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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】中島 光夫
【住所又は居所】群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内

【要約】 【課題】主制御手段の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を表示するようにする。

【解決手段】主制御部200は確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための確変コマンド群を送信する。一方、CPU1020は確変コマンド群を受信し、受信した確変コマンド群に応答した表示制御を行う。したがって主制御部200は確変コマンド群を送信するのみで良く、CPU1020側がこの確変コマンド群に応答して表示制御を行って主制御部200の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を示す図柄情報を表示することができる。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当り生起確率を向上させるか否かの確率変動抽選を行うように構成された遊技機において、前記主制御手段は、前記確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための1又は複数の確変コマンド群を送信する送信手段を備え、前記表示制御手段は、前記確変コマンド群を受信して、受信した前記確変コマンド群に応答した表示制御を行う制御実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記送信手段は、前記確率変動抽選結果を表示する前の演出開始を指定する第1のコマンドと、前記確率変動抽選結果を示す情報を指定する第2のコマンドと、前記演出の終了を指定する第3のコマンドとを含む確変コマンド群を送信する手段であり、前記制御実行手段は、受信された前記第1のコマンドに応答して前記演出表示を開始し、前記第3のコマンドの受信を契機として、受信された前記第2のコマンドで指定された前記確率変動抽選結果を示す情報を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、前記第1のコマンドはそれが受信されてからの表示制御の終了時間も定義されたコマンドであり、前記制御実行手段は、前記第3のコマンドの受信時又は前記終了時間で示させる時点の内のいずれか早いタイミングで前記演出表示を終了させて、前記第2のコマンドで指定された確率変動抽選結果を示す情報を表示する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一項に記載の遊技機において、確変コマンドの欠落が発生した場合にはその旨の通知を行うコマンド欠落通知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれか一項に記載の遊技機において、前記主制御手段は、更に、特別図柄の抽選結果に関する情報を表示させるための特別図柄表示制御用コマンド群を送信する第2の送信手段を備え、前記表示制御手段は、前記特別図柄用コマンド群を受信し、受信した前記特別図柄用コマンド群に応答した表示制御を行う第2の制御実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記確率変動抽選結果が外れの場合であって且つ特別図柄組合せが所定の組合せとなる場合には、その所定の組合せ毎に設定されている差し替え用特別図柄組合わせで差し替えて特別図柄の抽選結果を示す情報を表示する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当り生起確率を向上させるか否かの確率変動抽選を行うように構成された遊技機の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】近年の遊技機においては、遊技動作を統括する主制御部が周辺装置を動作制御するようになっているものが多い。そして近年の遊技機にあっては遊技仕様が複雑になってくる一方であり遊技動作のために行う動作制御は複雑になっている。このため例えば特別図柄の表示とは別に確率変動抽選結果を表示させる場合には更に表示装置の動作制御が複雑になる。
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、かかる課題を解決するために創作されたもので、主制御手段の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を表示するようにした遊技機を提供することを課題とする。
【0003】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当り生起確率を向上させるか否かの確率変動抽選を行うように構成された遊技機において、前記主制御手段は、前記確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための1又は複数の確変コマンド群を送信する送信手段を備え、前記表示制御手段は、前記確変コマンド群を受信して、受信した前記確変コマンド群に応答した表示制御を行う制御実行手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0004】この発明によれば、主制御手段は確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための1又は複数の確変コマンド群を送信し、表示制御手段は確変コマンド群を受信し、受信した確変コマンド群に応答した表示制御を行う。したがって、主制御手段は確変コマンド群を送信するのみで良く、表示制御手段側がこの確変コマンド群に応答して表示制御を行うので、主制御手段の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を表示することができる。
