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【発明の名称】 遊技機
【発明者】 【氏名】鵜川 詔八

【氏名】小倉 敏男

【要約】 【課題】可変表示装置で行なわれる可変表示に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる遊技機を提供する。

【解決手段】画像表示部は、複数種類の飾り図柄がそれぞれ可変表示される3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部((a)の「1」〜「9」に対応する)を有する。始動条件が成立すると、すべての飾り図柄表示部で同時に可変表示が開始した後、左上の飾り図柄表示部で飾り図柄が停止表示される。その後、右下、上段中、左中段、右中段、下段中、右上、左下の順に、飾り図柄がそれぞれの飾り図柄表示部に停止表示される。そして、最後に真ん中の飾り図柄表示部に飾り図柄が停止表示され、すべての飾り図柄表示部の可変表示が終了する。可変表示がすべて終了した際に、可変表示結果が特定の表示態様の組合わせとなっている場合に大当たり状態が発生する。
【特許請求の範囲】
【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が、予め定められた複数の当たりラインの中の少なくとも1本のライン上において予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前記複数の可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、前記複数の可変表示領域は、複数行複数列のマトリックス状に配列されており、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示領域それぞれの表示結果を異なるタイミングで導出表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項2】 前記複数の可変表示領域は、該複数の可変表示領域の数よりも少ない数からなる複数のグループに分類されていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】 前記複数のグループは、第1のグループと、当該第1のグループとは異なる第2のグループを含み、前記可変表示制御手段は、前記第1のグループに含まれるすべての前記可変表示領域の表示結果を導出表示させた後に、前記第2のグループに含まれる前記可変表示領域の表示結果を導出表示させることを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば遊技機の遊技盤上に、マトリックス状に複数の可変表示領域が配列され、複数本の当たりラインが定められた可変表示装置が設けられ、その可変表示装置の停止時の表示結果により、当たりライン上に特定の表示態様の組合せが成立した場合に、可変入賞球装置を遊技者にとって有利となる第1の状態にすることにより遊技者にとって有利な遊技状態に制御するように構成されたものがあった。そして、所定の可変表示条件の成立に基づいて可変表示装置の可変表示領域を可変開始させ、所定の停止条件の成立に基づいて複数の可変表示領域を順次停止時期を異ならせて停止制御し、可変表示領域の段階的な停止制御により特定の識別情報の組合せの成立に段階的に近づけていくように表示制御し、遊技者の期待感を段階的に高めて最終的に大きな期待感にまで高めるように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種の従来の遊技機では、可変表示装置において、前述の複数の可変表示領域をいくつかのグループに分け、当該グループ毎に順次停止制御が同時に行なわれていたために、遊技者の期待感を十分に持続することができず、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置における可変表示領域の停止制御の態様を工夫することにより、可変表示装置で行なわれる可変表示に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が、予め定められた複数の当たりラインの中の少なくとも1本のライン上において予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前記複数の可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、前記複数の可変表示領域は、複数行複数列のマトリックス状に配列されており、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示領域それぞれの表示結果を異なるタイミングで導出表示させることを特徴とする。
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記複数の可変表示領域は、該複数の可変表示領域の数よりも少ない数からなる複数のグループに分類されていることを特徴とする。
【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記複数のグループは、第1のグループと、当該第1のグループとは異なる第2のグループを含み、前記可変表示制御手段は、前記第1のグループに含まれるすべての前記可変表示領域の表示結果を導出表示させた後に、前記第2のグループに含まれる前記可変表示領域の表示結果を導出表示させることを特徴とする。
【0008】
【作用】請求項1に記載の発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域が可変開始した後表示結果が導出表示される。また、複数の可変表示領域は、複数行複数列のマトリックス状に配列され、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域それぞれの表示結果が異なるタイミングで導出表示される。このため、遊技者は、複数の可変表示領域の各々の表示結果を、順次、確認することができる。
【0009】請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、複数の可変表示領域は、該複数の可変表示領域の数よりも少ない数からなる複数のグループに分類される。このため、可変表示領域の表示結果の導出は、グループ毎に行なうことができる。
【0010】請求項3に記載の発明によれば、請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記複数のグループには、第1のグループと、当該第1のグループとは異なる第2のグループが含まれる。そして、可変表示制御手段の働きにより、第1のグループに含まれるすべての可変表示領域の表示結果が導出表示された後に、第2のグループに含まれる可変表示領域の表示結果が導出表示される。このため、可変表示領域の表示結果の導出は、グループ毎に行なわれる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【0012】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された遊技領域3内に打込まれる。
【0013】遊技領域3内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられている。
【0014】特別図柄用可変表示装置24は、3つの7セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字等からなる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄と呼ぶ。この特別図柄用可変表示装置24の可変表示結果が予め定められた表示態様となれば、いわゆる大当たりが発生して遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(以下、大当たり状態ともいう)となる。
【0015】一方、飾り図柄用可変表示装置4は、CRT表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変表示装置4は、7セグメントLEDにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置4に設けられた画像表示部5には演出効果を高めるための飾り図柄と呼ばれる識別情報その他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。図1の画像表示部5には、複数種類の飾り図柄がそれぞれ可変表示される3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iが示されている。
【0016】飾り図柄用可変表示装置4の表示結果は特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当たり状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当たり状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当たり状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【0017】飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【0018】飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態にされることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構成されている。
【0019】飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。また、可変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設けられている。始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【0020】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けられている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下してワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。このワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワープ入口13およびワープ出口16が設けられていることにより、それらが設けられていない場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【0021】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
【0022】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が可変開始される。
【0023】そして、その普通図柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が成立する。
【0024】同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が成立するのである。
