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【発明の名称】 スロットマシン
【発明者】 【氏名】武本 孝俊
【住所又は居所】東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式会社エース電研内

【氏名】米山 泰守
【住所又は居所】東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式会社エース電研内

【要約】 【課題】遊技の興趣を高め、集客性を向上することができる遊技機を提供する。

【解決手段】抽選手段160の抽選結果が、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨を示すものであるとき、遊技情報表示部50に、該当する小役の図柄を複数個表示する。遊技制御手段は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役遊技状態を、表示された小役の図柄の個数と同じ回数だけ、あるいは表示された小役の図柄の個数と同じ回数だけ実際に小役が出現するまで、継続させる。
【特許請求の範囲】
【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示部の動作を開始させるための開始操作部と、前記各可変表示部に対応して設けられ、該各可変表示部をそれぞれ停止すべく操作される複数の停止操作部と、抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記可変表示部で行われる遊技の遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、遊技情報を表示するための遊技情報表示部と、前記遊技情報表示部の表示内容を制御する遊技情報表示制御手段とを備え、前記遊技情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨を示すものであるとき、前記遊技情報表示部に前記小役の図柄を複数表示することを特徴とするスロットマシン。
【請求項2】小役の図柄が複数種類存在する場合において、前記遊技情報表示制御手段は、通常より高確率で複数回出現することが抽選された小役と同じ図柄を前記遊技情報表示部に表示することを特徴とするスロットマシン。
【請求項3】前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記遊技情報表示部に表示する小役の図柄の数を変動させることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
【請求項4】前記遊技情報表示制御手段は、前記遊技情報表示部に前記小役の図柄を一列並べて隣接表示することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項5】前記遊技情報表示制御手段は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役遊技状態で実行される遊技の回数に対応した数の小役の図柄を前記遊技情報表示部に表示することを特徴とする請求項1から4の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項6】前記遊技制御手段は、前記高確率小役遊技状態を、前記遊技情報表示部に表示された小役の図柄の数と同じ回数分、継続させることを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
【請求項7】前記遊技情報表示制御手段は、前記高確率小役遊技状態で遊技が実行されるごとに、前記遊技情報表示部に表示する小役の図柄の数を減少させることを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
【請求項8】前記遊技情報表示制御手段は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役遊技状態が解除されるまでに小役を実際に出現させる回数に対応した数の小役の図柄を前記遊技情報表示部に表示することを特徴とする請求項1から4の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項9】前記遊技制御手段は、前記高確率小役遊技状態を、前記遊技情報表示部に表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ小役が出現するまで継続させることを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
【請求項10】前記遊技情報表示制御手段は、小役が出現するごとに、前記遊技情報表示部に表示する小役の図柄の数を減少させることを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
【請求項11】前記遊技制御手段は、前記高確率小役遊技状態において、遊技情報表示部に表示された小役の図柄の数だけ連続して小役を出現させることを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
【請求項12】前記抽選手段は、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨の抽選結果の出現し得る抽選を通常の遊技状態のときに行うことを特徴とする請求項1〜11の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項13】前記高確率小役遊技状態中の遊技において、各可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、前記遊技情報表示部に前記小役の図柄を複数表示し直して、前記高確率小役遊技状態を継続することを特徴とする請求項1〜12の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示部の動作を開始させるための開始操作部と、前記各可変表示部に対応して設けられ、該各可変表示部をそれぞれ停止すべく操作される複数の停止操作部と、抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記可変表示部で行われる遊技の遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した3個のドラムである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止操作部を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するようになっているものが一般的である。