【0005】前記送信手段は、前記確率変動抽選結果を表示する前の演出開始を指定する第1のコマンドと、前記確率変動抽選結果を示す情報を指定する第2のコマンドと、前記演出の終了を指定する第3のコマンドとを含む確変コマンド群を送信する手段であり、前記制御実行手段は、受信された前記第1のコマンドに応答して前記演出表示を開始し、前記第3のコマンドの受信を契機として、受信された前記第2のコマンドで指定された前記確率変動抽選結果を示す情報を表示する手段とすることができる。
【0006】また、前記第1のコマンドはそれが受信されてからの表示制御の終了時間も定義されたコマンドであり、前記制御実行手段は、前記第3のコマンドの受信時又は前記終了時間で示させる時点の内のいずれか早いタイミングで前記演出表示を終了させて、前記第2のコマンドで指定された確率変動抽選結果を示す情報を表示する手段を備えた構成とすることもできる。
【0007】さらに、確変コマンドの欠落が発生した場合にはその旨の通知を行うコマンド欠落通知手段を備えた構成としても良い。
【0008】また、前記主制御手段は、更に、特別図柄の抽選結果に関する情報を表示させるための特別図柄表示制御用コマンド群を送信する第2の送信手段を備え、前記表示制御手段は、前記特別図柄用コマンド群を受信し、受信した前記特別図柄用コマンド群に応答した表示制御を行う第2の制御実行手段と、を備えた構成としても良い。
【0009】そして、前記表示制御手段が、前記確率変動抽選結果が外れの場合であって且つ特別図柄組合せが所定の組合せとなる場合には、その所定の組合せ毎に設定されている差し替え用特別図柄組合わせで差し替えて特別図柄の抽選結果を示す情報を表示する手段を備えた構成とすることができる。
【0010】なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるようにすることも可能である。
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な特徴部を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
【0015】そして、この遊技機は、図柄変動表示中等の所定の表示演出中に特別図柄始動口104に入賞された遊技球数を累積記憶していくとともに、この図柄変動表示が終了すると、累積記憶数を減少させていくように構成されている。この累積記憶数は始動メモリ数あるいは始動記憶数等と称されその累積記憶最大数が例えば4個となるように設定されている。図示はしないがこの累積記憶数をLED等に点灯数で報知するように構成されている。また主制御部200は例えば「1/240」から「1/80」程度まで大当り確率を向上させる確率変動状態とするか否かの確率変動抽選を行うようになっていて、確率変動抽選結果が当りの場合には遊技動作をいわゆる確変状態となるように制御する。
【0016】図2はこのような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部200はCPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【0017】主制御部200には入力ポート210を介して各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0018】また、主制御部200には、出力ポート215を介して、多数の周辺装置が接続されている。この周辺装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0019】そして、主制御部200は特に、特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【0020】そして、特別図柄始動口104への遊技球の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が演出用周辺装置群を構成している。
【0021】また、主制御部200には他の周辺装置としての、電源供給を行うための電源回路212や所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されている。リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0022】図19は遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタの説明図である。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM203内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0023】主なカウントとしては図19に示すように、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)1500、大当り図柄決定用乱数カウンタ(カウント値:0から8)1510、リーチ判定用カウンタ(カウント値:0から1)1520、左図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)1530、中図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)1540、右図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)1550、変動パターン決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から16)1560がある。さらに本実施形態においては、確率変動決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)1570、確率変動当り図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)1580、確率変動外れ決定図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から99)1590および確率変動パターン決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)が形成されていてこれらも主制御部200がカウント制御可能に構成されている。