【0025】始動条件が成立すれば、特別図柄用可変表示装置24における、左,中,右特別図柄可変表示部で一斉に可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置24で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可変表示装置4においても飾り図柄表示部5a〜5iの各々において飾り図柄が一斉にスクロール表示されることにより可変表示が開始される。その後、飾り図柄表示部5a〜5iを含む画像表示部5で演出効果を高めるための可変表示等が行なわれ、可変表示開始から所定の可変表示時間が経過した後、飾り図柄表示部5a〜5iの最終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表示装置24では、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示されるまで左,中,右特別図柄可変表示部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表示により最終的に大当たりが発生するか否か遊技者に悟られてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置4の演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示された直後に、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行なわれる。
【0026】特別図柄用可変表示装置24の可変表示が終了した後、その表示結果が予め定められた表示態様(たとえば777等の数字のゾロ目)となった場合には、大当たり状態が発生する。特に、飾り図柄用可変表示装置4において予め定められた確変図柄で大当たりが発生した場合には、その後、大当たり確率が高くなる確変(確率変動)が発生する。この確変は、たとえばその後大当たりが2回発生するまで継続する。そして、2回目の大当たり制御終了後に大当たり確率が通常のものに復帰する。なお、特別図柄用可変表示装置24で大当たりの表示等がなされた場合には、これと連動して動作する飾り図柄用可変表示装置4においても、その旨を示す表示結果が導出表示されている。
【0027】可変入賞球装置8は、通常時において、開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、大当たり状態が発生すればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第2の状態となる。
【0028】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(Vポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これらの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が開成することにより入賞開口9が開放された場合に現れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50により表示される。
【0029】また、第1の状態となっている可変入賞球装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、後述する大当たり状態(特定遊技状態)であればたとえば16回と、小当たり状態であればたとえば3回と定められている。
【0030】特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されるか、または、始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限値は、たとえば「4」と定められている。したがって、始動入賞記憶数が上限値に至っている場合に発生した始動入賞は可変表示に有効に使用されることなく、無効になる。なお、現時点における始動入賞記憶数は、画像表示部5の下方に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6により表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度、可変開始される。
【0031】普通図柄用可変表示装置25が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側方に設けられたLEDよりなる普通図柄始動入賞記憶表示器59により表示される。普通図柄用可変表示装置25が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置25が再度可変開始される。
【0032】遊技領域3内には、さらに通常入賞口17,18,19,20が設けられているとともに、ランプ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内には、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収される。
【0033】次に、飾り図柄表示用可変表示装置4の表示内容について、図1と図18(a)とを参照してさらに詳細に説明する。図18(a)は、各飾り図柄表示部5a〜5iに対応して可変表示される飾り図柄1〜飾り図柄9(第1飾り図柄〜第9飾り図柄ともいう)の配置関係および当たりラインを示す図である。
【0034】飾り図柄表示用可変表示装置4では、始動条件の成立に基づいてすべての飾り図柄表示部で同時に可変表示が開始した後、まず、飾り図柄表示部5aで飾り図柄1が停止表示される。その後、飾り図柄表示部5i、5b、5d、5f、5h、5c、5gの順に、飾り図柄9、飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8、飾り図柄3、飾り図柄7がそれぞれの飾り図柄表示部に停止表示される。そして、最後に飾り図柄表示部5eに飾り図柄5が停止表示され、すべての飾り図柄表示部の可変表示が終了する。可変表示がすべて終了した際に、可変表示結果が特定の表示態様の組合せとなっている場合に大当たり状態が発生する。特定の表示態様の組合せとは、横方向3行の3本と縦方向3列の3本と斜め対角線上の2本との合計8本の当たりライン■〜■のうちの少なくともいずれか1つの当たりライン上において「777」の飾り図柄のゾロ目が揃っている表示状態、飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに所定の関連性を有するフルーツ図柄が表示された状態(オールフルーツという)のいずれかの状態である。
【0035】また、飾り図柄表示部5a〜5iにより構成される3×3のマトリックスのうち中央に配列された飾り図柄表示部5eに図柄「7」が表示される等して特別の表示態様の組合せで大当たりが発生した場合には、その後、特別図柄用可変表示装置24およびこれと連動する飾り図柄用可変表示装置4で所定回数(時短回数という)の可変表示が行なわれるまで、両可変表示装置の可変表示時間が短縮される時短制御が実行される。時短制御が実行されることにより、単位時間当たりに始動入賞記憶を消化できる速度が速くなる。このため、始動入賞記憶が上限値に達してその後に始動入賞口29等への打玉の入賞により発生した始動入賞が無効となってしまうことを極力防止できる。これにより、始動入賞を極力有効に可変表示に使用でき、大当たりが発生するチャンスを遊技者により多く与えることができる。
【0036】このように、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が前記特別の表示態様の組合せとなった場合には、前記特別の表示態様の組合せ以外の前記特定の表示態様の組合せになった場合に比べて、遊技者にとって有利となる度合いが高められるために、より一層、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0037】次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3および図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制御回路は、主に、遊技制御基板に形成されている。
【0038】図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセット回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およびLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37および電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されている。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介して、飾り図柄用可変表示装置(飾り図柄表示装置)4に接続されている。
【0039】基本回路31の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM313、その制御用プログラムに従って制御を行なうCPU311、そのCPU311のワーク用メモリとして用いられるRAM312、および、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
【0040】アドレスデコード回路35は、基本回路31から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、ROM313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路33は、電源投入時に基本回路31をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路33から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポートを初期化する。
【0041】入力回路32には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出スイッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して始動入賞信号として基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ12により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。
【0042】定期リセット回路34は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31に供給するための回路である。基本回路31のCPU311は、定期リセット回路34から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。具体的には、リセットパルスに応答して制御用プログラムを先頭から実行し、最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となり、次のリセットパルスが入力されることにより再度、制御用プログラムを先頭から実行し直すことを繰返している。なお、定期リセット回路34からのリセットパルスは、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
【0043】この種のパチンコ遊技機1では、大当たりを発生させるか否かの判定を基本回路31のRAM312内に構成された当たり判定用カウンタのカウンタ値により定めている。この当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路34からリセットパルスが与えられるごと(たとえば2msecごと)に所定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路31は、入力回路32から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【0044】このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につきたとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
