| 【発明の名称】 |
遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】井置 定男
【氏名】田口 英雄
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| 【要約】 |
【課題】変動表示ゲームの興趣を高めることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】表示装置と、該表示装置に複数の図柄を変動表示させ、該複数の図柄が予め定められた特定の停止態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に制御を行う制御装置と、を備える遊技機である。制御装置は、所定条件の成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンと、1回転させる毎に更新する第2図柄更新パターンと、のいずれかに制御可能である。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】表示装置と、該表示装置に複数の図柄を変動表示させ、該複数の図柄が予め定められた特定の停止態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に制御を行う制御装置と、を備える遊技機において、前記制御装置は、所定条件の成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御可能であることを特徴とする遊技機。 【請求項2】前記制御装置は、図柄を高速変動表示する場合は、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パターンに制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 【請求項3】前記制御装置は、前記第1および第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互いに等しくなるように表示制御を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 【請求項4】前記制御装置は、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御している際には、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 【請求項5】前記制御装置は、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当り又はリーチが発生する確率が高くなるような制御を行うことを特徴とする請求項4記載の遊技機。 【請求項6】前記制御装置は、前記第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも制御可能であり、前記第2図柄更新パターンの場合よりも第1図柄更新パターンの場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 【請求項7】前記制御装置は、通常の表示順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を互いに異ならせて表示し、図柄の回転の過程で、各図柄が厚みを有するかの如く表示するとともに、該厚み部分に色彩を施すことで、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色彩を視認可能に表示する制御を行うことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 【請求項8】前記制御装置は、図柄の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。 【請求項9】前記制御装置は、前記第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示と、前記第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを前記表示装置に表示制御可能であることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の図柄を変動表示させ、複数の図柄が予め定められた特定の停止態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来より、遊技機として、例えば、遊技盤面に複数の図柄を表示可能な表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。上記変動表示ゲームは、例えば、複数種類の図柄から構成される一連の図柄列を、表示装置に形成された、例えば、左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を、例えば、左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出するようになっている。なお、該停止結果態様は、例えば、変動表示ゲームの開始当初に予め決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様となるように各図柄が停止制御されるようになっている。そして、複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特定の停止態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」等のぞろ目)を形成した場合に、遊技者に付与される遊技価値としての特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、表示装置の各変動表示領域に図柄が順次停止される過程で、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている段階で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「2,−,2」、−は変動表示中)を形成した場合には、「リーチ状態」と呼ばれる遊技状態が発生する。このリーチ状態が発生した場合には、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にするとともに、その変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行う遊技機も一般的となっている。また、最近では、前述したものに加えて、例えば、左と右の変動表示領域に停止表示された図柄の伸縮表示や拡大表示を行ったり、中変動表示領域における図柄の変動方向を変えたりするような遊技機も知られている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リーチ状態のときなどに、例えば、特定の変動表示領域における図柄の変動表示速度や変動表示方向を変化させたり、変動表示時間を通常よりも長くしたりすることは、既に在り来たりのものであり、そのような変動表示だけでは遊技者は遊技の興趣を得難くなっている。また、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高める上で、上述したものに加えて、仮停止状態となっている図柄の伸縮表示や拡大表示を行うようになっているが、このような演出表示に用いられる図柄は、種々の数字、文字、記号、絵図等の一般的な図柄であり、変動表示される図柄自体にそれほど変化があるわけではない。従って、このような変動表示を行うだけでは、遊技の興趣を得難く、今までにない斬新な変動表示を行う遊技機が求められている。 【0004】本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動表示ゲームの興趣を高めることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、表示装置と、該表示装置に複数の図柄を変動表示させ、該複数の図柄が予め定められた特定の停止態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に制御を行う制御装置と、を備える遊技機において、前記制御装置は、所定条件の成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御可能であることを特徴としている。 【0006】請求項1記載の発明によれば、所定条件の成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御するので、図柄更新パターンが変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。