNに接続されている。 【0021】(2)ここで、システムKにおけるパチンコ機1の機械的側面について説明する。 【0022】図2はパチンコ機1の正面説明図であって、中央よりやや上側には、遊技領域4が設けられている。遊技領域4には、多数の障害釘6に加えて、普通入賞口8、図柄の始動口10及び大入賞口12が設置されている。尚、図柄は、遊技領域4の中央に設置された表示装置14において変動表示及び確定表示される。 【0023】又、遊技領域4の下端には、非入賞球であるアウト球を回収するためのアウト口16が設けられている。更に、遊技領域4の下方には、カードや現金等の投入等を条件に遊技者が所定数の貸出球を得ようとする際に押下し、押下により電圧変化である貸出信号を発する貸出ボタン18が設置されている。 【0024】図3は、パチンコ機1の背面を示す説明図であって、背面の中央上側には、島設備から補給された払出球を蓄えるタンク20が設置されており、タンク20の右下には、タンク20から2列で供給された払出球の内、一方の列に係るものを貸出球として送出し、他方の列に係るものを賞品球として送出する払出装置22が設置されている。そして、払出装置22における一方の列の下端縁には、貸出球センサ24が設けられており、他方の列の下端縁には、賞品球センサ26が設けられている。 【0025】加えて、背面からみて左下角付近には、パチンコ機1の全体的な制御を行う主基板(図示せず)を封入した主基板ボックス28が設置されており、その右下側には、払出装置22を制御する払出基板(図示せず)を覆う払出基板カバー30が設けられている。 【0026】又、背面からみて払出基板の裏側には、普通入賞口8、始動口10及び大入賞口12への入賞球と、アウト口16からのアウト球とが合流し、島設備の回収装置へ延びる排出通路(図示せず)が通っており、当該排出通路には、排出球センサ32が設けられている。更に、払出基板カバー30の背面からみて右隣には、稼働情報基板34(図3)を収める稼働情報基板カバー36が設置されている。 【0027】(3)又、パチンコ機1の電気的側面につき説明する。 【0028】図4は、パチンコ機1の稼働情報に関する制御機構を示したものである。稼働情報基板34には、情報制御手段40、及びこれに接続された、送信手段としてのクライアント42、現在の時刻を示す送信タイマ43が搭載されている。情報制御手段40は、格納手段44、情報演算手段46を含む。 【0029】尚、各手段の具体例としては、情報制御手段40についてCPUが挙げられ、格納手段44については、コンピュータ読み取り可能な記憶において不揮発性のハードディスク、フレキシブルディスクや光ディスク等の媒体、メモリーカード、EEPROM、及び揮発性のRAMが挙げられる。各例は、単独であるいは組合わせて使用することができる。 【0030】又、稼働情報基板34は、貸出球センサ24、賞品球センサ26、排出球センサ32と接続されており、各球の検出信号、即ち貸出球信号、賞品球信号、排出球信号を受信可能となっている。尚、不正防止のため、各種部材間の通信は、片方向通信となっている。 【0031】情報制御手段40は、格納手段44に格納しているプログラムを情報演算手段46により実行し、次に示す処理等を行う。即ち、貸出球信号、賞品球信号、排出球信号をカウントして、稼働情報としての、貸出球カウンタ、賞品球カウンタ、排出球カウンタを格納手段44内で更新するカウント処理である。更に、格納手段44内の稼働情報を暗号化し、送信タイマが所定時刻を示した場合に、クライアント42に渡してサーバ2へ送信させる稼働情報送信処理である。 【0032】加えて、送信タイマ43に関する、サーバ2の受信タイマ61(図5)との同期情報を要求する同期要求処理である。又、クライアント42において得たサーバ2からの同期情報に基づいて、送信タイマ43の値をセットする同期処理である。尚、稼働情報ないし同期要求は、パチンコ機1毎に付される識別情報を含む。又、パチンコ機1における所定時刻は、同期情報に含める形でサーバ2から取得され、格納手段44に格納される。 【0033】更に、サーバ2から再送信要求を受信した場合に、稼働情報あるいは同期要求を送信する再送信処理である(再送信手段)。 【0034】ここで、複数のクライアント42は、共通のステーション50へ、有線又は無線により送信することができ、ステーション50は、インターネットNに接続されている。