【0003】このようなスロットマシンにおいては、3個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態(ビックボーナス)やレギュラーボーナスが成立する。ビックボーナスでは、先ず、所定回数(30回)小役が高確率で発生する第2遊技が発生する。その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技を30回行うとビックボーナスは終了するようになっている。
【0004】また、スロットマシンによっては、別途設けた表示部(小役ナビゲーション)に、可変表示部に停止表示されるべき表示結果を予告するものがある。遊技者は、表示部に小役図柄が表示されると、その小役図柄を狙って停止操作部のボタンを押すように遊技する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来のスロットマシンは、ビックボーナス中など特別な遊技状態においては遊技媒体を多数獲得できるものの、通常の遊技状態では小役の出現確率も低く、遊技媒体を獲得し難く、遊技の興趣や集客性が低下するという問題点があった。
【0006】本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、小役ナビゲーションを活用することで通常の遊技状態における遊技媒体の獲得機会を増やし、遊技の興趣と集客性の向上を図ることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)と、該各可変表示部(20a〜20c)の動作を開始させるための開始操作部(13)と、前記各可変表示部(20a〜20c)に対応して設けられ、該各可変表示部(20a〜20c)をそれぞれ停止すべく操作される複数の停止操作部(25a〜25c)と、抽選手段(160)と、前記抽選手段(160)の抽選結果に応じて前記可変表示部(20a〜20c)で行われる遊技の遊技状態を制御する遊技制御手段(110、120)とを備え、前記各可変表示部(20a〜20c)に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、遊技情報を表示するための遊技情報表示部(50)と、前記遊技情報表示部(50)の表示内容を制御する遊技情報表示制御手段(160)とを備え、前記遊技情報表示制御手段(160)は、前記抽選手段(160)の抽選結果が、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨を示すものであるとき、前記遊技情報表示部(50)に前記小役の図柄を複数表示することを特徴とするスロットマシン。
【0008】[2]小役の図柄が複数種類存在する場合において、前記遊技情報表示制御手段(160)は、通常より高確率で複数回出現することが抽選された小役と同じ図柄を前記遊技情報表示部(50)に表示することを特徴とするスロットマシン。
【0009】[3]前記抽選手段(160)の抽選結果に応じて、前記遊技情報表示部(50)に表示する小役の図柄の数を変動させることを特徴とする[1]または[2]に記載のスロットマシン。
【0010】[4]前記遊技情報表示制御手段(160)は、前記遊技情報表示部(50)に前記小役の図柄を一列並べて隣接表示することを特徴とする[1]から[3]の何れかに記載のスロットマシン。
【0011】[5]前記遊技情報表示制御手段(160)は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役遊技状態で実行される遊技の回数に対応した数の小役の図柄を前記遊技情報表示部(50)に表示することを特徴とする[1]から[4]の何れかに記載のスロットマシン。
【0012】[6]前記遊技制御手段(110、120)は、前記高確率小役遊技状態を、前記遊技情報表示部(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数分、継続させることを特徴とする[5]に記載のスロットマシン。
【0013】[7]前記遊技情報表示制御手段(160)は、前記高確率小役遊技状態で遊技が実行されるごとに、前記遊技情報表示部(50)に表示する小役の図柄の数を減少させることを特徴とする[5]に記載のスロットマシン。
【0014】[8]前記遊技情報表示制御手段(160)は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役遊技状態が解除されるまでに小役を実際に出現させる回数に対応した数の小役の図柄を前記遊技情報表示部(50)に表示することを特徴とする[1]から[4]の何れかに記載のスロットマシン。
【0015】[9]前記遊技制御手段(110、120)は、前記高確率小役遊技状態を、前記遊技情報表示部(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ小役が出現するまで継続させることを特徴とする[8]に記載のスロットマシン。
【0016】[10]前記遊技情報表示制御手段(160)は、小役が出現するごとに、前記遊技情報表示部(50)に表示する小役の図柄の数を減少させることを特徴とする[8]に記載のスロットマシン。
【0017】[11]前記遊技制御手段(110、120)は、前記高確率小役遊技状態において、遊技情報表示部(50)に表示された小役の図柄の数だけ連続して小役を出現させることを特徴とする[8]に記載のスロットマシン。
【0018】[12]前記抽選手段(160)は、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨の抽選結果の出現し得る抽選を通常の遊技状態のときに行うことを特徴とする[1]〜[11]の何れかに記載のスロットマシン。
【0019】[13]前記高確率小役遊技状態中の遊技において、各可変表示部(20a〜20c)に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、前記遊技情報表示部(50)に前記小役の図柄を複数表示し直して、前記高確率小役遊技状態をさらに継続することを特徴とする[1]〜[12]の何れかに記載のスロットマシン。
【0020】次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。開始操作部(13)の操作に基づいて可変表示部(20a〜20c)の動作が開始されるのと前後して、抽選手段(160)によって抽選がなされ、その結果が、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨を示すものであるとき、遊技情報表示部(50)に、その小役の図柄(小役図柄)が複数個、たとえば一列並べて隣接表示される。遊技制御手段(110、120)は、抽選手段(160)の抽選結果に応じて可変表示部(20a〜20c)で行われる遊技の遊技状態を制御する。すなわち、遊技情報表示部(50)に、小役の図柄が複数表示された場合には、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役遊技状態を、表示された小役の図柄の個数と同じ回数だけ、あるいは表示された小役の図柄の個数と同じ回数だけ実際に小役が出現するまで、継続させる。
