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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】大巻 祐光
【住所又は居所】大阪市中央区内本町一丁目1番4号 株式会社藤商事内

【要約】 【課題】複数の有効ラインによる図柄変動の演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる遊技機を提供する。

【解決手段】複数の有効ラインを有するように配置された複数の表示部27a〜27c,28,29a〜29cに夫々図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、変動後の停止図柄が有効ライン上で予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、複数の有効ラインのうちの2以上で重複してリーチ状態が発生可能であり、それら有効ラインは、リーチ状態の発生後に停止する共通の特定表示部28を有し、所定条件の成立に基づいてその特定表示部28の表示領域の大きさを変化させるように構成したものである。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 複数の有効ライン(L1)〜(L3)を有するように配置された複数の表示部(27a)〜(27c)(28)(29a)〜(29c)に夫々図柄を変動表示可能な図柄表示手段(15)と、該図柄表示手段(15)の変動後の停止図柄が前記有効ライン(L1)〜(L3)上で予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(50)とを備え、前記複数の有効ライン(L1)〜(L3)のうちの2以上で重複してリーチ状態が発生可能であり、それら有効ライン(L1)〜(L3)は、他の前記表示部(27a)〜(27c)(29a)〜(29c)よりも遅れて前記リーチ状態の発生後に停止する共通の特定表示部(28)を有するように構成された遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記特定表示部(28)の表示領域の大きさを変化させるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 前記複数の有効ライン(L1)〜(L3)のうちの2以上で重複してリーチ状態が発生した場合に前記特定表示部(28)の表示領域の大きさを変化させるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】 抽選に基づいて前記特定表示部(28)の表示領域の大きさを変化させるように構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
【請求項4】 前記利益状態発生手段(50)を作動させるか否かを抽選する抽選手段(45)を備えた主制御基板(32)と、前記特定表示部(28)の表示領域の大きさを変化させる場合の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(64)を備えた図柄制御基板(33)とを別々の基板として構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
【請求項5】 前記特定表示部(28)の表示領域の大きさの変化に基づいてその特定表示部(28)に変動表示される図柄の大きさを変化させるように構成したことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
【請求項6】 前記特定表示部(28)の表示領域の大きさを変化させない場合よりも、変化させる場合の方が前記特定態様が成立する可能性を高くしたことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
【請求項7】 前記リーチ状態の発生を報知するリーチ状態報知手段(26)と、該リーチ状態報知手段(26)を作動させるか否かを抽選するリーチ状態報知抽選手段(67)とを備えたことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
【請求項8】 前記リーチ状態報知手段(26)を作動させない場合よりも、作動させる場合の方が前記特定態様が成立する可能性を高くしたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機等の遊技機では、例えば縦横複数列に配列した複数個の表示部に夫々図柄を変動表示可能な液晶式等の図柄表示手段を備え、例えば所定の入賞口への遊技球の入賞を条件に図柄の変動を開始させると共に、その変動後の停止図柄が、横、斜め等の複数の有効ライン上の何れかにおいて予め定められた特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものがある。
【0003】この種の遊技機では、複数の有効ラインのうちの2以上で重複してリーチ状態が発生可能とし、それら2以上の有効ラインが、他の表示部よりも遅れてリーチ状態の発生後に停止する共通の特定表示部を有するように構成したものが知られている。このように、複数の有効ラインのうちの2以上で重複してリーチ状態を発生させる図柄演出を行うことにより、遊技者はより大きな期待感を持って面白くゲームを行うことができるという利点がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、上述のような構成とすることで遊技者の期待感を一時的に高めることができるものの、図柄の表示形態が一定であるために変化に乏しく、遊技者の期待感の高揚を長く維持できず遊技に対する興趣を十分に喚起できない問題があった。
