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【発明の名称】 遊技球を用いたスロットマシン
【発明者】 【氏名】鵜川 詔八

【氏名】近藤 昇

【氏名】吉羽 正人

【要約】 【課題】取込装置により取り込まれたパチンコ球が本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる遊技球を用いたスロットマシンを提供すること。

【解決手段】遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技者からの賭数設定要求に応じて遊技球取込手段700による賭球経路708への所定数の遊技球の取込動作を行うとともに、賭球経路708への遊技球の取込動作の開始に基づいて経路切替手段707による返却球経路709への切替動作を不許可とし、該取込動作の終了から遊技球が経路切替手段707を通過するのに十分な時間が経過した場合に前記経路切替手段707による返却球経路709への切替動作を許可する。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 所定数の遊技球を1賭数単位として1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、該遊技球取込手段の制御を行う制御手段と、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる賭球経路と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる返却球経路と、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が流下する経路を前記賭球経路または前記返却球経路のいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者からの賭数設定要求に応じて前記遊技球取込手段による前記賭球経路への前記所定数の遊技球の取込動作を行う制御を実行可能であり、前記賭球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を不許可とするとともに、該取込動作の終了から遊技球が経路切替手段を通過するのに十分な時間が経過した場合に前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を許可することを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項2】 賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する賭球検出手段が前記賭球経路に設けられており、前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作中において、前記賭球検出手段により遊技球が検出された場合にエラーと判定する賭球経路エラー判定手段を備える請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項3】 所定数の遊技球を1賭数単位として1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、該遊技球取込手段の制御を行う制御手段と、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる賭球経路と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる返却球経路と、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が流下する経路を前記賭球経路または前記返却球経路のいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者からの遊技球の返却要求に応じて前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作を開始させた後、該取込動作を終了させる制御を実行可能であり、前記返却球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を不許可とするとともに、該取込動作の終了から遊技球が経路切替手段を通過するのに十分な時間が経過した場合に前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を許可することを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項4】 遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する返却球検出手段を備え、前記返却球経路への遊技球の取込動作は、前記返却球検出手段による遊技球の検出状況に応じて終了する請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項5】 所定数の遊技球を1賭数単位として1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、該遊技球取込手段の制御を行う制御手段と、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる賭球経路と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる返却球経路と、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が流下する経路を前記賭球経路または前記返却球経路のいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する返却球検出手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者からの遊技球の返却要求に応じて前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作を開始させ、前記返却球検出手段による遊技球の検出が所定時間無かった場合に前記取込動作を終了させる制御を実行可能であり、前記返却球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を不許可とするとともに、該取込動作が終了した場合に前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を許可することを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項6】 賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する賭球検出手段を備え、前記制御手段は、遊技者からの賭数設定要求に応じて前記遊技球取込手段による前記賭球経路への前記所定数の遊技球の取込動作を行う制御を実行可能であり、前記賭球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を不許可とするとともに、前記賭球検出手段により前記所定数の遊技球が検出された場合に前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を許可する請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項7】 前記返却球検出手段は前記返却球経路に設けられており、前記遊技球取込手段による前記賭球経路への遊技球の取込動作中において、前記返却球検出手段により遊技球が検出された場合にエラーと判定する返却球経路エラー判定手段を備える請求項4〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項8】 前記賭球検出手段は前記賭球経路に設けられており、前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作中において、前記賭球検出手段により遊技球が検出された場合にエラーと判定する賭球経路エラー判定手段を備える請求項6または7に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項9】 前記遊技球取込手段により取込可能な遊技球の有無を検出する取込準備球検出手段を備える請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項10】 遊技球の払出を行う遊技球払出手段と、遊技者所有の有価価値として記憶されている遊技球数のうち賭数の設定に使用可能な遊技球数を特定可能な態様で表示するクレジット表示手段と、遊技者所有の有価価値として記憶されている遊技球数のうち前記遊技球払出手段による払出条件が成立し、かつ未だ払い出されていない未払出遊技球数を特定可能な態様で表示する未払出表示手段と、を備え、前記遊技球払出手段による遊技球の払出動作中であっても次ゲームへ移行可能であり、次ゲーム中にて引き続き実施される払出動作中においては、前記未払出表示手段により未払出遊技球数を特定可能に表示し、未払出遊技球数を認識できるようにした請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項11】 前記遊技球取込手段は、回転することで遊技球を1球ずつ排出可能な取込回転体を備え、該取込回転体が所定位置に回転された場合に、前記導入された遊技球が前記取込回転体の外周方向に1球ずつ排出される請求項1〜10のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項12】 前記遊技球取込手段は、1賭数単位の遊技球を1列状に貯留可能であって、且つ貯留している遊技球をその外周方向に排出可能な単位球貯留部が、その外周に沿って少なくとも1ゲームに設定することのできる最大賭数分の遊技球を予め貯留可能となるように形成されている取込回転体を備え、前記取込回転体が所定位置に回転された場合に、前記単位給貯留部に貯留されている遊技球が前記取込回転体の外周方向にほぼ同時に排出される請求項1〜10のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項13】 前記取込回転体の動作量を検出する動作量検出手段を備え、前記制御手段は、所定の動作時間が経過しても前記動作量検出手段により検出された取込回転体の動作量が必要な動作量に到達しない場合に前記取込動作を停止可能である請求項11または12に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとしては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン(以下メダル式スロットマシン)が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いてゲームを行うことが可能なパチンコ球を用いたスロットマシンが提案されている。
【0003】これらパチンコ球を用いたスロットマシンは、上皿等に待機するパチンコ球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれたパチンコ球を使用して賭数が設定され、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
【0004】また、前述の取込装置の下流側に、該取込装置により取り込まれたパチンコ球の流下経路を、賭数の設定に使用されるパチンコ球が流下する賭球経路または遊技者に返却されるパチンコ球が流下する返却球経路のいずれかの経路に変更可能な経路切替弁を設け、賭数設定要求がなされた場合には、取込装置により取り込まれたパチンコ球を賭球経路側に流下させ、賭数の設定に使用するとともに、返却要求がなされた場合には、取込装置により取り込まれたパチンコ球を返却球経路側に流下させ、遊技者に返却することが可能なパチンコ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述のように取込装置により取り込まれたパチンコ球の流下経路を変更可能なスロットマシンにおいては、同一の取込装置により賭数の設定に使用されるパチンコ球の取込と遊技者に返却するためのパチンコ球の取込とが行われるとともに、その下流側に設けられた経路切替弁によりパチンコ球の流下経路が切り替えられるようになっているため、例えば、賭数の設定に使用されるパチンコ球の取込と遊技者に返却するためのパチンコ球の取込とが連続して行われた場合には、取込装置により取り込まれたパチンコ球が経路切替弁を通過する前に経路切替弁の切替が行われてしまい、取り込まれたパチンコ球が本来流下するべき経路とは異なる流下経路に流下してしまうという問題があった。
【0006】本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、取込装置により取り込まれたパチンコ球が本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、所定数の遊技球を1賭数単位として1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、該遊技球取込手段の制御を行う制御手段と、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる賭球経路と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる返却球経路と、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が流下する経路を前記賭球経路または前記返却球経路のいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者からの賭数設定要求に応じて前記遊技球取込手段による前記賭球経路への前記所定数の遊技球の取込動作を行う制御を実行可能であり、前記賭球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を不許可とするとともに、該取込動作の終了から遊技球が経路切替手段を通過するのに十分な時間が経過した場合に前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を許可することを特徴としている。この特徴によれば、賭球経路への遊技球の取込動作終了から遊技球が経路切替手段を通過するのに十分な時間が経過するまでは経路切替手段による返却球経路への切替動作が不許可とされるため、遊技球取込手段により取り込まれたパチンコ球が賭球経路へ確実に流下するようになり、賭数設定のために取り込まれた遊技球が返却球経路に流下して遊技者に返却されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。
【0008】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する賭球検出手段が前記賭球経路に設けられており、前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作中において、前記賭球検出手段により遊技球が検出された場合にエラーと判定する賭球経路エラー判定手段を備えることが好ましい。このようにすれば、経路切替手段の切替不良により遊技者に返却するために取り込まれた遊技球が賭球経路に流下してしまう等の不都合が発生したことを判定できる。
【0009】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、所定数の遊技球を1賭数単位として1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、該遊技球取込手段の制御を行う制御手段と、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる賭球経路と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる返却球経路と、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が流下する経路を前記賭球経路または前記返却球経路のいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者からの遊技球の返却要求に応じて前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作を開始させた後、該取込動作を終了させる制御を実行可能であり、前記返却球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を不許可とするとともに、該取込動作の終了から遊技球が経路切替手段を通過するのに十分な時間が経過した場合に前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を許可することを特徴としている。この特徴によれば、返却球経路への遊技球の取込動作終了から遊技球が経路切替手段を通過するのに十分な時間が経過するまでは経路切替手段による賭球経路への切替動作が不許可とされるため、遊技球取込手段により取り込まれたパチンコ球が返却球経路へ確実に流下するようになり、遊技者に返却するために取り込まれた遊技球が賭球経路に流下してしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。
【0010】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する返却球検出手段を備え、前記返却球経路への遊技球の取込動作は、前記返却球検出手段による遊技球の検出状況に応じて終了することが好ましい。このようにすれば、返却するべき遊技球が存在しないにも関わらず遊技球取込手段による取込動作が継続して行われてしまうことを防止できる。
