| 【発明の名称】 |
遊技機 |
| 【発明者】 |
【氏名】鵜川 詔八
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| 【要約】 |
【課題】特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調的に演出して遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊技状態中における遊技の興趣向上を招来し得る遊技機を提供する。
【解決手段】確変図柄での大当りに伴って確率変動を発生し、外れ図柄となる確変終了図柄が高確率(確率変動)中に導出されると、これに基づいて確率変動を終了する。また、高確率中に確変終了図柄の導出を決定した場合には、高確率中のリーチ選択テーブルを利用して、リーチなし又はリーチ3のいずれか一方を選択する。言い換えれば、表示結果が確変終了図柄となってリーチ変動を行うときは、必ずリーチ3を実行する。これにより、リーチ3は、確率変動を終了するか否かを判定するための強調的な演出となって遊技者のスリル感を高め、ひいては高確率中における遊技の興趣向上を招来することができる。 |
【特許請求の範囲】
【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ変動制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前記特定表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊技状態を終了する特別遊技終了手段と、を備え、前記リーチ変動制御手段は、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別表示結果を決定してリーチ変動制御を行う場合には、複数種類のリーチ変動態様の中から前記特別表示結果が導出されるか否かを演出する特別リーチ変動態様のみを選択し、該特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うことを特徴とする遊技機。 【請求項2】 前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外であり且つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率よりも高く設定したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 【請求項3】 前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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【発明の詳細な説明】【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、一般に、遊技機としての弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。このような可変表示装置には、予め定めた確変図柄で大当りした場合、特定遊技状態の発生に加えて確率変動(当り確率を通常時よりも高確率に変動する)を発生するものが提案されていた。また、可変表示装置の図柄変動においては、リーチとなったとき、複数のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択実行することで遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の確率変動を発生する可変表示装置では、その確率変動の終了を大当り図柄の種類によって決定していた。具体的には、確率変動中においても通常時と同様な図柄変動乃至リーチ変動を行い、予め定めた確変終了図柄で大当りするとその時点で確率変動が終了するようになっていた。しかしながら、確率変動中における遊技者の関心は、確率変動が継続するか又は終了するかにあった。このため、確変終了図柄の大当り図柄が出現する場合あるいは出現する可能性がある場合(確変終了図柄でのリーチ)でも特別な演出をすることがなかったので面白みに欠けていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特別遊技状態(確率変動)を終了させる可能性がある場合には、特別リーチ変動態様に基づくリーチ変動制御を行うことで、特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調的に演出して遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊技状態中における遊技の興趣向上を招来し得る遊技機を提供することにある。 【0004】 【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ変動制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前記特定表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊技状態を終了する特別遊技終了手段と、を備え、前記リーチ変動制御手段は、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別表示結果を決定してリーチ変動制御を行う場合には、複数種類のリーチ変動態様の中から前記特別表示結果が導出されるか否かを演出する特別リーチ変動態様のみを選択し、該特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特別リーチ変動態様に基づくリーチ変動制御を行うことで、特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調的に演出して遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊技状態中における遊技の興趣向上を招来することができる。 【0005】また、前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外であり且つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率よりも高く設定した構成とした場合には、特別リーチ変動態様の出現時、遊技者の関心をひかない表示結果(特定表示結果以外又は特別表示結果以外)が導出されるよりも遊技者の関心をひく表示結果(特定表示結果又は特別表示結果)が導出され易くなり、スリル感を遊技者に与えることができる。 