【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑み、複数の有効ラインによる図柄変動の演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、複数の有効ラインL1〜L3を有するように配置された複数の表示部27a〜27c,28,29a〜29cに夫々図柄を変動表示可能な図柄表示手段15と、該図柄表示手段15の変動後の停止図柄が前記有効ラインL1〜L3上で予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段50とを備え、前記複数の有効ラインL1〜L3のうちの2以上で重複してリーチ状態が発生可能であり、それら有効ラインL1〜L3は、他の前記表示部27a〜27c,29a〜29cよりも遅れて前記リーチ状態の発生後に停止する共通の特定表示部28を有するように構成された遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記特定表示部28の表示領域の大きさを変化させるように構成したものである。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形枠状の外枠2と、外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3には、その窓孔に対応して遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側に、前枠3に開閉自在に枢着されたガラス扉5と前面板6とが配置されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
【0008】遊技盤4には、図2に示すように、発射手段9から発射された遊技球を案内するガイドレール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12に、液晶表示手段13、第1図柄表示手段14、第2図柄表示手段15、第1図柄始動手段16、第2図柄始動手段17、可変入賞手段18、普通入賞手段19〜21、表示ランプ22等が配置されている。
【0009】液晶表示手段13は、遊技盤4に前面側から装着された表示ケース23と、この表示ケース23の略中央に配置された液晶表示部24とを備えており、表示ケース23には、その上部側に第1図柄表示手段14が、その左右両側等に複数の表示ランプ25が夫々設けられている。液晶表示部24は、第2図柄表示手段15を構成すると共に、遊技者に対して通常のデモ画像、その他遊技画像等を表示可能となっている。
【0010】第1図柄表示手段14は1個又は複数個、例えば1個の第1図柄を変動表示可能であり、第1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、その第1図柄が乱数制御等により所定時間変動して停止するようになっている。
【0011】第1図柄は、上下方向又は左右方向のスクロール等によって変動し、変動後に所定態様(所定種類の図柄)又は非所定態様で停止する。なお、第1図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、0〜9までの数字図柄が用いられている。
【0012】第2図柄始動手段17は、開閉自在な左右一対の開閉爪17aを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、第1図柄表示手段14の変動後の第1図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪17aが所定時間(例えば1.5秒間)開状態に作動するようになっている。
【0013】第2図柄表示手段15は、液晶表示部24の左右両側に上下方向に3個の表示部27a〜27c,29a〜29cが夫々配列され、それらの間に1個の表示部28が左右両側の表示部27b,29bと左右に並ぶように配列されており、各表示部27a〜27c,28,29a〜29cに夫々1個の第2図柄を変動表示可能となっている。
【0014】第2図柄表示手段15には、表示部27b,28,29bを通る横向きの有効ラインL1と、表示部27a,28,29cを通る右斜め下向きの有効ラインL2と、表示部27c,28,29aを通る右斜め上向きの有効ラインL3の計3本の有効ラインL1〜L3が設けられており、変動後の停止図柄が有効ラインL1〜L3の何れかで予め定められた図柄の組み合わせ、例えば同一図柄の組み合わせである特定態様となったときに大当たりと判定されるようになっている。
【0015】なお、表示部28が、3つの有効ラインL1〜L3に共通の特定表示部となっている。また、3つの有効ラインL1〜L3においては、それらのうちの2以上で重複してリーチ状態が発生可能となっている。
【0016】特定表示部28は、3つの有効ラインL1〜L3のうちの2以上で重複してリーチ状態が発生した場合に所定の確率で、図4に示すようにその表示領域の大きさが変化、例えば拡大し(以下、単に特定表示部28の拡大という)、それに伴ってその特定表示部28に変動表示される第2図柄も拡大するようになっている。
【0017】第2図柄は、第2図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に乱数制御により例えば各表示部27〜29毎にスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動して、特定表示部28が左右両側の表示部27a〜27c,29a〜29cよりも遅れて停止するように、例えば左(表示部27a〜27c)、右(表示部29a〜29c)、中(特定表示部28)等の所定の順序で停止するようになっている。
【0018】これにより、左右両側の表示部27a〜27c,29a〜29cの図柄変動が停止した段階で有効ラインL1〜L3の何れかにおいてそれら2つの停止図柄が同一となったときにリーチ状態が発生し、その後、中央の特定表示部28が更に同一の図柄で停止した場合に特定態様(大当たり)が成立する。
【0019】第2図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、0〜9までの数字図柄が用いられている。更に、第2図柄にはその種類によって1種類又は複数種類の特別図柄と非特別図柄とがあり、0〜9までの10種類の数字図柄の内、奇数図柄が特別図柄、偶数図柄が非特別図柄となっている。