【0021】このように、遊技情報表示部(50)に、小役の図柄が複数表示された場合には、小役を通常より高確率で複数回出現させるように遊技状態が制御されるので、遊技媒体の獲得が容易になる。また小役の出やすい状態が複数回継続することが予告表示されるので、遊技者の期待を喚起し、遊技の興趣と集客性の向上を図ることができる。
【0022】小役の図柄が複数種類存在する場合において、通常より高確率で複数回出現することが抽選された小役と同じ図柄を遊技情報表示部(50)に表示するものでは、どの図柄を狙って停止ボタンを押せばよいかを遊技者に認識させることができる。
【0023】抽選手段(160)の抽選結果に応じて、小役図柄の表示個数を変動させるものでは、遊技が変化に富むものとなる。特に、小役を通常より高確率で出現させる回数に対応した数の小役の図柄を遊技情報表示部(50)に表示するものや、表示した回数だけ実際に小役が出るまで高確率の状態を継続するものでは、遊技情報表示部(50)に表示した小役の図柄の数に応じて遊技者の期待感を喚起することができる。
【0024】遊技情報表示部(50)に前記小役の図柄を一列に並べて隣接表示するものでは、表示された小役図柄の数が認識しやすくなる。
【0025】小役が通常より高確率で出現する高確率遊技状態を、遊技情報表示部(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数分、継続させるものでは、高確率遊技状態の継続回数を小役図柄の表示数によって遊技者に認識させることができる。さらに高確率遊技状態で遊技が実行されるごとに、表示される小役の図柄の数を減少させるものでは、高確率遊技状態での残り実行回数を的確に認識することができる。また遊技情報表示部(50)に表示された小役の図柄の数だけ連続して小役を出現させてもよい。
【0026】また高確率遊技状態を、遊技情報表示部(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ小役が出現するまで継続させるものでは、高確率遊技状態で実際に小役が出現する回数を小役図柄の表示数によって遊技者に認識させることができる。さらに高確率遊技状態で小役が出現するごとに、表示されている小役図柄の数を減少させるものでは、あと何回、高確率遊技状態下で小役が出現するかを遊技者に的確に認識させることができる。
【0027】小役を通常より高確率で複数回出現させる旨の抽選結果の出現し得る抽選を、抽選手段(160)が、通常の遊技状態のときに行うものでは、ビックボーナス中など特別な遊技状態中でない通常の遊技状態における遊技媒体の獲得機会を増やすことができる。
【0028】このほか、高確率小役遊技状態において「777」など特定の識別情報の組合せが停止表示されたとき、複数の小役の図柄を遊技状態表示部に表示し直して、高確率小役遊技状態をさらに継続するようにしてもよい。
【0029】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。図1〜図41は、本発明の一実施の形態を示している。図1〜図3に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロットマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aには、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム20a、中ドラム20bおよび、右ドラム20cが左から右方向に並設されている。3個のドラム20a,20b,20cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【0030】各ドラム20a,20b,20cの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ストップボタン25bおよび、右ストップボタン25cがそれぞれ設けられている。3個のストップボタン25a,25b,25cは、各ドラム20a,20b,20cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止操作部である。
【0031】また、正面11aの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー13と、1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、3枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【0032】さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数を表示するためのクレジット数表示部27a、遊技情報表示部50が設けられている。
【0033】さらに、正面11aの下部には、賞出皿39、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー37が設けられている。
【0034】メダル投入口12にメダルを投入或いはクレジット数表示部27aに表示されているメダル数(クレジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26b、3枚賭けボタン26c)により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点灯)される。
【0035】スタートレバー13を操作することにより、ドラム(左ドラム20a、中ドラム20b、右ドラム20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストップボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップボタン25c)を操作することにより、回転中の各ドラム20a,20b,20cが停止し、各ドラム20a,20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【0036】スロットマシン10の上部にフラグ成立ランプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。また、図1に示すように、スロットマシン10の内部には、CPUが設けられ、CPUは、制御手段110、特定遊技制御手段120、可変表示制御手段130、抽選手段150および表示制御手段160その他の制御手段を有している。