【0045】基本回路31は、情報出力回路37および主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当たり情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関する情報である。大当たり情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示による大当たりの発生に関する情報である。
【0046】基本回路31は、電飾信号回路38に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答して、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【0047】基本回路31は、ソレノイド回路39を介してソレノイド41,42と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路40を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【0048】基本回路31は、CRT回路44を介して表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板46には、後述する図5に示される表示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【0049】基本回路31からCRT回路44を介して表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
【0050】電源回路45は、AC24Vの交流電源に接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,GND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路45から発生される+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置4へ供給される。
【0051】基本回路31は、遊技状態に応じて、音声合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【0052】基本回路31は、LED回路49を介して、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器50、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、および、飾り用LED52に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がLEDよりなるため、LED回路49により、まとめて制御される。
【0053】次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【0054】図5は、表示制御基板46に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5においては、その制御回路のほかに、CRT回路44および飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、CRTコントロール回路53、VDP(Video Display Processer )54、リセット回路55、発振回路56、VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回路60を含む。
【0055】リセット回路55からリセット信号がCRTコントロール回路53およびVDP54に入力される。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力される。CRTコントロール回路53は、演算および制御を行なうCPU」531、ワークエリアとして用いられるRAM532および制御用プログラムを記憶したROM533を含む。CRTコントロール回路53では、受信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CPU531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【0056】キャラクタROM58には、飾り図柄用可変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【0057】CRTコントロール回路53は、VDPに対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号およびVDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行なう。VDPは、CRTコントロール回路53から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタROM58に記憶されている画像データを読出し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送した画像データをVRAMに書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置4に画像が表示される。
【0058】CRTコントロール回路53は、基本回路31からCRT回路44を介して送られてくるコマンドデータCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【0059】この表示制御基板46に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロール回路53は、VDP54に対し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCRTコントロール回路53には、CPUクロック信号、VDPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
【0060】VDP54は、キャラクタROM58にVROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM58内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さらに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレスにVDP54から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタROM58から読出された画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送されることになる。
【0061】さらに、VDP54は、VRAM57に対して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVRAMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM57内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがVDP54に読出される。VDP54では、キャラクタROM58からVRAM57へデータを転送してVRAM57において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをVRAM57から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、DA変換回路60に与えられる。
【0062】DA変換回路60では、VDP54から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための同期信号/CSYNCを飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4の画像表示部に表示制御される。
【0063】このように、このパチンコ遊技機では、基本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送されたデータに基づいて、表示制御基板46においては、CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なうことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【0064】図6は、遊技制御,特別図柄用可変表示装置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、17種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタのカウンタ値は、前述した基本回路31によりカウントされる。
【0065】C_RND1は、大当たり状態(特定遊技状態)または大当たり状態に比べて遊技者が有利となる度合いの点で異なる小当たり状態を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。このC_RND1は、「0」からカウントアップしてその上限である「305」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND1のカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND1が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。このC_RND1の値が予め定められた値になった場合に、大当たり状態や小当たり状態を発生させることが事前に決定される。
【0066】C_RND_Lは、特別図柄用可変表示装置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するため、および、確変を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。このC_RND_Lは、「0」からカウントアップしてその上限である「13」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_Lのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_Lが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
【0067】C_RND_Cは、特別図柄用可変表示装置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_RND_Cは、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_Cのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_Cが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。また、このパチンコ遊技機の遊技の制御用プログラムは、0.002秒ごとに先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行される。そして、その制御用プログラムが0.002秒ごとに繰返し実行されることにより、遊技制御が実行される。なお、その制御用プログラムを先頭からその最後まで実行するには、通常は0.002秒かからないため、その0.002秒が終了するまでに割込処理余り時間が生じる。このC_RND_Cは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ループの実行によっても「1」ずつ加算更新される。