【0024】大当り判定用乱数カウンタ1500は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常確率状態時にあっては、カウンタ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、確率変動状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で大当り状態を生起させこれ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率で大当り状態を生起させると共に、確率変動状態時にあっては80分の1の確率で大当り状態を生起させることができる。
【0025】大当り図柄決定用乱数カウンタ1510は、大当り状態生起時に特別図柄表示装置200の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置200に特別図柄が表示される。
【0026】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」「10」、「11」、「12」、「13」、「14」の場合に、それぞれ「0、」「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」の数字図柄が選定されこれらを3個並べたもので大当り表示される。
【0027】リーチ判定用乱数カウンタ1520は、大当り抽選が外れ時に使用されるもので、例えば「0」〜「6」の場合にはリーチとせず「7」の場合には左図柄と中図柄とを強制的に同じものにしてリーチ目を表示させるようにする。
【0028】左図柄決定用乱数カウンタ1530、中図柄決定用乱数カウンタ1540、および、右図柄決定用乱数カウンタ1550は、大当り状態が生起されない場合に特別図柄表示装置200に停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示される。各図柄において、例えばカウンタ値「0」〜「14」に対応して停止図柄が「0」〜「14」となるように制御される。そして、変動パターン決定用乱数カウンタ1560は、そのカウンタ値によって特別図柄用の変動パターンを選択するために用いられるもので、カウンタ値「0」〜「16」に対応して変動パターン1から変動パターン17が選択されるように構成されている。
【0029】また、確率変動決定用乱数カウンタ1570は確率変動抽選に用いられるものであり、カウンタ値が「0」〜「4」の場合は確率変動抽選結果が「外れ」となる反面、カウンタ値が「5」〜「9」の場合は確率変動抽選結果が「当り」とされる。かくして図19の例では2分の1の確率で確変状態になる。さらに、確率変動当り図柄決定用乱数カウンタ1580は確率変動抽選結果が当りの場合に表示する確率変動抽選結果を表示する図柄である確変図柄を決定する乱数カウンタである。このカウンタ値が「0」〜「9」の場合にはそれぞれ、図24の当りに対する確変図柄組合せ「000」〜「999」を表示する。なおこの例では左、中、右図柄の3つの確変図柄で確率変動抽選結果を表示するようにしているが、1又は2個あるいは4個以上の確変図柄で確率変動抽選結果を表示しても良い。さらに当りの際の確変図柄組合せは図24に示すものには限られない。
【0030】一方、確率変動外れ図柄決定用乱数カウンタ1590は確率変動抽選結果が外れの場合に表示する確率変動抽選結果を表示する図柄である確変図柄を決定する乱数カウンタである。このカウンタ値が「0」〜「99」の場合にはそれぞれ、図24の外れに対する確変図柄組合せ「001」〜「998」を表示する。なおこの例では左、中、右図柄の3つの確変図柄で確率変動抽選結果を表示するようにしているが、1又は2個あるいは4個以上の確変図柄で確率変動抽選結果を表示しても良い。さらに外れの際の確変図柄組合せは図24に示すものには限られない。また、確変変動パターン決定用乱数カウンタ1595は、そのカウンタ値によって確変図柄用の変動パターンを選択するために用いられるもので、カウンタ値「0」〜「9」に対応して変動パターン1から変動パターン10が選択されるように構成されている。
【0031】そして、これら図19に示した各乱数カウンタ1500〜1590のカウンタ値の抽選は特別図柄始動口104に遊技球が入賞したことを主制御部200が検出することによって行うようにされている。
【0032】さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9はROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。なお、図6乃至図9に示すコマンドは特別図柄表示装置100側のプログラムROM1040にも格納されていて、CPU1020がアクセス可能に構成されている。
【0033】図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのようなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
