| 【発明の名称】 |
遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】金子 明利 【住所又は居所】群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内
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| 【要約】 |
【課題】小当り抽選結果が当選を示すことを事前に通知可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】第1のコマンドを受信するとともにこれで指定される変動パターンに対応する信号線を介してタイマ回路2200に制御信号を与えて(A)、普通図柄の変動表示を開始する。そして、受信した第2のコマンド(B)が小当りを示す場合には、変動時間Tの終了タイミングよりも極短い時間Δt前にタイムアウト信号を受け取ったこと(C)に応答して小当り通知を行う(D)。したがって、小当り抽選結果が当選の場合にはこれを事前に通知するので、遊技者は小当り当選後の普通電動役物開放に十分備えて遊技を楽しむことができる。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 小当り抽選に関する情報を表示可能な表示手段と、この表示手段を用いた表示制御を行う表示制御手段とを備え、小当り抽選結果が当選の場合には所定の役物が開放動作するように構成された遊技機において、前記表示制御手段は、小当り抽選結果が当選の場合にはこれを事前に通知することを特徴とする遊技機。 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示手段の表示領域に特定のキャラクタ画像を出現表示させて事前通知することを特徴とする遊技機。 【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、遊技動作制御を統括する主制御手段を更に備え、前記主制御手段は、小当り抽選に関する表示制御を行わせるためのコマンド群を前記表示制御手段に送信する送信手段を備え、前記表示制御手段は、受信したコマンド群の内容を考慮して、前記事前通知を行うことを特徴とする遊技機。 【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、前記コマンド群には、小当り抽選結果表示のための普通図柄の変動表示開始を指示するコマンドであってこのコマンドに対する図柄停止タイミングが設定されている第1のコマンドと、小当り抽選結果を示す停止図柄を指示する第2のコマンドと、が含まれ、前記表示制御手段は、前記第2コマンドで指示される停止図柄が小当り当選を示すか否かを判定し、小当り当選を示すと判定した場合に前記第1のコマンドに対応する図柄停止タイミングの所定時間前に小当り事前通知を行うことを特徴とする遊技機。 【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、制御信号の複数種類の受付態様のそれぞれに対してタイムアウト信号の出力タイミングが異なるタイマ手段を更に備え、前記表示制御手段は、前記第1のコマンドの受信に応答して、この受信した第1のコマンドに対応する制御信号を前記タイマ手段に与え、前記第2コマンドで指示される停止図柄が小当り当選を示すか否かを判定し、小当り当選を示すと判定した場合であって、かつ、前記タイマ手段からタイムアウト信号が出力されたことに応答して小当り事前通知を行うことを特徴とする遊技機。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、小当り抽選に関する情報を表示可能な表示手段と、この表示手段を用いた表示制御を行う表示制御手段とを備え、小当り抽選結果が当選の場合には所定の役物が開放動作するように構成された遊技機の小当り通知機能に関する。 【0002】 【従来の技術】近年、特別図柄と普通図柄とを表示する遊技機が提案されており、例えば特開2000−262682号公報に記載の遊技機は特別図柄と普通図柄とを同一の表示装置に表示するようにしていた。そして表示装置が大当り抽選結果に対する予告、即ち特別図柄に対してのリーチ予告や大当り予告等を行う遊技機が提案されていた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このような従来の遊技機においては小当り報知に関するものがなく、開放された普通電動役物に対して遊技球を入賞させるための遊技球発射操作を余裕を持って行わせることを考慮したものではなかった。 【0004】本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、小当り抽選結果が当選を示すことを事前に通知可能な遊技機を提供することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、本発明は、小当り抽選に関する情報を表示可能な表示手段と、この表示手段を用いた表示制御を行う表示制御手段とを備え、小当り抽選結果が当選の場合には所定の役物が開放動作するように構成された遊技機において、前記表示制御手段は、小当り抽選結果が当選の場合にはこれを事前に通知することを特徴とするようにした。 【0006】この発明においては、小当り抽選結果が当選の場合にはこれを事前に通知するので、遊技者は小当り当選後の普通電動役物開放に十分備えて遊技を楽しむことができるようになる。 【0007】前記前記表示制御手段は、前記表示手段の表示領域に特定のキャラクタ画像を出現表示させて事前通知するようにすることができる。 【0008】また、遊技動作制御を統括する主制御手段を更に備え、前記主制御手段は、小当り抽選に関する表示制御を行わせるためのコマンド群を前記表示制御手段に送信する送信手段を備え、前記表示制御手段は、受信したコマンド群の内容を考慮して、前記事前通知を行う構成とすることができる。 