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【発明の名称】 弾球遊技機
【発明者】 【氏名】内ヶ島 敏博
【住所又は居所】名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内

【氏名】内ヶ島 隆寛
【住所又は居所】名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内

【要約】 【課題】基板の配線作業を容易化し、主制御基板の処理の負担を軽減する。

【解決手段】パチンコ機10は、遊技の制御を司り、セキュリティ機能を有する主制御基板30と、賞球及び貸球の払い出しを実行しセキュリティ機能を有する払出制御基板31と、表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御を集約的に行いセキュリティ機能を有さない統合基板35とを備え、主制御基板30及び払出制御基板31はかしめ基板とされ、主制御基板30は、入賞に関するデータを払出制御基板31に送信すると共に、表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御に関するデータを統合基板35に送信し、払出制御基板31は払出に関するデータを統合基板35に送信し、主制御基板30から払出制御基板31及び統合基板35と一方向通信とし、払出制御基板31から統合基板35へ一方向通信とし、前記主制御基板30及び払出制御基板31はそのデータがバックアップされる。
【特許請求の範囲】
【請求項1】遊技の制御を司り、セキュリティ機能を有する主制御基板と、少なくとも賞球の払い出しを実行し、セキュリティ機能を有する払出制御基板と、当否図柄の変動表示を実行する表示制御回路と、LED又はランプの点燈制御を行うランプ制御回路と、効果音の出力制御を行う効果音制御回路と、遊技球の発射制御を行う発射制御回路と、を備え、前記主制御基板を不正防止基板とし、前記表示制御回路、ランプ制御回路及び効果音制御回路を1つの非セキュリティ統合基板に集約し、前記主制御基板は、入賞に関するデータを払出制御基板に送信すると共に、表示制御、ランプ制御及び効果音制御に関するデータを非セキュリティ統合基板に送信し、前記払出制御基板は、払い出しに関するデータを前記非セキュリティ統合基板に送信し、前記主制御基板から前記払出制御基板及び前記非セキュリティ統合基板にのみ送信できる一方向通信回路とし、前記払出制御基板から前記非セキュリティ統合基板にのみ送信できる一方向通信回路とし、少なくとも前記主制御基板及び払出制御基板はデータがバックアップされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】前記非セキュリティ統合基板に前記発射制御回路を含むことを特徴とする請求項1の弾球遊技機。
【請求項3】前記主制御基板及び払出制御基板を1つのセキュリティ統合基板に統合し、該セキュリティ統合基板を不正防止構造とするか、又は、前記主制御基板及び払出制御基板を個別に構成し、これらを1つの統合された不正防止構造とすることを特徴とする請求項1又は2の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、セキュリティチェック機能を備え遊技の進行を司る主制御基板と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板とを備えた弾球遊技機に係わる。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機においては、賞球検出センサ等の各種のセンサから検出情報を主制御基板に入力し、ROMに格納した遊技プログラムに従って主制御基板で演算処理し、主制御基板を中心として接続された図柄制御基板、賞球払出制御基板、ランプ制御基板、効果音制御基板、発射制御基板に各種のコマンドを送信している。即ち、主制御基板から図柄制御基板及び賞球払出制御基板に一方向に図柄コマンド及び払出コマンドを送信し、図柄及び払出コマンドの通信を一方向とすることで、不正を防止している。一方、ランプ制御基板、効果音制御基板及び発射制御基板にランプコマンド、音コマンド、発射コマンドを送信している。そして、主制御基板は、ROMの内容が不正に書き換えられていないか否かをチェックするセキュリティ対策が施され、更に所謂かしめ基板とする等の不正防止を図っている。さらに、停電等に対処するため、主制御基板及び払出制御基板はバッテリでデータがバックアップされる。
【発明が解決しようとする課題】
【0003】しかしながら、前述した主制御基板及び各種のサブ制御基板を備えるパチンコ遊技機等においては、次のような課題が考えられる。
(1)従来、図柄制御基板、賞球払出制御基板、ランプ制御基板、効果音制御基板、発射制御基板等の各サブ制御基板は、機能別に各々独立させた基板であり、各サブ制御基板による体積占有率が大きく、本体枠内側にある複雑で込み入った三次元空間に配線を引き回す作業が煩雑であるという課題、(2)払出制御基板から各サブ制御基板に直接送信できない構成であるので、主制御基板の処理の負担が大きく、払出制御基板特有の情報、例えば球詰まり等のエラー情報を他のサブ制御基板、例えば、ランプ制御基板等に報知できないという課題、が考えられた。本発明の弾球遊技機は、これらの課題を好適に解決し、一層健全な弾球遊技機を提供することを目的として為されたものである。
【0004】
【課題を解決するための手段及び効果】請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技の制御を司り、セキュリティ機能を有する主制御基板と、少なくとも賞球の払い出しを実行し、セキュリティ機能を有する払出制御基板と、当否図柄の変動表示を実行する表示制御回路と、LED又はランプの点燈制御を行うランプ制御回路と、効果音の出力制御を行う効果音制御回路と、遊技球の発射制御を行う発射制御回路と、を備え、前記主制御基板を不正防止基板とし、前記表示制御回路、ランプ制御回路及び効果音制御回路を1つの非セキュリティ統合基板に集約し、前記主制御基板は、入賞に関するデータを払出制御基板に送信すると共に、表示制御、ランプ制御及び効果音制御に関するデータを非セキュリティ統合基板に送信し、前記払出制御基板は、払い出しに関するデータを前記非セキュリティ統合基板に送信し、前記主制御基板から前記払出制御基板及び前記非セキュリティ統合基板にのみ送信できる一方向通信回路とし、前記払出制御基板から前記非セキュリティ統合基板にのみ送信できる一方向通信回路とし、少なくとも前記主制御基板及び払出制御基板はデータがバックアップされることを特徴とする。
【0005】以上の通り、請求項1の弾球遊技機は、表示制御回路、ランプ制御回路、効果音制御回路を、非セキュリティ統合基板として1つに集約し、セキュリティ基板としては主制御基板と払出制御基板とを別個独立に備えた構造とする。1つの非セキュリティ統合基板が表示制御、ランプ制御及び効果音制御を行うので、従来のように各々分離・独立させた構成に比し、非セキュリティ基板の減数化、配線数の減数化、基板による体積占有率の減少化を図ることができる。払出制御基板から非セキュリティ統合基板に、直接、送信できるので、主制御基板の処理の負担を少なくし、払出制御基板の情報、例えば球詰まり等のエラー情報等を非セキュリティ統合基板に報知できる。主制御基板から非セキュリティ統合基板へは一方向通信であり、払出制御基板から非セキュリティ統合基板に対しても一方向通信である従って、非セキュリティ基板から主制御基板及び払出制御基板に送信できない構成なので不正を未然に防止できる。発射制御回路は、前記非セキュリティ統合基板に含まれる態様、或いは、独立した基板として構成される態様いずれも含まれる。尚、発射制御回路を非セキュリティ統合基板から分離・独立させれば、面替え時には、既設の払出制御基板及び発射制御基板をそのまま有効に利用して、主制御基板及び非セキュリティ統合基板だけを交換すればよいので、資源の利用効率が高い。本発明でいう面替えは、ホールにおいてパチンコ機の既設台の一部(外枠等)をそのまま引き続き利用するためのホールの新装開店の処理である。遊技盤、遊技盤面裏面に取り付けた非セキュリティ統合基板及び主制御基板を入れ替え、その他の、本体枠、本体枠に取り付けた払出制御基板及び発射制御基板等は、機種依存性が無く、そのまま利用できるのである。