【0011】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、所定数の遊技球を1賭数単位として1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、該遊技球取込手段の制御を行う制御手段と、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる賭球経路と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を流下させる返却球経路と、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が流下する経路を前記賭球経路または前記返却球経路のいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、遊技者に返却するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する返却球検出手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者からの遊技球の返却要求に応じて前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作を開始させ、前記返却球検出手段による遊技球の検出が所定時間無かった場合に前記取込動作を終了させる制御を実行可能であり、前記返却球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を不許可とするとともに、該取込動作が終了した場合に前記経路切替手段による前記賭球経路への切替動作を許可することを特徴としている。この特徴によれば、返却球検出手段による遊技球の検出が無くなってから所定時間が経過するまでは経路切替手段による賭球経路への切替動作が不許可とされるため、遊技球取込手段により取り込まれたパチンコ球が返却球経路へ確実に流下するようになり、遊技者に返却するために取り込まれた遊技球が賭球経路に流下してしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。
【0012】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、賭数を設定するために前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する賭球検出手段を備え、前記制御手段は、遊技者からの賭数設定要求に応じて前記遊技球取込手段による前記賭球経路への前記所定数の遊技球の取込動作を行う制御を実行可能であり、前記賭球経路への遊技球の取込動作の開始に基づいて前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を不許可とするとともに、前記賭球検出手段により前記所定数の遊技球が検出された場合に前記経路切替手段による前記返却球経路への切替動作を許可することが好ましい。このようにすれば、賭球検出手段により所定数の遊技球が検出されるまでは経路切替手段による返却球経路への切替動作が不許可とされるため、遊技球取込手段により取り込まれたパチンコ球が賭球経路へ確実に流下するようになり、賭数設定のために取り込まれた遊技球が返却球経路に流下して遊技者に返却されてしまうことを防止できる。
【0013】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記返却球検出手段は前記返却球経路に設けられており、前記遊技球取込手段による前記賭球経路への遊技球の取込動作中において、前記返却球検出手段により遊技球が検出された場合にエラーと判定する返却球経路エラー判定手段を備えることが好ましい。このようにすれば、経路切替手段の切替不良により賭数設定のために取り込まれた遊技球が返却球経路に流下して遊技者に返却されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。
【0014】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記賭球検出手段は前記賭球経路に設けられており、前記遊技球取込手段による前記返却球経路への遊技球の取込動作中において、前記賭球検出手段により遊技球が検出された場合にエラーと判定する賭球経路エラー判定手段を備えることが好ましい。このようにすれば、経路切替手段の切替不良により遊技者に返却するために取り込まれた遊技球が賭球経路に流下してしまう等の不都合が発生したことを判定できる。
【0015】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記遊技球取込手段により取込可能な遊技球の有無を検出する取込準備球検出手段を備えることが好ましい。このようにすれば、取込可能な遊技球が存在しないにも関わらず遊技球取込手段による取込動作が行われてしまうことを防止できる。
【0016】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、遊技球の払出を行う遊技球払出手段と、遊技者所有の有価価値として記憶されている遊技球数のうち賭数の設定に使用可能な遊技球数を特定可能な態様で表示するクレジット表示手段と、遊技者所有の有価価値として記憶されている遊技球数のうち前記遊技球払出手段による払出条件が成立し、かつ未だ払い出されていない未払出遊技球数を特定可能な態様で表示する未払出表示手段と、を備え、前記遊技球払出手段による遊技球の払出動作中であっても次ゲームへ移行可能であり、次ゲーム中にて引き続き実施される払出動作中においては、前記未払出表示手段により未払出遊技球数を特定可能に表示し、未払出遊技球数を認識できるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技球の払出動作中であっても次ゲームへ移行でき、遊技が円滑に進行するため、遊技が滞ることに伴い遊技者に不快感を与えることを極力回避できるばかりか、次ゲームへ移行する際に引き続き遊技球の払出動作中であっても、未払出表示手段に未払出分の遊技球数が特定可能に表示されるため、これら未払出分の遊技球に対する遊技者の不信感を払拭することができる。
【0017】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記遊技球取込手段は、回転することで遊技球を1球ずつ排出可能な取込回転体を備え、該取込回転体が所定位置に回転された場合に、前記導入された遊技球が前記取込回転体の外周方向に1球ずつ排出されることが好ましい。このようにすれば、遊技球取込手段による遊技球の取込が1球ずつ行われることにより、取り込まれた遊技球を1球ずつ検出することが可能となるため、取り込まれた遊技球を正確に検出できる。
【0018】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記遊技球取込手段は、1賭数単位の遊技球を1列状に貯留可能であって、且つ貯留している遊技球をその外周方向に排出可能な単位球貯留部が、その外周に沿って少なくとも1ゲームに設定することのできる最大賭数分の遊技球を予め貯留可能となるように形成されている取込回転体を備え、前記取込回転体が所定位置に回転された場合に、前記単位給貯留部に貯留されている遊技球が前記取込回転体の外周方向にほぼ同時に排出されることが好ましい。このようにすれば、最大賭数分の遊技球を予め単位球貯留部に貯留しておくことが可能となるため、賭数設定のための取込動作を迅速に行うことができ、遊技の進行を円滑にすることができる。
【0019】本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記取込回転体の動作量を検出する動作量検出手段を備え、前記制御手段は、所定の動作時間が経過しても前記動作量検出手段により検出された取込回転体の動作量が必要な動作量に到達しない場合に前記取込動作を停止可能であることが好ましい。このようにすれば、球噛み等の不具合が発生した場合には、取込動作が停止されるため、これら不具合に伴う遊技球取込手段の損傷を防止できる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0021】まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図1は、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ球を用いて賭数を設定して遊技を行う遊技球を用いたスロットマシン1並びにこのスロットマシン1に並設されて使用されるカードユニット800の正面図、図2はスロットマシン1並びにカードユニット800の裏面図である。スロットマシン1は、前後面が開口する枠体4と、この枠体4の側端に回動自在に枢支された前面扉2とから構成されており、前面扉2の裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2を開放することができるようになっている。
【0022】前面扉2の前面上部には遊技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5、遊技に関連する演出が行われる液晶表示部15がそれぞれ設けられており、中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。また、遊技パネル6の下方にはゲームに使用する遊技球としてのパチンコ球を載置(待機)可能な上皿7が突設されており、この上皿7の上面7a並びに前面7bには、各種操作ボタン36a、36b、37、40L、40C、40R、302a、302b並びにスタートレバー38、度数表示部301等が設けられている。また、前面扉2の左右側並びに上皿7の左右部には、遊技効果ランプ部42〜44がそれぞれ設けられている。また、前面扉2の前面下部には上皿7からオーバーフローしたパチンコ球を貯留可能な下皿11が突設されており、この下皿11の前面には、該下皿11に貯留されたパチンコ球を外部に排出するための返却レバー16が設けられている。
【0023】前面扉の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、下部右側には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図6参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられており、これら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ136a、136b、137から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【0024】遊技パネル6には、スロットマシン1を構成する枠体4に内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置する1BET賭け表示部21、2BET賭け表示部22、23、3BET賭け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、BET指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33、未払出表示部303と、がそれぞれ設けられている。
【0025】ゲームオーバー表示部26は、後述するBBが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図6参照)が点灯する。リプレイ表示部27は、後述のリプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図6参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。BET指示表示部30は、上皿7に載置されたパチンコ球またはクレジット表示部31に表示されたクレジット数を使用して賭数を設定可能な状態である場合に、その内部に内蔵されたBET指示ランプ111(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定された場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【0026】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【0027】尚、このスロットマシン1では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【0028】クレジット表示部31は、内部に設けられたクレジット表示器109(図6参照)の該当するセグメントが点灯してクレジット数が表示される表示部である。クレジット数とは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部(後述するRAM212(図7参照)に設定されたクレジット球カウンタ)に記憶されているクレジット球数に相当するBET数(1BET(最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数)=クレジット球数/5)であり、入賞の発生による賞球の付与に基づいてクレジット球数が加算更新されたり、賭数の設定や精算操作によるパチンコ球の払出に基づいてクレジット球数が減算更新されることにより、クレジット表示部31のクレジット数も表示更新される。このスロットマシン1では、クレジット球数として記憶可能な有価価値の上限値が最大で250球分(50BET分)とされており、この上限値に達した場合で、かつ上限値を越えるクレジット球数の加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越える球数のパチンコ球が上皿7に払い出される。
【0029】未払出表示部303は、内部に設けられた未払出表示器150(図6参照)の該当するセグメントが点灯して未払出数が表示される表示部である。未払出数とは、後述の払出装置600が払い出すべきパチンコ球数、すなわち未だ払出が終了していないパチンコ球数としてスロットマシン1内部の記憶部(後述するRAM212(図8参照)に設定された未払出球カウンタ)に記憶されているパチンコ球数に相当するBET数(1BET=未払出球数/5)であり、入賞の発生等により付与された賞球の払出や精算操作によるクレジット球の払出により払い出される球数に基づいて未払出球数が加算更新されたり、払出装置600により払い出されたパチンコ球の検出に基づき未払出球数が減算更新されることにより、未払出表示部303の未払出数も表示更新される。
【0030】ゲーム回数表示部32は、内部に設けられたゲーム回数表示器108(図6参照)の該当するセグメントを点灯することでビッグボーナス(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、RB中の入賞回数等を表示する表示部である。特にBBが終了して打ち止め状態となった際には「END」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示して報知するエラー表示器としても機能し、異常が制御部により検出された場合、例えば、後述する取込モータ701の回転エラーや返却球検出エラー、賭球検出エラー等が検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」、「E−3」等の態様により表示される。
【0031】ペイアウト表示部33は、内部に設けられたペイアウト表示器110(図6参照)の該当するセグメントが点灯することで、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するBET数(1BET=賞球数/5)が表示される表示部である。ペイアウト表示部33の表示は入賞に基づいて賞球が付与される毎に表示更新される。
【0032】上皿7の上面7aの右側には、1BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられているとともに、左側には精算ボタン37が設けられている。また、上皿7の右側下方には、返却ボタン305が設けられている。
【0033】1BETボタン36aは、クレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿7に載置されているパチンコ球から最小単位の賭数である1BET分(5球分)をゲームに賭ける際、または1BET分のパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例では3BET分)をクレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿7に載置されているパチンコ球の範囲内でゲームに賭ける際、または3BET分のパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンである。1BETボタン36aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されており(図6参照)、これらのBETボタンランプ121a、121bは、対応するBETボタンの操作が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。
【0034】精算ボタン37は、クレジット球カウンタのクレジット球数の精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット球カウンタのクレジット球数分のパチンコ球が上皿7に払い出されるとともに、これに伴いクレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるようになっている。精算ボタン37の内部には精算ボタンランプ123が内蔵されており(図6参照)、精算ボタンランプ123は、精算ボタン37の押圧操作に伴う精算が可能な状態にある場合に点灯し、精算が不可能な状態の場合に消灯する。
【0035】返却ボタン305は、上皿7に載置されたパチンコ球並びに上皿7から後述する取込装置700に供給されて取込準備球通路710内に残留するパチンコ球や取込装置700内部に残留するパチンコ球を下皿11に返却させる際に押圧するボタンであり、この返却ボタン305の押圧操作に応じて、シャッタソレノイド107(図6参照)が駆動し、上皿7の下流側底面に設けられたシャッタ304が開放することで、上皿7に載置されているパチンコ球が下皿11に排出されるとともに、取込装置700を駆動することで、取込装置700側に供給されたパチンコ球も下皿11に排出されるようになっている。