【0009】そして、前記コマンド群には、小当り抽選結果表示のための普通図柄の変動表示開始を指示するコマンドであってこのコマンドに対する図柄停止タイミングが設定されている第1のコマンドと、小当り抽選結果を示す停止図柄を指示する第2のコマンドと、が含まれ、前記表示制御手段は、前記第2コマンドで指示される停止図柄が小当り当選を示すか否かを判定し、小当り当選を示すと判定した場合に前記第1のコマンドに対応する図柄停止タイミングの所定時間前に小当り事前通知を行うようにすることもできる。 【0010】さらに、制御信号の複数種類の受付態様のそれぞれに対してタイムアウト信号の出力タイミングが異なるタイマ手段を更に備え、前記表示制御手段は、前記第1のコマンドの受信に応答して、この受信した第1のコマンドに対応する制御信号を前記タイマ手段に与え、前記第2コマンドで指示される停止図柄が小当り当選を示すか否かを判定し、小当り当選を示すと判定した場合であって、かつ、前記タイマ手段からタイムアウト信号が出力されたことに応答して小当り事前通知を行うようにしても良い。 【0011】なお、このような制御動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、プログラムは通信網を介して情報処理装置から遊技機へとダウンロードさせるようにすることも可能である。 【0012】 【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の特徴的な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。 【0013】図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられて普通電動役物を構成している。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置100は同一の表示画面1121内に大当り抽選結果を表示する特別図柄、小当り抽選結果を表示する普通図柄を表示可能にされている。また、各種抽選結果表示装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。 【0014】さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。 【0015】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、後に説明する特別図柄表示領域1122において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示させる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。 【0016】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値(準特定遊技状態を生起させる値)である時には、各種抽選結果表示装置100の普通図柄表示領域1123に小当り当選結果の表示が行われる。その後に、普通電動役物の開閉部材120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)となり、この開状態中に遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に大当り乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示領域1123における変動表示が開始される。その後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。なお、特別図柄が高確率中の時には普通図柄の変動時間が短縮されるように構成されている。 【0017】そして、大入賞口106に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウンドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御(大役動作)を終了するようにされている。 【0018】図2はこのような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。 【0019】主制御部200には入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッチ等は図示省略している。 【0020】また、主制御部200には出力ポート215を介して各種の周辺装置に接続されている。即ち、主制御部200には出力ポート215を介して、LCD等で実現される各種抽選結果表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等の周辺装置が接続され、主制御部200は各周辺装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。 【0021】そして、主制御部200は、特に各種抽選結果表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から各種抽選結果表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。そして、このコマンドには特別図柄表示制御用コマンド群と普通図柄表示制御コマンド群とが含まれて、両コマンド群の送信に使用される信号線は共用されてハードウエア規模が大きくならないようにされている。 【0022】また、主制御部200には電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。 【0023】図19は遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタの説明図である。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM203内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。 