【0006】また、前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出する構成とした場合には、特別リーチ変動態様の出現時には、遊技者が有利になる特定表示結果か、又は遊技者が不利になる特別表示結果のいずれか一方が導出されるため、特別リーチ変動態様に対しての関心度を高めることができ、遊技の興趣向上を招来することができる。 【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置40により、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。 【0008】また、図5に示すランダム2・3により、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。 【0009】また、図11に示すリーチ選択制御により、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜4)の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ変動制御する本発明のリーチ変動制御手段の一例を構成している。 【0010】また、図16(A)に示す確率変動制御により、所定条件が成立した場合(確変図柄で大当りした場合)に特別遊技状態(確率変動)を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。 【0011】また、図16(A)に示す確率変動制御により、前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前記特定表示結果と異なる特別表示結果(確変終了図柄)が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊技状態を終了する本発明の特別遊技終了手段の一例を構成している。 【0012】また、図12(C)に示す高確率中のリーチ選択テーブルにより、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別表示結果を決定してリーチ変動制御を行う場合には、複数種類のリーチ変動態様の中から前記特別表示結果が導出されるか否かを演出する特別リーチ変動態様(リーチ3)のみを選択し、該特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行う前記リーチ変動制御手段の構成を例示している。 【0013】また、図12(C)に示す高確率中のリーチ選択テーブルにより、前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外であり且つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率よりも高く設定した構成を例示している。 【0014】また、図17(A)に示す高確率中のリーチ選択テーブルにより、前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出する構成を例示している。 【0015】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る遊技機(図示では弾球遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、特別図柄表示部43〜45で個々に特別図柄の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に詳述するものである。 【0016】特別可変表示装置40の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によって表示されるようになっている。 【0017】また、特別可変表示装置40の左側方には、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED12によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されており、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設けられている。 【0018】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置されている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口17は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることができる特定玉検出器20が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁には、飾りLED22が設けられている。また、特別可変入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示器24と、が設けられている。また、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが設けられており、取付基板16の左右の両端部には、それぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された玉通路30が形成されている。 【0019】しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材34、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ35(符号のみ図3に記載)が設けられている。 【0020】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す■〜■の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。 【0021】■ 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御■ 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御■ 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御■ 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御■ 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置40の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有し、該取付基板41には、長方形状の窓枠部41aが形成されている。そして、この窓枠部41aの後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する特別図柄表示部43〜45が形成されたLCD表示器42が臨設されている。