従って、パチンコ機1は、クライアント42により、ステーション50を介して、インターネットNを利用した情報の通信が可能となっている。 【0035】よって、パチンコ機1は、暗号化された稼働情報あるいは同期要求を、インターネットNを利用して送信することができる。又、パチンコ機1は、インターネットN及びステーション50を介して、サーバ2から受けた同期情報や再送信要求を、対応するクライアント42において受信することができる。 【0036】従って、クライアント42の具体例として、モデムや携帯電話の接続端子、LANの通信装置が挙げられ、ステーション50の具体例として、モデム、携帯電話、ルータが挙げられる。各例は、単独であるいは組合わせて使用することができる。ステーション50は、ホール、島設備、あるいはパチンコ機1に設置することができる。 【0037】尚、パチンコ機1は、主基板により、始動口への入賞毎に当たり判定等を行い、その結果に従った変動表示ないし確定表示を行う。そして、当たりと判定された場合の確定表示により、遊技者に当たりを報知し、遊技者にとって有利な当たり状態を生起する。当たり状態として、大入賞口12の開成が挙げられる。大入賞口12は、開成すれば入賞し易く、従って遊技者は、比較的に多量の賞品球を得られる。 【0038】(4)一方、サーバ2の構成的側面について説明する。 【0039】図5はサーバ2のブロック図であって、サーバ2は、制御手段52、並びにこれに接続された表示手段54、入力手段56、インターネットNを利用した通信が可能な受信手段としての送受信手段58、記録手段60、及び現在の時刻を示す受信タイマ61を有している。制御手段52は、演算手段62を含む。 【0040】尚、各手段の具体例としては、制御手段52についてCPUが挙げられ、表示手段54についてはCRTや液晶ディスプレイが挙げられ、入力手段56についてキーボードやポインティングデバイスが挙げられ、送受信手段58についてモデムや携帯電話あるいはそれらの接続端子が挙げられ、記録手段60については、コンピュータ読み取り可能な記録においてハードディスクや、フレキシブルディスク、光ディスク、メモリーカード等の可搬媒体、及びEEPROM、書類による記録においてプリンタが挙げられる。各例は、単独であるいは組合わせて使用することができる。 【0041】制御手段52は、記録手段60に格納しているプログラムを演算手段62により実行し、次に示す処理等を行う。即ち、パチンコ機1から稼働情報を受けた場合における、稼働情報を記録手段に格納する記録処理である。 【0042】又、パチンコ機1から、インターネットNや送受信手段58を経由して同期要求を受けた場合に、現時点における受信タイマ61の値を含む同期情報を生成して送受信手段58に渡し、パチンコ機1へ送付させる同期情報処理である。 【0043】加えて、受信タイマ61の所定時刻から一定時間にかけて、対応するパチンコ機1から稼働情報又は同期要求を受信できなかった場合に、当該パチンコ機1に再送信要求を送信する再送信要求処理である(再送信要求手段)。尚、当該所定時刻は、記録手段60に格納されている。 【0044】(5)このようなシステムKあるいはパチンコ機1、サーバ2における、稼働情報に関する動作の内、通常のものは、以下の通りである。 【0045】各パチンコ機1においては、電源が投入された後、貸出ボタン18が押下されると、貸出信号が発生し、当該信号と、貸球カードが差込まれているか又は現金が投入されているか等の所定条件の充足とをチェックした払出基板は、払出装置22に所定数の貸出球の払出を指令する。 【0046】貸出球の払出により、貸出球は貸出球センサ24を通過し、貸出球センサ24は貸出球信号を発する。稼働情報基板34の情報制御手段40は、貸出球信号を受信すると、貸出球のカウント処理を行い、格納手段44内の貸出球カウンタを更新する。 【0047】一方、遊技領域4へ発射された遊技球は、普通入賞口8、始動口10、大入賞口12の何れかに入賞するか、アウト口16に達してしまうかの何れかとなるが、何れの場合であっても回収のために排出通路に導かれ、排出球センサ32を通過し、排出球信号を発生させる。情報制御手段40は、排出球信号の受信に基づいて格納手段44内の排出球カウンタを増し、排出球に関するカウント処理を行う。 