例えば、リーチ状態を所定条件とした場合には、リーチ状態の発生に伴って第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれかの図柄更新パターンで図柄更新が行われることになり、大当りの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 【0007】ここで、図柄は、例えば、数字、文字、記号、キャラクタ等、異なる種類の図柄どうしを視覚により識別可能な態様で表示される。表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示領域を含んでいればよい。制御装置は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令信号に基づいて表示装置の表示内容を制御する表示制御装置と、から構成してもよいし、1つの制御装置から構成してもよい。特別遊技状態とは、遊技媒体の大量獲得が容易な状態(通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態)のことをいい、この特別遊技状態には、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシンでのボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)などが含まれる。所定条件は、例えば、リーチ状態の発生により成立することとしてもよいし、特定のリーチ状態(例えば、信頼度の高いリーチ状態)が発生することにより成立することとしてもよいし、リーチ状態が特定の段階まで発展することにより成立することとしてもよいし、予告の発生により成立することとしてもよいし、単に遊技球の特図始動口への入賞により成立することとしてもよい。 【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記制御装置は、図柄を高速変動表示する場合は、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パターンに制御することを特徴としている。 【0009】請求項2記載の発明によれば、図柄を高速変動表示する場合は、第1図柄更新パターン(第2図柄更新パターンと比べて単位回転量当たりの図柄更新頻度が高い)に制御するので、好適に高速変動表示を行うことができる。また、図柄の回転速度と図柄更新パターンとを関連付けることができ、図柄が高速変動表示されている際には、図柄更新パターンが第1図柄更新パターンであることを認識することができる。 【0010】請求項3記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記制御装置は、前記第1および第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互いに等しくなるように表示制御を行うことを特徴としている。 【0011】請求項3記載の発明によれば、第1および第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互いに略等しくなるように表示制御を行うので、図柄の回転速度が同じでも図柄の更新速度が異なることになり、さらに興趣性の高い変動表示となる。 【0012】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御している際には、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行うことを特徴としている。 【0013】請求項4記載の発明によれば、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行うので、遊技者は図柄に対して立体感を感じることができる。そのため、図柄そのものに対する遊技者の関心が高まる。 【0014】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊技機において、前記制御装置は、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当り又はリーチが発生する確率が高くなるような制御を行うことを特徴としている。 【0015】請求項5記載の発明によれば、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当り又はリーチが発生する確率が高くなるような制御を行うので、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示が行われた場合には、大当りやリーチ状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。つまり、遊技の興趣を高めることができる。 【0016】請求項6記載の発明は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、前記第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも制御可能であり、前記第2図柄更新パターンの場合よりも第1図柄更新パターンの場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 【0017】請求項6記載の発明によれば、第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも制御するので、図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。また、第2図柄更新パターンの場合よりも単位回転量当たりの図柄更新頻度が高い第1図柄更新パターンで図柄の更新を行う場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御するので、遊技者は図柄の更新を認識し易くなる。従って、効果的な図柄の変動表示が可能となり、変動表示ゲームの興趣をさらに高めることができる。 【0018】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、通常の表示順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を互いに異ならせて表示し、図柄の回転の過程で、各図柄が厚みを有するかの如く表示するとともに、該厚み部分に色彩を施すことで、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色彩を視認可能に表示する制御を行うこと特徴としている。 【0019】請求項7記載の発明によれば、通常の表示順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を互いに異ならせて表示し、図柄の回転の過程で、各図柄が厚みを有するかの如く表示するとともに、該厚み部分に色彩を施すことで、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色彩を視認可能に表示するので、遊技者は、表示順序が後の図柄を、その色彩のみによっておおむね判別することができる。また、表示順序が後の図柄の色彩が表示されるタイミングによって、どの図柄更新パターンで図柄更新が行われているのかを認識することが可能となる。例えば、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から略1/4回転させた時に、表示順序が後の図柄の色彩が表示される場合には、第1図柄更新パターンで図柄更新が行われていることを認識でき、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から略3/4回転させた時に、表示順序が後の図柄の色彩が表示される場合には、第2図柄更新パターンで図柄更新が行われていることを認識できる。 【0020】請求項8記載の発明は、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、図柄の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御することを特徴としている。 【0021】請求項8記載の発明によれば、図柄の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御するので、遊技者は図柄の回転方向と図柄更新パターンとを関連付けて認識することができる。例えば、図柄の回転方向と大当りの発生確率との間に相関関係を設定した場合には、仮に図柄の回転方向を見逃しても図柄更新パターンにより大当りやリーチの発生確率を認識できる。そのため、大当りやリーチ状態の発生を予想し易くなり、遊技の興趣を高めることができる。 