【0024】主なカウントとしては図19に示すように、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)1500、大当り図柄決定用乱数カウンタ(カウント値:0から8)1510、リーチ判定用カウンタ(カウント値:0から1)1520、左図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)1530、中図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)1540、右図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)1550、変動パターン決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から16)1560がありこれらは特別図柄表示制御に関連するものである。さらに本実施形態においては、小当り判定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)1570、小当り当選図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から1)1580、小当り落選図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から1)1590および小当り用変動パターン決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から4)1595が形成されていて、これらも主制御部200がカウント制御可能に構成されている。 【0025】大当り判定用乱数カウンタ1500は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常確率状態時にあっては、カウンタ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、確率変動状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で大当り状態を生起させこれ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率で大当り状態を生起させると共に、確率変動状態時にあっては80分の1の確率で大当り状態を生起させることができる。 【0026】大当り図柄決定用乱数カウンタ1510は、大当り状態生起時に特別図柄表示装置200の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置200に特別図柄が表示される。 【0027】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」「10」、「11」、「12」、「13」、「14」の場合に、それぞれ「0」「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」の数字図柄が選定されこれらを3個並べたもので大当り表示される。 【0028】リーチ判定用乱数カウンタ1520は、大当り抽選が外れ時に使用されるもので、例えば「0」〜「6」の場合にはリーチとせず「7」の場合には左図柄と中図柄とを強制的に同じものにしてリーチ目を表示させるようにする。 【0029】左図柄決定用乱数カウンタ1530、中図柄決定用乱数カウンタ1540、および、右図柄決定用乱数カウンタ1550は、大当り状態が生起されない場合に特別図柄表示装置200に停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示される。各図柄において、例えばカウンタ値「0」〜「14」に対応して停止図柄が「0」〜「14」となるように制御される。そして、変動パターン決定用乱数カウンタ1560は、そのカウンタ値によって特別図柄用の変動パターンを選択するために用いられるもので、カウンタ値「0」〜「16」に対応して変動パターン1から変動パターン17が選択されるように構成されている。 【0030】これら乱数カウンタ1500〜1560のカウンタ値の抽選は特別図柄始動口104に遊技球が入賞したことを主制御部200が検出することによって行うようにされている。 【0031】また、小当り判定用乱数カウンタ1570は小当り抽選に用いられるものであり、カウンタ値が「1」から「9」の場合は小当り抽選結果が「外れ(落選)」となる反面、カウンタ値が「0」の場合は小当り抽選結果が「当り(当選)」とされる。かくして図19の例では10分の1の確率で小当り生起状態になる。さらに、小当り当選図柄決定用乱数カウンタ1580は小当り当選の場合に表示する普通図柄を決定する乱数カウンタである。このカウンタ値が「0」、「1」の場合にはそれぞれ普通図柄組み合せ「33」、「77」を表示する。なおこの例では小当り当選確率を10分の1としたがこれを適宜変更することや、小当りの当選確率向上機能を主制御部200が備えるようにしても良い。 【0032】一方、小当り落選図柄決定用乱数カウンタ1590は小当り抽選結果が落選の場合に表示する普通図柄を決定する乱数カウンタである。このカウンタ値が「0」、「1」の場合にはそれぞれ普通図柄組合せ「37」、「73」を表示する。なお、外れ表示の態様もこれ以外のものとしても良いことは言うまでもない。そして、小当り用変動パターン決定用乱数カウンタ1595は、そのカウンタ値によって特別図柄用の変動パターンを選択するために用いられるもので、カウンタ値「0」〜「4」に対応して変動パターン1から変動パターン5が選択されるように構成されている。また、乱数カウンタ1570〜1595のカウンタ値の抽選は遊技球が普通図柄作動ゲート102が通過したのを主制御部200が検出することによって行うようにされている。また、普通図柄の変動開始時に乱数カウンタ1570〜1595のカウンタ値の抽選が行われるようにしても良い。 