【0034】図3は特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0035】そして、主制御部200がROM201に記録されている制御プログラムを実行することによって、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるようになっている。なお、プログラムを記録しておくための記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わない)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロードするようにしても良い。
【0036】図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0037】そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0038】また、図5はコマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、同じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0039】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させるようになっている。
【0040】まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0041】ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される(図15に示される)大当り判定用乱数カウンタ等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0042】次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0043】次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0044】そして、ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0045】次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0046】次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
【0047】ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0048】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0049】ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0050】次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0051】次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0052】そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【0053】図13、図14は主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(■)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(■)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(■)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(■)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(■)を送信する。これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、コマンド■を受信すと指定された変動パターンでの変動表示制御を行い、その後、第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定された停止図柄で全図柄を停止表示する。
【0054】(特徴部)図21は本発明の実施形態の遊技盤10の模式的説明図、図22は特徴部の構成図である。図21に示すように特別図柄を表示する特別図柄表示装置100の右側には左、中、右の3つの確変図柄を横一列に表示するための専用の確変図柄表示部2200を設けている。この確変図柄表示部2200は例えば小型の液晶表示デバイスや7セグメントLEDを3個並べて構成することができる。なお、この確変図柄表示部2200の形状、大きさや設置位置は適宜選択し得ることは言うまでもない。
【0055】図22に示すようにCPU1020は、プログラムROM1040に格納された不図示のプログラムをワークエリアとしてのRAM1090を用いながら実行することによって以下の動作を実現することができる。また、CPU1020は先に説明したように第1のバスが接続された第1のポートを介して特別図柄表示制御用コマンドを受信し、受信した特別図柄表示用コマンド群に応じた表示制御をLCDパネル1120を用いて実行する。
【0056】また、CPU1020は後に説明するように第2のバスが接続された第2のポートを介して確変図柄表示制御用コマンド(適宜「確変コマンド」とも記す)を受信し、受信した確変図柄表示用コマンド群に応じた表示制御を確変図柄表示部2200を用いて実行する。なお、主制御部200は時分割で、先ず特別図柄表示制御用コマンドを送信した後に確変図柄表示用コマンド群を送信するようにして、CPU1020が1個のポートで両コマンド群を受信可能に構成しても良い。