【0022】請求項9記載の発明は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、前記第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示と、前記第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを前記表示装置に表示制御可能であることを特徴としている。 【0023】請求項9記載の発明によれば、第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示と、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを表示装置に表示制御するので、リーチ状態における図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。また、リーチ状態において、第1全回転リーチ表示が行われる場合と、第2全回転リーチ表示が行われる場合とでは、大当りの発生に対する見かけの期待度が異なることになるので、さらに遊技の興趣も高めることができる。 【0024】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。 【0025】〔第1の実施の形態〕本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。 【0026】図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うものである。遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普通変動入賞装置(始動口)9、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。 【0027】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる可変表示装置(表示装置)4aと、後述する表示制御装置(表示制御手段)40(図2)とを備え、この表示制御装置40の制御下で可変表示装置4aにおいて複数の図柄(=特図;詳細後述)を変動表示させることにより特図の変動表示ゲームが可能となっている。普図表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号など)の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。 【0028】普通変動入賞装置(始動口)9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図表示器7の変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられている。 【0029】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aは、大入賞口ソレノイド5e(図2)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、表示装置4aに設けられる各変動表示領域(図示略;図11参照)において図柄が特定の停止態様(例えば、図柄が「1,1,1」などのぞろ目)となって大当り等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態(通常時と比べて入賞の発生し易い特別状態)に変換されるようになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。 【0030】また、図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置(制御装置)20を備えている。この遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、及び確変判定用乱数値などが含まれる。RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)、及び、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU21aの作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、及び確変判定値などが書き込まれている。 【0031】また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物(普電)ソレノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部81などに出力されている。 【0032】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20からの指令に基づき、特図始動記憶表示装置4bや普図始動記憶表示器6aの記憶表示を制御したり、ランプ類などの装飾部材の点灯状態を制御したりするための装置であり、音制御装置60は遊技制御装置20からの指令に基づき、スピーカ(図示略)による発音動作などを制御するための装置である。また、盤用外部情報出力部81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。 【0033】遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して所定の遊技価値(例えば、特別遊技状態の発生による賞球の大量獲得の機会など)を付与するか否かを決定する。また、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示データを送って可変表示装置4aに変動表示ゲームを行わせたり、音制御装置60に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾データを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりする。さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。 【0034】また、図2に示すように、特別図柄表示装置4の表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令(表示制御情報)に基づいて、可変表示装置4aに図柄による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。 【0035】図2に示すように、表示制御装置(制御装置)40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備えている。 【0036】このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続されて該遊技制御装置20の制御下で可変表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。ROM42には、可変表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。 【0037】フォントROM47には、変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、演出図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から図柄や背景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて図柄等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて可変表示装置4aに送信され、この可変表示装置4aにおいて表示される。 【0038】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。 【0039】先ず、図3に示すように、パチンコ遊技機に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)として、遊技状態が変動待機状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示制御装置40が可変表示装置4aの表示制御を行って、可変表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。 【0040】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている変動表示ゲームに関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる図柄の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。