| 【発明の名称】 |
クロスワードパズルのブロック表示方式 |
| 【発明者】 |
【氏名】飯嶋 彷▲テル▼
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| 【要約】 |
【課題】従来のクロスワードパズルでは問題が印刷されていたため、問題や答えの一部を解答者に分らないように非表示にし、解答の進行に併せて非表示部分を表示に転換する事ができなかった。そのため変化のある遊び方ができなかった。
【解決手段】クロスワードパズルの正解記憶手段と絵や数字等を記憶するブロック記憶手段と、入力された答えが正解記憶手段の正解と照合し、正解と判定したときブロック記憶手段よりブロックの絵や数字等を表示する照合手段を有することで解決した。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】クロスワードパズルの正解を記憶する正解記憶手段と、ブロックの絵や字等を記憶するブロック記憶手段と、解答桝に入力された答えを前記正解記憶手段の正解と照合し、正解と判定したとき前記ブロック記憶手段よりブロックの絵や字等を表示する照合手段と、を有することを特徴とするクロスワードパズルのブロック表示方式。 【請求項2】解答桝は、クロスワードパズルの形式をとらない、他の解答桝と関連の無い、単にヒントに対する解答桝としたことを特徴とする請求項1記載のクロスワードパズルのブロック表示方式。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、ブロックの絵や写真や数字、字、記号等をブロック記憶手段に記憶させ、解答者に分らないように非表示とし、クロスワードパズルの各ヒント及び他のヒントの答と連なる桝目に入る文字を参考にして、ヒントに対応する解答桝に正解を入力することにより、ブロック記憶手段よりそのヒントに対応するブロックの絵や数字等を表示させるクロスワードパズルのブロック表示方式に関する。 【0002】 【従来の技術】従来のクロスワードパズルは、ヒントと格子状になった多数の桝目が表示されており、ヒントや他のヒントの答と連なる桝目に書き込まれる文字を参考にして、ヒントに対応する桝目に答を書き込んでゆき、ヒントに対応する桝目の全てに正解を書き込めば完成である。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】従来、クロスワードパズルの問題の表示が紙に印刷するという方法であったため、解答者に問題を示すきには、ヒントや解答桝など問題の全てが表示され、問題の一部が解答者に分らないように隠されていて、解答の進行にあわせて隠されていた部分が表示されるという非表示、表示の転換ができなかった。そのため、パズルとしてはヒントを参考にして解答桝に正解の文字を書き込むという簡単な形式になり、変化ある遊び方ができなかった。 【0004】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、その目的はクロスワードパズルの問題の形式や表示方法を変化させ、従来のクロスワードパズルと違った遊び方ができる様にクロスワードパズルのブロック表示方式を提供することにある。 【0005】 【問題を解決する為の手段】上記目的達成のため、請求項1記載の発明は、クロスワードパズルの正解を記憶する正解記憶手段とブロックの絵や数字等を記憶するブロック記憶手段とヒントと前後の解答桝と繋がる連絡桝の文字を参考にして、解答桝に入力された答えを前記正解記憶手段と照合し、正解と判定したとき、前記ブロック記憶手段よりその答に対応するブロックの絵や数字等を表示する照合手段と、を有することで解決した。 【0006】請求項2記載の発明は、解答桝がクロスワードパズルの形式をとらず、他の解答桝とは関連しない独立した解答桝の形式を用いる事で解決した。 【0007】 【作用】請求項1記載の発明では、クロスワードパズルの問題は、ヒントと解答桝とブロック表示欄が表示され、ブロックの絵や数字等は解答者に分らないように非表示となっている。クロスワードパズルの正解を正解記憶手段に記憶させ、非表示のブロックの絵や数字等はブロック記憶手段に記憶させる。解答者がヒントと前後の解答桝と繋がる連絡桝の文字を参考にして、そのヒントに対応する解答桝に答えを入力すると、照合手段が前記正解記憶手段と照合し、正解と判定すると前記ブロック記憶手段より該ヒントに対応するブロックの絵や数字等がブロック表示欄に表示される。以下同様にして、ヒントを参考にして対応する解答桝に正解を入力すると、ヒントに対応するブロックの絵や数字が表示される。本発明は、クロスワードパズルの問題を解くと、隠されていた絵や文字や数字などが表示され、その絵や文字や数字などを当てるというように二重に楽しむことができる。 【0008】請求項2記載の発明は、解答桝はクロスワードパズルの形式をとらず、各解答桝は独立し、問題を解くために参考になる他の解答桝と繋がる連絡桝がなく、ヒントだけを参考にして解答桝に答を入力する。