【0036】上皿7の前面7bには、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、度数表示部301、球貸ボタン302a、返却ボタン302bがそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0037】各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122Lが、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ122Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ランプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボタンユニット39は、BB入賞やRB入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図6参照)が点灯する。
【0038】度数表示部301は、内部に設けられた度数表示器813(図6参照)の該当するセグメントが点灯することで、並設されるカードユニット800の後述するカード挿入口804に挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が表示される表示部である。球貸ボタン302aは、度数表示部301に表示された度数、すなわちカードユニット800に挿入されたプリペイドカードより読み出された度数を使用してパチンコ球の球貸を行う際に押圧するボタンであり、返却ボタン302bは、カードユニット800に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧操作されるボタンである。
【0039】また、前面扉2内面における上皿7の下方位置には、パチンコ球を内部に取り込むための遊技球取込手段としての取込装置700が設けられており、1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bが操作されることで、上皿7に載置されたパチンコ球から該当する数のパチンコ球が、取込装置700によりスロットマシン1の内部に取り込まれ、賭数の設定やクレジット球数への加算に使用されるようになっている。
【0040】この取込装置700には、図4(a)に示すように、上皿7から取込装置700へパチンコ球を誘導する取込準備球通路710を通って2条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっている。上皿7から供給されたパチンコ球が取込準備球通路710において2条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。また、取込装置700の上部には各条に対応して取込準備球検出スイッチ703が設けられており、この取込準備球検出スイッチ703により最小単位の賭数設定に必要な1BET分(5球分)のパチンコ球が準備されているか否かが検出されるようになっている。
【0041】また、取込装置700には、図4(a)〜(c)に示すように、取込準備球通路710の各条に対応して取込回転体としてのスプロケット706が設けられている。このスプロケット706の外周にはパチンコ球が1球ずつ導入される3カ所の切欠(図4(b)参照)が形成されており、これらスプロケット706が取込モータ701の駆動により回転されることで切欠内に導入されたパチンコ球が1球ずつ下方外周方向に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット706は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット706が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。また、本実施例の取込装置700には、図4(b)に示すように、スプロケット706の回転量を検出するための動作量検出手段としての回転センサ711が設けられており、これらスプロケット706の回転状況が監視されるようになっている。
【0042】これらスプロケット706の下方には、振分ソレノイド702の励磁または解除により揺動し、スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球の流下経路を、取込装置700の下部に連設された賭球経路としての賭球誘導通路708または返却球経路としての返却球誘導通路709のいずれか一方に切り替えるための経路切替手段としての流路切替弁707が設けられている。また賭球誘導通路708に繋がる経路中には賭数設定またはクレジット球数への加算のために内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための賭球検出手段としての賭球検出スイッチ704が設けられているとともに、返却球誘導通路709に繋がる経路中には後述する返却球流下通路509を介して下皿11に返却されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出手段としての返却球検出スイッチ705が設けられている。
【0043】この取込装置700では、上皿7から供給されたパチンコ球を賭数の設定やクレジット球数への加算のために内部に取り込む場合には、流路切替弁707を図4(b)に示す状態とすることで、スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球が賭球検出スイッチ704にて検出された後、賭球誘導通路708に排出され、後述するように賭球流下通路510を介して遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、返却操作がなされ、上皿7から供給されて取込準備球通路710内に残留するパチンコ球並びに取込装置700内部に残留するパチンコ球を下皿11に返却させる場合には、振分ソレノイド702の励磁により流路切替弁707が揺動し、図4(c)に示すような状態となり、スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ705にて検出された後、返却球誘導通路709に排出され、後述するように返却球流下通路509を介して下皿11に返却されるようになっている。
【0044】尚、本実施例では、流路切替弁707が通常時において取込側(賭球誘導通路708側)の状態とされており、返却時において返却側(返却球誘導通路709側)の状態とするようになっているが、後述するように、通常時が返却側の状態とされ、賭数の設定やクレジット球数への加算のために取り込む場合に取込側の状態とするようにしても良い。
【0045】このように本実施例では、遊技球取込手段として、スプロケット706の回転によりパチンコ球が1球ずつ排出される取込装置700が適用されており、取り込まれたパチンコ球を1球ずつ検出することが可能となるため、取り込まれたパチンコ球を正確に検出できるようになる。
【0046】図2に示すように、枠体4内略中央部には、複数種の図柄、本実施例では「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」からなる図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。尚、本実施例では可変表示装置としてリール式の可変表示装置50が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら各リールに替えて、複数種の図柄が印刷された無端状のベルトを架設し、各ベルトが回転することにより、前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようにしたベルト式の可変表示装置としても良い。
【0047】横方向に並設されたリール51Lとリール51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材53(図1参照)が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
【0048】透視窓14の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【0049】各リール51L、51C、51R内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ56(図6参照)が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55(図6参照)がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0050】また、枠体4内下部位置には、図示しないが、メイン電源をon/offするメインスイッチ部と、BBの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタンと、入賞確率を変更可能とする設定ボタンと、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタンの操作を可能、不可とする設定キー挿入部と、が前面に設けられているとともに、電源基板202(図6参照)が内蔵された電源ユニット64(図6参照)が配設されている。
【0051】本実施例では、予め定められた入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタンを操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【0052】図2に示すように、前面扉2の内面には、パチンコ球の流路やパチンコ球の払出を行う後述の払出装置600等が設けられた機構板500(図3参照)が取付けられているとともに、この機構板の裏面には、後述するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部210(図7参照)や各種回路が設けられた遊技制御基板200や前記払出装置600が実施するパチンコ球の払出の制御等を実施する払出制御部401(図8参照)や各種回路等が設けられた払出制御基板400、遊技に関連する所定の演出の実行を制御する演出制御部230(図7参照)や各種回路等が設けられた演出制御基板201が収納ケースに収納されて固定されている。
【0053】また、前面扉2と機構板500との間に形成された空間には後述するリール中継基板203(図6参照)やリールランプ中継基板204(図6参照)、外部出力基板205(図6参照)等の各種基板類が取付けられている。
【0054】また、前面扉2の裏面には、高音用のスピーカ136a、136b、低音用のスピーカ137が前述した放音部12a、12b、13にそれぞれ臨むように固設されており、例えばBET操作、スタートレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、136b、137から出力されるようになっている。
【0055】図3に示すように、機構板500の上部位置には、スロットマシン1が設置される遊技島の補給装置(図示略)から補給されるパチンコ球が貯留される球貯留タンク501が設けられているとともに、この球貯留タンク501の下方には側方に向かって架設される誘導樋502が連設されており、球貯留タンク501に貯留されているパチンコ球が後述の払出装置600に向かって誘導されるようになっている。
【0056】この誘導樋502の下流側終端部には、カーブ樋516、球供給樋514を介して2条の球供給通路504が連設されているとともに、この球供給通路504の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や精算操作によるクレジット球の払出、球貸操作に基づく貸球の払出を行い、上皿7に排出させるための遊技球払出手段としての払出装置600に連設されており、誘導樋502を流下するパチンコ球は、誘導樋502にて2条に分流された後、カーブ樋516により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋514並びに球供給通路504を経て、払出装置600に供給されるようになっている。球貯留タンク501から供給されたパチンコ球が誘導樋502において2条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。また、球供給通路504の経路中には球切れスイッチ505が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ505により払出装置600での1回の払出の最大球数である25球のパチンコ球が球供給通路504内に準備されているか否かが検出されるようになっている。尚、図3に示す503は球貯留タンク501に貯留されたパチンコ球を、球抜通路513を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出させるための球抜弁である。
【0057】また、払出装置600には、図5(a)〜(c)に示すように、球供給通路504の各条に対応してスプロケット606が設けられている。このスプロケット606の外周にはパチンコ球が1球ずつ導入される3カ所の切欠(図5(b)参照)が形成されており、これらスプロケット606が払出モータ601の駆動により回転されることで切欠内に導入されたパチンコ球が1球ずつ下方外周方向に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット606は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット606が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。また、本実施例の払出装置600には、図5(b)に示すように、スプロケット606の回転量を検出するための動作量検出手段としての回転センサ610が設けられており、これらスプロケット606の回転状況が監視されるようになっている。
【0058】これらスプロケット606の下方には、振分ソレノイド602の励磁または解除により揺動し、スプロケット606の回転により排出されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッチ604側の検出経路または貸球検出スイッチ603側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁607が設けられている。また払出装置600の下部には賞球の払出またはクレジット球数の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球検出スイッチ604と貸球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための貸球検出スイッチ603とが設けられている。
【0059】この払出装置600では、賞球の払出時には流路切替弁607を図5(b)に示す状態とすることで、スプロケット606の回転により排出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ604にて検出された後、球流下樋506に排出されるようになっている。また、球貸の払出時には、振分ソレノイド602の励磁により流路切替弁607が揺動し、図5(c)に示すような状態となり、スプロケット606の回転により排出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出された後、球流下樋506に排出されるようになっている。
【0060】払出装置600の下方には前面扉2の上皿7に連通する連絡口10が設けられており、払出装置600から払い出されたパチンコ球は、連絡口10を通って上皿7に払い出され、載置されるようになっている。また、この連絡口10の側方には、最下端部が下皿払出口9を介して前面扉2の下皿11に連通する余剰球通路507に連設されており、上皿7に載置されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口10から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路507を流下して下皿11に払い出されるようになっている。尚、図3に示す508は、下皿11に貯留されているパチンコ球が満タンとなり、余剰球通路507の下部がパチンコ球で閉塞されている状態を検出する満タンスイッチである。
【0061】また、機構板500の下部位置には、取込球流入口512を介して取込装置700から繋がる賭球誘導通路708に連設される賭球流下通路510が設けられており、取込装置700により排出されたパチンコ球がこの賭球流下通路510を流下して遊技島のアウト球タンクに回収されるようになっている。
【0062】また、この賭球流下通路510の上部位置には、返却球流入口511を介して取込装置700から繋がる返却球誘導通路709に連設されるとともに、その下流側端部が前述した余剰球通路507に連設される返却球流下通路509が設けられており、取込装置700により排出されたパチンコ球がこの返却球流下通路509を流下して余剰球通路507に合流し、下皿11に排出されるようになっている。
【0063】また、この賭球流下通路510の上部位置には、上皿7に連設されるとともに、その下流側端部が前述した余剰球通路507に連設される下皿連絡通路519が設けられており、シャッタ304が開放されることにより上皿7から流入したパチンコ球がこの下皿連絡通路519を流下して余剰球通路507に合流し、下皿11に排出されるようになっている。
【0064】スロットマシン1に並設されて使用されるカードユニット800の前面には、図1に示すように、動作ランプ801や方向指示ランプ802、カード受付中ランプ803、カード挿入口804が設けられている。