【0006】ここでいうセキュリティ機能を有する基板とは、不正ROMに交換されていないか否か、不正CPUに交換されていないか否か等、基板が正規品であるかどうかをチェックする機能を備えた基板のことである。不正防止基板は、基板を覆うケースの開閉履歴のチェックが可能なものである。例えば、基板をかしめてケースに封入する「かしめ基板」とする構成例等が挙げられる。「かしめ」とは、基板を簡単に取り外したり改造したりできないようにする構造である。例えば、基板を封入するボックスの隅にそれぞれ所定本数ずつピンでかしめた端子部分が設置され、ボックスの蓋の開閉時には端子部分を折らなければならず開閉履歴をチェックできるようにしたもの等が挙げられる。前記主制御基板及び払出制御基板の2つともを不正防止基板とすることも好ましい。
【0007】ここで主制御基板及び払出制御基板は、両者に賞球検出手段を備えることが好ましい。賞球検出手段は、賞球駆動装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する手段であればよく、賞球駆動装置の下流側にスイッチ又はセンサを設けて排出される賞球としての遊技球を検出する構成は当然に含まれる他、賞球駆動装置の上流側にスイッチ又はセンサを設けて賞球駆動装置から排出される賞球に相当する遊技球を検出する構成のものも含まれる。具体的には、賞球払出スイッチを主制御基板及び払出制御基板に接続し、両基板で賞球個数管理を実行することが好ましい。
【0008】主制御基板は、入賞検出手段を備えることが好ましい。入賞検出手段とは、遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する手段であればよい。払出制御基板は、賞球の払出しだけを行ってもよいし、賞球払出しと球貸しとを併せて行ってもよく、いずれとするかは任意である。
【0009】主制御基板及び払出制御基板のデータのバックップ例は、停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記主制御基板及び払出制御基板に備えられた未払の賞球個数又は入賞数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段が好ましい。未払賞球個数記憶保持手段は、主制御基板と賞球制御基板にそれぞれ設けられ、具体的には、賞球個数管理手段により演算された未払の賞球個数を記憶保持する手段であればよい。演算された賞球データを一時的な停電で喪失しないよう構成してもよいが、長時間の停電でも賞球データが喪失しないようバッテリバックアップされる構成が好ましい。このバッテリバックアップする構成は、賞球制御基板にコンデンサ等を搭載する構成としてもよいし、他の基板である電源回路基板にコンデンサ等を搭載しこの基板から電源を供給されてバックアップする構成としてもよい。賞球個数管理手段及び未払賞球個数記憶保持手段は、賞球に係るものであるが、賞球に加えて、貸球についてもその払い出しを管理するように構成することも可能である。停電から復帰したとき、未払賞球個数記憶保持手段により記憶された未払の賞球個数又は入賞数に従って払出制御基板が賞球の払い出しを実行する払出し手段を備えることが好ましい。
【0010】請求項2に記載の弾球遊技機は、前記非セキュリティ統合基板に前記発射制御回路を含むことを特徴とする。請求項2記載の発明は、発射制御回路をも非セキュリティ統合基板に含ませたものであり、非セキュリティ基板の減数化、配線数の減数化、基板による体積占有率の減少化を一層図ることができる。
【0011】請求項3に記載の弾球遊技機は、前記主制御基板及び払出制御基板を1つのセキュリティ統合基板に統合し、該セキュリティ統合基板を不正防止構造とするか、又は、前記主制御基板及び払出制御基板を個別に統合し、これらを1つの統合された不正防止構造とすることを特徴とする。これにより、請求項1又は2と同様の課題が達成できる他、更に合理化を推進できる。即ち、各種基板を、セキュリティ統合基板と非セキュリティ統合基板とに分けて、それぞれに基板を統合化することができる。1つのセキュリティ統合基板で遊技の進行及び払出制御をともに実行するので、配線及び体積占有率の減少化を図ることができると共に、部品点数は言うに及ばずセキュリティの構成、バックアップの構成、かしめボックス等について一層の合理化を図ることができる。セキュリティ統合基板は、1つの論理演算回路により遊技制御及び払出制御を行ってもよく、或いは、論理演算回路を遊技制御回路と払出制御回路に分離してもよい。後者の場合、かしめボックスに封入することで統合されることが好ましい。
【0012】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(プリペイドカードユニット)13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
【0013】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0014】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。また、機構盤26には略中央部に主制御基板30及びその下方に賞球及び貸球制御基板としての払出制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別・普通図柄表示装置32と統合基板35とが、特別・普通図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。
【0015】次に図3を用いて遊技盤22について説明する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別・普通図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば統合基板35により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0016】続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、払出制御基板31、及び統合基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
【0017】主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、各種入賞・通過スイッチ45、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、リセットスイッチ80等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b、外部接続端子基板50、払出制御基板31の入力回路、及び統合基板35の入力回路等が接続されている。カウントスイッチ40bは10個の入賞個数を検出するように設定してあるが、その異常状態の検出機能を削除してある。大入賞口40のカウントスイッチ40bを含め、入賞口全てに入賞検出スイッチを設ける構造とし、個々の入賞口への遊技球の入賞を検出することで賞球払い出しまでを一括して制御する方式を採用している。この方式においては、カウントスイッチ40bの配線の断線、短絡、カウントスイッチ40bの移動が発生した場合でも不正に賞球が払出されることがないためである。