【0048】又、普通入賞口8、始動口10、大入賞口12の何れかに入賞した場合には、当該入賞に基づき、払出基板が払出装置22に入賞口の種類に応じた賞品球の払出を指令する。本指令により、賞品球が賞品球センサに検知され、賞品球信号が稼働情報基板34に達する。情報制御手段40は、賞品球信号を受信すると、賞品球のカウント処理を行う。 【0049】そして、図6に示すように、ホールAにおけるパチンコ機1の情報制御手段40は、送信タイマ43の値と格納手段44内の所定時刻との一致を判断することにより、所定時刻TAの到来を確認すると、稼働情報送信処理を実行して、次の処理を行う。 【0050】即ち、カウント処理により取得した格納手段44内の稼働情報を次式に当てはめることにより、稼働情報である出球数が計算され、格納手段44に格納される。情報制御手段40は、出球数の算出に際し、各稼働情報を別領域に退避させ、本処理以降における稼働情報の更新に対応するようにする。尚、当該更新は、退避させていない稼働情報を一旦クリアしてから行われる。 [出球数]=[貸出球カウンタ]+[賞品球カウンタ]−[排出球カウンタ] 【0051】次に、出球数を暗号化する。ここでは、共通鍵方式を用いる。そして、暗号化した出球数を稼働情報P1として、識別情報を付してクライアント42に出力し、ステーション50を経てインターネットNによりサーバ2宛に送信する。 【0052】稼働情報P1を受けたサーバ2は、記録処理を行い、対応する識別情報における、取得した稼働情報P1の内の出球数に、記録手段60に格納されたこれまでの出球数を加え、記録手段60に格納し直す。 【0053】又、ホールAの別のパチンコ機1は、上記パチンコ機1の稼働情報送信処理の開始時点から時間T1だけ経過した時刻TBの到来を送信タイマ43により把握すると、自身の稼働情報送信処理を行い、自身の出球数を含む稼働情報P2を送信する。稼働情報P2を送受信手段58において受けたサーバ2は、稼働情報P2を更新のうえで記録手段60に格納する。従って、ホールAに属するパチンコ機1毎に、所定時刻をずらしていることになる。 【0054】そして、このような動作を、ホールAの全てのパチンコ機1が行うまで繰り返す。 【0055】更に、ホールAについての確認情報送信処理が完了する時間より十分長い時間T2が、時刻TAから確保された時刻TCにおいて、ホールBに属するパチンコ機1についての、稼働情報R1に関する通信を同様に行う。又、各ホールA,Bについて、時間T2より十分長い時間T3を確保できる時刻TE,TFにおいて、確認情報送信処理及び確認処理を、同様に繰り返す。従って、ホールAに属するパチンコ機群と、ホールBに属するパチンコ機群とで、稼働情報を送信する所定時刻をずらしていることになる。 【0056】尚、記録手段60内の稼働情報を、表示手段54において参照する場合には、入力手段56から共通鍵の入力を受付け、当該共通鍵により複号する。 【0057】加えて、所定の確認情報送信処理に付随して、次に説明する同期処理及び関連処理を行う(図6下部)。即ち、ホールAにおけるパチンコ機1の情報制御手段40は、送信タイマ43と格納手段44内の情報とにより、所定時刻TEの到来を確認すると、先ず同期要求処理を実行して、同期要求V1を生成し、サーバ2宛に送信する。 【0058】同期要求V1を受けたサーバ2は、同期情報処理を行い、同期要求において示されるホールAのパチンコ機1宛に、同期情報W1を送信する。同期情報W1の送信は、インターネットNにおける通信時間を取得しながら行う。同期情報W1を受信した当該パチンコ機1は、同期情報W1において示される時刻に当該通信時間を加えた時刻を、送信タイマ43に上書し、送信タイマ43をサーバ2の受信タイマ61と同期させる同期処理を行う。 【0059】尚、同期処理に付随して、当該パチンコ機1に係る格納手段44内の所定時刻を更新する。又、同期処理の後には、稼働情報P1を送信する。 【0060】同様に、ホールAに属する他のパチンコ機1について、同期要求処理ないし確認処理を行う。又、ホールBのパチンコ機1について、所定の時刻TFにおいて、同様に同期要求X1、同期情報Y1、稼働情報R1の通信を行う。 【0061】(6)続いて、稼働情報等が正常に通信されなかった場合における動作を説明する。 【0062】図7(a)に示すように、サーバ2の制御手段52は、受信タイマ61がホールAのパチンコ機1から稼働情報P1を受ける(最速の)時刻TKとなったことを判断し、時間T5の経過を監視し始める。