LCD表示器42の上方には、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。一方、LCD表示器42の下方には、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センターランプ54と、が設けられている。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設けられている。 【0022】次に、上記特別図柄表示部43〜45に表示される特別図柄について説明する。特別図柄表示部43に表示される左図柄は、図2(A)に示すように、「1〜15・A」の16種類から構成され、特別図柄表示部44・45に表示される中・右の図柄は、それぞれ「1〜15・0」の16種類から構成されている。左・中・右の図柄には、それぞれランダム2(0〜15)が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図2(B)に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せであり、この組合せは、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定される。なお、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成し、その導出に伴って特別図柄及び普通図柄の当り確率を高確率に変動(以下、これを確率変動ともいう)するようになっている。また、左図柄の種類に拘らず中・右に「0・0」が揃った図柄「*・0・0」は、確率変動を終了させる確変終了図柄となっている。 【0023】以上、特別可変表示装置40を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図3に示す遊技制御基板60と図4に示す表示制御基板80によって制御される。遊技制御基板60は、図3に示すように、基本回路61、入力回路62、初期リセット回路63、定期リセット回路64、アドレスデコード回路65、情報出力回路66、LCD・LED制御信号回路67、電源回路68、ソレノイド回路69、ランプ回路70、賞球個数信号出力回路71、音声合成回路72、音量増幅回路73、を備えている。そして、基本回路61は、入力回路62を介して通過玉検出器10、始動玉検出器7、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21から各検出信号を入力し、アドレスデコード回路62からチップセレクト信号を入力する。また、基本回路61は、電源投入時に初期リセット回路63からリセット信号を入力し、所定時間毎に定期リセット回路64から定期リセット信号を入力する。 【0024】一方、基本回路61からは、以下の構成部材に制御信号が出力される。即ち、ソレノイド回路69を介して各ソレノイド5・18に駆動信号を出力し、ランプ回路70を介して風車ランプ31、アタッカーランプ28、及び各センターランプ48・54に表示制御信号を出力し、音声合成回路72及び音量増幅回路73を介してスピーカ35に音声信号を出力する。なお、ランプ回路70からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路61は、情報出力回路66を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、賞球個数信号出力回路71を介して外部に各種の賞球個数信号を出力するようになっている。これにより、各種入賞口の払い出し数(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より賞球の払い出しが行われる。 【0025】また、表示制御基板80は、図4に示すように、基本回路81、LCD回路82、LED回路83、を備えている。そして、基本回路81は、遊技制御基板60側の基本回路61からLCD・LED制御信号回路67を介して制御信号を入力し、その制御信号に基づいてLCD・LEDに表示制御信号を出力することでLCD・LEDの表示を制御するようになっている。即ち、基本回路81は、LCD回路82を介してLCD表示器42(図4中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号を出力し、LED回路83を介して普通図柄表示器11、特別図柄記憶表示LED53、普通図柄記憶表示LED12、及び各飾りLED14・27・49〜52に表示制御信号を出力する。なお、基本回路81は、CPU、ROM、及びRAM(共に図示しない)を備え、ROM内には、表示パターン等が記憶されている。また、上記した装置や回路には、遊技制御基板60の電源回路68から各種電圧値を有する電力が供給されている。 【0026】ところで、本実施形態では、上記したようにLCD・LEDの表示制御を行う表示制御基板80を遊技制御基板60とは別に設けている。従来では、LCD・LEDの表示制御用回路を遊技制御基板内に一括して設け、1つの基本回路で全ての遊技制御を行っていた。これに対して、本実施形態では、表示制御専用の基本回路81を別途設けることで、遊技制御基板60(基本回路61)の負担を軽減して、より一層多彩な遊技内容を演出するようになっている。また、この構成では、LCD(特別可変表示装置40)のみならずLED(普通図柄表示器11やその他のLED)も同時に表示制御基板80で表示制御するようになっている。このため、遊技盤1の中心部分(特別可変表示装置40の裏面)に表示制御基板80が配置されることとなり、普通図柄表示器11などの中継配線がまとめ易くなるという効果も奏し得る。 【0027】次に、前記特別可変表示装置40による特別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置40では、図5に示すような5種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄毎に0〜15)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、同期変動(リーチ3・4)用のランダム7(0〜14)と、から構成されている。ランダム1・3・7は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、ランダム7(0〜14)の乱数と図柄の関係は、ランダム2と同一に設定されている。具体的には、ランダム7の抽出値が「0」ときに「1」の図柄を決定し、抽出値が「14」のときに「15」の図柄を決定する。 