【0068】C_RND_Rは、特別図柄用可変表示装置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_RND_Rは、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_Rは、C_RND_Cの桁上げのときに「1」ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_Cの値が「16」から「0」に変化したときに「1」ずつこのC_RND_Rが加算更新されるのである。C_RND_JITANは、前述した時短制御を行なう際の時短回数を決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_JITANのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_JITANが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。また、このC_RND_JITANは、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更新される。
【0069】C_RND_KSYURUIは、大当たり状態における特定の表示態様の組合せの種類を決定するためのもの、すなわち、前述の「777」の飾り図柄のゾロ目が揃っている表示状態とするかまたはオールフルーツとするかを決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「2」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_KSYURUIのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_KSYURUIが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
【0070】C_RND_RCHは、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「22」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_RCHのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_RCHが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。また、このC_RND_RCHは、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更新される。
【0071】C_RND_RACTは、飾り図柄用可変表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこのC_RND_RACTの値に基づいて選択される。このC_RND_RACTは、「0」からカウントアップしてその上限である「52」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_RACTは、C_RND_RCHの桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわちC_RND_RCHの値が「22」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_RACTが加算更新されるのである。
【0072】C_RND_KSETは、C_RND1で大当たりとすることが事前決定された場合に、C_RND_JITANで決定された時短回数に応じた飾り図柄用可変表示装置4の表示結果(大当たり図柄を揃わせる当たりラインの位置など)を設定するために用いられるものである。C_RND_KSETは、「0」からカウントアップしてその上限である「240」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_KSETのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_KSETが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。また、このC_RND_KSETは、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更新される。
【0073】C_RND_K1は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄1の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K1は、「0」からカウントアップしてその上限である「10」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K1のカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_K1が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
【0074】C_RND_K4は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄4の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K4は、「0」からカウントアップしてその上限である「12」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K4は、C_RND_K1の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K1の値が「10」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K4が加算更新されるのである。
【0075】C_RND_K7は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄7の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K7は、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K7は、C_RND_K4の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K4の値が「12」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K7が加算更新されるのである。
【0076】C_RND_K2は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄2の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K2は、「0」からカウントアップしてその上限である「12」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K2は、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによって「1」ずつ加算更新される。
【0077】C_RND_K5は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄5の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K5は、「0」からカウントアップしてその上限である「19」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K5は、C_RND_K2の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K2の値が「12」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K5が加算更新されるのである。
【0078】C_RND_K8は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄8の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K8は、「0」からカウントアップしてその上限である「12」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K8は、C_RND_K5の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K5の値が「19」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K8が加算更新されるのである。
【0079】C_RND_K3は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄3の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K3は、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K3の更新は、0.002秒ごとにC_RND_K3が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。また、このC_RND_K3は、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更新される。
【0080】C_RND_K6は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄6の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K6は、「0」からカウントアップしてその上限である「12」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K6は、C_RND_K3の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K3の値が「16」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K6が加算更新されるのである。
【0081】C_RND_K9は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄9の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K9は、「0」からカウントアップしてその上限である「10」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K9は、C_RND_K6の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K6の値が「12」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K9が加算更新されるのである。
【0082】図7は、飾り図柄表示用可変表示装置4の飾り図柄表示部5a〜5iに可変表示される飾り図柄1〜飾り図柄9の図柄配列表を示す図である。
【0083】図7には、4つの図柄配列表が示されている。図柄配列表の上部の数字「1、9」、「2、4、6、8」、「3、7」、「5」は、それぞれの図柄配列表に分類される飾り図柄番号(飾り図柄1〜飾り図柄9)を示している。また、飾り図柄1、9に対応する図柄配列表の左側に示された「0〜19」の数字は、各図柄配列表の図柄に対応するランダムカウンタC_RND_K1〜C_RND_K9のカウンタ値である。