【0018】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、各種入賞・通過スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、各種入賞・通過スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、各々検出するためのものである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
【0019】この主制御基板30は所謂かしめ基板である。図5に示す通り、主制御基板30は、上カバー30eと下カバー30fとを備え、主制御基板30の基板部30dの縁辺をカバー30e及び30fから外部に突出させないように、基板部30dの縁辺を複数のねじ30g〜30i(又はピンで溶着させる等の構造でもよい)でカバーの端部にかしめて固定したものである。これによりカバー30e及び30fをこじあけるなどの開閉履歴が残るようになっている。外部との信号接続は、連通穴30kを介して行う。以下に説明する払出制御基板31も同様な構造のかしめ基板であるので、説明は上記を援用する。
【0020】払出制御基板31は、主制御基板30と同様に、セキュリティ基板であって、払出し制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ31a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、球貸しスイッチ31b、主制御基板30の出力回路が接続されている。払出制御基板31の出力回路には統合基板35の入力回路、球切モータ31c、エラー表示LED54が接続されている。また、払出制御基板31には、前述したカードリーダ13及びCR精算表示基板47が双方向に接続されている。賞球払出スイッチ31aは、主制御基板30にも接続されている。満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、球切モータ31cは、前述した払出し装置29に設けられ、誘導樋28から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。球切モータ31cから払い出される遊技球は賞球払出スイッチ31aにより検出される。球貸しも同様であるので説明は割愛する。エラー表示LED54は、払出制御基板31のエラーを表示するものである。球切れスイッチ、エラー解除スイッチ等の説明と図示は割愛する。
【0021】上記の満タンスイッチ43に関して補足説明する。従来のパチンコ機は、賞球が下皿に多数個排出されて、下皿が満タンになると、満タンスイッチから払出制御基板及び発射制御基板へ満タン信号が送信されて、賞球の払出し及び発射モータを停止していた。賞球の払い出しを停止するのは、入賞が多くなると、賞球が次々と下皿へ排出され、下皿に加えて上皿も満タンになってしまうからである。発射モータを停止するのは、セーフ球タンクによって証拠球が貯留されていたからである。しかし、本実施形態では、賞球データ(入賞数或いは賞球数)がバッテリでバックアップされるので、賞球の払出しは停止するが、発射装置からの遊技球の発射を停止する必要はないので、遊技球の発射は続行する。発射ハンドル24を回して遊技球を打ち続け賞球が払出されなくても、賞球データは主制御基板30及び払出制御基板31で記憶されているので、満タンスイッチ43は発射制御を行う統合基板35へ接続する必要はないということであるしかし、賞球払出、球貸し等の賞球制御の関係で遊技球の発射を止める必要性があれば、払出制御基板31から一方向に統合基板35へ発射停止信号を送ればよいわけである。
【0022】前記構成により主制御基板30から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板31は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ31aにより検出された遊技球を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出し処理を実行する。一方、CR精算表示基板47の貸出釦16を押下すると、100円の場合はカードリーダ13から払出制御基板31に1パルスの信号が送信され、500円の場合には5パルスの信号が送信される。払出制御基板31は、1パルスの信号に対して25個の遊技球が球貸しスイッチ31bにより検出されるまで球貸モータ(図示略)を駆動制御して貸球を払い出す処理を実行する。
【0023】更に、セキュリティ基板である払出制御基板31から非セキュリティ基板である統合基板35に、直接、データが送信できる構成である。主制御基板30の処理の負担を少なくし、払出制御基板31の情報、例えば球詰まり等のエラー情報等を統合基板35に報知できる。
【0024】統合基板35は、非セキュリティ基板であり、かしめ基板の構造は備えていないが、主制御基板30と同様、表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御を統合した統合プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。統合基板35の入力側は、主制御基板30の出力回路、払出制御基板31の出力回路、発射ハンドル24、タッチスイッチ24a及び発射停止スイッチ24bに接続され、出力側は、スピーカ49、発射モータ33a、タッチランプ48、各種ランプ56、各種LED57、LCD32a、7セグメント表示器32b、投光用LED32c等と接続されている。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出する。統合基板35は、LCD32aを駆動制御するとともに、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ48を点灯させるためのものである。また、統合基板35は、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ56及び各種LED57等を点灯表示させるものである。統合基板35は、音源IC及びアンプ等を備え、主制御基板30の指令を受けてスピーカ49を駆動制御するものである。更に、統合基板35は、特別・普通図柄表示装置32に特別図柄信号、普通図柄信号等の各種の表示信号、各種ランプ56にランプ信号、各種LED57にLED信号を、それぞれ、送信するものである。特別・普通図柄表示装置32は前述したLCD32a、バックライト及びインバータ基板等の付属ユニットを備えたものである。
【0025】CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。尚、CR精算表示基板47を払出制御基板31に接続する構成としてもよい。電源基板55は各部に電源を供給するものであるが、詳細は後述する。
【0026】エラーには、賞球の球切れエラー、下受け皿満杯エラー、賞球の空切りエラー、球貸しの球切れエラー、球貸しの空切りエラー、プリペイドカードユニット未接続エラーがある。これらのエラー信号は必要があれば、統合基板35へ送信するようにできる。
【0027】前述した主制御基板30から払出制御基板31及び統合基板35へのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。また、払出制御基板31から統合基板35にのみ送信できる一方向通信回路として構成されている。こられの一方向通信の回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。
【0028】前記主制御基板30、払出制御基板31、及び統合基板35等へは、図6に示すように、電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5V、更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。DC5Vのバックアップ電源は、主制御基板30と払出制御基板31に供給されている。