【0065】動作ランプ801は、カードユニット800が使用できる状態である旨を点灯により報知するランプであり、方向指示ランプ802はカードユニット800が連結されているスロットマシン1の方向を点灯により報知するランプであり、カード受付中ランプ803は、カード挿入口804にプリペイドカードが受付中である旨を点灯により報知するランプである。
【0066】また、カード挿入口804は、パチンコ球の貸出の対価として使用される度数等の情報が記録されたプリペイドカードを挿入可能な挿入口であり、このカード挿入口804にプリペイドカードが挿入されることで、該挿入されたプリペイドカードが後述するカードリーダライタに取り込まれて記録情報が読み出されるようになっている。
【0067】カードユニット800の内部には、前述のようにカード挿入口804に挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み取り並びに書き換え等を行うカードリーダライタ(図示略)が、カード挿入口804に連設されて設けられているとともに、カードリーダライタの制御並びに前述した動作ランプ801や方向指示ランプ802、カード受付中ランプ803の点灯制御等を行う制御ユニット等が設けられている。
【0068】また、図2に示すように、カードユニット800の制御ユニットと並設されるスロットマシン1の払出制御基板400とは信号ケーブル814を介して接続されており、これらカードユニット800の制御ユニットと払出制御基板400との間において各種の信号の送受が実施され、球貸動作が行われるようになっている。
【0069】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0070】ゲームを開始する場合は、対応するカードユニット800のカード挿入口804にプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示部301に表示される。
【0071】この状態で球貸ボタン302aを操作するとプリペイドカードから読み出されて度数表示部301に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施例では10度)が減算されて減算された度数に該当する球数(250球)のパチンコ球が上皿7に払い出される。
【0072】賭数の設定が可能な状態においては、BET指示ランプ111が点灯するようになっており、この状態において1BETボタン36a、MAXBETボタン36b、の操作が有効となる。
【0073】賭数を設定するにはMAXBETボタン36b、または1BETボタン36aを押圧すればよく、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0である場合に、MAXBETボタン36bが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から、本実施例で1ゲームにおいて許容される最大賭数(3BET)を設定するのに必要な数(本実施例では15球)のパチンコ球が取り込まれて最大賭数である3BETが設定される。また、1BETボタン36aが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から、1BET分の球数(本実施例では5球)のパチンコ球が取り込まれて賭数として1BETが設定される。尚、上皿7に載置されたパチンコ球数が3BET分に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はその球数の範囲内に限られる。
【0074】遊技者により1BETボタン36aが操作されると賭数が1BETに設定されるとともに、中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112(図6参照)が点灯する。続けて1BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が2BETに設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2'が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2'が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112、2BET賭けランプ113、114が点灯する。続けて1BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が3BETに設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2'及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3'が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112、2BET賭けランプ113、114、3BET賭けランプ115、116が点灯する。尚、最大賭数である3BETに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためBET指示ランプ111は消灯する。
【0075】そして上記のように少なくとも最小単位である1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ118が点灯される。
【0076】尚、設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1BETの賭数設定により上記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'が有効化されるようになっていてもよい。
【0077】また、パチンコ球を取り込んでクレジット球数を加算するには、最大賭数である3BETが設定されている状態においてMAXBETボタン36b、または1BETボタン36aを押圧すれば良く、MAXBETボタン36bが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から3BET分の球数(本実施例では15球)のパチンコ球が取り込まれて3BET分に該当する15球がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示部31のクレジット数が3BET分加算表示される。尚、MAXBETボタン36bが押圧された際にクレジット球数が240球以上残存する場合には、クレジット球数が上限値である250球とするのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算され、クレジット表示部31のクレジット数が該当するBET分加算表示される。
【0078】また、1BETボタン36aが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から、1BET分の球数(本実施例では5球)のパチンコ球が取り込まれて1BET分に該当する5球がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示部31のクレジット数が1BET分加算表示される。
【0079】また、1BETボタン36a並びにMAXBETボタン36bの操作により遊技球が取り込まれてクレジット球数が上限値である250球となった場合には、1BETボタン36a並びにMAXBETボタン36bの操作は無効となり、BETボタンランプ121a、121bは消灯する。
【0080】賭数の設定またはパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において精算ボタン37が操作されると、クレジット球数として記憶されている数のパチンコ球が精算されて上皿7に払い出されるようになっている。
【0081】また、賭数の設定またはパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において返却ボタン305が操作されることで、上皿7に載置されているパチンコ球が下皿11に返却されるとともに、取込装置700側に供給されたパチンコ球も下皿11に返却されるようになっている。
【0082】前述のようにスタートランプ118が点灯している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されており、ゲームを開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0083】また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0084】そして3つのうちいずれか2つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【0085】さらに全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜44の内部に内蔵された遊技効果ランプ130〜133(図6参照)や入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'に対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ136a、136b、137から効果音等が出力されること等による入賞演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた賞球が遊技者に対して付与され、賞球数がクレジット球数に加算され、それに応じてクレジット表示部31に表示されたクレジット数も加算更新される。また、クレジット球数が上限値に達した場合には、クレジット球数の上限値を越える分の賞球数に相当する未払出数が未払出表示部303に表示されている未払出数に加算表示されるとともに、上皿7への賞球の払出が開始されて5球払い出される毎に未払出表示部303の未払出数が1BETづつ減算表示されるようになっている。また、これら付与された賞球数に相当するBET数はペイアウト表示部33にも表示される。
【0086】また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなBBやRBが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0087】尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0088】本実施例におけるスロットマシン1にあっては、可変表示装置50の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に特定の図柄、例えば「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当たりであるRBに入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば75球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるRBが発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄の揃目が揃うことにより75球の賞球が付与されるJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最大で12回提供されるとともに、このJacゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入賞の機会を得ることができる。
【0089】一方、有効化された入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に、例えば「7−7−7」が揃えば、大当たりであるBBに入賞したことになり、「7−7−7」の図柄が揃ったことの対価として例えば75球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBBが発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄(実施例ではベル、プラム)の揃目が高確率で揃って所定数の賞球をともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってJacIn賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のRBが発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このRBは、BB中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0090】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定数の賞球が遊技者に付与される。尚、各リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には10球の賞球が遊技者に付与される。尚、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したように賞球が付与される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与される賞球数の合計数に相当する賞球が付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与される賞球数の上限が75球と定められているために、75球を越える場合にはその76球目以降の賞球が無効となる。
【0091】本実施例においては、通常遊技状態時において7−7−7(777賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、スイカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象となっており、そのうち7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり(BB、RB)の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【0092】このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出し球数(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述するように遊技制御基板200の遊技制御部210に設けられたROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【0093】図6は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図7は、遊技制御基板200に設けられた制御手段並びに返却球経路エラー判定手段、賭球経路エラー判定手段としての遊技制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられた演出制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。また、図8は、遊技制御基板200に設けられた遊技制御部210の構成と、払出制御基板400に設けられた払出制御部401の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0094】スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施され、払出制御基板400によって球貸や賞球によるパチンコ球の払出制御が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0095】尚、本実施例のスロットマシン1ではAC100Vの電源の供給を受けて動作可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の電圧の電源、例えば、現状のパチンコ機と同一のAC24Vの電源の供給を受けて動作可能としても良く、このようにすることで既存のパチンコ機が設置される遊技島の電源設備を変更することなくスロットマシン1を設置することができる。
【0096】遊技制御基板200は、演出制御基板201、払出制御基板400、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0097】遊技制御基板200の遊技制御部210は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられた球数を示す球IN信号、入賞の発生により遊技者に付与された球数を示す球OUT信号などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号である。
【0098】遊技制御基板200には、各種のスイッチ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【0099】例えば、電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部210に入力される。
【0100】リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部210に入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板201に配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【0101】遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、1BETスイッチ100は1BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、返却スイッチ106は、返却ボタン305の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。