【0033】さて、図12に示すように、主制御部200から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9、および、図15は、主制御部200側のROM201のコマンドデータテーブル領域202上および図3の特別図柄表示装置100のプログラムROM1040に格納された表示制御用コマンドデータの一部を示している。 【0034】図6乃至図9に示すように、特別図柄表示制御コマンド群には、「特別図柄を変動させる変動パターンを指定するとともに変動開始を指示するためのコマンド(特別図柄用第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄用第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄用第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄用第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(特別図柄用第3のコマンド)」がある。このように特別図柄表示制御コマンド群のモードデータは「$A0、$B0、$B1、$B2、$C0」のいずれかとなる。 【0035】一方、図15に示すように、普通図柄表示制御コマンド群には、「普通図柄を変動させる変動パターンを指定するとともに変動を指定するためのコマンド(普通図柄用第1のコマンド)」、「左普通図柄を指定するコマンド(普通図柄用第2のコマンド)」、「右普通図柄を指定するコマンド(普通図柄用第2のコマンド)」、普通図柄を停止させるためのコマンド(普通図柄用第3のコマンド)」がある。このように普通図柄表示制御コマンド群のモードデータは「$E0、$E1、$E2、$F0」のいずれかとなる。かくしてCPU1020は受信した第1のコマンドのモードデータを把握して以降、普通図柄表示制御を行うのか、あるいは特別図柄表示制御を判定することが可能となっている。 【0036】なお、特別図柄表示制御コマンド群の第1のコマンドには、■図柄変動パターン■それに付随するキャラクタの演出動作、■表示される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、これら■〜■を総称して変動パターンと称する。主制御部200は図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド(または4つのコマンド)を1回の変動表示制御において所定のタイミングで各種抽選結果表示装置100に送信する。さらに、主制御部200が普通図柄での抽選を行いその抽選結果を表示させるための普通図柄表示制御用コマンドを各種抽選結果表示装置100に適宜送信する。 【0037】したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間(変動パターンに含まれる)を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドと図柄を停止させるためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。 【0038】図3は各種抽選結果表示装置100のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。 【0039】図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。 【0040】そして、各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。 【0041】また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。 【0042】次に、先ず、主制御部200や各種抽選結果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。 【0043】まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。 【0044】ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。 【0045】次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。 【0046】次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。 【0047】そして、ステップS180において、各種抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。 【0048】次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。 【0049】次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、各種抽選結果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。 【0050】ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。 【0051】次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。 【0052】ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。 【0053】次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。 【0054】次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。 【0055】そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。 