【0084】図示の通り、飾り図柄表示部5aに可変表示される飾り図柄1と、飾り図柄表示部5iに可変表示される飾り図柄9は、同一の図柄配列構成とされている。図柄は、図示最下段から上段に向かう順序でそれぞれ、小さな菱形の図形からなるブランク図柄、フルーツ図柄であるいちごの図柄、大当たり図柄である数字図柄7…である。飾り図柄1と飾り図柄9とをまとめて第1グループの飾り図柄と呼ぶ。
【0085】同様に、飾り図柄表示部5bに可変表示される飾り図柄2と、飾り図柄表示部5dに可変表示される飾り図柄4と、飾り図柄表示部5fに可変表示される飾り図柄6と、飾り図柄表示部5hに可変表示される飾り図柄8は、図示のように同一の図柄配列構成とされている。飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、および飾り図柄8をまとめて第2グループの飾り図柄と呼ぶ。
【0086】さらに、飾り図柄表示部5cに可変表示される飾り図柄3と、飾り図柄表示部5gに可変表示される飾り図柄7が、図示のように同一の図柄配列構成とされており、飾り図柄表示部5eに可変表示される飾り図柄5のみが単独の図柄配列構成とされている。飾り図柄3と、飾り図柄7とをまとめて第3グループの飾り図柄と呼び、他のグループとの関係に対応して、飾り図柄5を第4グループの飾り図柄と呼ぶ。
【0087】各グループの飾り図柄は、図示下段から上段に向かう順序で繰返し可変表示される。そして、たとえば、ランダムカウンタC_RND_K1の抽出値が「8」の場合には、飾り図柄表示部5aの飾り図柄1として数字図柄7を停止表示することが事前決定される。また、ランダムカウンタC_RND_K5の抽出値が「7」の場合には、飾り図柄表示部5eの飾り図柄5としてスイカを表わしたフルーツ図柄を停止表示することが事前決定される。
【0088】図8は、ランダムカウンタの値により大当たりや小当たりを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。このフローチャートにより、特別図柄用可変表示装置24において可変表示される特別図柄の停止図柄の種類が決定される。打玉が始動入賞口7,29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28,30により検出されれば、その時点におけるC_RND1の値が抽出される。抽出値が「7」のときには、大当たりを発生させることが事前決定され、抽出値が「3」,「15」,「50」,「126」,「188」,「234」のときには、小当たりを発生させることが事前決定される。
【0089】そして、大当たりまたは小当たりを発生させることが事前決定された場合には、C_RND_Lの抽出値により、大当たりとなる図柄の種類が決定される。このとき、C_RND_Lの抽出値により、前述の確変が発生するか否かも決定される。なお、小当たりの場合には、大当たりの場合のように、画像表示部5において、当たりライン上において前述の「777」の飾り図柄のゾロ目が揃う、または、オールフルーツとなるような特定の表示態様となる必要はない。そして、小当たりの場合には、たとえば、画像表示部5において、すべての飾り図柄表示部に、ブランク図柄を表示させることが考えられる。なお、画像表示部5の当たりライン上において1つでもブランク図柄が表示されると、当該ライン上では「777」の飾り図柄のゾロ目が揃わず、また、いずれかの飾り図柄表示部にブランク図柄が表示されると、オールフルーツとなることができない。したがって、本実施の形態では、ブランク図柄により、どのような種類の識別情報が組合されようとも特定の識別情報の組合せにはならない外れ識別情報が構成されている。
【0090】一方、C_RND1の抽出値が「3」,「7」,「15」,「50」,「126」,「188」,「234」以外のときには、外れとすることが事前決定される。その場合には、C_RND_L,C_RND_C,C_RND_Rの各抽出値により、左,中,右特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これらの3つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当たりを発生させるための図柄の組合せと偶然一致した場合には、C_RND_Rの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄になるように制御する。
【0091】なお、遊技状態が確変時(高確率時)であるときには、C_RND1の抽出値が、7,11,79,100,263のときに大当たりを発生させることが事前決定され、C_RND1の抽出値が「3」,「15」,「50」,「126」,「188」,「201」,「234」,「257」,「293」,「304」のときに小当たりを発生させることが事前決定され、それ以外のときに外れが事前決定される。
【0092】次に、図9〜図15を参照して、基本回路31(図2参照)が実行する遊技制御の内容をフローチャートに基づいて説明する。特に、図9は基本回路31が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメインフローであり、図10〜図15は、これに付随して実行されるサブルーチンである。
【0093】図9に示すメインフローにおいては、まず、スタックポインタを設定する処理が実行される(S1)。次に、各種データ等を初期化するための初期化処理が実行される(S2)。次に、出力処理が実行される(S3)。この出力処理では、各種機器を制御するための制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力するための処理が行なわれる。次に、各種表示器の表示制御を行なうための表示処理が実行される(S4)。次に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球処理が実行される(S5)。次に、効果音等に用いられる音声を出力するための音声処理が実行される(S6)。
【0094】次に、各飾り図柄の表示制御を行なうための飾り図柄プロセス分岐処理が実行される(S7)。飾り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択するフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。この飾り図柄プロセス分岐処理には、飾り図柄の可変表示に関わる飾り図柄停止処理(図10)や、時短回数を決定するための時短回数決定処理(図15)、小当たり状態が事前決定された場合の画像表示部5の表示内容を決定するための小当たり処理(図16)、オールフルーツについてのリーチ状態が成立する以前に当該リーチ状態が成立する可能性があることを遊技者に認識させるオールフルーツリーチ前兆演出処理(図17)が含まれている。
【0095】次に、可変入賞球装置8に関連する大入賞口作動データクリア処理が実行される(S8)。次に特別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐処理が実行される(S9)。次に、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される(S10)。次に、大当たり判定用ランダムカウンタや時短回数決定用ランダムカウンタ等の判定用乱数を更新するための判定用乱数更新処理が実行される(S11)。次に、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのランプタイマ処理が実行される(S12)。次に、スイッチ処理が実行される(S13)。スイッチ処理では、特定入賞玉検出スイッチ11等の各種スイッチの出力信号の論理判定が行なわれる。次に、エラー処理が実行される(S14)。エラー処理では、エラーが発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、別途用意された遊技制御用プログラムで割込みが発生するまで、表示用乱数更新処理が繰返し実行される(S15)。この表示用乱数更新処理が実行されることにより、飾り図柄表示用ランダムカウンタや特別図柄表示用ランダムカウンタ等の各カウンタ値が更新される。
【0096】次に、図10を参照して、飾り図柄停止処理の内容を説明する。この飾り図柄停止処理が実行されることにより、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が導出表示される。なお、この飾り図柄停止処理は飾り図柄プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチンである。まず、第1グループ停止処理が実行される(SA1)。第1グループ停止処理が実行されることにより、第1グループの飾り図柄1、9の可変表示が終了する。次に、第2グループ停止処理が実行される(SA2)。第2グループ停止処理が実行されることにより、第2グループの飾り図柄2、4、6、8の可変表示が終了する。次に、第3グループ停止処理が実行される(SA3)。第3グループ停止処理が実行されることにより、第3グループの飾り図柄3、7の可変表示が終了する。次に、第4グループ停止処理が実行される(SA3)。第4グループ停止処理が実行されることにより、第4グループの飾り図柄5の可変表示が終了し、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が導出表示される。
【0097】次に、図11を参照して、第1グループ停止処理の内容を説明する。まず、図柄確定時であるか否か、すなわち、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果がすでに導出表示された時点であるか否かが判断される(SB1)。図柄確定時であると判断された場合には、処理が終了する。図柄確定時でないと判断された場合には、第1飾り図柄(飾り図柄1)が停止済みであるか否かが判断される(SB2)。まだ、第1飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第1飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SB3)。第1飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第1飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SB4)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K1により予定されていた第1飾り図柄が飾り図柄表示部5aに停止表示される。
【0098】SB4の後、または、SB2で第1飾り図柄が停止済であると判断された後、第9飾り図柄(飾り図柄9)が停止済みであるか否かが判断される(SB5)。第9飾り図柄が停止済みであると判断された場合には、処理が終了する。まだ、第9飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第9飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SB6)。第9飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第9飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SB7)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K9により予定されていた第9飾り図柄が飾り図柄表示部5iに停止表示される。
【0099】第1飾り図柄および第9飾り図柄が停止表示されることにより、第1グループ停止処理が終了する。