【0102】また、遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、賞球検出スイッチ604は、払出装置600により賞球の発生またはクレジット数の精算に際して払い出されたパチンコ球を検出するスイッチである。また、球切れスイッチ505は、払出装置600での1回の払出の最大球数である25球のパチンコ球が球供給通路504内に準備されているか否かを検出するスイッチであり、満タンスイッチ508は、下皿11に貯留されているパチンコ球が満タンとなり、余剰球通路507の下部がパチンコ球で閉塞されている状態を検出するスイッチである。
【0103】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器であり、未払出表示器150は未払出表示部303を構成する表示器である。
【0104】BET指示ランプ111は、BET指示表示部30に内蔵されるランプであり、1BET賭けランプ112は1BET賭け表示部21に、2BET賭けランプ113、114は2BET賭け表示部22、23に、3BET賭けランプ115、116は3BET賭け表示部24、25に内蔵されるランプである。
【0105】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタートランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるランプであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部27に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ120はストップボタンユニット39に内蔵されるランプである。BETボタンランプ121aは1BETボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボタン36bに内蔵されるランプである。精算ボタンランプ123は精算ボタン37に内蔵されるランプである。左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
【0106】また、遊技制御基板200には、取込装置700を構成する取込モータ701、振分ソレノイド702、回転センサ711、取込準備球検出スイッチ703、賭球検出スイッチ704、返却球検出スイッチ705が配線接続されており、これら取込装置700の各スイッチ並びにセンサからの検出信号が遊技制御部210に入力されるとともに、取込モータ701や振分ソレノイド702の駆動制御が制御手段である遊技制御部210により実施されるようになっている。
【0107】また、遊技制御基板200には、上皿7に設けられたシャッタ304の開放/閉鎖を行うためのシャッタソレノイド107が配線接続されており、前述した返却スイッチ106の検出に応じてシャッタソレノイドの駆動制御が遊技制御部210により実施されるようになっている。
【0108】遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表示器、シャッタソレノイド107、取込装置700は、遊技制御基板200に搭載された遊技制御部210によって制御される。また、遊技制御部210は、遊技制御基板200に接続された各種検出スイッチや、電源基板202またはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチの検出信号を受けて遊技状態を制御する。
【0109】特に、遊技制御部210によって制御される「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110、未払出表示器150、BET指示ランプ111、1BET賭けランプ112〜3BET賭けランプ116、スタートランプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば"必須報知装置"といえる。これらの"必須報知装置"が遊技状態を制御する遊技制御部210によって制御されるために、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【0110】遊技制御基板200に設けられた遊技制御部210は、図7並びに図8に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU(Central Processing Unit)211と、CPU211の制御プログラムを格納するROM(ReadOnly Memory)213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Access Memory)212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
【0111】また、図7並びに図8に示すように、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220と、が設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、シャッタソレノイド107の駆動制御を行う駆動ドライバ224、取込装置700における取込モータ701並びに振分ソレノイド702の駆動制御を行う駆動ドライバ225等が設けられている。さらに、遊技制御基板200には、電源断時においてもRAM212の記憶を保持させるためのバックアップ電源223が設けられており、電源供給が遮断された場合には遊技に必要な情報がバックアップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理において、バックアップデータを参照し、電源断前の遊技状態に復帰させるための処理が行われるようになっている。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前の遊技状態に復帰させることができる。
【0112】RAM212には、遊技者所有の有価価値としてのクレジット球数が記憶されるクレジット球カウンタと、賞球数が記憶される賞球カウンタと、未払出球数が記憶される未払出球カウンタと、取込球数が記憶される取込球カウンタと、設定された賭数が記憶されるBETカウンタと、が設定されている。
【0113】クレジット球カウンタのクレジット球数は、上限値である250球までの範囲で加算可能とされるとともに、1BETスイッチ100やMAXBETスイッチ101の検出に基づき賭数が設定されることにより該当するBET数分の球数が減算される。また、これらクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に基づくクレジット数(クレジット球数/5)がクレジット表示器109に表示されるようになっており、これらクレジット球カウンタのクレジット球数が更新される毎にクレジット表示器109に表示されているクレジット数も表示更新されるようになっている。
【0114】賞球カウンタには、入賞が発生した際に該当する賞球数が加算されるとともに、これら賞球数は上限値の範囲内において5球ずつクレジット球カウンタに移行される。また、賞球数がクレジット球カウンタの上限値を超える場合には、その分の賞球数が未払出球カウンタの未払出球数に加算されるとともに、上限値を超える数の賞球の払出を指示する後述の払出指示コマンドが払出制御基板400に送信される。
【0115】未払出球カウンタには、払出指示コマンドを送信した後、未だ払い出されていない未払出球数が記憶されるとともに、払出装置600により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ604にて検出される毎に1球ずつが減算される。また、これら未払出球カウンタに登録された未払出球数に基づく未払出数(未払出球数/5)が未払出表示器150に表示されるようになっており、これら未払出球カウンタの未払出球数が更新される毎に未払出表示器150に表示されている未払出数も表示更新されるようになっている。
【0116】取込球カウンタには、取込装置700における1回の取込動作で連続して取り込むパチンコ球数(本実施例では5球)が設定されるとともに、取り込まれたパチンコ球が賭球検出スイッチ704にて検出される毎に1球ずつが減算される。
【0117】BETカウンタは、遊技者の操作により設定された賭数が記憶されるカウンタであり、これらBETカウンタに設定される賭数の上限は3BETとされている。また、これらBETカウンタに設定された賭数はゲームが終了することでクリアされる。尚、リプレイ(再遊技)が入賞した場合には、BETカウンタはクリアされず、BETカウンタに設定されている賭数が次回のゲームの賭数として用いられる。
【0118】また、RAM212には、これら各カウンタに加えて内部当選フラグや各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出球率の設定値等の遊技に必要な情報が記憶されるようになっている。
【0119】遊技制御部210のROM213には、制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせや付与される賞球数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。
【0120】遊技制御基板200の遊技制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後述する各種遊技状態を示すコマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0121】演出制御基板201には、演出手段である遊技効果ランプ130〜133と、液晶表示部15を構成する液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0122】演出制御基板201には、演出制御部230と、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、バックアップ電源238とが搭載されている。
【0123】演出制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM232と、制御プログラムを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。RAM232には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶されているとともに、RAM232の記憶データはバックアップ電源238によりバックアップされているため、演出制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【0124】演出制御部230のROM233には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づいてゲームの状況等が登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜133、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138別に分類されており、例えば所定の遊技状況を示すコマンドを受信した場合、演出制御部230はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜133、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138及びリールランプ55等を制御する。
【0125】図7に示すように、スタートスイッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御部210に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力される。遊技制御部210は、スタートスイッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板203を介して各リール51L、51C、51R別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板203及び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0126】これにより、各リール51L、51C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板203においてリールモータ54L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1の外部へも出力される。このように、外部出力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
【0127】一方、サンプリング回路222は、スタートスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。遊技制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【0128】また、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力される。さらに、ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板205を介して外部に出力されるように構成されている。
【0129】ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技制御部210は、モータ回路216を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ54L、54C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0130】外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各ストップボタン40L、40C、40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各リール51L、51C、51Rの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【0131】遊技制御基板200の遊技制御部210から払出制御基板400へは、バッファ回路220を介してパチンコ球の払出を指示する旨の払出指示コマンドや払出の停止を指示する旨の払出停止指示コマンド、払出の停止を解除する旨の払出停止解除指示コマンドからなる払出制御コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と払出制御基板400との間において、遊技制御基板200から払出制御基板400への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0132】払出制御基板400には、払出装置600を構成する払出モータ601、振分ソレノイド602、貸球検出スイッチ603、賞球検出スイッチ604が配線接続されており、これら払出装置の各スイッチからの検出信号が後述の払出制御部401に入力されるとともに、払出モータ601や振分ソレノイド602の駆動制御が払出制御部401により実施されるようになっている。
【0133】また、払出制御基板400には、操作基板810に実装された球貸スイッチ811、返却スイッチ812、度数表示器813が配線接続されているとともに、前述のように信号ケーブル814を介して並設して使用されるカードユニット800の制御ユニットと各種信号を送受可能に接続されている。
【0134】図8に示すように、払出制御基板400には、払出制御部401と、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路408や、払出装置600における払出モータ601並びに振分ソレノイド602の駆動制御を行う駆動ドライバ409、遊技制御基板200より出力された払出制御コマンドを入力するバッファ回路407、カードユニット800の制御ユニットとの信号の入出力を行う入出力回路410等が設けられている。さらに、払出制御基板400には、電源断時においても後述のRAM403の記憶を保持させるためのバックアップ電源406が設けられており、電源供給が遮断された場合には未払出球数等の払出制御に必要な情報がバックアップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理において、バックアップデータを参照し、電源断前の状態に復帰させるための処理が行われるようになっている。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前の状態に復帰させることができる。
【0135】払出制御部401は、CPU402と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM403と、制御プログラムを格納するROM404と、I/Oポート405と、を含む。
【0136】RAM403には、未払出球数が記憶される未払出球カウンタと、貸球数が記憶される貸球カウンタと、が設定されている。
【0137】RAM403に設定された未払出球カウンタの未払出球には、遊技制御基板200から送信された払出指示コマンドにより特定される払出球数が加算され、払出装置600により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ604にて検出される毎に1球ずつ減算される。
【0138】貸球カウンタは、払出装置600にて1回の球貸動作で払い出される貸球数(25球)が設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出される毎に1球ずつが減算される。
【0139】また、RAM403には、これら各カウンタに加えて各種設定状態等を示す各種設定フラグが記憶されるようになっている。
【0140】払出制御部401のROM404には、前述の処理プログラムに加えて遊技制御基板200から送信される払出制御コマンドの種別並びに内容を特定可能なコマンドテーブルが記憶されており、遊技制御基板200から払出制御コマンドを受信することで、該受信した払出制御コマンドの種別並びに内容を特定し、該当する処理を行うようになっている。