【0056】図13、図14は主制御部200から各種抽選結果表示装置100へ送信する特別図柄表示制御用コマンド群の送信タイミングの一例、特別図柄の変動に関連する送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(■)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(■)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(■)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(■)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(■)を送信する。 【0057】そして主制御部200は変動パターン決定用乱数カウンタ1560から始動口104への遊技球入賞タイミングで抽出したカウンタ値で示される変動パターンを示す特別図柄用の第1のコマンドを送信し、更に、乱数カウンタ1510又は乱数カウンタ1520〜1550から始動口104への遊技球入賞タイミングで抽出したカウンタ値で示される停止特別図柄を示す特別図柄用の第2のコマンドを送信する。これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、第1のコマンドで指定された変動パターンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定された停止図柄での停止図柄表示を行う。 【0058】また、主制御部200は普通図柄表示制御用コマンド群もCPU1020側に送信可能に構成されている。図16、図17、図19を参照すれば分かるように、主制御部200は、普通図柄の抽選が行われると、先ず、普通図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指示するための第1のコマンドを送信し(■)、これからT1時間経過後に停止左図柄を指定するための第2のコマンドを送信し(■)、さらに、これからT2時間経過後に停止右図柄を指定するための第2のコマンドを送信する(■)。そして変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるための第3のコマンド(■)を送信する。なお、図18に示すようにT、T1、T2は変動パターンに応じて設定されている。 【0059】この例では変動パターンは5種類設けられていて、変動パターン1から5までのそれぞれに対して、CPU1020が普通図柄用の第1のコマンドを受信してから普通図柄停止表示までの時間が「15秒」、「10秒」、「8秒」、「5秒」、「2秒」となるように設定されている。このように普通図柄用の第1のコマンドは普通図柄の変動表示開始や変動パターンを指示するコマンドであって、このコマンドに対して図柄停止表示までの時間が設定されているコマンドである。したがってCPU1020は例えば変動パターン1を指示する普通図柄用の第1のコマンドを受信した場合にはこの受信に応答して普通図柄変動表示(例えば縦方向スクロール)を行い、その後、普通図柄用の第3のコマンドの受信を契機として普通図柄用の第2のコマンドで指定された普通停止図柄での普通図柄停止表示を行うが、この第1のコマンド受信から普通図柄停止表示までに時間が15(秒)となるように表示制御が行われる。なお、変動パターンの例や種類は本実施形態に示すものには限られない。 【0060】また、この実施形態では、外れを「37」、「73」の2種に想定したので外れの場合にはそれぞれ第2のコマンド(左図柄用)で「3」、「7」が指示され、第2のコマンド(右図柄用)で「7」、「3」が指示される。一方、当り「33」、「77」の場合には、第2のコマンド(左図柄用)で「3」、「7」が指示され、第2のコマンド(右図柄用)でも「3」、「7」が指示される。次いで、普通図柄用の第1のコマンド(■)送信からT経過後に図柄変動を停止させるための普通図柄用の第3のコマンド(■)を送信する。 【0061】一方、各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、普通図柄用の第1のコマンドを受信して、指示された変動パターンで普通図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、普通図柄用の第3のコマンドの受信を契機として変動表示制御を終了し、普通図柄用の第2のコマンドで指示された2つの停止普通図柄での図柄停止表示を行なう。これによって、LCDパネル1120内の表示画面1121上の特別図柄図柄表示領域1122以外の普通図柄表示領域1123に普通図柄の抽選結果が表示される。 【0062】図21はCPU1020がLCDパネル1120の表示画面1121内の特別図柄表示領域1122に特別図柄抽選結果「774」を表示するとともに、領域1122の右下の四角形状の普通図柄表示領域1123に普通図柄抽選結果「73」を表示した表示例の説明図である。かくして同一図柄表示装置100の表示画面上に両抽選結果やその演出表示が行われる。なお、普通図柄表示領域1123の表示位置は適宜定め得る。 【0063】したがって、図20に示すように、主制御部200は、小当り状態を生起させるか否かの抽選が行われたことを通知するための表示制御の開始を指示する普通図柄用の第1のコマンドと、小当り抽選結果を示す第1の表示情報(左図柄)を指示する普通図柄用の第2のコマンドと、小当り抽選結果を示す第2の表示情報(右図柄)を指示する普通図柄用の第2のコマンドと、前記表示制御の終了を指示する普通図柄用の第3のコマンドと、を含む普通図柄表示制御用コマンド群をCPU1020に送信する。 【0064】そして主制御部200は小当り用変動パターン決定用乱数カウンタ1595から普通図柄作動ゲート102における遊技球通過タイミングで抽出したカウンタ値で示される変動パターンを示す普通図柄用の第1のコマンドを送信し、更に、乱数カウンタ1580又は乱数カウンタ1590から普通図柄作動ゲート102における遊技球通過タイミングで抽出したカウンタ値で示される停止表示用普通図柄を示す普通図柄用の第2のコマンドを送信する。 