【0037】制御手段110は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13が操作されると、各種遊技の抽選を行い、可変表示制御手段130は、3個のドラム20a,20b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【0038】また、具体的には、可変表示制御手段130は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストップボタン25a,25b,25cの操作により選択された停止タイミングで、3個のドラム20a,20b,20cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を表示停止する。
【0039】このように図柄が表示停止され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部35a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【0040】メダルの投入個数が0個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定図柄が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RBと称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称する。)とがあり、特定遊技制御手段120がその制御を行う。
【0041】RBは、例えば、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)である。
【0042】BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生し、その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技を30回行うとビックボーナスは終了する。第2遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出される。
【0043】特定遊技状態には、例えば、BBあるいはRBのフラグが成立した状態(リーチ目に入った状態)で入ることが可能(特定遊技状態を抽選し得る状態)となり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別情報(例えば数字「7」)が有効ライン上に揃って停止すると、特定遊技状態に入る。
【0044】これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、BBあるいはRBのフラグが成立したかもしれない状態(チャンス目に入った状態)であってもよい。すなわち、目押しにより100%の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【0045】また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェース等が接続されている。RAMには、小役が高確率で継続して出現可能な高確率小役遊技状態での遊技の継続回数が記憶される。
【0046】以下、本実施の形態の作用を説明する。図4〜図15は、スロットマシン10で行われる図柄合わせ遊技の流れ図である。図4に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム再開処理(ステップS401)、乱数抽出処理(ステップS402)、リール回転処理(ステップS403)が順次行われる。その後、先の乱数抽出処理で抽出された乱数が高確率小役乱数か否かを調べ(ステップS404)、高確率小役乱数でない場合は(ステップS404;N)、停止した識別情報を調べ、これが入賞識別情報停止でなければ(ステップS406:N)、ステップS401に戻り、入賞識別情報停止であれば(ステップS406:Y)、入賞識別情報判定処理をし(ステップS407)、遊技終了であれば(ステップS408:Y)、終了し、遊技終了でなければ(ステップS408:N)、ステップS401に戻る。一方、高確率小役乱数が抽出されていた場合には(ステップS404;Y)、高確率小役処理を行い(ステップS405)、ステップS408へ移行する。
【0047】図5は、ゲーム開始処理のフローを示している。すなわち、クレジット有り(ステップS501:Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステップS503)。また、クレジットなし(ステップS501:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS502:N)で、メダル投入あれば(ステップS504:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ステップS503)。一方、メダル投入なければ(ステップS504:N)、ステップS501に戻る。
【0048】図6は、乱数抽出処理のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS601)、ビックボーナス乱数であれば(ステップS602:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップS603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS602:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステップS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶される(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でなく(ステップS604:N)、小役乱数であれば(ステップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップS603)。小役乱数でなく(ステップS605:N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS603)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、高確率小役乱数であれば(ステップS607:Y)、高確率小役乱数が記憶される(ステップS603)。高確率小役乱数でなく(ステップS607:N)、はずれ乱数であれば(ステップS608)、はずれ乱数が記憶される(ステップS603)。