【0141】具体的には、賞球の発生等に基づき払出指示コマンドを受信した場合には、払出指示コマンドにより特定される払出球数を未払出球カウンタの未払出球数に加算する処理を行い、球切れスイッチ505による払出準備球の検出がなされなくなった場合や満タンスイッチ508により下皿11の満タン状態が検出された場合に送信される払出停止コマンドを受信した場合には、払出停止状態を設定して払出装置600による払出動作を停止する処理を行い、球切れスイッチ505により払出準備球が検出された場合や満タンスイッチ508により下皿11の満タン状態が検出されなくなった場合に送信される払出停止解除コマンドを受信した場合には、払出停止状態を解除し、払出装置600による払出動作を再開する処理を行う。
【0142】払出制御部401は、入出力回路410に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路並びに信号ケーブル814を介してカードユニット800の制御ユニットとの各種信号の入出力を行うようになっており、払出制御部401からは払出が可能である旨を示す台READY信号(SRDY)と球貸に伴うパチンコ球の払出が完了した旨を示す台端末貸出完了信号(EXS)がカードユニット800の制御ユニットに出力されるようになっているとともに、球貸処理中である旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)や1単位(1度分)に該当する貸球の払出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)、カードユニット800が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号(VL)がカードユニット800の制御ユニットから入力されるようになっており、これら各種信号の入出力に基づいて球貸動作が行われるようになっている。
【0143】また、操作基板810に実装された度数表示器813、球貸スイッチ811、返却スイッチ812は、払出制御基板400並びに信号ケーブル814を介してカードユニット800の制御ユニットに接続されており、球貸スイッチ811や返却スイッチ812の検出信号がカードユニット800の制御ユニットに入力されるとともに、カードユニット800の制御ユニットから出力された表示制御信号が度数表示器813に入力されることで、該度数表示器813の表示制御が実施されるようになっている。
【0144】次に、本実施例における遊技制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0145】まずSa1においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【0146】Sa2においては、クレジット球カウンタのクレジット球または上皿7に載置されたパチンコ球を用いた賭数の設定待ちの状態であり、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定するBET処理を実行する。具体的には、1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bの押圧操作操作に基づいて賭数の設定がなされるとともに、1BET以上の賭数が設定された時点でスタートレバー38の押圧操作を可能とし、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定する。また、最大賭数が設定されている状態において1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bが操作されることで、上皿7に載置されているパチンコ球から該当する球数が取り込まれてクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるようになっている。
【0147】尚、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、1BETボタン36a、36bの入力を無効とし、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されるとともに、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【0148】Sa3においては、Sa2におけるスタートレバー38の押圧操作に基づくゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、遊技制御部210はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【0149】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール51L、51C、51Rの回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割込で随時確認される。また、全てのリール51L、51C、51Rが一定速度で回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【0150】Sa5においては、遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間である30秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあったストップボタン40L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【0151】具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより3つのリール51L、51C、51Rのうち2つのリール51が停止され1つのリール51が回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【0152】Sa6においては、Sa5において全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する賞球数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0153】Sa7においては、Sa6において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払出処理を実行する。具体的には、設定された賞球のクレジット球カウンタへの加算を行うとともに、クレジット球カウンタが上限値に到達した場合には、上限値を超える分の賞球の払出を指示する払出指示コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信する。これに基づき払出制御部401は、受信した払出指示コマンドにより特定される賞球数のパチンコ球を上皿7に払い出す制御を行うようになっている。
【0154】また、このステップにおいては、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等)を行う処理やフラグのクリア(小役の内部当選フラグ等のクリア)を行う処理等を実行する。
【0155】また、本実施例では、賞球の発生に基づくパチンコ球の払出動作中であっても、Sa7の払出処理において払出指示コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信することで、次ゲームの処理へ移行可能とされ、遊技が円滑に進行できるため、遊技が滞ることに伴い遊技者に不快感を与えることを極力回避できる。また、次ゲームへ移行する際に、引き続きパチンコ球の払出動作が継続する場合にも、未払出表示部303に未払出球数に相当する未払出数が表示されるようになるため、これら未払出分のパチンコ球に対する遊技者の不信感を払拭することができる。
【0156】尚、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球の発生に基づく払出動作が終了するまでは次ゲームの処理へ移行できない構成としても良い。
【0157】また、本実施例では、賞球の発生に基づくパチンコ球の払出動作中であっても取込装置700によるパチンコ球の取込動作が実施可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出動作中においては取込装置700によるパチンコ球の取込機能を不能動化、すなわち取込動作を不可としたり、賭球検出スイッチ704によるパチンコ球の検出を無効とするようにしても良い。
【0158】次いで、Sa2のBET処理において遊技制御部210が行う取込装置700の制御状況を図10〜図24に基づいて説明する。尚、ここでは、3つの実施形態1〜3に基づいて説明する。
【0159】図10〜図18には実施形態1において遊技制御部210が行う取込装置700の制御状況を示すタイミングチャートが示されている。
【0160】実施形態1においては、通常時、取込装置700によるパチンコ球の取込経路は、取込側(賭球誘導通路708側)の状態とされており、返却時において流路切替弁707が揺動し、取込経路が返却側(返却球誘導通路709側)の状態とされるようになっている。
【0161】図10に示すように、賭数の設定またはクレジット球数の加算のために1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出された場合には、流路切替弁707の動作(返却側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とした後(ta1)、取込モータ701の回転を開始し(ta2)、1回の取込分、すなわち1BET分(5球)のパチンコ球を取り込むのに必要な回転が終了することで回転を停止する(ta3)。尚、1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出されても、取込準備球検出スイッチ703に5球の準備球が検出されていない場合には、取込モータ701の回転は行われないようになっており、これにより余計な取込動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0162】前述の取込モータ701の回転により、取込側(賭球誘導通路708側)に取り込まれたパチンコ球は賭球検出スイッチ704により検出され、これら検出されたパチンコ球の数に応じて賭数が設定されるとともに、取込モータ701の回転が停止した時点(ta3)から、経路切替無効時間(取込モータ701の回転により排出されたパチンコ球が経路切替弁707を通過するのに十分な時間);T1が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効とする(ta4)。
【0163】また、図11に示すように、賭数の設定またはクレジット球数の加算のためにMAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出された場合には、流路切替弁707の動作(返却側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とした後(tb1)、取込モータ701の回転を開始し(tb2)、1回の取込分、すなわち1BET分(5球)のパチンコ球を取り込むのに必要な回転が終了することで回転を停止する動作を最大賭数を設定するのに必要な回数(ここでは3回、尚、最大賭数が設定されている場合には3回)繰返し実施する。尚、MAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出されても、取込準備球検出スイッチ703に5球の準備球が検出されていない場合には、取込モータ701の回転は行われないようになっているとともに、1回の動作が停止する毎に、取込準備球検出スイッチ703の検出状態を確認し、5球の準備球が検出されいない場合には、その後の取込モータ701の回転は行われないようになっており、これにより余計な取込動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0164】前述の取込モータ701の回転により、取込側(賭球誘導通路708側)に取り込まれたパチンコ球は賭球検出スイッチ704により検出され、これら検出されたパチンコ球の数に応じて賭数が設定されるとともに、取込モータ701の最後の回転が停止した時点(tb3)から、経路切替無効時間;T1が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効とする(tb4)。
【0165】このように実施形態1における制御によれば、1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bの操作に基づき取込装置700による取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が行われた場合には、取込モータの停止後、経路切替無効時間(取込モータ701の回転により排出されたパチンコ球が経路切替弁707を通過するのに十分な時間);T1が経過するまでは流路切替弁707による返却球誘導通路709側への切替動作が無効(不許可)とされるため、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が取込側(賭球誘導通路708側)へ確実に流下するようになり、賭数設定やクレジット球数の加算のために取り込まれたパチンコ球が返却側(返却球誘導通路709側)に流下して遊技者に返却されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。また、パチンコ球の流下中には、流路切替弁707の切替動作が無効となるので、パチンコ球の流下中に流路切替弁707が動作してしまうことに伴う球噛み等の不具合も防止できる。
【0166】図12に示すように、返却ボタン305が操作され、返却スイッチ106が検出された場合には、振分ソレノイド702の駆動により流路切替弁707が揺動し、取込経路が返却側(返却球誘導通路709側)に変更された後(tc1)、流路切替弁707の動作(取込側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とする(tc2)。次いで取込モータ701の回転を開始し(tc3)、予め定められた取込モータ回転時間;T2が経過することで回転を停止する(tc4)。この取込モータ701の停止から経路切替無効時間;T3が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効とし、それとほぼ同時に振分ソレノイド702の駆動が解除され、流路切替弁707が揺動して、取込経路が再び取込側(賭球誘導通路708側)に戻るようになっている(tc5)。
【0167】このように実施形態1における制御によれば、返却ボタン305の操作に基づき取込装置700による返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が開始された場合には、取込モータ701の停止後、経路切替無効時間(取込モータ701の回転により排出されたパチンコ球が経路切替弁707を通過するのに十分な時間);T3が経過するまでは流路切替弁707の動作が無効(不許可)とされるため、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が返却側(返却球誘導通路709側)へ確実に流下するようになり、下皿11へ返却するために取り込まれたパチンコ球が賭球誘導通路708側に流下して遊技者に返却されることなく回収されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。また、パチンコ球の流下中には、流路切替弁707の切替動作が無効となるので、パチンコ球の流下中に流路切替弁707が動作してしまうことに伴う球噛み等の不具合も防止できる。
【0168】また、図13に示すように、1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出される等、賭数の設定やクレジット球数の加算要求がなされることにより、取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込(td1〜td3)が行われた後、経路切替無効時間;T1が経過する以前(td4)に返却ボタン305が操作され、返却スイッチ106が検出された場合には、経路切替無効時間;T1が経過して流路切替弁707の動作が有効となった時点で取込経路が返却側(返却球誘導通路709側)に変更され、返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込(td5〜td9)が行われるようになっている。
【0169】このように実施形態1における制御によれば、取込装置700により賭球誘導通路708側へのパチンコ球の取込が行われた後、経路切替無効時間;T1が経過する以前に返却ボタン305が操作された場合にも、返却ボタン305の操作は無効とされず、経路切替無効時間;T1が経過するのを待って返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が行われるようになっている。
【0170】また、図14に示すように、1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出される等、賭数の設定やクレジット球数への加算要求がなされ(te1)、取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が開始(te2)されたにも関わらず、返却球検出スイッチ705によりパチンコ球の通過が検出された場合、すなわち返却球誘導通路709を流下するパチンコ球を検出した場合には、その時点で返却球検出エラーと判定し(te3)、取込モータ701の回転を停止するようになっている。この際、該当するエラーコードがゲーム回数表示部32に表示され、外部に報知されるようになっている。