【0020】また、第2図柄表示手段15は、リーチ状態報知手段26を備えている。このリーチ状態報知手段26はリーチ状態の発生を報知するもので、有効ラインL1〜L3の1又は複数においてリーチ状態が発生した場合に所定の確率で、そのリーチ状態の発生に係る有効ラインL1〜L3のうちの例えば1つに対して、リーチ状態の発生を報知する目印画像30を表示するようになっている。この目印画像30は、例えば図5に示すように、リーチ状態の発生に係る有効ライン(図5では有効ラインL3)上の表示部(図5では表示部27c,28,29a)を取り囲む任意形状の図形画像となっている。
【0021】第2図柄の変動パターンには、図6にその一部を示すように、大きく分けてリーチなし変動パターンA、第1リーチ変動パターンB、第2リーチ変動パターンC、第3リーチ変動パターンD等の多種類の変動パターンA〜D(以下、大分類の変動パターンという)がある。リーチなし変動パターンAは、リーチ状態を経由しない変動パターンで、第2図柄が特定態様とならない場合にのみ選択される。
【0022】第1〜第3リーチ変動パターンB〜Dは、リーチ状態を経由する変動パターンで、第2図柄が特定態様となる場合、非特定態様となる場合の両方で選択される。本実施形態では、第1〜第3リーチ変動パターンB〜Dを背景色の違い(夫々赤、緑、青)により差別化しているが、例えば異なるキャラクタを登場させたり、ストーリーを異ならせるなどにより差別化してもよい。
【0023】また、リーチ状態を経由する変動パターンB〜Dは、大当たり/外れの別、特定表示部28の拡大の有無、目印画像30の表示の有無等によって、更に細かく夫々B1〜B8,C1〜C8,D1〜D8の各8種類に分類されている(以下、小分類の変動パターンという)。
【0024】可変入賞手段18は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板18aを備えた可変作動式であって、第2図柄表示手段15の変動後の第2図柄が3本の有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特定態様となることに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉板18aが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【0025】また可変入賞手段18は、その内部側が複数、例えば3つの通路に分割され、その一部の通路が特定領域31となっており、遊技球が特定領域31を通過することを条件に、第1利益状態を継続させるようになっている。更に、可変入賞手段18は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板18aを閉じ、遊技球が特定領域31を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0026】図7は制御用のブロック図である。図7において、32は主制御基板であり、この主制御基板32は、遊技領域12側に装着された液晶表示手段13、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤4を含む遊技機本体1の裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。33は図柄制御基板で、この図柄制御基板33は、液晶表示手段13の裏側等、前枠3及び遊技盤4を含む遊技機本体1の裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0027】主制御基板32は、主に遊技盤4側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、第1図柄表示手段14及びこれに関連する処理を行う第1制御系34と、第2図柄表示手段15及びこれに関連する処理を行う第2制御系35とが設けられ、それら各制御系34,35はCPU、ROM、RAM等により構成されている。
【0028】第1制御系34は、第1乱数抽選手段41、第1判定手段42、開閉制御手段43、第1制御コマンド送信手段44等を備えている。第1乱数抽選手段41は、変動後の第1図柄が所定態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【0029】第1判定手段42は、第1乱数抽選手段41での抽出乱数値に基づいて変動後の第1図柄を所定態様とするか否か、即ち第2図柄始動手段17を開状態にするか否かを判定するためのもので、第1乱数抽選手段41で抽出された抽出乱数値が所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようになっている。
【0030】開閉制御手段43は、第1判定手段42の判定結果が所定態様判定のときに、第1図柄表示手段14の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づいて第2図柄始動手段17の開閉爪17aを所定時間(例えば1.5秒間)開放させるようになっている。第1制御コマンド送信手段44は、第1図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、第1判定手段42の判定結果に基づいて第1図柄の停止図柄コマンド等を一方向通信により図柄制御基板33側へと送信して、第1図柄の変動及び停止を指令するようになっている。
【0031】第2制御系35は、第2乱数抽選手段45、第2判定手段46、大分類変動パターン選択手段47、特定態様選択手段48、非特定態様選択手段49、第1利益状態発生手段50、第2利益状態発生手段51、第2利益状態終了手段52、第2制御コマンド送信手段53等を備えている。