【0057】そして、この確変コマンドはプログラムROM1040に格納する、図15に示すテーブル1600、1610、1620、1630、1640に記憶されている。図15(a)に示すテーブル1600は確変図柄の変動演出を行う際に変動パターン1、2、…を指定するためのモード、イベント情報等が格納されている。また、図15(b)から図15(d)のそれぞれに示すテーブル1610、1620、1630はそれぞれ左確変図柄、中確変図柄、右確変図柄を指定するためのモード、イベント情報等が格納されている。そして図15(e)に示すテーブル1640は全確変図柄の変動の終了即ち停止を指定するためのモード、イベント情報等が格納されている。そしてこれらのテーブルは主制御部200側のROM201にも格納されている。
【0058】したがって主制御部200は、テーブル1600の登録内容を参照して、先に説明した確変変動パターン決定用乱数カウンタ1595から抽出したカウンタ値によって定まる確変図柄用変動パターンを指定するモード、イベントデータから成る第1の確変コマンドをCPU1020側に送信する。また、主制御部200は、先に説明した確率変動当り図柄決定用乱数カウンタ1580又は確率変動外れ図柄決定用乱数カウンタ1590で指定された確変図柄となるように、テーブル1610から1620に格納されているモード、イベントデータから成る第2の確変コマンドをCPU1020側に送信する。そして、主制御部200は最後にテーブル1640に格納されている確変図柄停止指示を行なうためのモード、イベントデータから成る第3の確変コマンドをCPU1020側に送信する。
【0059】(確変コマンド送信動作)図16、図17を参照して確変コマンドの送信動作を説明する。主制御部200は乱数カウンタの内容を反映させた第1から第3の確変コマンドを決定する。そして、先ず、第1の確変コマンドである「確変判定装置変動指定コマンド」をCPU1020側に送信する。次いでこれからT1時間経過後、更にこれからT2時間経過後、更にこれからT3時間経過後にそれぞれ、第2の確変コマンドとしての「確変判定左図柄指定、確変判定中図柄指定、確変判定右図柄指定」の各コマンドをCPU1020側に送信する。そして第1の確変コマンド送信から時間Tが経過した時点で第3の確変コマンドとしての「確変判定装置停止指定コマンド」をCPU1020側に送信する。
【0060】CPU1020は第1の確変コマンドを受信するとこの確変図柄表示部2200において変動表示演出を行い、第3の確変コマンドの受信を契機として第2の確変コマンドで指定された確変図柄で停止表示を行う。なお、第1のコマンドには変動表示演出を開始してから停止するまでの時間を定義しておいて、CPU1020は第3のコマンドで指定された時点又は時間定義された時点の内のいずれか早い方のタイミングで確変図柄の停止表示を行うようにしている。
【0061】したがって、主制御部200は確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための確変コマンド群を送信し、CPU1020は確変コマンド群を受信し、受信した確変コマンド群に応答した表示制御を行う。かくして、主制御部200は確変コマンド群を送信するのみで良く、CPU1020側がこの確変コマンド群に応答して表示制御を行うので、主制御部200の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を示す図柄情報を表示することができる。
【0062】また、主制御部200は、確率変動抽選結果を表示する前の演出開始を指定する第1の確変コマンドと、確率変動抽選結果を示す図柄情報を指定する第2の確変コマンドと、演出終了を指定する第3の確変コマンドとを含む確変コマンド群を送信し、一方、CPU1020は受信された第1の確変コマンドに応答して演出表示を開始し、第3の確変コマンドの受信を契機として受信された第2の確変コマンドで指定された確率変動抽選結果を示す図柄情報を表示することで細かな表示制御が実現できる。しかも、第1の確変コマンドはそれが受信されてからの表示制御の終了時間も定義されており、CPU1020は第3の確変コマンドの受信時又は上記終了時間で示される時点の内のいずれか早いタイミングで演出表示を終了させて第2の確変コマンドで指定された確率変動抽選結果を示す図柄情報を表示するので、たとえ第3の確変コマンドのコマンド欠落が発生しても演出表示を停止させて確率変動抽選結果を表示させることができる。
【0063】なお、以上の説明においては第1乃至第3の確変コマンドを送信してCPU1020側で表示制御を行うようにした構成について説明したが、主制御部200から第1の確変コマンドのみを送信し、このコマンドで変動パターン、終了時間の他に確変図柄内容を定義しておけば、CPU1020はこのコマンドのみを受信して確変図柄変動開始から終了、確変出目図柄の表示の一連の表示制御を行うことができる。
【0064】(エラー通知動作)図18はコマンド欠落が発生した場合にその旨を通知する動作の説明図である。図18のケース0に場合にはコマンド欠落は発生しないため上述したような表示制御を行う。しかしケース1では第2のコマンドの少なくとも1つが欠落している。この場合、CPU1020は確率判定装置停止コマンド(第3の確変コマンド)を受信後にコマンド欠落に対応する確変図柄として前回確変図柄を表示してその上に「×」を表示して欠落コマンドが分かるようにする。
【0065】次にケース2では第3の確変コマンドが欠落し、第2のコマンドにも欠落コマンドがある場合(第2のコマンドが正常な場合を含む)である。CPU1020は確変判定装置変動指定(第1の確変コマンド)の受信を契機として指定された変動パターンでの確変図柄変動表示を行いこの終了後にコマンド欠落に対応する確変図柄として前回確変図柄を表示してその上に「×」を表示して欠落コマンドが分かるようにする。
【0066】次にケース3では第1の確変コマンドが欠落し、第2のコマンドにも欠落コマンドがある場合(第2のコマンドが正常な場合を含む)である。CPU1020は確変判定図柄指定コマンド(第2の確変コマンド)の受信を契機として通信エラーメッセージを確変図柄表示部2200に表示し、その後、確変判定装置停止指示コマンドを受信してコマンド欠落に対応する確変図柄として前回確変図柄を表示してその上に「×」を表示して欠落コマンドが分かるようにする。