ここで、時間T5は、好適には、稼働情報P1の平均通信時間及び分散を考慮して、平均通信時間よりやや長めとされる。 【0063】そして、稼働情報P1が時間T5内にサーバ2に到達しなかった場合、サーバコンピュータの受信がなされなかったこととなるので、サーバ2は、再送信要求処理を行い、再送信要求Z1を当該パチンコ機1宛に送信する。再送信要求Z1を受けたパチンコ機1は、稼働情報送信処理を行い、退避済の稼働情報P1をサーバ2宛に送信する。 【0064】尚、再送信要求Z1の処理時ないし送信直前から時間T5の経過を再び監視し、経過前に稼働情報P1を受信できなければ、更なる再送信要求を行う。又、再送信要求を発する回数の上限を設定しておき、当該回数が上限あるいはその近くに達した場合には、表示手段54にその旨を出力する等し、対策を促す。 【0065】又、図7(b)に示すように、同期要求V1を所定時刻TLにおいて受信できなかった場合も、再送信要求U1を発信し、同期要求V1の送信を促す。同期要求V1を受けても、更に時間T5の経過を監視し、稼働情報P1について再送信要求を行うかどうかを判断する。 【0066】(7)以上のようなパチンコ機1、サーバ2、あるいはこれらを含むシステムKにおいては、次のような効果を奏する。 【0067】即ち、システムKにおいて、送信タイマ43に基づき所定時刻TA等に稼働情報P1等を送信するクライアント42が設けられたパチンコ機1と、受信タイマ61に基づき所定時刻TK等から時間T5内に受信した各パチンコ機1の稼働情報P1等を記録する記録手段60が設けられたサーバ2とを含むため、稼働情報P1等をサーバ2に提供することができる。従って、パチンコ機1を、稼働情報P1等から導出可能な情報で示される稼働状況に応じたリース料でリースするという、合理的な新規プランをスムーズに実行に移すことができる。 【0068】ここで、リースの内容としては、所定期間毎に、算出された出球数に所定数を乗算して得た額を支払うもの、出球数に応じた額と一定額とを組み合わせたもの、初回や年度毎に1回といった特定回のみ一定額又はこれと出球数に応じた額とを支払い、他は出球数に応じた額のみ支払うもの等が挙げられる。 【0069】又、所定時刻TA等をホールA等毎に時間T2だけずらすようにしたため、リースを適用したパチンコ機1が増えても、サーバ2における各稼働情報P1等の取得がスムーズである。尚、同じホールのパチンコ機1毎においても、所定時刻TA等を時間T1だけずらしているため、同様に負荷を分散してサーバ2の処理を円滑にすることができる。 【0070】一方、パチンコ機1にあっては、送信タイマ43に基づき所定時刻TA等に稼働情報P1等を送信するクライアント42を設けたため、リースのための稼働情報P1等を特別な操作なしに提供することができる。 【0071】又、ホールA等毎にまとめたパチンコ機1の群毎に所定時刻TA等をずらすようにしたので、稼働情報P1等の送信を他の群との関係で重複しないようにし、時期的に適切な稼働情報P1等の提供を行うことができる。 【0072】他方、サーバ2は、受信タイマ61に基づき所定時刻TK等に受信した各パチンコ機1の稼働情報P1等を記録する記録手段60を設けているため、稼働情報P1等を収集し、パチンコ機1のリースを広く実行していくことができる。 【0073】そして、サーバ2は、送受信手段58が所定時刻TK等からの時間T5において稼働情報P1等あるいは同期要求V1等を受信しなかった場合、パチンコ機1に稼働情報P1等あるいは同期要求V1等の送信を再度行わせるための再送信要求W1等を発する再送信要求手段を含むため、必要最小限の通信によって、稼働情報P1等あるいは同期要求V1等の取得漏れを防止し、リースの公正な実行を確実なものとする。 【0074】尚、同期処理や関連処理(同期手段)により、送信タイマ43と受信タイマ61との示す時刻が一致するため、稼働情報P1等の通信タイミングが予定通りのものとなり、再送信を含む通信の安定を図ることができる。 【0075】又、所定時刻TA等を書換可能な格納手段44に格納し、サーバ2から所定時刻TA等を得ることにより、メーカー出荷時のパチンコ機1の構成を同一にしながら、設置後にパチンコ機1にあった所定時刻TA等を設定することができるし、所定時刻TA等の信頼性が向上するし、所定時刻TA等の変更も容易である。 