【0032】第2乱数抽選手段45は、変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特定態様となる確率が例えば1/360のときに0〜359までの360個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第2図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【0033】第2判定手段46は、第2乱数抽選手段45での抽出乱数値に基づいて変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特定態様となるか否か、即ち第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2乱数抽選手段45で抽出された抽出乱数値が特定態様判定値か否かを判定し、その抽出乱数値が特定態様判定値のときに特定態様(第1利益状態発生)の判定出力を出すようになっている。
【0034】第1利益状態発生手段50は、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定のときに、第2図柄表示手段15の変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて「7・7・7」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第1利益状態を発生させるためのものである。
【0035】この第1利益状態発生手段50は、第2図柄表示手段15の変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特定態様となった後に可変入賞手段18の開閉板18aを開放し、また開閉板18aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間の経過までに可変入賞手段18に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板18aを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域31を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるようになっている。
【0036】特定態様選択手段48は、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定のときに、複数種類の特定態様の中から1つを乱数抽選により選択して、変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特定態様となる図柄の種類を設定するためのものである。非特定態様選択手段49は、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定以外のときに、複数種類の非特定態様の中から1つを乱数抽選により選択して、変動後の第2図柄が非特定態様となる図柄の種類を設定するためのものである。
【0037】大分類変動パターン選択手段47は、第2図柄始動手段17の遊技球の検出に基づいて、複数の大分類の変動パターンA〜D等の中から1つを第2判定手段46の判定結果に応じて乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定のときに、変動後の第2図柄が特定態様となる可能性のある複数種類のリーチ変動パターンB〜Dの何れかを、非特定態様判定のときに、変動パターンA〜Dの何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【0038】大分類の変動パターンA〜Dの各選択率は、例えば図6に示すように、第2判定手段46の判定結果が非特定態様(外れ)判定のときに夫々87,7,3,3(%)、特定態様(大当たり)判定のときに夫々0,18,34,48(%)に設定されている。
【0039】第2利益状態発生手段51は、第1利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第2利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段54により構成されている。確率変化手段54は、第2判定手段46が特定態様と判定して、変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特別図柄(例えば奇数の数字図柄)による特定態様となることを条件に、第1利益状態の終了後に、第2図柄が特定態様となる確率を通常確率状態(例えば1/360の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させるためのものである。なお、確率変化手段54は、高確率状態のときに第2判定手段46の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【0040】第2利益状態終了手段52は、第2利益状態発生手段51によって発生した第2利益状態を終了させるためのもので、確率復帰手段55により構成されており、特別図柄以外の図柄で特定態様となって次の第1利益状態が発生するか、それまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動した場合に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第2利益状態を終了させるようになっている。なお、第2利益状態終了手段52は、第2判定手段46の特定態様判定値の数を通常確率の数まで減少させるようになっている。
【0041】第2制御コマンド送信手段53は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板33側へと送信して制御指令を与えるためのもので、第2図柄始動手段17が遊技球を検出したときに、第2判定手段46の判定結果、大分類変動パターン選択手段47で選択された大分類の変動パターンA〜D、特定態様選択手段48又は非特定態様選択手段49で選択された停止図柄等に基づいて、第2図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を送信して、第2図柄の変動、停止等を指令するようになっている。
