| 【発明の名称】 |
コンピュータゲームコントローラ |
| 【発明者】 |
【氏名】佐藤 隆司
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| 【要約】 |
【課題】振動機能を有するコンピュータゲームコントローラを提供する。
【解決手段】コンピュータゲームコントローラのハウジング2内にソレノイドアクチュエータ10を固定し、可動磁心11の両端に錘12を取り付ける。可動磁心11の両側に圧縮コイルバネ13を介装して可動磁心11を中立位置に保つ。ソレノイド駆動回路が出力する両極性パルス電流の極性に応じて、可動磁心11は前後に振動し、錘12の反作用によりハウジング2が振動して操作者の手に振動を与える。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 コンピュータゲームコントローラのハウジング内に、ソレノイドと、ソレノイドの中心孔に遊挿した可動磁心とからなるソレノイドアクチュエータを取付け、前記可動磁心に錘を取付け、前記可動磁心を中立位置に付勢するコイルバネを介装し、ソレノイド駆動回路により前記ソレノイドアクチュエータを制御して前記可動磁心を駆動することにより、前記ハウジングに振動を発生させることができるようにしたコンピュータゲームコントローラ。 【請求項2】 上記ソレノイド駆動回路の出力電流のパルス幅を制御する制御回路を設けた請求項1記載のコンピュータゲームコントローラ。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータゲームコントローラに関するものであり、特に、振動機能を設けたコンピュータゲームコントローラに関するものである。 【0002】 【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】自動車や航空機等の運転シミュレーション装置や、所謂アーケード向けコンピュータゲーム機には、コントローラのステアリングホイールや操縦桿等に振動を与える振動装置を設けたものが知られている。振動装置の代表的なものは、コントローラ内に設けたモータの軸に偏心錘を取付け、コントローラの操作に応じてモータの回転を制御し、偏心錘の回転によって生じる振動をステアリングホイールや操縦桿等に伝達するものがある。これにより、例えば、シミュレーション画面内において自動車が悪路に進入した場合や、航空機が乱気流に進入した場合、或いは、銃を発射した場合等にステアリングホイールや操縦桿を介して操作者の手に振動を与えて、実際の操作感覚を疑似体験させることができる。 【0003】ところで、家庭用コンピュータゲーム機においても、ゲームの内容に応じてコントローラを振動させることができれば、ゲームの興趣が高まると考えられるが、スペースの制約が少ないシミュレータ装置やアーケード向けコンピュータゲーム機とは異なり、小型化が要求されるコンピュータゲームコントローラに従来の振動装置を組込むことにはスペースの点で困難性がある。例えば、前述した偏心錘式の振動装置は偏心錘の回転スペースが大きく、大型化を招くのでコンピュータゲームコントローラには適していない。また、錘の寸法や偏心量を小さくして回転スペースを小さくすれば、小型コントローラハウジングへの組込みが可能になるが、振動が微弱となって十分な振動効果を得ることができないという問題が生じる。 【0004】そこで、効果的な振動機能を有し、且つ小型のコンピュータゲームコントローラを提供するために解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発明は上記課題を解決することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を達成するために提案するものであり、コンピュータゲームコントローラのハウジング内に、ソレノイドと、ソレノイドの中心孔に遊挿した可動磁心とからなるソレノイドアクチュエータを取付け、前記可動磁心に錘を取付け、前記可動磁心を中立位置に付勢するコイルバネを介装し、ソレノイド駆動回路により前記ソレノイドアクチュエータを制御して前記可動磁心を駆動することにより、前記ハウジングに振動を発生させることができるようにしたコンピュータゲームコントローラを提供するものである。 【0006】 【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を図に従って詳述する。図1はコンピュータゲームコントローラ1を示し、ハウジング2には左右両側から手前側に延びるグリップ部3が形成され、ハウジング2の上面右側にスタート/ストップ、セレクト等の各種のファンクションキー4が配置され、左側に十字キー5が配置されている。左右のグリップ部3の裏面前部にはトリガキー6が設けられ、グリップ部3の先端部内に振動装置7が組み込まれている。尚、ハウジング2の前縁部中央の8はコンピュータ接続ケーブルであり、ハウジング2内の9は回路基板である。 【0007】図2に示すように、振動装置7は、ソレノイドアクチュエータ10の可動磁心11の両端に錘12を取付けたものであり、ハウジング2の内面に形成したソレノイド固定座2aに係合して固定されている。可動磁心11の前後両側はそれぞれ着磁されて磁石部11aになっており、両側の磁石部11aの同一極(図2においてはN極)が対向している。また、可動磁心11の両側突出部には圧縮コイルバネ13が被装され、圧縮コイルバネ13が錘12とソレノイドケース14とに圧接して可動磁心11を中立位置に保っている。 【0008】ソレノイド15は、回路基板9のソレノイド駆動回路(図示せず)に接続され、制御回路(図示せず)がコンピュータゲームソフトウェアのプログラムに基づいてソレノイド駆動回路へ制御信号を出力する。ソレノイド駆動回路は、制御信号に応じて両極性パルス電流を出力してソレノイド15を駆動する。 【0009】ソレノイド駆動電流の方向により、図2においてソレノイド15の右側がN極である場合は、可動磁心11の右側磁石部11aのN極はソレノイド15のN極と反発して可動磁心11に右方向への力が発生し、可動磁心11の左側磁石部11aのN極はソレノイドの左側S極に吸引され、可動磁心11の両側で同じく右方向への力が発生するプッシュプル動作によって可動磁心11が右方向へ移動する。 【0010】そして、パルス電流の極性が反転するとソレノイド15が発生する磁力の極性も反転し、可動磁心11の磁石部11aの極性は不変であるので、可動磁心11は前述した方向とは逆に左方向へ移動する。このように、パルス電流の極性反転の都度、可動磁心11の移動方向が反転してハウジング2内で振動し、錘12を取付けた可動磁心11の反作用によりソレノイドケース14を介してハウジング2が振動して操作者の手に振動を与える。 【0011】また、PWM制御回路によりソレノイド駆動電流のパルス周波数を制御することによって可動磁心11の振動周波数を変化させることができる。また、ソレノイド駆動電圧を制御することによって可動磁心11の振動加速度及び振幅を変化させることができる。これらの制御は、コンピュータゲームソフトウェアのプログラムに依存するものであるが、例えば、自動車運転シミュレーションゲームにおいて、走行路面の状態や走行速度に応じてコントローラに発生する振動の周期や振幅を変化させることによって、より実際の運転感覚に近い疑似体験を与えることができる。 【0012】尚、この発明は上記の実施形態に限定するものではなく、図1では左右のグリップ部3内にそれぞれ振動装置7を設けているが、左右いずれか、或いはハウジング2の中央部に一個の振動装置7を配置する等、この発明の技術的範囲内において種々の改変が可能であり、この発明がそれらの改変されたものに及ぶことは当然である。 【0013】 【発明の効果】以上説明したように、本発明はソレノイドアクチュエータと錘を組み合わせて振動装置を構成し、錘を取付けた可動磁心を振動させることにより、コントローラ全体に振動を発生させるものであり、振動発生能力が高く、振動周波数や振幅の制御が容易で小型のコンピュータゲームコントローラを提供できる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000006220 【氏名又は名称】ミツミ電機株式会社
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| 【出願日】 |
平成9年(1997)6月12日 |
| 【代理人】 |
【弁理士】 【氏名又は名称】林 孝吉
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| 【公開番号】 |
特開平11−471 |
| 【公開日】 |
平成11年(1999)1月6日 |
| 【出願番号】 |
特願平9−154684 |
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