【0076】(8)引続き、上記形態における処理ないし動作の変更例について、相違点を中心に説明する。 【0077】当該変更例において、サーバ2は、更に、稼働情報の受信あるいは格納を確認した旨の確認情報を、対応するパチンコ機1へ返信する確認発信処理を行う。又、パチンコ機1の再送信処理は、確認情報を一定時間内に受信しない場合に、稼働情報を発信するものである。尚、サーバ2において、再送信要求処理は実装されない。 【0078】このような変更例の動作は、図8に示すように、パチンコ機1側で所定時刻TAの到来を判断し、出球数を含む稼働情報P1をサーバ2宛で送信する。稼働情報P1を送受信手段58において受けたサーバ2は、記録処理を行い、稼働情報P1を記録手段60に格納すると共に、確認送信処理を行い、稼働情報P1において示されるホールAのパチンコ機1宛に確認情報Q1を送信する。 【0079】又、ホールAの別のパチンコ機1は、上記パチンコ機1の稼働情報送信処理の開始時点から時間T1だけ経過した時刻TBの到来を送信タイマ43により把握すると、自身の稼働情報送信処理を行い、稼働情報P2を送信する。 【0080】稼働情報P2を受けたサーバ2は、稼働情報P2についての記録処理と、確認情報Q2の確認発信処理とを行う。 【0081】そして、このような動作を、ホールAの全てのパチンコ機1が行うまで繰り返す。更に、時刻TAから時間T2が経過した時刻TCにおいて、ホールBに属するパチンコ機1についての、稼働情報R1及び確認情報S1を始めとする通信を同様に行う。又、各ホールA,Bについて、時間T2より十分長い時間T3を確保できる時刻TE,TFにおいて、確認情報送信処理及び確認処理を、同様に繰り返す。 【0082】尚、所定の確認情報送信処理及び確認処理に付随した同期処理及び関連処理が、上記形態と同様に行われる(同期要求V1,X1、同期情報W1,Y1、稼働情報P1,R1、確認情報Q1,S1を始めとする通信)。 【0083】図9(a)に示すように、稼働情報P1がサーバ2に到達しなかった場合には、確認情報Q1は発せられない。パチンコ機1は、稼働情報送信処理中の何れかの時点から時間T5が経過しても、確認情報Q1を受信しなかった場合には、再送信処理を行い、稼働情報P1を再送信する。再送信に際しては、再び時間T5の経過を監視し始める。パチンコ機1は、時間T5内に確認情報P1を受信しない限り、所定の上限内で再送信処理を繰り返す。 【0084】又、図9(b)に示すように、確認情報Q1は発せられたがホールAに到達しなかった場合にあっても、パチンコ機1は確認情報Q1を時間T5内に受信できないので、再送信処理がなされる。再送信処理に係る稼働情報は、その前の稼働情報と同じ識別情報を持っており、稼働情報送信処理の通常の周期である時間T3に比較して十分短い間に、同じ識別情報を含む稼働情報を受け取っているため、サーバ2は、係る稼働情報を更新済と判断し、更なる更新をしない。 【0085】このような再送信処理は、ホールAに属する他のパチンコ機1や、ホールBに属するパチンコ機1に同様の事情が生じた際にも同様に実行される。 【0086】変更例に係るシステムKでは、確認情報S1等を通信するため、稼働情報P1等及び確認情報S1等が到達しない限り、稼働情報P1等をサーバ2へ再送信する。従って、サーバ2における稼働情報P1等の記録がより確実になされる。 【0087】変更例に係るパチンコ機1では、確認情報S1等を受信するため、稼働情報P1等の送信結果が正常であったことを明確に把握することができる。従って、確認情報S1等を受信できない場合の再送信手段による再送信をより確実に行うことができる。 【0088】変更例に係るサーバ2では、確認情報S1等を発信するため、稼働情報P1等を受信できた旨を、発信元であるパチンコ機1に通知することができる。従って、稼働情報P1等の取得をより確実に行うことができる。 【0089】(9)尚、本発明は、以上の形態ないし変更例に限定されるものではなく、次に一部示すように更に変更可能である。 【0090】確認情報は、同期要求について発することもできる。これにより、同期要求の確実な取得も行え、通信の信頼性が増す。 【0091】ホール、パチンコ機、サーバ、時間、基板、手段等に係る数は、どのようにでも設定することができ、ホール毎等に異なるものとすることもできる。