【0065】一方、CPU1020は、普通図柄用の第1のコマンドの受信を契機として通知を行うための表示制御を開始し、普通図柄用の第3のコマンドの受信を契機として表示制御を終了させて普通図柄用の第2のコマンドで指示された停止左図柄、停止右図柄に応じた図柄表示を行うので、主制御部200からのコマンド送信によってCPU1020側が小当り状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行い、大当り抽選結果と小当り抽選結果とを表示させるに際して主制御部200の制御負担を軽減することができる。 【0066】かくして、主制御部200は特別図柄表示制御用コマンド群と普通図柄表示制御用コマンド群とを信号線を共用してCPU1020側に送信するように構成されている。これにより、配線の増加を避けることにより部品の簡略化が図られる。また、特別図柄と普通図柄を単一の表示装置によって表示しているので、より一層の部品簡略化が図られる。なお、信号線はシルアルでも複数のパラレルでも良い。なお、小当りに当選確率向上機能を持たせるようにすることや、普通図柄を上下に2個表示する等の様々な変更を適宜行いうる。 【0067】(本発明の特徴部) (構成)図22は特徴部の構成図である。各種抽選結果表示装置100のCPU1020はプログラムROM1040に記録されている不図示のプログラムを実行することによって以下の動作が実現される。また、CPU1020はマルチタスク機能を備えていて例えば図柄変動表示をしながら他の処理を実行することができる。 また、CPU1020はタイマ回路2200に制御信号を与え、所定時間経過の後のタイムアウト信号が信号線2206を介して出力されるように構成されている。そしてCPU1020は普通図柄変動パターン1を示す第1のコマンドを受信した場合には信号線2201を介して制御信号をタイマ回路2200に与える。さらにCPU1020は普通図柄変動パターン2、3、4、5をそれぞれ示す第1のコマンドを受信した場合にはそれぞれ信号線2202、2203、2204、2205を介して制御信号をタイマ回路2200に与えるように構成されている。 【0068】そして信号線2201を介して制御信号を受付けたタイマ回路2200は変動パターン1での変動開始から変動終了までの時間「15(秒)」よりも極短いΔt時間前(具体的には例えば1〜2秒前程度)にタイムアウト信号をCPU1020に出力する。また、信号線2202、2203、2204、2205を介して制御信号を受付けたタイマ回路2200はそれぞれ変動パターン2、3、4、5での変動開始から変動終了までのそれぞれの時間「10(秒)」、「8(秒)」、「5(秒)」、「2(秒)」よりも極短いΔt時間前にタイムアウト信号をCPU1020に出力する。 【0069】かくしてCPU1020はタイマ回路2200を用いて、変動パターン固有の変動時間Tの終了タイミングよりも極短い時間Δt前の小当り通知タイミングを把握可能に構成されている。 【0070】(動作)図23、図24を参照して動作を説明する。今、普通図柄表示制御用コマンドが送信される場合を想定するがたとえ特別図柄表示制御用コマンドを受信したしてもCPU1020は先に説明したようにして表示制御を行えば良い。 【0071】先ず、ステップS2300において普通図柄用の第1のコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)にはステップS2310に移行し、一方これ以外の場合(No)には以下の処理をスキップする。そして、ステップS2310において、CPU1020は受信した第1のコマンドで指定される変動パターンに対応する信号線を介してタイマ回路2200に制御信号を与えて、この変動パターンで普通図柄の変動表示制御を開始させる。 【0072】例えば変動パターン1が指示されている場合にはCPU1020は信号線22201を介して制御信号をタイマ回路2200に与える。これに応じてタイマ回路2200は変動時間T「15(秒)」の到来するタイミングよりもΔt時間前にタイムアウト信号をCPU1020に出力する。また、図24(a)は普通図柄表示領域1123において普通図柄を縦方向にスクロール変動表示している表示例の説明図である。 【0073】次いでステップS2315において、CPU1020は主制御部200から停止普通図柄を指定する第2のコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)にはステップS2320に移行し、一方これ以外の場合(No)にはステップS2315においてウエイト状態になる。ステップS2320においてCPU1020は第2のコマンドで指示された両停止普通図柄が揃っているか否か、即ち小当りが生起されたか否かを判定する。小当りが生起されたと判定した場合(Yes)にはステップS2335に移行し、一方、小当りが生起されていないと判定した場合(No)にはステップS2325に移行する。 【0074】ステップS2325においてはCPU1020は第3のコマンドを受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合(No)にはステップS2325にてウエイト状態となり、一方、受信したと判定した場合(Yes)にはステップS2330に移行して、この第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指示された停止普通図柄での図柄停止表示(この場合「外れ」)を行う。図24(b)はこの時の表示例であり、普通図柄表示領域1123において外れ組合せ普通図柄「37」を表示している。 【0075】一方、ステップS2335に移行した場合には、タイマ回路2200からタイムアウト信号が出力されたか否かを監視する。タイムアウト信号が出力されない場合(No)にはステップS2335にてウエイト状態となり、タイムアウト信号が出力されたことを把握すると(Yes)、ステップS2340に移行して小当り表示通知を行う。