【0028】そして、図6に示すように、ランダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の特別図柄表示部43〜45に表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときは、外れと判定してランダム2の抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄にして表示する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となる。 【0029】特別図柄の具体的な変動は、図7乃至図10のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の図柄変動は、図12(A)に示すパターンA〜Dに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一定速→減速となる変動である。変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動である。変動パターンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変動である。変動パターンDは、1ステップ当り28mSの一定の変動である。また、特別図柄の変動態様は、左・右・中の順で図柄を停止していく態様(リーチ以外、リーチ1・2)と、左・中・右のうち2図柄以上を同期して変動する態様(リーチ3・4)と、の2種類に大別される。 【0030】そこで、先ず、左・右・中の順で図柄を停止していく態様(リーチ以外、リーチ1・2)について説明する。図7において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と記載)のONによって始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1〜3を抽出してこれを格納する。なお、このようなランダム1〜3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを判定する。また、このとき、ランダム1の値から外れを判定した場合には、格納したランダム2の読み出しを行う。一方、ランダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。なお、高確率中のランダム2の読み出しは、確変終了か否かの判定となる。そして、始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、ランダム6の抽出(リーチのとき)乃至ランダム7の抽出(リーチ3・4のとき)を行う。その後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると、変動パターンAで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動パターンAで中図柄の変動を開始させ(図8参照)、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動パターンAで右図柄の変動を開始させる。 【0031】左図柄は、変動開始から6.300秒後に停止図柄の1図柄手前をセットし、変動パターンBで0.160秒間変動した後に停止する。右図柄は、変動開始から6.460秒後に停止図柄の5図柄手前をセットし、変動パターンBで0.800秒間変動した後に停止する。一方、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図8に示すように、リーチ以外及びリーチ1・2でそれぞれ異なった変動制御が行われる。リーチ以外の中図柄は、変動開始から7.260秒後に停止図柄の5図柄手前をセットし、変動パターンBで0.800秒間変動した後に停止する。リーチ1の中図柄は、変動開始から7.260秒後にリーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし、変動パターンBで0.800秒間変動した後に変動パターンDで3.584〜6.720秒間(16〜30図柄分)変動して停止する。リーチ2の中図柄は、変動開始から7.260秒後にリーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし、変動パターンBで0.800秒間変動した後に変動パターンDで6.944〜10.080秒間(31〜45図柄分)変動して停止する。なお、上記したリーチ以外及びリーチ1・2の左・中・右の各図柄変動において、確率変動時(高確率時)には変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320秒に短縮される。 【0032】次に、左・中・右のうち2図柄以上を同期して変動する態様(リーチ3・4)について説明する。先ず、リーチ3では、左図柄が図7に示す変動態様で制御される。これに対して、リーチ3の中・右の図柄は、図9に示すように、同期して変動が行われる。具体的に、リーチ3の中・右の図柄は、それぞれ変動開始から3.260秒後にランダム7により決定した図柄をセットし、変動パターンCで4.800〜7.200秒間(30〜45図柄分)変動した後に停止する。一方、リーチ4では、図10に示すように、左・中・右の全図柄が同期して変動される。具体的に、リーチ4の左・中・右の図柄は、それぞれ変動開始から3.260秒後にランダム7により決定した図柄をセットし、変動パターンBで4.800〜7.200秒間(30〜45図柄分)変動した後に停止する。なお、上記したリーチ3の中・右の図柄変動及びリーチ4の左・中・右の図柄変動において、確率変動時(高確率時)には変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.000秒に短縮される。 【0033】次に、上記した各種リーチ1〜4の選択制御を図11のフローチャートに基づいて説明する。図11において、先ず、高確率(確率変動)中であるか否かを判別し(S1)、高確率中でないと判別すると、次に大当りであるか否かを判別する(S2)。S2で大当りであると判別したときは、通常時のリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ動作を行う(S3)。一方、S2で外れであると判別したときは、左右同一図柄であるか否かを判別する(S4)。S4で左右同一図柄でないと判別したときは、リーチ動作をすることなく以上のリーチ選択制御を終了する。一方、S4で左右同一図柄であると判別したときは、中図柄が左・右の図柄に対して±1図柄ズレであるか否かを判別する(S5)。S5で±1図柄ズレであると判別したときは、通常時のリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ)を利用してリーチ動作を行う(S6)。一方、S5で±1図柄ズレ以外であると判別したときは、通常時のリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ以外)を利用してリーチ動作を行う(S7)。 