【0049】図7は、リール回転処理のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると(ステップS701)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS702:N)、ストップボタン押下されると(ステップS703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ステップS704:Y)、対応するリールが回転停止する(ステップS705)。一方、ストップボタン押下されず(ステップS703:N)、対応するリールが回転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS702に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステップS706:Y)、ステップS702に戻り、回転中のリールがなければ(ステップS706:N)、本処理を終了する(リターン)。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップS702:Y)、対応するリールが回転停止する(ステップS707)。
【0050】図8は、入賞識別情報判定処理のフローを示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止であれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技処理が行われる(ステップS802)。以下、レギュラーボーナス識別情報停止であれば(ステップS803:Y)、小ボーナス遊技処理が行われ(ステップS804)、小役識別情報停止であれば(ステップS805:Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ(ステップS806)、小役識別情報停止でなければ(ステップS805:N)、リプレイ識別情報停止が行われる(ステップS807)。
【0051】図9および図10は、ビックボーナス遊技処理のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理(ステップS901)、ビックボーナス乱数抽出処理(ステップS902)の順に行われる。ゲーム開始処理の詳細は図5で説明した。リール回転処理の詳細は図7に示されている。
【0052】次に、ビックボーナス獲得枚数基準値をセットし(ステップS903)、ビックボーナス総獲得枚数に対応したメダル獲得値をセットする(ステップS904)、次に、ジャックゲーム識別情報が停止すれば(ステップS905:Y)、その後、図10に示すジャックゲーム開始処理が行われる(ステップS1001)。
【0053】一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ(ステップS905:N)、図11に示す小役ゲーム処理が行われる(ステップS906)。その後、小役ゲーム回数が積算され(ステップS907)、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS908:Y)、図4のステップS408に戻る。一方、小役ゲーム限度回数でなければ(ステップS908:N)、ステップS901に戻る。
【0054】図10に示すジャックゲーム開始処理(ステップS1001)後に、ジャックゲーム処理が行われ(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1003)、ジャックゲームが限度回数でなければ(ステップS1004:N)、ステップS1001に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビックボーナスが終了する(ステップS1007)。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS1006:N)、図9に示すステップS901に戻る。ジャックゲーム開始処理は、図13で説明し、ジャックゲーム処理は図14で説明する。
【0055】図11に示す小役ゲーム処理は、小役識別情報の停止であるかを判断し(ステップS1101)、小役識別情報の停止であれば(ステップS1101:Y)、所定枚数のメダル払い出しまたは、クレジットが行われ(ステップS1102)、小役獲得枚数が積算される(ステップS1103)。一方、小役識別情報の停止でなければ(ステップS1101:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1104)。
【0056】図12に示すレギュラーボーナス遊技処理では、図13に示すジャックゲーム開始処理(ステップS1201)、図14に示すジャックゲーム処理(ステップS1202)の順に行われ、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1203)、ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1204:N)、ステップS1201に戻る。ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1204:Y)、ジャックゲームが終了する。
【0057】図13は、ジャックゲーム開始処理のフローを示している。すなわち、1枚メダル投入もしくは(ステップS1301:Y)、1枚クレジット投入であれば(ステップS1302:Y)、スタートレバーの操作が有効となる(ステップS1303)。
【0058】図14は、ジャックゲーム処理のフローを示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS1401)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステップS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出しまたは、クレジットが行われ(ステップS1404)、ジャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS1405)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップS1402:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1406)。
【0059】図15は、高確率小役処理を示している。高確率小役処理では、小役の種類と継続回数とを抽選によって決定し(ステップS1501)、対応する遊技情報を遊技情報表示部50に表示する。たとえば、図16以下では、「すいか」の如き小役の図柄(小役図柄51)を遊技情報表示部50に表示している。図16で示す遊技が停止したとき図17(a)に示すものでは、5個の小役図柄51が横一列に隣接して遊技情報表示部50に表示されている。