【0029】ここで、図6に示すように、電源基板55には、投入時リセット回路60、バックアップ電圧監視回路61、タイマ1回路62、タイマ2回路63、遮断時リセット回路64、リセットスイッチ80、電源スイッチ81とが備えられている。バックアップ電圧監視回路61の出力側は、主制御基板30のCPU65の強制割り込み端子NMI及び払出制御基板31のCPU66の強制割り込み端子NMIに接続されている。主制御基板30のCPU65のリセット端子RESには、遮断時リセット回路64とタイマ2回路63とがオア回路67を介して接続されている。払出制御基板31のCPU66のリセット端子RESには、遮断時リセット回路64とタイマ1回路62とがオア回路68を介して接続されている。統合基板35のCPU69のリセット端子RESには、遮断時リセット回路64と投入時リセット回路60とがオア回路70を介して接続されている。リセットスイッチ80は、押しボタンタイプ等であり、押しボタンの押し下げに応答してRAMクリア信号を検出するものであり、主制御基板30の入力ポート90を介して、CPU65のデータバスDBに接続され、また、払出制御基板31の入力ポート91を介して、CPU66のデータバスDBに接続されている。主制御基板30及び払出制御基板31のそれぞれのRAMをクリアする場合、電源スイッチ81(オン・オフ切替えタイプ)がオフの状態を確認し、リセットスイッチ80を押した状態にて、電源スイッチ81をオンにすると、主制御基板30及び払出制御基板31のCPU65,66は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート90,91を介してRAMクリア信号を検知し、それぞれの基板30,31は、制御が開始された時点でRAMクリア信号を検知した場合、それぞれのRAMの内容を初期化して、動作を開始する。尚、前述したように、5Vバックアップ電源は、主制御基板30のCPU65のバックアップ端子VBB、及び払出制御基板31のCPU66のバックアップ端子VBBに接続されている。
【0030】投入時リセット回路60は、電圧監視IC、抵抗器、バイパスコンデンサ等から構成されている。電圧監視ICの出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0031】タイマ1回路62は、投入時リセット回路60が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態では、100ms)経過後に出力するリセット信号2をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。タイマ2回路63は、投入時リセット回路60が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態では、300ms)経過後に出力するリセット信号3をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【0032】バックアップ電圧監視回路61は、コンパレータIC、抵抗器等から構成されている。コンパレータICの出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0033】遮断時リセット回路64は、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態では、100ms)経過後に出力するリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【0034】前記構成により、パチンコ機10に電源が投入されたときの主制御基板30、払出制御基板31、及び統合基板35、の各々のCPUの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図7に示すタイミングチャートに従って説明する。パチンコ機10に電源が投入されると、電源基板55によりDC32V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路60、タイマ1回路62及びタイマ2回路63の働きにより主制御基板30、払出制御基板31及び統合基板35は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
【0035】図7に示すように、電源基板55に電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準電圧LV2(本実施形態では、7.20〜7.75V ポイントP2)になった所定時間経過後に投入時リセット回路60の出力信号であるリセット信号1がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、払出制御基板31を除く統合基板35等の各サブ制御基板は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる(ポイントP3)。投入時リセット回路60は、DC12V電源が基準電圧LV2になっても直ちにリセット信号1を出力するわけではなく、バックアップ電源VBBによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本実施形態では、約100ms(パワーオンリセット巾)後にリセット信号1を出力するよう構成されている。
【0036】タイマ1回路62は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約200ms経過後、即ち、投入時リセット回路60の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから100ms経過後に出力するリセット信号2をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号2を入力する払出制御基板31のCPU66は、リセット信号2がハイレベルとなったときから約320msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御基板31のCPU66は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約520ms後(ポイントP4)に動作を立ち上げることになる。タイマ2回路63は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約400ms経過後、即ち、投入時リセット回路60の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから300ms経過後に出力するリセット信号3をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号3を入力する主制御基板30のCPU65は、リセット信号3がハイレベルとなったときから約200msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御基板30のCPU65は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約600ms後(ポイントP5)に動作を立ち上げることになる。