【0171】このように実施形態1においては、取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が行われているにも関わらず、返却球検出スイッチ705によりパチンコ球の通過が検出された場合に、その時点で遊技制御部210が返却球検出エラーと判定するようになっており、流路切替弁707による切替不良により賭数設定やクレジット球数への加算のために取り込まれたパチンコ球が返却球誘導通路709に流下して遊技者に返却されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。また、この返却球検出エラーの判定により取込モータ701の動作が停止されるため、不具合に伴う被害を最小限に止めることができる。更に、返却球検出エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0172】また、図15に示すように、返却ボタン305が操作され、返却スイッチ106が検出され(tf1)、返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が開始(tf2)されたにも関わらず、賭球検出スイッチ704によりパチンコ球の通過が検出された場合、すなわち賭球誘導通路708を流下するパチンコ球を検出した場合には、その時点で遊技制御部210は賭球検出エラーと判定し(tf3)、取込モータ701の回転を停止するようになっている。この際、該当するエラーコードがゲーム回数表示部32に表示され、外部に報知されるようになっている。
【0173】このように実施形態1においては、返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が行われているにも関わらず、賭球検出スイッチ704によりパチンコ球の通過が検出された場合には、その時点で遊技制御部210が賭球検出エラーと判定するようになっており、流路切替弁707による切替不良により下皿11に返却するために取り込まれたパチンコ球が賭球誘導通路708に流下して遊技者に返却されずに回収されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。また、この返却球検出エラーの判定により取込モータ701の動作が停止されるため、不具合に伴う被害を最小限に止めることができる。更に、賭球検出エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0174】また、図16に示すように、取込モータ701の回転に応じたスプロケット706の回転量が回転センサ711のon/offの状況により監視されるようになっており、例えば、図17並びに図18に示すように、取込モータ701の回転が開始されてから回転エラー判定時間;T4が経過しても、回転センサ711のon/offにより特定されるスプロケット706の回転量が必要な回転量に到達しない場合には、その時点で遊技制御部210は回転エラーと判定し、取込モータ701の回転を停止するようになっている。この際、該当するエラーコードがゲーム回数表示部32に表示され、外部に報知されるようになっている。
【0175】このように実施形態1においては取込モータ701の回転が開始されてから回転エラー判定時間;T4が経過しても、スプロケット706の回転量が必要な回転量に到達しない場合には、その時点で遊技制御部210は回転エラーと判定し、取込モータ701の回転を停止するようになっており、取込装置700に球噛み等の不具合が発生してスプロケット706が停止した場合には、取込モータ701の回転が停止されるため、これら球噛み等の不具合に伴う取込装置700の損傷を防止できる。また、回転エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0176】図19〜図21には実施形態2において遊技制御部210が行う取込装置700の制御状況を示すタイミングチャートが示されている。
【0177】実施形態2においては、通常時、取込装置700によるパチンコ球の取込経路は、取込経路が返却側(返却球誘導通路709側)の状態とされており、取込時において流路切替弁707が揺動し、取込側(賭球誘導通路708側)の状態とされるようになっている。
【0178】図19に示すように、賭数の設定またはクレジット球数の加算のために1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出された場合には、振分ソレノイド702の駆動により流路切替弁707が揺動し、取込経路が取込側(賭球誘導通路708側)に変更された後(tg1)、流路切替弁707の動作(返却側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とする(tg2)。次いで取込モータ701の回転を開始し(tg3)、1回の取込分、すなわち5球取り込むのに必要な回転が終了することで回転を停止する(tg4)。尚、1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出されても、取込準備球検出スイッチ703に5球の準備球が検出されていない場合には、取込モータ701の回転は行われないようになっており、これにより余計な取込動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0179】前述の取込モータ701の回転により、取込側(賭球誘導通路708側)に取り込まれたパチンコ球は賭球検出スイッチ704により検出され、これら検出されたパチンコ球の数に応じて賭数が設定されるとともに、取込モータ701の回転が停止した時点(tg4)から、経路切替無効時間;T5が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効とし、それとほぼ同時に振分ソレノイド702の駆動が解除され、流路切替弁707が揺動して、取込経路が再び返却側(返却球誘導通路709側)に戻るようになっている(tg5)。
【0180】また、特に図示しないが、賭数の設定またはクレジット球数の加算のためにMAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出された場合には、振分ソレノイド702の駆動により流路切替弁707が揺動し、取込経路が取込側(賭球誘導通路708側)に変更された後、流路切替弁707の動作(返却側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とする。次いで取込モータ701の回転を開始し、1回の取込分、すなわち1BET分(5球)のパチンコ球を取り込むのに必要な回転が終了することで回転を停止する動作を最大賭数を設定するのに必要な回数(ここでは3回、尚、最大賭数が設定されている場合には3回)繰返し実施する。尚、MAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出されても、取込準備球検出スイッチ703に5球の準備球が検出されていない場合には、取込モータ701の回転は行われないようになっているとともに、1回の動作が停止する毎に、取込準備球検出スイッチ703の検出状態を確認し、5球の準備球が検出されいない場合には、その後の取込モータ701の回転は行われないようになっており、これにより余計な取込動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0181】前述の取込モータ701の回転により、取込側(賭球誘導通路708側)に取り込まれたパチンコ球は賭球検出スイッチ704により検出され、これら検出されたパチンコ球の数に応じて賭数が設定されるとともに、取込モータ701の最後の回転が停止した時点から、経路切替無効時間;T5が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効とし、それとほぼ同時に振分ソレノイド702の駆動が解除され、流路切替弁707が揺動して、取込経路が再び返却側(返却球誘導通路709側)に戻るようになっている。
【0182】このように実施形態2における制御によれば、1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bの操作に基づき取込装置700により取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が行われた場合には、取込モータの停止後、経路切替無効時間(取込モータ701の回転により排出されたパチンコ球が経路切替弁707を通過するのに十分な時間);T5が経過するまでは流路切替弁707の動作が無効(不許可)とされるため、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が取込側(賭球誘導通路708側)へ確実に流下するようになり、賭数の設定またはクレジット球数の加算のために取り込まれたパチンコ球が返却側(返却球誘導通路709側)に流下して遊技者に返却されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。また、パチンコ球の流下中には、流路切替弁707の切替動作が無効となるので、パチンコ球の流下中に流路切替弁707が動作してしまうことに伴う球噛み等の不具合も防止できる。
【0183】図20に示すように、返却ボタン305が操作され、返却スイッチ106が検出された場合には、流路切替弁707の動作(取込側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とした後(th1)、取込モータ701の回転を開始し(th2)、返却スイッチ106の検出がなくなった時点(offとなった時点)で回転を停止する(th3)。すなわち、返却ボタン305の操作に応じて取込モータ701の回転が開始され、返却ボタン305が操作されている期間は取込モータ701が回転し続けている状態となり、返却ボタン305の操作が解除されることで取込モータ701も停止する。更に、この取込モータ701の停止から経路切替無効時間;T6が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効となる(th4)。
【0184】このように実施形態2における制御によれば、返却ボタン305の操作に基づき取込装置700により返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が開始された場合には、取込モータ701の停止後、経路切替無効時間(取込モータ701の回転により排出されたパチンコ球が経路切替弁707を通過するのに十分な時間);T6が経過するまでは流路切替弁707の動作が無効(不許可)とされるため、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が返却側(返却球誘導通路709側)へ確実に流下するようになり、下皿11へ返却するために取り込まれたパチンコ球が取込側(賭球誘導通路708側)に流下して遊技者に返却されることなく回収されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。また、パチンコ球の流下中には、流路切替弁707の切替動作が無効となるので、パチンコ球の流下中に流路切替弁707が動作してしまうことに伴う球噛み等の不具合も防止できる。
【0185】また、図20並びに図21に示すように、返却スイッチ106の検出に基づく取込モータ701の回転中においては、返却球検出スイッチ705の検出状況、すなわち返却球誘導通路709を通過するパチンコ球の有無が監視されるようになっており、図21に示すように、返却球検出スイッチ705による最後の検出(ti1)からモータ停止待ち時間(返却されるパチンコ球の有無を確認するのに十分な時間);T7が経過しても返却球検出スイッチ705による検出がない場合には、返却スイッチ106が検出されている状態であっても取込モータ701を停止し(ti2)、この取込モータ701の停止から経路切替無効時間;T6が経過することで再び流路切替弁707の動作を有効とする(th3)。
【0186】このように実施形態2における制御によれば、返却ボタン305が操作されている状態であっても、返却球検出スイッチ709の検出がなければモータ停止待ち時間(返却されるパチンコ球の有無を確認するのに十分な時間);T7が経過することで取込モータ701の回転が停止されるようになっており、返却すべきパチンコ球が存在しないにも関わらず取込装置700による取込動作が継続して行われてしまう等の余計な動作を防止できる。
【0187】尚、この実施形態2の制御においては、返却球検出スイッチ709の検出がなくなり、モータ停止待ち時間;T7が経過し、更に経路切替無効時間;T6が経過することで流路切替弁707の動作を有効としているが、モータ停止待ち時間;T7が経過した時点で流路切替弁707の動作を有効としても良い。
【0188】また、実施形態2においては、前述した実施形態1と同様に、取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が行われているにも関わらず、返却球検出スイッチ705によりパチンコ球の通過が検出された場合には、その時点で遊技制御部210が返却球検出エラーと判定するようになっており、流路切替弁707による切替不良により賭数設定やクレジット球数への加算のために取り込まれたパチンコ球が返却球誘導通路709に流下して遊技者に返却されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。また、この返却球検出エラーの判定により取込モータ701の動作が停止されるため、不具合に伴う被害を最小限に止めることができる。更に、返却球検出エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0189】また、返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が行われているにも関わらず、賭球検出スイッチ704によりパチンコ球の通過が検出された場合には、その時点で遊技制御部210が賭球検出エラーと判定するようになっており、流路切替弁707による切替不良により下皿11に返却するために取り込まれたパチンコ球が賭球誘導通路708に流下して遊技者に返却されずに回収されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。また、この返却球検出エラーの判定により取込モータ701の動作が停止されるため、不具合に伴う被害を最小限に止めることができる。更に、賭球検出エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0190】また、取込モータ701の回転が開始されてから回転エラー判定時間が経過しても、スプロケット706の回転量が必要な回転量に到達しない場合には、その時点で遊技制御部210は回転エラーと判定し、取込モータ701の回転を停止するようになっており、取込装置700に球噛み等の不具合が発生してスプロケット706が停止した場合には、取込モータ701の回転が停止されるため、これら球噛み等の不具合に伴う取込装置700の損傷を防止できる。また、回転エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0191】図22〜図24には実施形態3において遊技制御部210が行う取込装置700の制御状況を示すタイミングチャートが示されている。
【0192】実施形態3においては、通常時、取込装置700によるパチンコ球の取込経路が返却側(返却球誘導通路709側)の状態とされており、取込時において流路切替弁707が揺動し、取込側(賭球誘導通路708側)の状態とされるようになっている。
【0193】図22に示すように、賭数の設定またはクレジット球数の加算のために1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出された場合には、振分ソレノイド702の駆動により流路切替弁707が揺動し、取込経路が取込側(賭球誘導通路708側)に変更された後(tm1)、流路切替弁707の動作(返却側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とする(tm2)。次いで取込モータ701の回転を開始し(tm3)、1回の取込分、すなわち5球取り込むのに必要な回転が終了することで回転を停止する。尚、1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出されても、取込準備球検出スイッチ703に5球の準備球が検出されていない場合には、取込モータ701の回転は行われないようになっており、これにより余計な取込動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0194】前述の取込モータ701の回転により、取込側(賭球誘導通路708側)に取り込まれたパチンコ球は賭球検出スイッチ704により検出されるようになっており、取込モータ701の回転に応じた数のパチンコ球が検出された時点(tm4)で再び流路切替弁707の動作を有効とし、それとほぼ同時に振分ソレノイド702の駆動が解除され、流路切替弁707が揺動して、取込経路が再び返却側(返却球誘導通路709側)に戻るようになっている。
【0195】また、特に図示しないが、賭数の設定またはクレジット球数の加算のためにMAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出された場合には、振分ソレノイド702の駆動により流路切替弁707が揺動し、取込経路が取込側(賭球誘導通路708側)に変更された後、流路切替弁707の動作(返却側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とする。次いで取込モータ701の回転を開始し、1回の取込分、すなわち1BET分(5球)のパチンコ球を取り込むのに必要な回転が終了することで回転を停止する動作を最大賭数を設定するのに必要な回数(ここでは3回、尚、最大賭数が設定されている場合には3回)繰返し実施する。尚、MAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出されても、取込準備球検出スイッチ703に5球の準備球が検出されていない場合には、取込モータ701の回転は行われないようになっているとともに、1回の動作が停止する毎に、取込準備球検出スイッチ703の検出状態を確認し、5球の準備球が検出されいない場合には、その後の取込モータ701の回転は行われないようになっており、これにより余計な取込動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0196】前述の取込モータ701の回転により、取込側(賭球誘導通路708側)に取り込まれたパチンコ球は賭球検出スイッチ704により検出されるようになっており、取込モータ701の回転に応じた数のパチンコ球(ここでは15球)が検出された時点で再び流路切替弁707の動作を有効とし、それとほぼ同時に振分ソレノイド702の駆動が解除され、流路切替弁707が揺動して、取込経路が再び返却側(返却球誘導通路709側)に戻るようになっている。