【0042】図柄制御基板33は、第1図柄表示手段14及び第2図柄表示手段15の表示制御を行うもので、第1図柄制御手段61、第2図柄制御手段62等を備えている。
【0043】第1図柄制御手段61は、第1図柄表示手段14の表示制御を行うもので、第1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、第1制御コマンド送信手段44からのコマンドに基づいて第1図柄表示手段14の第1図柄を所定時間変動させて、第1判定手段42の判定結果が所定態様判定のときに「7」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で第1図柄を停止させるようになっている。
【0044】第2図柄制御手段62は、第2図柄表示手段15の表示制御を行うもので、第2図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に、第2制御コマンド送信手段53からのコマンドに基づいて第2図柄表示手段15の第2図柄を所定の変動パターンA,B1〜B8等で所定時間変動させて、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第2図柄を停止させるようになっており、小分類変動パターン選択手段63、変動パターン記憶手段64、変動表示制御手段65等を備えている。
【0045】変動パターン記憶手段64には、小分類の変動パターンA,B1〜B8,C1〜C8,D1〜D8に夫々対応する複数の変動パターンデータが予め記憶されている。
【0046】小分類変動パターン選択手段63は、主制御基板32側の大分類変動パターン選択手段47でリーチ変動パターンB〜Dが選択された場合に、その変動パターンB〜Dに対応する小分類の変動パターンB1〜B8,C1〜C8,D1〜D8の何れかを主制御基板32側の第2判定手段46の判定結果に応じて選択するためのもので、特定表示部拡大抽選手段66と、リーチ状態報知抽選手段67とを備えている。
【0047】特定表示部拡大抽選手段66、リーチ状態報知抽選手段67は、特定表示部28を拡大するか否か、目印画像30を表示するか否かを第2判定手段46の判定結果に応じて夫々乱数抽選により選択するもので、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定の場合には、特定表示部28を拡大し或いは目印画像30を表示する確率が、特定表示部28を拡大せず或いは目印画像30を表示しない確率よりも夫々高くなるように、逆に第2判定手段46の判定結果が非特定態様判定の場合には、特定表示部28を拡大せず或いは目印画像30を表示しない確率が、特定表示部28を拡大し或いは目印画像30を表示する確率よりも夫々高くなるように、乱数抽選により選択するようになっている。
【0048】小分類変動パターン選択手段63は、主制御基板32側の第2判定手段46の判定結果と、特定表示部拡大抽選手段66及びリーチ状態報知抽選手段67の抽選結果とに基づいて、主制御基板32側の大分類変動パターン選択手段47で選択されたリーチ変動パターンB〜Dに対応する小分類の変動パターンB1〜B8,C1〜C8,D1〜D8の中から1つを選択する。
【0049】ここで、小分類変動パターン選択手段63による各変動パターンの選択率は、例えば図6に示すように設定されている。即ち、特定態様判定で第1リーチ変動パターンBのときには、特定表示部28を拡大し且つ目印画像30を表示する組み合わせ(変動パターンB1)、特定表示部28を拡大し且つ目印画像30を表示しない組み合わせ(変動パターンB2)、特定表示部28を拡大せず且つ目印画像30を表示する組み合わせ(変動パターンB3)、特定表示部28を拡大せず且つ目印画像30を表示しない組み合わせ(変動パターンB4)の選択率が夫々56,28,11,5(%)となるように設定されている。
【0050】同様に、非特定態様判定で第1リーチ変動パターンBのときには、変動パターンB5〜B8の選択率が夫々10,20,30,40(%)となるように、特定態様判定で第2リーチ変動パターンCのときには、変動パターンC1〜B4の選択率が夫々60,20,15,5(%)となるように、非特定態様判定で第2リーチ変動パターンCのときには、変動パターンC5〜C8の選択率が夫々0,30,30,40(%)となるように、特定態様判定で第3リーチ変動パターンDのときには、変動パターンD1〜D4の選択率が夫々63,21,10,6(%)となるように、非特定態様判定で第3リーチ変動パターンDのときには、変動パターンD5〜D8の選択率が夫々0,25,35,40(%)となるように設定されている。
【0051】以上のような選択率の設定により、各リーチ変動パターンB〜Dにおいては、特定態様判定の場合には、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とを共に行う変動パターンB1,C1,D1が最も高い確率で出現し、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とを共に行わない変動パターンB4,C4,D4が最も低い確率で出現し、逆に非特定態様判定の場合には、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とを共に行わない変動パターンB8、C8,C8が最も高い確率で出現し、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とを共に行う変動パターンB5,C5,D5が最も低い確率で出現する。