【0034】また、前記S1で高確率中であると判別したときは、次に大当りであるか否かを判別する(S8)。S8で大当りであると判別したときは、高確率中のリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ動作を行う(S9)。一方、S8で外れであると判別したときは、ランダム2の抽出によって決定される外れ図柄が確変終了図柄「*・0・0」であるか否かを判別する(S10)。S10で確変終了図柄であると判別したときは、高確率中のリーチ選択テーブル(確変終了図柄)を利用してリーチ動作を行う(S11)。一方、S10で確変終了図柄でないと判別したときは、中右同一図柄であるか否かを判別する(S12)。S12で中右同一図柄でないと判別したときは、リーチ動作をすることなく以上のリーチ選択制御を終了する。一方、S12で中右同一図柄であると判別したときは、高確率中のリーチ選択テーブル(中右同一図柄)を利用してリーチ動作を行う(S13)。 【0035】また、上記した通常時及び確変中の各リーチ選択テーブルは、それぞれ図12(B)(C)に示すとおりである。通常時のリーチ選択テーブルは、図12(B)に示すように、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、ランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときにリーチ1が選択され、ランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのときにリーチ2が選択され、ランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときにリーチ4が選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、ランダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときにリーチ1が選択され、ランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)のいずれかのときにリーチ2が選択され、ランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときにリーチ4が選択される。このように、通常時のリーチ選択テーブルでは、ランダム6の抽出値に基づいてリーチ1・2・4のいずれかを選択するようになっている。言い換えれば、通常時には、中・右の図柄を同期変動するリーチ3が選択されないようになっている。 【0036】一方、高確率中のリーチ選択テーブルは、図12(C)に示すように、「大当り」「ハズレ(確変終了図柄)」「ハズレ(中右同一図柄)」毎のランダム6の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び確変終了図柄のハズレとなる場合では、各々、ランダム6の抽出値が「19」(1個の乱数)のときはリーチ変動が行われず(リーチ以外の図柄変動が行われる)、ランダム6の抽出値が「0〜18」(19個の乱数)のいずれかのときにリーチ3が選択される。また、表示結果が中右同一図柄のハズレとなる場合では、ランダム6の抽出値が「1〜19」(19個の乱数)のいずれかのときはリーチが行われず、ランダム6の抽出値が「0」(1個の乱数)のときにリーチ3が選択される。このように、高確率中のリーチ選択テーブルでは、ランダム6の抽出値に基づいてリーチ3又はリーチ以外を選択するようになっている。言い換えれば、高確率中のリーチ変動は、必ず中・右の図柄を同期変動するリーチ3が選択されるようになっている。また、このような高確率中のリーチ選択テーブルでは、外れを前提としたリーチ3の選択において、確変終了図柄となる確率(1/16×19/20≒0.06)を中右同一図柄となる確率(15/16×1/20≒0.05)よりも高く設定している。つまり、リーチ3が出現した場合には、まったくの外れ図柄(中右同一図柄)となるよりも確変終了図柄又は大当り図柄になり易くなっている。このため、高確率(確率変動)中におけるリーチ3の出現時には、大当りか確率変動終了のいずれかを決定するスリル感を遊技者に与えるようになっている。 【0037】次に、特別可変表示装置40の変動終了後の動作を図13を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合には、図13(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.500秒後に大当りの判定を行い、その大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放する。そして、特定玉検出器20による入賞玉の検出がある場合には、特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒後に再度特別可変入賞口17を開放する(継続権の成立に伴って開放サイクルを繰り返す)。また、特別可変入賞口17の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図13(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.190秒後に図柄変動を開始する。この場合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納したランダム1の読み出し及び判定を行うと共にランダム2の抽出を行い、大当り判定時には、格納したランダム3の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合には、図13(C)に示すように、最終停止図柄である中図柄の変動停止から1.190秒後に、再度図柄変動を開始する。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後に、格納したランダム1の読み出し及び判定を行うと共にランダム2の抽出を行い、大当り判定時には、格納したランダム3の読み出しを行う。 【0038】次に、前記普通図柄表示器11に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図14(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1周期(0.768秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図15(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して設けられている。