【0197】このように実施形態3における制御によれば、1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bの操作に基づき取込装置700により取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が開始された場合には、要求された数のパチンコ球が賭球検出スイッチ704により検出されるまでは流路切替弁707の動作が無効(不許可)とされるため、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が取込側(賭球誘導通路708側)へ確実に流下するようになり、賭数の設定またはクレジット球数の加算のために取り込まれたパチンコ球が返却側(返却球誘導通路709側)に流下して遊技者に返却されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。また、パチンコ球の流下中には、流路切替弁707の切替動作が無効となるので、パチンコ球の流下中に流路切替弁707が動作してしまうことに伴う球噛み等の不具合も防止できる。
【0198】図23に示すように、返却ボタン305が操作され、返却スイッチ106が検出された場合には、流路切替弁707の動作(取込側への経路切替動作)、すなわち振分ソレノイド702の動作を無効とした後(tj1)、取込モータ701の回転を開始し(tj2)、返却球検出スイッチ705の検出状況、すなわち返却球誘導通路709を通過するパチンコ球の有無が監視される。次いで、返却球検出スイッチ705による最後の検出(tj3)からモータ停止待ち時間(返却されるパチンコ球の有無を確認するのに十分な時間);T8が経過しても返却球検出スイッチ705による検出がない場合には、取込モータ701を停止し(tj4)、この取込モータ701の停止と同時に再び流路切替弁707の動作が有効となる。
【0199】このように実施形態3における制御によれば、返却ボタン305の操作に基づき取込装置700により返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が開始された場合には、返却球検出スイッチ705によるパチンコ球の検出が無くなってからモータ停止待ち時間(返却されるパチンコ球の有無を確認するのに十分な時間);T8が経過するまでは流路切替弁707の動作が無効(不許可)とされるため、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が返却側(返却球誘導通路709側)へ確実に流下するようになり、下皿11へ返却するために取り込まれたパチンコ球が取込側(賭球誘導通路708側)に流下して遊技者に返却されることなく回収されてしまう等、本来流下するべき経路とは異なる経路に流下してしまうことに伴う不都合を防止できる。また、パチンコ球の流下中には、流路切替弁707の切替動作が無効となるので、パチンコ球の流下中に流路切替弁707が動作してしまうことに伴う球噛み等の不具合も防止できる。
【0200】また、図24に示すように、返却ボタン305が操作され、返却スイッチ106が検出されたことに基づいて取込モータ701の回転が開始された時点(tk1)からモータ停止待ち時間;T8が経過しても返却球検出スイッチ705による検出がない場合には、取込モータ701を停止し(tk2)、この取込モータ701の停止と同時に再び流路切替弁707の動作が有効となる。
【0201】このように実施形態3における制御によれば、返却ボタン305の操作に基づき取込モータ701の回転が開始されても、返却球検出スイッチ709の検出がなければモータ停止待ち時間;T8が経過することで取込モータ701の回転が停止されるようになっており、返却すべきパチンコ球が存在しないにも関わらず取込装置700による取込動作が継続して行われてしまう等の余計な動作を防止できる。
【0202】また、実施形態3においては、前述した実施形態1と同様に、取込側(賭球誘導通路708側)へのパチンコ球の取込が行われているにも関わらず、返却球検出スイッチ705によりパチンコ球の通過が検出された場合には、その時点で遊技制御部210が返却球検出エラーと判定するようになっており、流路切替弁707による切替不良により賭数設定やクレジット球数への加算のために取り込まれたパチンコ球が返却球誘導通路709に流下して遊技者に返却されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。また、この返却球検出エラーの判定により取込モータ701の動作が停止されるため、不具合に伴う被害を最小限に止めることができる。更に、返却球検出エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0203】また、返却側(返却球誘導通路709側)へのパチンコ球の取込が行われているにも関わらず、賭球検出スイッチ704によりパチンコ球の通過が検出された場合には、その時点で遊技制御部210が賭球検出エラーと判定するようになっており、流路切替弁707による切替不良により下皿11に返却するために取り込まれたパチンコ球が賭球誘導通路708に流下して遊技者に返却されずに回収されてしまう等の不都合が発生したことを判定できる。また、この返却球検出エラーの判定により取込モータ701の動作が停止されるため、不具合に伴う被害を最小限に止めることができる。更に、賭球検出エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0204】また、取込モータ701の回転が開始されてから回転エラー判定時間が経過しても、スプロケット706の回転量が必要な回転量に到達しない場合には、その時点で遊技制御部210は回転エラーと判定し、取込モータ701の回転を停止するようになっており、取込装置700に球噛み等の不具合が発生してスプロケット706が停止した場合には、取込モータ701の回転が停止されるため、これら球噛み等の不具合に伴う取込装置700の損傷を防止できる。また、回転エラーが発生した旨がゲーム回数表示器108にエラーコードとして表示され、外部に報知されるようになるため、遊技場の係員等もエラーの発生を容易に認識できる。
【0205】以下、図25〜30に基づいて遊技球取込手段の変形例について説明する。
【0206】図25は、遊技球取込手段の変形例としての取込装置900の断面図である。この取込装置900には、図25(a)に示すように、取込準備球通路710に連設され、パチンコ球が流下可能な取込球流下通路903が設けられており、その経路中には、取込準備球通路710から供給されたパチンコ球が1球ずつ導入される複数の切欠が形成されたスプロケット902が回転自在に軸支されている。このスプロケット902は、通常時ソレノイド901の先端に形成された係止片913により係止されることで回転が規制されるようになっており、これにより取込準備球通路710から供給されたパチンコ球の流下が規制されるようになっている。また、図25(b)(c)に示すように、ソレノイド901が図中矢印方向に励磁され、係止片913による係止が解除されることで、取込準備球通路710から供給されたパチンコ球の重みによりスプロケット902が図中矢印方向に回転し、切欠内に導入されたパチンコ球がスプロケット902の下方外周方向に1球ずつ排出されるようになっている。
【0207】また、取込球流下通路903の経路中には、スプロケット902の回転が規制されている状態においてスプロケット902の切欠内に導入されているパチンコ球を検出可能な準備球センサ904が設けられており、この準備球センサ904により取込可能なパチンコ球の有無が検出されるようになっている。また、その下方にはスプロケット902の回転により排出されたパチンコ球の通過を検出可能な取込球センサ905が設けられており、この取込球センサ905により賭球または返却球として取り込まれたパチンコ球の通過が検出されるようになっている。すなわち取込球センサ905は本発明における賭球検出手段並びに返却球検出手段の双方の機能を有する。
【0208】このように取込装置900では、準備球センサ904により取込可能なパチンコ球の有無が検出可能とされており、この検出状況に基づいて取込動作を制御できるため、余計な取込動作が行われることを防止できる。また、取込装置900では、賭球として取り込まれたパチンコ球の検出と、返却球として取り込まれたパチンコ球の検出と、が同一の取込球センサ905により検出可能とされており、複数の検出センサを設ける必要がないことから、製造コストが軽減できるようになっている。
【0209】また、取込装置900には、図25(a)に示すように、スプロケット902の回転量を検出するための動作量検出手段としての回転センサ906が設けられ、スプロケット902の回転状況が監視されるようになっている。
【0210】スプロケット902の下方には、振分ソレノイド908の励磁または解除により揺動し、スプロケット902の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込装置900の下部に連設された賭球経路としての賭球誘導通路708または返却球経路としての返却球誘導通路709のいずれか一方に切り替えるための経路切替手段としての流路切替弁907が設けられている。
【0211】この取込装置900では、上皿7から供給されたパチンコ球を賭数の設定やクレジット球数への加算のために内部に取り込む場合には、流路切替弁907を図25(b)に示す状態とすることで、スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球は賭球誘導通路708に排出され、遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、返却操作がなされ、上皿7から供給されて取込準備球通路710内に残留するパチンコ球並びに取込装置900内部に残留するパチンコ球を下皿11に返却させる場合には、振分ソレノイド908の励磁により流路切替弁907が揺動し、図25(c)に示すような状態となり、スプロケット902の回転により排出されたパチンコ球は返却球誘導通路709に排出され、下皿11に返却されるようになっている。尚、スプロケット706の回転中並びに回転が終了してから所定の切替無効時間が経過するまでは、流路切替弁907の揺動による流下経路の変更動作は無効とされるようになっている。
【0212】このように遊技球取込手段として、スプロケット902の回転によりパチンコ球が1球ずつ排出される取込装置900を適用することで、取り込まれたパチンコ球を1球ずつ検出することが可能となるため、取り込まれたパチンコ球を正確に検出できる。
【0213】図26並びに図27は、遊技球取込手段の変形例としての取込装置1000の構成を示す図である。
【0214】この取込装置1000は、図26に示すように、一方端が開口する有底筒状の外筒1015が所定角度に傾斜して固定配置され、外筒1015の内部には、この外筒1015の内周より若干小さく、ほぼ内周に内接する外径を有する樹脂製の取込回転体であるロータリホルダ1001が、回転軸1002を中心として回動自在に軸支されている。このロータリホルダ1001は、回転軸1002に連設された駆動モータ1007により回転駆動される。尚、ここでは、後述する充填球検出センサ1031a〜eとして金属製であるパチンコ球の近接を検知可能とするともに、汚れが付着しても良好なパチンコ球の検出を可能とするために金属の近接を検知可能な近接センサを使用し、これら近接センサを使用できるようにするために、外筒1015並びにロータリホルダ1001を樹脂製としているが、これら近接センサ以外の光センサ等を用いる場合においては、外筒1015並びにロータリホルダ1001を頑強な金属製としても良い。
【0215】このロータリホルダ1001には、図26に示すように、その側面外周部に賭数を1設定するのに必要な数(5球)のパチンコ球を収容可能な単位球貯留部としての4本の球収容溝1012a〜dが、軸方向と平行となるように直線的に設けられていて、ロータリホルダ1001の4本の球収容溝1012a〜dの内、連続する3つの球収容溝に最大賭数の設定に必要なパチンコ球数である15球の球を貯留できるようになっている。このようにすることは、最大賭数の設定に使用されるパチンコ球を予め充填して収容しておくことが可能となり、充填と排出とを同時に実施する必要がなく、充填にとらわれることなく素早い排出が可能となることから好ましい。
【0216】前述のように傾斜配置された外筒1015の上方側の開口には、上皿7に貯留されているパチンコ球が一列状として誘導される球流入通路1003が、この球流入通路1003を流下してきたパチンコ球が、図27に示すように、ロータリホルダ1001の外周に設けられている球収容溝1012a〜dが回動により下方の■の位置に連通するように設けられており、ロータリホルダ1001が回動されて■の位置に各球収容溝1012a〜dが順次配置されることで、球収容溝1012a〜dのうちの連続した3つの球収容溝に球が充填されるようになっており、最大賭数を設定するのに必要な15球のパチンコ球が常時貯留されるようになっている。
【0217】また、この球流入通路1003の経路上には準備球検出センサ1008が設けられていて、この準備球検出センサ1008によって、最小単位の賭数設定に必要な1BET分(5球分)のパチンコ球が球流入通路1003上に存在するかを検出できるようになっているとともに、その終端位置には、ロータリホルダ1001の球収容溝1012a〜dへの球の侵入を解除/規制するための侵入阻止手段である第1シャッタ1005が設けられており、第1シャッタ1005はソレノイド1016により開閉される。
【0218】このように、準備球検出センサ1008を設け、最小単位の賭数設定に必要な1BET分(5球分)のパチンコ球が球流入通路1003上に存在するかを検知できるようにすることは、これら球流入通路1003上に5球未満のパチンコ球が存在する場合に、これら5球未満のパチンコ球が球収容溝1012a〜dに充填されてしまうことによる不都合を回避できることから好ましい。
【0219】また、球流入通路1003の終端位置には、球流入通路1003の底面を覆うように第2シャッタ1013が設けられており、ゲームを終了時において上皿7に存在するパチンコ球を返却する際に、第2シャッタ1013がソレノイド1014により開放されることで、下皿連絡流路1017へ球流入通路1003からパチンコ球が連続的に流入し、下皿11へパチンコ球が返却される。
【0220】このように、球収容溝1012a〜dへの球の侵入を解除/規制可能な第1シャッタ1005を設けることは、ロータリホルダ1001の回転中にパチンコ球が侵入して球噛みが生じ、球流入通路1003やロータリホルダ1001、駆動モータ1007の損傷を防止できることから好ましい。
【0221】また、球流入通路1003に第2シャッタ1013を設けるようにすることは、ロータリホルダ1001を通さずに球流入通路1003内のパチンコ球を返却することができ、ロータリホルダ1001の駆動する動力を節約できるばかりか、ロータリホルダ1001の損耗も低減できることから好ましい。
【0222】また、球流入通路1003からパチンコ球が流入する■の位置に相当する外筒1015の外周には、図27に示すように、各球収容溝1012a〜dへ5球のパチンコ球が流入したか否かを検知するための充填球検出センサ1031a〜eが、各パチンコ球に対応して設けられているとともに、図27に示す■の位置に相当する外筒1015の外周には、3つの連続する球収容溝1012a〜dにパチンコ球が充填されていることを検出するための充填球検出センサ1031fが設けられており、各球収容溝1012a〜dに5球のパチンコ球が収容されないと、ロータリホルダ1001が回転しないように制御される。尚、これら回転制御に関して、返却に伴う回転については、球収容溝1012a〜dに全てのパチンコ球が充填されることなく回転するようにしても良い。
【0223】このように、充填球検出センサ1031a〜eを設けることは、球収容溝1012a〜dへ5球のパチンコ球が流入したか否かを確実に検知でき、これら検知に基づいてロータリホルダ1001を回動させて充填処理を行うことで、取込装置1000内部には、十分なパチンコ球の供給がある場合において、パチンコ球を貯留可能な位置にある球収容溝1012a〜dの全てに5球の全球が充填されて確実に15球のパチンコ球が貯留されるようになることから好ましい。
【0224】また、図27に示すように、■の位置に相当する外筒1015の外周には、排出部である開口1011が設けられていて、ロータリホルダ1001が回動して各球収容溝1012a〜dが開口1011に臨むことで、各球収容溝1012a〜dbに貯留されているパチンコ球が、各球収容溝1012a〜dの外周方向に向けて、ロータリホルダ1001の回転によって外周方向に付勢されながらほぼ同時に開口1011より、開口1011を覆うようにその下方位置に設けられた排出球流路1009へ排出される。排出球流路1009の側壁には、各パチンコ球に対応するように取込球検出センサ1006a〜eが設けられており、この取込球検出センサ1006a〜eにてパチンコ球が検出されることで、賭数を設定するためのパチンコ球の取込が検出されるようになっている。
【0225】このように、取込球検出センサ1006a〜eを開口1011の直下位置に設けるようにすることは、排出されたパチンコ球が取込球検出センサ1006a〜eにて迅速に検出されるようになるため、より一層取込に要する時間を短縮できることから好ましいが、本