【0037】これより、主制御基板30のCPU65がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、各サブ制御基板は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のCPU65が払出制御基板31及び統合基板35にデータを送信しても、各基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【0038】次にパチンコ機10への電源投入が遮断されるときの動作を、図8に示すタイミングチャートに従って説明することにする。パチンコ機10への電源投入が遮断されると(ポイントP6)、電源基板55で生成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧LV1(本実施形態では、8.00〜9.23V)に至ると(ポイントP7)、電源基板55のバックアップ電圧監視回路61のバックアップ信号1は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御基板30のCPU65及び払出制御基板31のCPU66の各強制割り込み端子NMIがロウレベルとなり、CPU65及び66にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御基板30のCPU65は、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。払出制御基板31のCPU66は、現状の賞球払い出し状態及び球貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。
【0039】遮断時リセット回路64は、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約100ms後に出力するリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる(ポイントP8)。このときDC12V電源電圧は基準電圧LV2となる。これにより、主制御基板30のCPU65、払出制御基板31のCPU66、統合基板35のCPU69、その他サブ制御基板は、一斉に動作を停止させる。ここで、前述したように、主制御基板30及び払出制御基板31各々のRAMはバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記憶されたデータは所定時間(本実施形態では、約3日間)記憶保持される。
【0040】前述したように、電源投入が遮断される場合、各制御基板が一斉にリセットされる。しかも、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができ、主制御基板30が動作を停止しているにも係わらず球切モータ31c或いは球貸モータ31dが駆動しているという弊害を未然に防止することができる。
【0041】次に前述した構成を有する本実施形態の動作を、電源投入時及び電源遮断時について説明し、電源投入後から電源が遮断されるまでの処理は従来と同様なので詳細な説明は割愛する。ここでは、便宜上先ず、電源遮断時(停電時)の主制御基板30及び払出制御基板31の処理をそれぞれ図9及び図10に示すフローチャートを参照して説明する。これらの処理は、主制御基板30のCPU65及び払出制御基板31のCPU66により実行される処理であり、各々のCPUの強制割り込み端子NMIがハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時に実行される処理である。ここで特徴的なことは、停電時において、主制御基板30及び払出制御基板31のそれぞれのRAMにバックアップする機能を付与し、停電から復帰した場合でも、遊技状態が中断されずに遊技できるようにしたものである。従来のパチンコ機は停電が発生し、停電から復帰した後、主制御基板30、払出制御基板31のRAMが初期化されてしまうため、遊技状態、賞球及び球貸しの払出しは継続されなかった。即ち、図柄及び役物の状態は電源投入時の状態に戻り、賞球途中の未払出し分は払出されず、セーフ球検出装置内の遊技球は、全て多数個払出しとなり、貸し球の未払出し分は払出されないという不都合があった。そこで、停電によりNMI割込みが発生すると、電源復帰時に処理を中断時点から再開するため、下記の記憶保持処理を行うのである。
【0042】まず図9において主制御基板30での停電時の処理が開始されると、各レジスタを退避させ(ステップS1)、賞球払出スイッチ31aの検出処理等、各種スイッチポートの読み込みを行う(ステップS2)。賞球払出スイッチ31aの検出が行われたか否かを判定する(ステップS3)。これは主制御基板30と払出制御基板31の払出し球の個数の違いが生じないようにするため、賞球払出スイッチ31aの状態を検出するのである。ステップS3で肯定判断なら賞球数用カウンタを更新し(ステップS4)た後ステップS5に移行し、否定判断ならステップS5にジャンプし、現在のスタックポインタの値をスタックバッファに格納する(ステップS5)。次に電源復帰時に役物の作動を再開するため、出力ポートの状態をRAMに格納して退避し(ステップS6)、役物の作動を停止するため、出力ポートを全てOFFとし(ステップS7)、内蔵RAMのアクセスを禁止(不許可)し(ステップS8)、リセット端子RESがロウレベルに低下するのを待つ待機処理とする。ステップS8のRAMへのアクセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのRAMへの書き込みを禁止することにより、待避するデータの正確性及び確実性を高めるためである。
【0043】払出制御基板31での処理は、前述の主制御基板30による図9のステップS1ないしS8の処理と概ね同様の処理であるので、説明は前述を援用する。
【0044】停電発生時におけるパチンコ機の仕様は下記のようになる。即ち、役物の状態については、主制御基板30により作動を停止させ、賞球払出しの状態については、払出制御基板31の制御により賞球払い出しを停止させ、貸し球払い出しの状態については、払出制御基板31の制御により貸し球払い出しを停止させ、特別・普通図柄表示装置32の状態については、統合基板35は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより何も表示しなくなり、ランプ、LEDの状態については、統合基板35は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより、ランプ、LEDは消灯状態となり、音の状態については、統合基板35は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより消音状態となり、遊技球の発射モータ33aの状態については、供給電源が切れることにより発射停止となる。また、通信処理について、主制御基板30及び払出制御基板31では、停電発生時にバックアップ機能が作動するため、通信の状態は保存され、統合基板35では、停電発生時の処理を行わないため、受信の状態は保存されない。
【0045】こうしたデータの待避処理は、主制御基板30では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中であるか否か、大当り中であるか否か、特別・普通図柄表示装置32で図柄変動中であるか否か、保留記憶が何個あるか否か等のゲームの進行状況を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。一方、払出制御基板31では、現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。尚、本具体例では、主制御基板30でも現状の賞球個数の払い出し状態をRAMの所定領域に書き込む処理を実行する。
【0046】本実施形態では、強制割り込みが実行されると、その後に電源が復旧しても遮断時リセット回路64により必ず所定時間後にリセット処理が実行される。これにより、電源が不安定な状態で強制割り込みの実行と復旧処理とが交互に繰り返されるという弊害を未然に防止することができる。