また、図14(C)に示すように、ランダム4(3〜13)の抽出において、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器11にランダム5の抽出値「4」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5を抽出し、この抽出値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも拘らずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム5の抽出値が「4」であるときには、ランダム5の「5」に対応する「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示する。また、上記ランダム4からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム4から抽出された値が「3〜12」のいずれかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。 【0039】次に、上記した普通図柄表示器11での普通図柄の変動動作を図15(B)〜(D)及び図16(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図16(B)において、通過玉検出器10(同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10のONから0.004秒後に、27.000秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間(27.000秒)は、低確率時(通常時)のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮される。 【0040】また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、図15(B)に示すように、普通図柄の停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(C)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。 【0041】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図16(A)に基づいて説明する。図16(A)において、特別可変表示装置40(同図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確変図柄で揃った大当り図柄(確変大当り図柄)が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常の低確率に戻す。また、このような確率変動制御は、前述した確変終了図柄「*・0・0」が導出されるまで継続して行われる。 【0042】以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置40は、確変図柄での大当りに伴って確率変動を発生し、外れ図柄となる確変終了図柄が高確率(確率変動)中に導出されると、これに基づいて確率変動を終了するようになっている。また、高確率中に確変終了図柄の導出を決定した場合には、前記図12(C)の高確率中のリーチ選択テーブルを利用して、リーチなし又はリーチ3のいずれか一方を選択するようになっている。言い換えれば、表示結果が確変終了図柄となってリーチ変動を行うときは、必ずリーチ3を実行するようになっている。このため、リーチ3は、確率変動を終了するか否かを判定するための強調的な演出となって遊技者のスリル感を高め、ひいては高確率中における遊技の興趣向上を招来するようになっている。 【0043】また、上記した図12(C)の高確率中のリーチ選択テーブルでは、外れを前提としたリーチ3の選択において、確変終了図柄となる確率を中右同一図柄となる確率よりも高く設定している。つまり、リーチ3が出現した場合には、まったくの外れ図柄(中右同一図柄)となるよりも確変終了図柄又は大当り図柄になり易くなっている。このため、高確率中におけるリーチ3の出現時には、大当り又は確率変動終了のいずれか一方を決定するスリル感を遊技者に与えることができる。なお、確変終了図柄以外であり且つ大当り図柄以外(確変終了図柄以外の外れ図柄)になる確率が大当り図柄となる確率よりも低くなったり、あるいは確変終了図柄以外の外れ図柄になる確率が確変終了図柄となる確率よりも低くなっても、確変終了図柄又は大当り図柄になる確率を確変終了図柄以外の外れ図柄となる確率よりも高く設定することで、上記した効果を得ることができる。また、このような構成では、大当り図柄よりも確変終了図柄になり易くした方がさらに面白みを増大させることができる。例えば、図12(C)に示す一覧表図の割り振りで、大当りを1/100にするのに対して、確変終了図柄となる確率をそれよりも大きく(例えば、1/50など)すればよい。 【0044】なお、上記した実施形態では、確変終了図柄か否かを決定するリーチ変動(以下、これを確変終了リーチともいう)を中右図柄の同期変動(リーチ3)としているが、これに限定するものではなく、例えば、一旦停止、コマ送り、あるいは再変動などを確変終了リーチとしてもよい。また、大当り図柄で一旦停止させた後に確変終了図柄を導出したり、確変終了図柄で一旦停止させた後に大当り図柄を導出する構成を加えた場合には、より一層遊技の興趣を向上することができる。また、実施形態中では、「*・0・0」の中右同一図柄を確変終了図柄としているが、これに限定するものではない。例えば、「0・0・*」や「1・2・3」などの外れ図柄であればなんでもよい。但し、通常のリーチとなる図柄(左右同一図柄)以外の外れ図柄の方がより確変終了になるか否かを演出できるのでその方が望ましい。また、実施形態中では、確変終了リーチを高確率中(確率変動中)にのみ行っているが、これに限らず通常時においても確変終了リーチを行う構成としてもよい。なお、通常時の確変終了リーチの出現によって確変終了図柄が導出された場合には、確率変動中でないので確変終了の制御は行われないことはいうまでもない。 【0045】また、上記実施形態では、リーチ変動の実行を決定する特定条件(リーチ条件)を通常時(表示結果が大当り図柄又は左右同一図柄になる)と高確率中(表示結果が大当り図柄又は中右同一図柄になる)とで異なって設定しているが、これに限らず通常時と高確率中のリーチ条件を同一に設定してもよい。また、確率変動の終了を決定する図柄は、確変終了リーチに対応した確変終了図柄のみに限定するものではない。つまり、確変終了図柄のみならず特定表示結果のうち特定の図柄が導出された場合でも確率変動を終了するようにしてもよい。