【0067】次にケース4では第1および第2の確変コマンドが総て欠落し、第3のコマンドのみを受信した場合である。CPU1020は確変判定装置停止指定コマンド(第3の確変コマンド)の受信を契機として通信エラーメッセージを確変図柄表示部2200に表示し、全確変図柄表示領域上に「×」を表示して欠落コマンドが分かるようにする。
【0068】次にケース5では第1および第3の確変コマンドが欠落し、一部が欠落した第2のコマンドのみを受信した場合(第2のコマンドが欠落しない場合を含む)である。CPU1020は確変判定図柄指定コマンド(第2の確変コマンド)の受信を契機として通信エラーメッセージを確変図柄表示部2200に表示しコマンド欠落が発生したことが分かるようにする。
【0069】したがって、CPU1020は確変コマンドの欠落が発生した場合にはその旨の通知を行うのでコマンド欠落が容易に把握可能になる。また、上述してきた実施形態において、主制御部200は特別図柄の抽選結果に関する情報を表示させるための特別図柄用コマンド群を送信し、一方CPU1020は特別図柄用コマンド群を受信し、受信した特別図柄用コマンド群に応答した表示制御を行うので、確率変動抽選に関する情報の表示制御を行いながらも特別図柄抽選結果に関する情報の表示制御を行うことができる。
【0070】(他の実施形態)図20は特別図柄表示装置100のプログラムROM1040に格納されているテーブル2000の説明図である。特別図柄の大当り図柄組合せが奇数「111」〜「13、13、13」のそれぞれに対して差し替え図柄組合せ「222」〜「000」が設定登録されている。例えば図24に示すような確変図柄組合せが外れとなる、即ち、確率変動抽選結果が外れとなる場合で且つ特別図柄の大当り図柄組合せが奇数「777」で揃ったとCPU1020が判定した場合には、CPU1020はLCDパネル1120に「777」の替わりに「888」を表示する。これは従来から特別図柄奇数出目では確変状態に移行するような抽選結果を通知するものが殆どであるため、確率変動抽選結果が外れの場合には奇数組合せを強制的に偶数組合せとして遊技者に違和感を生じさせないためである。
【0071】図23を参照してこの動作について説明する。特別図柄表示制御用の第1、第2のコマンド、および、確変図柄用の第1、第2のコマンドを受信した状態でCPU1020はLCDパネル1120、確変図柄表示部2200を用いてそれぞれの変動表示を行う。ステップS2300において第2の確変コマンドの指定内容を考慮してこれが図24に示す外れを示すものか否かを判定する。外れを示すものである場合(Yes)にはステップS2310に移行し、一方、外れを示すものでない場合(No)にはステップS2320に移行する。ステップS2310では特別図柄表示制御用の第2のコマンドで指定される図柄を考慮して特別図柄が奇数図柄で揃ったか否かを判定する。奇数図柄で揃ったと判定した場合(Yes)にはステップS2330に移行し、これ以外の場合にはステップS2320に移行する。
【0072】ステップS2320では両図柄の第3のコマンドの受信を契機として、上述したように通常の特別図柄、確変図柄の表示制御を行う。即ち両図柄ともに第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定された図柄での停止表示を行う。
【0073】さて、ステップS2330においては、特別図柄表示制御用の第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンド(特別図柄表示制御用)で指定された奇数図柄を停止表示するのではなく、差し替え図柄組合せの図柄をLCDパネル1120に表示する。例えば第2のコマンドで「777」が指定されていた場合にはこれを差し替え図柄組合せ「888」で差し替えてLCDパネル1120上に停止表示する。さらにCPU1020は、確変図用の第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンド(確変図柄用)で指定された奇数図柄を停止表示する。
【0074】したがってこの他の実施形態によれば、確率変動抽選結果が外れの場合であって且つ特別図柄組合せが所定の組合せ例えば奇数図柄組合せとなる場合には、その奇数図柄組合せ毎に設定されている差し替え用特別図柄組合わせ(偶数図柄組合せ)で差し替えて特別図柄の抽選結果を示す図柄情報を表示するので、遊技者の違和感がなくなる。
【0075】なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、確率変動抽選結果を表示するための図柄数や図柄表示位置を適宜選択すること、テーブル1600〜1630の登録内容を適宜変更すること、等が挙げられる。
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、主制御手段は確変コマンド群を送信するのみで良く、表示制御手段側がこの確変コマンド群に応答して表示制御を行うので、主制御手段の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を表示することができるという効果が得られる。
【出願人】 【識別番号】000154679
【氏名又は名称】株式会社平和
【住所又は居所】群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8
【出願日】 平成13年9月10日(2001.9.10)
【代理人】 【識別番号】100105810
【弁理士】
【氏名又は名称】根本 宏
【公開番号】 特開2003−79857(P2003−79857A)
【公開日】 平成15年3月18日(2003.3.18)
【出願番号】 特願2001−272827(P2001−272827)