このとき出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる図柄のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ(例えば、本発明に係る第1図柄更新パターンや第2図柄更新パターンで行われるリーチ)、仮停止後の再変動、予告など)が指定されるようになっている。この実施の形態では、前記変動パターンデータに、図柄更新パターンデータ(図柄更新パターンに関するデータ)が含まれている。即ち、この実施の形態では、遊技制御装置20が、乱数値に基づく抽選により、図柄更新パターンを決定し、該決定に基づいて、上記図柄更新パターンデータを含む変動パターンデータを生成するようになっている。なお、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、表示制御装置40で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。 【0041】この表示制御情報を表示制御装置40が受け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集するとともに、この編集した画像データを可変表示装置4aに送り、可変表示装置4aの表示画面4gにて、図柄を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された図柄を仮停止(ほぼ定位置で揺動表示)させる。ここで図柄の仮停止とは、図柄が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。 【0042】遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている図柄を本停止(静止した状態で完全(確定)停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。 【0043】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に予め定められた特定の停止態様を停止表示させる表示制御情報を送り、可変表示装置4aで変動表示される図柄を、例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのぞろ目といった特定の停止態様で停止表示させ、大当たりを発生させる。大当たりとなると、特別遊技が行われる状態(大当たり(ステップS2))に遷移する。 【0044】他方、ステップS1で、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレの態様となって1回の変動表示ゲームが終了するが、該変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。 【0045】また、ステップS2で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球を払い出すようになっている。 【0046】このように、パチンコ遊技機においては、可変表示装置4aに表示される図柄の変動表示ゲームの結果、予め定められた特定の停止態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。 【0047】また、上記特別遊技状態の発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に特別遊技状態が所定回数(例えば、1回)発生するまで特別遊技状態の発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/319)に変換する確率変動状態を発生する。この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていてもよい。 【0048】ステップS2の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態又は確率変動状態での遊技状態に移行し、この段階で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。 【0049】次に、図3のステップS1にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。 【0050】先ず、可変表示装置4aの表示画面4gには、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x、4y、4z(図示略;図11参照)が形成されている。なお、表示画面4gには、例えば1本の有効ラインL(図11参照)が、第1〜第3変動表示領域4x〜4zを結ぶ直線状のラインとして設定されている。変動表示ゲームの結果、この有効ラインL上に図柄が特定の停止態様となって停止表示されることに関連して、特定の遊技価値が付与される。 【0051】本実施の形態の変動表示ゲームには、例えば、都合12種類の図柄が用いられる。各図柄は、各図柄の種類を識別させるために、例えばそれぞれ数字を模して表示する。図柄のうち、例えば奇数の数字(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」)を模した都合6種類の図柄が、いわゆる確変図柄となっている。これら確変図柄のいずれかが有効ラインL上にぞろ目の停止態様となって特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生する。他方、その他の数字(「2」、「4」、「6」、「8」、「10」)及び「12」)を模した都合6種類の図柄は、いわゆる非確変図柄となっている。非確変図柄のいずれかが有効ラインL上にぞろ目の停止態様となって特別遊技状態が発生しても、該特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生しない。なお、以下では、簡単のため、数字の「1」〜「12」をそれぞれ模した図柄を、それぞれ単に「1」〜「12」ともいう。 【0052】本実施形態の変動表示ゲームは、例えば本発明に係る第1図柄更新パターンで行われる第1変動表示と、第2図柄更新パターンで行われる第2変動表示のうち、何れか1つ或いは2つの組み合わせで行う。第1図柄更新パターン(第1変動表示時)と第2図柄更新パターン(第2変動表示時)では、図柄を、ひるがえるかの如く回転させながら、表示順序が次の図柄に更新する。このうち、第1図柄更新パターンでは、例えば図5に示すように、図柄を半回転させる毎に図柄を更新する一方、第2図柄更新パターンでは、例えば図6に示すように、図柄を1回転させる毎に図柄を更新する。 【0053】以下、第1図柄更新パターンで行う第1変動表示の態様について、詳細に説明する。 【0054】図5に示すように、第1図柄更新パターンで行う第1変動表示は、表示順序が前後の関係にある図柄(例えば、図5には、「7」と「8」を示す)どうしを、間にベース部500を挟んだ状態で、互いに表裏の関係となるように一体化した立体画像(以下、回転表示体600と称する)を、回転させる過程を、一方から視認するかのように表示することで行う。この際、表示順序が次の図柄をベース部500の背面側で順次切り換えていくことにより、図柄の変動表示を行う。 【0055】ここで、回転表示体600は、例えば図5(c)等に示すように、表裏の図柄およびベース部500を、それぞれ厚みW1,W2,W3を有するかの如く立体的に表示して構成する。具体的に、各図柄は、対応する数字を模した形状の平面が、その面に対し直交方向に距離W1,W2だけ移動する過程で通過する空間を占める立体形状で表示し、ベース部500は、例えば平面視略矩形状の平面が、その面に対し直交方向に距離w3だけ移動する過程で通過する空間を占める立体形状で表示する。また、各図柄の厚みW1、W2は互いに等しく設定することが好ましい。なお、図柄の寸法をベース部500の寸法よりも小さく設定し、かつ、図柄を真正面向きに表示した状態では、図柄がベース部500の略中央に位置するように表示する。また、回転表示は、具体的には、例えば、回転表示体600を、例えば水平な回転軸r1まわりに、順次上部が手前側に向かい下部が奥側に向かう方向に回転させながら行う。 【0056】また、通常の表示順序が前後の関係にある図柄どうしは、例えば互いに異なる色彩で表示する。ここで、通常の表示順序は、例えば「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」・・・といったように、規則的な順序に設定されている。なお、本実施の形態(第1変動表示ならびに第2変動表示)では、通常の表示順序だけでなく、場合によって、この通常の表示順序とは異なる特別の表示順序(例えばランダムな表示順序)でも図柄を更新することとする。