例えば、高確率中において、左右同一図柄のリーチに対して中図柄がオールマイティ図柄(オールマイティ図柄での大当り)となったときに確率変動を継続する一方、左右同一図柄のリーチに対して中図柄がゾロ目の図柄(左中右同一図柄での大当り)となったとき、及び左右同一図柄のリーチに対して中図柄が特定の外れ図柄(例えば、ドクロマークの図柄)となったときに、確率変動を終了するようにしてもよい。この場合には、大当り図柄の一部(左中右同一の大当り図柄)が確率変動を終了する図柄となっているので、その他の大当り図柄(オールマイティの大当り図柄)に対しての関心度を高めることができる。 【0046】また、上記実施形態(第一実施形態)では、高確率中に表示結果を確変終了図柄に決定した場合、ランダム6の抽出値に応じて確変終了リーチ(リーチ3)又はリーチ以外のいずれかを決定し、然もリーチ3の出現時には、大当り図柄以外であり且つ確変終了図柄以外の図柄(中右同一図柄)を導出する可能性を残しているが(前記図12(C)参照)、この構成に限定するものではない。例えば、図17(A)に示す第二実施形態における高確率中のリーチ選択テーブルのように、表示結果を確変終了図柄に決定した場合は、必ずリーチ3を行い、然もリーチ3の出現時には、大当り図柄又は確変終了図柄のいずれか一方を決定する構成としてもよい。この構成によれば、リーチ3の出現時には、遊技者が有利になる大当り図柄か、又は遊技者が不利になる確変終了図柄のいずれか一方が導出されるため、リーチ3に対しての関心度を高めることができ、遊技の興趣向上を招来することができる。なお、確変終了図柄(特別表示結果)となるときは、リーチ3(特別リーチ変動態様)を必ず選択するようにした方がリーチ3の関心度を高めることができて面白い。また、上記した実施形態では、高確率中に出現させるリーチ変動を必ずリーチ3(確変終了リーチ)としているが、これに限定するものではない。例えば、図17(B)に示す第三実施形態における高確率中のリーチ選択テーブルを用いて高確率中のリーチ変動を選択するようにしてもよい。図17(B)に示す高確率中のリーチ選択テーブルでは、表示結果を大当り図柄又は左右同一図柄に決定した場合、ランダム6の抽出値に応じてリーチ1を実行するようになっている。なお、この構成では、ランダム6の振り分け設定から分かるように、複数のリーチ変動(リーチ1・3)のうち確変終了リーチ(リーチ3)の選択率を高く設定している。このため、高確率中には、確変終了図柄か否かを決定する確変終了リーチの出現率が高くなっているので、確率変動を終了するか否かを判定する演出を高い確率で出現させることになり、ひいては高確率中における遊技の興趣向上が招来できる。 【0047】また、上記実施形態では、外れ図柄の決定において中右の図柄が「0」で揃ったとき(「*・0・0」の外れ図柄を決定したとき)を確率変動の終了制御として決定しているが、この構成に限定するものではない。例えば、図18に示す第四実施形態のように、乱数の抽出によって確変終了の有無を決定し、確変終了を決定したとき、これに応じて導出する確変終了図柄を決定してもよい。具体的には、図18に示す図柄決定のフローチャートにおいて、先ず、高確率中であるか否かを判別する(S21)。S21で高確率中でないと判別したときは、次にランダム1が「3」であるか否か、即ち大当りであるか否かを判別する(S22)。S22でランダム1が「3」となり大当りであると判別したときは、ランダム3により大当り図柄を決定する(S23)。一方、S22でランダム1が「3」以外となり外れであると判別したときは、ランダム2により外れ図柄を決定する(S24)。なお、S24で偶然にも大当り図柄又は確変終了図柄と一致した場合は、右図柄の値に「1」を加算して大当り図柄以外及び確変終了図柄以外の外れ図柄を決定する。 【0048】また、前記S21で高確率中であると判別したときは、次にランダム1が大当り決定用の乱数「3・7・79・103・107」のうち「3・7・79」のいずれかであるか否かを判別する(S25)。S25でランダム1が「3・7・79」のいずれかであると判別したときは、前記S23に移行して大当り図柄を決定する。一方、S25でランダム1が「3・7・79」以外であると判別したときは、次にランダム1が「1・5・17・103・107」のいずれかであるか否かを判別する(S26)。S26でランダム1が「1・5・17・103・107」以外であると判別したときは、前記S24に移行して外れ図柄を決定する。一方、S26でランダム1が「1・5・17・103・107」のいずれかであると判別したときは、左図柄をランダム2によって決定すると共に中右図柄を「0」にして確変終了図柄「*・0・0」を決定する(S27)。このように、第四実施形態では、表示結果決定手段としての乱数によって確変終了の有無を決定し、確変終了の決定後に確変終了図柄の種類を決定するようになっている。このため、表示する図柄数に影響されずに確率変動の終了確率を任意に設定することができる。なお、第四実施形態では、ランダム1を大当り決定用と確変終了決定用で兼用しているが、これに限らず新たに確変終了専用の乱数(ランダム又はカウンタ)を設けてもよい。 【0049】また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置をLCDで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、実施形態中では、遊技機の構成として、弾球遊技機を例示しているが、これに限らずスロットマシンやコインゲーム等の遊技機に本発明を適用してもよい。また、実施形態中では、表示制御基板を遊技制御基板とは別に設けているが、これに限定せず表示制御用の回路を遊技制御基板内に設けて1つの制御基板で遊技制御を行う構成としてもよい。また、特別表示結果(実施形態中では、確変終了図柄)は、必ずしも表示結果の一部が特定表示結果(大当り図柄)となる条件(例えば、中右図柄が同一)を満たす必要はない。即ち、特別表示結果が導出されるときには、特別リーチ変動態様を行うか否かを設定したものであれば、その特別表示結果は、特定表示結果となる条件に拘らずリーチ条件が成立可能な表示結果となる。つまり、全図柄が同期変動あるいは中右図柄が同期変動して「1・2・3」(特別表示結果)となるリーチ変動態様などを特別リーチ変動態様としてもよい。 【0050】また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのはいうまでもない。また、特別遊技状態への突入契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など)、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件(リーチ条件)を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右又は中右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数(「0〜9」のうち「7」が抽出されたとき等)や遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す■〜■とすることができる。 