【0100】次に、図12を参照して、第2グループ停止処理の内容を説明する。まず、第2飾り図柄(飾り図柄2)が停止済みであるか否かが判断される(SC1)。まだ、第2飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第2飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SC2)。第2飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第2飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SC3)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K2により予定されていた第2飾り図柄が飾り図柄表示部5bに停止表示される。
【0101】SC3の後、または、SC1で第2飾り図柄が停止済みであると判断された後、第4飾り図柄(飾り図柄4)が停止済みであるか否かが判断される(SC4)。第4飾り図柄が停止済みであると判断された場合には、処理が終了する。まだ、第4飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第4飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SC5)。第4飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第4飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SC6)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K4により予定されていた第4飾り図柄が飾り図柄表示部5dに停止表示される。
【0102】SC6の後、または、SC4で第4飾り図柄が停止済みであると判断された後、第6飾り図柄(飾り図柄6)が停止済みであるか否かが判断される(SC7)。第6飾り図柄が停止済みであると判断された場合には、処理が終了する。まだ、第6飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第6飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SC8)。第6飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第6飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SC9)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K6により予定されていた第6飾り図柄が飾り図柄表示部5fに停止表示される。
【0103】SC9の後、または、SC7で第6飾り図柄が停止済みであると判断された後、第8飾り図柄(飾り図柄8)が停止済みであるか否かが判断される(SC10)。第8飾り図柄が停止済みであると判断された場合には、処理が終了する。まだ、第8飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第8飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SC11)。第8飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第8飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SC12)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K8により予定されていた第8飾り図柄が飾り図柄表示部5hに停止表示される。
【0104】第2飾り図柄、第4飾り図柄、第6飾り図柄、および第8飾り図柄が停止表示されることにより、第2グループ停止処理が終了する。
【0105】次に、図13を参照して、第3グループ停止処理の内容を説明する。まず、第3飾り図柄(飾り図柄3)が停止済みであるか否かが判断される(SD1)。まだ、第3飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第3飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SD2)。第3飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第3飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SD3)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K3により予定されていた第3飾り図柄が飾り図柄表示部5cに停止表示される。
【0106】SD3の後、または、SD1で第3飾り図柄が停止済みであると判断された後、第7飾り図柄(飾り図柄7)が停止済みであるか否かが判断される(SD4)。第7飾り図柄が停止済みであると判断された場合には、処理が終了する。まだ、第7飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第7飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SD5)。第7飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第7飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SD6)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K7により予定されていた第7飾り図柄が飾り図柄表示部5gに停止表示される。
【0107】第3飾り図柄および第7飾り図柄が停止表示されることにより、第3グループ停止処理が終了する。
【0108】次に、図14を参照して、第4グループ停止処理の内容を説明する。まず、第5飾り図柄(飾り図柄5)が停止済みであるか否かが判断される(SE1)。まだ、第5飾り図柄が可変表示途中にある場合には、第5飾り図柄の可変表示時間として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断される(SE2)。第5飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時間が経過している場合には、第5飾り図柄を停止表示させるための設定がなされる(SE3)。これにより、ランダムカウンタC_RND_K5により予定されていた第5飾り図柄が飾り図柄表示部5eに停止表示される。第5飾り図柄が停止表示されることにより、第4グループ停止処理が終了する。また、第4グループ停止処理が終了することにより、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が確定する。
【0109】なお、以上のように図11〜図14を用いて説明した第1〜第4グループ停止処理において図柄の停止タイミングを決める「予め定められた設定時間」とは、連続する2つの飾り図柄表示部の表示結果の導出表示の間隔が以下のようになるように設定されている。すなわち、2つの飾り図柄表示部が同じグループに分類されている場合の間隔(同グループ停止間隔)は、異なるグループに分類されている場合の間隔(異グループ停止間隔)よりも短くなるように設定されている。なお、同グループ停止間隔とは、飾り図柄1の停止と飾り図柄9の停止、飾り図柄2の停止と飾り図柄4の停止、飾り図柄4の停止と飾り図柄6の停止、飾り図柄6の停止と飾り図柄8の停止、飾り図柄3の停止と飾り図柄7の停止のそれぞれの間隔である。また、異グループ停止間隔とは、飾り図柄9の停止と飾り図柄2の停止、飾り図柄8の停止と飾り図柄3の停止、飾り図柄7の停止と飾り図柄5の停止のそれぞれの間隔である。
【0110】図15は、時短回数決定処理の内容を説明するためのフローチャートである。この時短回数決定処理は、当たり判定用ランダムカウンタにより、大当たりとすることが事前決定されたことを条件にして、飾り図柄プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチンである。この処理が実行されることにより、時短回数決定用ランダムカウンタC_RND_JITANのカウンタ値に基づいた時短回数(0回〜300回)が設定され、さらに、設定された時短回数に応じた飾り図柄用可変表示装置4の表示結果がC_RND_KSETのカウンタ値に基づいて事前決定される。
【0111】図15を参照して、時短回数決定処理では、まずSF1で、飾り図柄種類設定用カウンタC_RND_KSYURUIのカウント値が「0」であるか否かが判断される。なお、本実施の形態では、C_RND_KSYURUIのカウント値が「0」であれば、オールフルーツの大当たりと事前決定され、「1」または「2」であれば、「777」のゾロ目の大当たりと事前決定される。したがって、SF1では、オールフルーツの大当たりであるか否かが判断されることになる。そして、C_RND_KSYURUIのカウント値が「0」であれば、SF2に進み、「0」でなければ、SF13に進む。
【0112】SF2では、時短回数決定用カウンタ(C_RND_JITAN)の値に従って、SF3(カウント値=0〜39),SF5(カウント値=40〜59),SF7(カウント値=60〜79),SF9(カウント値=80〜89),SF11(カウント値=90〜99)のいずれかに進む。そして、SF3,SF5,SF7,SF9,SF11では、時短回数が、それぞれ0回,50回,100回,150回,300回と設定され、さらに、SF4,SF6,SF8,SF10,SF12にそれぞれ進む。そして、SF4,SF6,SF8,SF10,SF12では、飾り図柄表示部5a〜5iの中で表示させる「リンゴ」の数を事前決定する。すなわち、たとえば、SF4では、図柄表示部5a〜5iの中のいずれにも「リンゴ」を表示させないか、または、1つもしくは2つの図柄表示部に「リンゴ」を表示させるように事前決定する。また、SF12では、図柄表示部5a〜5iのすべてに「リンゴ」を表示させるように事前決定する。
【0113】一方、SF13では、時短回数決定用カウンタの値に従って、SF14(カウント値=0〜49),SF16(カウント値=50〜99)のいずれかに進む。そして、SF14,SF16では、時短回数が、それぞれ0回,100回と設定され、さらに、SF15,SF17にそれぞれ進む。そして、SF15では、「777」のゾロ目が一本の当たりライン上で揃うように、また、SF17では、「777」のゾロ目が複数の当たりライン上で揃うように事前決定する。
【0114】以上、説明した時短回数決定処理が実行されることにより、遊技者側は以下の[1]〜[5]の優先順位で大当たりの表示態様を判別することによって、時短回数を知ることができる。
【0115】[1] オールフルーツ大当たりのときの飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに図柄「リンゴ」が表示されていると、時短回数が300回になる。
【0116】[2] オールフルーツ大当たりのときに図柄「リンゴ」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれかに合計8つ表示されていると、時短回数が150回になる。
【0117】[3] オールフルーツ大当たりのときに図柄「リンゴ」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれかに合計6つまたは7つ表示されているか、複数の当たりラインに図柄「7」が出揃っていると、時短回数が100回になる。
【0118】[4] オールフルーツ大当たりのときに図柄「リンゴ」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれかに合計3つ〜5つ表示されていると、時短回数が50回になる。