そして、図柄の色彩は、具体的には、例えば図4に示すように、「1」、「5」、「9」は赤色、「2」、「6」、「10」は青色、「3」、「7」、「11」は黄色、「4」、「8」、「12」は緑色にそれぞれ設定されている。また、立体的に表示される図柄の厚み部分にもそれぞれ設定された色彩が施されている。なお、ベース部500は、どの図柄とも異なる色彩(例えば、白色など)に設定されている。 【0057】第1図柄更新パターンで行う第1変動表示では、先ず、図5(a)に示すように、図柄を真正面向きに表示した状態では、図柄を1つ(例えば「7」)のみ表示し、表示順序が次の図柄(例えば「8」;図5(b)に示すように、ベース部500の背面側に存在することを仮定している)は未だ表示しない。次に、回転表示体600を、図5(a)の状態から図5(c)の状態となるまで回転表示させる過程の途中段階(図示略)からは、それまで(仮定的に)ベース部500の背面側に隠れていた、表示順序が次の図柄(例えば「8」)の表示も開始する。 【0058】やがて、図5(c)に示すように、図5(a)の状態から略1/4回転させた状態となると、表示順序が前後の関係にある双方の図柄(例えば、「7」および「8」)とベース部500との各側面のみを表示する。すなわち、例えば、「7」の側面である黄色表示された四角形と、ベース部500の側面である白色表示された四角形と、「8」の側面である緑色表示された四角形と、を下から順に重ねたように表示する。これにより、遊技者は、表示順序が次の図柄が、緑色の「4」,「8」,「12」のいずれかであることを、この段階(実際には、前記途中段階以後)で認識できる。従って、たとえ、ランダムな表示順序(例えば、「1」→「5」→「2」・・・といった表示順序)で図柄の更新を行う場合にも、表示順序が次の図柄の種類をおおむね認識できる。 【0059】次に、回転表示体600を、図5(c)の状態から図5(e)の状態となるまで回転表示させる過程の途中段階(図示略)からは、表示順序が前の図柄(例えば「7」)が、ベース部500の背面側に(仮定的に)隠れるので、該図柄の表示を終了する。 【0060】引き続き回転表示体600を軸回転表示し、表示順序が前の図柄(例えば「7」)を真正面向きに表示した状態から略1/2回転(半回転)させた状態では、表示順序が次の図柄(例えば「8」)を真正面向きに表示する(図5(e))。これにて、図5(a)の状態を起点として、図柄を1つ更新したことになる。 【0061】なお、この段階では、例えば図5(f)に概念的に示すように、表示順序が前の図柄(例えば「7」)が、ベース部500の背面側に隠れており、このタイミングで、該図柄を、表示順序がさらに次の図柄(例えば「9」)へと切り換えることを仮定しているが、実際にはいずれの図柄も表示しない。 【0062】以後は同様に、順次、図柄をひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する。 【0063】次に、第2図柄更新パターンで行う第2変動表示の態様について詳細に説明する。 【0064】第2図柄更新パターンで行う第2変動表示の態様は、上記の第1変動表示と比べて、以下の2点が異なり、その他の点では該第1変動表示と同様である。すなわち、■第2変動表示では、図柄を、ひるがえるかの如く、半回転ではなく1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する。また、■第2変動表示では、回転表示の所定期間中は、表示順序が前の図柄(例えば、図6には、「7」を示す)と、この図柄の裏面側を模した図形である裏面部700とを、間にベース部500を挟んだ状態で、互いに表裏の関係となるように一体化した立体画像(簡単のため、以下、該立体画像も回転表示体600と称する)を、回転させる過程を、一方から視認するかのように表示することで行う。ここで、裏面部700は、図柄を上下及び左右反転させた立体図形である。なお、図柄の厚みW1と裏面部700の厚みW4は互いに等しく設定することが好ましい。また、裏面部700の色彩は、表示順序が前の図柄の色彩と同じに設定することが好ましい。 【0065】第2図柄更新パターンで行う第2変動表示では、先ず、図6(a)に示すように、図柄を真正面向きに表示した状態では、図柄を1つ(例えば「7」)のみ表示し、裏面部700(図6(b)に示すように、ベース部500の背面側に存在することを仮定している)は未だ表示しない。次に、回転表示体600を、図6(a)の状態から図6(c)の状態となるまで回転表示させる過程の途中段階(図示略)からは、それまで(仮定的に)ベース部500の背面側に隠れていた、前記裏面部700の表示も開始する。 【0066】やがて、図6(c)に示すように、図6(a)の状態から略1/4回転させた状態となると、表示順序が前の図柄(例えば「7」)とベース部500と前記裏面部700の各側面のみを表示する。すなわち、例えば、「7」の側面である黄色表示された四角形と、ベース部500の側面である白色表示された四角形と、「7」に対応する裏面部700の側面である黄色表示された四角形と、を下から順に重ねたように表示する。 【0067】次に、回転表示体600を、図6(c)の状態から図6(e)の状態となるまで回転表示させる仮定の途中段階(図示略)からは、表示順序が前の図柄(例えば「7」)が、ベース部500の背面側に(仮定的に)隠れるので、該図柄の表示を終了する。 【0068】引き続き回転表示体600を軸回転表示し、表示順序が前の図柄(例えば「7」)を真正面向きに表示した状態から略1/2回転(半回転)させた状態では、表示順序が前の図柄(例えば「7」)に対応する裏面部700を真正面向きに表示する(図6(e))。 【0069】なお、この段階では、例えば図6(f)に概念的に示すように、表示順序が前の図柄(例えば「7」)が、ベース部500の背面側に隠れており、このタイミングで、該図柄を、表示順序が次の図柄(例えば「8」)へと切り換えることを仮定しているが、実際にはいずれの図柄も表示しない。 【0070】次に、回転表示体600を、図6(e)の状態から略1/4回転させる過程の途中段階(図示略)からは、それまで(仮定的に)ベース部500の背面側に隠れていた、表示順序が次の図柄(例えば「8」)の表示も開始する。やがて、図6(e)の状態から略1/4回転させた状態(換言すれば、図6(a)の状態から略3/4回転させた状態)となると、表示順序が前の図柄(例えば「7」)に対応する裏面部700とベース部500と表示順序が次の図柄との各側面のみを表示する。すなわち、例えば、「7」に対応する裏面部700の側面である黄色表示された四角形と、ベース部500の側面である白色表示された四角形と、「8」の側面である緑色表示された四角形と、を下から順に重ねたように表示する。従って、遊技者は、表示順序が次の図柄が、緑色の「4」,「8」,「12」のいずれかであることを、この段階(実際には、前記途中段階以後)で認識できる。 【0071】次に、回転表示体600を、図6(e)の状態から略1/2回転させた状態(換言すれば、図6(a)の状態から略1回転させた状態)となるまで回転表示させる過程の途中段階(図示略)からは、表示順序が前の図柄(例えば「7」)に対応する裏面部700が、ベース部500の背面側に(仮定的に)隠れるので、該裏面部700の表示を終了する。 【0072】引き続き回転表示体600を軸回転表示し、表示順序が前の図柄(例えば「7」)を真正面向きに表示した状態から略1回転させた状態では、表示順序が次の図柄(例えば「8」)を真正面向きに表示する(図5(e)参照)。これにて、図6(a)の状態を起点として、図柄を1つ更新したことになる。 【0073】なお、この段階では、表示順序が前の図柄(例えば「7」)に対応する裏面部700が、ベース部500の背面側に隠れており、このタイミングで、該裏面部700を、表示順序が次の図柄(例えば「8」)に対応する裏面部700へと切り換えることを仮定しているが、実際にはいずれの裏面部700も表示しない。 【0074】以後は同様に、順次、図柄をひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する。 【0075】なお、本実施の形態では、例えば、大当りの可能性が高いときほど、第2図柄更新パターンでの変動表示、つまり、図柄の裏面側を視認させるかの如き変動表示を行う可能性が高くなるように制御することとする。また、例えば、第1および第2図柄更新パターンにおける回転表示体600の回転速度が互いに略等しくなるように表示制御を行う。 【0076】次に、一連の変動表示の態様の一例について説明する。先ず、例えば、普通変動入賞装置(始動口)9への入賞に基づき、第1の所定条件が成立して、変動表示ゲームが開始されると、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターン(第1変動表示)で図柄の変動表示を行う。次に、例えば、比較的大当りの可能性の高いリーチ状態となることにより第2の所定条件が成立すると、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターン(第2変動表示)で図柄の変動表示を行う。