配置についても自由であり、稼働情報、所定時刻、プログラムは、主基板、払出基盤等、あるいは別の媒体に格納しても良いし、記録手段は制御手段に含まれていて良いし、各タイマは各制御手段に含まれていても良いし、タイマの内部に所定時刻を格納しても良い。 【0092】更に、送信時間を分ける場合のパチンコ機群は、島設備毎あるいはホール群毎とすることができる。又更に、タイマにおける時刻の表現は、実際の時分秒や、電源投入時から作動するカウンタを始めとして、様々なものを採用することができる。加えて、所定時刻は、出荷時に格納しておくこともできる。又、所定時刻の格納は、同期手段等とは独立させて、又は稼働情報の関連処理に付随させて行うことができる。 【0093】情報の内容も適宜変更することができ、確認情報は、発信元や受信した稼働情報に関する情報を含むことができる。この場合、不正な確認情報の検出時に再送信を行う、といった措置を講ずることにより、確認情報やサーバに格納された稼働情報の信頼性を向上することができる。 【0094】又、稼働情報は、直接あるいは間接にパチンコ機の稼働状況を示すものであれば良く、パチンコ機1における遊技球の発射数、始動口への入賞数、変動表示回数、確定表示回数、当たり状態の生起回数、あるいはこれらから導出した数とすることができる。更に、出球数は、次に示す式として、貸出球とは関連しないようにしても良い。尚、これらからも、リースは様々な基準で多様な遊技機に適用することができる、といえる。 [出球数]=[賞品球カウンタ]−[排出球カウンタ] 【0095】又更に、稼働情報は、パチンコ機毎に識別情報を付して格納あるいは記録をせずに、所定のパチンコ機群毎に識別情報を付し、まとめて格納あるいは記録をすることができる。この場合、格納手段あるいは記録手段を節約することができるし、パチンコ機群に係るリースを行うことができる。当該リースは、パチンコ機の個体差を反映できないという点で比較的に大局的ではあるが、相変わらず稼働情報に応じた価格設定という特徴を有する一括リースとなる。 【0096】再送信手段あるいは再送信要求手段として、再送信要求に係るものと、確認情報によるものとを組合わせて採用したり、チェックサムを、所定のパチンコ機群側とサーバ側とで算出して比較し、不一致の場合に、全体あるいは特定されたパチンコ機の稼働情報を送るものを採用したりすることができる。 【0097】同期処理及び関連処理は、稼働情報に係る処理とは時間をずらし独立して行い、あるいは省略することができる。同期手段は、インターネット上の時刻提供サーバから、サーバ及びパチンコ機に係るタイマの値を略同時に得るようにして良い。 【0098】通信は、専用線あるいは公衆網を利用したものとすることができる。暗号化の方式は、公開鍵方式やハイブリッド方式を採用することができる。稼働情報の送信は、サーバの能力が十分であれば、タイミングをずらさなくても良い。そして、本発明は、スロットマシーンを始めとする他の遊技機、又は異種の混在する遊技機に適用できる。 【0099】 【発明の効果】本発明によれば、リース契約のための遊技機の稼働情報を、タイマに従って収集あるいは提供する。よって、稼働情報の収集を極めて効率良く行うことができ、画期的なリース契約を広く実行していくことができる、という効果を奏する。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000241234 【氏名又は名称】豊丸産業株式会社 【住所又は居所】愛知県名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地
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| 【出願日】 |
平成13年11月29日(2001.11.29) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100078721 【弁理士】 【氏名又は名称】石田 喜樹
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| 【公開番号】 |
特開2003−164638(P2003−164638A) |
| 【公開日】 |
平成15年6月10日(2003.6.10) |
| 【出願番号】 |
特願2001−364963(P2001−364963) |
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