【0051】■ 図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む) ■ 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む) ■ 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む) ■ ■■以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分) ■ 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例えば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択されないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動作を行う場合) なお、上記した■〜■は、そのうちのいずれか1つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。 【0052】また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。 「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す■〜■が挙げられる。 【0053】■ 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも含む) ■ 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転(図柄変動)する態様■ 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む) ■ 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む) ■ 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレのときでもよい)は全図柄同期回転する態様なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。 (1)可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ変動制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記特定表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊技状態を終了する特別遊技終了手段と、を備え、前記リーチ変動制御手段は、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別表示結果を決定した場合、複数種類のリーチ変動態様の中から特別リーチ変動態様をその他のリーチ変動態様に比べて高い確率で選択することを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態中には、特別表示結果か否かを決定する特別リーチ変動態様の出現率が高くなるので、特別遊技状態を終了するか否かを判定する演出を高い確率で出現させることになり、ひいては特別遊技状態中における遊技の興趣向上が招来できる。 【0054】 【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ変動制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前記特定表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊技状態を終了する特別遊技終了手段と、を備え、前記リーチ変動制御手段は、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別表示結果を決定してリーチ変動制御を行う場合には、複数種類のリーチ変動態様の中から前記特別表示結果が導出されるか否かを演出する特別リーチ変動態様のみを選択し、該特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特別リーチ変動態様に基づくリーチ変動制御を行うことで、特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調的に演出して遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊技状態中における遊技の興趣向上を招来することができる。 【0055】また、本発明の請求項2においては、前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外であり且つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率よりも高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、特別リーチ変動態様の出現時、遊技者の関心をひかない表示結果(特定表示結果以外又は特別表示結果以外)が導出されるよりも遊技者の関心をひく表示結果(特定表示結果又は特別表示結果)が導出され易くなり、スリル感を遊技者に与えることができる。 【0056】また、本発明の請求項3においては、前記特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出することを特徴とする。このように構成することにより、特別リーチ変動態様の出現時には、遊技者が有利になる特定表示結果か、又は遊技者が不利になる特別表示結果のいずれか一方が導出されるため、特別リーチ変動態様に対しての関心度を高めることができ、遊技の興趣向上を招来することができる。
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| 【出願人】 |
【識別番号】000144153 【氏名又は名称】株式会社三共
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| 【出願日】 |
平成9年(1997)6月10日 |
| 【代理人】 |
【弁理士】 【氏名又は名称】今崎 一司
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| 【公開番号】 |
特開平11−439 |
| 【公開日】 |
平成11年(1999)1月6日 |
| 【出願番号】 |
特願平9−169543 |
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