【0052】その結果、リーチ変動パターンB〜D毎の特定態様成立の信頼度は、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とが共に行われる場合が最も高く、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とが共に行われない場合が最も低くなる。このように、特定表示部28の拡大、目印画像30の表示と特定態様成立の信頼度とを関連付けることにより、遊技者は特定表示部28が拡大され、或いは目印画像30が表示されると大当たりへの期待感をより高揚させることとなり、演出効果の向上によって興趣を増大させることが可能となる。
【0053】変動表示制御手段65は、小分類変動パターン選択手段63で選択された変動パターンと主制御基板32側の特定態様選択手段48又は非特定態様選択手段49で選択された停止図柄とに基づいて第2図柄表示手段15に対する第2図柄の変動表示制御を行うものである。
【0054】即ち、変動表示制御手段65は、小分類変動パターン選択手段63で選択された変動パターンA,B1〜B8等に従って、特定表示部28を拡大する変動パターンB1,B2,B5,B6等の場合には所定の確率で有効ラインL1〜L3のうちの2以上で重複してリーチ状態を発生させ、特定表示部28を拡大しない変動パターンB3,B4,B7,B8等の場合には有効ラインL1〜L3のうちの1つのみでリーチ状態を発生させるように第2図柄を変動させ、更に特定態様選択手段48又は非特定態様選択手段49で選択された停止図柄で停止させるべく、第2図柄表示手段15に第2図柄を変動表示させると共に、選択された変動パターンB1〜B8等に応じてリーチ状態報知手段26に目印画像30を表示させるようになっている。
【0055】次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段9により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール11を経て遊技領域12に入った後、その遊技領域12内を落下する間に普通入賞手段19〜21等に入賞するか、第1図柄始動手段16を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第1図柄始動手段16を通過すると、第1乱数抽選手段41が発生乱数値を抽出して、第1判定手段42がその抽出乱数値から所定態様か否かを判定する。
【0056】そして、第1判定手段42の判定結果が所定態様判定のときには、第1図柄表示手段14の第1図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止し、開閉制御手段43の制御により、第2図柄始動手段17の開閉爪17aが所定時間(例えば1.5秒間)開放し、この第2図柄始動手段17に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1判定手段42の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の第1図柄が非所定態様で停止する。
【0057】第2図柄始動手段17の開閉爪17aが開放して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段17が遊技球を検出すると、第2乱数抽選手段45が発生乱数値を抽出し、第2判定手段46がその抽選乱数値から特定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて大分類変動パターン選択手段47が大分類の変動パターンA〜Dの何れかを所定の選択率(図6)に基づいて乱数抽選により選択すると共に、特定態様選択手段48又は非特定態様選択手段49が第2図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する。
【0058】そして、第2制御コマンド送信手段53が第2図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンドを一方向通信により図柄制御基板33側へと送信し、第2図柄の変動、停止等を指令する。
【0059】第2図柄制御手段62では第2制御コマンド送信手段53からの各コマンドを解析して、主制御基板32側でリーチ変動パターンB〜Dが選択された場合には、小分類変動パターン選択手段63が、その変動パターンB〜Dに対応する小分類の変動パターンB1〜B8,C1〜C8,D1〜D8の何れかを主制御基板32側の第2判定手段46の判定結果に応じて乱数抽選により選択する。
【0060】そして、変動表示制御手段65が、小分類変動パターン選択手段63で選択された変動パターンと主制御基板32側の特定態様選択手段48又は非特定態様選択手段49で選択された停止図柄とに基づいて、第2図柄表示手段15に対する第2図柄の変動表示制御とリーチ状態報知手段26に対する目印画像30の表示制御とを行う。
【0061】例えば、第2判定手段46の判定結果が特定態様判定となり、大分類変動パターン選択手段47で第1リーチ変動パターンBが選択された場合には、小分類変動パターン選択手段63は、特定態様(大当たり)に対応する変動パターンB1〜B4の中の1つを、夫々選択率が56%,28%,11%,5%となるように選択する。
【0062】ここで、例えば変動パターンB1が選択された場合には、変動表示制御手段65が、変動パターンB1に従って、赤色の背景色を用いて第2図柄の変動表示を開始させ(図8(a))、左右の表示部27a〜27c,29a〜29cの変動図柄を順次停止させて有効ラインL1〜L3のうちの1以上、例えば有効ラインL1〜L3の全てで重複してリーチ状態を発生させる(図8(b)〜(c))。
【0063】そして、特定表示部28とそこに変動表示している第2図柄とを拡大すると共に、最終的に特定態様とする有効ライン(ここではL3)上の各表示部(ここでは27c,28,29a)を取り囲む目印画像30を表示した後(図8(d))、目印画像30を表示した有効ラインL3上で特定態様選択手段48で選択された特定態様となるように、特定表示部28の第2図柄の変動を停止させる(図8(e),(f))。