【0047】次に主制御基板30の電源投入時、電源復帰時の処理について図10のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子RESがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。電源投入時の処理(ステップS21〜S27)を行った後、通常時の処理を行い(ステップS28)、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理(ステップS30)を行う。まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、RAMへのアクセス許可を設定をした後(ステップS21)、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う(ステップS22)。バックアップ機能が作動していなければ(ステップS22:NO)、スタックポインタを設定し(ステップS23)、主制御基板30のRAMの作業領域全てをゼロクリアし(ステップS24)、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し(ステップS25)、統合基板35へ初期画面を表示させるコマンドを送信し(ステップS26)、統合基板35へ装飾表示のコマンドを送信し(ステップS27)、通常時の処理を行う(ステップS28)。一方、バックアップ機能が作動中ならば(ステップS22:YES)、RAMクリア信号がオンであるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンであれば(ステップS31:YES)、前述のステップS23〜S28の処理を行う。RAMクリア信号がオフであれば(ステップS31:NO)、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし(ステップS32)、統合基板35に普通図柄用記憶表示のコマンドを送信し(ステップS33)、統合基板35に特別図柄用記憶表示のコマンドを送信し(ステップS34)、統合基板35に確率変動状態表示のコマンドを送信し(ステップS35)、出力ポートの状態を復帰させ(ステップS36)、停電時に退避した各レジスタを復帰させ(ステップS37)、通常時の処理を行う(ステップS38)。
【0048】以上の通り、主制御基板30の処理は、統合基板35に記憶表示LED、確率変動表示ランプを表示させるコマンドを送信し、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点からプログラム処理を再開する。
【0049】パチンコ機の停電からの復帰仕様は、役物の状態は、停電前の状態に復帰し、賞球払い出しの状態は、停電前の状態に復帰し、貸し球払い出しの状態は、停電前の状態に復帰し、特別・普通図柄表示装置32の状態は、停電発生時の表示状態とはならず何も表示せず、ランプ、LEDの状態は、遊技者に図柄の状態及び確率変動状態(時短状態)を報知するため、記憶表示LED、確率変動表示ランプの状態は復帰し(主制御基板30から再度コマンドが送信されることにより復帰)、上記以外のLEDは消灯状態となり、スピーカ49の状態は消音状態となり、発射モータ33aは発射可能な状態となる。
【0050】次に払出制御基板31の電源投入時、電源復帰時の処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子RESがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。電源投入時の処理(ステップS41〜S45)を行った後、通常時の処理を行い(ステップS46)、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理(ステップS50)を行う。まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、RAMのアクセス許可の設定をした後(ステップS41)、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う(ステップS42)。バックアップ機能が作動していなければ(ステップS42:NO)、スタックポインタを設定し(ステップS23)、払出制御基板31のRAMの作業領域全てをゼロクリアし(ステップS44)、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し(ステップS45)、通常時の処理を行う(ステップS46)。一方、バックアップ機能が作動中ならば(ステップS42:YES)、RAMクリア信号がオンであるか否かを判定し(ステップS51)、RAMクリア信号がオンであれば(ステップS51:YES)、前述のステップS43〜S46の処理を行う。RAMクリア信号がオフであれば(ステップS51:NO)、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし(ステップS52)、払出制御基板31のCPU66の起動時間遅延化のための遅延時間処理を行い(ステップS53)、出力ポートの状態を復帰させ(ステップS54)、停電時に退避した各レジスタを復帰させ(ステップS55)、通常時の処理を行う(ステップS56)。
【0051】ステップS53は、電源復帰時、ハードウェア的に主制御基板30のプログラムの方は、払出制御基板31のプログラムよりも所定時間(ここでは20ms程)後から作動するため、賞球払い出し球の誤差をなくすため、払出制御基板31は停電時の記憶復帰処理(図11のステップS54及びS55)及び通常時の処理(図11のステップS56及び図13参照)を含めて該処理を時期的に先送りする遅延時間処理を行い、これにより、球切モータ31cの駆動(図13のステップS93参照)の時期を遅延させるものである。ステップS53の遅延時間処理中、主制御基板30からの通常の制御が開始されたことを示すコマンドを受信すると遅延時間処理を終了し、払出管理と払出制御基板31による球切モータ31cや球貸モータ31dの駆動制御を開始することとする。
【0052】こうして払出制御基板31の処理が行われ、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点から賞球に係るプログラムを再開する。
【0053】電源復帰時の通信処理について説明すると、主制御基板30及び払出制御基板31では、バックアップ機能により中断時点からプログラムを再開するため、通信処理を継続する。また、統合基板35では、主制御基板30の通信処理の継続により、受信処理を行うが、停電発生により受信の内容が消去されているため、1コマンド2バイト構成のデータの内、1バイト目のデータから受信処理を行う場合以外は、インターフェイスエラーとなる。
【0054】前述したステップS31及びS51のRAMクリア信号は、主制御基板30、払出制御基板31のそれぞれのRAMのバックアップ内容を初期クリアする機能を果たすものである。その仕様を説明する。RAMクリア信号は、量産時に工場から出荷する段階で、各種試験等を行っていることから、RAMの内容を確実に初期化させたい場合、パチンコ店にて、前日のパチンコ機の状態を保持せずに電源投入時のゼロクリアの状態から営業したい場合のために設定されるものである。主制御基板30、払出制御基板31は、それぞれのポートに入力されたクリア信号を電源投入時のプログラム処理にて1回のみ検出し、RAMクリア信号入力時は主制御基板30及び払出制御基板31の各々のRAMの内容を初期化する。電源投入時、バックアップ機能によりRAMの内容が保持されている場合は、RAMのクリア信号の状態を入力ポート90,91にて検出する。入力ポート90,91の状態が“H”レベルの時は、それぞれのRAMの内容を初期化するために電源投入時の処理を行い、入力ポート90,91の状態が“L”レベルの時は、停電発生により中断されたプログラム処理を再開する。主制御基板30及び払出制御基板31の各々のRAMをクリアしたい場合には、以下の順にて操作を行う。即ち、(1)電源スイッチ81(オン・オフ切替えタイプ)がオフの状態を確認し、(2)リセットスイッチ80(押しボタンタイプ)を押した状態にて、電源スイッチ81をオンにし、(3)主制御基板30及び払出制御基板31のCPU65及び66は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート90及び91を介してRAMクリア信号を検知し、(4)それぞれの基板30及び31は、制御が開始された時点でRAMクリア信号を検知した場合、RAMの内容を初期化して、動作を開始する。リセットスイッチ80を電源基板55に設けたが、主制御基板30、払出制御基板31等の適宜の基板に設けてもよい。