なお、リーチ状態が発生すると、大当たり発生への期待感を高めるために、例えば、表示画面4gに演出キャラクタを新たに出現させたり、特別な背景表示を行ったりすることにより、様々な演出表示を行う。 【0077】そして、このように、一連の変動表示ゲームを行った後、最終的に、各変動表示領域の各々に図柄を本停止させる。その結果、各変動表示領域における図柄が予め定められた特定の停止態様(例えば、「7,7,7」などのぞろ目)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態が発生する。また、特に、確変図柄での大当りとなった場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生する。一方、各変動表示領域における図柄の表示結果がハズレの停止態様(例えば、「7,8,7」など)となった場合には、ハズレが確定となって当該変動表示ゲームが終了する。 【0078】以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、例えば、普通変動入賞装置(始動口)9への入賞に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンに制御し、例えば、リーチ状態の発生に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンに制御するので、図柄更新パターンが変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。 【0079】さらに、第1および第2図柄更新パターンにおける回転表示体600の回転速度、つまり図柄の回転速度が互いに略等しくなるように表示制御を行うので、図柄の回転速度が同じでも図柄の更新速度が異なることになり、さらに興趣性の高い変動表示となる。 【0080】また、第2図柄更新パターンでは、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行うので、遊技者は図柄に対して立体感を感じることができる。そのため、図柄そのものに対する遊技者の関心が高まる。 【0081】加えて、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当りが発生する確率が高くなるような制御を行うので、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示が行われた場合には、大当りの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。つまり、遊技の興趣を高めることができる。 【0082】しかも、通常の表示順序が前後の関係にある図柄どうしの色彩を互いに異ならせて表示し、図柄の回転の過程で、各図柄が厚みを有するかの如く表示するとともに、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色彩を視認可能に表示するので、遊技者は、表示順序が後の図柄を、その色彩のみによっておおむね判別することができる。また、表示順序が後の図柄の色彩が表示されるタイミングによって、どの図柄更新パターンで図柄更新が行われているのかを認識することが可能となる。例えば、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から略1/4回転させた時に、表示順序が後の図柄の色彩が表示される場合には、第1図柄更新パターンで図柄更新が行われていることを認識でき、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から略3/4回転させた時に、表示順序が後の図柄の色彩が表示される場合には、第2図柄更新パターンで図柄更新が行われていることを認識できる。 【0083】なお、上記の実施の形態では、変動表示ゲームの開始当初から第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか(具体的には第1図柄更新パターン)で変動表示を行う例について説明したが、これに限らず、例えば変動表示ゲームの開始当初は、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれでもない図柄更新パターンで変動表示を行い、該変動表示の過程で所定条件が成立した場合(例えばリーチ状態となった場合、予告が発生した場合等)に、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンとのいずれかの図柄更新パターンでの変動表示を行うようにしても良い。具体的には、例えば、変動表示ゲームの開始当初は、各変動表示領域の各々に、図柄を平面画像表示し、上側から下側に向けた方向にスクロール方式で移動させながら、例えば、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」・・・・・・といったような順序で、循環的に図柄を変動表示することが挙げられる。 【0084】<変形例1>変形例1では、図柄の更新速度を高速にして変動表示(高速変動表示)することが予め決定されている場合には、図柄更新パターンを第1図柄更新パターンに制御する例について説明する。すなわち、普通変動入賞装置9への入賞に基づき、遊技制御装置20から表示制御装置40に送信される表示制御情報に、図柄の変動速度情報(例えば、高速変動表示情報と、低速変動表示情報のいずれか)が含まれており、高速変動表示情報に基づき変動表示を行うことが決定されている場合には、図柄更新パターンを第1図柄更新パターンに制御する。 【0085】この変形例1によれば、図柄の更新速度を高速にして変動表示する場合、すなわち、図柄を高速変動表示する場合は、第1図柄更新パターン(第2図柄更新パターンと比べて単位回転量当たりの図柄更新頻度が高い)に制御するので、好適に高速変動表示を行うことができる。また、図柄の回転速度と図柄更新パターンとを関連付けることができ、図柄が高速変動表示されている際には、図柄更新パターンが第1図柄更新パターンであることを認識することができる。 【0086】<変形例2>上記の実施の形態では、変動状態において図柄を一方向に回転させながら図柄の更新を行うようにしたが、これに限らず、前記一方向と異なる方向に回転させながら図柄の更新を行うようにしても良い。この場合に、例えば、第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも制御可能であり、第2図柄更新パターンの場合よりも第1図柄更新パターンの場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御することが挙げられる。この場合、図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。さらに、第2図柄更新パターンの場合よりも単位回転量当たりの図柄更新頻度が高い第1図柄更新パターンで図柄の更新を行う場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御するので、遊技者は図柄の更新を認識し易くなる。従って、効果的な図柄の変動表示が可能となり、変動表示ゲームの興趣をさらに高めることができる。 【0087】<変形例3>変形例3では、上記変形例2において、変動状態において図柄の回転方向を逆方向に制御する過程で、図柄の回転方向に関連付けて図柄更新パターンを制御する場合について説明する。この場合に、例えば、図柄の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターンを第2図柄更新パターンに制御するようにすることが挙げられる。この場合、遊技者は図柄の回転方向と図柄更新パターンとを関連付けて認識することができる。 【0088】さらに、例えば、図柄の回転方向と大当り、或いはリーチの発生確率との間に相関関係を設定した場合には、仮に図柄の回転方向を見逃しても図柄更新パターンにより大当りやリーチの発生確率を認識できる。そのため、大当りやリーチ状態の発生を予想し易くなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。 【0089】<変形例4>この変形例4では、図柄を、それぞれ複数分割して表示し、各分割図柄毎に立体的に回転表示を行いながら、次の分割図柄に更新していくことにより図柄の変動表示を行う場合について説明する。 【0090】先ず、この変形例4では、例えば変動表示領域を1つとし、各図柄は、例えば図7(a)等に示すように、例えば上下に均等に3分割された分割図柄p1,p2,p3を備えて構成されているが、図柄の種類及び各図柄の色彩については、例えば上記の実施の形態と同様である。