【0119】[5] その他の大当たりの表示態様の場合には、時短回数は0回になる。また、時短回数決定処理が実行されることにより、以下のような効果が奏される。
【0120】第1に、オールフルーツ大当たりの表示結果となった際に、飾り図柄表示部5a〜5iに停止表示される図柄「リンゴ」の数に従って、時短制御の回数が決定されるために、遊技者は、特に、飾り図柄表示部5a〜5iのすべての停止図柄に大きな期待を持って遊技を楽しむことができるようになる。このため、図柄「リンゴ」は、数多く表示されるほど時短制御の回数が増える、特別識別情報の一例である。
【0121】第2に、上記時短回数決定処理が実行されることにより、複数の当たりラインにおいて大当たり図柄が出揃った場合には、1つの当たりラインのみにおいて大当たり図柄が出揃った場合に比べて常に時短制御が行なわれるために、複数の当たりラインにおいて大当たり図柄が出揃ったにも関わらずそのことにより遊技者に与えられる価値が1つの当たりラインのみにおいて大当たり図柄が出揃った場合と同一であるような構成と比較して、より一層、可変表示装置の表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、せっかく複数の当たりラインに大当たり図柄が出揃ったにも関わらず、その結果として遊技者に与えられる価値が、当たりライン1つのみに大当たり図柄が出揃った場合と同様である場合には遊技者が損をしたと感じてしまい遊技意欲を喪失するおそれもあるが、そのような問題が生ずることもない。
【0122】図16は、小当たり処理を説明するためのフローチャートである。まずSG1では、当たり判定用カウンタ(C_RND1)の値が小当たりに対応する値であるか否かが判断され、対応する値であれば、SG2に進み、対応する値でない場合には、SG3に進む。
【0123】SG2では、飾り図柄表示部5a〜5iのすべての停止図柄にブランク図柄を設定する処理を行ない処理が終了する。一方、SG3では、飾り図柄表示部5a〜5iの停止図柄におけるブランク図柄の合計を8個以下にする処理、すなわち、C_RND_K1〜C_RND_K9のカウンタの値により偶然飾り図柄表示部5a〜5iのすべてにブランク図柄が表示されるようになった場合に、強制的にブランク図柄の合計を8個以下にする処理を行ない処理が終了する。
【0124】以上説明した小当たり処理により、本実施の形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄表示部5a〜5iのすべての停止図柄がブランク図柄となった場合に、遊技者にとって有利となるが大当たり状態(特定遊技状態)とは異なる小当たり状態に制御される。
【0125】図17は、オールフルーツリーチ前兆演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、SH1で、オールフルーツリーチが成立する可能性があることを遊技者に認識させるための設定、すなわち、前兆演出の設定が既に済んでいるか否かが判断される。既に済んでいる場合にはSH6に進み、未だ設定が行なわれていない場合には、SH2に進む。
【0126】SH2では、飾り図柄1と飾り図柄9とから構成される第1グループの飾り図柄が停止表示されているか否かが判断される。停止表示されていない場合にはSH6に進み、停止表示されている場合にはSH3に進む。
【0127】SH3では、飾り図柄2,飾り図柄4,飾り図柄6,飾り図柄8から構成される第2グループの飾り図柄が停止表示されているか否かが判断される。停止表示されていない場合にはSH6に進み、停止表示されている場合にはSH4に進む。
【0128】SH4では、第1グループの飾り図柄と第2グループの飾り図柄がすべてフルーツ図柄であるか否かが判断される。すべてがフルーツ図柄でない場合、すなわち1つでもフルーツ図柄以外の図柄(「7」または「ブランク図柄」)が停止表示されている場合には、SH6に進む。一方、停止表示されているすべてがフルーツ図柄である場合には、SH5に進む。
【0129】SH5では、未だ停止表示されていない、飾り図柄3と飾り図柄7とから構成される第3グループの飾り図柄の可変表示速度を低下させる処理、および、遊技盤1内の所定のランプを点灯または点滅させる処理を行ない、SH6に進む。
【0130】SH6では、第3グループの飾り図柄が停止表示されたか否かが判断され、停止表示していない場合には、そのまま処理が終了し、停止表示している場合には、SH7に進み、SH5で行なった各処理を解除する処理を行なった後、処理が終了する。
【0131】以上説明したオールフルーツリーチ前兆演出処理によると、一部の飾り図柄が停止表示された場合、その停止表示された飾り図柄がすべてフルーツ図柄であれば、オールフルーツリーチ状態が成立する以前に、オールフルーツリーチ状態が成立する可能性があることを、遊技者に認識させることができる。
【0132】なお、本実施の形態におけるリーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。また、具体的には、「777」のゾロ目についてのリーチ状態としては、或る当たりライン上に2つの「7」が停止表示され、かつ、当該当たりライン上の最後の飾り図柄が可変表示を行なっている状態をいう。また、オールフルーツについてのリーチ状態としては、飾り図柄表示部5a〜5iのうちの8つの飾り図柄表示部にフルーツ図柄が停止表示され、かつ、残りの1つの飾り図柄表示部は可変表示を行なっている状態をいう。そして、本実施の形態のパチンコ遊技機においては、リーチ状態となった場合も、音声や所定のランプを点灯または点滅させることによって、遊技者にその旨を認識させるような演出を行なう。したがって、オールフルーツリーチ前兆演出処理の前兆演出(SH5における処理)において所定のランプを点灯または点滅させる態様は、リーチ状態におけるランプの点灯,点滅の態様よりも派手にならないような態様とされることが好ましい。
【0133】図18〜図23は、飾り図柄用可変表示装置4で行なわれる可変表示の代表例を示す図である。以下、図面を参照しつつ、可変表示の内容について順に説明する。
【0134】まず、図18および図19を参照して、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が外れとなる場合について説明する。はじめに、各飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始される(図18(b))。なお、図18〜図23において、「↓」は、飾り図柄が可変表示状態にあることを意味している。次に、飾り図柄表示部5aの可変表示速度が緩やかに減速し(図18(c))、やがて飾り図柄表示部5aに飾り図柄1としてフルーツ図柄(リンゴ図柄)が停止表示されるとともに、飾り図柄表示部5iの可変表示速度が緩やかに減速する(図18(d))。その後、飾り図柄表示部5iに飾り図柄9としてブランク図柄が停止表示される(図18(e))。
【0135】以降、同様にして、飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8、飾り図柄3、飾り図柄7が、順に停止表示される(図18(f)〜図18(h)、図19(a)〜図19(e))。そして、最後に中央の飾り図柄表示部5eに飾り図柄5として「7」が停止表示される(図19(f)、図19(g))。図18および図19を用いて説明した飾り図柄用可変表示装置4の表示結果では、いずれの当たりラインにも「777」のゾロ目が揃わず、また、飾り図柄1〜飾り図柄9のすべてがフルーツ図柄というわけでもない。さらに、飾り図柄1〜飾り図柄9のすべてがブランク図柄というわけでもない。したがって、この場合、最後に中央の飾り図柄表示部5eに飾り図柄5として「7」が停止表示され、外れの結果が確定する。
【0136】次に、図20および図21を参照して、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果として”オールフルーツ”が表示されて時短回数100回の大当たりとなる場合について説明する。まず、各飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始された後(図20(a))、飾り図柄1、飾り図柄9、飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8の順でフルーツ図柄が順次停止表示され、斜めラインの3つの飾り図柄表示部5c,5e,5gのみで可変表示が行なわれる状態となる(図20(b)〜図20(h),図21(a))。
【0137】なお、図21(a)では、飾り図柄表示部5a〜5iの9つの飾り図柄表示部の中の6つの飾り図柄表示部において飾り図柄が停止表示され、そのすべてがフルーツ図柄であるため、残りの飾り図柄表示部の飾り図柄の停止表示によっては、オールフルーツリーチが成立する可能性がある。したがって、このような状態では、本実施の形態のパチンコ遊技機は、図17のSH5で説明したように、まだ可変表示中の飾り図柄表示部5c,5e,5gの中の飾り図柄表示部5c,5gの可変表示速度を低下させる処理および遊技盤1の所定のランプを点灯または点滅させる処理を行なう。なお、図21(b)は、飾り図柄用可変表示装置4において、飾り図柄表示部5c,5gの可変表示速度を低下させた状態を示している。なお、図21(b)において「↓」の長さが短くなっているのは、飾り図柄の可変表示速度が低下していることを意味している。続いて、飾り図柄3、飾り図柄7の順で、共にフルーツ図柄が停止表示されて、”オールフルーツリーチ”が成立する(図21(c)〜図21(e))。ここで、”オールフルーツリーチ”が成立したため、図17のSH5における各処理は、解除される。なお、”オールフルーツリーチ”が成立することにより、遊技者に、大当たりに対する期待感に加えて時短制御が行なわれることに対する期待感をも同時に与えることができる。また、”オールフルーツリーチ”が成立すれば、すべての当たりラインが表示されるとともに、すべての飾り図柄表示部の表示枠が2重枠で強調して表示される。
【0138】その後、飾り図柄表示部5eの可変表示速度が緩やかに減速した後(図21(f))、フルーツ図柄が停止表示され(図21(g))、”オールフルーツ”の表示結果が導出表示される(図21(h))。なお、図21(h)における”オールフルーツ”の表示結果において、リンゴが6個導出表示されていることにより、大当たりが発生するとともに、その後、可変表示が100回行なわれるまで可変表示時間が短縮される。
【0139】次に、図22および図23を参照して、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が小当たりとなる場合について説明する。まず、各飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始され(図22(a))、飾り図柄1、飾り図柄9、飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8の順でブランク図柄が順次停止表示され、斜めラインの3つの飾り図柄表示部5c,5e,5gのみで可変表示が行なわれる状態となる(図22(b)〜図22(h),図23(a))。続いて、飾り図柄3、飾り図柄7の順で、共にブランク図柄が停止表示される(図23(b)〜図21(d))。
【0140】その後、飾り図柄表示部5eの可変表示速度が緩やかに減速した後(図23(e))、ブランク図柄が停止表示され、小当たりの表示結果が導出表示される(図23(f))。
【0141】次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 図18〜図23には、可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置4)の複数の可変表示領域(飾り図柄表示部5a〜5i)それぞれの表示結果を異なるタイミングで導出表示させる可変表示制御手段の制御内容が示されている。