【0055】本実施形態では、DC5Vのバックアップ電源VBBは、前述したように、コンデンサにより約3日間CPU65及び66のRAMに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、停電から復旧したときや通常の営業状態で朝に電源を投入したときには、RAMの所定領域に書き込まれた値は記憶保持されている。
【0056】こうして記憶保持されたデータに基づき球切モータ31cを駆動制御して賞球の払い出しを実行し、球貸モータ31dを駆動制御して貸球の払い出しを実行する。これにより、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時に未払の球貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき球貸しの払い出しが実行される。これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。
【0057】尚、復旧処理では、主制御基板30のCPU65は、待避したゲームの進行を示すデータから通常の処理を実行するための準備を実行し、各サブ制御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコードを送信する。このコマンドコードを受信した統合基板35は、LCD32aの画面上に「停電復旧処理実行」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等のメッセージを表示する処理を行う。或いは、統合基板35は、音声により停電があったことを報知する。これにより、主制御基板30のCPU65は、停電発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や違和感を与えることがない。
【0058】次に前述した主制御基板30で実行される通常時の処理(図10のステップS28参照)の詳細を図12(a)を参照して説明する。入力処理(ステップS61)、乱数更新処理(ステップS62)、特別図柄/特別電動役物処理(ステップS63)、普通図柄/普通電動役物処理(ステップS64)、確率変動判定図柄処理(ステップS65)、ソレノイド、情報データ作成処理(ステップS66)、ソレノイド、情報データ出力処理(ステップS67)、特別図柄表示装置用コマンド送信処理(ステップS68)、払出制御基板用コマンド送信処理(ステップS69)、ランプ制御用コマンド送信処理(ステップS70)、音制御用コマンド送信処理(ステップS71)、制御タイマ更新処理(ステップS72)、初期値乱数更新処理(ステップS73)、図柄用乱数更新処理(ステップS74)を行う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し(ステップS75)、YESならステップS61に回帰し、NOならステップS73に戻り、処理を繰り返す。
【0059】次に主制御基板30で実行される割り込み処理(INT処理)を図12(b)を参照して説明する。基本時間の更新を行い(ステップS81)、割込みを許可し(ステップS82)、リターンに抜ける。
【0060】次に前述した払出制御基板31で実行される通常時の処理(図11のステップS46参照)の詳細を図13(a)を参照して説明する。入力処理(ステップS91)、コマンドバッファ解析処理(ステップS92)、球切モータ駆動制御処理(ステップS93)、貸出ソレノイド制御処理(ステップS94)、ソレノイド、モータデータ出力処理(ステップS95)、7セグメントLED表示データ作成処理(ステップS96)、制御タイマ更新処理(ステップS97)を行う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し(ステップS98)、YESならステップS91に回帰し、NOならステップS98に戻り、処理を繰り返す。
【0061】次に払出制御基板31で実行される割り込み処理1を図13(b)を参照して説明する。基本時間の更新を行い(ステップS100)、割込みを許可し(ステップS110)、リターンに抜ける。払出制御基板31で実行される割込み処理2を図13(c)を参照して説明する。コマンドポートのデータを読み込み(ステップS200)、データをコマンドバッファに格納し(ステップS210)、割込みを許可し(ステップS220)、リターンに抜ける。
【0062】主制御基板30及び払出制御基板31の両基板で行われる賞球管理ルーチンの説明は周知であるので、説明は割愛する。
【0063】統合基板35で行われる表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御につき図14を参照して説明する。この統合基板35は、データのバックアップ機能及びセキュリティ機能は備えていないので、前記表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御の通常の処理を統合化した処理が行われる。即ち、図14の通り、主制御基板30及び払出制御基板31より入力処理を行い(S300)、コマンドバッファの解析を行い(S310)、スピーカ49の駆動処理を行い(S320)、タッチランプ48の表示処理を行い(S330)、各種ランプ56の表示処理を行い(S340)、各種LED57の表示処理を行い(S350)、特別・普通図柄表示処理を行い(S360)を行い、払出しデータ報知処理(S370)を行い、リターンに抜ける。この払出しデータ処理(S370)は払出制御基板31から受信したデータ、例えば球詰まり等のエラー情報等を報知(表示や音声出力)するものである。
【0064】以上の通り、パチンコ機10は、遊技の制御を司り、セキュリティ機能を有する主制御基板30と、賞球及び貸球の払い出しを実行しセキュリティ機能を有する払出制御基板31と、表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御を集約的に行いセキュリティ機能を有さない非セキュリティ基板である統合基板35と、を備え、主制御基板30及び払出制御基板31は、それぞれ、かしめ基板とされ、主制御基板30は、入賞に関するデータを払出制御基板31に送信すると共に、表示制御、ランプ制御及び効果音制御に関するデータを統合基板35に送信し、払出制御基板31は、払い出しに関するデータを統合基板35に送信し、主制御基板30から払出制御基板31及び統合基板35にのみ送信できる一方向通信回路とし、払出制御基板31から統合基板31にのみ送信できる一方向通信回路とし、前記主制御基板30及び払出制御基板31はそのデータがバックアップされるよう構成される。また、パチンコ機10は、前述した主制御基板30及び払出制御基板31の処理(図9乃至図13参照)、統合基板35による表示制御、ランプ制御、効果音制御及び発射制御(図14参照)を実行することにより、パチンコ機10はプログラムされた遊技内容を実行する。遊技内容自体は従前と同様であるので、割愛する。