また、各分割図柄p1〜p3は、各図柄の上部、中部、下部の各々1/3ずつを模したものである。変動表示は、これら分割図柄p1,p2,p3を、それぞれ板状のベース部b1,b2,b3上に表示し、該ベース部b1〜b3をそれぞれ独立に回転軸r2周りに回転させるのに伴い、ベース部b1〜b3の背面側が手前側となるタイミングで、順次、表示順序が次の図柄の分割図柄p1〜p3をベース部b1〜b3の背面側から出現させて、分割図柄p1〜p3を更新するといった態様で行う。なお、上中下のベース部b1,b2,b3どうしの境界線を、それぞれ分割線L11,L12とする。 【0091】この変形例4では、第1図柄更新パターンの場合、ベース部が半回転する毎に、表示順序が次の図柄の分割図柄(各ベース部b1,b2,b3毎に、同じ位置の分割図柄p1,p2,p3)に更新し、第2図柄更新パターンの場合、ベース部が1回転する毎に、表示順序が次の図柄の分割図柄(各ベース部b1,b2,b3毎に、同じ位置の分割図柄p1,p2,p3)に更新する。なお、第1および第2図柄更新パターンにおけるベース部b1,b2,b3の回転速度は、互いに略等しく設定されている。 【0092】また、ベース部b1,b2,b3の色彩は、各図柄とは異なることが好ましい。なお、ベース部b1,b2,b3上に表示する図柄毎に、ベース部b1〜b3の色彩を変化させても良い。これにより、各図柄の認識性は確保しつつ、変動表示を美麗なものとすることができる。 【0093】変動表示を行い、ベース部b1,b2,b3の各々を、例えば、ベース部b1→ベース部b3→ベース部b2の順に停止させた結果、例えば、図7(c)に示すように、各分割図柄p1、p2、p3の停止態様が予め定められた特定の組合せ態様(例えば、「「7」の上部分,「7」の中部分,「7」の下部分」となって「7」を形成した態様)とした場合には、図7(d)に示すように、形成された特定の組合せ態様を維持した状態で、各ベース部b1,b2,b3を分割線L11、L12とともに消滅させて、大当りを発生させる。 【0094】このように変形例4によれば、分割図柄p1、p2、p3を、それぞれ板状のベース部b1,b2,b3上に表示し、該ベース部b1〜b3をそれぞれ独立に回転軸r2周りに回転させるのに伴い、ベース部b1〜b3の背面側が手前側となるタイミングで、順次、表示順序が次の図柄の分割図柄p1〜p3をベース部b1〜b3の背面側から出現させて、分割図柄p1〜p3を更新するといった態様で図柄の更新を行うので、変動表示が斬新なものとなり、興趣性が高まる。 【0095】また、この変形例4でも、変動表示ゲームの過程で、所定条件が成立した場合に、各分割図柄p1、p2、p3の図柄更新パターンを変更するようにしても良い。例えば、分割図柄p1、p2、p3の停止態様がリーチ表示態様(例えば、「「7」の上部分,−,「7」の下部分」、−は変動表示中)を形成した場合に、未だ変動表示中の分割図柄p2の図柄更新パターンを、例えば、第2図柄更新パターンに変更することによって遊技者は大当りの発生に対する期待感を高めることができる。さらに、この変形例4でも、第2図柄更新パターンに制御する場合には、上記の実施の形態と同様のタイミングで、分割図柄p1〜p3の裏面部(図示略)を表示するようにしても良い(分割図柄p1〜p3を裏面側から視認させるかの如き表示を行うこととしても良い)。また、各分割図柄p1〜p3(各ベース部b1〜b3)の回転方向は同一でもよいし、例えば、不一致でも良い。さらに、回転方向と図柄更新パターンとを関連づけても良い。 【0096】〔第2の実施の形態〕この第2の実施の形態のパチンコ遊技機は、以下に説明する点の他は上記第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については同一符号を付してその説明を省略する。 【0097】この第2の実施の形態では、リーチ状態において図柄の更新を行う過程で、変動表示領域4x、4y、4zにおける図柄を全回転表示することにより図柄の更新を行う。この際、例えば、第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示と、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示と、のいずれか一方で図柄を更新する。 【0098】先ず、第1全回転リーチ表示の態様について説明する。第1全回転リーチ表示を行う場合には、図柄更新パターンを変動表示領域4x、4y、4z毎に設定する。すなわち、例えば図8(a)〜(e)に示すように、例えば、変動表示領域4x、4yでは第1図柄更新パターンで図柄の更新を行い、変動表示領域4zでは第2図柄更新パターンで図柄の更新を行う。この際、例えば左右の変動表示領域4x、4yで、各回転表示体600の回転位相を同期させ、かつ、同一種類の図柄を同期させて変動表示することで、リーチ状態表示を維持する。なお、各変動表示領域4x〜4zの図柄の回転方向および回転速度は、例えば互いに等しく設定する。さらに、例えば、中央の変動表示領域4zでも回転表示体600の回転位相を他の変動表示領域4x、4yと同期させる。第1全回転リーチ表示を行う場合には、各変動表示領域4x、4y、4zでの図柄の回転方向および回転速度が同じであっても、変動表示領域4x〜4z毎に図柄更新頻度が異なるようになる。 【0099】次に、第2全回転リーチ表示の態様について説明する。第2全回転リーチ表示を行う場合には、全変動表示領域4x〜4zの図柄更新パターンを第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方に設定する。すなわち、例えば図9(a)〜(e)に示すように、第2図柄更新パターンで図柄の更新を行う。この際、各変動表示領域4x〜4zで、各回転表示体600の回転位相を同期させ、かつ、同一種類の図柄を同期させて変動表示することで、リーチ状態表示を維持する。なお、各変動表示領域4x〜4zの図柄の回転方向および回転速度は、例えば互いに等しく設定する。第2全回転リーチ表示を行う場合には、各変動表示領域4x、4y、4zでの図柄の回転方向、回転速度および図柄更新頻度が同じになる。この第2全回転リーチ表示によれば、確率変動状態を伴う大当りを発生するか否かの抽選を行うかのような変動表示を行うことができる。 【0100】以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、リーチ状態において、第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示と、第1図柄更新パターン又は第2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを可変表示装置に表示制御するので、リーチ状態における図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。また、リーチ状態において、第1全回転リーチ表示が行われる場合と、第2全回転リーチ表示が行われる場合とでは、大当りの発生に対する見た目の期待度が異なることになるので、遊技の興趣も高めることができる。 【0101】なお、この実施の形態では、表示装置4aに3箇所の変動表示領域4x、4y、4zを設け、該変動表示領域4x〜4zの各々において図柄を手前方向に軸回転表示することにより図柄の更新を行うようにしたが、これに限られるものではなく、変動表示領域の個数及び図柄の回転方向は任意であり、適時に変更可能である。例えば、表示装置4aに複数行複数列の変動表示領域をマトリックス上に配列し、図柄の変動表示を行うようにしてもよい。また、変動表示領域4x,4y,4z毎に、変動表示する図柄の図柄更新パターンを、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれかに設定してもよい。例えば、図柄の更新を、変動表示領域4x,4yでは第1図柄更新パターンで行い、変動表示領域4zでは第2図柄更新パターンで行うようにしてもよい。 【0102】<変形例5>変形例5では、上述した変形例4における分割図柄p1、p2、p3からなる図柄を変動表示する過程で、特定の条件の成立に基づいて、表示画面4g上で演出表示を行う場合について説明する。 【0103】例えば、変動表示ゲームを開始して、分割図柄p1、p2、p3からなる図柄を表示画面4gに設けられた変動表示領域4x、4y、4zの各々にて変動表示させる過程で、特定の条件が成立した場合に、表示画面4gに設けられた特別演出表示領域4rにおいて所定の演出表示を行う。なお、特定の条件の成立としては、例えば、可変表示装置4aの各変動表示領域4x、4y、4zにおける図柄の停止態様が、リーチ表示態様となった場合や、リーチが特定の段階に発展した場合や、予告が発生した場合などが挙げられる。また、所定の演出表示としては、キャラクタ等を用いた演出表示や、遊技状態に関連付けたメッセージ等による演出表示などが挙げられる。 