| 【発明の名称】 |
コンピュータゲームコントローラ |
| 【発明者】 |
【氏名】平尾 義博
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| 【要約】 |
【課題】振動機能を有するコンピュータゲームコントローラを提供する。
【解決手段】コンピュータゲームコントローラのハウジング2内にソレノイド10を固定し、シリコーンゴムチューブ12によって永久磁石11を振動自在に支持する。ソレノイド駆動回路が出力する両極性パルス電流の極性に応じて、永久磁石11はソレノイド10に吸引と反発を反復して振動し、永久磁石11の反作用によりハウジング2が振動して操作者の手に振動を与える。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 コンピュータゲームコントローラのハウジング内にゴムやバネ等の弾性体を介して永久磁石を振動自在に取付け、前記永久磁石に対向する電磁石を固定し、前記電磁石の駆動回路を設け、電磁石駆動電流のオン・オフ並びに電流極性を制御することにより、前記永久磁石を振動させて前記ハウジングに振動を発生させることができるようにしたコンピュータゲームコントローラ。 【請求項2】 上記電磁石駆動回路の出力電流のパルス幅を制御する制御回路を設けた請求項1記載のコンピュータゲームコントローラ。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータゲームコントローラに関するものであり、特に、振動機能を設けたコンピュータゲームコントローラに関するものである。 【0002】 【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】自動車や航空機等の運転シミュレーション装置や、所謂アーケード向けコンピュータゲーム機には、コントローラのステアリングホイールや操縦桿等に振動を与える振動装置を設けたものが知られている。振動装置の代表的なものは、コントローラ内に設けたモータの軸に偏心錘を取付け、コントローラの操作に応じてモータの回転を制御し、偏心錘の回転によって生じる振動をステアリングホイールや操縦桿等に伝達するものがある。これにより、例えば、シミュレーション画面内において自動車が悪路に進入した場合や、航空機が乱気流に進入した場合、或いは、銃を発射した場合等にステアリングホイールや操縦桿を介して操作者の手に振動を与えて、実際の操作感覚を疑似体験させることができる。 【0003】ところで、家庭用コンピュータゲーム機においても、ゲームの内容に応じてコントローラを振動させることができれば、ゲームの興趣が高まると考えられるが、スペースの制約が少ないシミュレータ装置やアーケード向けコンピュータゲーム機とは異なり、小型化が要求されるコンピュータゲームコントローラに従来の振動装置を組込むことにはスペースの点で困難性がある。例えば、前述した偏心錘式の振動装置は偏心錘の回転スペースが大きく、大型化を招くのでコンピュータゲームコントローラには適していない。また、錘の寸法や偏心量を小さくして回転スペースを小さくすれば、小型コントローラハウジングへの組込みが可能になるが、振動が微弱となって十分な振動効果を得ることができないという問題が生じる。 【0004】そこで、効果的な振動機能を有し、且つ小型のコンピュータゲームコントローラを提供するために解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発明は上記課題を解決することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を達成するために提案するものであり、コンピュータゲームコントローラのハウジング内にゴムやバネ等の弾性体を介して永久磁石を振動自在に取付け、前記永久磁石に対向する電磁石を固定し、前記電磁石の駆動回路を設け、電磁石駆動電流のオン・オフ並びに電流極性を制御することにより、前記永久磁石を振動させて前記ハウジングに振動を発生させることができるようにしたコンピュータゲームコントローラを提供するものである。 【0006】 【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を図に従って詳述する。図1はコンピュータゲームコントローラ1を示し、ハウジング2には左右両側から手前側に延びるグリップ部3が形成され、ハウジング2の上面右側にスタート/ストップ、セレクト等の各種のファンクションキー4が配置され、左側に十字キー5が配置されている。左右のグリップ部3の裏面前部にはトリガキー6が設けられ、グリップ部3の先端部内に振動装置7が組み込まれている。尚、ハウジング2の前縁部中央の8はコンピュータ接続ケーブルであり、ハウジング2内の9は回路基板である。 【0007】図2に示すように、振動装置7は、電磁石であるソレノイド10と永久磁石11とをシリコーンゴムチューブ12にて連結したものであり、ソレノイド10はハウジング2の上下内面に形成したソレノイド固定座2aに係合して固定されている。シリコーンゴムチューブ12の一端部にはソレノイド10が挿入され、他端部に挿入した永久磁石11はシリコーンゴムチューブ12によってハウジング2内で振動自在に支持されている。 【0008】ソレノイド10は、回路基板9のソレノイド駆動回路(図示せず)に接続され、制御回路(図示せず)がコンピュータゲームソフトウェアのプログラムに基づいてソレノイド駆動回路へ制御信号を出力する。ソレノイド駆動回路は、制御信号に応じて両極性パルス電流を出力してソレノイド10を駆動する。 【0009】パルス電流の極性が反転するとソレノイド10が発生する磁力の極性も反転するが、ソレノイド10に対向する永久磁石11の極性は不変であるので、ソレノイド10の磁力極性に応じて永久磁石11はソレノイド10に吸引、または反発してハウジング2内で振動し、永久磁石11の反作用によりソレノイド10及びハウジング2が振動して操作者の手に振動を与える。 【0010】また、PWM制御回路によりソレノイド駆動電流のパルス周波数を制御することによって永久磁石11の振動周波数を変化させることができる。また、ソレノイド駆動電圧制御回路にてソレノイド駆動回路の出力電圧を制御することによって永久磁石11の振動加速度及び振幅を変化させることができる。これらの制御は、コンピュータゲームソフトウェアのプログラムに依存するものであるが、例えば、自動車運転シミュレーションゲームにおいて、走行路面の状態や走行速度に応じてコントローラに発生する振動の周期や振幅を変化させることによって、より実際の運転感覚に近い疑似体験を与えることができる。 【0011】尚、この発明は上記の実施形態に限定するものではなく、図1では左右のグリップ部3内にそれぞれ振動装置7を設けているが、左右いずれか、或いはハウジング2の中央部に一個の振動装置7を配置してもよい。また、振動体の支持体としてゴム以外の種々の弾性体を用いることもでき、その場合も上記の実施形態のものと同様の作用効果を得ることができる。さらに、永久磁石を固定して電磁石を振動可能にする等、この発明の技術的範囲内において種々の改変が可能であり、この発明がそれらの改変されたものに及ぶことは当然である。 【0012】 【発明の効果】以上説明したように、本発明は電磁石と永久磁石を組み合わせて振動装置を構成し、電磁石を駆動して永久磁石を相対的に振動させることにより、コントローラ全体に振動を発生させるものであり、振動発生能力が高く、振動周波数や振幅の制御が容易で小型のコンピュータゲームコントローラを提供できる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000006220 【氏名又は名称】ミツミ電機株式会社
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| 【出願日】 |
平成9年(1997)6月12日 |
| 【代理人】 |
【弁理士】 【氏名又は名称】林 孝吉
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| 【公開番号】 |
特開平11−469 |
| 【公開日】 |
平成11年(1999)1月6日 |
| 【出願番号】 |
特願平9−154682 |
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