【0065】以上、説明した第1実施形態のパチンコ機10によれば、従前の図柄制御基板、賞球払出制御基板、ランプ制御基板、効果音制御基板、発射制御基板等の各サブ制御基板が有していた機能を統合した1つの統合基板35を装着し、各サブ基板による体積占有率を著しく減少させ、本体枠内側の複雑で込み入った三次元空間に配線を引き回す作業を容易化することができた。払出制御基板31から統合基板35へ払出しに関するデータを直接送信できる構成であるので、主制御基板30の処理の負担を軽減し、払出制御基板31特有の情報、例えば球詰まり等のエラー情報を統合基板35へ報知できることによって、制御の効率化を実現できる。
【0066】次に本発明の第2実施形態のパチンコ機210につき図15〜図16を参照して説明する。この第2実施形態のパチンコ機は、概ね第1実施形態と同様であるが、一部が異なっている。共通部分の説明は割愛し、第2実施形態の特有の構成及び効果を説明する。部品番号は200番台として第1実施形態を援用する。第2実施形態のパチンコ機210は、統合基板235から発射制御基板234が分離独立し、発射機能を1つの基板で構成したものである。この発射制御基板234は、統合基板235と同様に、非セキュリティ基板である。
【0067】図15の通り、機構盤226には略中央部に主制御基板230及びその下方に賞球及び貸球制御基板としての払出制御基板231が脱着可能に、遊技盤222には特別・普通図柄表示装置232と統合基板235とが、特別・普通図柄表示装置232の左側に外部接続端子基板250が、払出制御基板231の下方に発射制御基板234が各々取り付けられている。
【0068】図16の通り、発射制御基板234は、主制御基板230から一方向に発射コマンドを受信し、主制御基板230へは信号を送信できないハード構成である。発射制御基板234は払出制御基板231及び統合基板235とは接続されていないので、それらとのデータの送受信はできない構成である。また、発射制御基板234の入力回路は、主制御基板230の出力回路、発射ハンドル224、発射停止スイッチ224b、タッチスイッチ224aと接続され、出力回路が発射モータ233a、タッチランプ248と接続されている。必要な場合、発射制御基板234と払出制御基板231とは接続可能な構成にできる。この場合、払出制御基板231から発射制御基板234へ直接に発射停止信号が送信され、発射モータ233aの駆動が停止されるよう構成されている。主制御基板230は、賞球の異常払出しを検出した場合等の各種入力スイッチが異常検出を行った場合に発射停止信号を出力する。これらの処理を行わない場合には配線は不要である。払出制御基板231は、補給スイッチ244により球詰まりを検出した場合に発射停止信号を出力する。
【0069】以上の説明した第2実施形態のパチンコ機210によれば、発射制御基板234を非セキュリティ統合基板である統合基板235から分離・独立させたので、面替え時には、既設の払出制御基板231及び発射制御基板234等をそのまま有効に利用して、主制御基板230及び統合基板235だけを交換すればよいので、資源の利用効率が高い。本発明でいう面替えは、ホールにおいてパチンコ機の既設台の一部(外枠等)をそのまま引き続き利用するためのホール新装開店の処理である。遊技盤222、遊技盤222裏面に取り付けた統合基板235及び主制御基板230を入れ替え、その他の、外枠211、前面枠212、外枠211に取り付けた払出制御基板231及び発射制御基板234等は、機種依存性等が無く、面替え時にそのまま利用できるのである。
【0070】次に本発明の第3実施形態のパチンコ機310につき図17〜図18を参照して説明する。この第3実施形態のパチンコ機は、概ね第1実施形態と同様であるが、一部が異なっている。共通部分の説明は割愛し、第3実施形態の特有の構成を説明する。部品番号は300番台として第1実施形態を援用する。第3実施形態のパチンコ機310は、第1実施形態の主制御基板30及び払出制御基板31を1つのセキュリティ統合基板330に統合し、且つ、セキュリティ統合基板330をかしめ基板とするものである。非セキュリティ基板335は統合基板35と同様のものである。
【0071】図17の通り、機構盤326には略中央部にセキュリティ統合基板330が脱着可能に、遊技盤322には特別・普通図柄表示装置332が、セキュリティ統合基板330の上側に非セキュリティ基板335が、特別・普通図柄表示装置332の左側に外部接続端子基板350が、各々取り付けられている。非セキュリティ基板335の配置は図示に限定されず、配線効率を高めることができれば、他の適宜の場所でよい。
【0072】図18の通り、セキュリティ統合基板330の入力回路に、各種入賞・通過スイッチ345、第1種始動口スイッチ336a、普通図柄作動スイッチ338a及び339a、Vスイッチ340a、カウントスイッチ340b、リセットスイッチ380、賞球払出スイッチ331a、満タンスイッチ343、補給スイッチ344、球貸しスイッチ331bが接続されている。セキュリティ統合基板330の出力回路に、大入賞口ソレノイド340c、Vソレノイド340d、普通役物ソレノイド336b、外部接続端子基板350、球切モータ331c、エラー表示LED354が接続されている。また、セキュリティ統合基板330には、前述したプリペイドカードユニット313及びCR精算表示基板347が双方向に接続されている。セキュリティ統合基板330は、1つの論理演算回路により、遊技制御及び払出制御を統合化したものである。
【0073】非セキュリティ基板335の入力回路は、発射ハンドル324、タッチスイッチ324a及び発射停止スイッチ324bに接続され、出力回路は、スピーカ349、発射モータ333a、タッチランプ348、各種ランプ356、各種LED357、LCD332a、7セグメント表示器332b、投光用LED332c等と接続されている。
【0074】これにより、第1実施形態と同様の課題が達成できる他、更に基板配置の合理化を推進できる。即ち、各種基板を、セキュリティ統合基板330と非セキュリティ統合基板335とに分けて、セュキュリティの有無の観点から、それぞれに基板を統合化することができる。1つのセキュリティ統合基板330で遊技の進行及び払い出し制御をともに実行するので、配線及び体積占有率の減少化を図ることができると共に、部品点数は言うに及ばずセキュリティの構成、バックアップの構成、かしめボックス等について一層の合理化を図ることができる。
【0075】次に本発明の第4実施形態のパチンコ機410を図19を参照して説明する。この第4実施形態のパチンコ機410は、概ね第3実施形態と同様であるが、一部が異なっている。共通部分の説明は割愛し、第4実施形態の特有の構成を説明する。部品番号は400番台として第3実施形態を援用する。第4実施形態のパチンコ機410は、図19の通り、主制御基板430a及び払出制御基板430bを別体の基板とし、この2つのセキュリティ基板430a,430bを1つのかしめ基板であるセキュリティ基板430とし、不正防止構造を構成したものである。説明は前述の図17及び図18を援用する。
【0076】以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、本発明の構成を適宜改変、追加等できることは当然である。本発明は、いわゆる羽根物、権利物、一般電役等と呼ばれる機種、アレンジボール遊技機、時短機能、確率変動機能をもった機種等の種々の遊技機に適用可能である。
【出願人】 【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
【住所又は居所】愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地
【出願日】 平成13年11月29日(2001.11.29)
【代理人】 【識別番号】100103207
【弁理士】
【氏名又は名称】尾崎 隆弘
【公開番号】 特開2003−164634(P2003−164634A)
【公開日】 平成15年6月10日(2003.6.10)
【出願番号】 特願2001−364595(P2001−364595)