図24(c)はこの時の表示例であり、特別図柄表示領域1122において特別図柄の前面にキャラクタ画像2400を出現、表示させて小当りの事前通知を行っている。なおこれは通知の一例でありキャラクタ以外にメッセージ表示や背景画像を特殊なものとすることにより通知するようにしても良い。さらに音声やランプ点灯も特殊な態様なものとして演出効果を向上するようにしても良い。 【0076】次いでステップS2345において、CPU1020は第3のコマンドを受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合(No)にはステップS2345にてウエイト状態となり、一方、受信したと判定した場合(Yes)にはステップS2350に移行して、この第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指示された停止普通図柄での図柄停止表示(この場合「外れ」)を行う。図24(d)はこの時の表示例であり、普通図柄表示領域1123において当り組合せ普通図柄「77」を表示している。なお、何らかの原因でタイムアウト信号を受信しない場合でも第3のコマンドを受信したら図柄を停止表示する。 【0077】つまり、図25に示すようにCPU1020は、第1のコマンドを受信するとともにこれで指定される変動パターンに対応する信号線を介してタイマ回路2200に制御信号を与えて(A)、普通図柄の変動表示を開始する。そして、受信した第2のコマンド(B)が小当りを示す場合には、変動時間Tの終了タイミングよりも極短い時間Δt前にタイムアウト信号を受け取ったこと(C)に応答して小当り通知を行う(D)。この後、第3のコマンドの受信(E)を契機として普通図柄の停止表示を行う。小当り当選結果が表示されると普通電動役物である特別図柄始動口104の開閉部材120が所定時間開状態となって(F)、始動口104への遊技球の入賞がし易くなる。 【0078】したがった本発明の実施形態によれば、小当り抽選結果が当選の場合にはこれを事前に通知するので、遊技者は小当り当選後の普通電動役物開放に十分備えて遊技を楽しむことができるようになる。また、CPU1020は特別図柄表示領域1122に特定のキャラクタ画像2400を出現表示させて小当り事前通知を行うので遊技者は小当り当選表示が行われることを容易に把握可能になる。 【0079】また、主制御部200は小当り抽選に関する表示制御を行わせるための普通図柄表示制御用コマンド群をCPU1020側に送信し、CPU1020は受信した普通図柄表示制御用コマンド群の内容を考慮して、事前通知を行うのでコマンド送信によって小当り事前通知を実現することができる。そして、CPU1020は普通図柄用の第2コマンドで指示される停止図柄が小当り当選を示すか否かを判定し、小当り当選を示すと判定した場合に普通図柄用の第1のコマンドに対応する図柄停止タイミングの所定時間前(Δt前)に小当り事前通知を行うので簡単な構成で小当り事前通知が行える。 【0080】さらに、CPU1020は普通図柄用の第1のコマンドの受信に応答して、この受信した第1のコマンドに対応する制御信号をタイマ回路2200に与え、普通図柄用の第2コマンドで指示される停止図柄が小当り当選を示すか否かを判定し、小当り当選を示すと判定した場合であって、かつ、タイマ回路2200からタイムアウト信号が出力されたことに応答して小当り事前通知を行うようにすればタイマ回路2200を用いてCPU1020の制御負担を軽減することができる。 【0081】以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば事前通知は特定の遊技状態となった場合にのみ行うようにすることができ、この特定の遊技状態とは例えば「777」で大当りが生起されて高確率状態になった場合、電源投入から初回の大当りまでの間、長期間大当りが生起されなかったり大当り生起回数が所定数(例えば100回)に到達した場合、特定図柄(確率変動図柄)以外での大当りで高確率状態が終了した場合等が挙げられる。 【0082】さらに、CPU1020が事前通知を行うか否かの抽選を行い、事前通知を行うべき抽選結果を得た場合にこの事前通知を行うようにしても良い。また、上述した実施形態では1つの各種抽選結果表示装置100で特別図柄および普通図柄を表示するようにしているが、それぞれを別の表示装置に表示させるようにしても良い。 【0083】なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機の小役成立事前通知に適用すること等の他の種類の遊技機への適用可能であることはいうまでもない。 【0084】 【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれば、小当り抽選結果が当選の場合にはこれを事前に通知するので、遊技者は小当り当選後の役物開放に十分備えて遊技を楽しむことができるようになるという効果が得られる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000154679 【氏名又は名称】株式会社平和 【住所又は居所】群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8
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| 【出願日】 |
平成13年9月10日(2001.9.10) |
| 【代理人】 |
【識別番号】100105810 【弁理士】 【氏名又は名称】根本 宏
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| 【公開番号】 |
特開2003−79865(P2003−79865A) |
| 【公開日】 |
平成15年3月18日(2003.3.18) |
| 【出願番号】 |
特願2001−272824(P2001−272824) |
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