【0064】また、小分類変動パターン選択手段63により例えば変動パターンB4が選択された場合には、変動表示制御手段65が、変動パターンB4に従って第2図柄の変動表示を開始させ(図9(a))、左右の表示部27a〜27c,29a〜29cの変動図柄を順次停止させて有効ラインL1〜L3のうちの1つ、例えば有効ラインL3のみでリーチ状態を発生させる(図9(b)〜(c))。
【0065】そして、特定表示部28を拡大することなく、またリーチ状態が発生した有効ラインL3上に目印画像30を表示することなく、有効ラインL3上において特定態様選択手段48で選択された特定態様が成立するように、特定表示部28の第2図柄の変動を停止させる(図9(d),(e))。
【0066】一方、第2判定手段46の判定結果が非特定態様判定となり、大分類変動パターン選択手段47で第1リーチ変動パターンBが選択された場合には、小分類変動パターン選択手段63は、非特定態様(外れ)に対応する変動パターンB5〜B8の中の1つを、夫々選択率が10%,20%,30%,40%となるように選択する。
【0067】このようにして変動パターンB5〜B8の何れかが選択された場合の第1図柄表示手段15での表示動作は、最終的に非特定態様で停止する以外は夫々変動パターンB1〜B4の何れかが選択された場合(図8(a)〜(d)、図9(a)〜(c))と同様となる。
【0068】なお、小分類変動パターン選択手段63による各リーチ変動パターンB〜D毎の各小分類の変動パターン(例えば変動パターンB1〜B4,B5〜B8)の選択率が上記のように設定されていることにより、リーチ変動パターンB〜D毎の特定態様成立の信頼度は、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とが共に行われる場合が最も高く、特定表示部28の拡大と目印画像30の表示とが共に行われない場合が最も低くなるため、遊技者は特定表示部28が拡大され、或いは目印画像30が表示されると大当たりへの期待感をより高揚させることとなり、演出効果の向上によって興趣を増大させることが可能となる。
【0069】以上のようにして、変動後の第2図柄が有効ラインL1〜L3の何れかにおいて特定態様となった場合には、その後に第1利益状態発生手段50が作動して第1利益状態が発生し、可変入賞手段18の開閉板18aが前側に開放する。可変入賞手段18は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板18aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域31を通過すれば、再度開閉板18aが開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0070】このため、第1利益状態が発生すれば、可変入賞手段18に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0071】そして、第1利益状態が終了すると、第1利益状態の発生に起因する第2図柄が特別態様(例えば奇数の数字図柄)での特定態様(例えば「7・7・7」)であった場合には、第2利益状態発生手段51の確率変化手段54が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第2判定手段46が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の第2図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【0072】第2利益状態発生後、特別図柄以外の図柄で特定態様となって次の第1利益状態が発生するか、それまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動すると、第2利益状態終了手段52の確率復帰手段55が作動して、特定態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第2利益状態が終了する。
【0073】以上説明したように、本実施形態では、前記複数の有効ラインL1〜L3のうちの2以上で重複してリーチ状態が発生した場合に、抽選に基づいて特定表示部28の表示領域及びその特定表示部28に変動表示される第2図柄を拡大させるように構成しているため、図柄変動に変化を持たせることができ、複数の有効ラインによる図柄変動の演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる。
【0074】また、第1利益状態発生手段50を作動させるか否かを抽選する第2乱数抽選手段45を備えた主制御基板32と、特定表示部28の表示領域の大きさを変化させる場合の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段64を備えた図柄制御基板33とを別々の基板として構成しているため、制御負荷を分散することができると共に、機種毎の部品の共通化やリサイクル性の向上、部品交換コストの削減等の種々の効果が期待できる。
【0075】リーチ状態の発生を報知するリーチ状態報知手段26と、このリーチ状態報知手段26を作動させるか否かを抽選するリーチ状態報知抽選手段67とを備えているため、リーチ状態の発生を遊技者に確実に認識させて大当たりへの期待感をより高揚させることができ、遊技に対する興趣を更に増大させることができる。
【0076】図10は本発明の第2の実施形態を例示し、第2図柄の1回の変動動作において有効ラインの数を増減するようにした例を示している。図10の例では、3つの表示部27,28,29よりなる1本の有効ラインの下で第2図柄の変動を開始させ(図10(a))、左右の表示部27,29の図柄が停止してリーチ状態となった後に(図10(b))、その左右の表示部27,29を上下方向に増加させて有効ラインを3本に増加させ且つ複数のリーチ状態を発生させている(図10(c))。このとき、小分類変動パターン選択手段63で選択された変動パターンに従って、特定表示部28の拡大、目印画像30の表示を行う。
【0077】そして、特定表示部28が停止して例えば特定態様が成立した場合には、その特定態様に係る例えば表示部27b,28,29bよりなる1本の有効ラインL1のみの表示に戻すようにしている(図10(d)〜(f))。