【0104】具体的には、図10(a)に示すように、特定の条件が成立した場合には、各変動表示領域4x、4y、4zの図柄を、下段の分割図柄p3の他は、表示画面4gの上側にはみ出るまで、ジャンプするかの如く移動させるとともに、その下側に特別演出表示領域4rを新たに表示する。そして、この特別演出表示領域4rにて、所定の演出表示を開始する。 【0105】次に、図10(b)に示すように、先にジャンプするかの如く移動した図柄を、今度は表示画面4gの下端部に着地するかの如く移動させる。なお、この際、例えば上段の分割図柄p1は表示画面4gの上部に留まらせ、上下段の分割図柄p1,p3どうしの間隔に、前記特別演出表示領域4rを移動させる。さらに、中段の分割図柄p2は、該特別演出表示領域4rに覆われるように非表示にする。 【0106】その後、例えば前記特別演出表示領域4rにて行われる演出表示の結果如何により、上下段の分割図柄p1,p3と種類が一致する中段の分割図柄p2を表示する。 【0107】このように変形例5によれば、分割図柄p1、p2、p3からなる図柄を変動表示領域4x、4y、4zの各々において変動表示する過程で、特定の条件が成立した場合に、新たに特別演出表示領域4rを表示して所定の演出表示を行うので、変動表示が斬新なものとなり、興趣性が高まる。 【0108】<変形例6>この変形例6では、変動状態(ステップS1)において、例えばリーチ状態が発生するなどの所定条件が成立した場合に、背景画像の移動方向を変化させる場合について説明する。 【0109】先ず、変動表示ゲームを開始する。この際、例えば、第1図柄更新パターンで図柄を更新する。また、例えば図11(a)に示すように、この際の背景画像i1を、表示画面4gの左から右(所定方向)に移動させるスクロール表示を行う。なお、背景画像i1は、循環(ループ)するようにスクロール表示する。 【0110】その後、各変動表示領域4x、4y、4zにおける図柄を停止させる過程で、例えば、図11(b)に示すように、図柄の停止態様が予め定められた特定の組合せ態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ目)となる可能性のあるリーチ表示態様(例えば、「7,−,7」、−は変動表示中)とした場合には、リーチ状態が発生する。このリーチ状態が発生すると、大当り発生の期待感を高めるために、例えば、未だ変動表示中である変動表示領域における図柄の変動表示速度を変化させたり、キャラクタを新たに出現させるなどして、様々な演出表示を行う。 【0111】加えて、この変形例6では、図柄の更新パターンを第2図柄更新パターンに切り換えるとともに、例えば、図11(b)に示すように、背景画像i1のスクロール表示に替えて、リーチ用背景画像i2を、今度は表示画面4gの右から左(前記所定方向の逆方向)に移動させるスクロール表示を行う。なお、図柄の更新を第2図柄更新パターンで行うことに関連付けて、回転表示体600の回転方向を逆方向にしても良い。 【0112】このように変形例6によれば、リーチ状態が発生した際に、背景画像の移動方向が切り替わるので、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。しかも、背景画像の移動方向とともに、図柄更新パターンも変化させるので、遊技者は、図柄更新パターンと背景画像の移動方向とを関連付けて認識することができる。加えて、リーチ状態が発生した際に、リーチ用背景画像i2をスクロール表示するので、興趣性の高い変動表示を行うことができる。従って、遊技者は、今までにない斬新な変動表示ゲームを楽しめる。 【0113】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 【0114】 【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、所定条件の成立に基づき、図柄を、ひるがえるかの如く半回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第1図柄更新パターンと、図柄を、ひるがえるかの如く1回転させる毎に、表示順序が次の図柄に更新する第2図柄更新パターンと、のいずれかの図柄更新パターンに制御するので、図柄更新パターンが変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。 【0115】請求項2記載の発明によれば、図柄を高速変動表示する場合は、第1図柄更新パターンに制御するので、好適に高速変動表示を行うことができる。また、図柄の回転速度と図柄更新パターンとを関連付けることができ、図柄が高速変動表示されている際には、図柄更新パターンが第1図柄更新パターンであることを認識することができる。 【0116】請求項3記載の発明によれば、第1および第2図柄更新パターンにおける図柄の回転速度が互いに略等しくなるように表示制御を行うので、図柄の回転速度が同じでも図柄の更新速度が異なることになり、さらに興趣性の高い変動表示となる。 【0117】請求項4記載の発明によれば、表示順序が前の図柄を真正面向きに表示した状態から半回転させた時に、該図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行うので、遊技者は図柄に対して立体感を感じることができる。そのため、図柄そのものに対する遊技者の関心が高まる。 【0118】請求項5記載の発明によれば、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示制御を行う場合には、大当り又はリーチが発生する確率が高くなるような制御を行うので、図柄の裏面側を視認させるかの如き表示が行われた場合には、大当りやリーチ状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 【0119】請求項6記載の発明によれば、第1および第2図柄更新パターンでの図柄の回転方向を逆方向にも制御するので、図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。また、第2図柄更新パターンの場合よりも単位回転量当たりの図柄更新頻度が高い第1図柄更新パターンで図柄の更新を行う場合の方が図柄の回転方向を逆方向にする可能性が高くなるように制御するので、遊技者は図柄の更新を認識し易くなる。従って、効果的な図柄の変動表示が可能となり、変動表示ゲームの興趣をさらに高めることができる。 【0120】請求項7記載の発明によれば、図柄の回転の過程で、表示順序が前後の関係にある双方の図柄の色彩を視認可能に表示するので、遊技者は、表示順序が後の図柄を、その色彩のみによっておおむね判別することができる。また、表示順序が後の図柄の色彩が表示されるタイミングによって、どの図柄更新パターンで図柄更新が行われているのかを認識することが可能となる。 【0121】請求項8記載の発明によれば、図柄の回転方向が所定方向である場合には、図柄更新パターンを前記第1図柄更新パターンに制御し、図柄の回転方向が前記所定方向の逆方向である場合には、図柄更新パターンを前記第2図柄更新パターンに制御するので、遊技者は図柄の回転方向と図柄更新パターンとを関連付けて認識することができる。 【0122】請求項9記載の発明によれば、第1および第2図柄更新パターンを組み合わせて行う第1全回転リーチ表示と、第1図柄更新パターンと第2図柄更新パターンのいずれか一方で行う第2全回転リーチ表示とを表示装置に表示制御するので、リーチ状態における図柄の変動表示が変化に富んだ多彩なものとなり、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。また、リーチ状態において、第1全回転リーチ表示が行われる場合と、第2全回転リーチ表示が行われる場合とでは、大当りの発生に対する見かけの期待度が異なることになるので、さらに遊技の興趣も高めることができる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000132747 【氏名又は名称】株式会社ソフィア
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| 【出願日】 |
平成13年9月14日(2001.9.14) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100090033 【弁理士】 【氏名又は名称】荒船 博司 (外2名)
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| 【公開番号】 |
特開2003−79877(P2003−79877A) |
| 【公開日】 |
平成15年3月18日(2003.3.18) |
| 【出願番号】 |
特願2001−280186(P2001−280186) |
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