前記照合手段が解答桝に入力された答が正解と判定すれば、前記ブロック記憶手段より非表示になっていた該ヒントに対応する絵や数字等が表示される。 【0009】 【実施例】以下、図面を用いて本発明の実施例を説明する。 【0010】図1は、本発明の第1の実施例に係るクロスワードパズルのブロック表示方式の構成を示す図である。同図に示すクロスワードパズルのブロック表示方式は、解答書1の解答桝2とヒント欄5のヒント6と、ブロック表示欄10を表示したクロスワードパズルにあって、解答桝2の正解を記憶する正解記憶手段8と非表示のブロック11の絵や数字等を記憶するブロック記憶手段9と解答桝2に入力された答えを前記正解記憶手段8と照合し、正解と判定したとき、正解されたヒント6に対応するブロック11の絵や数字等を前記ブロック記憶手段9よりブロック表示欄10に表示する照合手段7と、を有する。 【0011】以上の様に構成されているクロスワードパズルのブロック表示方式の作用を図1の実例に従って説明する。 【0012】まず、解答者にはクロスワードパズルの解答桝2とヒント6とブロック表示欄10が表示され、ブロック11の絵や数字等は解答者に見えないように非表示となっている。 【0013】解答者が、表示されているヒント欄5の1番のヒント6及び2番のヒント6の解答桝2と連なる連絡桝3に入る文字を参考にして、1番のヒント6の答えをそのヒント6に対応する1番の解答桝2に「オオサカ」と入力すると、照合手段7により正解記憶手段8に記憶されている正解と照合し、正解と判定したとき、ブロック記憶手段9に記憶されている1番のブロック11の絵や数字等がブロック表示欄10に表示される。以下同様にして、解答者がヒント6及び他のヒント6の解答桝2と連なる連絡桝3に入る文字を参考してそのヒント6に対応する解答桝2に答を入力し、照合手段7により正解と判定されとき、ブロック記憶手段9よりそのヒント6に対応するブロック11の絵や数字等がブロック表示欄10に表示される。ブロック表示欄10にブロック11の絵や数字等を全て表示すればクロスワードパズルの完成である。なお、正解を照合する方法及びブロック11の絵や数字などを非表示から表示にする方法はどの様な方法を用いてもよい。 【0014】以上の一連の構成、作用は一例であり、全体的に同様の動作を行うことができるものであれば、どのような構成のものでもよいのである。 【0015】図2は、本発明の第2の実施例に係るクロスワードパズルのブロック表示方式の構成を示す図である。図1の実施例では、解答桝2はクロスワードパズルの形をとっていたが、第2実施例では、解答桝2はクロスワードパズルとは関係なく、各解答桝2は他の解答桝2とつながりは無く各解答桝2は独立しており、単に各ヒント6に対する解答桝2とし、正解を入力するとブロック11の絵や数字等が表示されるのは第1の実施例と同じである。 【0016】 【発明の効果】本発明を利用したクロスワードパズルは、従来のクロスワードパズルの方法ではできなかった遊び方ができる様になった。 【0017】例えば、1枚の絵をブロックに分割して記憶させ、クロスワードパズルを完成した時に、ブロック表示欄に表示されている絵を当てさせる様にすると、クロスワードパズルの問題を解く事と、隠されていた絵を当てるという二重にパズルが楽しめるようになる。 【0018】また、前記の様に各ブロックが分割した絵であれば、クロスワードパズルが未完成で、ブロック表示欄に歯抜けの状態でブロックの絵が表示されていても推測で絵を当てることができるが、各ブロックに任意の数字を入れてブロック記憶手段に記憶させ、ブロック全体の合計を当てさせる様にすれば、クロスワードパズルが完全に完成しなければ数字の合計がわからないため、より面白いパズルが楽しめるようになる。 【0019】そして、本発明の利用したクロスワードパズルの解答者は、一般的にはコンピューターの使用者が対象と考えられるので、本発明はコンピューターの使用者を対象とした懸賞募集などに利用することができる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】501401973 【氏名又は名称】飯嶋 彷▲テル▼
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| 【出願日】 |
平成13年9月7日(2001.9.7) |
| 【代理人】 |
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| 【公開番号】 |
特開2003−79949(P2003−79949A) |
| 【公開日】 |
平成15年3月18日(2003.3.18) |
| 【出願番号】 |
特願2001−317430(P2001−317430) |
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