【0078】このように、第2図柄の1回の変動動作において有効ラインの数を増減する演出を行ってもよい。
【0079】なお、有効ラインの数を増加させたままで第2図柄の変動動作を終了させてもよいし、複数の有効ラインL1〜L3等の下で変動を開始させた後にその有効ラインL1〜L3等の数を減少させるようにしてもよい。また、第2図柄の1回の変動動作において有効ラインの増減を複数回繰り返すようにしてもよい。
【0080】以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定表示部28の表示領域の変化は、拡大でなく縮小するものであってもよいし、例えば正方形を台形に変化させるなど変形するものであってもよい。また、それら拡大、縮小、変形等を適宜組み合わせて、例えば拡大と縮小とを繰り返すようなものであってもよい。
【0081】特定表示部28に表示される第2図柄は、必ずしも特定表示部28の変化とリンクして変化させる必要はない。例えば、特定表示部28を拡大した後遅れて第2図柄を拡大するようにしてもよい。
【0082】実施形態では、複数の有効ラインL1〜L3のうちの2以上でリーチ状態が重複して発生した場合に特定表示部28の表示領域を変化(拡大)させるようにしたが、1つの有効ラインでのみリーチ状態が発生した場合にも特定表示部28の表示領域を変化させるようにしてもよい。
【0083】特定表示部28の表示領域の変化の有無は、抽選によって決定する以外に、例えば第2図柄の変動動作毎に切り換えてもよいし、時間の経過に基づいて切り換えてもよいし、遊技状態に応じて、例えば第2利益状態の発生の有無に応じて切り換えてもよい。
【0084】この場合の第2利益状態は、第2図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第2図柄始動手段17の開放時間を通常状態よりも長くするもの、第1図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、第1図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0085】また、例えば図柄変動開始後、或いは液晶表示部24に特定のキャラクタが登場した場合など、所定の表示状態に対応して特定表示部28の表示領域を変化させるようにしてもよい。
【0086】図6に示す小分類の変動パターンC5,D5のように、選択率が0%の場合には、その変動パターンC5,D5は変動パターン記憶手段64に記憶しないことが望ましい。
【0087】リーチ状態報知手段26によるリーチ状態の報知は、複数の有効ラインL1〜L3のうちの2以上でリーチ状態が発生した場合にのみ例えば所定の確率で行うようにしてもよい。
【0088】リーチ状態の報知に用いる目印画像30の他の例としては、リーチ状態に係る有効ラインL1〜L3上の有効ライン表示線(各有効ラインを表示する表示線)を他の有効ライン表示線よりも太く表示するもの、リーチ状態に係る有効ラインL1〜L3上の第2図柄を個々に例えば四角等の図形で囲むように表示するもの、リーチ状態に係る有効ラインL1〜L3上の第2図柄の近傍にキャラクタ等を表示するもの、リーチ状態に係る有効ラインL1〜L3上の第2図柄を他の第2図柄と異なる色等で表示するもの、リーチ状態に係る有効ラインL1〜L3上の有効ライン表示線を他の有効ライン表示線と異なる形状(矢印等)とするもの、リーチ状態に係る有効ラインL1〜L3上の第2図柄を立体的(例えば突出状)に表示するもの等が考えられる。
【0089】また、リーチ状態報知手段は、液晶表示部24に目印画像30を表示させるもの以外に、例えば表示ランプ22,25を点灯、点滅等させるもの、音声によるもの等であってもよいし、それらを組み合わせて用いてもよい。
【0090】複数の有効ラインは3本に限られるものではなく、2本であってもよいし、4本以上設けてもよい。
【0091】大分類変動パターン選択手段47、小分類変動パターン選択手段63は、共に主制御基板側に設けてもよい。この場合、変動パターンを大分類と小分類に分けて2段階で選択する必要はなく、小分類の変動パターンのみを設けて直接小分類の変動パターンを選択するようにすればよい。
【0092】また本発明は、パチンコ機に限らず、図柄表示手段15を使用する遊技機であれば、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機の他、回胴式遊技機等においても同様に実施することが可能である。
【0093】
【発明の効果】本発明によれば、複数の有効ラインL1〜L3を有するように配置された複数の表示部27a〜27c,28,29a〜29cに夫々図柄を変動表示可能な図柄表示手段15と、該図柄表示手段15の変動後の停止図柄が有効ラインL1〜L3上で予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段50とを備え、複数の有効ラインL1〜L3のうちの2以上で重複してリーチ状態が発生可能であり、それら有効ラインL1〜L3は、他の表示部27a〜27c,29a〜29cよりも遅れてリーチ状態の発生後に停止する共通の特定表示部28を有するように構成された遊技機において、所定条件の成立に基づいて特定表示部28の表示領域の大きさを変化させるように構成しているため、図柄変動に変化を持たせることができ、複数の有効ラインによる図柄変動の演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる。
【出願人】 【識別番号】391010943
【氏名又は名称】株式会社藤商事
【住所又は居所】大阪府大阪市中央区内本町一丁目1番4号
【出願日】 平成13年9月13日(2001.9.13)
【代理人】 【識別番号】100100273
【弁理士】
【氏名又は名称】谷藤 孝司
【公開番号】 特開2003−79888(P2003−79888A)
【公開日】 平成15年3月18日(2003.3.18)
【出願番号】 特願2001−278406(P2001−278406)