【0060】続いて、ゲーム開始処理(ステップS1503)、リール回転処理(ステップS1504)、小役ゲーム処理(ステップS1505)が順に行われ、継続回数を−1し(ステップS1506)、減算後の継続回数に対応するように遊技情報表示部50の表示内容を更新する(ステップS1507)。なお、図18に示した例では、次の遊技が開始されたときに遊技情報表示部50の表示内容を更新するようになっている。また図18に示した例では、表示部29に、高確率小役遊技状態において小役の図柄が揃わなかった遊技回数が表示されるようになっている。
【0061】継続回数が0になっていない場合には(ステップS1508;N)、ステップS1503に戻り、ゲーム開始処理から再度実行する。なお、高確率小役遊技状態においてゲーム開始処理の後に乱数抽選処理を行わないのは、高確率小役処理においては乱数値として高確率小役乱数を維持するためである。継続回数分の遊技が終了すると(ステップS1508;Y)、本処理を終了する(リターン)。
【0062】図16以下は、高確率小役処理が行われる際の遊技情報表示部50等の表示例を示している。図16〜図23に示すものでは、図16(a)の状態で遊技を開始すると、図20(c)のように、5個の小役が出現する。この例の場合、高確率小役遊技状態には、次の遊技から入るようになっている。小役が出現するか否かにかかわらず、遊技情報表示部50に表示された小役図柄51は、遊技が実行されるごとに減少する。
【0063】図25〜図30に示すものでは、高確率小役遊技状態で遊技を実行するごとに必ず、該当の小役が揃うようになっている。図31〜図38に示すものでは、最後の回の遊技で、小役が出ていない場合である。この例では、次の遊技でさらに高確率小役遊技状態での遊技が開始されている(図38)。図39〜図41に示すものでは、高確率小役遊技状態での遊技において、小役ではない「777」が揃った場合であり(図40(c))、この場合には、「777」の図柄が「チェリー」の揃う図柄に変化して、遊技情報表示部50に再び5個の小役図柄51が出現するようになっている。この後、遊技情報表示部50に表示された小役図柄51の個数に従って、高確率小役遊技状態が再び開始されることになる。
【0064】なお、小役が揃った場合にだけ継続回数(表示される小役図柄の数)を減算し、小役が揃わなかった場合には継続回数を減算しないように構成してもよい。
【0065】このように、通常の遊技状態において高確率小役乱数が抽出されると、高い確率で小役の出現する遊技が複数回繰り返される旨の案内表示(複数の小役図柄の表示)が遊技情報表示部50になされ、表示された小役図柄の個数に相当する回数だけ高確率小役遊技状態が継続されたり、表示された小役図柄の個数分だけ実際に小役が出現するまで、高確率小役遊技状態が維持されるので、BBやRBが出現しなくても、遊技媒体を獲得できる機会が増え、遊技の興趣と集客性の向上を図ることが可能になる。
【0066】以上説明した実施の形態では、実際に各ドラムを回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶表示であってもよい。さらに、ドラムと演出表示部とを1つの表示器の表示領域や図柄表示領域に表示するように構成してもよい。
【0067】また、遊技情報表示部50に表示した小役図柄の数を実際に小役が出現するごとに減少させる場合にあっても、高確率小役遊技状態での遊技の継続回数に上限を設けてもよい。たとえば、遊技情報表示部50に小役図柄が5個現れた場合には、高確率小役遊技状態での遊技のチャンスを、小役が実際5回出るまでか、はずれを含めて遊技が15回行われるまでに制限する等である。
【0068】なお、図16以下では、遊技情報表示部50に、当初、5個の小役図柄が表示される例を示したが、当初に出現する小役図柄の数を変動させてもよい。
【0069】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技情報表示部に小役の図柄が複数表示されると、通常より高確率で小役の出現する遊技状態が複数回継続されるので、遊技媒体の獲得が容易になるとともに、小役の出やすい状態が複数回継続する旨の予告表示により、遊技者の期待を喚起し、遊技の興趣と集客性を向上することが可能になる。
【0070】小役の図柄が複数種類存在する場合において、高確率で出現し得る小役と同じ図柄を遊技情報表示部に表示するものでは、どの図柄を狙って停止ボタンを押せばよいかを遊技者に認識させることができる。
【0071】抽選手段の抽選結果に応じて、小役図柄の表示個数を変動させるものでは、遊技が変化に富むものとなる。特に、小役を通常より高確率で出現させる回数に対応した数の小役の図柄を遊技情報表示部に表示するものや、表示した回数だけ実際に小役が出るまで高確率の状態を継続するものでは、遊技情報表示部に表示した小役の図柄の数に応じて遊技者の期待感を喚起することができる。
【0072】遊技情報表示部に小役の図柄を一列並べて隣接表示するものでは、表示された小役図柄の数が認識しやすくなる。
【0073】小役が通常より高確率で出現する高確率遊技状態を、遊技情報表示部に表示された小役の図柄の数と同じ回数分、継続させるものでは、高確率遊技状態の継続回数を小役図柄の表示数によって遊技者に認識させることができる。さらに高確率遊技状態で遊技が実行されるごとに、表示される小役の図柄の数を減少させるものでは、高確率遊技状態での残り実行回数を的確に認識することができる。
【0074】また高確率遊技状態を、遊技情報表示部に表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ小役が出現するまで継続させるものでは、高確率遊技状態で実際に小役が出現する回数を小役図柄の表示数によって遊技者に認識させることができる。さらに高確率遊技状態で小役が出現するごとに、表示されている小役図柄の数を減少させるものでは、あと何回、高確率遊技状態下で小役が出現するかを遊技者に的確に認識させることができる。
【0075】小役を通常より高確率で複数回出現させる旨の抽選結果の出現し得る抽選を、抽選手段が、通常の遊技状態のときに行うものでは、ビックボーナス中など特別な遊技状態中でない通常の遊技状態における遊技媒体の獲得機会を増やすことができる。
【出願人】 【識別番号】000127628
【氏名又は名称】株式会社エース電研
【住所又は居所】東京都台東区東上野3丁目12番9号
【出願日】 平成13年9月12日(2001.9.12)
【代理人】 【識別番号】100082728
【弁理士】
【氏名又は名称】柏原 健次
【公開番号】 特開2003−79797(P2003−79797A)
【公開日】 平成15年3月18日(2003.3.18)
【出願番号】 特願2001−277192(P2001−277192)