【0142】(2) 図11〜図14を用いて説明した第1〜第4グループ停止処理には、可変表示領域の表示結果の導出表示を、その直前に当該可変表示領域と同じグループに分類された可変表示領域の表示結果の導出表示が行なわれた場合にはそれから第1の時間経過後に行ない、その直前に当該可変表示領域と異なるグループに分類された可変表示領域の表示結果の導出表示が行なわれた場合にはそれから(第1の時間よりも長い)第2の時間経過後に行なう可変表示制御手段の制御内容が示されている。なお、第1の時間は、同グループ停止間隔により構成され、第2の時間は、異グループ停止間隔により構成されている。なお、同グループ停止時間は、具体的には、飾り図柄1の停止と飾り図柄9の停止の間隔、飾り図柄2の停止と飾り図柄4の停止の間隔等であるが、これらはすべて同じでもよく、またすべて異なっていてもよい。なお、すべて同じ場合には、たとえば0.5秒とすることができる。また、異グループ停止時間は、具体的には、飾り図柄9の停止と飾り図柄2の停止の間隔、飾り図柄8の停止と飾り図柄3の停止の間隔等であるが、これらはすべて同じでもよく、またすべて異なっていてもよい。なお、すべて同じ場合には、たとえば1.0秒とすることができる。
【0143】また、本実施の形態では、図10を用いて説明したように、各グループ毎に飾り図柄の停止制御を行なっている、すなわち1つのグループ内のすべての飾り図柄の停止制御が終わってから別のグループ内の飾り図柄の停止制御が開始されたが、本発明はこれに限定されない。すなわち、先に飾り図柄の停止制御が始まったグループ内のすべての飾り図柄の停止を待たずに、別のグループの飾り図柄の停止制御を始めてもよい。
【0144】なお、本実施の形態におけるグループには、第1〜第3グループのように複数の可変表示領域を含む場合もあるし、第4グループのように単数の可変表示領域を含む場合もある。
【0145】(3) 特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチが発生した場合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により大当たりか否かがわからないような停止方法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。また、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の停止タイミングと、飾り図柄用可変表示装置4における飾り図柄の停止タイミングとの関係については、前述した場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄よりも先に停止させる制御を行なってもよい。
【0146】(4) 飾り図柄用可変表示装置4は、CRT表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表示装置24についても同様に、そのような機械式の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではなく、9個以外の個数にしてもよい。
【0147】(5) 特別図柄用可変表示装置24と、飾り図柄用可変表示装置4とは、単一の可変表示装置により構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示した飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設ければよい。
【0148】(6) 本実施の形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに外れ識別情報(ブランク図柄)が表示されることにより、大当たり(特定の表示態様となった場合の遊技者にとって有利な遊技状態)とは異なる小当たりに制御される。なお、小当たりに制御される条件は、飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに外れ識別情報が表示されることに限定されない。たとえば、外れ識別情報が所定個数表示されることであってもよいし、飾り図柄表示部5a〜5iの中の所定の飾り図柄表示部に外れ識別情報が表示されることであってもよい。
【0149】(7) 図15を用いて説明したように、オールフルーツ大当たりの場合に、特別識別情報の一例の「リンゴ」図柄の表示される数によって時短制御回数が決定されたが、時短制御回数を決定する方法は、これに限定されるものではない。すなわち、たとえば、「リンゴ」図柄が飾り図柄表示部5a〜5iの中のどの飾り図柄表示部に表示されたか、または、飾り図柄表示部5a〜5iに表示されるフルーツ図柄の種類数等によって、時短制御回数を決定することも考えられる。
【0150】(8) 図17を用いて説明したように、オールフルーツリーチの成立する可能性がある場合には、未だ停止表示していない飾り図柄表示部の可変表示速度を低下させたり、所定のランプを点灯,点滅させることにより、そのことを遊技者に認識させるようなオールフルーツリーチ前兆演出を行なったが、オールフルーツリーチ前兆演出は、これに限定されない。すなわち、たとえば、既に飾り図柄を停止表示している飾り図柄表示部の表示を点滅させることや、揺れ動作を行なわせることにより、オールフルーツリーチ前兆演出を行なってもよい。
【0151】(9) また、本実施の形態では、図15を用いて説明した時短回数決定処理において、大当たりの場合、時短回数決定用カウンタの値により、時短回数が決定されていた。すなわち、遊技者にとっては、オールフルーツ大当たりのときには飾り図柄表示部5a〜5iに表示される「リンゴ」の数(特定種類の識別情報の組合せの態様)によって、「777」の大当たりのときには当たりラインが単数であるか複数であるかによって、制御される時短回数が変更されていた。なお、上記の「リンゴ」の数や「777」の大当たりラインが単数であるか複数であるかによって変更されるものは、時短回数に限定されない。つまり、「リンゴ」の数や大当たりラインが単数であるか複数であるかによって、大当たり時に可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返し制御の回数や、確変に制御するか否か等、遊技者にとって有利となる度合いに関するものであって、本実施の形態のパチンコ遊技機において変更できるすべての事項を変更できる。
【0152】(10) 本実施の形態では、前述のように、パチンコ遊技機は、飾り図柄表示部5a〜5iの複数ラインに「777」が揃うか、オールフルーツ大当たりとなると、特別遊技状態の一例である確変状態に制御される。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機において、特別遊技状態は、確変状態に限定されない。すなわち、特別遊技状態は、普通図柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定の識別情報となる確率を向上させるものであってもよいし、普通図柄用可変表示装置25における所定回数の普通図柄の変動時間を短縮するものであってもよい。また、特別遊技状態は、普通図柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合の始動入賞口29の開閉扉の開成期間を長くしたり、開閉扉の開成回数を多くしたり、始動入賞口29への入賞球数に対して始動入賞玉検出スイッチ30の検出数を多く(たとえば、1個の打玉の入賞に対し、始動入賞玉検出スイッチ30が2個の打玉の入賞を検出する)したりするものであってもよい。さらに、特別遊技状態は、始動入賞口7,29や通常入賞口17,18,19,20等への1回の入賞に対する賞品玉の個数を多くするものでもよいし、特別図柄用可変表示装置24の可変表示結果が予め定められた表示態様となる確率(大当たりが発生する確率)を向上させるものでもよい。
【0153】(11) リーチについて前述したリーチ状態の他に、本実施の形態においてリーチを以下のように定義することができる。すなわち、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当たりが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0154】(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0155】
【課題を解決するための手段の具体例】図1の遊技盤1および図2〜図5の回路を有するパチンコ遊技機により、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が、予め定められた複数の当たりラインの中の少なくとも1本のライン上において予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。飾り図柄用可変表示装置4により、前記可変表示装置が構成されている。飾り図柄表示部5a〜5iにより、前記可変表示領域が構成されている。図10に示す各処理を実行する基本回路31により、前記複数の可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図1および図18(a)により、前記可変表示装置は、前記可変表示領域が複数行複数列のマトリックス状に配列されていることが開示されている。図11〜図14を用いて説明した第1〜第4グループ停止処理により、可変表示制御手段による、前記複数の可変表示領域それぞれの表示結果を異なるタイミングで導出表示させる制御が構成されている。
【0156】また、図10〜図14を用いて説明した各処理により、前記複数の可変表示領域は、該複数の可変表示領域よりも少ない数からなる複数のグループに分類されていることが開示されている。
【0157】また、図10を用いて説明した処理により、前記複数のグループは、第1のグループと、当該第1のグループとは異なる第2のグループを含むこと、および、前記可変表示制御手段による、前記第1のグループに含まれるすべての前記可変表示領域の表示結果を導出表示させた後に、前記第2のグループに含まれる前記可変表示領域の表示結果を導出表示させる制御が開示されている。
【0158】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1に関しては、遊技者は、複数の可変表示領域の各々の表示結果を順次確認することができる。これにより、可変表示装置で行なわれる可変表示に対する遊技者の期待感を、より一層高めることが可能となる。
【0159】請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、グループの数は可変表示領域の数よりも少なくなり、また、可変表示領域の表示結果の導出は、グループ毎に行なうことができる。これにより、可変表示装置で行なわれる可変表示を変化に富んだものにでき、遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、各グループ内での表示結果の導出間隔を、異なるグループに分類された可変表示領域間の表示結果の導出間隔よりも短くすれば、すべての可変表示領域の表示結果を導出するのに必要とされる時間を短くしながら、すべての可変表示領域の表示結果を遊技者に順次確認させることができる。
【0160】請求項3に関しては、請求項2に関する効果に加えて、可変表示領域の表示結果の導出は、グループ毎に続けて行なわれるため、より確実に、可変表示領域が複数のグループに分類されたことを遊技者に認識させることができる。
【出願人】 【識別番号】000144153
【氏名又は名称】株式会社三共
【出願日】 平成10年(1998)5月7日
【代理人】 【弁理士】
【氏名又は名称】深見 久郎 (外2名)
【公開番号】 特開平11−313929
【公開日】 平成11年(1999)11月16日
【出願番号】 特願平10−124911